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Software
Guia do Usurio

Website Mundial de Educao CASIO

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Nenhuma parte deste Guia do Usurio poder ser reproduzida em qualquer forma que seja
sem o consentimento expresso do fabricante.
Certifique-se de guardar toda a documentao do usurio mo para futuras referncias.
i

ndice
Familiarizao com a Calculadora Leia Isto Primeiro!
Captulo 1 Operaes Bsicas
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Teclas............................................................................................................................ 1-1
Tela ............................................................................................................................... 1-3
Digitao e Edio de Clculos .................................................................................... 1-7
Uso do Modo de Entrada/Sada Matemtica .............................................................. 1-13
Menu de Opes (OPTN) ........................................................................................... 1-27
Menu de Dados Variveis (VARS) .............................................................................. 1-28
Menu de Programas (PRGM) ..................................................................................... 1-31
Uso da Tela de Configurao ..................................................................................... 1-32
Uso da Captura de Tela .............................................................................................. 1-36
Se estiver com problemas... ....................................................................................... 1-37

Captulo 2 Clculos Manuais


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Clculos Bsicos ........................................................................................................... 2-1


Funes Especiais ........................................................................................................ 2-7
Especificao da Unidade Angular e do Formato de Visualizao............................. 2-12
Clculos com Funes ................................................................................................ 2-14
Clculos Numricos .................................................................................................... 2-24
Clculos com Nmeros Complexos ............................................................................ 2-34
Clculos Binrios, Octais, Decimais e Hexadecimais com Nmeros Inteiros............. 2-38
Clculos de Matrizes ................................................................................................... 2-41
Clculos de Converso Mtrica .................................................................................. 2-58

Captulo 3 Funo de Lista


1.
2.
3.
4.
5.

Criao e Edio de uma Lista ..................................................................................... 3-1


Manipulao dos Dados de uma Lista .......................................................................... 3-7
Clculos Aritmticos com o Uso de Listas .................................................................. 3-13
Alternncia entre Arquivos de Lista ............................................................................ 3-17
Uso de Arquivos CSV ................................................................................................. 3-18

Captulo 4 Clculos de Equaes


1. Equaes Lineares Simultneas................................................................................... 4-1
2. Equaes de Ordem Elevada de 2 a 6 Grau.............................................................. 4-3
3. Clculos de Resoluo ................................................................................................. 4-4

Captulo 5 Representao Grfica


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

Grficos de Exemplo ..................................................................................................... 5-1


Controle do Contedo de uma Tela de Grficos........................................................... 5-4
Desenho de um Grfico .............................................................................................. 5-13
Como Salvar e Recuperar o Contedo da Tela de Grficos....................................... 5-20
Desenho de Dois Grficos na Mesm Tela .................................................................. 5-23
Representao Grfica Manual .................................................................................. 5-25
Uso de Tabelas ........................................................................................................... 5-30
Modificao de um Grfico ......................................................................................... 5-36
Representao de Grficos Dinmicos....................................................................... 5-40
Representao Grfica de uma Frmula de Recurso............................................... 5-43
Representao Grfica de uma Seo Cnica ........................................................... 5-48
Como Inserir Pontos, Linhas e Texto na Tela de Grficos (Esboo) .......................... 5-50
Anlise de Funes..................................................................................................... 5-52
ii

Captulo 6 Clculos e Grficos Estatsticos


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Antes de Realizar Clculos Estatsticos........................................................................ 6-1


Clculos e Grficos de Dados Estatsticos de Varivel Simples .................................. 6-8
Clculos e Grficos de Dados Estatsticos de Variveis Binrias (Ajuste de Curvas)..6-14
Realizao de Clculos Estatsticos ........................................................................... 6-22
Testes ......................................................................................................................... 6-32
Intervalo de Confiana ................................................................................................ 6-46
Distribuio ................................................................................................................. 6-49
Termos de Entrada e Sada dos Testes, Intervalo de Confiana e Distribuio......... 6-65
Frmula Estatstica ..................................................................................................... 6-68

Captulo 7 Clculos Financeiros


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Antes de Realizar Clculos Financeiros ....................................................................... 7-1


Juros Simples................................................................................................................ 7-3
Juros Compostos .......................................................................................................... 7-4
Fluxo de Caixa (Avaliao de Investimento) ................................................................. 7-7
Amortizao .................................................................................................................. 7-9
Converso de Taxa de Juros ...................................................................................... 7-12
Custo, Preo de Venda, Margem de Lucro ................................................................. 7-13
Clculos de Dias/Datas ............................................................................................... 7-14
Depreciao ................................................................................................................ 7-15
Clculos de Obrigaes .............................................................................................. 7-17
Clculos Financeiros Usando Funes....................................................................... 7-20

Captulo 8 Programao
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Passos Bsicos de Programao ................................................................................. 8-1


Teclas de Funo do Modo Program ........................................................................... 8-2
Edio do Contedo dos Programas ............................................................................ 8-4
Gerenciamento de Arquivos.......................................................................................... 8-6
Referncia de Comandos ........................................................................................... 8-11
Uso das Funes da Calculadora em Programas ...................................................... 8-28
Lista de Comandos do Modo Program ...................................................................... 8-51
Tabela de Converso de Comandos de Funes Especiais da Calculadora
Cientfica CASIO Texto.......................................................................................... 8-59
9. Biblioteca de Programas ............................................................................................. 8-66

Captulo 9 Planilha de Clculo


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Informaes Bsicas Sobre Planilhas de Clculo e o Menu de Funes ..................... 9-1


Operaes Bsicas da Planilha de Clculo .................................................................. 9-3
Uso de Comandos Especiais no Modo Spreadsheet ................................................ 9-19
Formatao Condicional ............................................................................................. 9-21
Desenho de Mapas Estatsticos e Execuo de Clculos Estatsticos e de Regresso... 9-27
Memria do Modo Spreadsheet................................................................................. 9-34

Captulo 10 eActivity
1.
2.
3.
4.

Viso Geral do eActivity .............................................................................................. 10-1


Menus de Funo eActivity ......................................................................................... 10-2
Operaes com Arquivos eActivity ............................................................................. 10-4
Digitao e Edio de Dados ...................................................................................... 10-6

Captulo 11 Gestor de Memria


1. Uso do Gestor de Memria ......................................................................................... 11-1
iii

Captulo 12 Gestor de Sistema


1. Uso do Gestor de Sistema .......................................................................................... 12-1
2. Definies do Sistema ................................................................................................ 12-1

Captulo 13 Comunicao de Dados


1. Como Fazer a Comunicao de Dados entre a Calculadora e um Computador Pessoal
.................................................................................................................................... 13-3
2. Comunicao de Dados entre Duas Calculadoras ................................................... 13-10
3. Conexo da Calculadora a um Projetor .................................................................... 13-16

Captulo 14 Geometria
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Viso Geral do Modo Geometry................................................................................. 14-1


Desenhar e Editar Objetos ........................................................................................ 14-11
Controle da Aparncia da Janela Geometry ............................................................. 14-33
Uso de Texto e Rtulos em uma Imagem de Tela.................................................... 14-37
Uso da Caixa de Medio ......................................................................................... 14-41
Trabalho com Animaes ......................................................................................... 14-56

Captulo 15 Picture Plot


1.
2.
3.
4.
5.

Menus de Funo do Picture Plot ............................................................................... 15-3


Gerenciamento de Arquivos do Picture Plot ............................................................... 15-5
Uso da Funo de Marcao ...................................................................................... 15-7
Uso da Relao de Pontos ....................................................................................... 15-13
Funes Comuns ao Modo Graph ........................................................................... 15-18

Apndice
1. Tabela de Mensagens de Erro ...................................................................................... -1
2. Intervalos de Atribuio............................................................................................... -14

E-Con2 Application (English)


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

E-Con2 Overview .......................................................................................................... -1


Using the Setup Wizard ................................................................................................ -2
Using Advanced Setup.................................................................................................. -8
Using a Custom Probe ................................................................................................ -19
Using the MULTIMETER Mode................................................................................... -23
Using Setup Memory................................................................................................... -24
Using Program Converter ........................................................................................... -27
Starting a Sampling Operation .................................................................................... -30
Using Sample Data Memory ....................................................................................... -33
Using the Graph Analysis Tools to Graph Data .......................................................... -35
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations .......................................................... -39
Calling E-Con2 Functions from an eActivity ................................................................ -50

iv

Familiarizao com a Calculadora Leia


Isto Primeiro!
k Sobre este Guia do Usurio
u Entrada e Sada Natural Matemtica
Nas suas predefinies iniciais, a calculadora est definida para usar o modo de entrada/
sada matemtica, que permite a entrada e sada natural de expresses matemticas. Isto
significa que possvel atribuir fraes, razes quadradas, derivadas e outras expresses
exatamente como so escritas. No modo de entrada/sada matemtica, a maioria dos
resultados dos clculos tambm so exibidos usando a visualizao natural.
Tambm possvel selecionar um modo de entrada/sada linear, se preferir, para atribuir e
apresentar expresses de clculo em uma s linha.
Os exemplos ilustrados neste Guia do Usurio so apresentados principalmente usando o
modo de entrada/sada matemtica. <Modo de entrada/sada linear> ser indicado para
exemplos que usam o modo de entrada/sada linear.
Para informaes relativamente alternncia entre o modo de entrada/sada matemtica e
o modo de entrada/sada linear, consulte a explicao da definio do modo Input/Output
em Uso da Tela de Configurao (pgina 1-32).
Para informaes relativamente atribuio e apresentao usando o modo de entrada/
sada matemtica, consulte Uso do Modo de Entrada/Sada Matemtica (pgina 1-13).

u !x(')
A afirmao acima indica que deve ser pressionado ! e x, o que vai inserir um smbolo
'. Todas as operaes de entrada com vrias teclas so indicadas desta forma. indicada
a tecla de acesso, seguida do caractere a ser digitado ou do comando em parnteses.

u m Equation
Isto indica que deve ser pressionado primeiro m, depois usar as teclas do cursor (f, c,
d, e) para selecionar o modo Equation e pressionar w. As operaes que precisam ser
realizadas para entrar em um modo a partir do Menu Principal so indicadas desta forma.

u Teclas de Funo e Menus


Muitas das operaes efetuadas por esta calculadora podem ser executadas pressionando
as teclas de funo de 1 a 6. A operao atribuda a cada tecla de funo muda
de acordo com o modo em que a calculadora se encontra, e as atuais atribuies das
operaes so indicadas pelos menus de funes que aparecem no fundo da tela.
Este Guia do Usurio indica a operao atual atribuda a uma tecla de funo entre
parnteses, seguida da tecla de acesso para essa. 1(Comp), por exemplo, indica que
pressionar 1 faz com que seja selecionado {Comp}, o que tambm indicado no menu
de funes.
Quando (g) indicado no menu de funes para a tecla 6, significa que pressionar 6
faz com que seja visualizada a pgina seguinte ou a anterior das opes de menu.

u Ttulos dos Menus


Os ttulos dos menus neste Guia do Usurio incluem a operao de tecla necessria para
visualizar o menu explicado. A operao de tecla para um menu visualizado ao pressionar
K e {LIST} seria apresentada da seguinte forma: [OPTN]-[LIST].
As operaes com teclas 6(g) para mudar para outra pgina de menu no so exibidas
nas operaes de tecla do ttulo do menu.

u Lista de Comandos
A Lista de Comandos do Modo Program (pgina 8-51) fornece um fluxograma grfico
dos vrios menus das teclas de funo e demonstra como chegar ao menu de comandos
necessrios.
Exemplo: A seguinte operao exibe Xfct: [VARS]-[FACTOR]-[Xfct]

k Ajuste do Contraste da Tela


Ajuste o contraste quando os objetos na tela parecem escuros ou difceis de ver.
1. Use as teclas do cursor (f, c, d, e) para selecionar o cone System, pressione w,
e 1(DISPLAY) para apresentar a tela de ajuste do contraste.

2. Ajuste o contraste.
A tecla de cursor e torna o contraste da tela mais claro.
A tecla de cursor d torna o contraste da tela mais escuro.
1(INITIAL) retorna o contraste da tela para sua definio inicial padro.
3. Para sair do ajuste de contraste da tela, pressione m.

vi

Captulo 1 Operaes Bsicas


1. Teclas

k Tabela de Teclas
Pgina

Pgina

Pgina

Pgina

Pgina

Pgina

5-52

5-8

5-4

5-50

5-54

5-2,
5-33

1-27

1-31
1-28

1-32
1-3

2-17

2-16

2-17

2-16

1-2
2-9
1-2

2-16

2-35
1-16

2-16

2-22

2-22

2-1,
2-22

1-22,
2-22

2-16

2-16
10-21

2-1

2-1

Pgina

Pgina

Pgina

1-36

1-11

1-12

1-12

5-4,
5-15

2-7
Pgina

2-48
2-1

2-35

2-16
2-9

2-11

2-1

2-1

1-1

Pgina

1-7,1-17
1-19
1-8

2-1
3-3

10-19

2-1

k Marcao das Teclas


Muitas das teclas da calculadora permitem efetuar mais do que uma funo. As diversas
funes inscritas no teclado esto codificadas por cores a fim de ajudar o usurio a encontrlas de forma mais fcil e rpida.

Funo

Operao das Teclas

log

10x

!l

al

A tabela abaixo descreve o cdigo de cores usado nas marcaes das teclas.
Cor

Operao das Teclas

Amarelo

Pressione ! e, depois, pressione a tecla para executar a


funo marcada.

Vermelho

Pressione a e, depois, pressione a tecla para executar a


funo marcada.

Alpha Lock
Normalmente, ao pressionar a e, em seguida, uma tecla para digitao de um caractere
alfabtico, o teclado retorna imediatamente s suas funes principais.
Pressione ! e a para que o teclado permanea em modo alfabtico at um novo toque
na tecla a.

1-2

2. Tela
k Seleo de cones
Esta seo descreve como selecionar um cone no Menu Principal para entrar no modo
desejado.

u Para selecionar um cone


1. Pressione m para exibir o Menu Principal.
2. Use as teclas de cursor (d, e, f, c) para
selecionar o cone desejado.

cone selecionado

3. Pressione w para visualizar a tela inicial do modo correspondente ao cone selecionado.


possvel tambm entrar em um modo sem selecionar um cone do Menu Principal
digitando o nmero ou a letra marcada no canto superior direito do cone.
Abaixo, segue a explicao de cada cone:
cone

Nome do Modo

Descrio

Run-Matrix

Use este modo para clculos aritmticos e de funes, para


clculos que envolvam valores binrios, octais, decimais e
hexadecimais e matrizes.

Statistics

Use este modo para executar clculos estatsticos de varivel


simples (desvio padro) e de variveis binrias (regresso),
para realizar testes, para analisar dados e para desenhar
grficos estatsticos.

eActivity

O eActivity permite a digitao de textos, expresses


matemticas e outros dados em uma interface semelhante a
um bloco de notas. Use este modo quando quiser armazenar
textos, frmulas ou dados de uma aplicao integrada em um
arquivo.

Spreadsheet

Use este modo para efetuar clculos em uma planilha de


clculos. Cada arquivo contm uma planilha de 26 colunas
999 linhas. Alm dos comandos integrados da calculadora
e dos comandos do modo Spreadsheet, possvel tambm
efetuar clculos estatsticos e representar graficamente dados
estatsticos aplicando os mesmos procedimentos aplicados no
modo Statistics.

Graph

Use este modo para armazenar funes de grfico e para


desenhar grficos usando as funes.

Dyna Graph

Use este modo para armazenar funes grficas e para


desenhar mltiplas verses de grficos, alterando os valores
associados s variveis de uma funo.

(Grfico Dinmico)

1-3

cone

Nome do Modo

Descrio

Table

Use este modo para armazenar funes, para criar uma


tabela numrica de solues diferentes medida que os
valores atribudos as variveis de uma funo mudam e para
desenhar grficos.

Recursion

Use este modo para armazenar frmulas de recurso, para


criar uma tabela numrica de solues diferentes a medida
que os valores atribudos as variveis de uma funo mudam
e para desenhar grficos.

Conic Graphs

Use este modo para desenhar grficos de sees cnicas.

Equation

Use este modo para resolver equaes lineares com duas a


seis incgnitas e equaes de maior ordem do 2 ao 6 grau.

Program

Use este modo para armazenar programas na rea de


programas e para execut-los.

Financial

Use este modo para executar clculos financeiros e para


desenhar o fluxo de caixa e outros tipos de grficos.

E-Con2

Use este modo para controle do programa EA-200 Data


Analyzer, disponvel como opcional.

Link

Use este modo para transferir o contedo da memria ou para


fazer cpias de segurana para outra unidade ou computador.

Memory

Use este modo para gerenciar os dados na memria.

System

Use este modo para iniciar a memria, ajustar o contraste de


tela e efetuar outros ajustes do sistema.

Geometry

Use este modo para desenhar e analisar objetos geomtricos.

Picture Plot

Use este modo para marcar pontos (que representam


coordenadas) na tela e para fazer vrios tipos de anlise com
base nos dados marcados (valores das coordenadas).

1-4

k Sobre o Menu de Funes


Use as teclas de funes (1 a 6) para acessar os menus e comandos na barra de menus
que fica na parte inferior da tela. possvel saber se um item da barra de menus um menu
ou um comando pela sua aparncia.

k Barra de Status
A barra de status uma rea onde aparecem mensagens e o status da calculadora. Fica
sempre no topo da tela.

Os cones so usados para indicar as informaes descritas abaixo.


Este cone:

Indica:
O nvel da bateria. O cone indicado (da esquerda para a direita): Nvel
3, Nvel 2, Nvel 1, Sem Bateria. Consulte Mensagem de Bateria Fraca
(pgina 1-38) para obter mais informaes.
Importante!
Se o cone de Nvel 1 ( ) aparecer, substitua as baterias
imediatamente. Para mais detalhes sobre a substituio de baterias,
consulte o Guia do Usurio do Hardware em separado.
Clculo em andamento.
Tecla ! pressionada e a calculadora aguarda a prxima operao de
teclas.
Tecla a pressionada e a calculadora aguarda a prxima operao de
teclas. O cone
indica o modo de digitao em caixa baixa (apenas
nos modos eActivity e Program).
Alpha Lock (pgina 1-2) est ativo.
As teclas !i(CLIP) pressionadas e a calculadora aguarda
especificao do intervalo (pgina 1-11).
Configurao de Input/Output (Entrada/Sada).
Configurao de Angle (ngulo).
Configurao de Display (Tela).
Configurao de Frac Result (Resultado Fracionrio).
Configurao de Complex Mode (Modo Complexo).

Para mais detalhes sobre a tela de Configurao, consulte Uso da Tela de Configurao
(pgina 1-32).
Para mais informaes sobre outros cones e mensagens especficos de cada aplicativo,
consulte os captulos que tratam de tais aplicativos.

1-5

k Sobre as Telas de Visualizao


Esta calculadora tem dois tipos de telas: um tela de texto e um tela de grficos. A tela de texto
tem capacidade para 21 colunas e 8 linhas de caracteres, sendo a ltima linha usada para o
menu de teclas de funo. A tela de grficos usa uma rea de 384 (L) 216 (A) pontos.
Tela de Texto

Tela de Grficos

k Visualizao Normal
Normalmente, a calculadora visualiza valores com um mximo de 10 dgitos. Os valores que
excedem esse limite so automaticamente convertidos e mostrados no formato exponencial.

u Como interpretar o formato exponencial

1.2E+12 indica que o resultado e equivalente a 1,2 1012. Ou seja, deve-se mover o
ponto decimal 1,2 doze casas para a direita porque o expoente positivo. O resultado
1.200.000.000.000.

1.2E03 indica que o resultado e equivalente a 1,2 103. Ou seja, deve-se mover o ponto
decimal 1,2 trs casas para a esquerda porque o expoente negativo. O resultado 0,0012.
possvel especificar um entre dois limites diferentes para a mudana automtica para a
visualizao normal.
Norm 1 ................... 102 (0,01) > |x|, |x| > 1010
Norm 2 ................... 109 (0,000000001) > |x|, |x| > 1010
Todos os exemplos deste manual mostram resultados de clculos usando Norm 1.
Consulte a pgina 2-13 para detalhes sobre como alternar entre Norm 1 e Norm 2.

1-6

k Formatos de Visualizao Especiais


Esta calculadora usa formatos de visualizao especiais para indicar fraes, valores
hexadecimais e valores de graus/minutos/segundos.
u Fraes
.................... Indica: 456

12
23

u Valores Hexadecimais
.................... Indica: 0ABCDEF1(16), que igual a
180150001(10)
u Graus/Minutos/Segundos
.................... Indica: 12 34 56,78

Alm disso, esta calculadora usa tambm indicadores e smbolos, os quais sero descritos
medida que surgirem neste manual.

3. Digitao e Edio de Clculos


k Digitao de Clculos
Para digitar um clculo, pressione A para limpar a tela. Depois, digite suas frmulas
de clculo tal como so escritas, da esquerda para a direita e pressione w para obter o
resultado.
Exemplo

2 + 3 4 + 10 =
Ac+d-e+baw

k Edio de Clculos
Use as teclas d e e para mover o cursor para a posio que se deseja altera, e realize
uma das operaes descritas abaixo. Depois de editar o clculo, possvel execut-lo
pressionando w. Pode-se usar tambm a tecla e para ir para o final do clculo e digitar
mais informaes.
possvel optar por inserir ou substituir para a digitao*1. Com a opo de substituio, o
texto digitado substitui o texto no local onde o cursor estiver. possvel alternar entre inserir
e substituir atravs da seguinte operao: !D(INS). O cursor aparece como para
inserir e como for substituir.
*1 As alternncia entre as funes inserir e substituir possvel apenas quando o modo de
entrada/sada linear (pgina 1-32) estiver selecionado.

1-7

u Para alterar um intervalo


Exemplo

Para alterar cos60 para sen60


Acga
ddd
D
s

u Para apagar um intervalo


Exemplo

Para alterar 369 2 para 369 2


Adgj**c
dD

No modo inserir, a tecla D funciona como backspace.

u Para inserir um intervalo


Exemplo

Para alterar 2,362 para sen2,362


Ac.dgx
ddddddd
s

k Cores dos Parnteses durante a Digitao da Frmula de Clculo


Os parnteses so codificados por cores durante a digitao e edio de frmulas de clculos
a fim de facilitar a confirmao da relao entre a abertura e o fechamento de parnteses.
As seguintes normas so aplicadas quando so atribudas cores aos parnteses.
Quando h subparnteses, as cores so atribudas em sequncia, dos parnteses mais
externos para os mais internos. As cores so atribudas na seguinte sequncia: azul,
vermelho, verde, magenta, preto. Quando h mais de cinco nveis, a sequncia de cores
repetida a partir do azul novamente.

1-8

Ao fechar um parntese, atribuda a mesma cor do parntese de abertura.

Os parnteses de mesmo nvel em expresses com parnteses so da mesma cor.

Ao executar um clculo, todos os parnteses ficam pretos.

k Uso da Memria de Repetio


O ltimo clculo efetuado fica sempre armazenado na memria de repetio. possvel
recuperar o contedo da memria de repetio pressionando d ou e.
Ao pressionar e, o clculo aparece com o cursor no incio. Pressione d para que o clculo
aparea com o cursor no final. possvel fazer alteraes no clculo conforme o desejado e
efetu-lo novamente.
A memria de repetio ativada apenas no modo de entrada/sada linear. No modo de
entrada/sada matemtica, a funo de histrico usada no lugar da memria de repetio.
Para mais informaes, consulte Funo de Histrico (pgina 1-21).
Exemplo 1

Para efetuar estes dois clculos


4,12 6,4 = 26,368
4,12 7,1 = 29,252
Ae.bc*g.ew
dddd
!D(INS)
h.b
w

1-9

Aps pressionar A, pode-se pressionar f ou c para recuperar os clculos anteriores, na


sequncia, do mais novo para o mais antigo (Funo de Repetio Mltipla). Aps recuperar
um clculo, pode-se usar e e d para mover o cursor pelo clculo e alter-lo a fim de criar
um novo clculo.
Exemplo 2
Abcd+efgw
cde-fghw
A
f (Retroceder um clculo)
f (Retroceder dois clculos)
O clculo permanece armazenado na memria de repetio at que se efetue outro clculo.
O contedo da memria de repetio no apagado ao presseionar a tecla A, portanto,
possvel recuper-lo mesmo depois de ter pressionado a tecla A.

k Correes Clculo Original


Exemplo

14 0 2,3 digitado por engano em vez de 14 10 2,3


Abe/a*c.d
w

Pressione J.
O cursor colocado automaticamente no local
onde ocorreu o erro.

Faa as alteraes necessrias.


db
Efetue novamente o clculo.
w

1-10

k Uso da rea de Transferncia para Copiar e Colar


possvel copiar (ou cortar) uma funo, comando ou outra informao para a rea de
transferncia para, depois, col-la em outro local.

Observao
No modo de entrada/sada matemtica, o trecho de cpia (ou corte) que pode ser
especificado limitado pelo intervalo de movimento do cursor. No caso de parnteses,
possvel selecionar qualquer trecho de uma expresso com parnteses ou selecion-la por
completo.

u Para especificar um trecho de cpia


1. Mova o cursor ( ) para o incio ou final do trecho de texto que se deseja copiar e pressione
!i(CLIP).
Aparecer o cone

na barra de status.

2. Use as teclas de cursor para selecionar o trecho de texto que se deseja copiar.

3. Pressione 1(COPY) para copiar o texto selecionado para a rea de transferncia e saia
do modo de especificao de trecho de cpia.

Os caracteres selecionados no
so alterados ao copi-los.

Para cancelar a seleo de texto sem copi-la, pressione J.

u Para cortar o texto


1. Mova o cursor ( ) para o incio ou final do trecho de texto que se deseja cortar e pressione
!i(CLIP).
Aparecer o cone

na barra de status.

2. Use as teclas de cursor para selecionar o trecho de texto que se deseja cortar.

3. Pressione 2(CUT) para cortar o texto selecionado para a rea de transferncia.

O corte faz com que os


caracteres originais sejam
apagados.

1-11

u Para Colar Texto


Mova o cursor para o local em que se deseja col-lo, e pressione !j(PASTE). O
contedo da rea de transferncia colado na posio do cursor.
A
!j(PASTE)

k Funo de Catlogo
O Catlogo uma relao em ordem alfabtica de todos os comandos disponveis nesta
calculadora. possvel dar um comando carregando o Catlogo e selecionando o comando
desejado.

u Para usar o Catlogo para dar um comando


1. Pressione !e(CATALOG) para apresentar um Catlogo de comandos em ordem
alfabtica.
A tela que aparece primeiro a ltima que o usurio usou para dar um comando.
2. Pressione 6(CAT) para exibir a relao de categorias.
Se desejar, pule este passo e v direto ao passo 5.

3. Use as teclas de cursor (f, c) para selecionar a categoria de comando desejada e


pressione 1(EXE) ou w.
exibida uma relao de comandos na categoria selecionada.
4. Digite a primeira letra do comando que se deseja dar. Exibe-se o primeiro comando que
tem o nome iniciado por aquela letra.
5. Use as teclas de cursor (f, c) para selecionar o comando desejado e pressione
1(INPUT) ou w.
Exemplo

Para usar o Catlogo para dar o comando Cash_IRR(


A!e(CATALOG)I(C)c~cw

Pressione J ou !J(QUIT) para fechar o Catlogo.

1-12

4. Uso do Modo de Entrada/Sada Matemtica


Selecione Math no item Input/Output na tela de Configurao (pgina 1-32) para ir para
o modo de entrada/sada matemtica, que permite a insero e visualizao natural de
determinadas funes, da mesma forma como apareceriam em um livro.
As operaes constantes desta seo so todas efetuadas no modo de entrada/sada
matemtica. A configurao padro desta calculadora o modo de entrada/sada
matemtica. Caso o usurio tenha ido para o modo de entrada/sada linear, necessrio
retornar ao modo de entrada/sada matemtica antes de executar as operaes constantes
desta seo. Consulte Uso da Tela de Configurao (pgina 1-32) para obter informaes
sobre como trocar os modos.
No modo de entrada/sada matemtica, toda a digitao ocorre no modo inserir (e no
no modo substituir). Observe que a operao !D(INS) (pgina 1-7) usada no modo
de entrada/sada linear para ir para o modo inserir executa uma funo completamente
diferente no modo de entrada/sada matemtica. Para mais informaes, consulte Uso de
Valores e Expresses como Argumentos (pgina 1-17).
Salvo se especificado em contrrio, todas as operaes executadas nesta seo ocorrem
no modo Run-Matrix.

k Entrada de Operaes no Modo de Entrada/Sada Matemtica


u Funes e Smbolos do Modo de Entrada/Sada Matemtica
As funes e smbolos relacionados abaixo podem ser usados para entrada natura no modo
de entrada/sada matemtica. A coluna Bytes mostra a quantidade de bytes de memria que
usada para a entrada no modo de entrada/sada matemtica.
Funo/Smbolo

Operao das Teclas

Bytes

Frao (Imprpria)

Frao Mista*1

!v(&)

14

Potncia

Quadrados

Potncia Negativa (Recproca)

!)(x 1)

'

!x(')

Raiz Cbica

!((3')

Raiz de Potncia

!M(x')

ex

!I(ex)

10x

!l(10x)

log(a,b)

(Entrada a partir do menu MATH*2)

Abs (Valor Absoluto)

(Entrada a partir do menu MATH*2)

Primeira Derivada

(Entrada a partir do menu MATH*2)

Segunda Derivada

(Entrada a partir do menu MATH*2)

Integral*3

(Entrada a partir do menu MATH*2)

Clculo de *4

(Entrada a partir do menu MATH*2)

11

Matriz

(Entrada a partir do menu MATH* )


1-13

14*5

Funo/Smbolo

Operao das Teclas

Bytes

Parnteses

(e)

Chaves (Usadas durante a entrada de


lista.)

!*( { ) e !/( } )

Colchetes (Usados durante a entrada de


matrizes.)

!+( [ ) e !-( ] )

*1 A frao mista suportada apenas no modo de entrada/sada matemtica.


*2 Para mais informaes sobre a entrada de funes a partir do menu de funes MATH,
consulte Uso do Menu MATH descrito abaixo.
*3 No se pode especificar tolerncia no modo de entrada/sada matemtica. Caso se deseje
especificar uma tolerncia, use o modo de entrada/sada linear.
*4 Para clculo de no modo de entrada/sada matemtica, o ponto inicial sempre 1. Caso
se deseje especificar um ponto inicial diferente, use o modo de entrada/sada linear.
*5 Quantidad de bytes para uma matriz 2 2.

u Uso do Menu MATH


No modo Run-Matrix, pressione 4(MATH) para exibir o menu MATH.
Use este menu para entrada natural de matrizes, derivadas, integrais, etc.
{MAT} ... {acessa o submenu MAT, para entrada natural de matrizes}
{22} ... {insere uma matriz 2 2}
{33} ... {insere uma matriz 3 3}
{mn} ... {insere uma matriz com m linhas e n colunas (at 6 6)}
{logab} ... {inicia uma entrada natural de um logaritmo logab}
{Abs} ... {inicia uma entrada natural de um valor absoluto |X|}

d f(x)
x = a}
dx 2
d
{d2/dx2} ... {inicia uma entrada natural de uma segunda derivada 2 f(x)x = a}
dx
b
{dx} {inicia uma entrada natural de uma integral f(x)dx}
a
{d/dx} ... {inicia uma entrada natural de uma primeira derivada

{(} {inicia uma entrada natural de um clculo f(x)}

x=

1-14

u Exemplos de Entrada no Modo de Entrada/Sada Matemtica


Esta seo apresenta alguns exemplos que mostram como o menu de funes MATH
e outras teclas podem ser usados durante a entrada natural no modo de entrada/sada
matemtica. Fique atento posio do cursor ao inserir valores e dados.
Exemplo 1

Para inserir 23 + 1
AcM
d
e
+b
w

Exemplo 2

2
Para inserir 1+
5

A(b+
v

cc

)x

1-15

Exemplo 3

Para inserir 1+

x + 1dx

Ab+4(MATH)6(g)1(dx)
v+b

ea

fb

Exemplo 4

Para inserir 2

1
2
2

2
1
2

Ac*4(MATH)1(MAT)1(22)

vbcc

ee

!x(')ce

e!x(')ceevbcc

1-16

u Quando o clculo no couber na janela de visualizao


Surgem setas nas margens esquerda, direita, superior e
inferior da tela para informar o usurio de que h partes do
clculo fora da tela naquelas direes.
Ao ver uma seta, o usurio pode usar as teclas de cursor
para rolar o contedo da tela e visualizar a parte desejada.

u Restries de Entrada no Modo de Entrada/Sada Matemtica


Certos tipos de expresses podem fazer com que a altura de uma frmula de clculo seja
maior do que uma linha de visualizao. A altura mxima permitida de uma frmula de clculo
de cerca de duas telas. No possvel inserir nenhuma expresso que ultrapasse esse
limite.

u Uso de Valores e Expresses como Argumentos


Um valor ou uma expresso que j tenha sido inserida pode ser usada como o argumento de
uma funo. Aps ter inserido a expresso (2+3), por exemplo, possvel transform-la no
argumento de ', resultando em (2+3).
Exemplo
1. Mova o curso de modo que fique localizado diretamente esquerda da parte da expresso
que se deseja transformar no argumento da funo a ser inserida.

2. Pressione !D(INS).
O cursor se transformar em um cursor de insero ( ).

3. Pressione !x(') para inserir a funo '.


A funo ' inserida, transformando a expresso com parnteses em seu argumento.

Conforme demonstrado acima, o valor ou a expresso direita do cursor aps que as


teclas !D(INS) so pressionadas torna-se o argumento da funo que se especifica
posteriormente. O intervalo abringido como o engloba tudo at o primeiro parnteses de
abertura direita, se houver, ou tudo at a primeira funo direta (sin(30), log2(4), etc.).

1-17

A capacidade pode ser usada com as seguintes funes.


Funo

Operao das Teclas

Frao Imprpria

Potncia

'

!x(')

Raiz Cbica

!((3')

Raiz de Potncia

!M(x')

ex

!I(ex)

10x

!l(10x)

log(a,b)

4(MATH)2(logab)

Valor Absoluto

4(MATH)3(Abs)

Primeira Derivada

4(MATH)4(d/dx)

Segunda Derivada

4(MATH)5(d2/dx2)

Integral

4(MATH)6(g)
1(dx)

Clculo

4(MATH)6(g)
2(( )

Expresso
Original

Expresso Aps a
Insero

No modo de entrada/sada linear, pressione !D(INS) para alterar para o modo inserir.
Consulte a pgina 1-7 para obter mais informaes.

u Edio de Clculos no Modo de Entrada/Sada Matemtica


Os procedimentos para edio de clculos no modo de entrada/sada matemtica so
basicamente os mesmos do modo de entrada/sada linear. Para mais informaes, consulte
Edio de Clculos (pgina 1-7).
Entretanto, observe que os seguintes pontos so diferentes entre os modos de entrada/sada
matemtica e linear.
O modo de entrada substituir que est disponvel no modo de entrada/sada linear no
suportado pelo modo de entrada/sada matemtica. No modo de entrada/sada matemtica,
a entrada sempre ocorre onde o cursor estiver.
No modo de entrada/sada matemtica, pressione a tecla D sempre que se quiser dar
backspace.

1-18

Observe que as seguintes operaes de cursor podem ser usadas durante a insero de
um clculo no modo de entra/sada matemtica.
Para fazer isso:
Mover o cursor do final para o incio do clculo
Mover o cursor do incio para o final do clculo

Pressione esta tecla:


e
d

k Uso das Operaes Fazer e Desfazer


possvel aplicar os seguintes procedimentos durante a insero de uma expresso de
clculo no modo de entrada/sada matemtica (at pressionar a tecla w) para desfazer a
ltima operao de teclas e refazer a operao que acabou de ser desfeita.
- Para desfazer a ltima operao de teclas, pressione: aD(UNDO).
- Para refazer uma operao que acabou de ser desfeita, pressione: aD(UNDO)
novamente.
possvel tambm usar a funo UNDO para cancelar uma operao da tecla A. Aps
pressionar A para limpar uma expresso inserida, pressione aD(UNDO) para
restaurar o que estava sendo exibido antes de a tecla A ser pressionada.
possvel tambm usar a funo UNDO para cancelar uma operao de cursor. Ao pressior
e durante a digitao e, ento, pressionar aD(UNDO), o cursor retornar para onde
estava antes de a tecla e ser pressionada.
A operao UNDO fica inativa enquanto o teclado estiver em modo Alpha Lock. Pressione
aD(UNDO) enquanto o teclado estiver em modo Alpha Lock para executar a mesma
operao da tecla D.
Exemplo
b+vbe
D
aD(UNDO)

c
A
aD(UNDO)

1-19

k Visualizao do Resultado de Clculos no Modo de Entrada/Sada


Matemtica
As fraes, matrizes e listas produzidas pelos clculos do modo de entrada/sada matemtica
so exibidas em formato natural, da mesma forma como apareceriam em um livro.

