Para poder criar um site como um bom Web Designer, preciso
seguir algumas regras, no s para tornar a pginas bonita e agradvel, mas tambm para torn-la eficaz. Algumas regras que consideramos essenciais: SIMPLICIDADE A CHAVE Faa com que tudo seja muito simples, evite pginas com muita informao, colocando apenas o essencial numa pgina, principalmente se for pgina principal de seu site. EVITE TEXTOS LONGOS Textos longos devem ser resumidos ao mximo ou divididos em vrias pginas pequenas, sempre evitando textos longos. USE IMAGENS Sempre que possvel, use imagens no lugar de textos, uma imagem expressa muito mais que palavras s vezes, principalmente na internet, onde o usurio no tem pacincia para grandes leituras. EVITE OS EXAGEROS Jamais utilize coisas do tipo msicas de fundo, bolas e figuras como Gifs animadas e todo tipo de elemento semelhante. Nem pense em usar clipart em suas homepage, um Gif Animado pode ser utilizado s vezes na criao de um logo ou bunner, mas sem muito exagero de efeitos. FAA PGINAS LEVES Nenhuma pgina do site deve demorar a carregar, caso seu contedo seja grande e importante, devemos avisar o usurio que poder demorar a carregar. CONHEA O USURIO Pense sempre que o usurio ter um equipamento inferior ao seu e que deve acessar o mesmo contedo. Caso uma conexo mais lenta, uma visualizao de 800x600, diferentes navegadores, este o tipo de usurio que devemos atingir. CORES E FONTES Utilizem sempre cores para destacar elementos, mas no de uma forma to destacada, mistura de cores e tudo mais, pois muitas cores podem fazer um belo carnaval do seu site. Cuidado ao utilizar fontes diferentes, nem sempre o usurio ter este tipo sofisticado de fonte que voc queira utilizar, normalmente um tipo de fonte ARIAL, TIMES e suas derivadas pode ser ideal. Se precisar usar algum tipo de fonte diferente, crie a mesma como uma figura que possa carregar no navegador do usurio sem sofrer alteraes. EMOO X RAZO - D preferncia a usar o lado emocional em vez do racional quando criar um design, algo que agrade aos olhos e a navegao do usurio com simplicidade.
Apresentando o Dreamweaver O DREAMWEAVER MX um editor de HTML profissional para o desenvolvimento de pginas, sites e aplicativos para a INTERNET que j bastante utilizado no meio dos desenvolvedores pela facilidade que sua interface apresenta. Ele oferece ferramentas suficientes para aqueles que gostam de trabalhar em modo texto, como por exemplo, as dicas de cdigo que so exibidas medida que so digitados os comandos. Tambm facilita a vida daqueles que no tem afinidade com cdigos HTML, ele possui uma interface grfica que possibilita a criao de pginas, sites e aplicativos sem a necessidade de digitao de uma nica linha de cdigo; possuindo painis, guias, menus e o inspetor de propriedades junto da rea de trabalho, facilita-se a busca de problemas e se agiliza as definies em geral.
20.1 BARRA TTULO A barra de ttulos contm o nome do programa que est sendo usado, no caso, Dreamweaver e o nome do arquivo que est sendo editado. 20.2 BARRA DE MENUS Nesta barra h vrios menus como Arquivo, Editar, Exibir, Inserir, Modificar, Texto, Comandos, Site, Janela, Ajuda. 20.3 BARRA INSERIR Esta barra contm guias que possuem cones de atalhos para ferramentas bsicas, ou seja, as mais utilizadas na construo do site. Para exibi-la ou ocult-la clique no menu JANELA e selecione a opo INSERIR.
Nessa guia h algumas ferramentas bsicas, algumas esto cobertas, pois no iremos aprofundar muito o contedo das mesmas, outras como (da esquerda para a direita): HIPERLINK: inserir link; E-MAIL: link para e-mail; ANCORA: link para um lugar especfico dentro do prprio documento ou outro qualquer; INSERIR TABELA: inseri tabelas; DESENHAR: desenha camadas; IMAGEM: insere uma imagem; IMAGEM ROLLOVER: insere uma imagem que substituda por outra ao passar do mouse; MENU DE NAVEGAO: cria um menu com troca de imagens; LINHA HORIZONTAL: insere linhas horizontais; DATA: insere datas COMENTARIOS: insere comentrios
20.4 BARRA DE FERRAMENTAS DOCUMENTO Denominada documento essa barra possui ferramentas que exibem informaes do arquivo em edio, tais como, o ttulo, exibio de layout, layout e HTML e apenas o HTML. muito usada na manuteno dos sites, quando h necessidade de correes no cdigo HTML. Para exibi-la ou ocult-la clique no menu EXIBIR e selecione BARRA DE FERRAMENTAS na opo DOCUMENTO (Document).
