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REDES de COMPUTADORES













Monte Alto fevereiro/2012









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REDES de COMPUTADORES









Informaes sobre este material
Professor: Marcio Roberto Gonalves de Vazzi
Curso: Tcnico em Informtica / Redes
Disciplina: RC Redes de Computadores
Perodo: 1 ao 3 Mdulos
Semestre/Ano: 01/2012
Datas: Criao: 05/03/2007 - Tempo de edio 28h23m18s ltima alterao 28/01/2012
N de pginas: 79 Verso: 1.3.19


Sumrio


1 - Introduo s Redes ............................................................................................... 5
Histria ........................................................................................................................................................ 5
Conceito ...................................................................................................................................................... 6
Tecnologias de transmisso ......................................................................................................................... 7
Broadcast ............................................................................................................................................... 7
Ponto-a-ponto ......................................................................................................................................... 7
Escopos....................................................................................................................................................... 7
PAN (Personal Area Network ) ................................................................................................................ 7
Rede Local (LAN Local Area Network) ................................................................................................. 8
Redes Metropolitanas (MAN Metropolitan Area Network) ..................................................................... 8
Redes Geograficamente Distribudas (WAN Wide Area Network) ......................................................... 9
Redes Globais (GAN Global Area Network) .......................................................................................... 9
Rede de Armazenamento (SAN - Storage Area Network) ......................................................................10
Outros escopos ......................................................................................................................................10
Componentes mnimos para uma rede ........................................................................................................ 11
Exerccios de fixao. .................................................................................................................................12
2 - Servidores.............................................................................................................. 13
Servidor de Arquivos ...................................................................................................................................13
Servidor de Banco de Dados ......................................................................................................................13
Servidor de Impresso ................................................................................................................................13
Servidor de Comunicao ...........................................................................................................................14
Servidor de Gerenciamento ........................................................................................................................14
Servidor de DHCP ......................................................................................................................................14
Exerccios de fixao ..................................................................................................................................15
3 - Protocolo ............................................................................................................... 16
TCP/IP ........................................................................................................................................................16
IPX/SPX .....................................................................................................................................................16
NETBIOS (NetWord Input/Output System) ..................................................................................................16
Exerccios de fixao ..................................................................................................................................17
4 - O Endereamento IP ............................................................................................. 18
Histrico .....................................................................................................................................................18
Formato IPV4 .............................................................................................................................................19
Formato IPV6 .............................................................................................................................................20
Principais diferenas IPV4 e IPV6 ...............................................................................................................21
Processo de migrao ................................................................................................................................22
Concluso ..................................................................................................................................................22
Mscara de Rede .......................................................................................................................................23
Reconhecendo um IP .................................................................................................................................23
Comandos ..................................................................................................................................................24
Ping .......................................................................................................................................................24
Traceroute ou Tracert .............................................................................................................................24
Arp.........................................................................................................................................................24
nmap .....................................................................................................................................................25
Exerccios de Fixao .................................................................................................................................26
5 - Roteamento ........................................................................................................... 27
Exerccios de fixao ..................................................................................................................................30
6 - Protocolo TCP (Portas de Comunicao) ........................................................... 31
Socket ........................................................................................................................................................31
Protocolos de Aplicao ..............................................................................................................................32
DNS (Domain Name System) .................................................................................................................32
Exerccios de fixao ..................................................................................................................................33
7 - Topologias de rede ............................................................................................... 34
Rede linear (BUS) .......................................................................................................................................34
Vantagens ..............................................................................................................................................34
Inconvenientes .......................................................................................................................................35
Rede em anel (Ring) ...................................................................................................................................35

Rede em rvore ..........................................................................................................................................36
Rede em estrela .........................................................................................................................................36
Vantagens ..............................................................................................................................................37
Rede em malha ..........................................................................................................................................38
Rede totalmente ligada ...............................................................................................................................38
8 - Mtodos de acesso ............................................................................................... 39
Ethernet ......................................................................................................................................................40
Vantagens ..............................................................................................................................................41
Inconvenientes .......................................................................................................................................42
Token Ring Passagem de testemunho em anel (Standard 802.5) .............................................................42
Vantagens ..............................................................................................................................................42
Inconvenientes .......................................................................................................................................43
ArcNet ........................................................................................................................................................43
Vantagens ..............................................................................................................................................43
Inconvenientes .......................................................................................................................................43
Futuro Incerto ........................................................................................................................................43
Exerccios de fixao ..................................................................................................................................44
9 - O MODELO OSI ..................................................................................................... 45
Camada 7 Aplicao ...............................................................................................................................45
Camada 6 Apresentao ........................................................................................................................46
Camada 5 Sesso ..................................................................................................................................46
Camada 4 Transporte .............................................................................................................................46
Camada 3 Rede .....................................................................................................................................46
Camada 2 Link de Dados/Enlace ............................................................................................................47
Camada 1 Fsica ....................................................................................................................................47
10 - MODELO TCP/IP .................................................................................................... 50
11 - Representao Grfica - Modelo OSI e TCP/IP ................................................... 52
Exerccios de fixao ..................................................................................................................................53
12 - Meios de Transmisso .......................................................................................... 54
Cabo Coaxial ..............................................................................................................................................54
Cabos de Fibra ptica ................................................................................................................................56
Cabo Par Tranado .....................................................................................................................................58
Como confeccionar os Cabos ................................................................................................................62
Crimpagem ............................................................................................................................................64
Crossover cable .............................................................................................................................67
Testar o Cabo ........................................................................................................................................67
Cabeamento Estruturado .......................................................................................................................68
Wi-Fi ...........................................................................................................................................................71
O que Wi-Fi.........................................................................................................................................71
A histria do Wi-Fi ..................................................................................................................................72
Funcionamento do Wi-Fi ........................................................................................................................72
802.11b ..................................................................................................................................................73
802.11a ..................................................................................................................................................74
802.11g ..................................................................................................................................................75
802.11n ..................................................................................................................................................75
Outros padres 802.11 ...........................................................................................................................76
Segurana: WEP, WPA e WPA2 .............................................................................................................77
Exerccios de fixao ..................................................................................................................................78
13 - Dispositivos de Rede ............................................................................................ 79
Redes de Computadores 5

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1 - Introduo s Redes

Histria

O primeiro experimento conhecido de conexo de computadores em rede foi feito em 1965, nos
estados unidos, por obra de dois cientistas: Lawrence Roberts e Thomas Merril. A experincia foi
realizada por meio de uma linha telefnica discada de baixa velocidade, fazendo a conexo entre
dois centros de pesquisa em Massachusetts e na Califrnia. Estava plantada ali a semente para o que
hoje a Internet me de todas as redes.

O nascimento das redes de computadores, no por acaso, esta associada a corrida espacial. Boa
parte dos elementos e aplicaes essenciais para a comunicao entre computadores, como o
protocolo TCP/IP, a tecnologia de comutao de pacotes de dados e o correio eletrnico, esto
relacionados ao desenvolvimento da Arpanet, a rede que deu origem a internet. Ela foi criada por
um programa desenvolvido pela Advanced Research Projects Agency (ARPA) mais tarde rebatizada
como DARPA.

A agencia nasceu de uma iniciativa do departamento de defesa dos estados unidos, na poca
preocupado em no perder terreno na corrida tecnolgica deflagrada pelos russos com o lanamento
do satlite Sputinik, em 1957. Roberts, acadmico do MIT (Instituto de Tecnologia de
Massachusetts), era um dos integrantes da DARPA e um dos pais da Arpanet, que comeou em
1969 conectando quatro universidades: UCLA Universidade da Califrnia em Los Angeles,
Stanford, Santa Brbara e Utah. A separao dos militares da Arpanet s ocorreu em 1983, com a
criao da Milnet.

Alguns dos marcos importantes para a evoluo das redes locais de computadores ocorreram nos
anos 70. Ate a dcada anterior os computadores eram maquinas gigantescas que processavam
informaes por meio da leitura de cartes ou fitas magnticas. No havia interao entre o usurio
e a maquina. No final dos anos 60 ocorreram os primeiros avanos que resultaram nos sistemas
multiusurios de tempo compartilhado. Por meio de terminais interativos, diferentes usurios
revezavam-se na utilizao do computador central. A IBM reinava praticamente sozinha nessa
poca.

A partir de 1970, com o desenvolvimento dos minicomputadores de 32 bits, os grandes fabricantes,
como IBM, HP e Digital, j comeavam a planejar solues com o objetivo de distribuir o poder de
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processamento dos mainframes e assim facilitar o acesso s informaes. O lanamento do VAX
pela Digital, em 1977, estava calcado numa estratgia de criar uma arquitetura de rede de
computadores. Com isso, a empresa esperava levar vantagem sobre a rival Big Blue.

Quando um Vax era iniciado, ele j comeava a procurar por outras maquinas para se comunicar,
um procedimento ousado numa poca em que poucas pessoas tinham idia do que era uma rede. A
estratgia deu certo e o VAX alcanou grande popularidade, principalmente em aplicaes
cientificas e de engenharia. Muitos anos depois, a Digital acabaria sendo comprada pela Compaq,
que por sua vez, foi incorporada a HP. Mas as inovaes surgidas com o VAX e seu sistema
operacional, o VMS, teriam grandes influencias nos computadores que viriam depois.

O sistema operacional Unix, desenvolvido em 1969 nos laboratrios Bell, trouxe inovaes que
logo o tornou popular nas universidades e nos centros de pesquisa a partir de 1974. Era um sistema
portvel e modular, capaz de rodar em vrios computadores e evoluir junto com o hardware. Os
sistemas operacionais da poca eram escritos em assembly, linguagem especifica para a plataforma
de hardware. O Unix foi escrito quase totalmente em C, uma linguagem de alto nvel. Isso deu a ele
uma indita flexibilidade. No comeo da dcada, ferramentas importantes foram criadas para o
Unix, como o e-mail, o Telnet, que permitia o uso de terminais remotos, e o FTP, que se
transformou no padro de transferncia de arquivos entre computadores em rede. Foi essa
plataforma que nasceu a maior parte das tecnologias que hoje formam a Internet.


Conceito

Podemos definir redes como: Dois ou mais computadores interligados, compartilhando um conjunto
de servios, arquivos e dispositivos.

No existe nenhuma espcie de organizao geral na qual todas as redes possam ser classificadas.

Mas duas diferenas so importantes de serem consideradas: tecnologia de transmisso e
escala/escopo.



Redes de Computadores 7

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Tecnologias de transmisso

Broadcast

As redes com tecnologia broadcast possuem um nico canal de comunicao que compartilhado
por todas as mquinas da rede. As informaes que so enviadas por uma das mquinas so
recebidas por todas as outras. Redes Ethernet e Token Ring so do tipo broadcast.

Ponto-a-ponto

Em contraste, as redes ponto-a-ponto so formadas por vrias conexes entre pares de mquinas.
Para ir de um ponto origem a um ponto destino, a informao deve passar por ns intermedirios no
caminho. Redes ATM so do tipo ponto-a-ponto.



Escopos

Existem diversos escopos de rede. Estes escopos esto baseados praticamente em distncias e
alcances que as redes precisam atingir para seu funcionamento. Falaremos brevemente sobre cada
um deles, em ordem crescente de alcance.



PAN (Personal Area Network )

Este escopo de rede gira em torno do indivduo. Possui um alcance pequeno mas efetua a
comunicao entre dispositivos pessoais. Por exemplo, seu celular que se conecta com um fone de
ouvido sem fio, ou com um PDA, ou at mesmo como o aparelho de som do seu carro. Apesar dos
dispositivos estarem em diferentes locais (bolsos, pastas, etc.), a distncia entre eles pequena e
no necessita de tanto desempenho de velocidade.





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Rede Local (LAN Local Area Network)

As redes comearam pequenas, com alguns computadores interligados
compartilhando recursos. Com o tempo surgiu a necessidade de um
maior nmero de computadores interligados e assim as redes
comearam a crescer, surgindo as redes locais de computadores (LAN).
A rede local (LAN) pode ser caracterizada como uma rede que permite a
interligao de computadores e equipamentos de conexo numa pequena
regio, normalmente em uma mesma rea geogrfica, em geral ocupando distncias entre 100m.

Caractersticas bsicas:
1. Meios que permitem altas taxas de transmisso sendo mais comum 10 Mbps, 100 Mbps e 1000Mbps
podendo superar esta velocidade com as novas tecnologias.
1. Baixas taxas de erro
2. Geograficamente limitadas
3. Propriedade particular
4. Arquiteturas (topologias): estrela, anel e barramento
Este tipo de rede o mais utilizado em empresas de grande, mdio e pequeno porte, em todos os segmentos
de trabalho comercial e industrial.


Redes Metropolitanas (MAN Metropolitan Area Network)

As redes metropolitanas so intermedirias s LANs e WANs,
apresentando caractersticas semelhantes as redes locais e, em geral,
cobrem distncias maiores que as LANs. Um exemplo de rede
metropolitana so as redes de TV a cabo.


Caractersticas bsicas:
1. Velocidades de transmisso altas: de 1 Mbps a 10Mbps podendo chegar a 56 Mbps
Baixas taxas de erros
Em geral so de propriedade particular






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Redes Geograficamente Distribudas (WAN Wide Area Network)

A necessidade de um maior nmero de computadores interligados e a conexo de vrios recursos
fora de uma mesma rea geogrfica trouxe o surgimento das redes geograficamente distribudas (ou
rede de longas distncias), que pode interligar cidades, estados e pases.
Caractersticas bsicas:
Conecta redes locais geograficamente distantes
1. Custo de comunicao elevado devido ao uso de meios como: linhas telefnicas, satlites e
microondas.
2. velocidades de transmisso variadas podendo ser de dezenas de Kilobits e chegar a
Megabits/segundo ou at mais dependendo do meio fsico da rede.
3. taxas de erro variveis: depende do meio de comunicao
4. Propriedade particular e pblica


Redes Globais (GAN Global Area Network)

Na realidade, uma Global Area Network (Rede de rea Global) uma implementao de uma
WAN com uma cobertura mundial e capaz de conectar sistemas em rede situados em diferentes
pases e continentes. Esse sistema oferece a possibilidade da conexo de um usurio em qualquer
lugar do mundo de uma forma abrangente atravs de terminais mveis.
GAN tambm a designao do servio de comunicao mvel global de alta velocidade. Um
terminal GAN permite atualmente no s a comunicao de voz (ligaes telefnicas), mas tambm
a transmisso de fax, dados e multimdia, o envio de imagens, a troca de e-mails e navegao pela
Internet com velocidades de 56Kbps at 64Kbps. Por exemplo, no caso de uma ligao telefnica,
esta realizada via terminal GAN, que funciona como uma espcie de telefone mvel. No caso de
um acesso a Internet, esse terminal deve ser conectado ao computador do usurio.