Visualizaes dos Resultados dos Clculos de Amostra


As fraes so visualizadas como fraes imprprias ou mistas, dependendo da
configurao do item Frac Result na tela de Configurao. Para mais detalhes, consulte
Uso da Tela de Configurao (pgina 1-32).
As matrizes so visualizadas no formato natural, at 6 6. Uma matriz com mais de seis
linhas ou colunas ser visualizada em uma tela MatAns, que a mesma usada no modo de
entrada/sada linear.
As listas so visualizadas no formato natural para at 20 elementos. Uma lista com mais
de 20 elementos ser visualizada em uma tela ListAns, que a mesma usada no modo de
entrada/sada linear.
Surgem setas nas margens esquerda, direita, superior e inferior da tela para informar o
usurio de que h dados fora da tela naquelas direes.

possvel usar as teclas do cursor para rolar a tela e visualizar os dados necessrios.
Pressione 2(DELETE)1(DEL-LINE) com o resultado de um clculo selecionado para
apagar tanto o resultado quanto o clculo produzido.
O sinal de multiplicao no pode ser omitido imediatamente antes de uma frao imprpria
ou mista. Certifique-se de sempre digitar um sinal de multiplicao neste caso.
2
Exemplo: 2 5
c*cvf
Uma operao de teclas M, x ou !)(x1) no pode ser imediatamente seguida por
outra operao de teclas M, x ou !)(x1). Neste caso, use parentses para manter
as operaes de teclas separadas.
Exemplo: (32)1

(dx)!)(x1)

1-20

k Funo de Histrico
A funo de histrico mantm um histrico das expresses de clculo e dos resultados
no modo de entrada/sada matemtica. So mantidos at 30 conjuntos de expresses e
resultados de clculos.
b+cw
*cw

possvel tambm editar as expresses de clculo que so mantidas pela funo de histrico
e efetuar um novo clculo. Isso recalcular todas as expresses a partir da expresso
editada.
Exemplo

Para alterar 1+2 para 1+3 e recalcular

Efetue a operao abaixo de acordo com a amostra acima.


ffffdDdw

Pode-se ter uma ideia de quantas entradas (expresses e resultados de clculos) esto no
histrico conferindo o comprimento da barra de rolagem. Uma barra mais curta indica uma
grande quantidade de entradas.

O valor armazenado na memria de resposta depende sempre do resultado produzido pelo


ltimo clculo efetuado. Se o contedo do histrico incluir operaes que usam a memria
de resposta, a edio de um clculo poder afetar o valor da memria de resposta usada
nos clculos posteriores.
- Caso haja uma srie de clculos que usam a memria de resposta para incluir o resultado
do clculo anterior no clculo seguinte, a edio de um clculo afetar os resultados de
todos os outros clculos que vierem depois desse.
- Se o primeiro clculo do histrico incluir contedos da memria de respostas, o valor da
memria de respostas ser 0, porque no existe nenhum clculo antes do primeiro no
histrico.

1-21

k Operaes de Clculo no Modo de Entrada/Sada Matemtica


Esta seo apresenta exemplos de clculos no modo de entrada/sada matemtica.
Para mais detalhes sobre as operaes de clculo, consulte o Captulo 2 Clculos
Manuais.

u Efetuao de Clculos de Funes no Modo de Entrada/Sada Matemtica


Exemplo
6 = 3
4 5 10

Operao
A6v4*5w

cos = 1 (ngulo: Rad)


3
2

Ac(!E()v3e)w

log28 = 3

A4(MATH)2(logab) 2e8w

A!M(x') 7e123w

( )

123 = 1,988647795

2 + 3 3 64 4 = 10
log

3
= 0,1249387366
4

A2+3*!M(x') 3e64e-4w
A4(MATH)3(Abs)l3v4w

2 + 3 1 = 73
5
4 20

A2v5e+3!v(()1e4w

1,5 + 2,3i = 3 + 23 i
2 10

A1.5+2.3!a(i)wM

d 3
2
dx ( x + 4x + x 6 ) x = 3 = 52

A4(MATH)4(d/dx)vM3e+4
vx+v-6e3w

2x

A4(MATH)6(g)1(dx) 2vx+3v+4e1
e5w

(k
k=2

+ 3 x + 4 dx = 404
3

3k + 5 = 55

A4(MATH)6(g)2()a,(K)x-3a,(K)
+5ea,(K)e2e6w

1-22

k Efetuao de Clculos de Matriz no Modo de Entrada/Sada Matemtica


u Para especificar as dimenses (tamanho) de uma matriz
1. No modo Run-Matrix, pressione !m(SET UP)1(Math)J.
2. Pressione 4(MATH) para exibir o menu MATH.
3. Pressione 1(MAT) para exibir o seguinte menu.
{22} ... {insere uma matriz 2 2}
{33} ... {insere uma matriz 3 3}
{mn} {insere uma matriz com m linhas n colunas (at 6 6)}
Exemplo

Para criar uma matriz com 2 linhas 3 colunas


3(mn)

Especifique o nmero de linhas.


cw
Especifique o nmero de colunas.
dw
w

1-23

u Para atribuir valores s clulas


Exemplo

Para efetuar o clculo abaixo


1
1
33
2
8
13
5
6
4

A seguinte operao uma continuao do clculo de exemplo da pgina anterior.


bebvceedde
bdveeefege
*iw

u Para atribuir uma matriz criada usando o modo de entrada/sada


matematma a uma memria de matrizes especfica
Exemplo

Para atribuir o resultado do clculo Mat J


!c(Mat)!-(Ans)a
!c(Mat)a)(J)w

Pressione a tecla D com o cursor localizado acima da matriz (lado esquerdo superior) para
apag-la por completo.

1-24

k Uso dos Modos de Grficos e Mode Equation no Modo de Entrada/


Sada Matemtica
O uso do modo de entrada/sada matemtica com qualquer um dos modos abaixo permite
a introduo de expresses numricas exatamente como so escritas em um livro, alm de
permitir a visualizao dos resultados de clculo em um formato de visualizao natural.
Modos que suportam a introduo de expresses como so escritas em livros:
Run-Matrix, eActivity, Graph, Dyna Graph, Table, Recursion, Equation (SOLVER)
Modos que suportam o formato de visualizao natural:
Run-Matrix, eActivity, Equation
As explicaes seguintes mostram operaes do modo de entrada/sada matemtica nos
modos Graph, Dyna Graph, Table, Recursion e Equation, e resultados de clculos naturais
no modo Equation.
Para mais detalhes sobre esta operao, consulte as sees que tratam de cada clculo.
Consulte Entrada de Operaes no Modo de Entrada/Sada Matemtica (pgina 1-13) e
Operaes de Clculo no Modo de Entrada/Sada Matemtica (pgina 1-22) para obter
mais detalhes sobre as operaes de entrada no modo de entrada/sada matemtica e
visualizaes dos resultados de clculo no modo Run-Matrix.
As operaes de entrada e visualizaes de resultados do modo eActivity so idnticas s
do modo Run-Matrix. Para mais detalhes sobre as operaes do modo eActivity, consulte
o Captulo 10 eActivity.

u Entrada no Modo de Entrada/Sada Matemtica no Modo de Grfico


possvel usar o modo de entrada/sada matemtica para introduo de expresses grficas
nos modos Graph, Dyna Graph, Table e Recursion.

x
x
No modo Graph, digite a funo y = 2 2 1 e represente-a
' '
graficamente.
2

Exemplo 1

Certifique-se de que a janela de visualizao (View Window) est com as


configuraes padro.
mGraphvxv!x(')c
ee-vv!x(')cee
-bw
6(DRAW)

1-25

Exemplo 2

No modo Graph, digite a funo y =


graficamente.

1 x 2 1 x 1 dx e represente-a
4
2

Certifique-se de que a janela de visualizao (View Window) est com as


configuraes padro.
mGraphK2(CALC)3(dx)
bveevx-bvce
v-beaevw
6(DRAW)

Entrada e Visualizao de Resultados no Modo de Entrada/Sada


Matemtica no Modo Equation
possvel usar o modo de entrada/sada matemtica no modo Equation para a entrada e
visualizao apresentadas abaixo.
No caso de equiaes simultneas (1(SIMUL)) e de ordem elevada (2(POLY)), as
solues so apresentadas em um formato de visualizao natural (fraes, ', so
apresentadas em um formato natural) sempre que possvel.
No caso da funo Solver (3(SOLVER)), possvel usar a introduo natural do modo de
entrada/sada matemtica.
Exemplo

Para resolver a equao quadrtica x2 + 3x + 5 = 0 no modo Equation


mEquation!m(SET UP)
cccc(Complex Mode)
2(a+bi)J
2(POLY)1(2)bwdwfww

1-26

5. Menu de Opes (OPTN)


O menu de opes d acesso s funes cientficas e a recursos que no esto marcados
no teclado da calculadora. O contedo do menu de funes difere de acordo com o modo
escolhido ao pressionar a tecla K.
O menu de opes no aparecer ao pressionar K se o sistema numrico padro for
binrio, octal, decimal ou hexadecimal.
Para mais detalhes sobre os comandos includos no menu de opes (OPTN), consulte o
item Tecla K na seo Lista de Comandos do Modo Program (pgina 8-51).
O significado dos itens do menu de opes descrito nas sees dos respectivos modos.
A lista seguinte apresenta o menu de opes exibido nos modos Run-Matrix ou Program.
{LIST} ... {menu de funes de lista}
{MAT} ... {menu de operaes de matrizes}
{COMPLEX} ... {menu de clculos com nmeros complexos}
{CALC} ... {menu de anlise funcional}
{STAT} ... {menu para valor estimado de estatsticas com variveis binrias, distribuio,
desvio padro, variaes e funes de teste}
{CONVERT} ... {menu de converso mtrica}*
{HYPERBL} ... {menu de clculos com funes hiperblicas}
{PROB} ... {menu de clculos de probabilidade/distribuio}
{NUMERIC} ... {menu de clculos numricos}
{ANGLE} ... {menu para converso de ngulos/coordenadas, introduo/converso
sexagesimal}
{ENG-SYM} ... {menu de smbolos de engenharia}
{PICTURE} ... {menu de gravao/recuperao de grficos}
{FUNCMEM} ... {menu de memria de funes}
{LOGIC} ... {menu de operadores lgicos}
{CAPTURE} ... {menu de captura de tela}
{FINANCE} ... {menu de clculos financeiros}
Os itens PICTURE, FUNCMEM e CAPTURE no so exibidos quando Math est
selecionado no item Input/Output na tela de Configurao.
* Os comandos de converso mtrica so suportados somente quando o aplicativo adicional
Metric Conversion est instalado.

1-27

6. Menu de Dados Variveis (VARS)


Para recuperar dados variveis, pressione J para exibir o menu de dados variveis.
{V-WIN}/{FACTOR}/{STAT}/{GRAPH}/{DYNA}/{TABLE}/{RECURSION}/{EQUATION}/
{FINANCE}/{Str}
Observe que os itens EQUATION e FINANCE aparecem para as teclas de funo (3 e
4) somente quando o menu de dados variveis acessado a partir do modo Run-Matrix
ou Program.
O menu de dados variveis no aparecer ao pressionar J se o sistema numrico padro
for binrio, octal, decimal ou hexadecimal.
Para mais detalhes sobre comandos includos no menu de dados variveis (VARS),
consulte o item Tecla J na seo Lista de Comandos do Modo Program (pgina
8-51).

u V-WIN Recuperao de valores da janela de visualizao (V-Window)


{X}/{Y}/{T,} ... {menu do eixo x}/{menu do eixo y}/{menu do eixo T,}
{R-X}/{R-Y}/{R-T,} ... {menu do eixo x}/{menu do eixo y}/{menu do eixo T,} para o
lado direito do Grfico Duplo
{min}/{max}/{scale}/{dot}/{pitch} ... {valor mnimo}/{valor mximo}/{escala}/{valor do
ponto*1}/{espaamento}
*1 O valor de ponto indica o invervalo de visualizao (valor Xmax valor Xmin) dividido
pelo espaamento de pontos da tela. Normalmente, o clculo do valor de ponto
automtico a partir dos valores mnimo e mximo. A alterao do valor dos pontos faz
com que o mximo seja calculado automaticamente.

u FACTOR Recuperao dos fatores de zoom


{Xfct}/{Yfct} ... {fator do eixo x}/{fator do eixo y}
u STAT Recuperao de dados estatsticos
{X} {dados x de de varivel simples, variveis binrias}
{n}/{x
}/{x}/{x2}/{x}/{sx}/{minX}/{maxX} ... {quantidade de dados}/{mdia}/{soma}/
{soma dos quadrados}/{desvio padro populacional}/{desvio padro de amostra}/
{valor mnimo}/{valor mximo}
{Y} ... {dados y de variveis binrias}
{}/{y}/{y2}/{xy}/{y}/{sy}/{minY}/{maxY} ... {mdia}/{soma}/{soma de quadrados}/
{soma de produtos de dados x e y}/{desvio populacional padro}/{desvio padro de
amostra}/{valor mnimo}/{valor mximo}
{GRAPH} ... {menu de dados de grficos}
{a}/{b}/{c}/{d}/{e} ... coeficiente de regresso e coeficientes polinomiais
{r}/{r2} ... {coeficiente de correlao}/{coeficiente de determinao}
{MSe} ... {erro de mdia dos quadrados}
{Q1}/{Q3} ... {primeiro quartil}/{terceiro quartil}
{Med}/{Mod} ... {mediana}/{modo} de dados inseridos
{Start}/{Pitch} ... {diviso de incio}/{espaamento} do histograma

1-28

{PTS} ... {menu de dados do ponto de sumrio}


{x1}/{y1}/{x2}/{y2}/{x3}/{y3} ... coordenadas dos pontos de sumrio
{INPUT} ... {valores de introduo de clculo esttico}
}/{sx}/{n1}/{n2}/{x 1}/{x 2}/{sx1}/{sx2}/{sp} ... {tamanho da amostra}/{mdia da
{n}/{x
amostra}/{desvio padro da amostra}/{tamanho da amostra 1}/{tamanho da amostra
2}/{mdia da amostra 1}/{mdia da amostra 2}/{desvio padro da amostra 1}/{desvio
padro da amostra 2}/{desvio padro da amostra p}
{RESULT} ... {valores de sada de clculo estatstico}
{TEST} ... {resultados dos clculos de teste}
{p}/{z}/{t}/{Chi}/{F}/{ p
}/{ p 1}/{ p 2}/{df}/{se}/{r}/{r 2}/{pa}/{Fa}/{Adf}/{SSa}/{MSa}/{pb}/{Fb}/
{Bdf}/{SSb}/{MSb}/{pab}/{Fab}/{ABdf}/{SSab}/{MSab}/{Edf}/{SSe}/{MSe}
... {valor p}/{resultado z}/{resultado t}/{valor 2}/{valor F}/{proporo estimada da
amostra}/{proporo estimada da amostra 1}/{proporo estimada da amostra
2}/{graus de liberdade}/{erro padro}/{coeficiente de relao}/{coeficiente de
determinao}/{valor p do fator A}/{valor F do fator A}/{graus de liberdade do fator
A}/{soma dos quadrados do fator A}/{mdia dos quadrados do fator A}/{valor p do
fator B}/{valor F do fator B}/{graus de liberdade do fator B}/{soma dos quadrados
do fator B}/{mdia dos quadrados do fator B}/{valor p do fator AB}/{valor F do fator
AB}/{graus de liberdade do fator AB}/{soma dos quadrados do fator AB}/{mdia dos
quadrados do fator AB}/{erro dos graus de liberdade}/{erro da soma dos quadrados}/
{erro de mdia dos quadrados}
{INTR} ... {resultados do clculo do intervalo de confiana}
{Lower}/{Upper}/{ p
}/{ p 1}/{ p 2}/{df} ... {limite inferior do intervalo de confiana}/{limite
superior do intervalo de confiana}/{proporo estimada da amostra}/{proporo
estimada da amostra 1}/{proporo estimada da amostra 2}/{graus de liberdade}
{DIST} ... {resultados dos clculos de distribuio}
{p}/{xInv}/{x1Inv}/{x2Inv}/{zLow}/{zUp}/{tLow}/{tUp} ... {resultado dos clculos de
distribuio de probabilidade ou distribuio cumulativa (valor p)}/{resultado do
clculo da distribuio cumulativa inversa t de Student, 2, F, binomial, Poisson,
geomtrica ou hipergeomtrica}/{limite superior (margem direita) ou limite inferior
(margem esquerda) da distribuio cumulativa normal inversa}/{limite superior
(margem direita) da distribuio cumulativa normal inversa}/{limite inferior (margem
esquerda) da distribuio cumulativa normal}/{limite superior (margem direita) da
distribuio cumulativa normal}/{limite inferior (margem esquerda) da distribuio
cumulativa t de Student}/{limite superior (margem direita) da distribuio cumulativa
t de Student}

u GRAPH Recuperao de funes grficas


{Y}/{r} ... {funo de coordenadas retangulares (tipo Y=f(x))}/{funo de coordenadas
polares}
{Xt}/{Yt} ... funo de grfico paramtrico {Xt}/{Yt}
{X} ... {funo de coordenadas retangulares (tipo X=f(y))}
Pressione estas teclas antes de digitar um valor para uma rea especfica da memria.

u DYNA Recuperao de dados de configurao de grfico dinmico


{Start}/{End}/{Pitch} ... {valor inicial do intervalo de coeficiente}/{valor final do intervalo de
coeficiente}/{incremento do coeficiente}

1-29

u TABLE Recuperao de dados de contedo e configurao de tabelas


{Start}/{End}/{Pitch} ... {valor inicial do intervalo de tabelas}/{valor final do intervalo de
tabelas}/{incremento da tabela}
{Result*1} ... {matriz do contedo da tabela}
*1 O item Result s aparece quando o menu TABLE exibido nos modos Run-Matrix e
Program.

u RECURSION Recuperao da frmula de recurso*1, intervalo da tabela e


dados do contedo da tabela
{FORMULA} ... {menu de dados da frmula de recurso}
{an}/{an+1}/{an+2}/{bn}/{bn+1}/{bn+2}/{Cn}/{Cn+1}/{Cn+2} ... expresses {an}/{an+1}/{an+2}/{bn}/{bn+1}/
{bn+2}/{cn}/{cn+1}/{cn+2}
{RANGE} ... {menu de dados do intervalo da tabela}
{Start}/{End} ... {valor inicial}/{valor final} do intervalo da tabela
{a0}/{a1}/{a2}/{b0}/{b1}/{b2}/{C0}/{C1}/{C2} ... valor {a0}/{a1}/{a2}/{b0}/{b1}/{b2}/{c0}/{c1}/{c2}
{anStart}/{bnStart}/{CnStart} ... origem do grfico de convergncia/divergncia da
frmula de recurso {an}/{bn}/{cn}(grfico WEB)
{Result*2} ... {matriz do contedo da tabela*3}
*1 Ocorre um erro quando no existe nenhuma funo ou tabela numrica de frmula de
recurso na memria.
*2 Result s aparece nos modos Run-Matrix e Program.
*3 O contedo da tabela armazenado automaticamente na Memria de Resposta de
Matrizes (MatAns).

u EQUATION Recuperao de coeficientes e solues de equao*1 *2


{SimRes}/{SimCoef} ... matriz de {solues}/{coeficientes} para equaes lineares que
contenham de duas a seis incgnitas*3
{PlyRes}/{PlyCoef} ... matriz de {soluo}/{coeficientes} para equaes de ordem elevada
do 2 ao 6 grau
*1 Os coeficientes e as solues so automaticamente armazenados na Memria de
Respostas de Matrizes (MatAns).
*2 As seguintes solues causam um erro.
- Quando h no coeficientes para a equao
- Quando h no solues para a equao
*3 Os dados da memria de coeficientes e solues para uma equao linear no podem
ser recuperados simultaneamente.

u FINANCE Recuperao de dados de clculos financeiros


{n}/{I%}/{PV}/{PMT}/{FV} ... {prazos de pagamento (parcelas)}/{taxa de juros anual}/
{valor atual}/{pagamento}/{valor futuro}
{P/Y}/{C/Y} ... {perodos de parcelas por ano}/{perodos de capitalizao por ano}

u Str Comando Str


{Str} ... {memria de strings}

1-30

7. Menu de Programas (PRGM)


Para acessar o menu de programas (PRGM), entre primeiro no modo Run-Matrix ou
Program a partir do Menu Principal e pressione !J(PRGM). Abaixo, seguem as
selees disponveis no menu de programas (PRGM).
Os itens do menu de programas (PRGM) no so exibido quando o modo de Input/Output
for Math na tela de Configurao.
{COMMAND} ......{menu de comandos de programa}
{CONTROL} .......{menu de comandos de controle de programa}
{JUMP} ...............{menu de comando de salto}
{?} .......................{comando de entrada}
{^} .....................{comando de sada}
{CLEAR}.............{menu de comandos de limpeza}
{DISPLAY} .........{menu de comandos de visualizao}
{RELATNL} ........{menu de salto condicional de operador relacional}
{I/O} ....................{menu de comando de controle/transferncia E/S}
{:} ........................{comando de mltiplos argumentos}
{STR} ..................{comando de string}
O seguinte menu de teclas de funo aparecer ao pressionar !J(PRGM) no modo
Run-Matrix ou Program se o sistema numrico padro for binrio, octal, decimal ou
hexadecimal.
{Prog} .................{recuperao de programa}
{JUMP}/{?}/{^}/{RELATNL}/{:}
As funes especficadas para as teclas de funo so as mesmas do modo Comp.
Para mais detalhes sobres os comandos disponveis nos vrios menus acessveis a partir do
menu de programas, consulte o Captulo 8 Programao.

1-31

8. Uso da Tela de Configurao


A tela de Configurao do modo mostra as configuraes do modo e permite que o usurio as
altere da forma como desejar. O seguinte procedimento mostra como mostra como alterar as
configuraes.

u Para alterar a configurao de um modo


1. Selecione o cone desejado e pressione w para entrar em um modo e exibir sua tela
inicial. No exemplo, entraremos no modo Run-Matrix.
2. Pressione !m(SET UP) para exibir a tela de
Configurao do modo.
Esta tela de Configurao apenas uma possvel
exemplo. O contedo real da tela de Configurao ser
diferente de acordo com o modo e com as configuraes
que estiverem vigentes.

3. Use as teclas de cursor f e c para selecionar o item cuja configurao se deseja


alterar.
4. Pressione a tecla de funo (1 a 6) identificada com a configurao que se deseja
adotar.
5. Aps fazer as alteraes desejadas, pressione J para sair da tela de Configurao.

k Menus das Teclas de Funes da Tela de Configurao


Esta seo detalha as configurao que se pode adotar usando as teclas de funes na tela
de Configurao.
indica a configurao padro.
Os itens que estiverem com uma borda so indicados por um cone na barra de status.

u Input/Output (modo de entrada/sada)


{Math}/{Line} ... modo de entrada/sada {matemtica}/{linear}

u Mode (modo de clculo/binrio, octal, decimal, hexadecimal)


{Comp} ... {modo de clculo aritmtico}
{Dec}/{Hex}/{Bin}/{Oct} ... {decimal}/{hexadecimal}/{binrio}/{octal}

u Frac Result (formato de visualizao de resultado fracionrio)


{d/c}/{ab/c} ... frao {imprpria}/{mista}

1-32

u Func Type (tipo de funo de grficos)


Pressione uma das seguintes teclas de funes para tambm alternar a funo da tecla
v.
{Y=}/{r=}/{Parm}/{X=} ... grfico de {coordenada retangular (tipo Y= f (x))}/{coordenada
polar}/{paramtrico}/{coordenada retangular (tipo X= f (y))}
{Y>}/{Y<}/{Yt}/{Ys} ... grfico de desigualdade {y>f(x)}/{y<f(x)}/{yf(x)}/{yf(x)}
{X>}/{X<}/{Xt}/{Xs} ... grfico de desigualdade {x>f(y)}/{x<f(y)}/{xf(y)}/{xf(y)}

u Draw Type (mtodo de desenho grfico)


{Connect}/{Plot} ... {pontos contnuos}/{pontos descontnuos}

u Derivative (tela de valor de derivadas)


{On}/{Off} ... {tela ativada}/{tela desativada} quando for usado Grfico para Tabela,
Tabela e Grfico e Traado

u Angle (unidade angular padro)


{Deg}/{Rad}/{Gra} ... {graus}/{radianos}/{grados}

u Complex Mode
{Real} ... {clculo apenas no intervalo de nmeros reais}
{a+bi}/{r} ... visualizao de clculo complexo em {formato retangular}/{formato polar}

u Coord (tela de coordenadas do cursor de grficos)


{On}/{Off} ... {visualizao ativada}/{visualizao desativada}

u Grid (visualizao da grade do grfico)


{On}/{Off}/{Line} ... {exibe a grade como pontos}/{oculta grade}/{exibe grade como linhas}

u Axes (visualizao dos eixos do grfico)


{On}/{Off}/{Scale} ... {exibe eixos}/{oculta eixos}/{exibe eixos e escala}

u Label (visualizao de identificao dos eixos do grfico)


{On}/{Off} ... {visualizao ativada}/{visualizao desativada}

u Display (formato de visualizao)


{Fix}/{Sci}/{Norm}/{Eng} ... {especificao da quantidade fixa das casas decimais}/
{especificaoda quantidade de dgitos significativos}/{definio da visualizao
normal}/{modo de engenharia}
No modo de engenharia, /E aparece aps o cone na barra de status, como

u Stat Wind (mtodo de especificao da janela de visualizao (V-Window)


de grficos estatsticos)
{Auto}/{Manual} ... {automtico}/{manual}

u Resid List (clculo residual)


{None}/{LIST} ... {sem clculo}/{especificao da lista para os dados de clculo residual}

1-33

u List File (configuraes do arquivo de lista em exibio)


{FILE} ... {configuraes do arquivo de lista em exibio}

u Sub Name (atribuio de nome a uma lista)


{On}/{Off} ... {visualizao ativada}/{visualizao desativada}

u Graph Func (apresentao de funes durante a criao e traado de


graficos)
{On}/{Off} ... {visualizao ativada}/{visualizao desativada}

u Dual Screen (status do modo de tela dupla)


{G+G}/{GtoT}/{Off} ... {grficos em ambos os lados da tela dupla}/{grfico em um dos
lados tabela numrica no outro lado}/{tela dupla desativada}

u Simul Graph (modo de grficos simultneos)


{On}/{Off} ... {grficos simultneos ativados (todos os grficos desenhados
simultaneamente)}/{grficos simultneos desativados (grficos desenhados em
sequncia numrica de rea)}

u Background (fundo da visualizao de grficos)


{None}/{PICT n}/{OPEN}... {sem fundo}/{especificao de imagem da memria de
imagens como fundo}/{especificao de uma imagem como fundo}

u Plot/LineCol (cor dos pontos e linhas)


{Black}/{Blue}/{Red}/{Magenta}/{Green}/{Cyan}/{Yellow}... Especifica a cor dos pontos e
das linhas dos grficos.

u Sketch Line (tipo de linha sobreposta)


{

}/{

}/{

}/{

}/{

} ... {normal}/{grossa}/{tracejada}/{pontilhada}/{fina}

u Dynamic Type (tipo de grfico dinmico)


{Cont}/{Stop} ... {sem parar (contnuo)}/{parada automtica aps 10 desenhos}

u Locus (modo de lugar geomtrico de grfico dinmico)


{On}/{Off} ... {lugar geomtrico desenhado}/{lugar geomtrico no desenhado}

u Y=Draw Speed (velocidade de desenho de grfico dinmico)


{Norm}/{High} ... {normal}/{alta velocidade}

u Variable (configuraes de criao de tabelas e desenho de grficos)


{RANG}/{LIST} ... {uso de intervalo de tabela}/{uso de dados de lista}

u Display (visualizao do valor de em tabela de recurso)


{On}/{Off} ... {visualizao ativada}/{visualizao desativada}

1-34

u Slope (visualizao da derivada no local do indicador no grfico de sees


cnicas)
{On}/{Off} ... {visualizao ativada}/{visualizao desativada}

u Payment (configurao de prazo de pagamento)


{BEGIN}/{END} ... definio do {incio}/{fim} do prazo de pagamento

u Date Mode (configurao da quantidade de dias por ano)


{365}/{360} ... clculos de juros usando {365}/{360} por ano

u Periods/YR. (especificao do intervalo de pagamento)


{Annual}/{Semi} ... {anual}/{semestral}

u Graph Color
{Black}/{Blue}/{Red}/{Magenta}/{Green}/{Cyan}/{Yellow} ... Especifica uma nica cor de
linha para representao grfica no modo Financial.

u Ineq Type (especificao de preenchimento de desigualdade)


{Intsect}/{Union} ... Quando h representao grfica de vrias desigualdades,
{preenchem reas onde todas as condies de desigualdade so satisfeitas}/
{preenchem reas onde cada condio de desigualdade satisfeita}

u Simplify (especificao da reduo manual/automtica do clculo)


{Auto}/{Manual} ... {reduo automtica e visualizao}/{visualizao sem reduo}

u Q1Q3 Type (frmulas de clculos Q1/Q3)


{Std}/{OnData} ... {dividir a populao total no seu ponto central entre os grupos
superiores e inferiores, com a mediana da Q1 do grupo inferior e a mediana da Q3 do
grupo superior}/{calcular o valor do elemento cuja proporo de frequncia cumulativa
maior do que 1/4 e mais prxima de 1/4 da Q1 e o valor do elemento cuja proporo
de frequncia cumulativa superior a 3/4 e mais prxima de 3/4 da Q3}

u Auto Calc (clculo automtico de planilha de clculo)


{On}/{Off} ... {executar}/{no executar} as frmulas automaticamente

u Show Cell (modo de visualizao de clula de folha de clculo)


{Form}/{Val} ... {frmula}*1/{valor}

u Move (direo do cursor de clula da planilha de clculo)*2


{Low}/{Right} ... {mover para baixo}/{mover para cima}
*1 A seleo de Form (frmula) faz com que a frmula na clula seja apresentada como
uma frmula. O item Form no afeta nenhum dado que no esteja em formato de
frmula na clula.
*2 Especifica a direo em que o cursor de clula se move quando a tecla w
pressionada para registrar a entrada da clula, quando o comando Sequence gera uma
tabela numrica e quando se recupera dados da memria de listas.

1-35

9. Uso da Captura de Tela


Ao operar a calculadora, possvel capturar uma imagem da tela que estiver sendo
visualizada e salv-la na memria de captura.

u Para capturar uma imagem de tela


1. Opere a calculadora e visualize a tela que se deseja capturar.
2. Pressione !h(CAPTURE).
Surge uma caixa de dilogo de seleo de rea da
memria.

3. Digite um valor de 1 a 20 e pressione w.


A imagem da tela capturada e guardada na rea de memria de captura selecionada
Capt n (n = o valor digitado).
No possvel capturar a imagem da tela de uma mensagem indicando que uma operao
ou comunicao de dados est em andamento.
Ocorrer um erro de memria (Memory ERROR) se no houver espao suficiente na
memria principal para a captura da tela.

u Para recuperar uma imagem de tela da memria de captura


Esta operao s possvel quando o modo de entrada/sada linear estiver selecionado.
1. No modo Run-Matrix, pressione K6(g)
6(g)5(CAPTURE)1(Recall).

2. Digite o nmero da memria de captura de 1 a 20, e pressione w.


A imagem armazenada na memria de captura especificada exibida.
3. Para sair da visualizao de imagens e retornar tela incial do passo 1, pressione J.
possvel tambm usar o comando RclCapt em um programa para recuperar uma imagem
da memria de captura.

1-36

10. Se estiver com problemas


Quando tiver problemas na execuo de operaes, efetue os procedimentos abaixo antes de
supor que h algo de errado com a calculadora.

k Restaurao das Definies Originais da Calculadora


1. A partir do Menu Principal, entre no modo System.
2. Pressione 5(RESET).
3. Pressione 1(SETUP) e 1(Yes).
4. Pressione Jm para retornar ao Menu Principal.
Agora, entre no modo correto e efetue novamente o clculo, acompanhando os resultados na
tela.

k Reiniciar e Reset
u Reiniciar
Caso a calculadora comece a funcionar de forma incorreta, possvel reinici-la pressionando
o boto RESTART. Entretanto, observe que o boto RESTART somente deve ser usado
como ltimo recurso. Normalmente, ao pressionar o boto RESTART o sistema operacional
da calculadora reiniciado, de modo que programas, funes de grficos e outros dados
permanecem na memria.
Boto
RESTART

Importante!
A calculadora guarda cpias de segurana dos dados do usurio (memria principal) quando
desligada e volta a carreg-los quando religada.
Quando o boto RESTART pressionado, a calculadora reinicia e carrega os dados das
cpias de segurana. Ou seja, caso o boto RESTART seja pressionado aps a edio de
um programa, de uma funo grfica ou outro dado, todos os dados cuja cpia de segurana
no tenha sido feita sero perdidos.

Observao
Ao pressionar o boto RESTART para reiniciar a calculadora, a tela de configuraes da
bateria aparece na tela. Para mais detalhes sobre esta tela, consulte Configuraes de
Bateria (pgina 12-6).

1-37

u Reset
O reset usado quando se deseja apagar todos os dados que estiverem na memria da
calculadora e retornar s configuraes iniciais de todos os modos.
Antes de realizar a operao de reset, tome nota de todos dados importantes.
Para detalhes, Redefinir (pgina 12-4).

k Mensagem de Bateria Fraca


Caso a mensagem abaixo aparece na tela, desligue a calculadora imediatamente e substitua
as pilhas conforme as instrues.

Usar a calculadora sem trocar as pilhas faz com que ela desligue automaticamente a fim de
proteger o contedo da memria. Caso isto acontea, no ser possvel relig-la, pois h o
perigo de o contedo da memria ser corrompido ou perdido.
No possvel realizar operaes de comunicao de dados depois que surge a mensagem
de pilhas fracas.

k Compatibilidade de Arquivos de Imagem


Um arquivo de imagem (g3p/g3b) salvo (ou atualizado) na fx-CG20 no ser compatvel com
a fx-CG10.
Para capturar uma imagem de tela (pgina 1-36)
Para atualizar as configuraes da janela de visualizao da imagem de fundo com as
configuraes atuais da janela de visualizao (pgina 5-11)
Ajuste da Luminosidade (Fade I/O) da Imagem de Fundo (pgina 5-12)
Como Salvar o Contedo da Tela de Grfico como uma Imagem (Arquivo g3p) (pgina
5-21)
Gravar o Contedo Atual da Tela Como uma Imagem (Arquivo g3p) no Modo Geometry
(pgina 14-9)
Como Salvar um Arquivo (pgina 15-5)
K1(PICTURE) em Graph Screen Key Operations (Operaes de Tecla da Tela de
Grficos) (pgina -39)
Outros arquivos de imagem salvos de tela de grfico de qualquer modo (Statistics,
Spreadsheet, Financial, etc.)

1-38

Observao
A fx-CG10 no consegue importar arquivos de imagens salvos usando os procedimentos
acima na fx-CG20.
A fx-CG20 consegue ler arquivos de imagens salvos usando os procedimentos acima na
fx-CG10.
Arquivos de eActivity com imagens que foram armazenados (ou atualizados) na fx-CG20
no podem ser abertos na fx-CG10.
Caso surja a mensagem Provided by CASIO na parte inferior da tela de detalhes de um
arquivo de imagem ou eActivity exibido atravs da operao Visualizao de Informaes
Detalhadas sobre um Arquivo na Memria de Armazenamento (pgina 11-6), tal arquivo
poder ser aberto tanto na fx-CG10 quanto na fx-CG20.