20.5 PAINIS Os painis possuem informaes relacionadas a aes avanadas dentro de uma pgina. Dentre os principais existentes podemos destacar: Design: onde buscaremos informaes sobre o arquivo css que ser vinculado ao arquivo; Arquivos: onde teremos a definio e a respectiva rvore de diretrios do site em evidncia. Esses painis podem ser exibidos e ocultados atravs do menu janela na opo ocultar painis.
20.6 GRUPOS DE PAINIS Os painis e grupos de painis podem ser encaixados e combinados conforme a sua necessidade. Para expandir e reduzir o grupo de painis clique na seta de expanso. Para separar o grupo de painis arraste o grupo atravs da pina. Para agrupar um painel em outro grupo de painis clique no cone de opes que fica a direita da janela.
20.7 REA DE DESENVOLVIMENTO A rea de desenvolvimento exibe tudo o que est sendo criado no site, assim tudo o que est na rea de desenvolvimento est como ser exibido no browser, excetuando-se as linhas e marcas de smbolos visveis que identificam algum atributo, imagem ou texto.
20.8 VISUALIZAO DO DREAMWEAVER possvel visualizar o projeto e o cdigo na mesma janela do documento ou cada um separadamente. Ao criar documentos no DREAMWEAVER, o cdigo HTML gerado automaticamente. O interessado no apenas a visualizao, mas a possibilidade de trabalhar e editar o cdigo ou o projeto. As alteraes realizadas atualizam automaticamente o documento; somente o cdigo; cdigo e projeto; somente o projeto.
20.9 BARRA DE STATUS Os elementos da barra de status so: Seletor de tags: exibe as tags dos objetos selecionados na pgina; Tamanho da janela: permite definir o tamanho da janela configurando-a para caber nos diversos tamanhos de monitores e tambm as dimenses atuais da janela do documento (em pixels). Tamanho do documento e tempo estimado: mostra o tamanho do documento incluindo os arquivos dependentes. Mostrando o tempo estimado para carreg-lo no navegador. Por padro calculado o tempo de download baseado em modem de 28.8 Kbs.
20.1.1 MENUS CONTEXTUAIS Os menus contextuais so utilizados para facilitar o acesso aos comandos e propriedades mais utilizados para facilitar o acesso aos comandos e propriedades mais utilizados, relativos ao objeto ou janela que est sendo trabalhada. Os menus contextuais contm apenas a lista dos comandos que pertencem seleo atual. Abra o menu contextual, clicando o boto direito do mouse no objeto ou janela.
Criando um Novo Site Para iniciar a construo de um site, vamos primeiramente criar uma pasta para colocarmos os arquivos que iremos utilizar neste site, podemos chamar a pasta de DWMX. Agora clique no menu SITE / NOVO SITE (new site), onde estaremos trabalhando com um assistente de criao para a criao deste site. Ao aparecer este assistente, verifique se a aba se encontra selecionada no BSICO e damos o primeiro passo que inserir o nome do site, seguido de AVANAR; na seqncia ele pergunta se ir trabalhar com uma tecnologia de servidor, neste caso selecione a opo NO, pois iremos trabalhar com um site esttico. Na opo seguinte, selecione o primeiro item (recomendvel), pois vamos editar os arquivos localmente e ento public-los no servidor remoto. Para o prximo passo, selecione a pasta que iremos salvar nossas pginas e arquivos, selecione a pasta SITE que foi criada no incio desta lio; na seqncia ele vai perguntar como se conectar ao servidor web, como aqui um exemplo, selecione a opo NONE. PRONTO! Nesta ltima tela, temos um sumrio das configuraes que foram feitas de uma forma resumida, agora podemos dar seqncia nas configuraes ou fazer alguma alterao se for necessrio.
