Os jogadores formam um crculo, com um deles sentado ao centro da roda com
os olhos vendados. No crculo, cada jogador deve passar a bola ou a batata para o que est a sua direita. Enquanto o objeto circula, todos cantam: Batata quente, quente, quente, quente... . A qualquer momento o jogador que est vendado pode gritar: Queimou!
Quem estiver com a bola nas mos nesse instante ser o prximo a ir para o centro da roda.
Dica: para deixar mais divertido, o jogador central pode dar ordens para os outros participantes. Se ele gritar Meia-volta!, a bola deve girar no sentido contrrio; Com uma mo!, os jogadores passam a bola entre si com uma mo s.
6) CAA AS LETRAS
Material: Letras Coloridos de EVA
Descrio: Preparar as letras em EVA e distribuir as letras pelo espao. Ao sinal o recreador pedir alguma letra ou, depende da idade, at palavras para as crianas trazerem. Pode ser feito letras de cores diferentes e na hora de pedir uma letra pedir a cor para dificultar. COELHO SAI DA TOCA Material: Nenhum. Descrio: Distribuir os participantesem trio. Dois sero a toca e um o coelho. A toca e formada com um de frente para o outro de mos unidas formaro um tnel acima da cabea. O coelho fica entre as duas crianas. Um participante fica sozinho. Ao sinal do recreador: Coelho sai da toca. Todos devero trocar de toca e o participante que ficou sozinho tenta roubar a toca de algum. Marque um tempo e pea que eles troquem de participantes da toca e coelho. Obs: Cuidado para uma criana ficar muito tempo sem entrar em uma toca. 14) SOPA DE LETRINHA
Material: Nenhum.
Descrio: Vamos utilizar como referencia a quadra de futebol. Colocar as crianas na linha de fundo da quadra. Dizer a elas que sempre que voc disser uma comida que elas gostem, dar um passo a frente e gritaro: Eba. Quando disser uma comida que eles no gostem daro um passo para traz e gritaro: Eca. Quando o comando for: Sopa de letrinhas. Todos devem correr ate a linha inicial. Quem voc conseguir pegar te ajuda a pegar o outros.
Galinha e raposa Como brincar: Uma criana a galinha e outra, a raposa. As demais so pintinhos e se posicionam a uma distncia de cerca de 4 metros da galinha. A raposa fica entre eles, faminta e pronta para devorar os pintinhos. Eles, em coro, dizem: "piu, piu, piu". A galinha chama: "venham c, meus pintinhos!" Eles, ento, respondem: "tenho medo da raposa!" Ela, por sua vez, demonstra sua fome com uivos e rudos. A galinha chama sua ninhada trs vezes. No quarto chamado, os pintinhos correm em disparada, na direo de seus braos. Enquanto isso, a raposa tenta pegar quantos pintinhos conseguir. Os que conseguirem tocar a me so salvos e voltam a brincar. Quem pego pela raposa fica em fila atrs dela e no pode jogar. Ganha a brincadeira aquele que for o ltimo a ser "devorado" pela raposa. "Gosto de ser a galinha, para ganhar um monte de abraos", diz Nataly de Pinho Moraes, 8 anos. ROUBO DA MELANCIA Como brincar Melancias so frutas grandes e, portanto, difceis de carregar. Vencer esse desafio a misso do ladro, responsvel por levar para a rea demarcada todas as melancias da plantao. As frutas, nesse caso, so outras crianas, que ficam agachadas no cho. Quando abordadas pelo ladro - representado por outra criana -, elas no podem resistir, devem dar o brao e acompanh- lo. S quem pode salv-las o dono da plantao, com a ajuda do cachorro. Eles devem rondar as melancias e evitar o bote. No vale machucar. as melancias salvas voltam para a plantao e podem ser novamente capturadas pelo ladro. E o jogo acaba quando o bandido conseguir levar todas as melancias para o seu lado. Variaes Quando um adulto participa da brincadeira do roubo da melancia, ele assume o papel de ladro. Nesse caso, deve carregar as melancias no colo