1-39

Captulo 2 Clculos Manuais


1. Clculos Bsicos
k Clculos Aritmticos
Digite os clculos aritmticos tal como so escritos, da esquerda para a direita.
Use a tecla - para digitar o sinal de menos antes de um valor negativo.
Os clculos so realizados internamente com uma mantissa de 15 dgitos. O resultado
arredondado para uma mantissa de 10 dgitos antes de serem mostrados na tela.
Para clculos aritmticos mistos, a multiplicao e a diviso tm prioridade sobre a adio e
subtrao.
Exemplo

Operao

56 (12) (2,5) = 268,8

56*-12/-2.5w

(2 + 3) 102 = 500

(2+3)*1E2w

2 + 3 (4 + 5) = 29

2+3*(4+5w*1

6
3
=
(0,3)
4 5 10

$6c4*5w
<Modo de entrada/sada linear>
6/(4*5)w

*1 O smbolo de fechar parnteses (antes da operao da tecla w) pode ser omitido,


independentemente de quantos so necessrios.

k Quantidade de Casas Decimais, Quantidade de Algarismos


Significativos, Intervalo de Visualizao Normal
[SET UP]- [Display] -[Fix] / [Sci] / [Norm]
Mesmo depois de ser especificada a quantidade de casas decimais ou algarismos
significativos, os clculos internos continuam sendo realizados com base em uma mantissa
de 15 dgitos, e os valores exibidos so armazenados com base em uma mantissa de
10 dgitos. Use Rnd do Menu de Clculos Numricos (NUMERIC) (pgina 2-14) para
arredondar o valor exibido para a quantidade de casas decimais e algarismos significativos
especificada.
As especificaes da quantidade de casas decimais (Fix) e de algarismos significativos (Sci)
permanecem ativas at que sejam alteradas ou at que as configuraes do intervalo de
visualizao normal (Norm) sejam alteradas.

2-1

Exemplo 1

100 6 = 16,66666666...

Condio

Operao

Tela
100/6w

16.66666667

4 casas decimais

!m(SET UP) ff
1(Fix)ewJw

*1
16.6667

5 algarismos significativos

!m(SET UP) ff
2(Sci)fwJw

*1E+01
1.6667

Cancela a especificao

!m(SET UP) ff
3(Norm)Jw

16.66666667

*1 Os valores apresentados so arredondados para a quantidade de casas especificada.


Exemplo 2

200 7 14 = 400

Condio

Operao

3 casas decimais
O clculo continua usando
a capacidade de
apresentao de 10 dgitos

Tela

200/7*14w

400

!m(SET UP) ff
1(Fix)dwJw

400.000

200/7w
*
14w

28.571
Ans I
400.000

Caso o mesmo clculo seja realizado aplicando a quantidade de dgitos especificada:


200/7w

28.571

O valor armazenado
internamente arredondado
para a quantidade de casas
decimais especificada na
tela de Configurao.

K6(g)4(NUMERIC)4(Rnd)w
*
14w

28.571
Ans I
399.994

200/7w

28.571

possvel tambm
especificar a quantidade
de casas decimais para o
arredondamento dos valores
internos para um clculo
especfico.
(Exemplo: Para especificar o
arredondamento para duas
casas decimais)

6(g)1(RndFix)!-(Ans),2)
w
*
14w

RndFix(Ans,2)
28.570
Ans I
399.980

No possvel usar uma expresso de clculo de primeira derivada, segunda derivada,


integrao, , valor mximo/mnimo, Solve, RndFix ou logab dentro de um termo de clculo
RndFix.

2-2

k Sequncia de Prioridade dos Clculos


Esta calculadora aplica lgica algbrica verdadeira para calcular as partes de uma frmula
pela seguinte ordem:
1 Funes de tipo A
Transformao de coordenadas Pol (x, y), Rec (r, )
Funes que incluem parnteses (como derivadas, integraes, , etc.)
d/dx, d2/dx2, dx, , Solve, FMin, FMax, ListMat, Fill, Seq, SortA, SortD, Min, Max,
Median, Mean, Augment, MatList, P(, Q(, R(, t(, RndFix, logab
Funes compostas*1, List, Mat, fn, Yn, rn, Xtn, Ytn, Xn
2 Funes de tipo B
Nestas funes, primeiro digite o valor e s depois pressione a tecla da funo.
x2, x1, x!, , smbolos ENG, unidade angular , r, g
3 Potncia/raiz ^(xy), x'
4 Fraes a b/c
5 Formato de multiplicao abreviado frente de , nome da memria ou nome varivel.
2, 5A, Xmin, F Start, etc.
6 Funes de tipo C
Nestas funes, primeiro a tecla da funo pressionada e s depois o valor digitado.
', 3', log, In, ex, 10x, sen, cos, tan, sen1, cos1, tan1, senh, cosh, tanh, senh1, cosh1,
tanh1, (), d, h, b, o, Neg, Not, Det, Trn, Dim, Identity, Ref, Rref, Sum, Prod, Cuml,
Percent, List, Abs, Int, Frac, Intg, Arg, Conjg, ReP, ImP
7 Formato de multiplicao abreviado frente de funes do tipo A, tipo C e parnteses.
2'
3, A log2, etc.
8 Permutao, combinao, operador de nmero complexo em forma polar nPr, nCr,
9 Comandos de converso numrica*2
0 , , Int, Rmdr
! +,
@ Operadores relacionais =, , >, <, ,
# And (operador lgico), and (operador bitwise)
$ Or, Xor (operador lgico), or, xor, xnor (operador bitwise)
*1 possvel combinar os contedos de vrios locais da memria de funes (fn) ou da
memria de grficos (Yn, rn, Xtn, Ytn, Xn) nas funes compostas. Especificar fn1(fn2),
por exemplo, resulta na funo composta fn1fn2 (consulte a pgina 5-14). Uma funo
composta pode consistir em at cinco funes.
2
* Comandos de converso mtrica so suportados somente quando o aplicativo adicional Metric
Conversion est instalado.

2-3

Exemplo

2 + 3 (log sen22 + 6,8) = 22,07101691 (unidade angular = Rad)


1

2
3
4
5
6

Quando so usadas funes com a mesma prioridade em srie, o clculo feito da direita
para a esquerda.

exIn 120 ex{In( 120)}


Caso contrrio, o clculo feito da esquerda para a direita.
As funes compostas so calculadas da direita para a esquerda.
Tudo o que estiver entre parnteses recebe prioridade mxima.

k Apresentao do Resultado de Clculos em Nmeros Irracionais


possvel configurar a calculadora para exibir os resultados dos clculos no formato de
nmero irracional (incluindo ' ou ) selecionando Math para a definio do modo Input/
Output na tela de Configurao.
Exemplo

'
2+'
8 = 3'
2

(Input/Output: Math)

!x(')ce+!x(')iw

u Intervalo de Visualizao do Resultado de Clculos com '


A exibio do resultado de um clculo no formato ' suportada para resultados com '
em at dois termos. Os resultados de clculos no formato ' assumem uma das seguintes
formas.

b d'
e
a'
b, d a'
b, a'
c

Abaixo, so apresentados os intervalos para cada um dos coeficientes (a, b, c, d, e, f) que


podem ser exibidos no formato de ' de resultado dos clculos.
1 < a < 100, 1 < b < 1000, 1 < c < 100
0 < d < 100, 0 < e < 1000, 1 < f < 100

2-4

Nos casos apresentados abaixo, o resultado de um clculo pode ser exibido no formato de
' mesmo se seus coeficientes (a, c, d) estiverem fora dos intervalos acima.
Um resultado de clculo no formato ' usa um denominador comum.

b + d'
e
a'
b + d'
e a '
c
c
f

* c o mnimo mltiplo comum de c e f.

Como o resultado dos clculos aplica um denominador comum, o resultado do clculo ainda
pode ser exibido no formato de ' mesmo quando os coeficientes (a, c, d) esto fora do
respectivo intervalo de coeficientes (a, c, d).
Exemplo:

3 '
2 10'
3 + 11'
2
'
+
=
11 10
110

Exemplos de Clculos
Este clculo:

Gera este tipo de


apresentao:

2 (3 2'
5) = 6 4'
5

Formato '

2)*1
35'
2 3 = 148,492424 (= 105'

Formato decimal

150'
2
= 8,485281374*1
25
23 (5 2'
3) = 35,32566285 (= 115 46'
3)*1

Formato decimal

'
2+'
3+'
8='
3 + 3'
2

Formato '

2+'
3+'
6 = 5,595754113*2
'

Formato decimal

*1 Formato decimal porque os valores esto fora do intervalo.


*2 Formato decimal porque o resultado do clculo tem trs termos.
O resultado do clculo apresentado em formato decimal, mesmo que um resultado
intermedirio esteja alm dos dois termos.
Exemplo: (1 + '
2+'
3) (1 '
2'
3)

(= 4 2'
6)

= 8,898979486
Caso a frmula do clculo tenha um termo em ' e um termo no possa ser exibido como
uma frao, o resultado do clculo ser exibido no formato decimal.
Exemplo: log3 + '
2 = 1,891334817

2-5

u Intervalo de Visualizao do Resultado de Clculos com


Um resultado de clculo exibido no formato de nos seguintes casos.
Quando o resultado do clculo puder ser exibido na forma n

n um nmero inteiro at |106|.

b
b
ou

c
c
No entanto, {quantidade de dgitos a + quantidades de dgitos b + quantidade de dgitos c}
b
b
deve ser igual ou inferior a 8 quando o a ou
reduzido.*1*2 Da mesma forma, o nmero
c
c
mximo permitido de dgitos c trs.*2
*1 Se c < b, conta-se a quantidade de dgitos a, b e c quando a frao convertida de uma
b
frao imprpria ( b ) para uma frao mista (a ).
c
c

Quando o resultado do clculo puder ser exibido na forma a

*2 Se na definio Simplify da tela de Configurao constar Manual, o resultado do


clculo poder ser exibido no formato decimal, mesmo se estas condies estiverem
reunidas.
Exemplos de Clculos
Este clculo:

Gera este tipo de


apresentao:

78 2 = 156

Formato

123456 9 = 3490636,164 (= 11111104 )*3

Formato decimal

105
2

568
71
= 105

824
103

Formato

258
= 6,533503684
3238

129
*4
1619

Formato decimal

*3 Formato decimal porque a parte inteira do resultado de clculo |106| ou superior.


*4 Formato decimal porque a quantidade de dgitos do denominador igual ou superior a
quatro para a forma a b .

k Operaes de Multiplicao sem um Sinal de Multiplicao


possvel omitir o sinal de multiplicao () nas seguintes operaes.
Antes das funes de tipo A (1 na pgina 2-3) e de tipo C (6 na pgina 2-3), exceto para
sinais negativos
Exemplo 1

3, 2Pol(5, 12), etc.


2sen30, 10log1,2, 2'

Antes de constantes, nomes de variveis e nomes de memria


Exemplo 2

2, 2AB, 3Ans, 3Y1, etc.

Antes de um parntese de abertura


Exemplo 3

3(5 + 6), (A + 1)(B 1), etc.

2-6

k Excesso da Capacidade e Erros


Uma mensagem de erro aparecer na tela caso se exceda uma introduo especfica ou um
intervalo de clculo, ou se tente fazer uma introduo invlida. A operao da calculadora
fica impossibilitada enquanto a mensagem de erro estiver sendo exibida. Para mais detalhes,
consulte a Tabela de Mensagens de Erro na pgina -1.
Muitas das teclas da calculadora ficam sem funo enquanto a mensagem de erro estiver
exposta na tela. Pressione J para limpar o erro e voltar ao modo de operao normal.

k Capacidade da Memria
Cada vez que uma tecla pressionada, um ou dois bytes so usados. Algumas das funes
que usam um byte so: b, c, d, sen, cos, tan, log, In, ' e .
Algumas das funes que usam dois bytes so d/dx(, Mat, Xmin, If, For, Return, DrawGraph,
SortA(, PxIOn, Sum e an+1.
A quantidade necessria de bytes para funes e comandos de entrada diferente no modo
de entrada/sada linear e no modo de entrada/sada matemtica. Para mais detalhes sobre
a quantidade necessria de bytes para cada funo no modo de entrada/sada matemtica,
consulte a pgina 1-13.

2. Funes Especiais
k Clculos com Variveis
Exemplo

Operao

Tela

193.2aav(A)w

193.2

193,2 23 = 8,4

av(A)/23w

8.4

193,2 28 = 6,9

av(A)/28w

6.9

k Memria
u Variveis (Memria de Alfabeto)
Esta calculadora vem com o padro de 28 variveis. possvel us-las para armazenar
valores que se pretenda usar nos clculos. As variveis so identificadas por nomes de uma
letra, compostos pelas 26 letras do alfabeto, mais r e . O tamanho mximo de valores que se
pode atribuir s variveis de 15 dgitos para a mantissa e 2 dgitos para o expoente.
Os contedos das variveis permanecem armazenados mesmo quando calculadora
desligada.

2-7

u Para atribuir um valor a uma varivel


[valor] a [nome da varivel] w
Exemplo 1

Para atribuir 123 varivel A


Abcdaav(A)w

Exemplo 2

Para adicionar 456 varivel A e armazenar o resultado na varivel B


Aav(A)+efga
al(B)w

possvel inserir uma varivel X pressionando a+(X) ou v. Pressionando


a+(X), insere-se X; enquanto que pressionando v, insere-se x. Os valores atribudos
a X e a x ficam armazenados na mesma rea de memria.
Exemplo 3

Para atribuir 10 a x, e 5 a X. Depois, conferir o que atribudo a x.


Abaavw
faa+(X)w
vw

u Para atribuir o mesmo valor a mais de uma varivel


[valor]a [nome da primeira varivel]a3(~) [nome da ltima varivel]w
No possvel usar r ou como nome de varivel.
Exemplo

Para atribuir um valor de 10 s variveis A at F


Abaaav(A)
!e(CATALOG).
ccc ... c(22 vezes)
1(INPUT)at(F)w

u Memria de Strings
possvel armazenar at 20 strings (de Str 1 a Str 20) na memria para este fim. As strings
armazenadas podem ser exibidas na tela ou usadas em funes e comandos internos que
suportem o uso de strings como argumentos.
Para mais detalhes sobre as operaes com strings, consulte Strings (pgina 8-25).

2-8

Exemplo

Para atribuir a string ABC a Str 1 e depois exibi-la na tela


!m(SET UP)2(Line)J
A!a( A -LOCK)E()v(A)
l(B)I(C)E()a(Desbloqueia Alpha Lock.)
aJ6(g)5(Str)bw

5(Str)bw

A string apresentada alinhada esquerda.


Execute a operao anterior no modo de entrada/sada linear. No possvel execut-la no
modo de entrada/sada matemtica.

u Memria de Funes

[OPTN]-[FUNCMEM]

A memria de funes conveniente para o armazenamento temporrio de expresses


usadas com frequncia. Para um armazenamento de longo prazo, recomendamos o uso do
modo Graph para expresses e Program para programas.
{STORE}/{RECALL}/{fn}/{SEE} ... {armazenar funo}/{recobrar funo}/{especificao da
rea de funo como nome de varivel dentro de uma expresso}/{lista de funo}

u Para armazenar uma funo


Exemplo

Para armazenar a funo (A+B) (AB) como memria de funes


nmero 1
!m(SET UP)2(Line)J
A(av(A)+al(B))
(av(A)-al(B))
K6(g)6(g)3(FUNCMEM)
1(STORE)bw
JJJ

Se o nmero da memria de funo que est recebendo uma funo para armazenamento
j estiver ocupado, a nova funo substituir a antiga.
possvel tambm usar a para armazenar uma funo
na memria de funo em um programa. Neste caso,
necessrio colocar a funo entre aspas.

2-9

u Para recobrar uma funo


Exemplo

Para recobrar o contedo da memria de funo nmero 1


AK6(g)6(g)3(FUNCMEM)
2(RECALL)bw

A funo recobrada apresentada na tela onde estiver o cursor.

u Para recobrar uma funo como uma varivel


Adaav(A)w
baal(B)w
K6(g)6(g)3(FUNCMEM)3(fn)
b+cw

u Para exibir uma lista de funes disponveis


K6(g)6(g)3(FUNCMEM)
4(SEE)

u Para apagar uma funo


Exemplo

Para apagar o contedo da memria de funo nmero 1


A
K6(g)6(g)3(FUNCMEM)
1(STORE)bw

Executar a operao de armazenamento com a tela vazia apaga a funo que estiver
especificada na memria de funes.

2-10

k Funo de Resposta
A Funo de Resposta armazena automaticamente o ltimo resultado calculado,
pressionando w (salvo se ocorrer um erro ao pressionar a tecla w). O resultado
armazenado na memria de resposta.
O valor mximo que a memria de resposta pode armazenar de 15 dgitos para a
mantissa e 2 dgitos para o expoente.
O contedo da memria de resposta no apagado quando a tecla A pressionada ou
quando a calculadora desligada.

u Para usar o contedo da memria de resposta em clculo


Exemplo

123 + 456 = 579


789 579 = 210
Abcd+efgw
hij-!-(Ans)w

Ao executar uma operao que atribua um valor a uma memria Alpha (tais como
faal(B)w), os contedos da memria de resposta so atualizados no modo de
entrada/sada matemtica mas no no modo de entrada/sada linear.

k Execuo de Clculos Contnuos


A memria de resposta permite tambm usar o resultado de um clculo como argumento no
prximo clculo.
Exemplo

13=
133=
Ab/dw
(Continuao)*dw

Os clculos contnuos tambm podem ser usados com funes de tipo B (x2, x1, x!, na
pgina 2-3), +, , ^(xy), x', , etc.

2-11

3. Especificao da Unidade Angular e do


Formato de Visualizao
Antes de efetuar um clculo, aconselhvel usar a tela de Configurao para especificar a
unidade angular e o formato de visualizao.

k Definio da Unidade Angular

[SET UP]- [Angle]

1. Na tela de Configurao, selecione Angle.


2. Pressione a tecla de funo da unidade angular desejada e pressione J.
{Deg}/{Rad}/{Gra} ... {graus}/{radianos}/{grados}
Abaixo est a relao entre graus, grados e radianos.
360 = 2 radianos = 400 grados
90 = /2 radianos = 100 grados

k Definio do Formato de Visualizao

[SET UP]- [Display]

1. Na tela de Configurao, selecione Display.


2. Pressione a tecla de funo do item que deseja configurar e pressione J.
{Fix}/{Sci}/{Norm}/{Eng} ... {especificao da quantidade fixa de casas decimais}/
{especificao da quantidade de algarismos significativos}/{definio da visualizao
normal}/{modo de Engenharia}

u Para especificar o nmero de casas decimais (Fix)


Exemplo

Para especificar duas casas decimais


1(Fix)cw
Pressione a tecla numrica que corresponde quantidade de casas decimais desejadas
(n = 0 a 9).

Os valores apresentados so arredondados para a quantidade de casas decimais


especificada.

2-12

u Para especificar a quantidade de algarismos significativos (Sci)


Exemplo

Para especificar trs algarismos significativos


2(Sci)dw
Pressione a tecla numrica que corresponde quantidade de algarismos significativos
desejada (n = 0 a 9). Ao escolher 0, a quantidade de algarismos significativos ser 10.

Os valores apresentados so arredondados para a quantidade de algarismos significativos


especificada.

u Para especificar a visualizao normal (Norm 1/Norm 2)


Pressione 3(Norm) para alternar entre Norm 1 e Norm 2.
Norm 1: 102 (0,01) > |x|, |x| >1010
Norm 2: 109 (0,000000001) > |x|, |x| >1010

u Para especificar a visualizao de notao de engenharia (modo Eng)


Pressione 4(Eng) para alternar entre a notao de engenharia e notao padro. O
indicador /E permanece na tela enquanto a notao de engenharia estiver ativa.
possvel usar os seguintes smbolos para converter valores para a notao de engenharia,
tal como 2.000 (= 2 103) 2k.
E (Exa)

1018

m (mili)

103

P (Peta)

1015

(micro)

106

T (Tera)

1012

n (nano)

109

G (Giga)

109

p (pico)

1012

M (Mega)

106

f (femto)

1015

k (quilo)

103

O smbolo de engenharia que faz da mantissa um valor entre 1 e 1000 automaticamente


selecionado pela calculadora quando a notao de engenharia est ativa.

2-13

4. Clculos com Funes


k Menus de Funes
Esta calculadora inclui cinco menus de funes que do acesso a funes cientficas que no
esto descritas no teclado.
O contedo do menu de funes difere de acordo com o modo escolhido no Menu Principal
antes de a tecla K ter sido pressionada. Os exemplos seguintes mostram os menus de
funes que aparecem no modo Run-Matrix ou Program.

u Clculos com Funes Hiperblicas (HYPERBL)

[OPTN]-[HYPERBL]

{sinh}/{cosh}/{tanh} ... {seno}/{coseno}/{tangente} hiperblicos


{sinh1}/{cosh1}/{tanh1} ... {seno}/{coseno}/{tangente} hiperblicos inversos

u Clculos de Probabilidades/Distribuio (PROB)

[OPTN]-[PROB]

{x!} ... {pressione aps ter digitado um valor para obter seu fatorial}
{nPr}/{nCr} ... {permutao}/{combinao}
{RAND} ... {gerao de nmero aleatrio}
{Ran#}/{Int}/{Norm}/{Bin}/{List} ... {gerao de nmero aleatrio (0 a 1)}/{gerao de
nmero inteiro aleatrio}/{gerao de nmero aleatrio de acordo com a distribuio
normal com base no desvio mdio  e desvio padro }/{gerao de nmero
aleatrio de acordo com a distribuio binomial com base no nmero de tentativas n e
probabilidade p}/{gerao de nmero aleatrio (0 a 1) e armazenamento do resultado
em ListAns}
{P(}/{Q(}/{R(} ... probabilidade normal {P(t)}/{Q(t)}/{R(t)}
{t(} ... {valor da varivel normalizada t(x)}

u Clculos Numricos (NUMERIC)

[OPTN]-[NUMERIC]

{Abs} ... {selecione este item e digite um valor para obter seu valor absoluto}
{Int}/{Frac} ... selecione este item e digite um valor para extrair a parte {inteira}/{fracionria}.
{Rnd} ... {arredonda o valor usado em clculos internos para 10 alarismos significativos
(para igualar o valor na memria de resposta) ou para a quantidade de casas decimais
(Fix) e para a quantidade de algarismos significativos (Sci) especificadas}
{Intg} ... {selecione este item e digite um valor para obter o maior nmero inteiro que no
seja maior do que o valor}
{RndFix} ... {arredonda o valor usado para os clculos internos para os dgitos especificados
(0 a 9) (consulte a pgina 2-2)}
{GCD} ... {mximo divisor comum para dois valores}
{LCM} ... {mnimo mltiplo comum para dois valores}
{MOD} ... {resto da diviso (resto de sada quando n dividido por m)}
{MOD_Exp} ... {resto quando a diviso executada sobre um valor de potncia (resto de
sada quando n elevado potncia p e depois dividido por m)}

2-14

u Unidade Angular, Converso de Coordenadas, Operaes Sexagesimais


[OPTN]-[ANGLE]
(ANGLE)
{}/{r}/{g} ... {graus}/{radianos}/{grados} para um valor de entrada especfico
{ } ... {especifica graus (horas), minutos, segundos quando se digita um valor de graus/
minutos segundos}
{ } ... {converte valores decimais para valores em graus/minutos/segundos}
A operao do menu { } est disponvel apenas quando existe um resultado de um
clculo na tela.
{Pol(}/{Rec(} ... converso de coordenadas {retangular para polar}/{polar para retangular}
{'DMS} ... {converte um valor decimal para um valor sexagesimal}

u Smbolo de Engenharia (ENG-SYM)

[OPTN]-[ENG-SYM]

{m}/{}/{n}/{p}/{f} ... {mili (10 )}/{micro (10 )}/{nano (10 )}/{pico (10 )}/{femto (1015)}
3

12

{k}/{M}/{G}/{T}/{P}/{E} ... {quilo (103)}/{mega (106)}/{giga (109)}/{tera (1012)}/{peta (1015)}/


{exa (1018)}
{ENG}/{ENG} ... altera a casa decimal do valor apresentado em trs dgitos para a
{esquerda}/{direita} e {diminui}/{aumenta} o expoente em trs.
Ao usar a notao de engenharia, o smbolo de engenharia devidamente alterado.
As operaes dos menus {ENG} e {ENG} esto disponveis apenas quando existir um
resultado de um clculo na tela.

k Unidades Angulares
Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.
Exemplo

Operao

Para converter 4,25 radianos


para graus:
243,5070629

!m(SET UP)cccccc1(Deg)J
4.25K6(g)5(ANGLE)2(r)w

47,3 + 82,5rad = 4774,20181

47.3+82.5K6(g)5(ANGLE)2(r)w

22030 + 3930 = 30000

2K6(g)5(ANGLE)4( ) 204( ) 30
4( )+04( )394( ) 304( )w
5( )

2,255 = 21518

2.255K6(g)5(ANGLE)6(g)3('DMS)w

2-15

k Funes Trigonomtricas e Trigonomtricas Inversas


Assegure-se de configurar a unidade angular antes de efetuar clculos com funes
trigonomtricas e trigonomtricas inversas.

radianos = 100 grados)


2
Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.
(90 =

Exemplo

Operao

1
cos ( rad) =
(0,5)
3
2

!m(SET UP)cccccc2(Rad)J
c$!E()c3w
<Modo de entrada/sada linear>
c(!E()/3)w

2 sen 45 cos 65 =
0,5976724775

!m(SET UP)cccccc1(Deg)J
2*s45*c65w*1

sen10,5 = 30
(x quando senx = 0,5)

!s(sin1) 0.5*2w

*1 * pode ser omitido.


*2 Os zeros esquerda no so necessrios.

k Funes Logartmicas e Exponenciais


Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.
Exemplo

Operao

log 1,23 (log101,23) = 0,08990511144 l1.23w


log28 = 3

4(MATH)2(logab) 2e8w
<Modo de entrada/sada linear>
K4(CALC)6(g)4(logab) 2,8)w

(3)4 = (3) (3) (3) (3) = 81

(-3)M4w

123 (= 123 7 ) = 1,988647795

!M(x') 7e123w
<Modo de entrada/sada linear>
7!M(x')123w

O modo de entrada/sada linear e o modo de entrada/sada matemtica geram resultados


diferentes quando duas ou mais potncias so informadas em srie, como: 2 M 3 M 2.
2

Modo de entrada/sada linear: 2^3^2 = 64 Modo de entrada/sada matemtica: 23 = 512


Isto ocorre porque o modo de entrada/sada matemtica trata internamente a entrada acima
como: 2^(3^(2)).

2-16

k Funes Hiperblicas e Hiperblicas Inversas


Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.
Exemplo

Operao
K6(g)2(HYPERBL)1(sinh) 3.6w

senh 3,6 = 18,28545536


cosh1

20
= 0,7953654612
15

K6(g)2(HYPERBL)5(cosh1)$20c15w
<Modo de entrada/sada linear>
K6(g)2(HYPERBL)5(cosh1)(20
/15)w

k Outras Funes
Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.
Exemplo

Operao

'
2 +'
5 = 3,65028154

!x(') 2e+!x(') 5wM


<Modo de entrada/sada linear>
!x(') 2+!x(')5w

(3)2 = (3) (3) = 9

(-3)xw

8! (= 1 2 3 .... 8) = 40320

8K6(g)3(PROB)1(x!)w
K6(g)4(NUMERIC)2(Int)-3.5w

Qual a parte inteira de 3,5?


3

k Gerao de Nmero Aleatrio (RAND)


u Gerao de Nmero Aleatrio (0 a 1) (Ran#, RanList#)
Ran# e RanList# geram nmeros aleatrios de 10 dgitos, de forma aleatria ou sequencial de
0 a 1. Ran# cria um s nmero aleatrio enquanto RanList# cria vrios nmeros aleatrios em
forma de lista. Abaixo esto as sintaxes de Ran# e RanList#.
Ran# [a]

1<a<9

RanList# (n [,a])

1 < n < 999

n o nmero de tentativas. RanList# gera a quantidade de nmeros aleatrios


correspondente a n e os exibe na tela ListAns. Deve ser atribudo um valor para n.
a a sequncia de randomizao. So apresentados nmeros aleatrios caso no seja
atribudo um valor para a. A atribuio de um nmero inteiro de 1 a 9 para a gerar o
respectivo nmero aleatrio sequencial.
Ao executar a funo Ran# 0, as sequncias de Ran# e RanList# so iniciadas. A sequncia
tambm iniciada quando gerado um nmero aleatrio sequencial com uma sequncia
diferente da execuo anterior que usando Ran# ou RanList#, ou quando gerado um
nmero aleatrio.

2-17

Exemplos Ran#
Exemplo

Operao
K6(g)3(PROB)4(RAND)
1(Ran#)w

Ran#
(Gera um nmero aleatrio.)

(Cada vez que a tecla w pressionada, um w


novo nmero aleatrio gerado.)
w
Ran# 1
(Gera o primeiro nmero aleatrio em
sequncia de 1.)

K6(g)3(PROB)4(RAND)
1(Ran#)1w

(Gera o segundo nmero aleatrio em


sequncia de 1.)

Ran# 0
(Inicia a sequncia.)

1(Ran#)0w

Ran# 1
(Gera o primeiro nmero aleatrio em
sequncia de 1.)

1(Ran#)1w

Exemplos RanList#
Exemplo

Operao

RanList# (4)
K6(g)3(PROB)4(RAND)5(List)
(Gera quatro nmeros aleatrios e apresenta 4)w
o resultado na tela ListAns.)
RanList# (3, 1)
(Gera do primeiro ao terceiro nmero
aleatrio da sequncia 1 e apresenta o
resultado na tela ListAns.)

K6(g)3(PROB)4(RAND)5(List)
3,1)w

(Depois, gera do quarto ao sexto nmero


aleatrio da sequncia 1 e apresenta o
resultado na tela ListAns.)

Ran# 0
(Inicia a sequncia.)

1(Ran#) 0w

RanList# (3, 1)
5(List) 3,1)w
(Volta a gerar do primeiro ao terceiro nmero
aleatrio da sequncia 1 e apresenta o
resultado na tela ListAns.)

2-18

u Gerao de Nmero Inteiro Aleatrio (RanInt#)


RanInt# gera nmeros inteiros aleatrios que se situam entre dois nmeros inteiros
especificados.
RanInt# (A, B [,n])

A<B

|A|,|B| < 1E10

B A < 1E10

1 < n < 999

A o valor inicial, e B o valor final. Omitindo um valor para n, gera-se um nmero


aleatrio no estado em que se encontrar. Ao especificar um valor para n, gera-se o nmero
especificado de valores aleatrios em formato de lista.
Exemplo

Operao

RanInt# (1, 5)
(Gera um nmero inteiro aleatrio de 1 a 5.)

K6(g)3(PROB)4(RAND)2(Int)
1,5)w

RanInt# (1, 10, 5)


(Gera cinco nmeros inteiros aleatrios
de 1 a 10 e apresenta o resultado na tela
ListAns.)

K6(g)3(PROB)4(RAND)2(Int)
1,10,5)w

u Gerao de Nmero Aleatrio de acordo com a Distribuio Normal


(RanNorm#)
Esta funo gera um nmero aleatrio de 10 dgitos de acordo com a distribuio normal,
com base em valores especificados de desvio mdio  e desvio padro .

 > 0 1 < n < 999


Omitindo um valor para n, gera-se um nmero aleatrio no estado em que se encontrar. Ao
especificar um valor para n, gera-se o nmero especificado de valores aleatrios em formato
RanNorm# (,  [,n])

de lista.
Exemplo

Operao

RanNorm# (8, 68)


(Gera aleatoriamente um valor do
comprimento do corpo obtido de acordo
com a distribuio normal de um grupo de
crianas com idade inferior a um ano e com
um coomprimento mdio do corpo de 68 cm
e desvio padro de 8.)

K6(g)3(PROB)4(RAND)3(Norm)
8,68)w

RanNorm# (8, 68, 5)


(Produz aleatoriamente os comprimentos do
corpo de cinco crianas do exemplo acima
apresentado, apresentando-os em formato
de lista.)

K6(g)3(PROB)4(RAND)3(Norm)
8,68,5)w

2-19

u Gerao de Nmero Aleatrio de acordo com a Distribuio Binomial


(RanBin#)
Esta funo gera nmeros inteiros aleatrios de acordo com a distribuio binomial, com base
em valores especificados para o nmero de tentativas n e probabilidade p.
1 < n < 100000

RanBin# (n, p [,m])

1 < m < 999

0<p<1

Omitindo um valor para m, gera-se um nmero aleatrio no estado em que se encontrar.


Ao especificar um valor para m, gera-se o nmero especificado de valores aleatrios em
formato de lista.
Exemplo

Operao

RanBin# (5, 0,5)


(Produz aleatoriamente quantas vezes
se pode esperar que saia cara, de
acordo com a distribuio binominal de
cinco lanamentos de moeda em que a
probabilidade de sair cara de 0,5.)

K6(g)3(PROB)4(RAND)4(Bin)
5,0.5)w

RanBin# (5, 0,5, 3)


(Efetua a mesma sequncia de lanamento
de moeda acima descrita, elevada a trs e
apresenta os resultados em uma lista.)

K6(g)3(PROB)4(RAND)4(Bin)
5,0.5,3)w

k Converso de Coordenadas
u Coordenadas Retangulares

u Coordenadas Polares

Com coordenadas polares,  pode ser calculado e apresentado em um intervalo de


180<  < 180 (radianos e grados tm o mesmo intervalo).
Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.
Exemplo

Operao

Calcular r e  quando x = 14 e y = 20,7


1
2

24,989
55,928

24,98979792 (r)
55,92839019 ( )

2(Rec() 25,56)w

Calcular x e y quando r = 25 e  = 56
1
2

13,979
20,725

!m(SET UP)cccccc
1(Deg)J
K6(g)5(ANGLE)6(g)1(Pol()
14,20.7)w

13,97982259 (x)
20,72593931 (y)

2-20

k Permutao e Combinao
u Permutao
n!
nPr =
(n r)!

u Combinao
n!
nCr =
r! (n r)!

Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.


Exemplo 1

Para calcular a quantidade possvel de combinaes diferentes usando


4 itens selecionados dentre 10 itens.
Frmula

10

Operao

P4 = 5040

Exemplo 2

10K6(g)3(PROB)2(nPr) 4w
Para calcular a quantidade possvel de combinaes diferentes de 4
itens que podem ser selecionadas dentre 10 itens.
Frmula

10

Operao

C4 = 210

10K6(g)3(PROB)3(nCr) 4w

k Mximo Divisor Comum (GCD), Mnimo Mltiplo Comum (LCM)


Exemplo

Operao

Para determinar o maior denominador


comum de 28 e 35
(GCD (28, 35) = 7)

K6(g)4(NUMERIC)6(g)2(GCD) 28
,35)w

Para determinar o menor mltiplo comum


de 9 e 15
(LCM (9, 15) = 45)

K6(g)4(NUMERIC)6(g)3(LCM) 9
,15)w

k Resto da Diviso (MOD), Resto da Diviso Exponencial (MOD_Exp)


Exemplo

Operao

Para determinar o resto quando 137


dividido por 7
(MOD (137, 7) = 4)

K6(g)4(NUMERIC)6(g)4(MOD) 137
,7)w

Para determinar o resto quando 53


dividido por 3
(MOD_Exp (5, 3, 3) = 2)

K6(g)4(NUMERIC)6(g)
5(MOD_Exp)5,3,3)w

2-21

k Fraes
No modo de entrada/sada matemtica, o mtodo de entrada de fraes diferente
do descrito abaixo. Para operaes de entrada de fraes no modo de entrada/sada
matemtica, consulte a pgina 1-13.
Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.
Exemplo

Operao

2
1
73
+ 3 =
5
4
20
= 3,65 (Converso para decimal)*1

$2c5e+!$(&) 3e1c4w
<Modo de entrada/sada linear>
2$5+3$1$4w
M

1
1
+ = 6,066202547 104 *2
2578
4572

$1c2578e+$1c4572w
<Modo de entrada/sada linear>
1$2578+1$4572w

1
0,5 = 0,25*3
2

$1c2e*.5w
<Modo de entrada/sada linear>
1$2*.5w

*1 As fraes podem ser convertidas em valores decimais e vice-versa.


*2 Quando o total de caracteres, incluindo o nmero inteiro, o numerador, o denominador e o
delimitador, excedem 10, a frao automaticamente exibida no formato decimal.
*3 Clculos que contm fraes e decimais so efetuados no formato decimal.
Ao pressionar a tecla !M(<), a frao visualizada alterna entre o formato de
frao mista e de frao imprpria.

k Clculos de Notao de Engenharia


Digite os smbolos de engenharia usando o menu de notao de engenharia.
Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.
Exemplo

Operao

999k (quilo) + 25k (quilo)


= 1,024M (mega)

!m(SET UP)ff4(Eng)J999K6(g)6(g)
1(ENG-SYM)6(g)1(k)+251(k)w

9 10 = 0,9 = 900m (mili)


= 0,9

9/10w
K6(g)6(g)1(ENG-SYM)6(g)6(g)3(ENG)*1

= 0,0009k (quilo)
= 0,9
= 900 m

3(ENG)*1
2(ENG)*2
2(ENG)*2

*1 Converte o valor exibido na unidade de engenharia mais alta, deslocando o ponto decimal
trs casas para a direita.
*2 Converte o valor exibido na unidade de engenharia mais baixa, deslocando o ponto decimal
trs casas para a esquerda.

