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A computao grfica a rea da cincia da computao que estuda a transformao dos dados em imagem. Esta aplicao estende-se recriao visual do mundo real por intermdio de frmulas matemticas e algoritmos complexos. A computao grfica a rea da computao destinada gerao de imagens em geral em forma de representao de dados e informao, ou em forma de recriao do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicaes para diversas reas, desde a prpria informtica, ao produzir interfaces grficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animaes e jogos. ndice 1 Origem e desenvolvimento 2 Aplicaes 3 Conceitos 4 Gerao de imagens em um computador 5 Aplicativos para computao grfica 6 Ligaes externas 7 Referncias 8 Bibliografia Origem e desenvolvimento A computao grfica humana para visualizao de dados. Um dos aspectos mais importantes est no desenvolvimento dos dispositivos de interao humano-computador (monitores, mouses, teclados). Aplicaes
Exemplo de imagem gerada completamente por computao grfica.
Outro exemplo de imagem gerada por computao grfica. A computao grfica intervm em diversas reas, tais como: Artes : Para expresso artstica utilizando os ambientes grfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte. Arquitetura e Design de produto: desenvolvimento grfico dos projetos de forma visual e com a aplicao dos clculos matemticos para os testes dos projetos quanto a resistncia, a variao de luz e ambientes. Jogos: A indstria do entretenimento atualmente d mais lucro que a cinematogrfica. Jogos so a maior aplicao da computao grfica, e a grande motivao para seu desenvolvimento, resultando tambm no desenvolvimento e aprimoramento de equipamentos para este tipo de trabalhos, como placas de vdeo e processadores mais poderosos. Cinema: para produo de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animao. Um dos primeiros filmes a utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro, 1 o primeiro filme utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park. 1
Engenharia: simulao de todas as espcies de eventos fsicos, qumicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaborao. Geoprocessamento : Para gerao de dados relacionados a cidades, regies e pases. Medicina: Para anlise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D) Design visual: para o desenvolvimento de mdias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxlio cinematogrfico dos comerciais televisivos. Conceitos Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, tambm pode ser capturada atravs do olho humano. Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel a menor parte de uma imagem, geralmente so representados em forma de quadrados ou crculos. Grfico: So representaes visuais em uma superfcie, geralmente usados para se mostrar uma cena, grficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais. Renderizao: Processo de gerar uma imagem a partir de modelos em um mundo tridimensional. o Projeo 3D: Mtodo de mapear pontos tridimensionais em plano bidimensional. o Ray Tracing: Tcnica usada para gerar uma imagem tracejando o caminho da luz atravs de um plano de imagem. o Sombreamento: Tcnica de calcular o nvel de escurido em modelos 3D. o Mapeamento de textura: Mtodo de aplicar detalhes a uma superfcie 3D lisa. Gerao de imagens em um computador
Pixel. Toda a computao grfica baseada em pixels que so pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computao grfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compresses. Isso porque todo o nosso formato de vdeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente so interligados por uma srie de algoritmos e ferramentas padres de construo e edio de imagens. Levando em conta que a maioria de criaes e edies passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente. Atualmente, as ferramentas para a construo de imagens (os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algortmica do hardware; quanto mais especfico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado ser. No entanto os programas mais poderosos so bastante flexveis em relao a isso, ou seja, possvel em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usurios que tenham um mnimo de conhecimento em programao. possvel criar verdadeiros programas dentro desses programas, como o caso do 3D Studio Max, software para criao de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usurio pode tanto criar algo que seja mais prximo a seu interesse como tambm diminuir em muito seu tempo de trabalho.