Para entender as nomenclaturas das redes Wireless basta adicionar um W ao nome destas
estruturas de rede.
Assim, uma WLAN no seria nada menos do que uma Wireless Local Area Network (Rede Local
Sem Fio). Temos ento redes WPAN, WLAN, WMAN e at WWAM





Redes de Computadores 10

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Rede de Armazenamento (SAN - Storage Area Network)

Na computao, um Storage Area Network (rea de armazenamento em
rede) uma rede projectada para agrupar dispositivos de armazenamento
de computador. Os SANs so mais comuns nos armazenamentos de
grande porte.

Existem duas variaes de SANs:
1) Uma rede na qual o propsito principal a transferncia de dados entre computadores e
dispositivos de armazenamento. Um SAN consiste em uma infra-estrutura de comunicao que
prov conexes fsicas com uma camada de generosamente, que organiza as conexes, os
dispositivos de armazenamento e os computadores, tornando a transferncia de dados robusta e
segura.
2) Um sistema de armazenamento formado por dispositivos de armazenamento, computadores e/ou
aplicaes, e todo um controle via software, comunicando-se atravs de uma rede de computadores.

Outros escopos

TAN - do ingls Tiny Area Metropolitan, que significa rede de rea minscula, ou Rede interna de
pequeno porte em casa.
CAN - Controller Area Networks allow microcontrollers
and devices to communicate with each other without a
host computer.
As redes CAN (Controller Area Network), as quais so
um tipo de NCS (Network Controller System), consistem
em redes que abrangem um espao geogrfico de uma
Personal Area Network s LAN (Local Area Network)
dependendo do propsito a ser utilizado. Pelo fato das CANs basearem-se na aplicao de sistemas
real-time (sistemas em que as informaes so transmitidas em tempo real) necessrio um
controle rgido de erros e garantia de recebimento de mensagens.
As CANs baseam-se no conceito do uso de mensagens geradas por broadcast contendo um
dispositivo central controlador de mensagens.
CAN (Campus Area Network) - A CAN (Campus Area Network) uma rede que usa ligaes entre
computadores localizados em reas de edifcios ou prdios diferentes, como em campus
universitrios ou complexos industriais.
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A escolha de um tipo de rede uma tarefa difcil. necessrio analisar : custo,
confiabilidade, tempo de resposta, disponibilidade, facilidade de manuteno, prazos
para atendimento de defeitos, velocidade e outros detalhes.

Componentes mnimos para uma rede

Para montar uma rede so necessrios alguns componentes de hardware e software.
Os componentes de hardware mnimos para montar uma rede so:
2. Computadores que tero os recursos que sero compartilhados
3. Placa de rede em cada um dos computadores
4. Um cabo (ou outro meio) para conectar os computadores

Os componentes mnimos se software so:
1. Um sistema operacional de rede
2. Um protocolo de rede para realizar a comunicao entre os computadores
3. Programas especficos para trabalhar em rede









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Exerccios de fixao.

1 - Como surgiu a primeira rede?

2 - Defina rede de computadores.

3 - O que so redes broadcast e ponto-a-ponto?

4 - Cite pelo menos trs escopos de rede e d um exemplo de uso de cada uma delas.

5 - Quais os componentes mnimos de hardware e software para se montar uma rede?

6 - difcil escolher, definir e configurar uma rede? Justifique sua resposta.




















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2 - Servidores

Eis alguns servidores, salientando os servios que podem oferecer.


Servidor de Arquivos

Tem como funo oferecer a seus clientes os servios de armazenamento e acesso a informaes e
de compartilhamentos de discos, controlando unidades de discos ou outras unidades de
armazenamento, sendo capaz de aceitar pedidos de transaes das estaes clientes e atend-los
utilizando seus dispositivos de armazenamento de massa, gerenciando um sistema de arquivos que
pode ser utilizado pelo usurio em substituio ou em edio ao sistema de arquivos existente na
prpria estao.


Servidor de Banco de Dados

As aplicaes baseadas no acesso a banco de dados podem utilizar um sistema de gerenciamento de
banco de dados (SGBD) executado no cliente, que usa um servidor de arquivos para armazenar os
arquivos dos bancos de dados ou utiliza um servidor de banco de dados, o SGBD local
primeiramente codifica o pedido do usurio, por exemplo, em uma consulta em SQL (Structured
Query Language) com o critrio de seleo definido pela aplicao. Em seguida, envia a consulta
para o SGBD servidor. O Servidor de banco de dados ao receber o pedido, processa a consulta
lendo todos os registros do banco de dados, localmente, selecionando-os de acordo com o critrio
definido. Aps selecionados os registros relevantes, o SGBD servidor os envia ao SGBD cliente,
que os entrega aplicao.


Servidor de Impresso

O servidor de impresso tem como finalidade gerenciar e oferecer servios de impresso a seus
clientes, possuindo um ou mais tipos de impressoras acoplados, cada um adequado qualidade ou
rapidez de uma aplicao em particular.

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Servidor de Comunicao

Muitas vezes interessante podermos ligar dispositivos sem inteligncia s redes, ou mesmo livrar
o dispositivo a ser ligado dos procedimentos de acesso rede. Nos dois casos necessria uma
estao especial de frente que ser responsvel pela realizao de todos os procedimentos de acesso
rede, bem como da interface com os dispositivos dos usurios, agindo como um concentrador. As
funes realizadas por essa estao especial definem o que chamamos de comunicao.


Servidor de Gerenciamento

A monitoraro do trfego, do estado e do desempenho de uma estao da rede, assim como a
monitorao do meio de transmisso e de outros sinais, necessria para o gerenciamento da rede,
de forma a possibilitar a deteco de erros, diagnoses e resolues de problemas, tais como falhas,
diminuio do desempenho, etc..

Servidor de DHCP
Fonte: < http://www.guiadohardware.net/termos/dhcp>

O DHCP ("Dynamic Host Configuration Protocol" ou "protocolo de configurao dinmica de
endereos de rede") permite que todos os micros da rede recebam suas configuraes de rede
automaticamente a partir de um servidor central, sem que voc precise ficar configurando os
endereos manualmente em cada um.
O protocolo DHCP trabalha de uma forma bastante interessante. Inicialmente, a estao no sabe
quem , no possui um endereo IP e no sabe sequer qual o endereo do servidor DHCP da rede.
Ela manda, ento, um pacote de broadcast endereado ao IP "255.255.255.255", que transmitido
pelo switch para todos os micros da rede. O servidor DHCP recebe este pacote e responde com um
pacote endereado ao endereo IP "0.0.0.0", que tambm transmitido para todas as estaes.
Apesar disso, apenas a estao que enviou a solicitao ler o pacote, pois ele endereado ao
endereo MAC da placa de rede. Como vimos na introduo, quando uma estao recebe um pacote
destinado a um endereo MAC diferente do seu, ela ignora a transmisso. Dentro do pacote enviado
pelo servidor DHCP esto especificados o endereo IP, mscara, gateway e servidores DNS que
sero usados pela estao.


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Exerccios de fixao

1 Quais servidores voc indicaria para a rede de uma escola? Justifique sua resposta.
2 Faa a ligao
Servidor de Banco
de Dados



Tem como funo oferecer a seus clientes os servios de armazenamento e acesso a
informaes e de compartilhamentos de discos, controlando unidades de discos ou
outras unidades de armazenamento, sendo capaz de aceitar pedidos de transaes das
estaes clientes e atend-los utilizando seus dispositivos de armazenamento de massa.
_______________________________________________________________
Servidor de
Impresso



Servidor de arquivos para armazenar os arquivos dos bancos de dados, o SGBD local
primeiramente codifica o pedido do usurio, por exemplo, em uma consulta em SQL
(Structured Query Language) com o critrio de seleo definido pela aplicao. Em
seguida, envia a consulta para o SGBD servidor.

_______________________________________________________________
Servidor de
Arquivos



Este servidor tem como finalidade gerenciar e oferecer servios de impresso a seus
clientes, possuindo um ou mais tipos de impressoras acoplados, cada um adequado
qualidade ou rapidez de uma aplicao em particular.


______________________________________________________________

Servidor DHCP



A monitoraro do trfego, do estado e do desempenho de uma estao da rede, assim
como a monitorao do meio de transmisso e de outros sinais, necessria para o
gerenciamento da rede, de forma a possibilitar a deteco de erros, diagnoses e
resolues de problemas, tais como falhas, diminuio do desempenho, etc.
_______________________________________________________________
Servidor de
Gerenciamento



Muitas vezes interessante podermos ligar dispositivos sem inteligncia s redes, ou
mesmo livrar o dispositivo a ser ligado dos procedimentos de acesso rede. Nos dois
casos necessria uma estao especial de frente que ser responsvel pela realizao
de todos os procedimentos de acesso rede, bem como da interface com os dispositivos
dos usurios, agindo como um concentrador. As funes realizadas por essa estao
especial definem o que chamamos de comunicao.

_______________________________________________________________

Servidor de
Comunicao



Permite que todos os micros da rede recebam suas configuraes de rede
automaticamente a partir de um servidor central, sem que voc precise ficar
configurando os endereos manualmente em cada um.









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3 - Protocolo

Um protocolo nada mais do que um conjunto de regras que governa uma conversao. Vamos
utilizar um exemplo bastante simplificado para que tenhamos uma clara visualizao do que um
protocolo.

Suponhamos que um turco queira conversar com um japons. Se um no souber falar a lngua do
outro, mas ambos souberem falar, digamos, ingls, eles podem se utilizar do protocolo ingls para
se comunicar. De forma anloga, computadores que se utilizam de algum tipo de meio fsico para se
comunicar precisam empregar um protocolo. Caso no seja possvel a conversao de dois
computadores por intermdio de um mesmo protocolo, ento necessria a utilizao de um
conversor de protocolos (conhecido como gateway) para as devidas converses e adaptaes.
Um protocolo para comunicao de computadores , na realidade, organizado em diversas camadas
de programas, umas sobre as outras, englobando, freqentemente, vrios protocolos. Por essa razo
comum o emprego do termo "pilha de protocolos", em vez de simplesmente "protocolo".

TCP/IP
TCP/IP um protocolo para comunicao de computadores, ou melhor, uma "pilha" de
protocolos.
O TCP/IP foi adotado como padro em todo mundo como meio de comunicao com a Internet.
Algumas empresas podem implementar seus prprios protocolos de comunicao em redes internas,
se quiserem, mas para a comunicao com a Internet devero adaptar seus equipamentos a fim de
operar em TCP/IP.

IPX/SPX
Contm protocolos bsicos dos sistemas operacionais de redes da Novell, baseando-se em
protocolos que fazem parte da pilha de protocolos XNS (Xerox NetWork Systems) desenvolvida
pela Xerox.

NETBIOS (NetWord Input/Output System)
uma interface para programao de aplicaes distribudas. O NetBios foi desenvolvido
inicialmente pela SYTEC, em implementao residente em uma placa IBM PC NetWork.



Redes de Computadores 17

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Exerccios de fixao

1 O que protocolo?

2 D um exemplo de como funciona um protocolo.

3 Para que serve um protocolo? Qual sua funo?





























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4 - O Endereamento IP

O protocolo TCP/IP foi desenvolvido com a inteno de permitir o roteamento de pacotes, e graas
a essa caracterstica possvel fazer a interligao de diversas redes (como o caso da Internet).
Para permitir o roteamento ele utiliza um esquema de endereamento lgico denominado IP (para
redes de computadores existem dois tipos de endereamento: fsico, que vem impresso nas placas
de rede e o lgico que configurado pelo usurio com um endereo IP).


Histrico

O mundo das comunicaes est em constante movimento. Novas tecnologias so introduzidas e as
antigas devem se adaptar ou tornar-se obsoletas. Desde que surgiu a rede mundial internet, e a
primeira verso do procotolo IP foi desenvolvida, o poder de processamento das mquinas cresceu
muito e o nmero de mquinas conectadas rede cresceu de algumas centenas a 4 milhes. A
verso 4 do IP conseguiu acomodar todas as mudanas e continou se tornando cada vez mais
popular, embora no tenha sido originalmente projetado para dar suporte a uma rede de escala
universal ou que permitisse aplicaes multimdia. A necessidade de um upgrade comea a aparecer
aqui.

Em 1991, membros do IETF (Internet Engineering Task Force) chegaram concluso de que o
crescimento exponencial da rede levaria exausto dos endereos IP at o final do ano de 1994.
Isso se as tabelas de roteamento simplesmente no esgotassem toda a capacidade dos hardwares de
roteamento da poca.

Essa crise foi superada a curto prazo com a adoo do CIDR (Classless Inter-Domain Routing), que
consistia resumidamente em dar blocos de endereos IP Classe C contguos a regies do planeta
(Europa, sia, etc), e essas regies dividiriam seus blocos em blocos menores, mas ainda contguos,
at que todas as redes tivessem seus endereos. Com o uso de mscara de rede, os roteadores
usavam uma mscara para enderear todo um bloco de endereos e assim conseguiam diminuir a
tabela de roteamento.

Mas o CIDR no seria uma soluo duradoura, outra deveria ser projetada a longo prazo e que
tivesse uma durao maior. Um novo protocolo precisava ser desenvolvido em substituio ao IPv4.
Uma proposta foi a adoo do CLNP, que tem um espao de 160 bits para endereamento.
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Entretanto, alm de no suportar servios multimdia como desejado, por ser uma soluo OSI no
foi bem quista por alguns elementos.