2-22

k Operadores Lgicos (AND, OR, NOT, XOR)

[OPTN]-[LOGIC]

O menu de operadores lgicos oferece opes de operadores lgicos.


{And}/{Or}/{Not}/{Xor} ... {AND lgico}/{OR lgico}/{NOT lgico}/{XOR lgico}
Assegure-se de selecionar Comp em Mode na tela de Configurao.
Exemplo

Qual o AND lgico de A e B quando A = 3 e B = 2?


A AND B = 1
Operao

Tela

3aav(A)w
2aal(B)w
av(A)K6(g)6(g)
4(LOGIC)1(And)al(B)w

u Sobre Operaes Lgicas


Uma operao lgica produz sempre 0 ou 1 como resultado.
A tabela abaixo exibe todas as possibilidades produzidas pelas operaes AND, OR e XOR.
Valor ou Expresso A

Valor ou Expresso B

A AND B

A OR B

A XOR B

A0

B0

A0

B=0

A=0

B0

A=0

B=0

A tabela abaixo exibe os resultados produzidos pela operao NOT.


Valor ou Expresso A

NOT A

A0

A=0

2-23

5. Clculos Numricos
A seguir, so explicadas as operaes de clculos numricos includas no menu de funes,
que so apresentadas quando a tecla K4(CALC) pressionada. possvel efetuar os
seguintes clculos.
{Int}/{Rmdr}/{Simp} ... {quociente}/{resto}/{simplificao}
{Solve}/{d/dx}/{d2/dx2}/{dx}/{SolveN} ... {soluo de igualdade}/{primeira derivada}/
{segunda derivada}/{integrao}/{soluo de funo f(x)}
{FMin}/{FMax}/{(}/{logab} ... {valor mnimo}/{valor mximo}/{suma}/{logaritmo logab}

k Quociente de Nmero Inteiro Nmero Inteiro

[OPTN]-[CALC]-[Int]

A funo Int pode ser usada para determinar o quociente quando um nmero inteiro
dividido por outro nmero inteiro.
Exemplo

Para calcular o quociente de 107 7


AbahK4(CALC)6(g)
6(g)1(Int)h
w

k Resto de Nmero Inteiro Nmero Inteiro

[OPTN]-[CALC]-[Rmdr]

A funo Rmdr pode ser usada para determinar o resto quando um nmero inteiro dividido
por outro nmero inteiro.
Exemplo

Para calcular o resto de 107 7


AbahK4(CALC)6(g)
6(g)2(Rmdr)h
w

2-24

k Simplificao

[OPTN]-[CALC]-[Simp]

A funo 'Simp pode ser usada para simplificar fraes de forma manual. As seguintes
operaes podem ser usadas para efetuar a simplificao quando a tela exibir o resultado no
simplificado de um clculo.
{Simp} w ... Esta funo simplifica automaticamente o resultado de clculo exibido, usando
o menor nmero primo disponvel. O nmero primo usado e o resultado simplificado
so exibidos na tela.
{Simp} n w ... Esta funo efetua a simplificao de acordo com o divisor n especificado.
De acordo com as configuraes padro, esta calculadora simplifica automaticamente os
resultados de clculos de fraes antes de exibi-los. Antes de executar os exemplos abaixo,
acesse a tela de Configurao para alterar a definio Simplify de Auto para Manual
(pgina 1-35).
Se a+bi ou r constar da tela de Configurao do Complex Mode, os resultados de
clculos de fraes sero sempre simplificados antes de serem exibidos, mesmo que a
definio de Simplify esteja como Manual.
Caso se deseje simplificar as fraes de forma manual (Simplify: Manual), certifique-se de
que Real foi selecionado para a definio do Complex Mode.
Exemplo 1

Para simplificar

15
60

5
1
15
=
=
4
60 20

A$bfcgaw
K4(CALC)6(g)6(g)3(Simp)w

3(Simp)w

O valor F= o divisor.

2-25

Exemplo 2

Para simplificar

27
especificando um divisor de 9
63

3
27
=
7
63

A$chcgdw
K4(CALC)6(g)6(g)3(Simp)j
w

Ocorrer um erro se a simplificao no puder ser efetuada usando o divisor especificado.


Ao executar 'Simp durante a visualizao de um valor de simplificao impossvel, exibese o valor original, sem exibir F=.

k Clculos com a Fuo Solve

[OPTN]-[CALC]-[Solve]

A sintaxe para usar a funo Solve (resoluo) em um programa a seguinte.


Solve( f(x), n, a, b)

(a: limite inferior, b: limite superior, n: valor inicial estimado)

Existem dois mtodos diferentes de atribuio de dados que podem ser usados para clculos
com a funo Solve: atribuio direta e atribuio de dados em tabela de variveis.
Com o mtodo de atribuio direta, possvel atribuir valores s variveis de forma direta.
Este mtodo idntico ao usado com o comando Solve no modo Program.
A atribuio de dados a uma tabela de variveis usada com a funo de resoluo no modo
Equation. Recomenda-se usar este mtodo para a maioria das introdues da funo de
resoluo normal.
Caso no haja converso da soluo, ocorrer um erro (Time Out).
Consulte a pgina 4-4 para informaes sobre clculos com a funo Solve.
No possvel usar uma expresso de clculo de segunda derivada, , valor mximo/
mnimo ou Solve dentro de qualquer uma das funes acima.
Ao pressionar A durante o clculo da funo Solve (enquanto o cursor no estiver na tela)
o clculo interrompido.

k Resoluo de uma Funo f(x)

[OPTN]-[CALC]-[SolveN]

possvel usar o SolveN para uma funo f(x) aplicando a anlise numrica. A sintaxe de
atribuio de valores a seguinte.
SolveN (lado esquerdo [=lado direito] [,varivel] [, limite inferior, limite superior])
possvel omitir o lado direito, a varivel, o limite inferior e o limite superior.
lado esquerdo [=lado direito] a expresso que se pretende resolver. As variveis
suportadas vo de A a Z, r e . Se for omitido o lado direito, a soluo ser efetuada usando
o lado direito = 0.
A varivel especifica a varivel dentro da expresso que se pretende resolver (A a Z, r, ). A
omisso de uma especificao de varivel faz com que X seja usado como a varivel.

2-26

O limite inferior e limite superior especificam o intervalo da soluo. possvel atribuir um


valor ou uma expresso como o intervalo.
As seguintes funes no podem ser usadas em nenhum dos argumentos.
Solve(, d2/dx2(, FMin(, FMax(, (
Podem ser apresentados at 10 resultados de clculos ao mesmo tempo no formato ListAns.
apresentada a mensagem No Solution caso no haja soluo.
apresentada a mensagem More solutions may exist. caso possa existir outras solues
alm das apresentadas pelo SolveN.
Exemplo

Para resolver x2 5x 6 = 0
K4(CALC)5(SolveN)
vx-fv-g)w

k Clculos de Primeira Derivada

[OPTN]-[CALC]-[d/dx]

Para efetuar clculos de primeira derivada, primeiro acesse o menu de anlise de funes e,
em seguida, informe os valores aplicando a seguinte sintaxe.
<Modo de entrada/sada matemtica>
K4(CALC)2(d/dx) f(x)ea
ou
4(MATH)4(d/dx) f(x)ea
<Modo de entrada/sada linear>
K4(CALC)2(d/dx) f(x),a)

a o ponto para o qual pretende determinar a primeira derivada.


d/dx ( f (x), a)

d f (a)
dx

A derivada definida como:


f (a + Ax) f (a)
f ' (a) = lim
Ax0
Ax

2-27

Nesta definio, infinitesimal substitudo por um Ax suficientemente baixo, com o valor


prximo de f' (a) calculado da seguinte forma:
f (a + Ax) f (a)
f ' (a) 
Ax
Exemplo

Para determinar a derivada em x = 3 da funo y = x3 + 4x2 + x 6

Digite a funo f(x).


AK4(CALC)2(d/dx)vMde+evx+v-ge
Informe o ponto x = a para o qual deseja determinar a derivada.
dw

Uso de Clculos de Primeira Derivada em uma Funo de Grficos


possvel omitir a entrada do valor a na sintaxe na pgina 2-27 com o uso do seguinte
formato para o grfico de primeira derivada: Y2 = d/dx (Y1). Neste caso, o valor da varivel
X usado em vez do valor a.
Precaues com Clculos de Primeira Derivada
Na funo f(x), apenas X pode ser usado como varivel em expresses. Outras variveis
(de A a Z, com exceo de X, r, ) so tratadas como constantes, e o valor atualmente
atribudo para essa varivel aplicado durante o clculo.
Ao pressionar A durante o clculo de uma primeira derivada (enquanto o cursor no
estiver na tela) o clculo interrompido.
Resultados imprecisos podem ser causados pelo seguinte:
- pontos descontnuos nos valores de x
- mudanas extremas nos valores de x
- incluso do ponto mximo local e ponto mnimo local nos valores de x
- incluso do ponto de inflexo nos valores de x
- incluso de pontos no diferenciveis nos valores de x
- resultados de clculos de primeira derivada que se aproximam de zero
Use sempre radianos (modo Rad) como a unidade angular ao executar primeiras derivadas
trigonomtricas.
No possvel usar uma expresso de clculo de primeira derivada, segunda derivada,
integrao, , valor mximo/mnimo, Solve ou RndFix dentro de um termo de clculo de
primeira derivada.

2-28

k Clculos de Segunda Derivada

[OPTN]-[CALC]-[d2/dx2]

Aps visualizar o menu de anlise de funes, possvel atribuir segundas derivadas


aplicando a seguinte sintaxe.
<Modo de entrada/sada matemtica>
K4(CALC)3(d2/dx2) f(x)ea
ou
4(MATH)5(d2/dx2) f(x)ea
<Modo de entrada/sada linear>
K4(CALC)3(d2/dx2) f(x),a)

a o ponto para o qual pretende determinar a segunda derivada.


d 2 ( f (x), a)
d2

2 f (a)
2
dx
dx
Os clculos de segundas derivadas produzem um valor de derivada aproximado que usa a
frmula a seguir, que se baseia na interpretao do polinmio de Newton.

f ''(a) =

2 f(a + 3h) 27 f(a + 2h) + 270 f(a + h) 490 f(a) + 270 f(a h) 27 f(a 2h) + 2 f(a 3h)
180h2

Nesta expresso, os valores para os incrementos suficientemente baixos de h so aplicados


para obter um valor que se aproxima de f"(a).
Exemplo

Para determinar a segunda derivada em x = 3 da funo y = x3 + 4x2 + x


6

Digite a funo f(x).


AK4(CALC)3(d2/dx2)vMde+evx+v-ge
Atribua 3 ao ponto a, que o ponto de derivada.
dw

Uso de Clculos de Segundas Derivadas em uma Funo de Grficos


possvel omitir a entrada do valor a na sintaxe acima com o uso do seguinte formato para o
grfico de segunda derivada: Y2 = d2/dx2 (Y1). Neste caso, o valor da varivel X usado em
vez do valor a.
Precaues com Clculos de Segundas Derivadas
As precaues que se aplicam ao clculo de primeira derivada tambm se aplicam a um
clculo de segunda derivada (consulte a pgina 2-28).

2-29

[OPTN]-[CALC]-[dx]

k Clculos de Integrao

Para efetuar clculos de intregao, primeiro acesse o menu de anlise de funes e, em


seguida, informe os valores aplicando a seguinte sintaxe.
<Modo de entrada/sada matemtica>
K4(CALC)4(dx) f(x)e a f b
ou
4(MATH)6(g)1(dx) f(x)e a f b
<Modo de entrada/sada linear>
K4(CALC)4(dx) f(x) , a , b , tol )
(a: limite inferior, b: limite superior, tol: tolerncia)

( f(x), a, b, tol) a f(x)dx


b

Calcula-se a rea de

f(x)dx

Como ilustrado na figura acima, os clculos de integrao so efectuados calculando valores


de integrao de a a b para a funo y = f (x), onde a < x < b e f (x) > 0. Na verdade, este
mtodo calcula a rea de superfcie da rea sombreada na ilustrao.
Exemplo

Para efetuar o clculo de integrao para a funo descrita abaixo, com


a tolerncia de tol = 1E 4

5
1

(2x2 + 3x + 4) dx

Modo de entrada/sada matemtica


K4(CALC)4(dx)cvx+
dv+eebffw

Modo de entrada/sada linear


Digite a funo f (x).
AK4(CALC)4(dx)cvx+dv+e,
Digite o ponto inicial, o ponto final e o valor de tolerncia.
b,f,bE-e)w

2-30

Observe os seguintes pontos para garantir valores de integrao corretos.


(1) Quando as funes cclicas para os valores de integrao se tornam positivas ou
negativas para as diferentes divises, efetue o clculo em ciclos simples ou divida entre
negativo e positivo e, em seguida, some os resultados.

Parte
positiva (S)
Parte negativa (S)

f(x)dx =

c
a

f(x)dx + (

Parte positiva (S)

f(x)dx)

Parte negativa (S)

(2) Quando pequenas flutuaes nas divises da integrao produzirem grandes flutuaes
nos valores de integrao, calcule as divises da integrao separadamente (divida as
reas de grande flutuao em divises menores) e some os resultados.

f(x)dx =

f(x)dx +

f(x)dx +.....+

f(x)dx

Ao pressionar A durante o clculo de uma integral (enquanto o cursor no estiver na tela)


o clculo interrompido.
Use sempre radianos (modo Rad) como a unidade angular ao executar integraes
trigonomtricas.
Caso o valor de tolerncia no seja satisfeito, ocorrer um erro (Time Out).

2-31

Precaues com Clculos de Integrao


Na funo f(x), apenas X pode ser usado como varivel em expresses. Outras variveis (de
A a Z, com exceo de X, r, ) so tratadas como constantes, e o valor ora atribudo para
essa varivel aplicado durante o clculo.
possvel omitir a atribuio da tol e o parntese de fechamento. Caso a tol seja omitida,
a calculadora automaticamente usa um valor padro de 1E5.
Os clculos de integrao podem demorar algum tempo para serem finalizados.
No possvel usar uma expresso de clculo de primeira derivada, segunda derivada,
integrao, , valor mximo/mnimo, Solve ou RndFix dentro de um termo de clculo de
integrao.
No modo de entrada/sada matemtica, o valor de tolerncia fixado em 1E5 e no pode
ser alterado.

k Clculos de

[OPTN]-[CALC]-[(]

Para efetuar clculos de , primeiro acesse o menu de anlise de funes e, em seguida,


informe os valores aplicando a seguinte sintaxe.
<Modo de entrada/sada matemtica>
K4(CALC)6(g)3(( ) ak e k e e
ou
4(MATH)6(g)2(( ) ak e k e e
<Modo de entrada/sada linear>
K4(CALC)6(g)3(( ) ak , k , , , n )

(a k, k, , , n) =

a =a
k

k=

+ a +1 +........+ a

(n: distncia entre parties)


Exemplo

Para calcular o seguinte:


6

(k

3k + 5)

k=2

Use n = 1 como a distncia entre parties.


AK4(CALC)6(g)3(( )a,(K)
x-da,(K)+fe
a,(K)ecegw

Precaues com Clculos de


O valor da varivel especificada muda durante um clculo de . Certifique-se de manter
um registo escrito dos valores das variveis especificadas que possam ser posteriormente
necessrios para efetuao do clculo.
Pode-se usar apenas uma varivel na funo para informar a sequncia ak.

2-32

Informe nmeros inteiros apenas para os termos inicial () e final () da sequencia ak.
possvel omitir a atribuio de n e o parntese de fechamento. Caso n seja omitido, a
calculadora automaticamente usa um valor padro de n = 1.
Certifique-se de que o valor usado como termo final maior do que o valor usado como
termo inicial . Caso contrrio, ocorrer um erro.
Para interromper um clculo de em andamento (indicado quando o cursor no est na
tela), pressione a tecla A.
No possvel usar uma expresso de clculo de primeira derivada, segunda derivada,
integrao, , valor mximo/mnimo, Solve ou RndFix dentro de um termo de clculo de .
No modo de entrada/sada matemtica, a distncia entre as parties (n) fixada em 1 e
no pode ser alterada.

k Clculos de Valor Mximo/Mnimo

[OPTN]-[CALC]-[FMin]/[FMax]

Aps visualizar o menu de anlise de funes, possvel informar clculos de valores


mximos/ mnimos usando os formatos descritos abaixo, e resolver os valores mximos e
mnimos de uma funo dentro de um intervalo a < x < b.

u Valor Mnimo
K4(CALC)6(g)1(FMin) f (x) , a , b , n )
(a: ponto inicial do intervalo, b: ponto final do intervalo, n: preciso (n = 1 a 9))

u Valor Mximo
K4(CALC)6(g)2(FMax) f (x), a , b , n )
(a: ponto inicial do intervalo, b: ponto final do intervalo, n: preciso (n = 1 a 9))
Exemplo

Para determinar o valor mnimo para o intervalo definido pelo ponto


inicial a = 0 e ponto final b = 3, com uma preciso de n = 6 para a funo
y = x2 4x + 9

Digite f (x).
AK4(CALC)6(g)1(FMin)vx-ev+j,
Digite o intervalo a = 0, b = 3.
a,d,
Digite a preciso n = 6.
g)w

Na funo f (x), apenas X pode ser usado como varivel em expresses. Outras variveis
(de A a Z, com exceo de X, r, ) so tratadas como constantes, e o valor ora atribudo
para essa varivel aplicado durante o clculo.

2-33

possvel omitir a atribuio de n e o parntese de fechamento.


Pontos descontnuos ou sees com flutuaes drsticas podem afetar adversamente a
preciso ou at mesmo causar um erro.
Aumenta-se a preciso do clculo quando um valor maior para n atribudo, entretanto,
aumenta-se tambm o tempo necessrio para sua efetuao.
O valor atribudo ao ponto final do intervalo (b) deve ser maior que o valor atribudo para o
ponto inicial (a). Caso contrrio, ocorrer um erro.
possvel interromper um clculo de valor mximo/mnimo pressionando a tecla A.
possvel atribuir um nmero inteiro entre 1 e 9 para o valor de n. O uso de um valor fora
deste intervalo causa um erro.
No possvel usar uma expresso de clculo de primeira derivada, segunda derivada,
integrao, , valor mximo/mnimo, Solve ou RndFix dentro de um termo de clculo de
valor mximo/mnimo.

6. Clculos com Nmeros Complexos


possvel efetuar somas, subtraes, multiplicaes, divises, clculos com parnteses,
clculos de funes e clculos de memria com nmeros complexos tal como se efetua os
clculos manuais descritos nas pginas 2-1 a 2-17.
O intervalo de entrada/sada dos nmeros complexos normalmente suporta 10 dgitos para
a mantissa e 2 dgitos para o expoente.
As seguintes funes podem ser usadas com nmeros complexos.
', x2, x1, ^(xy), 3', x', In, log, logab, 10x, ex, Int, Frac, Rnd, Intg, RndFix(, Fix, Sci, ENG,
ENG, , , ab/c, d/c
possvel selecionar o modo de clculo com nmeros complexos, modificando o item
Complex Mode na tela de Configurao para uma das seguintes definies.
{Real} ... Apenas clculos no intervalo de nmeros reais*1
{a+bi} ... Realiza clculos com nmeros complexos e exibe o resultado na forma retangular
{r} ... Realiza clculos com nmeros complexos e exibe o resultado na forma polar*2
*1 No entanto, quando h um nmero imaginrio no argumento, o clculo com nmeros
complexos efetuado e o resultado exibido usando a forma retangular.
Exemplos:
ln 2i

= 0,6931471806 + 1,570796327i

ln 2i + ln ( 2) = (Non-Real ERROR)
*2 O intervalo de visualizao de  depende da unidade antular especificada no item Angle
na tela de Configurao.
Deg ... 180 <  < 180
Rad ... <  <
Gra ... 200 <  < 200

2-34

Pressione K3(COMPLEX) para visualizar o menu de clculo com nmeros complexos,


que inclui os seguintes itens.
{i} ... {atribuio de unidade imaginria i}
{Abs}/{Arg} ... obtm {valor absoluto}/{argumento}
{Conjg} ... {obtm o valor do conjugado}
{ReP}/{ImP} ... extrao da parte {real}/{imaginria}
{'r}/{'a+bi} ... converte o resultado na forma {polar}/{retangular}
possvel tambm usar !a(i) em vez de K3(COMPLEX)1(i).
Solues obtidas pelos modos Real, a+bi e r so diferentes para os clculos de raiz de
potncia (x') quando x < 0 e y = m/n quando n um nmero mpar.
Exemplo: 3x' ( 8) = 2 (Real)
= 1 + 1,732050808i (a+bi)
= 260 (r, modo Deg)
Para inserir o operador na expresso de coordenadas polares (r), pressione
!v().

k Operaes Aritmticas

[OPTN]-[COMPLEX]-[i]

As operaes aritmticas so as mesmas usadas para os clculos manuais. possvel


tambm usar parnteses e memria.
Exemplo

(1 + 2i) + (2 + 3i)
AK3(COMPLEX)
(b+c1(i))
+(c+d1(i))w

k Recprocos, Razes Quadradas e Quadrados


Exemplo

(3 + i)
AK3(COMPLEX)
!x(')(d+1(i))w

2-35

k Formato de Nmero Complexo Usando a Forma Polar


Exemplo

230 345 = 675


!m(SET UP)cccccc
1(Deg)c3(r)J
Ac!v()da*d
!v()efw

k Valor Absoluto e Argumento

[OPTN]-[COMPLEX]-[Abs]/[Arg]

A calculadora considera um nmero complexo na forma a + bi como uma coordenada em um


plano gaussiano e calcula o valor absolutoZ e o argumento (arg).
Exemplo

Para calcular o valor absoluto (r) e o argumento () para o nmero


complexo 3 + 4i, com a unidade angular especificada para graus
Eixo imaginrio

Eixo real
AK3(COMPLEX)2(Abs)
d+e1(i)w
(Clculo do valor absoluto)
AK3(COMPLEX)3(Arg)
(d+e1(i))w
(Clculo do argumento)
O resultado do clculo do argumento varia de acordo com a unidade angular (graus,
radianos, grados) que estiver definida.

2-36

k Nmeros Complexos Conjugados

[OPTN]-[COMPLEX]-[Conjg]

Um nmero complexo da forma a + bi torna-se um nmero complexo conjugado da forma

a bi.
Exemplo

Para calcular o nmero complexo conjugado para o nmero complexo


2 + 4i
AK3(COMPLEX)4(Conjg)
(c+e1(i))w

k Extrao das Partes Imaginria e Real

[OPTN]-[COMPLEX]-[ReP]/[lmP]

Aplique o procedimento abaixo para extrair a parte real a e a parte imaginria b de um


nmero complexo da forma a + bi.
Exemplo

Para extrair as partes imaginria e real do nmero complexo 2 + 5i


AK3(COMPLEX)6(g)1(ReP)
(c+f6(g)1(i))w
(Extrao da parte real)
AK3(COMPLEX)6(g)2(ImP)
(c+f6(g)1(i))w
(Extrao da parte imaginria)

k Transformao da Forma Polar e Retangular


[OPTN]-[COMPLEX]-['r]/['a+bi]
Aplique o procedimento abaixo para transformar um nmero complexo apresentado na forma
retangular para a forma polar e vice-versa.
Exemplo

Para transformar a forma retangular do nmero complexo 1 + '


3 i para
sua forma polar
!m(SET UP)cccccc
1(Deg)c2(a+bi)J
Ab+(!x(')de)
K3(COMPLEX)1(i)6(g)
3('r)w
Ac!v()ga
K3(COMPLEX)6(g)4('a+bi)w

2-37

7. Clculos Binrios, Octais, Decimais e


Hexadecimais com Nmeros Inteiros
possvel usar o modo Run-Matrix e as configuraes binria, octal, decimal e hexadecimal
para efetuar clculos que envolvam valores binrios, octais, decimais e hexadecimais.
possvel tambm fazer converses entre sistemas numricos e efetuar operaes bitwise.
No possvel usar as funes cientficas em clculos binrios, octais, decimais e
hexadecimais.
Somente nmeros inteiros podem ser usados em clculos binrios, octais, decimais e
hexadecimais, ou seja, valores fracionrios no so permitidos. Ao digitar um valor que
inclua uma parte decimal, a calculadora a corta automaticamente.
Ao tentar digitar um valor que seja invlido para o sistema numrico (binrio, octal, decimal,
hexadecimal) em uso, a calculadora dispara uma mensagem de erro. Os seguintes nmeros
podem ser usados em cada sistema numrico.
Binrio: 0, 1
Octal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Hexadecimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Valores binrios, octais e hexadecimais negativos so obtidos usando os dois
complementos do valor original.
A capacidade de visualizao de cada um dos sistemas numricos :
Sistema Numrico

Binrio

Octal

Decimal

Hexadecimal

Capacidade de
Visualizao

16 dgitos

11 dgitos

10 dgitos

8 dgitos

Os caracteres alfabticos usados nos nmeros hexadecimais so apresentados de modo


diferente na tela para poderem ser distinguidos dos caracteres de texto.
Texto Normal

Valores Hexadecimais
Teclas

Os intervalos de clculo para cada sistema numrico so os seguintes:


Valores Binrios
Positivo: 0 < x < 111111111111111
Negativo: 1000000000000000 < x < 1111111111111111
Valores Octais
Positivo: 0 < x < 17777777777
Negativo: 20000000000 < x < 37777777777
Valores Decimais
Positivo: 0 < x < 2147483647
Negativo: 2147483648 < x < 1
Valores Hexadecimais
Positivo: 0 < x < 7FFFFFFF
Negativo: 80000000 < x < FFFFFFFF
2-38

k Seleo de um Sistema Numrico


possvel especificar decimal, hexadecimal, binrio ou octal como o sistema numrico
atravs da tela de Configurao.

u Para efetuar um clculo binrio, octal, decimal ou hexadecimal


[SET UP]-[Mode]-[Dec]/[Hex]/[Bin]/[Oct]
1. No Menu Principal, selecione Run-Matrix.
2. Pressione !m(SET UP). Selecione Mode e, em seguida, especifique o sistema
numrico padro pressionando 2(Dec), 3(Hex), 4(Bin) ou 5(Oct).
3. Pressione J para mudar para a tela de digitao do clculo. Assim, aparece um menu de
funes com os seguintes itens.
{d~o}/{LOGIC}/{DISPLAY} ... menu de {especificao de sistema numrico}/{operao
bitwise}/{converso decimal/hexadecimal/binria/octal}

u Para especificar um sistema numrico para um valor de entrada


possvel especificar um sistema numrico para cada valor de entrada. Pressione 1(d~o)
para visualizar um menu de smbolos do sistema numrico. Pressione a tecla de funo
correspondente ao smbolo desejado e digite o valor.
{d}/{h}/{b}/{o} ... {decimal}/{hexadecimal}/{binrio}/{octal}

u Para digitar valores de sistemas numricos mistos


Exemplo

Para digitar 12310, quando o sistema numrico padro hexadecimal


!m(SET UP)
Selecione Mode e pressione 3(Hex)
J.
A1(d~o)1(d)bcdw

k Valores Negativos e Operaes Bitwise


Pressione 2(LOGIC) para visualizar um menu de operadores de negao e bitwise.
{Neg} ... {negao}*1
{Not}/{and}/{or}/{xor}/{xnor} ... {NOT}*2/{AND}/{OR}/{XOR}/{XNOR}*3
*1 complemento de dois
*2 complemento de um (complemento bitwise)
*3 AND bitwise, OR bitwise, XOR bitwise, XNOR bitwise

2-39

u Valores Negativos
Exemplo

Para determinar o negativo de 1100102


!m(SET UP)
Selecione Mode e pressione 4(Bin)
J.
A2(LOGIC)1(Neg)
bbaabaw

Os valores binrios, octais e hexadecimais negativos so produzidos tomando o


complemento de dois binrio e, em seguida, devolvendo o resultado base original de
numerao. Com a base de numerao decimal, os valores negativos so visualizados com
o sinal de menos.

u Operaes Bitwise
Exemplo

Para digitar e efetuar 12016 and AD16


!m(SET UP)
Selecione Mode e pressione 3(Hex)
J.
Abca2(LOGIC)
3(and)ADw

k Transformao do Sistema Numrico


Pressione 3(DISPLAY) para visualizar um menu das funes de transformao do sistema
numrico.
{'Dec}/{'Hex}/{'Bin}/{'Oct} ... transformao do valor apresentado no seu equivalente
{decimal}/{hexadecimal}/{binrio}/{octal}

u Para converter um valor apresentado de um sistema numrico para outro


Exemplo

Para converter 2210 (sistema numrico padro) para seu valor binrio ou
octal
A!m(SET UP)
Selecione Mode e pressione 2(Dec)
J.
1(d~o)1(d)ccw
J3(DISPLAY)3('Bin)w
4('Oct)w

2-40

8. Clculos com Matrizes


No Menu Principal, entre no modo Run-Matrix, e pressione 3('MAT) para efetuar clculos
com matrizes.
possvel efetuar as seguintes operaes com matrizes atravs das 26 memrias de
matrizes (Mat A a Mat Z) e de uma Memria de Resposta de Matriz (MatAns).
Soma, subtrao, multiplicao, diviso
Clculos de multiplicao escalar
Clculos com determinantes
Transposio de matrizes
Inverso de matrizes
Matriz quadrada
Elevar uma matriz a uma potncia especfica
Clculos de valor absoluto, extrao da parte inteira, extrao da parte fracionria, nmero
inteiro mximo
Introduo de nmeros complexos em elementos matriciais e uso de funes relacionadas
com nmeros complexos
Modificao de matrizes usando comandos matriciais
possvel especificar at 999 linhas e 999 colunas para uma matrix.

Importante!
possvel atribuir tanto caixa alta X (a+(X)) quanto caixa baixa x (v) para a memria
de matrizes Mat X. Tanto Mat X quanto Mat x se referem mesma rea da memria.
Sobre a Memria de Resposta de Matrizes (MatAns)
A calculadora armazena automaticamente os resultados dos clculos com matrizes na
Memria de Resposta de Matrizes. Considere os seguintes pontos sobre a Memria de
Resposta de Matrizes.
Sempre que for efetuado um clculo com matrizes, o contedo da Memria de Resposta de
Matrizes substitudo pelo resultado novo. O contedo anterior eliminado e no pode ser
recuperado.
Acrescentar valores em uma matriz no afeta o contedo da Memria de Resposta de
Matrizes.

k Digitao e Edio de Matrizes


Pressione 3('MAT) para exibir a tela do Editor de Matrizes. Use o Editor de Matrizes para
digitar e editar matrizes.

m n m (linha) n (coluna) da matriz


None nenhuma matriz
{DELETE}/{DEL-ALL} ... apaga {um matriz especfica}/{todas as matrizes}
{DIM} ... {especifica as dimenses da matriz (nmero de clulas)}
{CSV} ... {armazena uma matriz como um arquivo CSV e importa o contedo do arquivo
CSV para uma das memrias de matrizes (Mat A a Mat Z, e MatAns) (pgina 2-47)}
2-41

u Criao de uma Matriz


Para criar uma matriz, necessrio primeiro definir suas dimenses (tamanho) no Editor de
Matrizes. Somente depois disso ser possvel atribuir valores a ela.

u Para especificar as dimenses (tamanho) de uma matriz


Exemplo

Para criar uma matriz com 2 linhas 3 colunas na rea Mat B

Selecione Mat B.
c
3(DIM) (Este passo pode ser omitido.)
Especifique o nmero de linhas.
cw
Especifique o nmero de colunas.
dw
w

Todas as clulas de uma matriz nova contm o valor 0.


A alterao das dimenses de uma matriz apaga seus contedos correntes.
Se aps as dimenses terem sido informadas surgir o erro Memory ERROR prximo ao
nome da rea da matriz, significar que no h memria livre suficiente para criar a matriz
desejada.

u Para atribuir valores s clulas


Exemplo

Para inserir os seguintes dados na Matriz B:


1 2 3
4 5 6

A seguinte operao uma continuao do clculo de exemplo da pgina anterior.


bwcwdw
ewfwgw
(Os dados so inseridos na clula
selecionada. Sempre que a tecla w for
pressionada, a seleo se move para a
clula direita.)
Os valores das clulas exibem at seis dgitos de nmeros inteiros positivos e at cinco
dgitos de nmeros inteiros negativos (um dos dgitos usado para o sinal negativo).
Os valores exponenciais so mostrados com at 2 dgitos para o expoente. Os valores
fracionrios no so visualizados.

2-42

u Como Apagar Matrizes


possvel apagar uma matriz especfica ou todas as matrizes que estiverem na memria.

u Para apagar uma matriz especfica


1. Com o Editor de Matrizes na tela, use f e c para selecionar a matriz que se deseja
apagar.
2. Pressione 1(DELETE).
3. Pressione 1(Yes) para apagar a matriz ou 6(No) para cancelar a operao sem apagar
nada.

u Para apagar todas as matrizes


1. Com o Editor de Matrizes na tela, pressione 2(DEL-ALL).
2. Pressione 1(Yes) para apagar todas as matrizes ou 6(No) para cancelar a operao
sem eliminar nada.

k Operaes com Clulas de Matrizes


Aplique o seguinte procedimento para preparar uma matriz para operaes com clulas.
1. Com o Editor de Matrizes na tela, use f e c para selecionar o nome da matriz que se
deseja usar.
possvel avanar para uma matriz especfica digitando a letra que corresponde ao nome
da matriz. Digitar ai(N), por exemplo, avana para Mat N.
Pressionar !-(Ans) avana para a memria atual de matrizes.
2. Pressione w para aparecer o menu de funes com os seguintes itens.
{ROW-OP} ... {menu de operao com linhas}
{ROW}
{DELETE}/{INSERT}/{ADD} ... {apagar}/{inserir}/{adicionar} linhas
{COLUMN}
{DELETE}/{INSERT}/{ADD} ... {apagar}/{inserir}/{adicionar} colunas
{EDIT} ... {tela de edio de clulas}
Todos os exemplos seguintes usam a Matriz A.

2-43

u Clculos com Linhas


O menu seguinte surge sempre que a tecla 1(ROW-OP) pressionada enquanto estiver na
tela uma matriz que tenha sido acessada.
{SWAP} ... {troca de linha}
{ Row} ... {produto de um escalar e uma linha especfica}
{ Row+} ... {soma de uma linha e o produto de um escalar e de uma linha especfica}
{Row+} ... {soma de uma linha especfica com outra linha}

u Para trocar duas linhas


Exemplo

Para trocar as linhas dois e trs da seguinte matriz:


Todos os exemplos de operaes so efetuados usando a seguinte matriz.
Matriz A =

1(ROW-OP)1(SWAP)
Informe o nmero das linhas que se deseja trocar.
cwdww

u Para calcular a multiplicao escalar de uma linha


Exemplo

Para calcular o produto da linha 2 e do escalar 4


1(ROW-OP)2( Row)

Informe o valor do multiplicador.*


ew
Especifique o nmero da linha.
cww
* Um nmero complexo tambm pode ser atribudo ao valor do multiplicador (k).