INICIANDO UMA PGINA NO DREAMWEAVER
22.1 CRIANDO E SALVANDO UMA NOVA PGINA
Quando voc cria uma nova pgina, a primeira coisa que deve fazer salvar seu documento. Para criar um novo documento, escolha ARQUIVO (FILE) / NOVO (NEW); clique na guia geral e escolha a Pgina Bsica na lista de categorias; escolha HTML na lista da coluna Pgina Bsica e clique no boto criar. Mesmo antes de terminar o seu documento voc deve salvlo. Se voc no salvar um documento e inserir objetos grficos no mesmo, estes estaro num caminho de nome file://. Algumas convenes para salvar um arquivo: Seu documento poder ter a extenso .htm ou .html, porm Teste.htm diferente de teste.html.; Use apenas caracteres alfanumricos (AZ ou az) e nmeros (0 a 9); Jamais use espaos em nomes de arquivos. Use caracteres de sublinhado ou hfen para simular um espao, se voc precisar separar palavras. No use quaisquer caracteres especiais, como >, <, *, / entre outros. Evite iniciar seus nomes de arquivos com nmeros.
22.2 CRIANDO O ARQUIVO INDEX.HTM
Ao carregar um site, a pgina inicial de suma importncia, pois atravs dela que podemos abrir um conjunto de pginas relacionadas (site). Para o DREAMWEAVER, a pgina inicial (home page) dever receber o nome de index.htm ou index.html. Para cri-la: Clique com o boto direito do mouse na pasta local do site; Escolha a opo NOVO ARQUIVO (File/New). adicionada uma nova pgina ao site; Renomeie para index.htm. Todo documento HTML que voc cria precisa ter um ttulo. O ttulo usado principalmente para identificao do documento. Ele apresentado na barra de ttulo do navegador. Escolha uma frase curta e informativa que descreva o objetivo do documento.
NOTA: O DREAMWEAVER possui layouts prontos para inserir seu contedo. No menu ARQUIVO, clique no comando NOVO, ser aberta a caixa de dilogo novo documento com a guia Geral j selecionada. Na lista Categoria, selecione o tipo de pgina: Page Designs, selecione o tipo de layout desejado, observe que na janela preview possvel observar o modelo e abaixo temos um resumo dos elementos de design utilizado.
22.3 DEFININDO AS PROPRIEDADES DA PGINA Vamos trabalhar o layout desta nova pgina que criamos, as propriedades como COR DE FUNDO (BG COLOR) aparece uma paleta de cores com o cone de conta-gotas para selecionar a cor, podemos tambm inserir o cdigo hexadecimal para inserir diretamente uma tonalidade pessoal. Para definir uma imagem ou uma cor para o fundo da pgina, use a caixa de dilogo das propriedades da pgina. Se voc usar uma imagem de fundo e uma cor do fundo, a cor aparece enquanto so carregadas as imagens, e ento a imagem se sobrepe cor. Se a imagem de fundo contiver rea de transparncia, a cor do fundo tambm aparece.
22.4 INSERINDO TABELAS A maneira mais comum de dispor os elementos numa pgina trabalhando com tabelas. Uma tabela formada de trs elementos:
Linha: espaamento horizontal entre uma borda e outra; Coluna: espaamento vertical entre uma borda e outra; Clula: espao resultante da interseo de uma linha com uma coluna.
Existem duas maneiras de criar tabelas: pelo Painel Inserir Comuns > Inserir tabela, ou pela barra de menus Inserir > Tabela. Vamos criar uma tabela com 3 linhas e 1 coluna, largura de 760 pixels, preenchimento da clula = 0, espaamento entre as clulas = 0 e borda = 0. Clique em OK.
Aps inserir a tabela, vamos trabalhar com as propriedades, quando a tabela estiver selecionada, suas caractersticas aparecero no Inspetor de Propriedades. No campo Alinhar (Align) selecione a opo Ao centro (center). H opes como tamanho de borda (Border), espaamento dentro da borda, cor, altura que podemos alterar conforme a necessidade. Observe que podemos fazer todas as alteraes nas tabelas alterando apenas os campos na Barra Propriedades (Properties), sem precisar alterar diretamente no cdigo.