Em 1993, o IESG (Internet Engineering Steering Group) criou um grupo de trabalho para uma nova
verso do protocolo IP, o IpngWG ( IP Next Generation Working Group), com base em alguns
objetivos que deveriam ser alcanados. O grupo de trabalho, ento, selecionou protocolos
"candidatos" para a camada de rede da arquitetura TCP/IP. O vencedor foi o SIPP (Simple Internet
Protocol Plus), por diferir menos do IPv4, e ter um plano de transio melhor. Mas uma combinao
de aspectos positivos dos trs protocolos candidatos foi feita e com isso gerou-se a recomendao
para a verso 6 do IP em novembro de 1994.



Formato IPV4

O endereo IPV4 constitudo de 4 bytes (32 bits) representados na forma decimal, e separados
por ponto, no formato X.Y.Z.W. Assim o menor nmero do endereo IP possvel 0.0.0.0 e o maior
255.255.255.255.
Como cada dispositivo de uma rede TCP/IP precisa ter um endereo IP nico, para que o pacote
de dados consiga ser entregue corretamente, voc ter que usar um endereo que no esteja sendo
utilizado por nenhum outro computador da rede. Para facilitar a distribuio dos endereos IP,
foram especificadas cinco classes de endereos IP, como mostra a tabela:


Em redes usamos somente os endereos IP das classes A, B e C, com as seguintes caractersticas
de cada uma delas:



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Classe A: O primeiro nmero identifica a rede, os demais trs nmeros indicam a mquina.
Cada endereo classe A consegue enderear at 16.777.216 mquinas.
Classe B: Os dois primeiros nmeros identificam a rede, os dois demais identificam a mquina.
Esse tipo de endereo consegue enderear at 65.536 maquinas em uma rede.
Classe C: Os trs primeiros nmeros identificam a rede, o ltimo indica a mquina. Com isso
consegue-se enderear at 256 mquinas.

Para entendermos melhor, vejamos um exemplo de rede classe C. Nesse tipo de rede, onde os trs
primeiros dgitos identificam a rede, voc poder conectar at 256 mquinas na mesma rede (0 a
255), na verdade sero 254 pois os endereos O (identifica a rede) e 255 (identifica os
computadores) so endereos especiais que sero discutidos posteriormente. A realidade que o
tipo da classe de rede a ser usada vai depender da quantidade de mquinas que sero conectadas a
sua rede.


Formato IPV6

A nova verso do protocolo IP foi desenvolvida com alguns objetivos, tendo em mente que deveria
ser um passo evolucionrio em relao verso 4, no um passo radicalmente revolucionrio.
Funes desnecessrias foram removidas; funes que trabalhavam bem foram mantidas; e novas
funcionalidades foram acrescentadas. um avano "natural".

O novo protocolo IP aumenta o espao de endereamento de 32 para 128 bits, suportando mais
nveis de hierarquia de endereamento, um nmero muito maior de nodos endereveis, e
permitindo a auto-configurao de nodos.

O header do protocolo foi simplificado, sendo que alguns campos do cabealho da verso 4 foram
tirados ou deixados como opcionais, de modo a reduzir o processamento de cabealhos tanto quanto
no se perceba que o tamanho dos endereos aumentou, o que poderia aumentar tambm o tempo
de processamento dos headers. Enquanto os endereos da verso 6 so 4 vezes maiores que os da
verso 4, seu cabealho 2 vezes maior.

A flexibilidade de incluso de opes no futuro no cabealho do IPv6 foi aumentada, devido ao fato
de se ter cabealhos de extenso que podem ser includos. Nesses cabealhos esto includas
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tambm extenses que fornecessem suporte para autenticao, integridade de dados e
confidenciabilidade. Essa uma caracterstica obrigatria em todas as implementaes do
protocolo.

Uma nova capacidade foi adicionada para permitir que o transmissor de um dado pacote requeira
um fluxo especial para ele, como uma qualidade de servio que no seja a default ou um servio em
tempo real, priorizando aplicaes que tem uma transmisso contnua em relao a outras que no
tem esse fluxo.

Mais informaes em: http://penta.ufrgs.br/redes296/ipv6/
Faa um curso de IPV6 on-line e gratuito em http://curso.ipv6.br/ipv6_mod1.htm


Principais diferenas IPV4 e IPV6
IPV4 IPV6
No IPV4, o campo do cabealho reservado
para o endereamento possui um espao de 32
bits. Isto possibilita identificar pouco mais de
4 bilhes de dispositivos na internet.
O IPV6 possui em seu cabealho um espao
reservado para endereamento de 128 bits,
permitindo gerar 3,4 x 10
38
endereos distintos,
equivalente a 56 octilhes de endereos por ser
humano na terra.
Os 32 bits dos endereos so divididos em
quatro grupos de 8 bits cada, separados por .,
escritos com dgitos decimais.
Exemplo: 192.168.0.1
A representao dos endereos IPV6 divide o
endereo em oito grupos de 16 bits separados por
: e escritos com dgitos hexadecimais.
Exemplo:
2001:0DB8:AD1F:25E2:DFA1:F0C4:5311:84C1




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Processo de migrao

Os equipamentos de rede devero oferecer compatibilidade entre IPv6 e IPv4 ainda por mais alguns
anos, seja por encapsulamento, tunelamento, algum protocolo de roteamento capaz de lidar com
ambas as verses ou alguma outra tcnica.
A converso do IPv4 para o IPv6 dever ocorrer gradualmente, sem interromper o funcionamento
dos sistemas existentes em IPv4, atravs de atualizaes incrementais das aplicaes. Assim,
inicialmente teremos dispositivos IPv4 coexistindo com dispositivos IPv6 e, posteriormente, apenas
os dispositivos Ipv6 devero permanecer em funcionamento nas redes de computadores.
H um grupo de trabalho do IETF, o IPng Transition (ou simplesmente "ngtrans") encarregado de
levantar os problemas e solues para essa migrao.


Concluso

O IPv4, estabelecido h mais de uma dcada, vem demonstrando algumas deficincias
principalmente em funo do crescimento de trfego verificado ao longo dos ltimos anos e da
variedade de aplicaes desenvolvidas para a Internet. O IPv6 a proposta da IETF para resolver as
fraquezas do IPv4, com especial ateno para as funes de gerenciamento de endereos, qualidade
dos servios e segurana, alm de ampliar bastante o espao de endereamento na Internet.
Ao contrrio do que afirmam alguns profissionais da rea de redes, o IPv6 no uma atualizao do
Ipv4, mas uma verso nova do protocolo IP, uma vez que o endereamento diferente do seu
antecessor, possui cabealhos mais especficos, prov novas opes, incluindo segurana e controle
de fluxo, juntamente com outras caractersticas que no esto presentes no IPv4 atualmente em uso.










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Mscara de Rede

Um termo que voc encontrar com bastante freqncia ao configurar uma rede. A mscara de rede
um endereo de 4 bytes (32 bits), no mesmo padro do IP, onde cada bit 1 representa a parte do
endereo IP que identifica a rede, e o bit 0 representa a parte do endereo IP que identifica o
endereamento da mquina. As mscaras de rede padro so:


Classe A: 255.0.0.0
Classe B: 255.255.0.0
Classe C: 255.255.255.0.


Reconhecendo um IP

Como foi visto, redes TCP/IP utilizam-se de endereos virtuais. Cada placa de rede tem um
endereo fsico nico gravado na prpria placa. Para enviarmos uma mensagem pela rede
precisamos conhecer o endereo virtual (IP) da mquina destinatria. Como fazer para associar um
endereo fsico a um endereo virtual ?

Para fazer essa associao existe o protocolo ARP (Adress Resolution Protocol). Ele funciona
mandando uma mensagem broadcast para a rede perguntando, a todas as mquinas, qual responde
pelo endereo IP do destinatrio. Ento a mquina destinatria responde e informa o seu endereo
de placa de rede (MAC) permitindo a transmisso de dados entre as duas mquinas. Para no ter
que ficar enviando toda vez uma mensagem broadcast pela rede, o dispositivo transmissor armazena
o ultimo endereo IP recentemente acessado e o endereo MAC correspondente a cada IP. Podemos
fazer um teste no DOS, para isso basta usar o comando arp -a e ele te relacionar o ultimo endereo
IP e o respectivo endereo MAC daquele IP.






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Comandos

Ping

Ping um comando que usa o protocolo ICMP para testar a conectividade entre equipamentos. Seu
funcionamento consiste no envio de pacotes para o equipamento de destino e na "escuta" das
respostas. Se o equipamento de destino estiver ativo, uma "resposta" (o "pong", uma analogia ao
famoso jogo de ping-pong) devolvida ao computador solicitante.

Sintaxe: PING [nmero do IP] ou PING [endereo web]


Traceroute ou Tracert

O processo de Traceroute (que em portugus significa rastreio de rota) consiste em obter o caminho
que um pacote atravessa por uma rede de computadores at chegar ao destinatrio utilizando o
protocolo ICMP. O traceroute tambm ajuda a detectar onde ocorrem os congestionamentos na rede,
j que dada, no relatrio, a latncia at a cada mquina interveniente.
Utilizando o parmetro TTL possvel ir descobrindo esse caminho, j que todas as mquinas por
onde passa o pacote esto identificadas com um endereo e iro descontar a esse valor 1 unidade.
Assim, enviando pacotes com o TTL cada vez maior, possvel ir descobrindo a rede, comeando
com o valor 1 (em que o router imediatamente a seguir ir devolver um erro de TTL expirado).

Sintaxe: TRACERT [nmero do IP] ou TRACERT [endereo web]


Arp

Address Resolution Protocol ou ARP um protocolo usado para encontrar um endereo da camada
de enlace (Ethernet, por exemplo) a partir do endereo da camada de rede (como um endereo IP).
O emissor difunde em broadcast um pacote ARP contendo o endereo IP de outro host e espera uma
resposta com um endereo MAC respectivo. Cada mquina mantm uma tabela de resoluo em
cache para reduzir a latncia e carga na rede. O ARP permite que o endereo IP seja independente
do endereo Ethernet, mas apenas funciona se todos os hosts o suportarem.
O ARP foi implementado em vrios tipos de redes; no uma protocolo restrito a redes IP ou
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Ethernet e pode ser utilizado para resolver endereos de diferentes protocolos de rede. Porm
devido a prevalncia de redes IPv4 e Ethernet, ARP utilizado primordialmente para traduzir
Endereo IP para Endereo MAC. Tambm utilizado em outras tecnologias de IP sobre LAN,
como Token Ring, FDDI ou IEEE 802.11, e para redes IP sobre ATM.

Sintaxe: ARP -a


nmap

O Nmap um portscan de uso geral. Ele um dos componentes-base usados pelo Nessus (necessita
instalao), mas pode tambm ser usado diretamente, sempre que voc precisar verificar
rapidamente as portas abertas em determinado host, seja na sua rede local, seja na Internet.
Veja mais em: <http://www.gdhpress.com.br/redes/leia/index.php?p=cap5-14>


Veja outros comandos em <http://ping.eu/>

















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Exerccios de Fixao

1 O que um endereo IP? D um exemplo.
2 O que IPV4 e IPV6?
3 Por que e quando surgiu o IPV6?
4 Cite as principais diferenas entre IPV4 e IPV6
5 O que mscara de rede? pra que serve?
6 O que MacAddress ? Para que serve?
7 O que faz o comando PING? Para que ele serve?
8 Como descobrir o endereo MAC de um PC o qual estou transmitindo dados?
























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5 - Roteamento

Em uma rede TCP/IP cada dispositivo conectado a rede deve ter pelo menos um endereo IP, isso
permite identificar o dispositivo na rede a qual ele pertence.


Neste exemplo existem trs redes distintas (Rede A, B, C) onde cada uma tem seu prprio fluxo
de comunicao interno. As redes so interligadas atravs de um dispositivo chamado roteador.

O Roteador isola o fluxo das redes s permitindo que dados atravessem por ele se esses dados se
destinarem a uma rede externa.

Supondo que um computador da rede A queira enviar pacotes de dados a um computador da
rede B, este envia os dados ao Roteador 1 e o Roteador 1 encaminha os dados ao seu destinatrio na
rede B. No caso de um computador da rede 1 querer enviar os dados para um computador da rede
3, ele envia o pacote ao Roteador 1, que ento repassar esse pacote diretamente para o
Roteador 2, que se encarregar de entregar esse pacote ao computador de destino.

Esse tipo de entrega de pacotes feito facilmente pelo roteador porque o pacote de dados tem o
endereo (IP) da mquina de destino. Quando um roteador recebe um pacote que no pertence a
rede interna ele redireciona este pacote para uma outra rede que possa estar interligada a ele. E
assim que as redes baseadas no protocolo TCP/IP funcionam. Elas tm um ponto de sada da rede
(gateway) onde todos os pacotes que no pertencem quela rede so encaminhados, as redes
subseqentes vo enviando os pacotes aos seus gateways at que o pacote atinja a rede de destino.

Na Internet o responsvel pelo fornecimento dos endereos IP.s so os backbones. Eles so quem
distribuem os nmeros IP.s vlidos para a Internet. Essa estrutura de distribuio funciona de uma
forma hierrquica.


Em princpio, se a sua rede no for estar conectada a Internet, voc pode definir qualquer
endereo IP para os dispositivos que estiverem conectados a ela. O problema que mais cedo ou
Redes de Computadores 28

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mais tarde surgir a necessidade de se conectar a Internet e o conflito com endereos IP.s reais ser
inevitvel, caso voc tenha montado uma rede com endereos IP.s j existentes. Para evitar tal
aborrecimento, existem endereos especiais que servem para a configurao de uma rede local, sem
a necessidade de se utilizar endereos IP.s reais. Esses endereos so reservados para redes
privadas e so os seguintes:

Classe A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255
Classe B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255
Classe C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255.

Para se criar uma rede privada aconselhado o uso de tais endereos, a no ser que haja uma
certeza de que tal rede nunca ser conectada a Internet. Na figura abaixo tem uma rede IP
configurada com o endereo reservado 192.168.100.0.