2-44

u Para calcular a multiplicao escalar de uma linha e adicionar o resultado a


outra linha
Exemplo

Para calcular o produto da linha 2 e do escalar 4 e, em seguida,


adicionar o resultado linha 3
1(ROW-OP)3( Row+)

Informe o valor do multiplicador.*


ew
Especifique o nmero da linha cujo produto deve ser calculado.
cw
Especifique o nmero da linha ao qual o resultado deve ser
somado.
dww
* Um nmero complexo tambm pode ser atribudo ao valor do multiplicador (k).

u Para somar duas linhas em conjunto


Exemplo

Para somar a linha 2 linha 3


1(ROW-OP)4(Row+)

Especifique o nmero da linha a ser somada.


cw
Especifique o nmero da linha qual se vai somar.
dww

u Operaes com Linhas


{DELETE} ... {apagar linha}
{INSERT} ... {inserir linha}
{ADD} ... {adicionar linha}

u Para apagar uma linha


Exemplo

Para apagar a linha 2


2(ROW)c

1(DELETE)

2-45

u Para inserir uma linha


Exemplo

Para inserir uma nova linha entre as linhas um e dois


2(ROW)c
2(INSERT)

u Para adicionar uma linha


Exemplo

Para adicionar uma nova linha abaixo da linha 3


2(ROW)cc
3(ADD)

u Operaes com Colunas


{DELETE} ... {apagar coluna}
{INSERT} ... {inserir coluna}
{ADD} ... {adicionar coluna}

u Para apagar uma coluna


Exemplo

Para apagar a coluna 2


3(COLUMN)e
1(DELETE)

2-46

k Transferncia de Dados entre Matrizes e Arquivos CSV


possvel importar o contedo de um arquivo CSV armazenado na calculadora ou transferido
de um computador para uma das memrias da matrizes (Mat A a Mat Z, e Mat Ans).
possvel tambm salvar o contedo de uma das memrias de matrizes (Mat A a Mat Z, e
MatAns) como um arquivo CSV.

u Para importar o contedo de um arquivo CSV para uma memria de


matrizes
1. Prepare o arquivo CSV que se deseja importar.
Consulte Requisitos para Importao de Arquivos CSV (pgina 3-18).
2. Com o Editor de Matrizes na tela, use f e c para selecionar o nome da matriz para a
qual se deseja importar o contedo do arquivo CSV.
Caso a matriz selecionada j contenha dados, a realizao dos passos a seguir far com
que os dados recm-importados do arquivo CSV substituam os dados antigos da matriz.
3. Pressione 4(CSV)1(LOAD).
4. Na caixa de dilogos de seleo de arquivos que aparecer, use f e c para selecionar o
arquivo que se deseja importar e pressione w.
Assim, ocorre a importao do contedo do arquivo CSV selecionado para a memria de
matrizes.

Importante!
A tentativa de importar os seguintes tipos de arquivos CSV causar um erro.
Um arquivo CSV que inclua dados que no puderam ser convertidos. Neste caso, uma
mensagem de erro aparecer mostrando o local no arquivo CSV (Exemplo: linha 2, coluna
3) em que esto os dados que no puderam ser convertidos.
Um arquivo CSV com mais de 999 colunas ou 999 linhas. Neste caso, ocorrer um erro
Invalid Data Size.

u Para salvar o contedo de uma matriz como um arquivo CSV


1. Com o Editor de Matrizes na tela, use f e c para selecionar o nome da matriz cujo
contedo se deseja salvar como um arquivo CSV.
2. Pressione 4(CSV)2(SAVE AS).
Surge uma tela de seleo de pastas.
3. Selecione a pasta na qual se deseja salvar o arquivo CSV.
Para armazenar o arquivo CSV no diretrio raiz, selecione Root.
Para armazenar o arquivo CSV em uma pasta, use f e c para selecionar a pasta
desejada e pressione 1(OPEN).
4. Pressione 1(SAVE AS).
5. Digite um nome de arquivo com at oito caracteres e pressione w.

2-47

Importante!
Ao salvar os dados de uma matriz em um arquivo CSV, parte dos dados convertida
conforme a descrio abaixo.
- Dados de nmeros complexos: Apenas a parte real do nmero extrada.
- Dados fracionrios: Convertido para formato de linha de clculo (Exemplo: 2{3{4
=2+3/4)
- Dados ' e : Convertido para um valor decimal (Exemplo: '
3 1.732050808)

u Para especificar o smbolo delimitador e o ponto decimal do arquivo CSV


Com o Editor de Matrizes na tela, pressione 4(CSV)3(SET) para mostrar a tela de
configuraes do formato CSV. Depois, aplique o procedimento a partir do passo 3 em Para
especificar o Smbolo Delimitador e o Ponto Decimal do Arquivo CSV (pgina 3-20).

k Modificao de Matrizes Usando Comandos de Matrizes

[OPTN]-[MAT]

u Para visualizar os comandos de matrizes


1. A partir do Menu Principal, entre no modo Run-Matrix.
2. Pressione K para exibir o menu de opes.
3. Pressione 2(MAT) para exibir o menu de comando de matrizes.
Segue a descrio apenas dos itens do menu de comando de matrizes que so usados para
cri-las e aliment-las com dados.
{Mat} ... {comando Mat (especificao de matriz)}
{MatLst} ... {comando MatList (atribui contedo da coluna selecionada a uma lista)}
{Augment} ... {comando Augment (liga duas matrizes)}
{Identity} ... {comando Identity (atribuio da matriz de identidade)}
{Dim} ... {comando Dim (verificao da dimenso)}
{Fill(} ... {comando Fill (valores de clulas idnticas)}
possvel tambm usar !c(Mat) em vez de K2(MAT)1(Mat).

2-48

u Formato de Entrada de Dados de Matriz

[OPTN]-[MAT]-[Mat]

...

...

...

Abaixo est o formato que deve ser usado na entrada de dados para a criao de uma matriz
usando o comando Mat.
a11 a12 ... a1n
a21 a22 ... a2n
= [ [a11, a12, ..., a1n] [a21, a22, ..., a2n] .... [am1, am2, ..., amn] ]
am1

am2 ... amn

Mat [letra A a Z]
Exemplo

Para inserir os seguintes dados na Matriz A:

1 3 5
2 4 6

!+( [ )!+( [ )b,d,f


!-( ] )!+( [ )c,e,g
!-( ] )!-( ] )aK2(MAT)
1(Mat)av(A)
w

O valor mximo tanto de m quanto de n 999.


Ocorre um erro se a memria ficar cheia durante a entrada de dados.
possvel tambm usar o formato anterior em um programa que insere dados na matriz.

u Para atribuir uma matriz de identidade

[OPTN]-[MAT]-[Identity]

Use o comando Identity para criar uma matriz de identidade.


Exemplo

Para criar uma matriz de identidade de 3 3 como Matriz A


K2(MAT)6(g)1(Identity)
da6(g)1(Mat)av(A)w
Nmero de linhas/colunas

2-49

u Para verificar as dimenses de uma matriz

[OPTN]-[MAT]-[Dim]

Use o comando Dim para verificar as dimenses de uma matriz j existente.


Exemplo 1

Para verificar as dimenses da Matriz A


K2(MAT)6(g)2(Dim)
6(g)1(Mat)av(A)w

A tela mostra que a Matriz A composta por duas linhas e trs colunas.
Como o resultado do comando Dim so dados do tipo lista, estes so armazenados na
memria ListAns.
possvel tambm usar {Dim} para especificar as dimenses da matriz.
Exemplo 2

Para especificar as dimenses de 2 linhas e 3 colunas para a Matriz B


!*( )c,d!/( )a
K2(MAT)6(g)2(Dim)
6(g)1(Mat)al(B)w

u Modificao de Matrizes Usando Comandos de Matrizes


possvel tambm usar os comandos de matrizes para atribuir e recobrar valores de uma
matriz existente, para preencher todas as clulas de uma matriz existente com o mesmo valor,
para combinar duas matrizes em uma s e para atribuir o contedo de uma coluna de uma
matriz a uma lista.

u Para atribuir e recobrar valores de uma matriz existente

[OPTN]-[MAT]-[Mat]

Use o seguinte formato com o comando Mat para escolher uma clula para recobrar e atribuir
um valor.
Mat X [m, n]
X = nome da matriz (A a Z, ou Ans)

m = nmero da linha
n = nmero da coluna

2-50

Exemplo 1

Para atribuir 10 clula da linha 1, coluna 2 da seguinte matriz:


1 2
Matriz A =

baaK2(MAT)1(Mat)
av(A)!+( )b,c
!-( )w
Exemplo 2

Multiplicar por 5 o valor na clula da linha 2, coluna 2 da matriz anterior.


K2(MAT)1(Mat)
av(A)!+( )c,c
!-( )*fw

u Para preencher uma matriz com valores idnticos e combinar duas matrizes
em uma s
[OPTN]-[MAT]-[Fill(]/[Augment]
Use o comando Fill( para preencher todas as clulas de uma matriz existente com o mesmo
valor, e o comando Augment para combinar duas matrizes existentes em uma s.
Exemplo 1

Para preencher todas as clulas da matriz A com o valor 3


K2(MAT)6(g)3(Fill( )
d,6(g)1(Mat)av(A))w

Exemplo 2

Para combinar as duas matrizes abaixo:


1
3
A=
B=
2
4
K2(MAT)5(Augment)
1(Mat)av(A),
1(Mat)al(B))w

As duas matrizes a serem combinadas devem ter o mesmo nmero de linhas. Ocorre um
erro ao tentar combinar duas matrizes com quantidades diferentes de linhas.
possvel usar a Memria de Resposta de Matrizes para atribuir os resultados da matriz
anterior e editar as operaes para uma varivel de matriz. Para isto, use a seguinte sintaxe.
Augment (Mat , Mat ) Mat
No exemplo acima, , , e so um nome qualquer de varivel de A a Z.
O anterior no afeta o contedo da Memria de Resposta de Matrizes.

2-51

u Para atribuir o contedo de uma coluna de matrizes a uma lista

[OPTN]-[MAT]-[MatLst]

Use o seguinte formato com o comando MatList para especificar uma coluna e uma lista.
MatList (Mat X, m) List n
X = nome da matriz (A a Z)

m = nmero da coluna
n = nmero da lista
Exemplo

Para atribuir o contedo da coluna 2 da seguinte matriz lista 1:

Matriz A =

K2(MAT)2(MatLst)
1(Mat)av(A),c)
aK1(LIST)1(List)bw
1(List)bw

k Clculos com Matrizes

[OPTN]-[MAT]

Use o menu de comando de matrizes para realizar operaes de clculos com matrizes.

u Para visualizar os comandos de matrizes


1. A partir do Menu Principal, entre no modo Run-Matrix.
2. Pressione K para exibir o menu de opes.
3. Pressione 2(MAT) para exibir o menu de comando de matrizes.
Segue a descrio apenas dos comandos de matrizes que so usados para operaes
aritmticas com matrizes.
{Mat} ... {comando Mat (especificao de matriz)}
{Det} ... {comando Det (comando de determinante)}
{Trn} ... {comando Trn (comando de matriz de transposio)}
{Identity} ... {comando Identity (atribuio da matriz de identidade)}
{Ref} ... {comando Ref (comando de forma de escada de linhas)}
{Rref} ... {comando Rref (comando de forma reduzida de escada de linhas)}
Todos os exemplos abaixo presumem que j existam dados de matrizes armazenados na
memria.

2-52

u Operaes Aritmticas com Matrizes


Exemplo 1

[OPTN]-[MAT]-[Mat]/[Identity]

Para adicionar as seguintes duas matrizes (Matriz A + Matriz B):


A=

B=

K2(MAT)1(Mat)av(A)+
1(Mat)al(B)w
Exemplo 2

Para multiplicar as duas matrizes do Exemplo 1 (Matriz A Matriz B)


K2(MAT)1(Mat)av(A)*
1(Mat)al(B)w

As duas matrizes devem ter a mesma dimenso para poderem ser somadas ou subtradas.
Ocorre um erro ao tentar somar ou subtrair matrizes de dimenses diferentes.
Para multiplicao (Matriz 1 Matriz 2), o nmero de colunas na Matriz 1 deve coincidir com
o nmero de linhas na Matriz 2. Caso contrrio, ocorrer um erro.

u Determinante
Exemplo

[OPTN]-[MAT]-[Det]
Obter o determinante para a seguinte matriz:
1 2 3
Matriz A =

1 2

K2(MAT)3(Det)1(Mat)
av(A)w
Os determinantes podem ser obtidos apenas para matrizes quadradas (mesma quantidade
de linhas e colunas). Tentar obter um determinante para uma matriz que no seja quadrada
gerar um erro.
O determinante de uma matriz de 2 2 calculada conforme mostrado abaixo.
|A| =

a11 a12
a21 a22

= a11a22 a12a21

O determinante de uma matriz de 3 3 calculada conforme mostrado abaixo.


|A| =

a11 a12 a13


a21 a22 a23
a31 a32 a33

= a11a22a33 + a12a23a31 + a13a21a32 a11a23a32 a12a21a33 a13a22a31

2-53

u Transposio de Matrizes

[OPTN]-[MAT]-[Trn]

Uma matriz transposta quando suas linhas se convertem em colunas e as colunas se


convertem em linhas.
Exemplo

Para transpor a seguinte matriz:

Matriz A =

K2(MAT)4(Trn)1(Mat)
av(A)w

u Forma de Escada de Linhas

[OPTN]-[MAT]-[Ref]

Este comando usa o algoritmo de eliminao gaussiano para encontrar a forma de escada de
linhas de uma matriz.
Exemplo

Para encontrar a forma de escada de linhas da seguinte matriz:


Matriz A =

K2(MAT)6(g)4(Ref)
6(g)1(Mat)av(A)w

2-54

u Forma Reduzida de Escada de Linhas

[OPTN]-[MAT]-[Rref]

Este comando encontra a forma reduzida de escada de linhas de uma matriz.


Exemplo

Para encontrar a forma reduzida de escada de linhas da seguinte

matriz: Matriz A =

19

21

K2(MAT)6(g)5(Rref)
6(g)1(Mat)av(A)w

A operao da forma de escada de linhas e da forma reduzida de escada de linhas pode


no produzir resultados exatos devido eliminao de dgitos.

u Inverso de Matrizes
Exemplo

[x1]

Para inverter a seguinte matriz:


Matriz A =

K2(MAT)1(Mat)
av(A)!)(x1)w

Apenas matrizes quadradas (quantidade igual de linhas e colunas) podem ser invertidas.
Tentar inverter uma matriz que no seja quadrada gerar um erro.
Uma matriz com determinante zero no pode ser invertida. Tentar inverter uma matriz com
determinante zero gerar um erro.
A preciso de clculo afetada nos caso em que o determinante das matrizes for prximo a
zero.
Para uma matriz ser invertida as seguintes condies devem ser preenchidas.
A A1 = A1 A = E =

1 0
0 1

A frmula aplicada para inverter a Matriz A na matriz inversa A1 a seguinte.


A=

a b
c d

A1=

1
ad bc

d b
c a

Observe que ad bc 0.

2-55

u Elevao de uma Matriz ao Quadrado


Exemplo

[x2]

Para elevar a seguinte matriz ao quadrado:


Matriz A =

K2(MAT)1(Mat)av(A)xw

u Elevao de uma Matriz a uma Potncia


Exemplo

[^]

Para elevar a seguinte matriz terceira potncia:


Matriz A =

K2(MAT)1(Mat)av(A)
Mdw
Para clculos de potncia matricial, o clculo possvel at uma potncia de 32766.

u Determinao do Valor Absoluto, Parte Inteira, Parte Fracionria e Nmero


[OPTN]-[NUMERIC]-[Abs]/[Frac]/[Int]/[Intg]
Inteiro Mximo de uma Matriz
Exemplo

Para determinar o valor absoluto da seguinte matriz:


Matriz A =

K6(g)4(NUMERIC)1(Abs)
K2(MAT)1(Mat)av(A)w

2-56

u Clculos com Nmeros Complexos com uma Matriz


Exemplo

Para determinar o valor absoluto de uma matriz com os seguintes


elementos de nmero complexo:
Matriz D =

1 + i
1+i

1+i
2 + 2i

K6(g)4(NUMERIC)1(Abs)
K2(MAT)1(Mat)as(D)w

H suporte para as seguintes funes de nmero complexo em matrizes.


i, Abs, Arg, Conjg, ReP, ImP, 'a+bi, 'r
No entanto, observe que 'a+bi e 'r no podem ser usados no modo de entrada/
sada linear.

Precaues com Clculos com Matrizes


As matrizes inversas e determinantes esto sujeitas a erro devido eliminao de dgitos.
Como as operaes de matrizes so realizadas individualmente em cada clula, portanto,
pode levar um tempo considervel para concluir os clculos.
A preciso de clculo dos resultados visualizados para os clculos de matrizes de 1 no
dgito menos significativo.
Ocorrer um erro se o resultado de um clculo de matriz for muito grande para a Memria
de Resposta de Matrizes.
possvel aplicar a seguinte operao para transferir o contedo da Memria de Resposta
de Matrizes para outra matriz.
MatAns Mat
Na expresso anterior, pode ser um nome qualquer de varivel de A a Z. O anterior no
afeta o contedo da Memria de Resposta de Matrizes.

2-57

9. Clculos de Converso Mtrica


possvel converter valores de uma unidade de medida para outra. As unidades de medida
so classificadas de acordo com as seguintes 11 categorias. Os indicadores na coluna Nome
de Tela indicam o texto que aparece no menu de funes da calculadora.

Importante!
Os comandos de converso mtrica so suportados somente quando o aplicativo adicional
Metric Conversion est instalado.
Nome de Tela

Categoria

Nome de Tela

Categoria

Nome de Tela

Categoria

LENGTH

Comprimento TMPR

Temperatura

PRESSURE

Presso

AREA

rea

VELOCITY

Velocidade

ENERGY

Energia/
Esforo

VOLUME

Volume

MASS

Massa

POWER

Potncia

TIME

Tempo

FORCE

Fora/Peso

possvel fazer a converso entre unidades que estejam na mesma categoria.


Tentar converter uma unidade de uma categoria (como AREA) para uma unidade de outra
categoria (como TIME) gera um erro (Conversion ERROR).
Consulte a Lista de Comandos de Converso de Unidades (pgina 2-60) para mais
informaes sobre as unidades includas em cada categoria.

2-58

k Execuo de um Clculo de Converso de Unidades

[OPTN]-[CONVERT]

Informe o valor de origem e os comandos de converso aplicando a sintaxe abaixo para


efetuar o clculo da converso de unidades.
{valor de origem para a converso}{comando de converso 1} ' {comando de converso 2}
Use {comando de converso 1} para especificar a unidade de origem e o {comando de
converso 2} para especificar a unidade de destino.
' um comando que liga dois comandos de converso. Este comando est sempre
disponvel em 1(') no menu de converso.
Nmeros reais ou uma lista que contenha elementos de nmeros reais s podem ser
usados como o valor de origem para a converso. Quando os valores de origem para a
converso so informados em uma lista (ou quando especificada a memria de lista), o
clculo de converso efetuado para cada elemento na lista, de modo que os resultados
dos clculos so exibidos no formato de lista (tela ListAns).
Um nmero complexo no pode ser usado como um valor de origem para a converso.
Ocorre um erro mesmo se um nico elemento de uma lista usada como valor de origem
para a converso possuir um nmero complexo.
Exemplo 1

Para converter 50 cm para polegadas


AfaK6(g)1(CONVERT)
2(LENGTH)f(cm)1(')
2(LENGTH)ec(in)w

Exemplo 2

Para converter {175, 162} metros quadrados para hectares


A!*({)bhf,bgc
!/(})
K6(g)1(CONVERT)3(AREA)
c(m2)1(')3(AREA)d(ha)w

2-59

k Lista de Comandos de Converso de Unidades


Nome de Tela

Cat.

Nome de Tela

Unidade

fm

fermi

cm3

centmetro cbico

angstrom

mL

mililitro

micrmetro

litro

mm

milimetro

m3

metro cbico

cm

centmetro

in3

polegada cbica

metro

ft3

p cbico

km

quilmetro

AU

unidade astronmica

l.y.

ano-luz

pc

parsec

Mil

1/1000 polegadas

pt

pinta

in

polegada

qt

quarto

ft

tsp

colher de ch

yd

jarda

tbsp

colher de sopa

fath

braa

cup

copo de medida

rd

vara

ns

nanossegundo

mile

milha

microssegundo

milha nutica

ms

milissegundo

Volume

n mile

rea

Unidade

fl_oz(UK)

ona

fl_oz(US)

ona lquida (EUA)

gal(US)

galo

gal(UK)

galo (Reino Unido)

cm2

centmetro quadrado

m2

metro quadrado

ha

hectare

km2

quilmetro quadrado

in2

polegada quadrada

ft2

p quadrado

yd2

jarda quadrada

s-yr

ano sideral

acre

acre

t-yr

ano tropical

mile2

milha quadrada

s
Tempo

Comprimento

Cat.

min
h
day
week
yr

2-60

segundo
minuto
hora
dia
semana
ano

Temperatura

graus Celsius

Pa

Pascal

Kelvin

kPa

Quilopascal

graus Fahrenheit

mmH2O

milmetro de gua

graus Rankine

mmHg

milmetro de mercrio

m/s

metro por segundo

km/h

quilmetro por hora

knot

ft/s
mile/h
u

Nome de Tela

atm

Unidade

atmosfera

inH2O

polegada de gua

inHg

polegada de mercrio

p por segundo

lbf/in2

libra por polegada


quadrada

milhas por hora

bar

unidade de massa
atmica

kgf/cm2
eV

miligrama

quilograma-fora por
centmetro quadrado
eltron-volt

grama

kg

quilograma

calth

caloriath

mton

tonelada mtrica

cal15

caloria (15C)

oz

ona avoirdupois

calIT

caloriaIT

lb

libra massa

kcalth

quilocaloriath

kcal15

quilocaloria (15C)

kcalIT

quilocaloriaIT

l-atm

atmosfera-litro

slug

ton(short)

tonelada, curta (2000


lbm)

ton(long)

tonelada, longa (2240


lbm)

Energia/Esforo

bar

slug

Fora/Peso

Cat.

Joule

newton

kWh

quilowatt-hora

lbf

libra de fora

ftlbf

libra-p

tonf

tonelada de fora

Btu

unidade trmica
britnica

dyne

dina

erg

erg

kgf

quilograma de fora

kgfm
W
Potncia

Massa

mg

Unidade

Presso

Nome de Tela

Velocidade

Cat.

calth/s
hp

metro quilogramafora
watt
caloria por segundo
cavalo-vapor

ftlbf/s

libra-p por segundo

Btu/min

unidade trmica
britnica por minuto

Fonte: NIST Special Publication 811 (1995)


2-61

Captulo 3 Funo de Lista


Uma lista um local de armazenamento de vrios dados.
Esta calculadora permite armazenar at 26 listas em um nico arquivo, e at seis arquivos na
memria. As listas armazenadas podem ser usadas em representao grfica e em clculos
aritmticos e estatsticos.
Nmero do elemento
List 1
SUB
1
2
3
4
5
6
7
8

56
37
21
69
40
48
93
30

Intervalo

Clula

List 2

List 3

1
2
4
8
16
32
64
128

107
75
122
87
298
48
338
49

Coluna

List 4

List 5

3.5
6
2.1
4.4
3
6.8
2
8.7

4
0
0
2
0
3
9
0

List 26
0
0
0
0
0
0
0
0

Nome da lista
Subnome

Linha

1. Criao e Edio de uma Lista


Ao entrar no modo Statistics, aparecer primeiro o Editor de Listas. possvel usar o Editor
de Listas para inserir dados em uma lista e para realizar vrias outras operaes de dados de
lista.

u Para inserir valores um a um


Use as teclas de cursor para marcar o nome da lista, o
subnome ou a clula que se deseja selecionar. Repare que
c no marca as clulas que esto vazias.

A tela rola automaticamente quando a seleo feita em uma de suas bordas.


O exemplo seguinte realizado com a Clula 1 de List 1 selecionada.
1. Digite um valor e pressione w para armazen-lo na lista.
dw
A seleo muda automaticamente para a clula de
baixo para que se possa inserir dados.

3-1

2. Atribua o valor 4 segunda clula, e atribua o resultado


de 2 + 3 na clula seguinte.
ewc+dw

possvel tambm atribuir o resultado de uma expresso ou um nmero complexo a uma


clula.
possvel atribuir valores a, no mximo, 999 clulas em uma nica lista.

u Para inserir vrios valores agrupados em srie


1. Use as teclas de cursos para fazer seleo em outra
lista.
2. Pressione !*( { ) e, em seguida, insira os valores
desejados, pressionando , entre eles. Pressione
!/( } ) aps inserir o valor final.
!*( { )g,h,i!/( } )
3. Pressione w para armazenar todos os valores na sua
lista.
w

Lembre-se de que a vrgula usada para separar valores, por isso no se deve colocar uma
vrgula depois do ltimo valor da expresso.
Certo: {34, 53, 78}
Errado: {34, 53, 78,}
possvel tambm usar nomes de listas em uma expresso matemtica para atribuir valores
a uma outra clula. O exemplo abaixo demonstra como adicionar os valores a cada linha da
List 1 e List 2 e inserir o resultado na List 3.
1. Use as teclas de cursor para selecionar o nome de lista
onde se quer inserir os resultados dos clculos.

3-2

2. Pressione K e digite a expresso.


K1(LIST)1(List)b+
K1(LIST)1(List)cw

possvel tambm usar !b(List) em vez de K1(LIST)1(List).

k Edio de Valores de Lista


u Para alterar o valor de uma clula
Use as teclas de cursor para selecionar a clula cujo valor se pretende alterar. Insira o novo
valor e pressione w para substituir os dados antigos pelos novos.

u Para editar o contedo de uma clula


1. Use as teclas de cursor para selecionar a clula cujo contedo se pretende editar.
2. Pressione 6(g)2(EDIT).
3. Faa as alteraes desejadas.

u Para apagar uma clula


1. Use as teclas de cursor para selecionar a clula que se pretende apagar.
2. Pressione 6(g)3(DELETE) para apagar a clula selecionada e deslocar as restantes
para cima.
Uma clula apagada no afeta clulas outras em outras listas. Se os dados da lista da qual
uma clula foi apagada tiverem algum vnculo com dados de outras listas, a eliminao da
clula poder causar desalinhamentos nos valores.

u Para apagar todas as clulas de uma lista


Aplique o seguinte procedimento para apagar todos os dados de uma lista.
1. Use as teclas de cursor para selecionar qualquer uma das clulas da lista cujos dados se
pretende apagar.
2. Ao pressionar 6(g)4(DEL-ALL), surge uma mensagem de confirmao.
3. Pressione 1(Yes) para apagar todas as clulas na lista selecionada ou 6(No) para
cancelar a operao sem apagar nada.

3-3

u Para inserir uma nova clula


1. Use as teclas de cursor para selecionar o local onde se pretende inserir uma nova clula.
2. Pressione 6(g)5(INSERT) para inserir uma clula nova que contenha o valor 0,
fazendo com que tudo que estiver abaixo seja deslocado para baixo.
A operao de insero de clula no afeta as clulas de outras listas. Se os dados da lista
na qual uma clula foi inserida tiverem algum vnculo com dados de outras listas, a insero
da clula poder causar desalinhamentos nos valores.

k Atribuio de Nome a uma Lista


possvel atribuir subnomes de at oito bytes de List 1 List 26.

u Para nomear uma lista


1. Na tela de Configurao, selecione Sub Name e pressione 1(On)J.
2. Use as teclas de cursor para selecionar a clula SUB da lista qual se pretende atribuir um
nome.

3. Digite o nome e pressione w.


Para digitar um nome usando caracteres alfabticos, pressione !a para entrar em
modo ALPHA-LOCK.
Exemplo: YEAR
-(Y)c(E)v(A)g(R)w

3-4

A operao seguinte exibe um subnome no modo Run-Matrix.


!m(SET UP)2(Line)J
!b(List) n!+( [ )a!-( ] )w
(n = nmero de lista de 1 a 26)

Apesar de ser possvel atribuir at 8 bytes para o subnome, apenas os caracteres que
couberem na clula do Editor de Listas podem ser exibidos.
A clula SUB do Editor de Listas no exibida quando estiver selecionado Off para Sub
Name na tela de Configurao.

k Alterao da Cor dos Dados


possvel alterar a cor dos dados inseridos em uma nica clula ou dos dados inserido em
uma lista especfica.

u Para alterar a cor dos dados em uma clula especfica


1. Use as teclas de cursor para selecionar a clula cuja cor
dos caracteres se pretende alterar.
Certifique-se de selecionar uma clula que j contenha
dados inseridos. No ser possvel executar o prximo
passo se a clula selecionada estiver vazia.

2. Pressione !f(FORMAT) para exibir a caixa de


dilogo de seleo de cores.

3. Use as teclas de cursor para selecionar a cor desejada e


pressione w.
possvel tambm fazer a seleo pressionando a
tecla do nmero que corresponde ao nmero que
aparece esquerda da cor desejada.

3-5

u Para alterar a cor dos dados em uma lista especfica


1. Use as teclas de cursor para selecionar o nome da lista
cuja cor dos caracteres se pretende alterar.
Certifique-se de selecionar uma lista que j contenha
dados inseridos. No ser possvel executar o prximo
passo se a lista selecionada estiver vazia.
2. Pressione !f(FORMAT) para exibir a caixa de dilogo de seleo de cores.
3. Use as teclas de cursor para selecionar a cor desejada e
pressione w.
A alterao da cor dos caracteres afeta apenas as
clulas que j contm dados inseridos. Aps realizar
esta operao, os dados interidos nas clulas que
antes estavam vazias estaro na cor padro (preto).
Observe que esta operao no altera a cor do
subnome.

k Ordenao dos Valores de Listas


possvel ordenar listas em ordem crescente ou decrescente. A seleo pode ser feita em
qualquer clula da lista.

u Para ordenar uma nica lista


Ordem crescente
1. Com as listas na tela, pressione 6(g)1(TOOL)1(SORTASC).
2. A mensagem How Many Lists?: surge perguntando quantas listas o usurio deseja
ordenar. No exemplo, digitamos 1 para indicar que desejamos ordenar uma nica lista.
bw
3. Em resposta mensagem Select List List No:, informe o nmero da lista que se deseja
ordenar.
bw
Ordem decrescente
Aplique o mesmo procedimento da ordenao crescente. A nica diferena que se deve
pressionar 2(SORTDES) em vez de 1(SORTASC).

3-6

u Para ordenar vrias listas


possvel vincular vrias listas para ordenao de modo que todas as suas clulas fiquem
ordenadas de acordo com a ordenao de uma lista base. Esta lista pode ser ordenada seja
de forma crescente ou descrescente, enquanto que as clulas das listas vinculadas so
ordenadas de modo a manter o vnculo entre linhas.
Ordem crescente
1. Com as listas na tela, pressione 6(g)1(TOOL)1(SORTASC).
2. A mensagem How Many Lists?: surge perguntando quantas listas o usurio deseja
ordenar. No exemplo, ordenaremos uma lista base vinculada a uma outra lista, ento
devemos digitar 2.
cw
3. Em resposta mensagem Select Base List List No:, informe o nmero da lista que se
deseja ordenar de forma crescente. No exemplo, especificaremos List 1.
bw
4. Em resposta mensagem Select Second List List No:, informe o nmero da lista que se
deseja vincular lista base. No exemplo, especificaremos List 2.
cw
Descending order
Aplique o mesmo procedimento da ordenao crescente. A nica diferena que se deve
pressionar 2(SORTDES) em vez de 1(SORTASC).
possvel especificar um valor de 1 a 6 como o nmero de listas que se deseja ordenar.
Ocorre um erro ao especificar uma lista mais de uma vez para realizao de uma nica
operao de ordenamento.
Ocorre tambm um erro se as listas especificadas para ordenamento no tiverem a mesma
quantidade de valores (linhas).

2. Manipulao dos Dados de uma Lista


Os dados de uma lista podem ser usados em clculos aritmticos e de funes. Alm disso,
as diversas funes de manipulao de dados de lista tornam a manipulao de dados de
uma lista rpida e fcil.
possvel usar as funes de manipulao de dados de lista nos modos Run-Matrix,
Statistics, Table, Equation e Program.

3-7

k Acesso ao Menu de Funes de Manipulao de Dados de Lista


Todos os exemplos seguintes so efetuados aps entrar no modo Run-Matrix.
Pressione K e 1(LIST) para exibir o menu de manipulao de dados de lista, que contm
os seguintes itens.
{List}/{LstMat}/{Dim}/{Fill(}/{Seq}/{Min}/{Max}/{Mean}/{Med}/{Augment}/{Sum}/{Prod}/
{Cuml}/{%}/{List}
Observe que todos os parnteses de fechamento podem ser omitidos do final das operaes
seguintes.

u Para transferir o contedo de uma lista para a Memria de Rresposta de


Mmatrizes
[OPTN]-[LIST]-[LstMat]
K1(LIST)2(LstMat)1(List) <nmero de lista 1 - 26> ,1(List) <nmero de lista
1 - 26> ... ,1(List) <nmero de lista 1 - 26> )w
possvel pular a parte de 1(List) na operao acima.
Todas as listas devem conter a mesma quantidade de dados. Caso contrrio, ocorrer um
erro.
Exemplo: List Mat (1, 2)w
Exemplo

Para transferir o contedo de List 1 (2, 3, 6, 5, 4) para a coluna 1 e o


contedo da List 2 (11, 12, 13, 14, 15) para a coluna 2 da Memria de
Resposta de Matrizes.
AK1(LIST)2(LstMat)
1(List)b,1(List)c)w

u Para contar a quantidade de dados de uma lista

[OPTN]-[LIST]-[Dim]

K1(LIST)3(Dim)1(List) <nmero da lista 1 - 26> w


O nmero de clulas que uma lista contm a sua dimenso.
Exemplo

Para contar a quantidade de valores de List 1 (36, 16, 58, 46, 56)
AK1(LIST)3(Dim)
1(List)bw

3-8

u Para criar uma lista atravs da especificao do nmero de elementos de


dados
[OPTN]-[LIST]-[Dim]
Aplique o seguinte procedimento para especificar a quantidade de dados na instruo de
especificao e criar uma lista.
<nmero de dados n> aK1(LIST)3(Dim)1(List) <nmero da lista 1 - 26> w
(n = 1 - 999)
Exemplo

Para criar cinco dados (cada um contendo 0) em List 1


AfaK1(LIST)3(Dim)
1(List)bw

possvel visualizar a lista recm-criada entrando no modo


Statistics.

u Para substituir todos os dados com o mesmo valor

[OPTN]-[LIST]-[Fill(]

K1(LIST)4(Fill( ) <valor> ,1(List) <nmero de lista 1 - 26> )w


Exemplo

Para substituir todos os dados da Lista 1 pelo nmero 3


AK1(LIST)4(Fill( )
d,1(List)b)w

A seguir, est o novo contedo da Lista 1.

u Para gerar uma sequncia de nmeros

[OPTN]-[LIST]-[Seq]

K1(LIST)5(Seq) <expresso> , <nome de varivel> , <valor inical> , <valor final>


, <incremento> )w
O resultado desta operao armazenado na Memria ListAns.
Exemplo

Para inserir a sequncia numrica 12, 62, 112 em uma lista usando a
funo f(x) = X2. Use um valor inicial de 1, um valor final de 11 e um
incremento de 5.
AK1(LIST)5(Seq)vx,
v,b,bb,f)w

Ao especificar um valor final de 12, 13, 14 ou 15 gera-se o mesmo resultado mostrado acima
desde que sejam inferiores ao valor produzido pelo prximo incremento (16).