Podemos ainda inserir mais linha e colunas na tabela j existente conforme a necessidade, Selecione uma linha da tabela e clique com o boto direito do mouse sobre a rea selecionada, no menu de opes que ser exibido selecione as opes Tabela > Inserir Linhas ou Colunas. Na outra janela que se abre selecione o nmero de linhas ou colunas que deseja inserir e a posio em que elas sero includas. H ainda a opo de editar uma linha j existente, para dividir: Selecione a clula, linha ou coluna que pretende dividir e no Inspetor de propriedades selecione as opes Clula > Divide as clulas em linha ou colunas; Para mesclar: Selecione as clulas, linhas ou colunas que pretende mesclar e no Inspetor de propriedades selecione as opes Clula / Linha > Mesclar as clulas selecionadas utilizando extenses. Se for necessrio excluir linhas ou colunas, posicione o cursor sobre a linha ou coluna a ser excluda, clique sobre a rea selecionada com o boto direito do mouse e no menu de opes que ser exibido escolha as opes Tabela > Deletar Linha / Deletar Coluna.
22.5 MAPEAMENTO DE IMAGENS
O mapeamento de imagens utilizado quando h necessidade de colocar vnculo em apenas uma parte de uma imagem, e no na imagem toda. Selecione uma imagem (na primeira linha da tabela). Vamos mapear a rea da imagem onde aparece alguma palavra ou objeto em destaque, colocando um link para a pgina index.html. Com a imagem selecionada, veja que a Barra de Propriedades (Properties) disponibiliza trs tipos de mapas: retangular, oval e poligonal. Selecione a opo retangular, como mostra a figura abaixo.
Links e Navegao DREAMWEAVER oferece diversos modos de criar links de hipertexto para documentos, imagens, arquivos de multimdia ou programas dos quais se pode efetuar o download. Podem ser estabelecidos links com qualquer texto ou imagem em qualquer parte de um documento, inclusive texto ou imagens localizados em um cabealho, lista, tabela, camada ou moldura.
23.1 LOCALIZAO E CAMINHOS DOS DOCUMENTOS
Cada pgina da Web tem um endereo nico chamado Universal Resource Locator (URL). Ao criar links, essencial compreender o caminho de arquivo entre o documento do qual parte o link e o que est sendo vinculado. Veja alguns tipos de links: Internos para documentos de um mesmo site; Externos para documentos de um outro site; Correio Eletrnico para enviar mensagens atravs do gerenciador de e-mails; ncoras para sees especficas de uma pgina; Quando se cria um link preciso definir o caminho entre o documento de onde parte o link at o que est sendo chamado. Esse caminho pode ser absoluto ou relativo: Caminho absoluto usado para estabelecer um link a um documento em outro servidor, preciso fornecer a URL (endereo) completa do documento que est sendo chamado. Por exemplo http://www.xxx.com.br/treinamentos/index_treinamentos.html. Caminho relativo usado para criar vnculos locais na maioria dos sites. til para estabelecer vnculos com documentos situados na mesma pasta ou em outra pasta do mesmo site, atravs de caminhos de estrutura das pastas. Nesse caso, coloca-se somente o segmento do caminho, no necessrio especificar a URL.
Observe na rea em vermelho que temos a pgina que a figura est direcionando o link, antes de inserir este caminho, o campo vem preenchido com # que s deve ser tirado caso tenha um caminho de link. No campo TARGET abaixo do campo LINK, definimos se este link ir abrir em uma nova pgina ou dentro desta mesma pgina que estamos navegando. Para inserir um link dentro do texto que pode vir acompanhado da imagem, ou apenas em alguma palavra, o procedimento ser o mesmo que a figura, selecionando o texto ou a palavra e inserindo o link dentro do campo LINK na Barra de Propriedades (Properties).