O endereo .0. indica rede. Assim o endereo de rede 192.168.100.0 indica a rede que usa endereos
que comecem por 192.168.100, e que o ltimo byte usado para identificar as mquinas na rede. J
o endereo 10.0.0.0 indica que os trs ltimos bytes identificam o computador na rede.
J o endereo .255. reservado para broadcast, o ato de enviar um mesmo pacote de dados para
mais de uma mquina ao mesmo tempo. Neste caso, a rede envia o mesmo pacote de dados para
todos os computadores da rede.



Para conectarmos na Internet com a rede acima, duas aes podem ser tomadas. Uma seria
conseguir uma faixa de IP de uma classe C e reconfigurar todos os endereos IP.s das mquinas.

Redes de Computadores 29

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Como essa situao pouco provvel, pois esses endereos so geralmente disponibilizados para
provedores de Internet, uma outra soluo seria obter apenas um endereo de IP real e usar um
gateway (roteador) para disponibilizar o acesso a rede externa (Internet). Com o gateway possvel
fazer a comunicao com a Internet sem a necessidade de alterar toda a configurao da rede :


Na figura acima fica clara a presena do roteador. Ele atua entre as duas redes permitindo que o
trafego da rede local (192.168.100.0) no interfira no trafego da Internet. O roteador possui duas
interfaces de rede uma para a rede local e outra para a Internet, e cada uma dessas interfaces deve
ser configurada para que ambas as redes possam acess-las. A interface para a rede local o IP
192.168.100.100, que configurado pelo administrador da rede. J a interface 200.128.210.4 um
endereo IP disponibilizado pelo provedor de Internet que a rede esta ligada.

A comunicao da rede local com a Internet acontece da seguinte forma. O computador
192.168.100.3 solicita uma pgina na www (www.vazzi.com.br). Essa solicitao percorre toda a
rede chegando ao roteador, que percebe que essa solicitao no pertence a essa rede. Isso
possvel graas a tabela de endereos existente no roteador. Toda pgina www tem um endereo IP
que traduzido para um nome (veremos isso mais a frente ao falarmos sobre DNS). Como o
roteador percebe que aquele endereo no pertence aquela rede, ele encaminha solicitao para a
prxima rede, e assim sucessivamente at que se encontre o seu destino (ou no).

A solicitao feita pelo computador 192.168.100.3 fica guardada no roteador at se obter uma
resposta de confirmao (positiva ou negativa). Quando essa resposta chega encaminhada para o
seu solicitante (no caso o IP 192.168.100.3).

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Existem duas formas do roteador armazenar a tabela, uma esttica e outra dinmica. Na esttica
o roteador tem todos os endereamentos IPs da rede j determinados, na dinmica os endereos IPs
so determinados conforme se necessita de um.

No caso do endereamento dinmico, utiliza-se um protocolo chamado DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol - Protocolo de Configurao Dinmica de Mquina), dessa forma, toda vez
que um cliente solicitar um endereo IP, o servidor DHCP disponibilizar para ele um endereo
vlido que no esteja sendo utilizado naquele momento, e assim que o cliente finalizar o seu uso
ele libera o endereo IP.








Exerccios de fixao

1 O que faz um roteador?

2 D um exemplo de uso de roteadores.












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6 - Protocolo TCP (Portas de Comunicao)

O Protocolo TCP (Transport Control Protocol) o responsvel pelo controle do fluxo de dados na
rede, j que faz o transporte dos dados. Ele recebe os dados vindos da camada de rede (IP) e os
coloca em ordem, verificando se todos chegaram corretamente. Como foi falado, as aplicaes
enviam dados a serem transmitidos pela rede ao protocolo TCP, atravs de canais virtuais de
comunicao, chamados de portas. As portas mais usadas (e mais conhecidas) esto listadas na
tabela abaixo:


O protocolo TCP endereado pelo nmero de IP e o nmero da porta, dessa forma que as
aplicaes podem conversar de forma simultnea (na camada de transporte) sem que os dados
sejam trocados entre as aplicaes.
Ao receber um pacote de dados, o protocolo TCP envia uma mensagem de confirmao de
recebimento mquina transmissora, chamada acknowledge ou simplesmente ack. Caso essa
confirmao no chegue ao transmissor aps um intervalo de tempo, determinado, esses dados
sero retransmitidos pelo protocolo TCP.

Socket

A transmisso de dados no protocolo TCP acontece usando o conceito de portas. Assim quando o
TCP recebe um pacote destinado a porta 80, ele sabe que deve entregar aqueles dados ao protocolo
HTTP (que por sua vez os entregar ao browser Internet do usurio). Ou seja, a porta serve para
identificar o tipo de aplicao que gerou o pacote e para qual tipo de aplicao os pacotes de dados
Redes de Computadores 32

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devem ser entregues.

Pense no seguinte problema. Voc est trabalhando com um browser e resolve abrir uma nova
janela (algo muito comum por sinal), como o protocolo TCP saber a qual das janelas ele deve
entregar um pacote de dados solicitado por uma das janelas do browser, j que as duas janelas usam
a mesma porta 80 para a mesma aplicao HTTP?

Para resolver esse tipo de problema, o TCP faz o uso do socket. O socket define uma conexo
dentro de uma porta. Com o uso deste conceito, pode-se ter vrias conexes diferentes em uma
mesma porta, permitindo o uso da mesma porta por vrias janelas da mesma aplicao.

Protocolos de Aplicao

Existem vrios tipos de protocolos de aplicao, mas os mais utilizados e mais comuns so:
DNS (Domain Name System): Usado para identificar mquinas atravs de nomes em vez de IP.
Telnet: Usado para comunicar-se remotamente com uma mquina.
FTP (File Transport Protocol): Usado na transferncia de arquivos.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Usado no envio e recebimento de e-mails.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Usado na transferncia de documentos hipermdia
(WWW).

DNS (Domain Name System)

As mquinas na rede TCP/IP so identificadas por meio de um endereo numrico, que no so to
fceis de serem guardados, por isso foi criado um sistema que permite relacionar endereos IPs a
nomes dados as mquinas, esse sistema chamado de DNS.
Endereos como www.globo.com, na verdade, so uma converso para a forma nominal de um
endereo IP como por exemplo 200.208.9.77. E muito mais fcil guardar um nome como
www.globo.com, do que guardar o seu endereo IP.
Quando voc entra com um endereo no browser de Internet, o browser se comunica com o servidor
DNS que responsvel por descobrir o endereo IP do nome digitado, permitindo que a
conexo seja efetuada. O DNS funciona atravs de uma estrutura hierrquica, como mostra a figura
abaixo :
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Cada rede local TCP/IP precisa ter ao menos um servidor DNS. Todos os pedidos de converso
de nomes em endereos IP so enviados a este servidor, caso ele no consiga efetuar essa
converso, ele responde o pedido enviando o endereo de um servidor que seja hierarquicamente
superior a ele e, com isso, a maior probabilidade de conhecer o endereo solicitado.

Uma outra vantagem desse sistema, que cada vez que um endereo solicitado no pertencente
aquele DNS respondido, o servidor de DNS aprende aquele endereo, tornando a resposta quela
solicitao mais rpida.





Exerccios de fixao

1 - O que so portas de comunicao?

2 - Cite exemplos de portas de comunicao e seus aplicativos.

3 - O que DNS e para que serve?






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7 - Topologias de rede

A topologia/configurao de rede abrange trs campos: fsico, elctrico e lgico.
Pode entender-se o nvel fsico e o nvel elctrico como a configurao da cablagem entre mquinas
ou dispositivos de controlo ou comutao.

Quando se fala de topologia/configurao lgica est a pensar-se na forma como a informao
tratada dentro da rede, como circula de um stio para outro ou a forma como cada estao a recebe.
As redes podem ser configuradas de formas diferentes, ou seja, as mquinas podem ligar-se umas s
outras, em termos de desenho da estrutura fsica, atravs de trs mtodos bsicos (rede linear, rede
em anel e rede em estrela).

Rede linear (BUS)

Rede em que h exactamente dois ns terminais, um nmero qualquer de ns intermdios e um s
caminho entre cada dois ns (todos os ns da rede se encontram ligados uns aos outros numa linha).
O desenho de rede linear aparentemente simples reduzindo-se a um nico cabo que se estende de
um computador at ao seguinte. Os extremos do cabo terminam com uma resistncia chamada
terminador que para alm de indicar que no existem mais estaes de trabalho nos extremos,
permite encerrar o bus.

A Rede Linear utiliza a tcnica de broadcasting, isto , quando um n envia uma transmisso, a
mesma enviada para todos os ns da rede em simultneo, tendo cada n que verificar se a
informao lhe destinada.
Caso a informao tenha sido recebida sem anomalias enviado um aviso de recepo ao n
emissor.


Vantagens

O facto de a informao ser feita para todos os ns implica um bom desempenho em termos de
alcance uma topologia fcil de instalar e manter No existem elementos centrais de que a rede
dependa e cuja hipottica falha tornaria inoperactivas as restantes estaes (o no funcionamento de
um dos ns no afecta o funcionamento global).
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Inconvenientes

Se se verificar uma anomalia de funcionamento que danifique o cabo principal (por exemplo a
avaria de um terminador afecta todos os ns conectados), a rede fica completamente inoperante. (Se
o cabo quebrar a meio a rede fica dividida em duas).

Quando se decide instalar uma rede deste tipo num edifcio com vrios andares, deve instalar-se
uma rede por andar e depois fazer a unio de todas atravs de uma linha principal Graficamente:


Rede em anel (Ring)
Rede em que cada n tem unicamente dois ramos a ele ligados, e em que h exactamente dois
caminhos entre quaisquer dois ns, ou seja, numa rede em anel os computadores esto ligados entre
si atravs de um cabo em forma de circunferncia (anel) e todas as estaes de trabalho se conectam
a esse anel.

A informao passa de n em n atravs da circunferncia. O percurso nico e singular. Cada n
verifica se a informao em causa lhe destinada e processa-a.

Caso contrrio remete-a para o n seguinte que efectua o mesmo procedimento at que seja
encontrado o n destino da transmisso. (Meio de acesso tipo passagem de testemunho).
A estrutura em anel , de certa forma, semelhante estrutura linear, com a diferena de no existir
final de linha. Trata-se de um loop infinito.

Um exemplo de configurao em anel encontrado num Token Ring.

Tem alguns inconvenientes, nomeadamente:
Se romper/danificar o cabo que forma o anel a rede fica paralizada O processo de instalao no
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simples Requer manuteno



Graficamente:




Rede em rvore

Rede em que h unicamente um caminho entre cada dois ns:
Graficamente:





Rede em estrela

O desenho em estrela uma das primeiras configuraes de rede e cada vez mais utilizado.
uma rede em rvore em que h unicamente um n intermdio. As principais caractersticas de
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uma rede em estrela so:

Todas as estaes de trabalho esto conectadas a um n central (concentrador/hub) que funciona
como sinaleiro em todas as transmisses efectuadas pelos restantes ns, formando uma estrela fsica
Nesta topologia, o mtodo de acesso geralmente utilizado o pooling, sendo da responsabilidade do
n central a implementao do mesmo Cada vez que se pretende estabelecer comunicao entre
dois computadores, toda a informao transferida de um para o outro passa primeiro pelo n central,
ou seja, cada n est directamente conectado ao n central Existem algumas redes com esta
topologia que utilizam como ponto central uma estao de trabalho que gere a rede.

A velocidade para comunicaes entre o n central e os ns extremos rpida, no entanto baixa
quando se estabelece entre ns extremos Este tipo de topologia preferencialmente utilizado
quando o trfego da informao se processa entre o n central e os restantes ns, e no quando a
comunicao se faz entre ns extremos.

Vantagens

No caso de se danificar um cabo, perde-se apenas a conexo do n que inter conectava, porque cada
n tem uma conexo rede independente A deteco e correco de um problema na rede simples.

Inconvenientes
Quando existirem problemas no n central toda a rede fica comprometida.
Graficamente:






Existem dois tipos de topologia em estrela:

Topologia em estrela passiva

Estrela em que o ponto central onde se conectam todos os ns um hub Passivo, ou seja, trata-se
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apenas de um dispositivo com muitos pontos de entrada:

Topologia em estrela ativa

Topologia em estrela que utiliza como ponto central um hub activo, um computador que faz o papel
de servidor da rede. Neste caso o hub activo repete o sinal transferido e pode eventualmente fazer
estatsticas relativamente ao estado de saturao da rede. Quando se utiliza um computador como
n central, ele tem como misso fazer a gesto da rede, sendo nessa situao, para alm de servidor
de rede, o servidor de ficheiros.


Rede em malha
Rede em que pelo menos dois ns so interligados por dois ou mais caminhos.
Graficamente:


Rede totalmente ligada

Rede em que quaisquer dois ns esto sempre ligados por um ramo. Este tipo de rede o mais caro,
sendo, no entanto, o mais flexvel. Encontra rapidamente caminho entre as vrias estaes, mas h
que ter em conta que quanto maior o nmero de ns maior o nmero de unies necessrio.
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Graficamente:




8 - Mtodos de acesso

Para que vrios dispositivos (computadores, impressoras, modems,...) possam comunicar, tm que
existir meios comuns que permitam a emisso e recepo de mensagens, devendo as mesmas ser
entendidas pelas vrias partes em comunicao. Assim, para conectar um PC a uma rede
necessrio instalar em primeiro lugar um adaptador de rede ou placa de interface. Esta operao
efetuada por encaixe dentro do PC para controlar a transmisso fsica de dados sobre a LAN. O
cabo de rede ligado placa de interface no PC.

Uma vez que as placas de rede disponibilizam tipos diferentes de conector, isso implica tambm
diferentes mtodos de cablagem.

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Cada adaptador de rede acede rede de maneiras diversas e a velocidade de transmisso de dados
tambm varivel.

Os adaptadores de rede mais comuns so Ethernet, Token Ring e ARCnet.


Ethernet

A Ethernet define os componentes prticos de construo das LAN (especifica tipos de cabos a
utilizar, o seu comprimento ideal, a forma como devem ser conectados e a forma como os
computadores transmitem dados entre si recorrendo a esses cabos). Tambm especifica as tcnicas
utilizadas para controlar o fluxo de informao sobre os cabos de rede. Essa tcnica de rede
chamada CSMA/CD (Carrier Sense, Multiple Access, with Collision Detection). Tratase de um
modo normalizado de conectar computadores para criao de uma rede.