3-9

u Para encontrar um valor mnimo em uma lista

[OPTN]-[LIST]-[Min]

K1(LIST)6(g)1(Min)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista 1 - 26> )w


Exemplo

Para encontrar um valor mnimo em List 1 (36, 16, 58, 46, 56)
AK1(LIST)6(g)1(Min)
6(g)6(g)1(List)b)w

u Para encontrar o maior valor em duas listas

[OPTN]-[LIST]-[Max]

K1(LIST)6(g)2(Max)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista 1 - 26> ,1(List)


<nmero de lista 1 - 26> )w
As duas listas devem conter a mesma quantidade de dados. Caso contrrio, ocorrer um
erro.
O resultado desta operao armazenado na Memria ListAns.
Exemplo

Para encontrar em List 1 (75, 16, 98, 46, 56) e em List 2 (35, 59, 58, 72,
67) a que contm o maior valor
K1(LIST)6(g)2(Max)
6(g)6(g)1(List)b,
1(List)c)w

u Para calcular a mdia dos dados

[OPTN]-[LIST]-[Mean]

K1(LIST)6(g)3(Mean)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista 1 - 26> )w


Exemplo

Para calcular a mdia dos dados de List 1 (36, 16, 58, 46, 56)
AK1(LIST)6(g)3(Mean)
6(g)6(g)1(List)b)w

u Para calcular a mediana dos dados da frequncia especificada


[OPTN]-[LIST]-[Med]
Este procedimento usa duas listas: uma que contm valores e outra que indica a frequncia
(nmero de ocorrncias) de cada nmero. A frequncia dos dados na Clula 1 da primeira
lista indicada pelo valor da Clula 1 da segunda lista, etc.
As duas listas devem conter a mesma quantidade de dados. Caso contrrio, ocorrer um
erro.
K1(LIST)6(g)4(Med)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista 1 - 26 (dados)>
,1(List) <nmero de lista 1 - 26 (frequncia)> )w

3-10

Exemplo

Para calcular a mediana dos valores em List 1 (36, 16, 58, 46, 56), cuja
frequncia indicada por List 2 (75, 89, 98, 72, 67)
AK1(LIST)6(g)4(Med)
6(g)6(g)1(List)b,
1(List)c)w

u Para combinar listas

[OPTN]-[LIST]-[Augment]

possvel combinar duas listas diferentes em uma nica lista. O resultado de uma
operao de combinao de lista guardado na Memria ListAns.
K1(LIST)6(g)5(Augment)6(g)6(g)1(List) <nmero de lista 1 - 26>
,1(List) <nmero de lista 1 - 26> )w
Exemplo

Para combinar List 1 (3, 2) e List 2 (1, 9, 10)


AK1(LIST)6(g)5(Augment)
6(g)6(g)1(List)b,
1(List)c)w

u Para calcular a soma dos dados de uma lista

[OPTN]-[LIST]-[Sum]

K1(LIST)6(g)6(g)1(Sum)6(g)1(List) <nmero de lista 1 - 26> w


Exemplo

Para calcular a soma dos dados em List 1 (36, 16, 58, 46, 56)
AK1(LIST)6(g)6(g)1(Sum)
6(g)1(List)bw

u Para calcular o produto de valores em uma lista

[OPTN]-[LIST]-[Prod]

K1(LIST)6(g)6(g)2(Prod)6(g)1(List) <nmero de lista 1 - 26> w


Exemplo

Para calcular o produto de valores em List 1 (2, 3, 6, 5, 4)


AK1(LIST)6(g)6(g)2(Prod)
6(g)1(List)bw

3-11

u Para calcular a frequncia acumulativa de cada dado

[OPTN]-[LIST]-[Cuml]

K1(LIST)6(g)6(g)3(Cuml)6(g)1(List) <nmero de lista 1 - 26> w


O resultado desta operao armazenado na Memria ListAns.
Exemplo

Para calcular a frequncia acumulativa de dado em List 1 (2, 3, 6, 5, 4)


AK1(LIST)6(g)6(g)3(Cuml)
6(g)1(List)bw

1 2+3=
2 2+3+6=
3 2+3+6+5=
4 2+3+6+5+4=
1 2

u Para calcular a percentagem representada por cada dado

[OPTN]-[LIST]-[%]

K1(LIST)6(g)6(g)4(%)6(g)1(List) <nmero de lista 1 - 26> w


A operao acima calcula que percentagem do total da lista representada por cada dado.
O resultado desta operao armazenado na Memria ListAns.
Exemplo

Para calcular a porcentagem representada por cada dado em List 1


(2, 3, 6, 5, 4)
AK1(LIST)6(g)6(g)4(%)
6(g)1(List)bw
1 2/(2+3+6+5+4) 100 =
2 3/(2+3+6+5+4) 100 =
3 6/(2+3+6+5+4) 100 =
4 5/(2+3+6+5+4) 100 =
5 4/(2+3+6+5+4) 100 =

3-12

u Para calcular as diferenas entre dados vizinhos em uma lista

[OPTN]-[LIST]-[List]

K1(LIST)6(g)6(g)5(List) <nmero de lista 1 - 26> w


O resultado desta operao armazenado na Memria ListAns.
Exemplo

Para calcular a diferena entre os dados em List 1 (1, 3, 8, 5, 4)


AK1(LIST)6(g)6(g)5(List)
bw
131=
283=
358=
445=
1 2 3

possvel especificar o local de armazenamento em uma memria de lista para o resultado


produzido por um clculo de lista cujo resultado esteja armazenado na Memria ListAns.
Por exemplo, ao especificar List 1 List 2, armazena-se o resultado de List 1 em List
2.
A nova List tem uma clula a menos do que a quantidade de clulas da lista original.
Ocorrer um erro caso a List seja executada para uma lista vazia ou que contenha apenas
um dado.

3. Clculos Aritmticos com o Uso de Listas


possvel efetuar clculos aritmticos usando duas listas ou uma lista e um valor numrico.
Lista
Valor numrico

Memria ListAns
Lista
Valor numrico

Lista

Os resultados dos clculos so


armazenados na Memria ListAns.

k Mensagens de Erro
Um clculo envolvendo duas listas realiza a operao usando clulas correspondentes. Por
isso, pode ocorrer um erro se as duas listas no tiverem a mesma quantidade de valores (o
que quer dizer que so de dimenses diferentes).
Ocorre um erro sempre que uma operao envolvendo duas clulas gera um erro
matemtico.

3-13

k Insero de uma Lista em um Clculo


H trs mtodos que podem ser aplicados para inserir uma lista em um clculo.
Especificao do nmero de lista de uma lista criada com o Editor de Listas.
Especificao do subnome de uma lista criada com o Editor de Listas.
Insero direta de uma lista de valores.

u Para especificar o nmero de lista de uma lista criada com o Editor de


Listas
1. No modo Run-Matrix, efetue a operao das seguintes teclas.
AK1(LIST)1(List)
Digite o comando List.
2. Informe o nmero de lista (nmero inteiro de 1 a 26) desejado.

u Para especificar o subnome de uma lista criada com o Editor de Listas


1. No modo Run-Matrix, efetue a operao das seguintes teclas.
AK1(LIST)1(List)
Digite o comando List.
2. Digite o subnome da lista da qual se deseja especificar, entre aspas ( ).
Exemplo: QTY

u Para inserir uma lista de valores diretamente


possvel tambm inserir uma lista de valores usando {, } e ,.
Exemplo

Para inserir a lista: 56, 82, 64


!*( { )fg,ic,
ge!/( } )

3-14

u Para atribuir o contedo de uma lista outra


Use a para atribuir o contedo de uma lista outra.
Exemplo

Para atribuir o contedo de List 3 (41, 65, 22) List 1


K1(LIST)1(List)da1(List)bw

Em vez da operao de 1(LIST)1(List)d no procedimento acima, pode-se inserir


!*( { )eb,gf,cc!/( } ).

u Para recuperar o valor de uma clula especfica


possvel recuperar o valor de uma clula especfica em uma lista para us-lo em um clculo.
Especifique o nmero da clula colocando-o entre colchetes.
Exemplo

Para recuperar o seno do valor armazenado na Clula 3 de List 2


sK1(LIST)1(List)c!+( [ )d!-( ] )w

u Para inserir um valor em uma clula especfica em uma lista


possvel inserir um valor em uma clula especfica de uma lista. Ao faz-lo, o valor que
estava armazenado na clula substitudo pelo novo valor.
Exemplo

Para inserir o valor 25 na Clula 2 de List 3


cfaK1(LIST)1(List)d!+( [ )c!-( ] )w

k Recuperao do Contedo de uma Lista


Exemplo

Para recuperar o contedo de List 1


K1(LIST)1(List)bw

A operao anterior exibe o contedo de uma lista especificada e o armazena tambm na


Memria ListAns. Seu contedo pode ser usado posteriormente em um clculo.

u Para usar o contedo da Memria ListAns em um clculo


Exemplo

Para multiplicar o contedo da lista da Memria ListAns por 36


K1(LIST)1(List)!-(Ans)*dgw

A operao K1(LIST)1(List)!-(Ans) recupera o contedo da Memria ListAns.


Esta operao substitui o atual contedo da Memria ListAns pelo resultado do clculo
anterior.

3-15

k Representao Grfica de uma Funo com o Uso de uma Lista


Ao usar as funes de representao grfica desta calculadora, possvel inserir uma funo
como Y1 = List 1X. Caso os valores 1, 2, 3, estejam contidos em List 1, esta funo produz
trs grficos: Y = X, Y = 2X, Y = 3X.
H certas limitaes no uso de listas com funes de grfico.

k Insero de Clculos Cientficos em uma Lista


possvel usar as funes de gerao de tabela numrica no modo Table para inserir valores
que resultam de alguns clculos de funes cientficas em uma lista. Para tanto, gere primeiro
uma tabela e use a funo de cpia de lista para copiar os valores da tabela para a lista.
Exemplo

Para usar o modo Table para criar uma tabela numrica para a frmula
(Y1 = x2 1) e, em seguida, copiar a tabela para List 1 no modo Statistics

1. No modo Table, digite a frmula Y1 = x2 1.


2. Crie a tabela numrica.

3. Use a tecla e para selecionar a coluna Y1.


4. Pressione K1(LISTMEM).

5. Pressione bw.
6. Entre no modo Statistics para confirmar se a coluna Y1 do modo Table foi copiada para
List 1.

3-16

k Execuo de Clculos com Funes Cientficas com o Uso de uma


Lista
As listas podem ser usadas da mesma forma como os valores numricos so usados em
clculos com funes cientficas. Quando o clculo produz como resultado em forma de lista,
esta armazenada na memria ListAns.

Exemplo

Para usar List 3

41
65

para encontrar o seno (List 3)

22
Use radianos como a unidade angular.
sK1(LIST)1(List)dw

4. Alternncia entre Arquivos de Lista


possvel armazenar at 26 listas (List 1 a List 26) em cada arquivo (File 1 a File 6). Uma
simples operao permite alternar entre arquivos de lista.

u Para alternar entre arquivos de lista


1. A partir do Menu Principal, entre no modo Statistics.
Pressione !m(SET UP) para visualizar a tela de Configurao do modo Statistics.
2. Use c para selecionar List File.

3. Pressione 1(FILE) e informe o nmero da lista que se deseja usar.


Exemplo

Para selecionar o File 3


1(FILE)d

w
Todas as operaes seguintes so aplicadas s listas que constituem o arquivo selecionado
(arquivo de Lista 3 no exemplo dado).

3-17

5. Uso de Arquivos CSV


possvel importar o contedo de um arquivo CSV armazenado nesta calculadora ou
transferido de um computador para o Editor de Listas. possvel tambm salvar o contedo
de todos os dados de uma lista do Editor de Listas como um arquivo CSV. Estas operaes
so feitas usando o menu de funes de arquivos CSV, que pode ser acessado pressionando
6(g)6(g)1(CSV) enquanto o Editor de Listas estiver em exibio na tela.

k Requisitos para Importao de Arquivos CSV


possvel importar um arquivo CSV que tenha sido gerado a partir do Editor de Listas, do
Editor de Matrizes (pgina 2-41) ou da Planilha de Clculo (pgina 9-4), ou um arquivo CSV
que tenha sido transferido a partir de um computador para a memria de armazenamento. Os
seguintes tipos de arquivos CSV tm suporte para importao.
Um arquivo CSV que usa vrgula ( , ) ou ponto e vrgula ( ; ) como seu delimitador, e ponto
( . ) ou vrgula ( , ) como seu ponto decimal. No h suporte para arquivos CSV que usem
tabulao como delimitao.
H suporte para arquivos com cdigo de quebra de linha CR, LF e CRLF.
Ao importar um arquivo CSV para a calculadora, se os dados na Linha 1 de cada coluna do
arquivo (ou Linha 1 da Coluna 1 do arquivo) contiver aspas duplas (") ou aspas simples ('),
a Linha 1 de todas as colunas do arquivo CSV ser ignorada, e os dados sero inseridos a
partir da Linha 2.
Para mais informaes sobre a transferncia de arquivos do computador para a calculadora,
consulte o Captulo 13 Comunicao de Dados.

k Transferncia de Dados entre Listas e Arquivos CSV


u Para importar o contedo de um arquivo CSV para o Editor de Listas
1. Prepare o arquivo CSV que se deseja importar.
Consulte Requisitos para Importao de Arquivos CSV acima.
2. Com o Editor de Listas na tela, pressione 6(g)6(g)1(CSV) para visualizar o menu de
funes de arquivos CSV.
3. O que se deve fazer depois disso depende do tipo de importao de arquivo CSV que se
deseja realizar.
Para iniciar a importao a partir de uma linha
especfica:

Para substituir todo o contedo


do Editor de Listas:

Use as telcas de cursor para selecionar a linha


da qual se deseja iniciar a importao de dados e
pressione 1(LOAD)1(LIST).

Pressione 1(LOAD)2(FILE).

3-18

4. Na caixa de dilogos de seleo de arquivos que aparece, use f e c para selecionar o


arquivo se deseja importar e pressione w.
Assim, ocorre a importao do contedo do arquivo CSV selecionado para o Editor de
Listas.
No passo 3, ao pressionar 1(LOAD)1(LIST), inicia-se a importao a partir da linha
em que est a clula selecionada, substituindo apenas a mesma quantidade de linhas do
Editor de Linhas que tm o arquivo CSV.
Exemplos
Contedo Original do Editor de Listas
Lista 1

Lista 2

Lista 3

Lista 4

Lista 5

Seleo

Dados de Importao do Arquivo CSV


20

20

20

30

30

30

40

40

40

Contedo do Editor de Listas aps a Importao


Lista 1

Lista 2

Lista 3

Lista 4

Lista 5

20

20

20

30

30

30

40

40

40

Importante!
A tentativa de importar os seguintes tipos de arquivos CSV causar um erro.
Um arquivo CSV que inclua dados que no puderam ser convertidos. Neste caso, uma
mensagem de erro aparecer mostrando o local no arquivo CSV (Exemplo: linha 2, coluna
3) em que esto os dados que no puderam ser convertidos.
Um arquivo CSV com mais de 26 colunas ou 999 linhas. Neste caso, ocorrer um erro
Invalid Data Size.

3-19

u possvel tambm salvar o contedo de todos os dados de uma lista do


Editor de Listas como um arquivo CSV.
1. Com o Editor de Listas na tela, pressione 6(g)6(g)1(CSV) para visualizar o menu de
funes de arquivos CSV.
2. Pressione 2(SAVE AS).
Surge uma tela de seleo de pastas.
3. Selecione a pasta na qual se deseja salvar o arquivo CSV.
Para armazenar o arquivo CSV no diretrio raiz, selecione Root.
Para armazenar o arquivo CSV em uma pasta, use f e c para selecionar a pasta
desejada e pressione 1(OPEN).
4. Pressione 1(SAVE AS).
5. Digite um nome de arquivo com at oito caracteres e pressione w.

Importante!
A linha do subnome do Editor de Listas no salva no arquivo CSV.
Ao salvar os dados de uma lista em um arquivo CSV, parte dos dados convertida
conforme a descrio abaixo.
- Dados de nmeros complexos: Apenas a parte real do nmero extrada.
- Dados fracionrios: Convertido para formato de linha de clculo (Exemplo: 2{3{4
=2+3/4)
- Dados ' e : Convertido para um valor decimal (Exemplo: '
3 1.732050808)

k Para especificar o Smbolo Delimitador e o Ponto Decimal do Arquivo


CSV
Ao importar um arquivo CSV que tenha sido transferido de um computador para a
calculadora, especifique o smbolo delimitador e o ponto decimal de acordo com as
configuraes especificadas no aplicativo que gerou o arquivo CSV. Pode-se usar a vrgula
( , ) ou o ponto e vrgula ( ; ) como delimitador, e o ponto ( . ) ou a vrgula ( , ) como ponto
decimal.

u Para especificar o smbolo delimitador e o ponto decimal do arquivo CSV


1. Com o Editor de Listas na tela, pressione 6(g)6(g)1(CSV) para visualizar o menu de
funes de arquivos CSV.
2. Pressione 3(SET).
Surge a tela de configuraes do formato CSV.
3. Use as teclas f e c para selecionar o CSV Separator (delimitador) e pressione
1( , ) ou 2( ; ).
4. Use as teclas f e c para selecionar o CSV Decimal Symbol (ponto decimal) e
pressione 1( . ) ou 2( , ).
Caso a vrgula 1( , ) tenha sido escolhida no passo 3, no ser possvel optar por
2( , ) neste passo.
5. Aps a configurao estar do jeito desejado, pressione J.

3-20

Captulo 4 Clculos de Equaes


A partir do Menu Principal, entre no modo Equation.
{SIMUL} ... {equao linear com 2 a 6 incgnitas}
{POLY} ... {equao de grau 2 a 6}
{SOLVER} ... {clculos de resoluo}

1. Equaes Lineares Simultneas


possvel resolver equaes lineares simultneas com duas a seis incgnitas.
Equaes Lineares Simultneas com Duas Incgnitas:

a1x + b1y = c1
a2x + b2y = c2
Equaes Lineares Simultneas com Trs Incgnitas:

a1x + b1y + c1z = d1


a2x + b2y + c2z = d2
a3x + b3y + c3z = d3
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Equation.
2. Selecione o modo SIMUL (Simultneo), e especifique a quantidade de incgnitas (variveis).
possvel especificar de 2 a 6 incgnitas.
3. Informe os coeficientes de forma sequencial.
Selecione a clula que receber os dados. Sempre que um coeficiente for digitado, a
seleo muda na seguinte ordem:

a1 b1 c1 an bn cn (n = 2 a 6)
possvel tambm atribuir fraes e valores atribudos a variveis como coeficientes.
possvel cancelar a atribuio do valor para o coeficiente selecionado pressionando
J a qualquer momento antes de pressionar w para armazenar o valor do coeficiente.
Isto restaura o coeficiente que estava antes da atribuio de qualquer valor. possvel
ento atribuir um outro valor, se assim for desejado.
Para alterar o valor do coeficiente j armazenado aps ter pressionado w, mova o
cursor para o coeficiente que se deseja editar. Em seguida, atribua o valor para o qual se
deseja alterar.
Pressione 3(CLEAR) para limpar todos os coeficientes a zero.
4. Resolva as equaes.

4-1

Exemplo

Para resolver as seguintes equaes lineares simultneas para x, y e z


4x + y 2z = 1
x + 6y + 3z = 1
5x + 4y + z = 7

1 m Equation
2 1(SIMUL)
2(3)
3 ewbw-cw-bw
bwgwdwbw
-fwewbw-hw
4 1(SOLVE)

So efetuados clculos internos usando uma mantissa de 15 dgitos, mas os resultados so


exibidos usando uma mantissa de 10 dgitos e um expoente de 2 dgitos.
As equaes lineares simultneas so resolvidas invertendo a matriz que contm os
coeficientes das equaes. Por exemplo, o seguinte mostra a soluo (x, y, z) de uma
equao linear com trs incgnitas.
a1 b1 c1 1 d1
x
y
d2
= a2 b2 c2
z
a3 b3 c3
d3
Por isso, a preciso reduzida medida que o valor do determinante se aproxima de zero.
Da mesma forma, equaes simultneas com trs ou mais incgnitas podem levar muito
tempo para serem resolvidas.
apresentada a mensagem No Solution caso no haja soluo. A mensagem Infinitely
Many Solutions aparece caso haja uma quantidade infinita de solues. A mensagem Ma
ERROR surge caso no haja soluo.
Aps a concluso do clculo, pressione 1(REPEAT), altere os valores dos coeficientes e
refaa o clculo.

4-2

2. Equaes de Ordem Elevada de 2 a 6 Grau


A calculadora pode ser usada para resolver equaes de ordem elevada desde o 2 ao 6
grau.
Equao Quadrtica: ax2 + bx + c = 0 (a  0)
Equao Cbica:

Equao Qurtica:

ax3 + bx2 + cx + d = 0 (a  0)
ax4 + bx3 + cx2 + dx + e = 0 (a  0)

1. A partir do Menu Principal, entre no modo Equation.


2. Selecione o modo POLY (equao de grau superior) especifique o grau da equao.
possvel especificar um grau de 2 a 6.
3. Informe os coeficientes de forma sequencial.
Selecione a clula que receber os dados. Sempre que um coeficiente for digitado, a
seleo muda na seguinte ordem:

abc
possvel tambm atribuir fraes e valores atribudos a variveis como coeficientes.
possvel cancelar a atribuio do valor para o coeficiente selecionado pressionando
J a qualquer momento antes de pressionar w para armazenar o valor do coeficiente.
Isto restaura o coeficiente que estava antes da atribuio de qualquer valor. possvel
ento atribuir um outro valor, se assim for desejado.
Para alterar o valor do coeficiente j armazenado aps ter pressionado w, mova o
cursor para o coeficiente que se deseja editar. Em seguida, atribua o valor para o qual se
deseja alterar.
Pressione 3(CLEAR) para limpar todos os coeficientes a zero.
4. Resolva as equaes.
Exemplo

Para resolver a equao cbica (Unidade angular = Rad)


x3 2x2 x + 2 = 0

1 m Equation
2 2(POLY)
2(3)
3 bw-cw-bwcw
4 1(SOLVE)
Solues Mltiplas (Exemplo: x3 + 3x2 + 3x + 1 = 0)

4-3

Soluo de Nmero Complexo (Exemplo: x3 + 2x2 + 3x + 2 = 0)


Complex Mode: Real (pgina 1-33)

Complex Mode: a + bi

Complex Mode: r

So efetuados clculos internos usando uma mantissa de 15 dgitos, mas os resultados so


exibidos usando uma mantissa de 10 dgitos e um expoente de 2 dgitos.
Pode levar um tempo considervel para o resultado do clculo de uma equao de ordem
elevada de 3 grau ou superior a aparecer na tela.
Ocorrer um erro caso a calculadora no consiga encontrar uma soluo.
Clculos de equao de ordem elevada podem no produzir resultados quando a equao
possuir solues mltiplas.
Aps a concluso do clculo, pressione 1(REPEAT), altere os valores dos coeficientes e
refaa o clculo.

3. Clculos de Resoluo
O modo de clculo de resoluo permite que o usurio determine o valor de qualquer varivel
na frmula sem ter de resolver a equao.

Importante!
possvel atribuir tanto caixa alta X (a+(X)) quanto caixa baixa x (v) para a varivel
X. Tanto X quanto x se referem mesma varivel.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Equation.
2. Selecione o modo SOLVER e digite a equao como escrita.
Caso o sinal de igual no seja digitado, a calculadora presume que a expresso est
esquerda do sinal de igualdade, e que existe um zero direita.
H um erro se houver mais de um sinal de igual digitado.

4-4

3. Na tabela de variveis que surge na tela, atribua valores para cada varivel.
possvel tambm especificar valores para Upper e Lower para definir os limites superior
e inferior do intervalo de solues.
Ocorrer um erro caso a soluo esteja fora do intervalo especificado.
4. Selecione a varivel para a qual se deseja obter soluo.
Lft e Rgt indicam os lados esquerdo e direito que sero calculados usando a soluo.*1
*1 As solues so aproximadas usando o mtodo de Newton. Os valores Lft e Rgt so
visualizados para confirmao, pois o mtodo de Newton pode produzir resultados que so
a soluo real. Quanto mais prximo de zero for a diferena entre os valores de Lft e Rgt,
menor a margem de erro.
Exemplo

Um objeto lanado ao ar com velocidade inicial V demora um tempo


T para atingir a altura H . Aplique a seguinte frmula para resolver
a velocidade inicial V quando H = 14 (metros), T = 2 (segundos) e a
acelerao gravitacional igual a G = 9,8 (m/s2).
H = VT 1/2 GT2

1 m Equation
2 3(SOLVER)
aM(H)!.(=)ac(V)a/(T)(b/c)a$(G)a/(T)xw
3 bew(H = 14)
aw(V = 0)
cw(T = 2)
j.iw(G = 9,8)
4 Pressione fff para selecionar V = 0. Pressione,
ento, 6(SOLVE).

A mensagem Retry aparece na tela quando a calculadora julga que a convergncia no


suficiente para os resultados exibidos.
Uma operao de resoluo produzir uma nica soluo. Use POLY quando desejar obter
mltiplas solues para uma equao de ordem elevada (como ax2 + bx + c = 0).

4-5

Captulo 5 Representao Grfica


No Menu Principal, selecione o cone do tipo de grfico que se pretende desenhar uu do tipo de
tabela que se pretende gerar.
Graph Funo geral de representao grfica
Run-Matrix Representao grfica manual (pginas 5-25 a 5-29)
Table Criao de tabela numrica (pginas 5-30 a 5-35)
Dyna Graph Grfico dinmico (pginas 5-40 a 5-43)
Recursion Representao grfica por recursividade ou criao de tabela numrica (pginas
5-43 a 5-48)
Conic Graphs Representao grfica de sees cnicas (pginas 5-48 e 5-49)

1. Grficos de Exemplo

k Tela de Relao e Cor de Grficos


Ao entrar no modo Graph, Dyna Graph ou Table, a primeira coisa a aparecer uma tela de
relao de grficos (tela de relao de tabelas) como mostrada abaixo. possvel usar esta
tela para registrar funes que devem ser usadas para desenhar grficos ou criar tabelas
numricas.

(Exemplo: modo Graph)


Cada linha da tela de relao de grficos apresentada com uma cor correspondente cor
da linha usada em cada funo representada. O grfico desenhado com a mesma cor da
linha onde sua funo est registrada.

Tela de relao de grficos

Tela de grficos

5-1

No caso do modo Table, a tabela numrica gerada com a mesma cor da linha onde sua
funo est registrada.

Tela de relao de tabelas

Tela de tabelas

possvel alterar a cor usada para desenhar os grficos e a cor dos caracteres das tabelas
numricas. Para mais informaes, consulte Alterao das Propriedades de um Grfico
(pgina 5-15).

k Como desenhar um grfico simples (1)


Para desenhar um grfico, simplesmente digite a funo correspondente.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Digite a funo que se deseja representar graficamente.
Aqui necessrio usar a janela de visualizao (V-Window) para especificar o intervalo e
outros parmetros do grfico. Consulte pgina 5-4.
3. Desenhe o grfico.
Exemplo

Para representar o grfico de y = 3x2

1 m Graph
2 dvxw
3 6(DRAW) (ou w)

Pressione A para retornar tela do passo 2 (relao de grficos). Depois de desenhar um


grfico, possvel alternar entre a tela de relao de tabelas numricas e a tela de grficos
pressionando !6(GT).

5-2

k Como desenhar um grfico simples (2)


possvel armazenar at 20 funes na memria e depois selecionar a que se pretende
representar graficamente.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Especifique o tipo de funo e digite a funo cujo grfico se deseja desenhar.
possvel usar o modo Graph para desenhar o grfico para os tipos seguintes de
expresses: expresso de coordenadas retangulares (Y=f(x)), expresso de coordenadas
polares, funo paramtrica, expresso de coordenadas retangulares (X=f(y)),
desigualdade.
3(TYPE)1(Y=) ... coordenadas retangulares (tipo Y=f(x))
2(r=) ... coordenadas polares
3(Param) ... funo paramtrica
4(X=) ... coordenadas retangulares (tipo X=f(y))
5(CONVERT)1('Y=) a 5('Y)
6(g)1('X=) a 5('X) ... modifica o tipo de funo
6(g)1(Y>) a 4(Y) .... desigualdade Y no lado esquerdo
6(g)6(g)1(X>) a 4(X) .... desigualdade X no lado esquerdo
Repita este passo quantas vezes forem necessrias para inserir as funes desejadas.
A seguir, especifique quais funes entre aquelas que esto armazenadas na memria
devem ser representadas graficamente (consulte pgina 5-13).
3. Desenhe o grfico.
possvel usar o menu de funes que aparece ao pressionar 4(TOOL)1(STYLE) no
passo 2 do procedimento acima para selecionar um dos seguintes estilos de linha para
cada grfico.
1(

) ... Normal (padro inicial)

2(

) Thick (dobro da espessura de Normal)

3(

) Broken (pontilhado grosso)

4(

) Dot (pontilhado)

5(

) Thin (um tero da espessura de Normal)

Ao representar graficamente vrias desigualdades de forma simultnea, possvel aplicar


a configurao Ineq Type na tela de Configurao (!m(SET UP)) para especificar
algum dos intervalos de preenchimento.
1(Intsect) ... Preenche reas apenas onde as
condies de todas as desigualdades
representadas graficamente estejam
satisfeitas.

5-3

2(Union) ... Preenche todas as reas onde as


condies das desigualdades
representadas graficamente so satisfeitas.
Este o padro inicial.

Pressione !f(FORMAT) com a tela de relao de grficos ou com a tela de grficos


em exibio para acessar a caixa de dilogos de onde se pode alterar o estilo ou a cor
da linha do grfico. Para mais informaes, consulte Alterao das Propriedades de
Grficos (pgina 5-15).
Exemplo

Para digitar as funes abaixo e desenhar seus grficos.


Y1 = 2x2 3, r2 = 3sen2

1 m Graph
2 3(TYPE)1(Y=)cvx-dw
3(TYPE)2(r=)dscvw
3 6(DRAW)

2. Controle do Contedo de uma Tela de Grficos


k Configuraes da Janela de Visualizao (V-Window)
Use a janela de visualizao para especificar o intervalo dos eixos x e y, e para definir
o espaamento entre os incrementos de cada eixo. aconselhvel definir sempre os
parmetros desejados da janela de visualizao antes de iniciar a representao grfica.

u Para configurar a Janela de Visualizao


1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Pressione !3(V-WIN) para acessar a tela de configurao da janela de visualizao.
Parmetro de coordenada retangular
Xmin/Xmax Valor mnimo/mximo do eixo x
Xscale Espaamento dos incrementos do eixo x
Xdot Valor que corresponde a um ponto do eixo x
Ymin/Ymax Valor mnimo/mximo do eixo y
Yscale Espaamento dos incrementos do eixo y

5-4

Parmetro de coordenada polar


T min/T max ... Valores mnimo/mximo de T,
T ptch ... Distncia de T,

3. Pressione c para selecionar e atribuir um valor adequado para cada parmetro,


pressionando w aps cada operao.
{INITIAL}/{TRIG}/{STANDRD} janela de visualizao {definies iniciais}/{definies
iniciais aplicando a unidade angular especificada}/{definies padro}
{V-MEM}
{STORE}/{RECALL} {armazenar}/{recuperar} os ajustes da janela de visualizao
{SQUARE}
{Y-BASE}/{X-BASE} {fixar as configuraes do eixo y e alterar as configuraes do
eixo x}/{fixar as configuraes do eixo x e alterar as configuraes do eixo y} de modo
que as escalas dos eixos y e x sejam exibidas como uma relao 1:1
{BGV-WIN} Substitui as configuraes atuais da janela de visualizao por aquelas
que foram salvas no arquivo de imagem de fundo. Este item aparece apenas enquanto
uma imagem de fundo do grfico estiver aberta.
Aps configurar do jeito desejado, pressione J ou !J(QUIT) para sair da tela de
configurao da janela de visualizao.
Pressione w sem digitar nada enquanto o cursor de ocupado
tela de configurao da janela de visualizao.

5-5

estiver na tela, saindo da

u Precaues com os Ajustes da Janela de Visualizao


Atribuir zero a T ptch gera um erro.
Eventuais atribuies imprprias (valor fora do intervalo, sinal negativo sem valor etc.)
gera um erro.
Quando T max menor do que T min, T ptch fica negativo.
possvel atribuir expresses (como, por exemplo, 2) como parmetros da janela de
visualizao.
Quando a definio da janela de visualizao produz um eixo que no cabe na tela, a
escala do eixo indicada na margem da tela, o mais perto possvel da origem.
A modificao das configuraes da janela de visualizao limpa o grfico exibido na tela
e o substitui apenas pelos novos eixos.
A modificao do valor de Xmin ou Xmax faz com que o valor de Xdot seja ajustado
automaticamente. A modificao do valor de Xdot faz com que o valor de Xmax seja
ajustado automaticamente.
Uma coordenada polar (r =) ou grfico paramtrico aparecer bruto, caso as definies
da janela de visualizao faam com que o valor T ptch fique muito grande devido ao
diferencial entre as definies de T min e T max. Caso as configuraes escolhidas
deixem o valor de T ptch muito pequeno em relao diferena das configuraes de
T min e T max, por outro lado, o grfico demorar mais para ser desenhado.
Os intervalos de para os parmetros da tela de visualizao so:
9,999999999E 97 a 9,999999999E 97

k Memria da Janela de Visualizao (V-Window)


possvel armazenar at seis ajustes na memria da janela de visualizao, que podem ser
recuperados quando necessrio.

u Para armazenar as definies da janela de visualizao


1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Pressione !3(V-WIN) para exibir a tela de configurao da janela de visualizao e
informe os valores desejados.
3. Pressione 4(V-MEM)1(STORE) para exibir a janela pop-up.
4. Pressione uma tecla numrica para escolher em qual memria da janela de visualizao
se deseja salvar as definies e, em seguida, pressione w. Pressione bw para
armazenar as configuraes na Memria 1 da janela de visualizao (V-Win1).

5-6

u Para recuperar as definies da memria da janela de visualizao


(V-Window)
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Pressione !3(V-WIN) para acessar a tela de configurao da janela de visualizao.
3. Pressione 4(V-MEM)2(RECALL) para exibir a janela pop-up.
4. Pressione uma tecla numrica para escolher a memria da janela de visualizao se
deseja recuperar as definies e, em seguida, pressione w. Pressione bw para
recuperar as configuraes na Memria 1 da janela de visualizao (V-Win1).

k Especificao do Limite para Grficos


possvel definir um intervalo (ponto inicial, ponto final) de uma funo antes de representla graficamente.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Configure a janela de visualizao (V-Window).
3. Especifique o tipo de funo e digite-a. A sintaxe para a funo a seguinte.
Funo ,!+( [ ) Ponto Inicial , Ponto Final !-( ] )
4. Desenhe o grfico.
Exemplo

Grfico y = x2 + 3x 2 dentro do intervalo 2 < x < 4.


Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 3,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 30,

Yscale = 5

1 m Graph
2 !3(V-WIN)-dwfwbwc
-bawdawfwJ
3 3(TYPE)1(Y=)vx+dv-c,
!+( [ )-c,e!-( ] )w
4 6(DRAW)
possvel especificar um intervalo ao representar graficamente expresses retangulares,
expresses polares, funes paramtricas e desigualdades.

5-7

k Zoom
Esta funo permite aumentar e reduzir o grfico na tela.
1. Desenhe o grfico.
2. Selecione o tipo de zoom.
!2(ZOOM)1(BOX) ... Caixa de zoom
Desenhe uma caixa ao redor de uma rea de visualizao de
modo que essa rea seja ampliada e ocupe toda a tela.
2(FACTOR) ... Fator de zoom
Especifica os fatores de zoom dos eixos x e y para o fator de
zoom.
3(IN)/4(OUT) ... Fator de zoom
O grfico ampliado ou reduzido de acordo com o fator
especificado, centralizado em relao posio atual do cursor.
5(AUTO) ... Zoom automtico
As definies do eixo y da janela de visualizao so ajustadas
automaticamente de modo que o grfico ocupe a tela ao longo
do eixo y.
6(g)1(ORIGINAL) ... Tamanho original
O grfico volta ao seu tamanho original aps uma operao com
o zoom.
6(g)2(SQUARE) ... Correo grfica
Os valores do eixo x da janela de visualizao so corrigidos,
ficando iguais aos do eixo y.
6(g)3(ROUND) ... Arredondamento de coordenadas
Arredonda os valores da coordenada onde o cursor estiver.
6(g)4(INTEGER) ... Nmero inteiro
Cada ponto tem de largura 1, fazendo com que os valores das
coordenadas sejam inteiros.
6(g)5(PREVIOUS) ... Anterior
A janela de visualizao volta aos parmetros anteriores
ltima operao do zoom.
Especificao do intervalo da caixa de zoom
3. Use as teclas de cursor para mover o cursor ( ) do centro da tela para o local onde se
deseja colocar um canto da caixa e pressione w.
4. Use as teclas de cursor para mov-lo. Isto faz com que a caixa aparea na tela. Enquadre
a rea que se pretende ampliar e pressione w.

5-8

Exemplo

Grfico de y = (x + 5)(x + 4)(x + 3) e realize uma operao de caixa de


zoom.
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 8,

Xmax = 8,

Xscale = 2

Ymin = 4,

Ymax = 2,

Yscale = 1

1 m Graph
!3(V-WIN)-iwiwcwc
-ewcwbwJ
3(TYPE)1(Y=) (v+f)(v+e)
(v+d)w
6(DRAW)
2 !2(ZOOM)1(BOX)
3 d~dw
4 d~d,f~fw

necessrio especificar dois pontos diferentes para a caixa de zoom, e os dois pontos no
podem estar em linha reta vertical ou horizontal entre si.

k Ampliao/Reduo da Tela por Operao de Teclas


possvel usar as teclas + e - durante a exibio da tela de grfico para ampliar e
reduzir a parte central da tela. As operaes de zoom so feitas de acordo com o valor do
fator especificado em !2(ZOOM)2(FACTOR).

k Uso da Panoramizao para Deslocar a Tela de Grficos


possvel usar a funo Pan (panoramizao) para fixar um local na tela de grficos e
arrastar a imagem para cima, para baixo e para os lados. Esta operao pode ser aplicada
nos modos Graph, Conic Graphs, Table e Recursion. No entanto, observe que ela no
pode ser usada se o item Dual Screen da tela de Configurao estiver como G+G ou
GtoT.

