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Computao grfica

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A computao grfica a rea da cincia da computao que estuda a transformao
dos dados em imagem. Esta aplicao estende-se recriao visual do mundo real por
intermdio de frmulas matemticas e algoritmos complexos.
A computao grfica a rea da computao destinada gerao de imagens em
geral em forma de representao de dados e informao, ou em forma de recriao
do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicaes para diversas reas, desde
a prpria informtica, ao produzir interfaces grficas para software, sistemas
operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animaes e jogos.
ndice
1 Origem e desenvolvimento
2 Aplicaes
3 Conceitos
4 Gerao de imagens em um computador
5 Aplicativos para computao grfica
6 Ligaes externas
7 Referncias
8 Bibliografia
Origem e desenvolvimento
A computao grfica humana para visualizao de dados. Um dos aspectos mais
importantes est no desenvolvimento dos dispositivos de interao humano-computador
(monitores, mouses, teclados).
Aplicaes


Exemplo de imagem gerada completamente por computao grfica.


Outro exemplo de imagem gerada por computao grfica.
A computao grfica intervm em diversas reas, tais como:
Artes : Para expresso artstica utilizando os ambientes grfico-computacionais
como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte.
Arquitetura e Design de produto: desenvolvimento grfico dos projetos de forma
visual e com a aplicao dos clculos matemticos para os testes dos projetos
quanto a resistncia, a variao de luz e ambientes.
Jogos: A indstria do entretenimento atualmente d mais lucro que a
cinematogrfica. Jogos so a maior aplicao da computao grfica, e a grande
motivao para seu desenvolvimento, resultando tambm no desenvolvimento e
aprimoramento de equipamentos para este tipo de trabalhos, como placas de
vdeo e processadores mais poderosos.
Cinema: para produo de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e
filmes de animao. Um dos primeiros filmes a utilizar efeitos em pessoas e
elementos foi Exterminador do Futuro,
1
o primeiro filme utilizar efeitos
especiais em animais foi Jurassic Park.
1

Engenharia: simulao de todas as espcies de eventos fsicos, qumicos dos
materiais envolvidos nos projetos em elaborao.
Geoprocessamento : Para gerao de dados relacionados a cidades, regies e
pases.
Medicina: Para anlise de exames como tomografia, radiografia, e mais
recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em
3D)
Design visual: para o desenvolvimento de mdias visuais, desde a impressa
(como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxlio
cinematogrfico dos comerciais televisivos.
Conceitos
Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma
fotografia, tambm pode ser capturada atravs do olho humano.
Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel a menor parte de uma imagem,
geralmente so representados em forma de quadrados ou crculos.
Grfico: So representaes visuais em uma superfcie, geralmente usados para
se mostrar uma cena, grficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais.
Renderizao: Processo de gerar uma imagem a partir de modelos em um
mundo tridimensional.
o Projeo 3D: Mtodo de mapear pontos tridimensionais em plano
bidimensional.
o Ray Tracing: Tcnica usada para gerar uma imagem tracejando o
caminho da luz atravs de um plano de imagem.
o Sombreamento: Tcnica de calcular o nvel de escurido em modelos
3D.
o Mapeamento de textura: Mtodo de aplicar detalhes a uma superfcie 3D
lisa.
Gerao de imagens em um computador


Pixel.
Toda a computao grfica baseada em pixels que so pontos que fazem com que a
imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem
tridimensional ou 2D, o profissional em computao grfica trabalha direta ou
indiretamente com pixels e suas compresses. Isso porque todo o nosso formato de
vdeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de
imagens atualmente so interligados por uma srie de algoritmos e ferramentas padres
de construo e edio de imagens. Levando em conta que a maioria de criaes e
edies passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente.
Atualmente, as ferramentas para a construo de imagens (os softwares) lidam
praticamente sozinhos com toda a parte algortmica do hardware; quanto mais
especfico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado
ser. No entanto os programas mais poderosos so bastante flexveis em relao a isso,
ou seja, possvel em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por
usurios que tenham um mnimo de conhecimento em programao. possvel criar
verdadeiros programas dentro desses programas, como o caso do 3D Studio Max,
software para criao de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para
desenhos em 2D. Desta maneira, o usurio pode tanto criar algo que seja mais prximo
a seu interesse como tambm diminuir em muito seu tempo de trabalho.

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