Para alm disso, A maioria das LAN utiliza este mtodo. Um cabo ethernet uma espcie de cabo
srie capaz de manusear uma taxa elevada de dados, sendo tambm possvel entrar em mltiplos
pontos ao longo da sua extenso. Em vez de ter apenas dois computadores, um em cada ponta, pode
haver vrios computadores partilhando o mesmo cabo.

Os cabos podem ser ligados directamente uns nos outros utilizando conectores em forma de T
que encaixam na tomada fmea situada na parte de trs do adaptador. A conexo de todos os
computadores feita ligando atravs dos T..

Com a tcnica CSMA/CD forma de acesso rede efectuada por espera.
Quando um n pretende enviar uma mensagem, verifica se est a ser efectuada alguma transmisso
e se for esse o caso aguarda algum tempo para que a rede fique desimpedida e verifica novamente.
Se no conseguir detectar movimento na rede efectua a transmisso. Existe a possibilidade de
estarem dois ns a aguardar o desimpedimento do trfego (linha partilhada) e podem eventualmente
efectuar a transmisso ao mesmo tempo o que pode originar uma coliso de mensagens.

Nesta situao aparece lixo na linha no sendo legvel nenhuma das mensagens.
No sentido de minimizar a probabilidade de isto acontecer, cada mquina deve prestar ateno
actividade na linha antes de tentar enviar uma mensagem Ambos os ns aguardam mais um tempo
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aleatrio e voltam a efectuar a transmisso.

bastante simples para um n emissor detectar uma coliso, Apenas necessita de ler os dados na
linha e compar-los com os dados que est a escrever. Uma incoerncia indica coliso. Quando um
n emissor detecta a coliso suposto que aborte a operao, espere por uma entrada, verifique
outra vez se a linha continua ocupada, e caso no esteja retransmita a mensagem. A razo para essa
espera por uma entrada aleatria a tentativa de reduo da probabilidade de que os ns envolvidos
na coliso comecem todos a tentar reenviar quase em simultneo.

Quanto maior for o nmero de ns na rede, maior a disputa pela utilizao dos cabos, o que
implica diminuio do desempenho. Nestas situaes de um elevado nmero de ns (por exemplo
100), pode optar-se pela criao de sub redes ligadas entre si.

medida que os nveis de trfego passam de baixos a moderados, a probabilidade de coliso torna-
se bastante menor. No entanto o tempo perdido devido a colises torna-se um problema srio
quando existe congesto em redes pesadas.
H que ter em ateno que este um sistema difusor (broadcast). Quando um n envia uma
mensagem ela visualizada por todos os ns conectados Ethernet.
Por esse motivo, o cabealho da mensagem deve conter alguma forma de referenciar o endereo
destino. O n cujo endereo coincida l a mensagem; os outros ns ignoram-na.

Vantagens

Velocidade
Grande banda de variao at um mximo de 10Mbps (Megabits por segundo)

NOTA: Cada adaptador ethernet trs um nmero identificador a 64 bit. Isto suficiente para
assegurar que qualquer adaptador no mundo tem o seu endereo exclusivo. Calculando o nmero
mximo possvel de 64 bit, verificar-se- que no existe a probabilidade de, num futuro prximo se
esgotarem os endereos.

O mtodo EtherNet permite utilizar vrios tipos de cabos: grosso ou amarelo(thick coax), fino, ou
preto (thin coax), pares entranados sem blindagem (UTP), ou combinaes dos anteriores

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Dimenso
Tal como foi dito acima um elevado nmero de ns pode diminuir o desempenho, no entanto,
existem vrias solues tanto lgicas como fsicas que podem aumentar o nmero de ns sem
comprometer a prestao da rede.
Vrios tipos de software de rede no mesmo cabo Permite a utilizao de vrios tipos de software de
rede no mesmo cabo, o que permite aumento da flexibilidade e da capacidade de expanso no futuro

Aceitao
O EtherNet suportado por um grande nmero de dispositivos que lhe podem ser ligados
diretamente.

Inconvenientes
Custo por n
Devido ao facto de oferecer um grande nmero de funcionalidades e da elevada velocidade
suportada , o sistema de cabos e o hardware necessrio implementao de uma rede, tende a ser
mais elevado que noutras solues mais simples.


Token Ring Passagem de testemunho em anel (Standard 802.5)

As redes Token Ring utilizam o mecanismo token passing para determinarem o acesso rede.
passado de n em n um sinal electrnico, fazendo com que apenas o n que detm o sinal possa
efectuar a transmisso. O desempenho deste mtodo vai diminuindo medida que aumenta o
nmero de ns na rede. A transmisso entre estaes realiza-se em banda base com uma velocidade
de transmisso de 1.4 Mbps ou 16 Mbps, mediante um par entranado blindado de 150 ohms.
Topologia em anel com cablagem em estrela. Comporta um nmero mximo de 260 estaes. No
entanto, recorrendo a uma ponte podero ser acopladas outras tantas.

Vantagens
Desempenho
Pelo fato de cada n da rede poder efetuar transmisso em sequncia, o desempenho da mesma
diminui lentamente medida que vo aumentando os ns
O Token Ring o mtodo autorizado por um fornecedor especfico (IBM).
Obviamente que nas organizaes que utilizam equipamentos desse fornecedor o mtodo tem
grande impacto
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Tolerncia a Falha
Com a utilizao de cabos suplementares o impacto da quebra de cabo pode ser minimizado.
Inconvenientes
Universo Limitado
Uma vez que este mtodo pouco popular para os outros construtores, os dispositivos utilizados
pelos mesmos no se adaptam a este tipo de rede.
Custo
Esta uma das solues mais dispendiosa
Cabos adicionais
A soluo para minimizar o risco de quebra de cabos consiste em utilizar cabos adicionais.

ArcNet

Este mtodo foi desenvolvido em meados dos anos 70. Utiliza o mecanismo de token passing em
estruturas multi- star.

Vantagens
Custos
Placas de interface com a rede (NIC) pouco dispendiosas
Flexibilidade
Pode ser implementado numa grande diversidade de tipos de cabo.
Inconvenientes
Desempenho
Velocidade de transmisso muito baixa (2.5 Mbps)

Futuro Incerto
Com a expanso das redes EtherNet e Token Ring, o futuro das redes ArcNet afigura-se pouco
risonho.

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Exerccios de fixao

1 Cite duas topologias de rede e compare suas vantagens e desvantagens.

2 Fale sobre os mtodos de acesso que voc conhece.

3 Descreva a rede da sua escola. (Escopo, estrutura fsica, protocolos, DNS, Topologia, Meio de
transmisso, Servidores, Cascateamento, etc.)

4 Baseado na sua resposta questo anterior, faa sugestes de mudanas e/ou melhorias na rede
da escola.

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9 - O MODELO OSI

Quando as redes de computadores surgiram, as tecnologias eram do tipo proprietrias, isto , s
eram suportadas pelos seus prprios fabricantes, e no havia a possibilidade de misturar as
tecnologias dos fabricantes.

Para facilitar a interconexo de sistemas de computadores, a ISO desenvolveu um modelo de
referncia chamado OSI (Open System Interconnection), para que os fabricantes pudessem criar
protocolos a partir desse modelo.

O modelo de protocolos OSI um modelo de sete camadas, divididas da seguinte forma:

7 Aplicao
6 Apresentao
5 Sesso
4 Transporte
3 Rede
2 Link de Dados
1 Fsica

Esse modelo estruturado de forma que cada camada tenha suas prprias caractersticas. Cada
camada pode comunicar-se apenas com a sua camada inferior ou superior, e somente com a sua
camada correspondente em uma outra mquina.

Discutiremos cada uma das camadas a seguir:

Camada 7 Aplicao

A camada de Aplicao faz a interface entre o protocolo de comunicao e o aplicativo que pediu
ou que receber a informao atravs da rede. Por exemplo, se voc quiser baixar o seu e-mail com
seu aplicativo de e-mail, ele entrar em contato com a Camada de Aplicao do protocolo de rede
efetuando este pedido.


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Camada 6 Apresentao

A camada de Apresentao converte os dados recebidos pela camada de Aplicao em um formato
a ser usado na transmisso desse dado, ou seja, um formato entendido pelo protocolo. Ele funciona
como um tradutor, se est enviando traduz os dados da camada de Aplicao para a camada de
Sesso, se est recebendo traduz os dados da camada de Sesso para a Aplicao.

Camada 5 Sesso

A camada de Sesso permite que dois computadores diferentes estabeleam uma sesso de
comunicao. Com esta camada os dados so marcados de forma que se houver uma falha na rede,
quando a rede se tomar disponvel novamente, a comunicao pode reiniciar de onde parou.

Camada 4 Transporte

A camada de Transporte responsvel por pegar os dados vindos da camada de Sesso dividi-los
em pacotes que sero transmitidos pela rede. No receptor, esta camada responsvel por pegar os
pacotes recebidos da camada de Rede e remontar o dado originaI para envi-lo camada de Sesso,
isso inclui o controle de fluxo, correo de erros, confirmao de recebimento (acknowledge)
informando o sucesso da transmisso.
A camada de Transporte divide as camadas de nvel de aplicao (de 5 a 7 . preocupadas com os
dados contidos no pacote) das de nvel fsico (de 1 a 3 . preocupadas com a maneira que os dados
sero transmitidos. A camada de Transporte faz a ligao entre esse dois grupos.

Camada 3 Rede

A camada de Rede responsvel pelo endereamento dos pacotes, convertendo endereos lgicos
em endereos fsicos, de forma que os pacotes consigam chegar corretamente ao destino.
Essa camada tambm determina a rota que os pacotes iro seguir para atingir o destino, baseada em
fatores como condies de trfego da rede e prioridades. Rotas so os caminhos seguidos pelos
pacotes na rede.



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Camada 2 Link de Dados/Enlace

A camada de Link de Dados (conhecida tambm como Conexo de Dados ou Enlace) pega os
pacotes de dados vindos da camada de Rede e os transforma em quadros que sero trafegados pela
rede, adicionando informaes como endereo fsico da placa de rede de origem e destino, dados
de controle, dados em si, e os controle de erros.
Esse pacote de dados enviado para a camada Fsica, que converte esse quadro em sinais eltricos
enviados pelo cabo da rede.

Camada 1 Fsica

A camada Fsica pega os quadros enviados pela camada de Link de Dados e os converte em sinais
compatveis com o meio onde os dados devero ser transmitidos. A camada fsica quem
especifica a maneira com que os quadros de bits sero enviados para a rede. A camada Fsica no
inclui o meio onde os dados trafegam, isto , o cabo de rede. Quem faz o seu papel a placa de
rede.
A camada Fsica pega os dados que vem do meio (sinais eltricos, luz, etc.) converte em bits e
repassa a camada de Link de dados que montar o pacote e verificar se ele foi recebido
corretamente.















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Estas sete camadas representam a diviso das funes necessrias interligao de sistemas abertos.
As quatro camadas inferiores tm a ver com a troca de informao entre computadores. As trs
camadas superiores destinam-se interpretao e manuseamento da informao aps a recepo.

Pode dizer-se que a filosofia deste modelo se baseia numa ideia de dividir um problema grande (a
comunicao propriamente dita) em vrios problemas pequenos, tornando-os independentes uns
dos outros. criada uma cadeia em que cada anel se encarrega, tendo em conta a soluo dada pelo
anel anterior, de solucionar um novo problema. Este procedimento comparvel a uma cadeia de
montagem numa fbrica: cada nvel na cadeia resolve o seu problema, partindo do princpio que o
anterior foi resolvido e o seguinte s-lo- por outro nvel.

No entanto os problemas que o modelo OSI tem que resolver so de outro tipo:
nveis de tenso dos sinais transmitidos, deteco e correo de erros, fragmentao de informao
devido a limitaes fsicas, apresentao da informao sob determinado formato especfico,).


















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10 - MODELO TCP/IP

Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) um conjunto de protocolos projetado
para redes de longas distncias (WANs) e para comunicao entre computadores de diferentes tipos.
Como quase todas as redes o suportam, tornou-se o protocolo padro usado na Internet.
O TCP/IP baseado em um modelo de 4 camadas: Aplicao, Transporte, Inter-Redes e Fsica.

A camada Fsica responsvel por colocar e retirar quadros do cabo.

A Inter-Redes responsvel pela transferncia de dados desde a mquina origem at a de destino.
Possui 3 protocolos:
IP (Internet Protocol) responsvel pelo endereamento e roteamento de pacotes entre
mquinas e redes;
ARP (Address Resolution Protocol) usado para descobrir os endereos fsicos das
mquinas que esto na mesma rede;
ICMP (Internet Control Message Protocol) envia mensagens e relata erros na entrega de
pacotes.

A camada de Transporte permite a comunicao entre 2 mquinas. Possui 2 protocolos:
TCP (Transmission Control Protocol) orientado conexo, e prov uma comunicao
confivel para aplicaes que transferem grandes quantidades de informaes e que precisam de
confirmao do recebimento destas informaes;
UDP (User Datagram Protocol) prov uma comunicao no-orientada conexo, e no
garante a entrega das informaes.

Na camada de Aplicao, os usurios executam aplicaes que usam os servios de rede.
Algumas aplicaes disponveis nessa camada so:
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) que envia e recebe mensagens de texto (e-mail);
WWW (World-Wide Web) que permite acesso informaes no formato hipertexto
(internet);
Ping verifica se uma determinada mquina est "on-line" e qual seu tempo de resposta;
DNS (Domain Name System) que "traduz" nomes de domnio (www.empresa.com.br) em
endereos IPs (200.123.456.789).

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Pontos em comum: as camadas so independentes e tm funes bem definidas.

Diferenas:

Modelo OSI Modelo TCP/IP
7 camadas 4 camadas
Modelo "de juri", apenas para referncia Modelo "de fato", realmente usado
Conceitos de Servio, Interfaces e
Protocolos bem definidos.
No faz distino desses conceitos.
Criado antes dos protocolos Criado depois dos protocolos


11 - Representao Grfica - Modelo OSI e TCP/IP



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Exerccios de fixao

1 O que e por que foi criado o modelo OSI?
2 Como funciona o modelo TCP/IP?
3 Quais as diferenas entre o modelo OSI e TCP/IP? Qual melhor? Justifique.
4 Em grupos, sortear uma camada/modelo para cada grupo apresentar um seminrio sobre o
Modelo OSI e TCP/IP


























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12 - Meios de Transmisso

Por vezes o cabo utilizado para formar uma rede denominado meio.