5-9

u Para ter uma viso panormica da tela


1. Com a tela de grficos em exibio, pressione K2(PAN).
Isto faz com que o usurio entre no modo Pan e veja um cursor ( ) no centro da tela.
2. Mova o cursor para o local da tela que se deseja fixar e pressione w.
O cursor se transforma de

para

3. Use as teclas de cursor para mov-lo na direo desejada.


No modo Pan, sempre que a tecla w pressionada, a forma do cursor se alterna entre
e . Enquanto o cursor estiver na tela, possvel usar as teclas de cursor para
mov-lo para outro local na tela. O contedo da tela se desloca (de forma panormica) ao
pressionar as teclas de cursor enquanto o cursor
estiver na tela.
4. Para sair do modo Pan, pressione J.

k Exibio de uma Imagem de Fundo em um Grfico


possvel configurar a calculadora de modo que uma determinada imagem seja sempre
exibida como a imagem de fundo de grficos. Use o item Background na tela de
Configurao para definir a imagem de fundo. Abaixo, segue a descrio dos tipos de
arquivos que podem ser usados como imagem de fundo.
Um arquivo salvo atravs do procedimento descrito em Como Salvar o Contedo da Tela
de Grfico como uma Imagem (Arquivo g3p) (pgina 5-21)
Um arquivo descrito em Gerenciamento de Arquivos do Picture Plot (pgina 15-5)

u Para selecionar a imagem de fundo do grfico


1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Pressione !m(SET UP) para exibir a tela de Configurao.
3. Use as teclas f e c para selecionar Background e pressione 2(PICT n), 3(OPEN)
ou 1(None).
Pressione 1(None) e avance para o passo 6 caso no se queira ter nenhuma imagem
de fundo em exibio na tela de grficos.
Pressione 2(PICT n) para exibir uma relao dos arquivos g3p armazenados na pasta
PICT na memria de armazenamento.
Pressione 3(OPEN) para exibir uma relao dos arquivos g3p armazenados na pasta
PICT no diretrio raiz da memria de armazenamento. Neste caso, use f e c se
necessrio para selecionar a pasta que contm a imagem que se deseja usar e pressione
1(OPEN).
4. Use f e c para selecionar o arquivo que se deseja usar e pressione 1(OPEN).

5-10

5. Quando surgir a caixa de dilogo V-Window values for specified background will be
loaded. OK?, pressione 1(YES) para aplicar as configuraes da janela de visualizao
salvas no arquivo g3p ou 6(NO) para manter as configuraes atuais.
Pressione 1(YES) para substituir todos os valores de configurao da janela de
visualizao, com exceo de Tmin, Tmax e Tptch pelos valores armazenados no
arquivo g3p.
6. Para sair da tela de Configurao, pressione J.

u Para substituir as configuraes da janela de visualizao pelas


configuraes salvas com a imagem de fundo
1. No modo Graph, pressione !3(V-WIN) para exibir a tela da janela de visualizao.
2. Pressione 6(BGV-WIN).
Isto substituir todos os valores da configurao da janela de visualizao, com exeo
de Tmin, Tmax e Tptch, pelos valores armazenados no arquivo de imagem de fundo.
3. Para sair da tela da janela de visualizao, pressione J.

u Para atualizar as configuraes da janela de visualizao da imagem de


fundo com as configuraes atuais da janela de visualizao
1. Com a tela de grficos em exibio, pressione K4(BGV-WIN).
2. Pressione 1(SAVE).
Aparecer a mensagem de confirmao OK to refresh background V-Window?.
3. Pressione 1(YES) para atualizar as configuraes da janela de visualizao do arquivo
de imagem de fundo, ou 6(NO) para cancelar a atualizao.

u Para salvar a imagem de fundo em um arquivo com as configuraes atuais


da janera de visualizao
1. Com a tela de grficos em exibio, pressione K4(BGV-WIN).
2. Pressione 2(SAVE AS).
Aparecer a mensagem de confirmao OK to refresh background V-Window?. Para
que esta mensagem desaparea e a operao seja cancelada, pressione 6(NO).
3. Pressione 1(YES).
4. Selecione a pasta desejada.
Selecione ROOT para salvar o arquivo no diretrio raiz.
Para salvar o arquivo em uma pasta especfica, use f e c para selecionar a pasta
desejada e pressione 1(OPEN).
5. Pressione 1(SAVE AS).

5-11

6. Na caixa de dilogo File Name, digite um nome de at oito caracteres e pressione w.


A imagem de fundo salva com o nome dado. A imagem de fundo recm-salva
atribuda para o item Background da tela de Configurao.

k Ajuste da Luminosidade (Fade I/O) da Imagem de Fundo


possvel ajustar a luminosidade da imagem de fundo da tela de grficos escolhida para a
configurao Background na tela de Configurao dentro de um intervalo de 0% (normal)
a 100% (tudo branco). Quanto maior o valor, mais clara a imagem, de modo que uma
configurao de 100% exibe um fundo todo branco.

possvel usar esta configurao para ajustar a imagem de fundo a um nvel que facilita a
visualizao do grfico.
Observe que a configurao de luminosidade pode ser ajustada somente se a imagem de
fundo for uma imagem de 16 bits.
Aps ter ajustado o nvel da luminosidade, a configurao armazenada com a imagem de
fundo.

u Para ajustar a luminosidade (Fade I/O) da imagem de fundo


1. Com a tela de grficos em exibio, pressione K3(FadeI/O). Se o modo for Dyna
Graph, pressione K1(FadeI/O).
Com isto, surge uma rgua para ajuste da luminosidade.
2. Use d e e para adjustar o valor da luminosidade.
Cada toque das teclas d ou e altera o valor em 5%.
possvel selecionar valores de forma direta, se necessrio. Para especificar um valor de
20%, por exemplo, pressione caw.
3. Aps a configurao estar do jeito desejado, pressione J.

5-12

3. Desenho de um Grfico
possvel armazenar at 20 funes na memria. As funes na memria podem ser
editadas, recuperadas e representadas graficamente.

k Especificao do Tipo de Grfico


Antes de armazenar uma funo grfica na memria, necessrio especificar o tipo de
grfico.
1. Na tela de relao de grficos, pressione 3(TYPE) para acessar o menu de tipos de
grficos, que contm os seguintes itens.
{Y=}/{r=}/{Param}/{X=} ... grfico de {coordenada retangular (tipo Y=f(x))}/{coordenada
polar}/{paramtrica}/{coordenada retangular (tipo X=f(y))}
{Y>}/{Y<}/{Y}/{Y} ... grfico de desigualdade {Y>f (x)}/{Y<f (x)}/{Yf (x)}/{Yf (x)}
{X>}/{X<}/{X}/{X} ... grfico de desigualdade {X>f(y)}/{X<f(y)}/{Xf(y)}/{Xf(y)}
{CONVERT}
{'Y=}/{'Y>}/{'Y<}/{'Y}/{'Y}/{'X=}/{'X>}/{'X<}/{'X}/{'X}
... {modifica o tipo de funo da expresso selecionada}
2. Pressione a tecla de funo que corresponde ao tipo de grfico desejado.

k Armazenamento das Funes Grficas


u Para armazenar a funo de coordenada retangular (Y=)
Exemplo

Para armazenar a seguinte expresso na rea de memria Y1: y = 2x2 5


3(TYPE)1(Y=) (Especifica a expresso de coordenadas retangulares.)
cvx-f(Digite a expresso.)
w (Armazena a expresso.)

Uma funo no pode ser armazenada em uma rea de memria que j contenha uma
funo de tipo diferente da qual se tenta armazenar. Selecione uma rea de memria que
contenha o tipo de memria igual que se tentar armazenar ou apague a funo existente.

5-13

u Para armazenar uma funo paramtrica


Exemplo

Para armazenar as seguintes funes nas reas de memria Xt3 e Yt3:


x = 3 senT
y = 3 cosT
3(TYPE)3(Param) (Especifica a expresso paramtrica.)
dsvw(Insere e armazena a expresso x.)
dcvw(Insere e armazena a expresso y.)

u Para criar uma funo composta


Exemplo

Para usar as relaes em Y1 e Y2 para criar funes compostas para Y3


e Y4
Y1 = (X + 1), Y2 = X2 + 3
Atribuir Y1Y2 para Y3 e Y2Y1 para Y4.
(Y1Y2 = ((x2 + 3) +1) = (x2 + 4) Y2Y1 = ( (X + 1))2 + 3 = X + 4 (X > 1))
Informar relaes em Y3 e Y4.
3(TYPE)1(Y=)J4(GRAPH)
1(Y)b(1(Y)c)w
J4(GRAPH)1(Y)c
(1(Y)b)w

Uma funo composta pode consistir em at cinco funes.

5-14

u Para atribuir valores aos coeficientes e variveis de uma funo de grfico


Exemplo

Para atribuir os valores 1, 0 e 1 varivel A em Y = AX21, e desenhar


um grfico para cada valor
3(TYPE)1(Y=)
av(A)vx-bw
J4(GRAPH)1(Y)b(av(A)
!.(=)-b)w
J4(GRAPH)1(Y)b(av(A)
!.(=)a)w
J4(GRAPH)1(Y)b(av(A)
!.(=)b)w
ffff1(SELECT)
6(DRAW)

As telas acima foram produzidas com o uso da funo de Traado (Trace).


Consulte Anlise de Funes (pgina 5-52) para obter mais informaes.

k Alterao das Propriedades de Grficos


u Para alterar as propriedades de grficos a partir da tela de relao de
grficos
1. Na tela de relao de grficos, use f e c para selecionar a relao cujas propriedades
grficas se deseja alterar.
2. Pressione !f(FORMAT) para acessar a caixa de
dilogos de formatao.

5-15

3. Use f e c para selecionar Line Style e pressione


w.

4. Na relao de estilos de linha que aparece, use f e c para selecionar o estilo desejado
e pressione w.
possvel tambm fazer a seleo pressionando a tecla do nmero que corresponde ao
nmero que aparece esquerda da cor desejada.
5. Use f e c para selecionar Line Color e pressione w.

6. Na relao de cores de linha que aparece, use f e c para selecionar a cor desejada e
pressione w.
possvel tambm fazer a seleo pressionando a tecla do nmero que corresponde ao
nmero que aparece esquerda da cor desejada.
7. Aps a configurao estar do jeito desejado, pressione J.

u Para alterar as propriedades de grficos a partir da tela de grficos


1. Com a tela de grficos em exibio, pressione !f(FORMAT).
Caso haja mais de um grfico na tela de grficos, um deles comear a piscar. O grfico
que estiver piscado o que est selecionado.
Caso haja mais de um grfico na tela de grficos, execute o passo 2 abaixo. Caso haja
apenas um grfico na tela, pule o passo 2 e v direto para o passo 3.
2. Use f e c para selecionar o grfico cujas propriedades se pretende alterar e pressione
w.
3. Use a caixa de dilogos de formatao para configurar o estilo e a cor das linhas como
desejar.
Para o restante deste procedimento, execute os passos a partir do passo 3 descrito em
Para alterar as propriedades de grficos a partir da tela de relao de grficos.
Pressione J para redesenhar um grfico de acordo com as alteraes feitas.

5-16

u Para alterar o estilo da linha de uma funo de grfico


1. Na tela de relao de grficos, use f e c para selecionar a relao cujo estilo da linha
se deseja alterar.
2. Pressione 4(TOOL)1(STYLE).
3. Selecione o estilo de linha.
Exemplo

Para alterar o estilo de linha de y = 2x2 3, armazenado na rea Y1, para


Broken (pontilhado)
4(TOOL)1(STYLE)3(

) (Selecione Broken.)

k Como Editar e Apagar Funes


u Para editar uma funo na memria
Exemplo

Para alterar a expresso na rea da memria Y1 de y = 2x2 5 para


y = 2 x2 3
e (Exibe cursor.)
eeeeeDd(Altera contedo.)
w(Armazena uma nova funo de grfico.)

u Para apagar o tipo de uma funo*1


1. Na tela de relao de grficos, use f ou c para selecionar a rea que contem a funo
cujo tipo se deseja alterar.
2. Pressione 3(TYPE)5(CONVERT).
3. Selecione o tipo de funo para o qual se deseja alterar.
Exemplo

Para alterar a funo na rea da memria Y1 de y = 2x2 3 para


y < 2 x2 3
3(TYPE)5(CONVERT)3('Y<) (Altera o tipo de funo para Y<.)

* O tipo de funo pode ser modificado apenas para funes de coordenadas retangulares e
desigualdades.

5-17

u Para apagar uma funo


1. Na tela de relao de grficos, use f ou c para selecionar a rea que contm a funo
que se deseja apagar.
2. Pressione 2(DELETE) ou D.
3. Pressione 1(Yes) para apagar a funo ou 6(No) para cancelar o procedimento sem
apagar nada.
A aplicao o procedimento acima para apagar uma linha de uma funo paramtrica
(como Xt2) tambm ir apagar a linha emparelhada aplicvel (Yt2, no caso de Xt2).

k Seleo de Funes para Representao Grfica


u Para especificar a condio de desenhar/no desenhar de um grfico
1. Na tela de relao de grficos, use f e c para selecionar a relao cujas propriedades
grficas no se deseja alterar.
2. Pressione 1(SELECT).
Cada vez que a tecla 1(SELECT), a representao grfica alterna entre ativada e
desativada.
3. Pressione 6(DRAW).
Exemplo

Para selecionar as seguintes funes para representar graficamente:


Y1 = 2x2 5, r2 = 5 sen3
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

T min = 0,

T max = ,

T ptch = 2 / 60

cf (Selecione a rea de memria que contm uma


funo para a qual deseja desativar a representao grfica.)
1(SELECT) (Especifica a desativao de representao
grfica.)
6(DRAW) ou w (Desenha o grfico.)

possvel usar a tela de Configurao para alterar a aparncia da tela de grficos conforme
abaixo.
Grid: On (Axes: On, Label: Off)
Este ajuste faz com que os pontos apaream nas
intersees da grade da tela.
A alterao das configuraes de Xscale ou Yscale da
janela de visualizao para 0 enquanto a configurao
Grid (grade) estiver On far com que os pontos
desapaream da tela.

5-18

Grid: Line (Axes: On, Label: Off)


Esta configurao faz com que as linhas de escala sejam
mostradas para os eixos x e y.
A alterao da configurao de Xscale da janela de
visualizao para 0 enquanto Grid (grade) estiver
configurada como Line far com que as linhas horizontais
desapaream da tela. A alterao da configurao de
Yscale da janela de visualizao para 0 far com que as
linhas verticais desapaream.
Axes: Off (Label: Off, Grid: Off)
Esta configurao limpa as linhas dos eixos da tela.

Axes: Scale (Label: Off, Grid: Off)


Esta configurao faz com que as linhas de escala sejam
mostradas para os eixos x e y.

Label: On (Axes: On, Grid: Off)


Esta configurao exibe as identificaes dos eixos x e y e
do ponto de origem (O).

Mesmo que as configuraes de Grid (grade) esteja On ou Line, as linhas de grade no


sero exibidas se as configuraes da janela de visualizao estiverem configuradas de
modo que as grades estejam muito prximas entre si.

k Memria de Grficos
A memria de grficos permite armazenar at 20 conjuntos de dados de funes grficas
para recuper-los quando necessitar.
Uma nica operao salva os seguintes dados na memria de grficos.
Todas as funes de grfico na relao de grficos exibida atualmente (at 20)
Tipos de grficos
Informaes sobre o estilo e a cor da linha dos grficos
Situao de ativao/desativao de desenho
Configuraes da janela de visualizao (V-Window) (1 conjunto)

5-19

u Para armazenar funes grficas na memria de grficos


1. Pressione 4(TOOL)2(GPH-MEM)1(STORE) para exibir a janela pop-up.
2. Pressione uma tecla numrica para escolher em qual memria de grfico se deseja
salvar a funo e pressione w. Pressione bw para armazenar a funo de grfico na
Memria de Grfico 1 (G-Mem1).
H 20 memrias de grfico numeradas de G-Mem1 a G-Mem20.
O armazenamento de uma funo em uma rea da memria que j contenha uma funo
substitui esta pela nova.
Ocorrer um erro se os dados excederem a capacidade de memria existente da
calculadora.

u Para recuperar uma funo grfica


1. Pressione 4(TOOL)2(GPH-MEM)2(RECALL) para exibir a janela pop-up.
2. Pressione uma tecla numrica para escolher a memria de grfico a partir da qual se
deseja recuperar a funo e pressionew. Pressione bw para recuperar a funo de
grfico na Memria de Grfico 1 (G-Mem1).
A recuperao de dados da memria de grficos faz com que eventuais dados que
estiverem na relao de grficos sejam apagados.

4. Como Salvar e Recuperar o Contedo da Tela


de Grficos
possvel salvar o contedo da tela de grficos em um arquivo. O formato do arquivo g3p,
especfico para esta calculadora. As seguintes informaes so salvas atravs da operao
descrita nesta seo.
Uma imagem bitmap do grfico
Uma imagem bitmap do fundo do grfico (incluindo eixos, grade, identificao dos eixos,
imagem de fundo)
- A imagem de fundo inclui a configurao de luminosidade, de modo que salva conforme
aparece na tela do grfico.
- O menu de funes e o status no esto includos na imagem de fundo.
Configuraes da janela de visualizao (V-Window) (com exceo dos valores de Tmin,
Tmax, Tptch)
As imagens salvas podem ser recuperadas na tela de grficos e colocadas em outro grfico
ou recuperada e usada em outra aplicao.

5-20

k Como Salvar o Contedo da Tela de Grfico como uma Imagem


(Arquivo g3p)
H dois mtodos que podem ser usados para salvar um arquivo g3p.
Salvar na Memria de Imagens
Este mtodo permite que o usurio atribua um nmero de 1 a 20 a uma imagem ao salv-la.
Assim, a imagem vai para a pasta PICT da memria de armazenamento como um arquivo
com um nome de Pict01.g3p a Pict20.g3p.
Salvar com um Determinado Nome
Este mtodo salva a imagem na pasta desejada na memria de armazenamento. possvel
atribuir ao arquivo um nome de at oito caracteres.

Importante!
Uma tela de grfico duplo ou qualquer outro tipo de grfico que use uma tela separada no
pode ser salva na memria de imagens.

u Para salvar uma imagem de tela de grfico na Memria de Imagens


1. Com a tela de grficos em exibio, pressione K1(PICTURE)1(STORE)1(1-20).
2. Na tela Store In Picture Memory, digite um valor de 1 a 20 e pressione w.
H 20 memrias de imagem numeradas de Pict 1 a Pict 20.
O armazenamento de uma imagem em uma rea da memria que j contenha uma
imagem substitui esta pela nova.

u Para armazenar a imagem de uma tela de grfico em um arquivo


1. Com a tela de grficos em exibio, pressione K1(PICTURE)1(STORE)
2(SAVE AS).
Surge uma tela de seleo de pastas.
2. Selecione a pasta na qual se deseja salvar a imagem.
Para armazenar a imagem no diretrio raiz, selecione
ROOT.

5-21

Para armazenar a imagem em uma pasta, use f e c para selecionar a pasta desejada
e pressione 1(OPEN).

3. Pressione 1(SAVE AS).


4. Na caixa de dilogo File Name, digite um nome de at oito caracteres e pressione w.

k Recuperao de uma Imagem (Arquivo g3p) na Tela de Grficos


H dois mtodos que podem ser usados para recuperar uma imagem (arquivo g3p) na tela de
grficos.
Recuperao de uma imagem a partir da memria de imagens (Pict01.g3p a Pict20.g3p)
Recuperao de uma imagem a partir de uma pasta da memria de armazenamento

Observao
A recuperao de uma imagem faz com que ela seja colocada imediatamente atrs do
grfico (sobre a imagem de fundo que estiver sendo exibida) na tela de grficos.
Para limpar uma imagem recuperada, acesse a tela de grficos e pressione
!4(SKETCH) 1(Cls).

u Para recuperar uma imagem armazenada na Memria de Imagens


1. Com a tela de grficos em exibio, pressione K1(PICTURE)2(RECALL)1(1-20).
2. Na tela Recall From Picture Memory, digite um valor de 1 a 20 e pressione w.

u Para recuperar um arquivo g3p armazenado na Memria de Armazenamento


1. Com a tela de grficos em exibio, pressione K1(PICTURE)2(RECALL)
2(OPEN).
Use f e c se necessrio, para selecionar a pasta que contm a imagem que se
deseja recuperar e pressione 1(OPEN).
2. Use f e c para selecionar o arquivo que se deseja usar e pressione 1(OPEN).

5-22

5. Desenho de Dois Grficos na Mesm Tela


k Cpia de um Grfico para a Tela Secundria
O grfico duplo permite a diviso da tela em duas partes. Assim, possvel representar
graficamente duas funes para fins de comparao ou desenhar um grfico em tamanho
normal em um dos lados e ampliar o mesmo grfico no outro lado. Isto transforma a
ferramenta de grfico duplo em uma poderosa ferramenta de anlise de grfico.
Nela, o lado esquerdo da tela chamado de tela principal, enquanto que o lado direito a
tela secundria.
u Tela Principal
O grfico na tela principal desenhado a partir de uma funo.
u Tela Secundria
O grfico na tela secundria uma cpia ou uma ampliao/reduo do grfico na tela
principal. possvel atribuir de ter diferentes ajustes da janela de visualizao para cada
uma das telas.

u Para copiar o grfico para a tela secundria


1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Na tela de Configurao, selecione G + G para Dual Screen.
3. Configure a janela de visualizao (V-Window) para a tela principal.
Pressione 6(RIGHT) acessar a tela de configuraes da tela secundria. Pressione
6(LEFT) para voltar tela de configuraes da tela secundria.
4. Armazene a funo e desenhe o grfico na tela principal.
5. Realize a operao de grfico duplo desejada.
K1(COPY) ... Duplica o grfico da tela principal na tela secundria
K2(SWAP) ... Alterna o contedo da tela principal com o contedo da tela secundria
Indicadores aparecem direita das frmulas na relao de grficos para indicar onde os
grficos so desenhados no modo de grfico duplo.
Indica o grfico da tela secundria (do lado direito da tela)
Indica o grfico desenhado em ambos os lados da tela

Realizar uma operao de desenho com a funo marcada com R exemplo anterior faz
com que o grfico seja desenhado no lado direito da tela. A funo marcada com B
desenhada em ambos os lados do grfico.

5-23

Pressione 1(SELECT) com uma das funes marcadas como R ou B para limpar
seu indicador R ou B . Uma funo sem um indicador desenhada como o grfico da
tela principal (do lado esquerdo da tela).
A operao de propriedades grficas somente pode ser realizada para o grfico que
estiver do lado esquerdo da tela de grfico duplo.
Caso as propriedades do grfico sejam alteradas em uma expresso marcada com B
na tela de relao de grficos para que depois seja feito o desenho, tais alteraes sero
aplicadas a ambos os grficos.
No possvel alterar as propriedades grficas de uma expresso marcada com R na
tela de relao de grficos.
Para mais informaes sobre como alterar propriedades grficas, consulte Alterao das
Propriedades de Grficos (pgina 5-15).
Exemplo

Para representar graficamente y = x(x + 1)(x 1) na tela principal e na


tela secundria.
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
(Tela Principal)

(Tela Secundria)

Xmin = 2,

Xmax = 2,

Xscale = 0,5

Ymin = 2,

Ymax = 2,

Yscale = 1

Xmin = 4,

Xmax = 4,

Xscale = 1

Ymin = 3,

Ymax = 3,

Yscale = 1

1 m Graph
2 !m(SET UP)cccc1(G + G)J
3 !3(V-WIN) -cwcwa.fwc
-cwcwbw
6(RIGHT) -ewewbwc
-dwdwbwJ
4 3(TYPE)1(Y=)v(v+b)(
v-b)w
6(DRAW)
5 K1(COPY)
Pressione A com o grfico na tela para retornar tela do passo 4.

5-24

6. Representao Grfica Manual


k Grfico de Coordenadas Retangulares
O comando Graph no modo Run-Matrix ativa o desenho de grficos de coordenadas
retangulares.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Run-Matrix.
2. Na tela de Configurao, altere Input/Output para Linear.
3. Configure a janela de visualizao (V-Window).
4. Digite os comandos para desenhar um grfico de coordenadas retangulares.
5. Digite a funo.
Exemplo

Para representar graficamente y = 2x2 + 3x 4.


Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 2

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 5

1 m Run-Matrix
2 !m(SET UP)2(Line)J
3 !3(V-WIN)-fwfwcwc
-bawbawfwJ
4 !4(SKETCH)1(Cls)w
5(GRAPH)1(Y=)
5 cvx+dv-ew

Certas funes podem ser representadas graficamente com os grficos das funes
incorporadas.
possvel desenhar grficos das seguintes funes cientficas incorporadas.
Grfico de Coordenadas Retangulares
sen x
cos1 x
tanh x
'
x
10x
d (x)

dx

cos x
tan1 x
senh1 x
x2
ex
d2
2 (x)
dx

tan x
senh x
cosh1 x
log x
x1
(x)dx

sen1 x
cosh x
tanh1 x
lnx
3'
x

Grfico de Coordenadas Polares


sen
cos1
tanh
'

10

cos
tan1
senh1
2
e

tan
senh
cosh1
log
1

sen1
cosh
tanh1
ln
3'

- No necessrio atribuir as variveis x e para funes incorporadas.


- Ao introduzir uma funo incorporada, os outros operadores ou valores no podem ser
introduzidos.

5-25

k Desenho de Vrios Grficos na Mesma Tela (Grfico de Sobreposio)


Aplique o procedimento a seguir para atribuir vrios valores a uma varivel contida em uma
expresso e substituir os grficos resultantes na tela.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Na tela de Configurao, altere Dual Screen para Off.
3. Configure a janela de visualizao (V-Window).
4. Especifique o tipo de funo e digite-a. A sintaxe para a funo a seguinte.
Expresso contendo uma varivel ,!+( [ ) varivel !.(=) valor , valor , ...
, valor !-( ] )
5. Desenhe o grfico.
Exemplo

Para representar graficamente y = Ax2 3 medida que o valor A se


modifica na sequncia 3, 1, 1
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

1 m Graph
2 !m(SET UP)cccc3(Off)J
3 !3(V-WIN)-fwfwbwc
-bawbawcwJ
4 3(TYPE)1(Y=)av(A)vx-d,
!+( [ )av(A)!.(=)d,b,-b
!-( ] )w
5 6(DRAW)

Quando vrios grficos so desenhados simultaneamente com a operao acima, eles


so desenhados com cinco cores diferentes na seguinte sequncia: azul, vermelho, verde,
magenta, preto. O primeiro grfico desenhado usando a cor especificada para uma
expresso que esteja registrada na tela de relao de grficos, seguindo a ordem de cores
na sequncia acima.
Devido legibilidade da tela, caso tenha sido especifico ciano ou amarelo para a expresso,
ser usada a cor padro para a linha da tela de relao de grficos onde a expresso
estiver registrada.

5-26

No possvel alterar a cor ou o estilo da linha para grficos desenhados usando a


operao descrita acima.
Apenas o valor de uma das variveis pode ser alterado.
Qualquer um dos seguintes itens no pode ser usado como nome de variveis: X, Y, r, , T.
No possvel pode atribuir uma varivel que est sendo usada na funo.
Quando Simul Graph estiver ativado, todos os grficos dos valores de variveis
especificados so desenhados simultaneamente.
A sobreposio pode ser usada ao representar graficamente expresses retangulares,
expresses polares, funes paramtricas e desigualdades.

k Uso de uma Lista para Desenho Simultneo de Vrios Grficos


(Grfico de Lista)
possvel usar uma lista para desenhar simultaneamente vrios grficos substituindo os
dados da lista por um coeficiente dentro de uma expresso registrada na tela de relao de
grficos.
Exemplo: List 1 = {1,2,3}, List 2 = {4,5,6}
O registro e a representao grfica da expresso Y1 = (List 1)X2 gerar a representao
grfica simultnea destas trs expresses:
Y = X2, Y = 2X2, Y = 3X2
O registro e a representao grfica da expresso Y1 = (List 1)X2 (List 2) gerar a
representao grfica simultnea destas trs expresses:
Y = X2 4, Y = 2X2 5, Y = 3X2 6

Importante!
Caso se queira usar vrias listas dentro de uma expresso registrada, todas as listas devero
ter a mesma quantidade de elementos. Ocorre um erro (Dimension ERROR) caso uma lista
no tenha a mesma quantidade de elementos que as outras.

u Para usar uma lista no desenho simultneo de vrios grficos


1. Use o Editor de Listas (Captulo 3) para registrar a(s) lista(s) que se deseja usar.
2. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
3. Na tela de Configurao, altere Dual Screen para Off.
4. Configure a janela de visualizao (V-Window).
5. Registre uma expresso com um coeficiente que use os dados da(s) lista(s).
6. Desenhe o grfico.

5-27

Exemplo

Registre {3, 1, 1} em List 1, e represente graficamente y = (List 1)x2 3.


Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

1 m Statistics
dwbw-bw
2 m Graph
3 !m(SET UP)cccc3(Off)J
4 !3(V-WIN)-fwfwbwc-ba
wbawcwJ
5 3(TYPE)1(Y=)!b(List)bvx-dw
6 6(DRAW)
Quando vrios grficos so desenhados simultaneamente com a operao acima, eles
so desenhados com cinco cores diferentes na seguinte sequncia: azul, vermelho,
verde, magenta, preto. O primeiro grfico desenhado usando a cor especificada para
uma expresso que esteja registrada na tela de relao de grficos, seguindo a ordem de
cores na sequncia acima.
Devido legibilidade da tela, caso tenha sido especifico ciano ou amarelo para a
expresso, ser usada a cor padro para a linha da tela de relao de grficos onde a
expresso estiver registrada.
No possvel alterar a cor ou o estilo da linha para grficos desenhados usando a
operao descrita acima.
Quando Simul Graph estiver ativado, todos os grficos so desenhados simultaneamente.

k Uso das Funes Copiar e Colar para Representar Graficamente uma


Funo
possvel representar graficamente uma funo copiando-a para a rea de transferncia
para col-la na tela do grfico.
H dois tipos de funes que podem ser usadas para colagem na tela de grficos.
Tipo 1 (Y= expresso)
Uma funo com a varivel Y esquerda do sinal de igualdade representada
graficamente como uma expresso Y= expresso.
Exemplo: Para colar Y=X e representar a expresso graficamente
Eventuais espaos esquerda de Y so ignorados.
Tipo 2 (expresso)
Colar este tipo de expressa representa graficamente Y= expresso.
Exemplo: Para colar X e representar graficamente a expresso Y=X
Eventuais espaos esquerda de Y so ignorados.

5-28

u Para representar graficamente uma funo usando as funes de copiar e


colar
1. Copie a funo que deseja representar graficamente para a rea de transferncia.
2. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
3. Na tela de Configurao, altere Dual Screen para Off.
4. Configure a janela de visualizao (V-Window).
5. Desenhe o grfico.
6. Cole a expresso.
Exemplo

Durante a exibio do grfico de y = 2x2 + 3x 4, para colar a funo


Y=X j copiada da rea de transferncia
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 2

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 5

1 m Run-Matrix
a-(Y)!.(=)v
!i(CLIP)ddd1(COPY)
2 mGraph
3 !m(SET UP)cccc3(Off)J
4 !3(V-WIN)-fwfwcwc
-bawbawfwJ
5 3(TYPE)1(Y=)cvx+dv-ew
6(DRAW)
6 !j(PASTE)
Um grfico desenhado em decorrncia de uma operao de colagem desenhado com
a linha na cor azul e estilo normal. possvel alterar a cor e o estilo da linha do grfico
apenas na tela de grficos. Para mais informaes, consulte Alterao das Propriedades
de Grficos (pgina 5-15).
H suporte para a operao de colagem apenas quando Dual Screen est Off na tela de
Configurao.
Apesar de no haver limite no nmero de grficos que se pode desenhar ao colar uma
funo, o nmero total de grficos suportados por funes de traado (trace) e outras 30
(nmero de grficos desenhados pelo uso da expresso nmero 1 a 20 mais os grficos
desenhados pelo uso das funes coladas).
Para a representao grfica de uma funo copiada, a expresso do grfico que aparece
ao usar as funes de traado e de outros tipos exibida no formato: Y= expresso.
Fazer um novo desenho sem limpar a memria da tela de grficos far com que todos os
grficos sejam novamente representados, incluindo aqueles que foram obtidos por colagem.

5-29

7. Uso de Tabelas
A partir do Menu Principal, entre no modo Table.

k Armazenamento de uma Funo e Gerao de uma Tabela Numrica


u Para armazenar uma funo
Exemplo

Para alterar a funo y = 3x2 2 na rea de memria Y1

Use f e c para selecionar, na relao de tabelas, a rea de memria onde se deseja


armazenar a funes. Depois, digite a funo e pressione w para armazen-la.

u Especificaes de Variveis
H dois mtodos que podem ser aplicados para especificar um valor varivel x ao gerar
uma tabela numrica.
Mtodo de intervalo de tabela
Com este mtodo, possvel especificar as condies para a alterao do valor de uma
varivel.
Lista
Com este mtodo, substituem-se os dados na lista especificada pelo valor da varivel x
para gerar a tabela numrica.

u Para gerar uma tabela usando um intervalo de tabela


Exemplo

Para gerar uma tabela medida que o valor da varivel x muda de 3


para 3, em incrementos de 1
m Table
5(SET)
-dwdwbw

O intervalo da tabela numrica define as condies sobre as quais o valor da varivel x muda
durante o clculo da funo.
Start ............ Valor inicial da varivel x
End ............. Valor final da varivel x
Step ............ Mudana do valor da varivel x (intervalo)
Aps especificar o intervalo da tabela, pressione J para voltar relao de tabelas.

5-30

u Para gerar uma tabela usando uma lista


1. Com a relao de tabelas na tela, acesse a tela de Configurao.
2. Selecione Variable e pressione 2(LIST) para exibir a janela pop-up.
3. Selecione a lista cujos valores se pretende atribuir varivel x.
Para selecionar a List 6, por exemplo, pressione gw. Isto faz com que o item Variable
da tela de Configurao se altere para List 6.
4. Depois de escolher a lista desejada, pressione J para voltar a tela anterior.

u Para alterar a cor dos caracteres de uma tabela numrica a partir da tela de
relao de tabelas
O procedimento para alterao da cor dos caracteres das tabelas numricas a partir da tela
de relao de tabelas idntico ao procedimento para alterao da cor da linha dos grficos
a partir da tela de relao de grficos.
Para obter mais detalhes, consulte Para alterar as propriedades de grficos a partir da tela
de relao de grficos (pgina 5-15).

u Gerao de uma Tabela


Exemplo

Para gerar uma tabela de valores para as funes armazenadas nas


reas de memria Y1 e Y3 de relao de tabelas

Use f e c para selecionar a funo desejada para a


gerao da tabela e pressione 1(SELECT) para
selecion-la.
O sinal de = da funo selecionada realado na tela.
Para desmarcar a funo, leve o cursor at ela e pressione
1(SELECT) novamente.
Pressione 6(TABLE) para gerar uma tabela numrica
usando as funes selecionadas. O valor da varivel x
muda de acordo com o intervalo ou os contedos da lista
especificada.
A tela de exemplo ao lado demonstra os resultados
baseado no contedo da List 6 (3, 2, 1, 0, 1, 2, 3).
Cada clula pode conter at seis dgitos, incluindo o sinal negativo.

5-31

u Para gerar uma tabela numrica diferencial


Alterar o item Derivative para On na tela de Configurao faz com que seja apresentada
uma tabela numrica que inclui a derivada sempre que uma tabela numrica gerada.
Coloque o cursor sobre um coeficiente
diferential para exibir dY/dX no topo da
tela, indicando o diferencial.

Ocorre um erro caso o grfico para o qual haja um intervalo


especificado ou caso um grfico de substituio esteja
includo entre as expresses de grfico.

u Especificao do Tipo de Funo


possvel especificar uma funo como sendo de um dos trs tipos.
Coordenada retangular (Y=)
Coordenada polar (r=)
Paramtrica (Param)
1. Com a relao na tela, pressione 3(TYPE).
2. Pressione a tecla numrica que corresponde ao tipo de funo desejado.
A tabela numrica criada apenas para o tipo de funo especificada na relao (Table
Func). No possvel gerar uma tabela numrica com vrios tipos de funes.

k Edio de Tabelas
possvel usar o menu de tabelas para realizar qualquer das operaes seguintes depois de
gerar uma tabela.
Alterar os valores da varivel x
Editar (apagar, inserir e adicionar) linhas
Apagar uma tabela
Desenhar um grfico de ligao
Desenhar um grfico de pontos
{FORMULA} ... {retorno relao de tabelas}
{DELETE} ... {apagar tabela}
{ROW}
{DELETE}/{INSERT}/{ADD} ... {apagar}/{inserir}/{adicionar} linha
{EDIT} ... {altera os valores da varivel x}
{GPH-CON}/{GPH-PLT} ... desenhar um grfico tipo de {ligao}/{pontos}
Ao tentar substituir um valor por uma operao imprpria (tal como diviso por zero), ocorre
um erro e o valor original permanece inalterado.
No possvel alterar diretamente valores em outras colunas (diferentes de x) da tabela.

