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COMO BRINCAR

Os jogadores formam um crculo, com um deles sentado ao centro da roda com


os olhos vendados. No crculo, cada jogador deve passar a bola ou a batata
para o que est a sua direita. Enquanto o objeto circula, todos cantam: Batata
quente, quente, quente, quente... . A qualquer momento o jogador que est
vendado pode gritar: Queimou!

Quem estiver com a bola nas mos nesse instante ser o prximo a ir para o
centro da roda.

Dica: para deixar mais divertido, o jogador central pode dar ordens para os
outros participantes. Se ele gritar Meia-volta!, a bola deve girar no sentido
contrrio; Com uma mo!, os jogadores passam a bola entre si com uma mo
s.

6) CAA AS LETRAS

Material: Letras Coloridos de EVA

Descrio: Preparar as letras em EVA e distribuir as letras pelo espao. Ao sinal o
recreador pedir alguma letra ou, depende da idade, at palavras para as crianas
trazerem. Pode ser feito letras de cores diferentes e na hora de pedir uma letra pedir a
cor para dificultar.
COELHO SAI DA TOCA
Material: Nenhum.
Descrio: Distribuir os participantesem trio. Dois sero a toca e um o coelho. A toca e
formada com um de frente para o outro de mos unidas formaro um tnel acima da
cabea. O coelho fica entre as duas crianas. Um participante fica sozinho. Ao sinal do
recreador: Coelho sai da toca. Todos devero trocar de toca e o participante que
ficou sozinho tenta roubar a toca de algum. Marque um tempo e pea que eles
troquem de participantes da toca e coelho.
Obs: Cuidado para uma criana ficar muito tempo sem entrar em uma toca.
14) SOPA DE LETRINHA

Material: Nenhum.

Descrio: Vamos utilizar como referencia a quadra de futebol. Colocar as crianas na
linha de fundo da quadra. Dizer a elas que sempre que voc disser uma comida que
elas gostem, dar um passo a frente e gritaro: Eba. Quando disser uma comida que
eles no gostem daro um passo para traz e gritaro: Eca. Quando o comando for:
Sopa de letrinhas. Todos devem correr ate a linha inicial. Quem voc conseguir pegar
te ajuda a pegar o outros.

Galinha e raposa
Como brincar: Uma criana a galinha e outra, a raposa. As demais so
pintinhos e se posicionam a uma distncia de cerca de 4 metros da galinha. A
raposa fica entre eles, faminta e pronta para devorar os pintinhos. Eles, em
coro, dizem: "piu, piu, piu". A galinha chama: "venham c, meus pintinhos!"
Eles, ento, respondem: "tenho medo da raposa!" Ela, por sua vez, demonstra
sua fome com uivos e rudos. A galinha chama sua ninhada trs vezes. No
quarto chamado, os pintinhos correm em disparada, na direo de seus braos.
Enquanto isso, a raposa tenta pegar quantos pintinhos conseguir. Os que
conseguirem tocar a me so salvos e voltam a brincar. Quem pego pela
raposa fica em fila atrs dela e no pode jogar. Ganha a brincadeira aquele que
for o ltimo a ser "devorado" pela raposa. "Gosto de ser a galinha, para ganhar
um monte de abraos", diz Nataly de Pinho Moraes, 8 anos.
ROUBO DA MELANCIA
Como brincar
Melancias so frutas grandes e, portanto, difceis de carregar. Vencer esse
desafio a misso do ladro, responsvel por levar para a rea demarcada
todas as melancias da plantao. As frutas, nesse caso, so outras crianas,
que ficam agachadas no cho. Quando abordadas pelo ladro - representado
por outra criana -, elas no podem resistir, devem dar o brao e acompanh-
lo. S quem pode salv-las o dono da plantao, com a ajuda do cachorro.
Eles devem rondar as melancias e evitar o bote. No vale machucar. as
melancias salvas voltam para a plantao e podem ser novamente capturadas
pelo ladro. E o jogo acaba quando o bandido conseguir levar todas as
melancias para o seu lado.
Variaes
Quando um adulto participa da brincadeira do roubo da melancia, ele assume o
papel de ladro. Nesse caso, deve carregar as melancias no colo

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