Na altura de escolher um cabo para uma rede deve ter-se em ateno:
Velocidade de transmisso pretendida
Distncia mxima entre as mquinas que pretendemos conectar
Nvel de rudo e interferncias habituais na zona de instalao da rede.

Os tipos de cabos mais utilizados so:

Cabo Coaxial

O cabo coaxial foi o primeiro cabo disponvel no mercado, e era at a alguns anos atrs o meio de
transmisso mais moderno que existia em termos de transporte de dados, existem 4 tipos diferentes
de cabos coaxiais, chamados de 10Base5, 10Base2, RG-59/U e RG-62/U.

O cabo 10Base5 o mais antigo, usado geralmente em redes baseadas em mainframes. Este cabo
muito grosso, tem cerca de 0.4 polegadas, ou quase 1 cm de dimetro e por isso muito caro e
difcil de instalar devido baixa flexibilidade. Outro tipo de cabo coaxial o RG62/U, usado em
redes Arcnet. Temos tambm o cabo RG-59/U, usado na fiao de antenas de TV.

Os cabos 10Base2, tambm chamados de cabos coaxiais finos, ou cabos Thinnet, so os cabos
coaxiais usados atualmente em redes Ethernet, e por isso, so os cabos que voc receber quando
pedir por cabos coaxiais de rede. Seu dimetro de apenas 0.18 polegadas, cerca de 4.7
milmetros, o que os torna razoavelmente flexveis.

Os cabos coaxiais so cabos constitudos de 4 camadas: um condutor interno, o fio de cobre que
transmite os dados; uma camada isolante de plstico, chamada de dieltrico que envolve o cabo
interno; uma malha de metal que protege as duas camadas internas e, finalmente, uma nova camada
de revestimento, chamada de jaqueta.



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O cabo Thin Ethernet deve formar uma linha que vai do primeiro ao ltimo PC da rede, sem formar
desvios. No possvel portanto formar configuraes nas quais o cabo forma um Y, ou que
usem qualquer tipo de derivao. Apenas o primeiro e o ltimo micro do cabo devem utilizar o
terminador BNC.


O Cabo 10base2 tem a vantagem de dispensar
hubs, pois a ligao entre os micros feita
atravs do conector T, mesmo assim o cabo
coaxial caiu em desuso devido s suas
desvantagens:

1. Custo elevado,
2. Instalao mais difcil e mais fragilidade,
3. Se o terminador for retirado do cabo, toda a rede sai do ar.

Redes formadas por cabos Thin Ethernet so de implementao um pouco complicada. preciso
adquirir ou construir cabos com medidas de acordo com a localizao fsica dos PCs. Se um dos
PCs for reinstalado em outro local preciso utilizar novos cabos, de acordo com as novas distncias
entre os PCs. Pode ser preciso alterar duas ou mais sees de cabo de acordo com a nova
localizao dos computadores. Alm disso, os cabos coaxiais so mais caros que os do tipo par
tranado.




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O 10 na sigla 10Base2, significa que os cabos
podem transmitir dados a uma velocidade de at
10 megabits por segundo, Base significa
banda base e se refere distncia mxima para
que o sinal pode percorrer atravs do cabo, no
caso o 2 que teoricamente significaria 200
metros, mas que na prtica apenas um
arredondamento, pois nos cabos 10Base2 a
distncia mxima utilizvel de 185 metros.
Usando cabos 10Base2, o comprimento do cabo
que liga um micro ao outro deve ser de no
mnimo 50 centmetros, e o comprimento total
do cabo (do primeiro ao ltimo micro) no pode
superar os 185 metros. permitido ligar at 30
micros no mesmo cabo, pois acima disso, o
grande nmero de colises de pacotes ir
prejudicar o desempenho da rede, chegando a
ponto de praticamente impedir a comunicao
entre os micros em casos extremos.


Cabos de Fibra ptica

Sem as fibras pticas, a Internet e at o sistema telefnico que temos hoje seriam inviveis. Com a
migrao das tecnologias de rede para padres de maiores velocidades como ATM, Gigabit Ethernet
e 10 Gigabit Ethernet, o uso de fibras pticas vem ganhando fora tambm nas redes locais. O
produto comeou a ser fabricado em 1978 e passou a substituir os cabos coaxiais nos Estados
Unidos na segunda metade dos anos 80.

Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios de cobre que
transportam sinais eltricos, a fibra ptica transmite luz e por isso totalmente imune a qualquer
tipo de interferncia eletromagntica. Alm disso, como os cabos so feitos de plstico e fibra de
vidro (ao invs de metal), so resistentes corroso.

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O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou mesmo de um tipo
especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem mais grossa envolve e protege o
ncleo. Em seguida temos uma camada de plstico protetora chamada de cladding, uma nova
camada de isolamento e finalmente uma capa externa chamada bainha

A transmisso de dados por fibra ptica realizada pelo envio de um sinal de luz codificado, dentro
do domnio de freqncia do infravermelho a uma velocidade de 10 a 15 MHz. As fontes de
transmisso de luz podem ser diodos emissores de luz (LED) ou lasers semicondutores. O cabo
ptico com transmisso de raio laser o mais eficiente em potncia devido a sua espessura
reduzida. J os cabos com diodos emissores de luz so muito baratos, alm de serem mais
adaptveis temperatura ambiente e de terem um ciclo de vida maior que o do laser.

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O cabo de fibra ptica pode ser utilizado tanto em
ligaes ponto a ponto quanto em ligaes
multmodo. A fibra ptica permite a transmisso de
muitos canais de informao de forma simultnea
pelo mesmo cabo. Utiliza, por isso, a tcnica
conhecida como multiplexao onde cada sinal
transmitido numa freqncia ou num intervalo de
tempo diferente.
A fibra ptica tem inmeras vantagens sobre os
condutores de cobre, sendo as principais:
1. Maior alcance
2. Maior velocidade
3. Imunidade a interferncias eletromagnticas

O custo do metro de cabo de fibra ptica no elevado em comparao com os cabos
convencionais. Entretanto seus conectores so bastante caros, assim como a mo de obra necessria
para a sua montagem. A montagem desses conectores, alm de um curso de especializao, requer
instrumentos especiais, como microscpios, ferramentas especiais para corte e polimento,
medidores e outros aparelhos sofisticados.

Devido ao seu elevado custo, os cabos de fibras pticas so usados apenas quando necessrio
atingir grandes distncias em redes que permitem segmentos de at 1 KM, enquanto alguns tipos de
cabos especiais podem conservar o sinal por at 5 KM (distncias maiores so obtidas usando
repetidores).


Cabo Par Tranado

O cabo par tranado surgiu com a necessidade de se ter cabos mais flexveis e com maior
velocidade de transmisso, ele vem substituindo os cabos coaxiais desde o incio da dcada de 90.
Hoje em dia muito raro algum ainda utilizar cabos coaxiais em novas instalaes de rede, apesar
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do custo adicional decorrente da utilizao de hubs e outros concentradores. O custo do cabo mais
baixo, e a instalao mais simples.

O nome par tranado muito conveniente, pois estes cabos so constitudos justamente por 4
pares de cabos entrelaados. Os cabos coaxiais usam uma malha de metal que protege o cabo de
dados contra interferncias externas; os cabos de par tranado por sua vez, usam um tipo de
proteo mais sutil: o entrelaamento dos cabos cria um campo eletromagntico que oferece uma
razovel proteo contra interferncias externas.



Existem basicamente dois tipos de cabo par tranad Os Cabos sem blindagem chamados de UTP
(Unshielded Twisted Pair) e os blindados conhecidos como STP (Shielded Twisted Pair). A nica
diferena entre eles que os cabos blindados alm de contarem com a proteo do entrelaamento
dos fios, possuem uma blindagem externa (assim como os cabos coaxiais), sendo mais adequados a
ambientes com fortes fontes de interferncias, como grandes motores eltricos e estaes de rdio
que estejam muito prximas. Outras fontes menores de interferncias so as lmpadas fluorescentes
(principalmente lmpadas cansadas que ficam piscando), cabos eltricos quando colocados lado a
lado com os cabos de rede e mesmo telefones celulares muito prximos dos cabos.

Na realidade o par tranado sem blindagem
possui uma tima proteo contra rudos, s que
usando uma tcnica de cancelamento e no
atravs de uma blindagem. Atravs dessa
tcnica, as informaes circulam repetidas em
dois fios, sendo que no segundo fio a
informao possui a polaridade invertida.

Todo fio produz um campo eletromagntico ao seu redor quando um dado transmitido. Se esse
campo for forte o suficiente, ele ir corromper os dados que estejam circulando no fio ao lado (isto
, gera Rudo). Em ingls esse problema conhecido como cross-talk.

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A direo desse campo eletromagntico depende
do sentido da corrente que esta circulando no
fio, isto , se positiva ou ento negativa. No
esquema usado pelo par tranado, como cada par
transmite a mesma informao s que com a
polaridade invertida, cada fio gera um campo
eletromagntico de mesma intensidade mas em
sentido contrario. Com isso, o campo
eletromagntico gerado por um dos fios
anulado pelo campo eletromagntico gerado
pelo outro fio.

Alm disso, como a informao transmitida duplicada, o receptor pode facilmente verificar se ela
chegou ou no corrompida. Tudo o que circula em um dos fios deve existir no outro fio com
intensidade igual, s que com a polaridade invertida. Com isso, aquilo que for diferente nos dois
sinais rudo e o receptor tem como facilmente identific-lo e elimin-lo.

Quanto maior for o nvel de interferncia, menor ser o desempenho da rede, menor ser a distncia
que poder ser usada entre os micros e mais vantajosa ser a instalao de cabos blindados. Em
ambientes normais porm os cabos sem blindagem costumam funcionar bem.

Existem no total, 5 categorias de cabos de par tranado. Em todas as categorias a distncia mxima
permitida de 100 metros. O que muda a taxa mxima de transferncia de dados e o nvel de
imunidade a interferncias. Os cabos de categoria 5 que tem a grande vantagem sobre os outros 4
que a taxa de transferncia que pode chegar at 100 mbps, e so praticamente os nicos que ainda
podem ser encontrados venda, mas em caso de dvida basta checas as inscries no cabo, entre
elas est a categoria do cabo, como na foto abaixo.



A utilizao do cabo de par tranado tem suas vantagens e desvantagens, vejamos as principais:
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Vantagens
1. Preo. Mesma com a obrigao da utilizao de outros equipamentos na rede, a relao
custo beneficia se torna positiva.
2. Flexibilidade. Como ele bastante flexvel, ele pode ser facilmente passado por dentro de
condutes embutidos em paredes.
3. Facilidade. A facilidade com que se pode adquirir os cabos, pois em qualquer loja de
informtica existe esse cabo para venda, ou at mesmo para o prprio usurio confeccionar
os cabos.
4. Velocidade. Atualmente esse cabo trabalha com uma taxa de transferncia de 100 Mbps.


Desvantagens
1. Comprimento. Sua principal desvantagem o limite de comprimento do cabo que de
aproximadamente 100 por trecho.
2. Interferncia. A sua baixa imunidade interferncia eletromagntica, sendo fator
preocupante em ambientes industriais.

No cabo de par tranado tradicional existem quatro
pares de fio. Dois deles no so utilizados pois os outros
dois pares, um utilizado para a transmisso de dados
(TD) e outro para a recepo de dados (RD). Entre os
fios de nmeros 1 e 2 (chamados de TD+ e TD ) a
placa envia o sinal de transmisso de dados, e entre os
fios de nmeros 3 e 6 (chamados de RD+ e RD ) a
placa recebe os dados. Nos hubs e switches, os papis
desses pinos so invertidos. A transmisso feita pelos
pinos 3 e 6, e a recepo feita pelos pinos 1 e 2. Em
outras palavras, o transmissor da placa de rede ligado
no receptor do hub ou switch, e vice-versa.


(obs.) Um cuidado importante a ser tomado que sistemas de telefonia utilizam cabos do tipo par
tranado, s que este tipo de cabo no serve para redes locais.

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Como confeccionar os Cabos

A montagem do cabo par tranado relativamente simples. Alm do cabo, voc precisar de um
conector RJ-45 de presso para cada extremidade do cabo e de um alicate de presso para
conectores RJ-45 tambm chamado de Alicate crimpador. Tome cuidado, pois existe um modelo
que usado para conectores RJ-11, que tm 4 contatos e so usados para conexes telefnicas



Assim como ocorre com o cabo coaxial, fica muito difcil
passar o cabo por condutes e por estruturas usadas para
ocultar o cabo depois que os plugues RJ-45 esto instalados.
Por isso, passe o cabo primeiro antes de instalar os plugues.
Corte o cabo no comprimento desejado. Lembre de deixar
uma folga de alguns centmetros, j que o micro poder
posteriormente precisar mudar de lugar alm disso voc
poder errar na hora de instalar o plugue RJ-45, fazendo com
que voc precise cortar alguns poucos centmetros do cabo
para instalar novamente outro plugue.

Para quem vai utilizar apenas alguns poucos cabos, vale a pena compr-los prontos. Para quem vai
precisar de muitos cabos, ou para quem vai trabalhar com instalao e manuteno de redes, vale a
pena ter os recursos necessrios para construir cabos. Devem ser comprados os conectores RJ-45,
algumas um rolo de cabo, um alicate para fixao do conector e um testador de cabos. No vale a
pena economizar comprando conectores e cabos baratos, comprometendo a confiabilidade.