Para definir um link de correio eletrnico: coloque a expresso mailto: e em seguida o e-mail do destinatrio, exemplo mailto:fulano@uol.com.br. As NCORAS so utilizadas em pginas que possuem contedo muito extenso. Atribui-se um ncora para cada pargrafo ou para cada tpico da pgina, e depois cria-se um menu no incio da mesma com links para essas ncoras. Esse recurso agiliza a navegao pelo contedo da pgina, dispensando o uso da barra de rolagem, que normalmente se forma nesses documentos muitos extensos. Para inserir uma ncora, na barra de menus selecione INSERIR /NCORA com nome, ou no Painel Inserir: COMUNS / NCORA com nome: Coloque o cursor no incio do tpico, ou seja, no comeo do texto. Na barra de menus selecione INSERIR / NCORA com Nome, ou no Painel Inserir: COMUNS / NCORA com Nome. Na janela que se abre, digite o nome da ncora: no caso a palavra que deve buscar, e clique em OK. Faa o mesmo procedimento para os demais tpicos, as prximas ncoras devem receber outras palavras. Crie um menu no incio da pgina, contendo apenas os ttulos dos tpicos, as informaes mais importantes do texto. Vincule cada nfo do menu a sua respectiva ncora. Selecione o nfo do menu, e no campo Link do Inspetor de Propriedades digite o nome da ncora precedido pelo smbolo #. Exemplo: #informatica importante tambm disponibilizar uma forma do usurio voltar para o menu no topo da pgina aps ter acessado um determinado tpico. Para isso, insira uma ncora no incio da pgina, antes do menu. Essa ncora ter o nome de topo. Em seguida digite a palavra Topo no final de cada tpico e faa um link para a ncora topo (#topo).
NOTA: Se a ncora fosse chamada de uma outra pgina, o link ficaria assim: pagina.html#ancora.
Observe nesta imagem que foi criado o menu superior e em cada palavra deste, foi inserido um link como mostra na Barra Propriedades (Properties) com o nome #lorem1, este link vai buscar no texto o link NCORA que foi inserido ao em cada parte do texto que iremos buscar diretamente.
23.2 TESTANDO A PGINA
Podemos testar os LINKs em um navegador, para garantir o funcionamento da pgina conforme o que foi feito. Salvamos o arquivo e pressionamos a tecla F12, assim podemos testar os links e formato da pgina dentro do navegador do usurio.
Formulrios
Muitas pginas utilizam formulrios para obter informaes das pessoas que esto visitando sua pgina e solicitando seus servios. 1) No corpo da pgina, dentro da tabela, digite o ttulo "Atendimento ao Consumidor" em negrito. Na Barra Propriedades (Properties) escolha fonte verdana, tamanho 2. 2) Pule uma linha e digite "Contato" e em seguida os dados da empresa (e-mail, telefone, fax); 3) Em seguida digite: "Se voc tem alguma dvida ou sugesto sobre os nossos produtos, preencha o formulrio abaixo:"; 4) Na barra Inserir, selecione o tem Formulrio; 5) Selecione a primeira opo Formulrio, para que ele crie a tag form (como se fosse a moldura do formulrio); 6) Dentro da tag form, pule uma linha e digite "Nome:"; Na frente do nome crie um campo de formulrio, ser um campo texto: crie um campo texto clicando na 2 opo Campo de texto;
Selecione esse campo e na Barra Propriedades (Properties) preencha as propriedades do campo:
Campo de texto (nome do campo): nome Largura do caractere (tamanho da moldura do campo): 50 Nmero mximo de caracteres. (nmero mximo de caracteres que podero ser digitados): 50 Tipo (tipo de linha): Linha simples Valor inicial (valor inicial): deixar em branco 7) Pule uma linha e digite "E-mail:" Na frente do e-mail crie um campo de formulrio, ser um campo texto: crie um campo texto clicando na 2 opo Text Field.
Selecione esse campo e na Barra Propriedades (Properties) preencha as propriedades: Campo de texto (nome do campo): e-mail Largura do caractere (tamanho da moldura do campo): 40 Nmero mximo de caracteres (nmero mximo de caracteres que podero ser digitados): 40 Tipo (tipo de campo): Linha simples. Valor inicial (valor inicial): deixar em branco.
8) Pule uma linha e digite "Sexo:" Crie um campo texto clicando na 8 opo Menu de Lista
Selecione esse campo e no Inspetor de Propriedades preencha as propriedades: Lista / Menu (nome do campo): sexo Tipo (tipo de lista, as opes tm a mesma funo, s muda a forma de exibio). Clique no boto Valores da lista: adicione os valores "masculino" e "feminino" (para adicionar um novo valor clique no sinal +). Clique em OK.
9) Pule uma linha e digite "Dvidas ou sugestes:" Crie um campo texto clicando na 4 opo rea de texto
Selecione esse campo e no Inspetor de Propriedades preencha as propriedades: Campo de texto (nome do campo): sugestes Largura do caractere (tamanho da moldura do campo): 50 Nmero mximo de caracteres. (nmero de linhas do campo): 5 Tipo (tipo de campo): Multi-linha Valor inicial: deixar em branco
10) Pule uma linha e crie um boto clicando na opo 11 opo Boto Selecione esse campo e no Inspetor de Propriedades preencha as propriedades: Boto (nome do boto): Submit Action (ao): Enviar formulrio Obs: a ao reset form serve para limpar os campos do formulrio.