O alicate possui duas lminas e uma fenda para
o conector. A lmina indicada com (1) usada
para cortar o fio. A lmina (2) serve para
desencapar a extremidade do cabo, deixando os
quatro pares expostos. A fenda central serve para
prender o cabo no conector.
(1): Lmina para corte do fio
(2): Lmina para desencapar o fio
(3): Fenda para crimpar o conector

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Corte a ponta do cabo com a parte (2) do alicate do tamanho que voc vai precisar, desencape (A
lmina deve cortar superficialmente a capa plstica, porm sem atingir os fios) utilizando a parte (1)
do alicate aproximadamente 2 cm do cabo. Pois o que protege os cabos contra as interferncias
externas so justamente as tranas. parte destranada que entra no conector o ponto fraco do
cabo, onde ele mais vulnervel a todo tipo de interferncia Remova somente a proteo externa do
cabo, no desencape os fios.

Identifique os fios do cabo com as seguintes cores:
Branco com verde
Verde
Branco com laranja
Laranja
Branco com azul
Azul
Branco com marrom
Marrom

Desenrole os fios que ficaram para fora do cabo, ou seja, deixe-os retos e no tranados na ordem
acima citada, como mostra a figura abaixo:


Corte os fios com a parte (1) do alicate em aproximadamente 1,5cm do invlucro do cabo.Observe
que no conector RJ-45 que para cada pino existe um pequeno tubo onde o fio deve ser inserido.
Insira cada fio em seu tubo, at que atinja o final do conector. Lembrando que no necessrio
desencapar o fio, pois isto ao invs de ajudar, serviria apenas para causar mau contato, deixado o
encaixe com os pinos do conector folgado.

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Ao terminar de inserir os fios no conector RJ-45, basta inserir o conector na parte (3) do alicate e
pression-lo. A funo do alicate neste momento fornecer presso suficiente para que os pinos do
conector RJ-45, que internamente possuem a forma de lminas, esmaguem os fios do cabo,
alcanando o fio de cobre e criando o contato, ao mesmo tempo, uma parte do conector ir prender
com fora a parte do cabo que est com a capa plstica externa. O cabo ficar definitivamente fixo
no conector.

Aps pressionar o alicate, remova o conector do alicate e verifique se o cabo ficou bom, par isso
puxe o cabo para ver se no h nenhum fio que ficou solto ou folgado.

Uma dica que ajuda bastante e a utilizao das borrachas protetoras dos conectores RJ-45 pois o uso
desses traz vrios benefcios com facilita a identificao do cabo com o uso de cores diferentes,
mantm o conector mais limpo, aumenta a durabilidade do conector nas operaes de encaixe e
desencaixe, d ao cabo um acabamento profissional.


Montar um cabo de rede com esses protetores fcil. Cada protetor deve ser instalado no cabo antes
do respectivo conector RJ-45. Depois que o conector instalado, ajuste o protetor ao conector.

Crimpagem

Independentemente da categoria, todos os cabos de par tranado usam o mesmo conector, chamado
RJ-45. Este conector parecido com os conectores de cabos telefnicos, mas bem maior por
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acomodar mais fios. Uma ponta do cabo ligada na placa de rede e a outra no hub. Para crimpar o
cabo, ou seja, para prender o cabo ao conector, usamos um alicate de crimpagem. Aps retirar a
capa protetora, voc precisar tirar as tranas dos cabos e em seguida arruma-los na ordem correta
para o tipo de cabo que estiver construindo (veremos logo adiante).





Veja que o que protege os cabos contra as interferncias externas so justamente as tranas. A
parte destranada que entra no conector o ponto fraco do cabo, onde ele mail vulnervel a todo
tipo de interferncia. Por isso, recomendvel deixar um espao menor possvel sem as tranas, se
possvel menos de 2,5 centmetros. Para isso, uma sugesto que voc destrance um pedao
suficiente do fio, para ordena-los confortavelmente e depois corte o excesso, deixando apenas os 2
centmetros que entraro dentro do conector:






Finalmente, basta colocar os fios dentro do conector e pressiona-lo usando um alicate de
crimpagem.

A funo do alicate fornecer presso suficiente para que os pinos do conector RJ-45, que
internamente possuem a forma de lminas, esmaguem os fios do cabo, alcanando o fio de cobre e
criando o contato. Voc deve retirar apenas a capa externa do cabo e no descascar individualmente
os fios, pois isto ao invs de ajudar, serviria apenas para causar mau contato, deixado o encaixe com
os pinos do conector frouxo.





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Os alicates para crimpar cabos de par tranado so um pouco mais baratos que os usados para
crimpar cabos coaxiais. Os alicates mais simples custam a partir de 40 reais, mas os bons alicates
custam bem mais. Existem alguns modelos de alicates feitos de plstico, com apenas as pontas de
metal. Estes custam bem menos, na faixa de 15 reais, mas so muito ruins, pois quebram muito
facilmente e no oferecem a presso adequada. Como no caso dos coaxiais, existe tambm a opo
de comprar os cabos j crimpados, o ideal caso voc no pretenda montar apenas sua rede
domstica ou da empresa, e no trabalhar profissionalmente com redes. Um problema bvio em
trabalhar com cabos j crimpados que ser quase impossvel passa-los atravs das paredes, como
seria possvel fazer com cabos ainda sem os conectores. Existe uma posio certa para os cabos
dentro do conector. Note que cada um dos fios do cabo possui uma cor diferente. Metade tem uma
cor slida enquanto a outra metade tem uma cor mesclada com branco. Para criar um cabo
destinado a conectar os micros ao hub, a seqncia tanto no conector do micro quanto no conector
do hub ser o seguinte:



1- Branco / Laranja
2- Laranja
3- Branco / verde
4- Azul
5- Branco / Azul
6- Verde
7- Branco / marrom
8- Marrom







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Crossover cable

Para montar uma rede ligando um computador direto no outro voc vai precisar de um cabo
crossover. A crimpagem do cabo crossover a seguinte:


Testar o Cabo


Para testar o cabo muito fcil utilizando os
testadores de cabos disponveis no mercado.
Normalmente esses testadores so compostos de
duas unidades independentes. A vantagem disso
que o cabo pode ser testado no prprio local
onde fica instalado, muitas vezes com as
extremidades localizadas em recintos diferentes.
Chamaremos os dois componentes do testador:
um de testador e o outro de terminador. Uma das
extremidades do cabo deve ser ligada ao
testador, no qual pressionamos o boto ON/OFF.
O terminador deve ser levado at o local onde
est a outra extremidade do cabo, e nele
encaixamos o outro conector RJ-45.

Uma vez estando pressionado o boto ON/OFF no testador, um LED ir piscar. No terminador,
quatro LEDs piscaro em seqncia, indicando que cada um dos quatro pares est corretamente
ligado. Observe que este testador no capaz de distinguir ligaes erradas quando so feitas de
forma idntica nas duas extremidades. Por exemplo, se os fios azul e verde forem ligados em
posies invertidas em ambas as extremidades do cabo, o terminador apresentar os LEDs piscando
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na seqncia normal. Cabe ao usurio ou tcnico que monta o cabo, conferir se os fios em cada
conector esto ligados nas posies corretas.

Para quem faz instalaes de redes com freqncia, conveniente adquirir testadores de cabos, lojas
especializadas em equipamentos para redes fornecem cabos, conectores, o alicate e os testadores de
cabos, alm de vrios outros equipamentos. Mais se voc quer apenas fazer um cabo para sua rede,
existe um teste simples para saber se o cabo foi crimpado corretamente: basta conectar o cabo
placa de rede do micro e ao hub. Tanto o LED da placa quanto o do hub devero acender.
Naturalmente, tanto o micro quanto o hub devero estar ligados.

No fique chateado se no conseguir na primeira vez, pois a experincia mostra que para chegar
perfeio preciso muita prtica, e at l comum estragar muitos conectores. Para minimizar os
estragos, faa a crimpagem apenas quando perceber que os oito fios chegaram at o final do
conector. No fixe o conector se perceber que alguns fios esto parcialmente encaixados. Se isso
acontecer, tente empurrar mais os fios para que encaixem at o fim. Se no conseguir, retire o cabo
do conector, realinhe os oito fios e faa o encaixe novamente.


Cabeamento Estruturado

As redes mais populares utilizam a arquitetura Ethernet usando cabo par tranado sem blindagem
(UTP). Nessa arquitetura, h a necessidade de um dispositivo concentrador, tipicamente um hub,
para fazer a conexo entre os computadores.

Em redes pequenas, o cabeamento no um ponto que atrapalhe o dia-a-dia da empresa, j que
apenas um ou dois hubs so necessrios para interligar todos os micros. Entretanto, em redes
mdias e grandes a quantidade de cabos e o gerenciamento dessas conexes pode atrapalhar o dia-a-
dia da empresa. A simples conexo de um novo micro na rede pode significar horas e horas de
trabalho (passando cabos e tentando achar uma porta livre em um hub).

a que entra o Cabeamento Estruturado. A idia bsica do cabeamento estruturado fornece ao
ambiente de trabalho um sistema de cabeamento que facilite a instalao e remoo de
equipamentos, sem muita perda de tempo. Dessa forma, o sistema mais simples de cabeamento
estruturado aquele que prov tomadas RJ-45 para os micros da rede em vez de conectarem o hub
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diretamente aos micros. Podendo haver vrios pontos de rede j preparados para receber novas
maquinas. Assim, ao trocar um micro de lugar ou na instalao de um novo micro, no haver a
necessidade de se fazer o cabeamento do micro at o hub; este cabeamento j estar feito,
agilizando o dia-a-dia da empresa.
A idia do cabeamento estruturado vai muito alem disso.
Alm do uso de tomadas, o sistema de cabeamento
estruturado utiliza um concentrador de cabos chamado
Patch Panel (Painel de Conexes). Em vez de os cabos
que vm das tomadas conectarem-se diretamente ao hub,
eles so conectados ao patch panel. Dessa forma, o patch
panel funciona como um grande concentrador de
tomadas


O patch panel um sistema passivo, ele no
possui nenhum circuito eletrnico. Trata-se
somente de um painel contendo conectores. Esse
painel construdo com um tamanho padro, de
forma que ele possa ser instalado em um rack.

O uso do patch panel facilita enormemente a manuteno de
redes medis e grandes. Por exemplo, se for necessrio trocar
dispositivos, adicionar novos dispositivos (hubs e switches,
por exemplo) alterar a configurao de cabos, etc., basta
trocar a conexo dos dispositivos no patch panel, sem a
necessidade de alterar os cabos que vo at os micros. Em
redes grandes comum haver mais de um local contendo
patch panel. Assim, as portas dos patch panels no conectam
somente os micros da rede, mas tambm fazem a ligao
entre patch panels.

Para uma melhor organizao das portas no patch panel, este possui uma pequena rea para poder
rotular cada porta, isto , colocar uma etiqueta informando onde a porta esta fisicamente instalada.
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Dessa forma, a essncia do cabeamento estruturado o projeto do cabeamento da rede. O
cabeamento deve ser projetado sempre pensado na futura expanso da rede e na facilitao de
manuteno. Devemos lembrar sempre que, ao contrario de micros e de programas que se tornam
obsoletos com certa facilidade, o cabeamento de rede no algo que fica obsoleto com o passar dos
anos. Com isso, na maioria das vezes vale pena investir em montar um sistema de cabeamento
estruturado.


























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Wi-Fi

Por muito tempo, s foi possvel interconectar computadores atravs de cabos. Embora esse tipo de
conexo seja bastante popular, conta com algumas limitaes, por exemplo: s possvel
movimentar o computador at o limite de alcance do cabo; ambientes com muitos computadores
podem exigir adaptaes na estrutura do prdio para a passagem dos fios; em uma casa, pode ser
necessrio fazer furos na parede para que os cabos alcancem outros cmodos; e a manipulao
constante ou incorreta pode fazer com que o conector do cabo se danifique. Atualmente, possvel
evitar esses e outros problemas com o uso da tecnologia Wi-Fi (ou simplesmente WiFi), que permite
a interconexo de computadores atravs de redes sem fio (wireless). A implementao desse tipo de
rede est se tornando cada vez mais comum, no s nos ambientes domsticos e empresariais, mas
tambm em locais pblicos (bares, lanchonetes, shoppings, livrarias, aeroportos, etc) e em
instituies acadmicas. Por esta razo, o InfoWester mostra nas prximas linhas as principais
caractersticas da tecnologia Wi-Fi, explica um pouco do seu funcionamento e d algumas
importantes dicas de segurana.
O que Wi-Fi

Wi-Fi um conjunto de especificaes para redes locais sem fio (WLAN - Wireless Local Area
Network) baseada no padro IEEE 802.11. O nome Wi-Fi tido como uma abreviatura do termo
ingls "Wireless Fidelity", embora a Wi-Fi Alliance, entidade responsvel principalmente pelo
licenciamento de produtos baseados na tecnologia, nunca tenha afirmado tal concluso. comum
encontrar o nome Wi-Fi escrito como WiFi, Wi-fi ou at mesmo wifi. Todas essas denominaes se
referem mesma tecnologia.
Com a tecnologia Wi-Fi, possvel implementar redes que conectam computadores e outros
dispositivos compatveis (telefones celulares, consoles de videogame, impressoras, etc) que estejam
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prximos geograficamente. Essas redes no exigem o uso de cabos, j que efetuam a transmisso de
dados atravs de radiofreqncia. Esse esquema oferece vrias vantagens: permite ao usurio
utilizar a rede em qualquer ponto dentro dos limites de alcance da transmisso por no exigir que
cada elemento conectado use um cabo, permite a insero rpida de outros computadores e
dispositivos na rede, evita que paredes sejam furadas ou adaptadas para a passagem de fios, entre
outros.

A histria do Wi-Fi

A idia de se criar redes sem fio no nova. A indstria se preocupa com essa questo h tempos,
mas a falta de padronizao de normas e especificaes se mostrou como um empecilho, afinal,
vrios grupos de pesquisa existentes trabalhavam com propostas diferentes. Por esta razo, algumas
empresas, como 3Com, Nokia, Lucent Technologies (atualmente Alcatel-Lucent) e Symbol
Technologies (adquirida pela Motorola), se uniram para criar um grupo para lidar com essa questo
e, assim, nasceu em 1999 a Wireless Ethernet Compatibility Alliance (WECA), que passou a se
chamar Wi-Fi Alliance, em 2003. Assim como acontece com outros consrcios de padronizao de
tecnologias, o nmero de empresas que se associam Wi-Fi Alliance aumenta constantemente. No
momento em que esse artigo era escrito, o grupo contava com a participao de mais de 300
empresas e entidades.