11) Edite o cdigo HTML e no action da tag form coloque o e-mail para onde sero encaminhados os dados (mailto:xxxxxxxxxxx). O formulrio ser exibido dessa forma:
Dicas para a Criao de um Site Crie um esboo, desenhe as vrias pginas imaginando como seria o seu visual em tela, posio das fotos, textos, ttulos etc. Faa um estudo prvio: marque reunies com o seu cliente, converse e discuta solues com a equipe de cliente, converse e discuta solues com a equipe de desenvolvimento, pesquise outras fontes de informaes, formule perguntas e obtenha as respostas necessrias para construo do site. Apresente uma resposta com o projeto que pretende executar, tempo e custo. Faa um contrato, ele um instrumento legal de comum acordo entre ambas as partes. Cronograma, atravs dele ser possvel definir as etapas e perodos de desenvolvimento do site. Defina o objetivo do site. formal ou informal? Usa cores fortes ou discretas? Veicula em outros meios de comunicao? Pblico Alvo: quem visitar seu site?
25.1 - DEFINIR O CONTEDO, O QUE SER DIVULGADO NO SITE Informaes pessoais: informaes sobre voc; Publicaes como jornais, revistas; Perfis da empresa; segmento da empresa; clientes, parceiros, etc.
25.2 - ESTABELECER OBJETIVOS Voc deve perguntar-se o que os usurios vo estar procurando no site; Qual o objetivo do site; Antes de comear entrar com cdigos ou imagens voc deve pensar o que voc quer colocar em sua pgina; Como ser estruturada? Ela est adequada ou no ao meu pblico alvo? Ao Desenvolver um site para uma empresa ou pessoas, importante que voc colha junto ao seu cliente seus objetivos, idias, a forma que imagina sua pgina, etc; Assim ficar bem mais fcil de comear seu trabalho.
25.3 - DIVIDA O SEU CONTEDO EM TPICOS Crie uma lista com os principais tpicos, a princpio no importa a ordem. Esta forma de comear a se organizar. Sua lista poder ter quantos tpicos desejar, mas cuidado, o seu leitor poder se cansar e se perder em meio a tantas opes.
25.4 - QUAIS AS QUESTES QUE DEVO LEVANTAR COM RELAO ORGANIZAO E NAVEGAO DE UM SITE Ser que os usurios conseguem navegar pelo contedo de cada tipo de estrutura para encontrar as informaes de que precisam. Como ter certeza de que os usurios conseguem se localizar nos meus documentos (contexto) e achar o caminho de volta at uma posio conhecida.
25.5 - PRXIMA ETAPA DO PLANEJAMENTO Sua apresentao da Web consiste em determinar o contedo que ser apresentado em cada uma das pginas e criar alguns vnculos (links) simples que possibilitem a navegao por essas pginas. Coloque cada tpico em uma pgina, mas se tiver um grande nmero de tpicos, a manuteno e vinculao podem se tornar maante. Defina bem a forma de navegao entre as pginas. Se houver formas alternativas, torne a navegao para os leitores a mais intuitiva possvel. Tome cuidado com o que ser includo na home page, lembre- se que ela ser a porta da sua apresentao. Tenha sempre em mente seus objetivos. Procure no se distanciar deles.
NOTA: A disposio de imagens, textos, vdeos, etc. Tudo que voc desejar colocar em sua pgina precisa ser colocado de forma agradvel ao leitor. Abordamos, de forma geral, a diagramao. Esta palavra vem do mundo dos impressos. Trata- se da disposio de elementos que compem uma pgina, deve ser observado o tamanho das fontes, disposio das imagens, forma como o texto ser apresentado, etc. Uma boa diagramao tambm garante o retorno do usurio. Bibliografia/Links Recomendados Bibliografia Bsica: - Webdesign: Teoria e Prtica. Anielle Damasceno, Editora Visual Books. - 250 Segredos para Web Designers. Molly E. Holzschlag, Editora Campus. - Projetando Websites. Jakob Nielsen, Editora Campus.