Funcionamento do Wi-Fi

Ao chegar neste ponto do texto, natural que voc esteja querendo saber como o Wi-Fi funciona.
Como voc j sabe, a tecnologia baseada no padro IEEE 802.11, no entanto, isso no quer dizer
que todo produto que trabalhe com essas especificaes seja tambm Wi-Fi. Para que um
determinado produto receba um selo com essa marca, necessrio que ele seja avaliado e
certificado pela Wi-Fi Alliance. Essa uma forma de garantir ao usurio que todos os produtos com
o selo Wi-Fi Certified seguem normas de funcionalidade que garantem a interoperabilidade entre si.
Todavia, isso no significa que dispositivos que no ostentam o selo no funcionam com
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dispositivos que o tenham (mas, prefervel optar produtos certificados para diminuir o risco de
problemas). Assim sendo e considerando que toda a base do Wi-Fi est no padro 802.11, as
prximas linhas daro explicaes sobre este ltimo como se ambos fossem uma coisa s (e, para
fins prticos, so mesmo!).

O padro 802.11 estabelece normas para a criao e para o uso de redes sem fio. A transmisso
dessa rede feita por sinais de radiofreqncia, que se propagam pelo ar e podem cobrir reas na
casa das centenas de metros. Como existem inmeros servios que podem utilizar sinais de rdio,
necessrio que cada um opere de acordo com as exigncias estabelecidas pelo governo de cada pas.
Essa uma maneira de evitar problemas, especialmente interferncias. H, no entanto, alguns
segmentos de freqncia que podem ser usados sem necessidade de aprovao direta de entidades
apropriadas de cada governo: as faixas ISM (Industrial, Scientific and Medical), que podem operar,
entre outros, com os seguintes intervalos: 902 MHz - 928 MHz; 2,4 GHz - 2,485 GHz e 5,15 GHz -
5,825 GHz (dependendo do pas, esses limites podem sofrer variaes). Como voc ver a seguir,
so justamente essas duas ltimas faixas que o Wi-Fi utiliza, no entanto, tal caracterstica pode
variar conforme a verso do padro 802.11.

Sendo assim, vamos conhecer as verses mais importantes do 802.11, mas antes, para facilitar a
compreenso, conveniente saber que, para uma rede desse tipo ser estabelecida, necessrio que
os dispositivos (tambm chamados de STA - de "station") se conectem a aparelhos que fornecem o
acesso. Estes so genericamente denominados Access Point (AP). Quando um ou mais STAs se
conectam a um AP, tem-se, portanto, uma rede, que denominada Basic Service Set (BSS). Por
questes de segurana e pela possibilidade de haver mais de um BBS em um determinado local (por
exemplo, duas redes sem fio criadas por empresas diferentes em uma rea de eventos), importante
que cada um receba uma identificao denominada Service Set Identifier (SSID), um conjunto de
caracteres que, aps definido, inserido no cabealho de cada pacote de dados da rede. Em outras
palavras, o SSID nada mais do que o nome dado a cada rede sem fio.


802.11b

Em 1999, foi lanado uma atualizao do padro 802.11 que recebeu o nome 802.11b. A principal
caracterstica dessa verso a possibilidade de estabelecer conexes nas seguintes velocidades de
transmisso: 1 Mbps, 2 Mbps, 5,5 Mbps e 11 Mbps. O intervalo de freqncias o mesmo utilizado
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pelo 802.11 original (entre 2,4 GHz e 2,4835 GHz), mas a tcnica de transmisso se limita ao
DSSS, uma vez que o FHSS acaba no atendendo s normas estabelecidas pela Federal
Communications Commission (FCC) quando opera em transmisses com taxas superiores a 2
Mbps. Para trabalhar de maneira efetiva com as velocidades de 5.5 Mbps e 11 Mbps, o 802.11b
tambm utiliza uma tcnica chamada Complementary Code Keying (CCK).

A rea de cobertura de uma transmisso 802.11b pode chegar, teoricamente, a 400 metros em
ambientes abertos e pode atingir uma faixa de 50 metros em lugares fechados (tais como escritrios
e residncias). importante frisar, no entanto, que o alcance da transmisso pode sofrer influncia
de uma srie de fatores, tais como de objetos que causam interferncia ou impedem a propagao da
transmisso a partir do ponto em que est localizado.

interessante notar que, para manter a transmisso o mais funcional possvel, o padro 802.11b (e
os padres sucessores) pode fazer com que a taxa de transmisso de dados diminua at chegar ao
seu limite (1 Mbps) medida em que uma estao fica mais longe do ponto de acesso. O contrrio
tambm existe: quanto mais perto do ponto de acesso, maior a velocidade de transmisso.

O padro 802.11b foi o primeiro a ser adotado em larga escala, sendo, portanto, um dos
responsveis pela popularizao das redes Wi-Fi.

802.11a

O padro 802.11a foi disponibilizado no final do ano de 1999, quase que na mesma poca que a
verso 802.11b. Sua principal caracterstica a possibilidade de operar com taxas de transmisso de
dados no seguintes valores: 6 Mbps, 9 Mbps, 12 Mbps, 18 Mbps, 24 Mbps, 36 Mbps, 48 Mbps e 54
Mbps. O alcance geogrfico de sua transmisso de cerca de 50 metros. No entanto, a sua
freqncia de operao diferente do padro 802.11 original: 5 GHz. Por um lado, o uso dessa
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freqncia conveniente por apresentar menos possibilidades de interferncia, afinal, essa valor
pouco usado. Por outro, pode trazer determinados problemas, j que muitos pases no possuem
regulamento para essa freqncia. Alm disso, essa caracterstica pode fazer com que haja
dificuldades de comunicao com dispositivos que operam nos padres 802.11 original e 802.11b.

Um detalhe importante, que ao invs de utilizar DSSS ou FHSS, o padro 802.11a faz uso de uma
tcnica conhecida como Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM). Nela, a informao
a ser transmitida dividida em vrios pequenos conjuntos de dados que so transmitidos
simultaneamente em diferentes freqncias. Essas freqncias so utlizadas de uma forma que
impede que uma interfira na outra, fazendo com que a tcnica OFDM funcione de maneira bastante
satisfatria.
Apesar de oferecer taxas de transmisso maiores, o padro 802.11a no chegou a ser to popular
quanto o padro 802.11b.

802.11g

O padro 802.11g foi disponibilizado em 2003 e tido como o sucessor natural da verso 802.11b,
uma vez que totalmente compatvel com este. Isso significa que um dispositivo que opera com
802.11g pode "conversar" com outro que trabalha com 802.11b sem qualquer problema, exceto o
fato de que a taxa de transmisso de dados , naturalmente, limitava ao mximo suportado por este
ltimo.

O principal atrativo do padro 802.11g poder operar com taxas de transmisso de at 54 Mbps,
assim como acontece com o padro 802.11a. No entanto, ao contrrio dessa verso, o 802.11g opera
com freqncias na faixa de 2,4 GHz e possui praticamente o mesmo poder de cobertura do seu
antecessor, o padro 802.11b. A tcnica de transmisso utilizada nessa verso tambm o OFDM,
todavia, quando feita comunicao com um dispositivo 802.11b, a tcnica de transmisso passa a
ser o DSSS.


802.11n

No momento em que este artigo era disponibilizado no InfoWester, o padro 802.11g era o mais
utilizado para redes Wi-Fi, no entanto, j era possvel encontrar vrios equipamentos que trabalham
tambm com o padro 802.11n, cujo desenvolvimento se iniciou em 2004 (e no havia sido
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totalmente concludo at o fechamento deste artigo). Sim, esse o padro sucessor do 802.11g, tal
como este foi do 802.11b.

O 802.11n tem como principal caracterstica o uso de um esquema chamado Multiple-Input
Multiple-Output (MIMO), capaz de aumentar consideravelmente as taxas de transferncia de dados
atravs da combinao de vrias vias de transmisso. Assim sendo, possvel, por exemplo, usar
dois, trs ou quatro emissores e receptores para o funcionamento da rede. Uma das configuraes
mais comuns neste caso o uso de APs que utilizam trs antenas (trs vias de transmisso) e STAs
com a mesma quantidade de receptores. Somando essa caracterstica de combinao com o
aprimoramento de suas especificaes, o padro 802.11n capaz de fazer transmisses na faixa de
300 Mbps e, teoricamente, pode atingir taxas de at 600 Mbps.

Em relao sua freqncia, o padro 802.11n pode trabalhar com as faixas de 2,4 GHz e 5 GHz, o
que o torna compatvel com os padres anteriores, inclusive com o 802.11a (pelo menos,
teoricamente). Sua tcnica de transmisso padro o OFDM, mas com determinadas alteraes,
devido ao uso do esquema MIMO, sendo, por isso, muitas vezes chamado de MIMO-OFDM.
Alguns estudos apontam que sua rea de cobertura pode passar de 400 metros.


Outros padres 802.11

O padro IEEE 802.11 teve (e ter) outras verses alm das mencionadas anteriormente, que no se
tornaram populares por diversos motivos. Um deles o padro 802.11d, que aplicado apenas em
alguns pases onde, por algum motivo, no possvel utilizar alguns dos outros padres
estabelecidos. Outro exemplo o padro 802.11e, cujo foco principal o QoS (Quality of Service)
das transmisses, isto , a qualidade do servio. Isso torna esse padro interessante para aplicaes
que so severamente prejudicadas por rudos (interferncias), tais como as comunicaes por VoIP.

H tambm o padro 802.11f, que trabalha com um esquema conhecido como handoff. Em poucas
palavras, esse esquema faz com que um determinado dispositivo se desconecte de um AP
(lembrando, um Access Point - ponto de acesso) de sinal fraco e se conecte em outro, de sinal mais
forte, dentro da mesma rede. O problema que alguns fatores podem fazer com que esse
procedimento no ocorra da maneira devida, causando transtornos ao usurio. As especificaes
802.11f (tambm conhecido como Inter-Access Point Protocol) fazem com que haja melhor
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interoperabilidade entre os APs para diminuir esses problemas.

Tambm merece destaque o padro 802.11h. Na verdade, este nada mais do que uma verso do
802.11a que conta com recursos de alterao de freqncia e controle do sinal devido ao fato da
freqncia de 5 GHz (usada pelo 802.11a) ser aplicada em diversos sistemas na Europa. H ainda o
802.11i, que ser explicado no tpico a seguir (voc ver o porqu).

H vrios outras especificaes, mas a no ser por motivos especficos, conveniente trabalhar com
as verses mais populares, preferencialmente com a mais recente.

Segurana: WEP, WPA e WPA2

Se voc tem uma rede Ethernet com dez pontos de acesso onde todos esto em uso, no ser
possvel adicionar outro computador, a no ser que mais um cabo seja disponibilizado. Nas redes
Wi-Fi, isso j no acontece, pois basta a qualquer dispositivo ter compatibilidade com a tecnologia
para se conectar rede. Mas, e se uma pessoa no autorizada conectar um computador rede de
maneira oculta para aproveitar todos os seus recursos, inclusive o acesso internet? para evit ar
que esses e outros problemas que as redes sem fio devem contar com esquemas de segurana. Um
deles o Wired Equivalent Privacy (WEP).

O WEP existe desde o padro 802.11 original e consiste em um mecanismo de autenticao que
funciona, basicamente, de forma aberta ou restrita por uso de chaves. Na forma aberta, a rede aceita
qualquer dispositivo que solicite conexo, portanto, h apenas uma autorizao. Na forma restrita,
necessrio que cada dispositivo solicitante fornea uma chave (combinao de caracteres, como
uma senha) pr-estabelecida. Essa mesma chave utilizada para cifrar os dados trafegados pela
rede. O WEP pode trabalhar com chaves de 64 bits e de 128 bits. Naturalmente, esta ltima mais
segura. H alguns equipamentos que permitem chaves de 256 bits, mas isso se deve a alteraes
implementadas por determinados fabricantes, portanto, o seu uso pode gerar incompatibilidade com
dispositivos de outras marcas.

O uso do WEP, no entanto, no recomendado por causa de suas potenciais falhas de segurana
(embora seja melhor utiliz-lo do que deixar a rede sem proteo alguma). Acontece que o WEP
utiliza vetores de inicializao que, com uso de algumas tcnicas, fazem com que a chave seja
facilmente quebrada. Uma rede utilizando WEP de 64 bits, por exemplo, tem 24 bits como vetor de
Redes de Computadores 78

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inicializao. Os 40 bits restantes formam uma chave muito fcil de ser quebrada. Mesmo com o
uso de uma combinao de 128 bits, relativamente fcil quebrar todo o esquema de segurana.

Diante desse problema, a Wi-Fi Alliance aprovou e disponibilizou em 2003 outra soluo: o Wired
Protected Access (WPA). Tal como o WEP, o WPA tambm se baseia na autenticao e cifragem
dos dados da rede, mas o faz de maneira muito mais segura e confivel. Sua base est em um
protocolo chamado Temporal Key Integrity Protocol (TKIP), que ficou conhecido tambm como
WEP2. Nele, uma chave de 128 bits utilizada pelos dispositivos da rede e combinada com o MAC
Address (um cdigo hexadecimal existente em cada dispositivo de rede) de cada estao. Como
cada MAC Address diferente do outro, acaba-se tendo uma seqncia especfica para cada
dispositivo. A chave trocada periodicamente (ao contrrio do WEP, que fixo), e a seqncia
definida na configurao da rede (o passphrase, que pode ser entendido como uma espcie de
senha) usada, basicamente, para o estabelecimento da conexo. Assim sendo, expressamente
recomendvel usar WPA, ao invs de WEP.






Exerccios de fixao

1 - Defina "meio de transmisso".
2 - Compare o cabo par tranado, fibra tica e a tecnologia wi-fi.
3 - Se voc tivesse que projetar uma rede em sua casa para atender a dois PCs e um NoteBook,
qual meio de transmisso voc escolheria? Justifique sua resposta.
4 - O que um Crossover cable? Para que serve?
5 O que criptografia?






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13 - Dispositivos de Rede

Ver tpicos de aula de IDR

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