5-32

k Cpia da Coluna de uma Tabela para uma Lista


Uma simples operao permite copiar o contedo da coluna de uma tabela numrica para
uma lista.
Use d e e para mover o cursor para a coluna que se deseja copiar. O cursor pode estar
em qualquer linha.

u Para copiar uma tabela para uma lista


Exemplo

Para copiar o contedo da coluna x para List 1


K1(LISTMEM)

Informe o nmero da lista que se deseja copiar e pressione w.


bw

A cor do texto da lista em que se executa a operao de colagem ser preta.

k Desenho de um Grfico a Partir de uma Tabela Numrica


Aplique o seguinte procedimento para gerar uma tabela numrica e, em seguida, desenhar
um grfico baseado nos valores da tabela.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Table.
2. Configure a janela de visualizao (V-Window).
3. Armazene as funes.
4. Especifique o intervalo da tabela.
5. Gere a tabela.
6. Especifique o tipo de grfico e desenhe-o.
5(GPH-CON) ... grfico linear
6(GPH-PLT) ... grfico de pontos
Aps desenhar o grfico, pressione !6(GT) ou A para retornar tela de tabelas
numricas.

5-33

Exemplo

Para armazenar as duas funes seguintes, gerar uma tabela numrica


e, em seguida, desenhar um grfico de linha. Especifique um intervalo
de 3 a 3 e um incremento de 1.
Y1 = 3x2 2, Y2 = x2
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 2,

Ymax = 10,

Yscale = 2

1 m Table
2 !3(V-WIN)awgwbwc
-cwbawcwJ
3 3(TYPE)1(Y=)dvx-cw
vxw
4 5(SET)-dwdwbwJ
5 6(TABLE)
6 5(GPH-CON)
Depois de desenhar o grfico, possvel usar as funes Trace, Zoom e Sketch.
possvel usar a tela de grficos para alterar as propriedades de um grfico depois de
desenh-lo usando uma tabela numrica. Para obter mais detalhes, consulte Para alterar
as propriedades de grficos a partir da tela de grficos (pgina 5-16).

k Visualizao Simultnea de uma Tabela Numrica e um Grfico


Especifique T+G no item Dual Screen da tela de Configurao para poder visualizar uma
tabela numrica e um grfico ao mesmo tempo.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Table.
2. Configure a janela de visualizao (V-Window).
3. Na tela de Configurao, selecione T+G para Dual Screen.
4. Digite a funo.
5. Especifique o intervalo da tabela.
6. A tabela numrica visualizada na tela secundria, direita.
7. Especifique o tipo de grfico e desenhe-o.
5(GPH-CON) ... grfico linear
6(GPH-PLT) ... grfico de pontos

5-34

Exemplo

Armazene a funo Y1 = 3x2 2 e exiba simultaneamente a sua tabela


numrica e grfico linear. Use um intervalo de 3 a 3 e um incremento
de 1.
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 2,

Ymax = 10,

Yscale = 2

1 m Table
2 !3(V-WIN)awgwbwc
-cwbawcwJ
3 !m(SET UP)ccc1(T+G)J
4 3(TYPE)1(Y=)dvx-cw
5 5(SET)
-dwdwbwJ
6 6(TABLE)
7 5(GPH-CON)
A definio Dual Screen da tela de Configurao aplicada nos modos Table e
Recursion.
possvel ativar a tabela numrica pressionando K1(CHANGE) ou A.

5-35

8. Modificao de um Grfico
A funo Modify permite que o usurio modifique o valor de uma varavel em uma expresso
grfica (por exemplo, o valor de A em Y = AX2) a partir da tela de grficos e visualize como a
alterao afeta o grfico.

k Viso Geral sobre a Funo Modify


A funo Modify pode ser usada nos modos Graph e Conic Graphs. Para execut-la no
modo Graph, acesse a tela de relao de grficos e pressione 5(MODIFY). No modo Conic
Graphs, acesse a tela de digitao de coeficientes e pressione 1(MODIFY).
Abaixo, segue um exemplo da tela de grficos durante a aplicao da funo Modify.
Expresso grfica

Grfico

Variveis da expresso grfica e


seus valores atuais

Valor da unidade

As variveis da expresso grfica, seus valores atuais e um valor de unidade so mostrados


no canto inferior esquerdo da tela enquanto a funo Modify estiver sendo aplicada. A
varivel (ou valor de unidade) modificada pelo usurio exibida na cor magenta.
Use d e e para modificar o valor da varivel de cor magenta. Cada toque de d ou e
troca o valor magenta pelo valor especificado no valor da unidade.

Importante!
possvel usar a funo Modify para modificar apenas uma expresso grfica, a qual
poder conter entre uma e cinco variveis. Ocorrer um erro caso estas condies no
sejam satisfeitas na tentativa de executar a funo Modify. Quando h representaes
grficas de vrias expresses e somente uma delas incluir variveis, pode-se executar a
funo Modify para fazer a representao grfica simultnea da expresso que contm as
variveis e das expresses sem variveis.
Observe que a funo Modify no pode ser executada caso haja mais de uma expresso
com variveis.

5-36

k Operaes da Funo Modify


u Para modificar um grfico no modo Graph
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Na tela de Configurao, altere Dual Screen para Off.
3. Configure a janela de visualizao (V-Window).
4. Especifique o tipo de funo e digite a que contm variveis.
Alm da digitar, possvel tambm inserir expresses com variveis usando a lista de
funes incorporadas que aparece quando se pressiona 4(TOOL)3(BUILT-IN). O
contedo da lista de funes incorporadas o mesmo do modo Dyna Graph (pgina
5-40).
5. Pressione 5(MODIFY) para executar a funo Modify.
A funo grfica informada no passo 4 ser desenhado.
6. Use f e c para selecionar a unidade (Step) (que mudar sua cor para magenta) e use
as teclas numricas para informar um valor de unidade.
7. Use f e c para selecionar a varivel que se deseja modificar.
8. Use d e e para alterar o valor da varivel selecionada pela unidade especificada na
configurao da unidade.
9. possvel tambm informar o valor da varivel diretamente.
10. Para sair da operao Modify, pressione J.
Exemplo

Para registrar a expresso grfica y = x2 Ax (valor inicial de A = 0) e


especificar uma unidade de 0,5, em seguida, observar alteraes no
grfico medida que o valor de A muda de 0,5 para 2. Depois, informe
um valor de 2 para o valor de A e observe como o grfico se altera.
Use as configuraes iniciais (INITIAL) da janela de visualizao
(V-Window).

1 m Graph
2 !m(SET UP)cccc3(Off)J
3 !3(V-WIN)1(INITIAL)J
4 3(TYPE)1(Y=)vx-av(A)vw
5 5(MODIFY)
6 ca.fw
7 f
8 eeee

5-37

9 -cw

0 J

u Para modificar um grfico no modo Conic Graphs


Exemplo

No modo Conic Graphs, registre a equao paramtrica X = H + T ; Y


= K + AT2 e os valores iniciais de A=2, H=0, K=0. Depois, use a funo
Modify para alterar H para 1 e K para 1. Observe as alteraes no
grfico.

1. A partir do Menu Principal, entre no modo Conic Graphs.


2. Pressione 3(PARAM) para acessar a lista de equaes paramtricas.
3. Use c para selecionar X = H + T ; Y = K + AT2 e pressione w.
Surgir a tela de digitao de coeficiente.

4. Execute a seguinte operao de teclas para digitar A=2, H=0, K=0.


cwawaw
5. Pressione 1(MODIFY) para executar a funo Modify.

6. Pressione c. Certifique-se de que a linha de H=0 magenta e pressione d.

5-38

7. Pressione c. Certifique-se de que a linha de K=0 magenta e pressione d.

8. Para sair da operao Modify, pressione J.

k Cpia de uma Expresso Grfica para a Lista de Relao de Grficos


Enquanto a Funo Modify Estiver Rodando
possvel aplicar o seguinte procedimento para copiar a expresso (incluindo seus valores
correntes atribudos aos coeficientes) usada para desenhar um grfico com a funo Modify.
1. Enquanto o grfico a ser copiado estiver sendo exibido e a funo Modify estiver sendo
rodada, pressione K1(COPY).
Surge a tela de relao de grficos.
2. Use f e c para selecionar a rea para a qual se deseja copiar a expresso grfica.
3. Pressione w.
Esta operao copia a expresso e retorna tela de grficos.
possvel visualizar a expresso copiada pressionando J duas vezes e acessando a
tela de relao de grficos.

Importante!
Caso a rea selecionada j contenha uma expresso no passo 2 do procedimento acima,
ao pressionar w no passo 3 substituir a expresso existente pela nova.
Ao selecionar a rea em que uma expresso que esteja sendo usada para representao
grfica (aquela cujo sinal de = est marcado) no passo 2 do procedimento acima e ao
pressionar w no passo 3 far com que surja a mensagem Expression in use. Neste caso,
a operao de cpia no realizada.

5-39

9. Representao de Grficos Dinmicos


k Uso de Grficos Dinmicos
O grfico dinmico permite definir um conjunto de valores para os coeficientes de uma funo
e visualizar as alteraes ao grfico, medida que tais coeficientes so alterados. Ajuda a
visualizar como os coeficientes e termos que constituem uma funo influenciam a forma e a
posio de um grfico.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Dyna Graph.
2. Configure a janela de visualizao (V-Window).
3. Na tela de Configurao, especifique Dynamic Type
1(Cont) ... Contnuo
2(Stop) ... Parada automtica aps 10 grficos
4. Use as teclas de cursor para selecionar o tipo de funo na lista de tipos de funes
incorporadas.*1
5. Se necessrio, pressione !f(FORMAT) e use a caixa de dilogo que aparece para
especificar a cor do grfico.
6. Especifique os valores para os coeficientes e informe qual deles ser a varivel dinmica.*2
7. Especifique o valor inicial, o valor final e o incremento.
8. Especifique a velocidade do desenho.
3(SPEED) 1( ) .... Pausa aps cada desenho (Stop&Go)*3
2( ) ...... Metade da velocidade normal (Slow)
3( ) ...... Velocidade Normal (Normal)
4( ) ..... Duas vezes a velocidade normal (Fast)
9. Desenhe o grfico dinmico.
*1 Os sete tipos de funo incorporadas so:
Y=Ax+B

Y=A(xB)2+C

Y=Ax2+Bx+C

Y=Asin(Bx+C)

Y=Acos(Bx+C)

Y=Atan(Bx+C)

Y=Ax^3+Bx2+Cx+D

Aps pressionar 3(TYPE) e selecionar o tipo de funo desejado, pode-se informar a


funo atual.
*2 Aqui, possvel tambm pressionar w para visualizar o menu de configuraes dos
parmetros.
*3 Quando a opo Stop&Go estiver selecionada como velocidade do desenho, ao iniciar
uma operao de representao de um grfico dinmico far com que o desenho do grfico
com os valores iniciais das variveis pare de ser elaborado. Cada toque sequencial da tecla
w mostra o grfico do valor da prxima varivel. Alm disso, possvel acessar o grfico
do valor da prxima varivel pressionando e (ou +) ou acessar o grfico do valor da
varivel anterior pressionando d (ou -). Para sair da operao de representao de
grfico dinmico, pressione J.
A mensagem Too Many Functions aparece quando h mais de uma funo selecionada
para a representao de grficos dinmicos.

5-40

Exemplo

Use o grfico dinmico para representar graficamente y = A (x 1)2 1,


em que o valor do coeficiente A muda de 2 a 5 em incrementos de 1. O
grfico desenhado 10 vezes.

1 m Dyna Graph
2 !3(V-WIN)1(INITIAL)J
3 !m(SET UP)c2(Stop)J
4 5(BUILT-IN)c1(SELECT)
5 !f(FORMAT)b(Black)
6 4(VAR)cwbw-bw
7 2(SET)cwfwbwJ
8 3(SPEED)3( )J
9 6(DYNA)
Repete de 1 a 4.
1

k Desenho do Lugar Geomtrico de um Grfico Dinmico


A ativao da definio do lugar geomtrico de grficos dinmicos na tela de Configurao
permite que o usurio sobreponha um grfico desenhado alterando os valores dos
coeficientes.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Dyna Graph.
2. Configure a janela de visualizao (V-Window).
3. Na tela de Configurao, selecione On para Locus.
4. Use as teclas de cursor para selecionar o tipo de funo na lista de tipos de funes
incorporadas.
5. Digite os valores para os coeficientes e especifique o coeficiente que ser a varivel
dinmica.
6. Especifique o valor inicial, o valor final e o incremento.
7. Especifique Normal para a velocidade de desenho.
8. Desenhe o grfico dinmico.

5-41

Exemplo

Use o grfico dinmico para representar graficamente y = Ax, em que o


valor do coeficiente A muda de 1 a 4 em incrementos de 1. O grfico
desenhado 10 vezes.

1 m Dyna Graph
2 !3(V-WIN)1(INITIAL)J
3 !m(SET UP)cc1(On)J
4 5(BUILT-IN)1(SELECT)
5 4(VAR)bwaw
6 2(SET)bwewbwJ
7 3(SPEED)3( )J
8 6(DYNA)

k Funo de Troca de DOT de Clculo de Grficos


Use esta funo para especificar o desenho de todos os pontos no eixo x do grfico dinmico
ou de todos os outros pontos. Esta definio vlida apenas para o grfico Dynamic Func
Y=.
1. Pressione !m(SET UP) para exibir a tela de Configurao.
2. Pressione ccc para selecionar Y=Draw Speed.
3. Selecione o mtodo de representao grfica.
1(Norm) Desenha todos os pontos do eixo x. (valores iniciais padro)
2(High) Desenhe todos os outros pontos do eixo x. (desenho mais rpido que Normal)
4. Pressione J.

k Uso da Memria do Grfico Dinmico


possvel armazenar dados de condies do grfico dinmico na respectiva rea da
memria para que sejam recuperados quando necessrio. Assim, o usurio poupa tempo, j
que possvel recuperar os dados e iniciar uma operao de desenho de grfico dinmico
de imediato. Observe que a memria consegue armazenar apenas um conjunto de dados por
vez.

5-42

u Para salvar dados na memria de Grfico Dinmico


1. Durante a operao de desenho do grfico dinmico, pressione A para alternar para o
menu de ajuste de velocidade.
2. Pressione 5(STORE). Em resposta ao dilogo de confirmao que aparece, pressione
1(Yes) para salvar os dados.

u Para recuperar dados da memria de Grfico Dinmico


1. Visualize a lista de relaes do grfico dinmico.
2. Pressione 6(RECALL) para recuperar o contedo da memria de grfico dinmico e
desenhar o grfico.

10. Representao Grfica de uma Frmula de


Recurso
k Gerao de uma Tabela Numrica a partir de uma Frmula de Recurso
possvel inserir at trs dos tipos seguintes de frmula de recurso e gerar uma tabela
numrica.
Termo geral da sequncia {an}, composto por an, n
Recurso linear de dois termos composta por an+1, an, n
Recurso de trs termos linear composta por an+2, an+1, an, n
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Recursion.
2. Selecione o tipo de recurso.
3(TYPE)1(an) ... {termo geral da sequncia an}
2(an+1) ... {recurso linear de dois termos}
3(an+2) ... {recurso linear de trs termos}

3. Informe a frmula de recurso.


4. Especifique o intervalo da tabela. Especifique um ponto inicial e um ponto final para n. Se a
pretenso for representar graficamente a frmula, especifique um valor para o termo inicial
e um valor para o ponto inicial do cursor.
5. Visualize a tabela numrica da frmula de recurso.

5-43

Exemplo

Gerao de uma tabela numrica de recurso entre trs termos como


expresso por an+2 = an+1 + an, com termos iniciais de a1 = 1, a2 = 1
(sequncia Fibonacci), medida que n muda de valores de 1 a 6.

1 m Recursion
2 3(TYPE)3(an+2)
3 4(n.an )3(an+1)+2(an)w
4 5(SET)2(a1)bwgwbwbwJ
5 6(TABLE)
* Os primeiros dois valores
correspondem a a1 = 1 e a2 =
1.
Pressione 1(FORMULA) para retornar tela de armazenamento das frmulas de
recurso.
A definio de On para Display da tela de Configurao faz com que a soma de todos
os itens seja includa na tabela.

k Representao Grfica de uma Frmula de Recurso


Depois de gerar uma tabela numrica a partir de uma frmula de recurso, possvel
representar graficamente os valores em um grfico linear ou em um grfico de pontos.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Recursion.
2. Configure a janela de visualizao (V-Window).
3. Especifique o tipo da frmula de recurso e informe-a.
4. Especifique o intervalo da tabela e os valores iniciais e finais para n. Se necessrio,
especifique o valor do termo inicial e o ponto inicial do cursor.
5. Selecione o estilo de linha para o grfico.
6. Visualize a tabela numrica da frmula de recurso.
7. Especifique o tipo de grfico e desenhe-o.
5(GPH-CON) ... grfico linear
6(GPH-PLT) ... grfico de pontos
Exemplo

Gerao da tabela numrica de recurso entre dois termos como


expresso por an an+1 = 2an + 1, com um termo inicial de a1 = 1, medida
que n muda o seu valor de 1 a 6. Use os valores da tabela para
desenhar um grfico linear.
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 15,

Ymax = 65,

Yscale = 5

5-44

1 m Recursion
2 !3(V-WIN)awgwbwc
-bfwgfwfwJ
3 3(TYPE)2(an+1)c2(an)+bw
4 5(SET)2(a1)bwgwbwJ
5 1(SEL+S)f2(

)J

6 6(TABLE)
7 5(GPH-CON)

possvel alterar a cor e o estilo da linha do grfico a partir da tela da frmula de recurso
e da tela de grfico. Para que a alterao seja feita a partir da tela da frmula de recurso,
consulte Para alterar as propriedades de grficos a partir da tela de relao de grficos
(pgina 5-15). Para que a alterao seja feita a partir da tela de grficos, consulte Para
alterar as propriedades de grficos a partir da tela de grficos (pgina 5-16).
Depois de desenhar o grfico, possvel usar as funes Trace, Zoom e Sketch.
Pressione A para retornar tela de tabela numrica. Depois de desenhar um grfico,
possvel alternar entre a tela de tabela numrica e a tela de grfico pressionando
!6(GT).

k Representao Grfica um Ponto de Fase de Duas Sequncias


Numricas
possvel desenhar o ponto de fase para sequncias numricas geradas por duas
expresses inseridas no modo Recursion com um valor no eixo horizontal e o outro valor no
eixo vertical. Para an (an+1, an+2), bn (bn+1, bn+2), cn (cn+1, cn+2), a sequncia numrica da primeira
expresso alfabtica est no eixo horizontal enquanto a sequncia numrica seguinte est no
eixo vertical.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Recursion.
2. Configure a janela de visualizao (V-Window).
3. Digite duas frmulas de recurso e selecione-as para a gerao da tabela.
4. Configure a gerao de tabela.
Especifique os valores inicial e final para a varivel n e o termo inicial para cada frmula de
recurso.
5. Visualize a tabela numrica da frmula de recurso.
6. Desenhe o ponto de fase.
Exemplo

Para inserir as duas frmulas de sequncia para a regresso entre


dois termos an+1 = 0,9an e bn+1 = bn + 0,1n 0,2, e especifique os termos
iniciais a1 = 1 e b1 = 1 para cada um deles. Gere uma tabela numrica
medida que o valor da varivel n vai de 1 a 10 e use-a para desenhar um
ponto de fase.
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 0,

Xmax = 2,

Xscale = 1

Ymin = 0,

Ymax = 4,

Yscale = 1

5-45

1 m Recursion
2 !3(V-WIN)awcwbwc
awewbwJ
3 3(TYPE)2(an+1)a.j2(an)w
4(n.an )3(bn)+a.b1(n)-a.cw
4 5(SET)2(a1)bwbawbwbwJ
5 6(TABLE)

6 3(PHASE)

A cor usada para o desenho de pontos de fase aquela atribuda expresso inicial.
Quando o desenho de pontos de fase extrado das expresses an e bn, por exemplo, a cor
ser a mesma da expresso an.
Ao digitar trs expresses na tela do modo Recursion e ao selecion-las para a criao
de tabela, ser necessrio especificar duas das trs expresses que devem ser usadas
para desenhar o ponto de fase. Para isto, use o menu de funes que surge ao pressionar
3(PHASE) na tela de tabela.
1(a b).......... Grfico que usa an (an+1, an+2) e bn (bn+1, bn+2).
2(b c) .......... Grfico que usa bn (bn+1, bn+2) e cn (cn+1, cn+2).
3(a c) .......... Grfico que usa an (an+1, an+2) e cn (cn+1, cn+2).

A definio de On para Display da tela de Configurao faz com que a soma de todos
os itens seja includa na tabela. Neste ponto, possvel escolher entre usar as duas
sequencias numricas na forma como estiverem para desenhar o grfico de pontos ou usar
as somas de cada uma delas. Para isto, use o menu de funes que surge ao pressionar
3(PHASE) na tela da tabela.
1(an) ............ Use a sequncia numrica para
representao grfica.
6( an) .......... Use as somas de sequncia numrica para
representao grfica.

5-46

Quando o Display estiver On na tela de Configurao e as trs expresses informadas


no modo Recursion forem selecionadas para a criao da tabela, use o menu de funes
que aparece ao pressionar 3(PHASE) na tela de tabela para especificar as duas
expresses que devem ser usadas, e para especificar se os dados da sequncia numrica
ou os dados da soma da sequncia numrica devem ser usados.
1(a b).......... Grfico que usa sequncias numricas an
(an+1, an+2) e bn (bn+1, bn+2)
2(b c) .......... Grfico que usa sequncias numricas bn
(bn+1, bn+2) e cn (cn+1, cn+2)
3(a c) .......... Grfico que usa sequncias numricas an
(an+1, an+2) e cn (cn+1, cn+2)
4( a b) ....... Grfico que usa as somas de sequncias
numricas an (an+1, an+2) e bn (bn+1, bn+2)
5( b c) ....... Grfico que usa as somas de sequncias
numricas bn (bn+1, bn+2) e cn (cn+1, cn+2)
6( a c) ....... Grfico que usa as somas de sequncias
numricas an (an+1, an+2) e cn (cn+1, cn+2)

k Grfico WEB (Convergncia, Divergncia)


y = f(x) representado graficamente presumindo an+1 = y, an = x para a recurso linear de
dois termos an+1 = f(an) composto de an+1, an. Abaixo, possvel determinar caso a funo seja
convergente ou divergente.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Recursion.
2. Configure a janela de visualizao (V-Window).
3. Selecione a recurso de dois termos como o tipo de frmula e digite-a.
4. Especifique o intervalo da tabela, e os valores iniciais e finais para n, valor do termo inicial
e o ponto inicial do cursor.
5. Visualize a tabela numrica da frmula de recurso.
6. Desenhe o grfico.
7. Pressione w para que o cursor apareo no ponto inicial que foi especificado.
Pressione w vrias vezes.
Se houver convergncia, surgiro na tela linhas que se assemelham a uma teia de aranha.
O motivo para isto no ocorrer a inexistncia de convergncia ou porque o grfico est
fora dos limites da tela. Quando isto acontecer, mude os valores da janela de visualizao
para valores maiores e tente de novo.
possvel usar fc para selecionar o grfico.

5-47

Exemplo

Para desenhar o grfico WEB para a frmula de recurso an+1 = 3(an)2 +


3an, bn+1 = 3bn + 0,2, e verificar se h convergncia ou divergncia. Use
o seguinte intervalo para a tabela: Start = 0, End = 6, a0 = 0,01, anStr =
0,01, b0 = 0,11, bnStr = 0,11

1 m Recursion
2 !3(V-WIN)awbwbwc
awbwbwJ
3 3(TYPE)2(an+1)-d2(an)x+d2(an)w
d3(bn)+a.cw
4 5(SET)1(a0)
awgwa.abwa.bbwc
a.abwa.bbwJ
5 6(TABLE)
6 4(WEB-GPH)
7 w~w(an convergente)
cw~w(bn divergente)
Para modificar o estilo de linha de grfico, pressione 1(SEL+S) depois do passo 4.
Com o grfico WEB, possvel especificar o tipo de linha para um grfico y = f(x). A
definio do tipo de linha s vlida quando Connect est selecionado para Draw Type
na tela de Configurao.

11. Representao Grfica de uma Seo Cnica


k Representao Grfica de uma Seo Cnica
possvel usar o modo Conic Graphs para representar graficamente parbolas, crculos,
elipses e hiprboles. possvel atribuir uma funo de coordenadas retangulares, funo de
coordenadas polares ou funo paramtrica para a representao grfica.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Conic Graphs .
2. Selecione o tipo de funo.
1(RECT).... {coordenada retangular}
2(POL).... {coordenada polar}
3(PARAM).... {paramtrica}

5-48

3. Selecione o padro para a funo de acordo com o tipo de grfico que se deseja desenhar.

4. Digite os coeficientes da funo e desenhe o grfico.


Exemplo

Para inserir a funo de coordenada retangular x = 2y2 + y 1 e


representar graficamente uma parbola aberta direita e, em seguida,
introduzir uma funo de coordenada polar r = 4cos e desenhar um
grfico circular.

1 m Conic Graphs
2 1(RECT)c(X=AY2+BY+C)w
3 cwbw-bw6(DRAW)

4 JJ
5 2(POL)cccc(R=2Acos)w
6 cw6(DRAW)

No modo Conic Graphs, possvel pressionar 1(MODIFY) em vez de 6(DRAW)


enquanto a tela de entrada dos coeficientes estiver sendo exibida e modificar o valor dos
coeficientes na tela de grfico, observando as mudaas geradas no grfico devido a estas
modificaes. Para mais informaes, consulte, Modificao de um Grfico (pgina 5-36).
No modo Conic Graphs, possvel pressionar !f(FORMAT) enquanto qualquer tela
estiver sendo exibida para mostrar uma caixa de dilogo para a troca da cor do grfico.

5-49

12. Como Inserir Pontos, Linhas e Texto na Tela


de Grficos (Esboo)
A funo de esboo permite que o usurio insira pontos e linhas em grficos. possvel
selecionar um dos cinco estilos diferentes de linha e uma das sete cores para desenhar na
funo de esboo.

u Para inserir pontos, linhas e texto na tela de grficos


1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Configure a janela de visualizao (V-Window).
3. Na tela de Configurao, faa as seguintes configuraes conforme o caso.
Sketch Line ... Estilo padro inicial de linha ao desenhar uma linha
Plot/LineCol ... Cor padro inicial ao inserir um ponto, uma linha ou texto
4. Insira a funo do grfico.
5. Desenhe o grfico.
6. Selecione a funo de esboo que deseja usar.*1
!4(SKETCH)1(Cls) ... Limpa a tela
2(Tangent) ... Linha tangente
3(Norm) ... Linha normal a uma curva
4(Inverse) ... Funo inversa*2
6(g)1(PLOT)
{Plot}/{PlotOn}/{PlotOff}/{PlotChg} ... {Ponto}/{Ativar}/{Desativar}/
{Modificar} ponto
6(g)2(LINE)
{Line}/{F-Line} ... {liga 2 pontos marcados por 6(g)1(PLOT) com
uma linha}/{para desenhar uma linha entre 2 pontos quaisquer}
6(g)3(Circle) ... Crculo
6(g)4(Vertical) ... Linha vertical
6(g)5(Horz) ... Linha horizontal
6(g)6(g)1(PEN) ... Mo livre
6(g)6(g)2(Text) ... Insero de texto
7. Pressione !f(FORMAT) para mostrar a caixa de dilogo de formatao, e configure a
cor e o estilo de linhas.
possvel especificar a cor e o estilo da linha nas seguintes funes de rascunho:
Tangent, Norm, Line, F-Line, Circle, Vertical, Horz ou PEN.
No possvel especificar a cor e o estilo da linha nas seguintes funes de rascunho:
Plot, PlotOn, PlotChg ou Text.
Para fechar a caixa de dilogo de formatao, pressione J.

5-50

8. Use as teclas de cursor para mover o cursor (


pressione w.*3

) para o local onde se deseja desenhar e

*1 O grfico anterior mostra o menu de funes que surge no modo Graph. O menu pode
variar conforme o modo.
*2 No caso de um grfico de funo inversa, o desenho se inicia imediatamente aps a
seleo desta opo. O estilo e a cor da linha selecionados nas configuraes de Sketch
Line e Plot/LineCol da tela de Configurao so sempre aplicadas nos grficos de
funes inversas.
*3 Algumas funes de esboo exigem a especificao de dois pontos. Aps pressionar w
para especificar o primeiro ponto, use as teclas de cursor para mover o cursor para o local
do segundo ponto e pressione w.
Exemplo

Desenha uma linha tangente ao ponto (2, 0) no grfico para y = x (x + 2)


(x 2).

1 m Graph
2 !3(V-WIN)1(INITIAL)J
3 !m(SET UP)cccccccc1(COLOR)b(Black)
c1(

)J

4 3(TYPE)1(Y=)v(v+c)(v
-c)w
5 6(DRAW)
6 !4(SKETCH)2(Tangent)
7 !f(FORMAT)b(Line Style)f(Thin)
c(Line Color)d(Red)J
8 e~ew*1
*1 possvel desenhar uma linha tangente em sucesso movendo o cursor
w.

5-51

e pressionando

13. Anlise de Funes


k Leitura de Coordenadas sobre uma Linha de Grfico
A funo de Traado (Trace) permite que o usurio mova o cursor ao longo de um grfico e
visualize as coordenadas na tela.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Desenhe o grfico.
3. Pressione !1(TRACE) para aparecer um cursor no centro do grfico.*1
4. Use as teclas d e e para mover o cursor ao longo do
grfico para o ponto no qual se deseja visualizar as
coordenadas.
Quando h vrios grficos na tela, pressione f e c
para se movimentar entre eles ao longo do eixo x da
localizao corrente do cursor.
Neste momento, os valores das coordenadas do cursor aparecem na parte inferior da tela
e direita (ou esquerda) do cursor. Alm disso, linhas complementares aparecerem a
partir do cursor para os eixos x e y.
possvel ocultar as linhas complementares pressionando !c. Para reexibir as
linhas ocultadas, pressione !f.
5. possvel tambm mover o cursor pressionando v para exibir a janela de pop-up,
atribuindo ento um valor para x.
A janela pop-up aparece mesmo quando atribudo um valor a x de forma direta.
Para sair da funo de traado, pressione !1(TRACE).
*1 O cursor no visvel no grfico se estiver fora da rea do grfico ou se ocorrer um erro
por falta de valor.
possvel desativar a visualizao das coordenadas no local do cursor definindo Off para
o item Coord na tela de Configurao.
A seguir demonstra-se como as coordenadas so visualizadas para cada tipo de funo.
Grfico de Coordenada Polar
Grfico Paramtrico
Grfico de Desigualdade

(Y
, Y, X, X)
(Y>, Y<, X>, X<)

5-52

Ao pressionar w com o cursor


sobre o grfico (durante
Trace, G-Solve, etc.) far com que um ponto seja inserido
onde o cursor estiver localizado, juntamente com uma
etiqueta que mostra as coordenadas no local do ponto. Ao
pressionar aD, o ltimo ponto e a ltima etiqueta de
coordenada criados so removidos.
Os pontos criados com a operao acima aparecero como  para os valores das
coordenadas que esto includos na expresso do grfico, e como  para os valores que
no esto. Por exemplo, um ponto nas coordenadas (2,1) no grfico de Y=2X ser ,
enquanto que um ponto nas coordenadas (2,1) no grfico de Y>2X ser .

k Visualizao de uma Derivada


Alm da funo de traado para visualizar as coordenadas, tambm possvel visualizar a
derivada atravs da posio do cursor.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Na tela de Configurao, selecione On para Derivative.
3. Desenhe o grfico.
4. Pressione !1(TRACE) para aparecer o cursor no
centro do grfico. Neste momento, as coordenadas atuais
e a derivada tambm aparecem na tela.

k Grfico para Tabela


possvel usar a opo de traado para ler as coordenadas de um grfico e armazen-las
em uma tabela numrica. possvel tambm usar o modo de Grfico Duplo para armazenar
simultaneamente o grfico e a tabela numrica, tendo, assim, uma importante ferramenta de
anlise grfica.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Na tela de Configurao, selecione GtoT para Dual Screen.
3. Configure a janela de visualizao (V-Window).
4. Salve a funo e desenhe o grfico na tela principal
(esquerda).
5. Ative o modo Trace. Quando h vrios grficos na tela,
pressione f e c para selecionar o grfico desejado.

6. Use as teclas d e e para mover o cursor e pressione w para armazenar as


coordenadas na tabela numrica. Repita este passo para armazenar quantos valores
desejar.
Cada vez que a tecla w pressionada um ponto inserido no grfico no local onde
estiver o cursor.
7. Pressione K1(CHANGE) para ativar a tabela numrica.

5-53

k Arredondamento de Coordenadas
Esta funo arredonda os valores das coordenadas visualizadas atravs da funo de
Traado (Trace).
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Graph.
2. Desenhe o grfico.
3. Pressione !2(ZOOM)6(g)3(ROUND). Isto faz
com que as definies da janela de visualizao sejam
alteradas automaticamente de acordo com o valor Rnd.
4. Pressione !1(TRACE) e use as teclas de cursor
para mover o cursor ao longo do grfico. As coordenadas
ento apresentadas esto arredondadas.

k Anlise de Grficos (Menu G-SOLVE)


Ao pressionar !5(G-SOLVE), visualiza-se um menu com funes que podem ser usadas
para analisar o grfico que est sendo exibido e para obter as seguintes informaes.
!5(G-SOLVE) 1(ROOT) ... Raiz do grfico
2(MAX) ... Valor mximo do grfico
3(MIN) ... Valor mnimo do grfico
4(Y-ICEPT) ... Intercepo no eixo y do grfico
5(INTSECT) ... Interseo de dois grficos
6(g)1(Y-CAL) ... Coordenada y para uma determinada coordenada x
6(g)2(X-CAL) ... Coordenada x para uma determinada coordenada y
6(g)3(dx)1(dx) ... Valor de integrao para um intervalo especfico
6(g)3(dx)2(ROOT) ... Valor de integrao entre duas ou mais
razes do grfico
6(g)3(dx)3(INTSECT)... Valor de integrao entre duas ou mais
intersees de dois grficos
Qualquer das duas hipteses pode ocasionar a baixa preciso ou, at mesmo, a
impossibilidade de obteno de solues.
- Quando o grfico da soluo obtida for um ponto de tangncia com o eixo x
- Quando uma soluo for um ponto de inflexo

5-54

u Para calcular a raiz de um grfico


1. Desenhe um grfico.
2. Pressione !5(G-SOLVE)1(ROOT).
3. Caso haja mais de um grfico na tela de grficos, um deles comear a piscar. Use as
teclas f e c para trocar o grfico que est piscando a fim de selecionar aquele que se
deseja analisar.
4. Para selecionar o grfico que est piscando, pressione w. Assim, o valor produzido pela
anlise exibido.
Exemplo

Para representar graficamente a funo abaixo e calcular as razes.


Y1 = x3 4x

Quando a anlise gera vrios valores, pressione e para calcular o prximo valor.
Pressione d para retornar ao valor anterior.
Quando a configurao do item Derivative estiver On na tela de Configurao, a derivada
ser exibida junto com a raiz quando for calculada a raiz de um grfico em que se aplique o
procedimento acima.

u Para calcular o ponto de interseo de dois grficos


1. Desenhe os grficos.
2. Pressione !5(G-SOLVE)5(INTSECT). Caso haja trs ou mais grficos na tela de
grficos, um deles comear a piscar.
3. Use as teclas f e c para alterar a seleo para um dos grficos cujo ponto de
interseo se deseja determinar e, ento, pressione w.
4. Use as teclas f e c para alterar o grfico selecionado para o outro grfico cujo ponto
de interseo se deseja determinar e, ento, pressione w.
5. Pressione w para determinar o ponto de interseo para os dois grficos.
Quando a anlise gera vrios valores, pressione e para calcular o prximo valor.
Pressione d para retornar ao valor anterior.

5-55

Exemplo

Para representar graficamente as duas funes abaixo e determinar o


ponto de interseo entre Y1 e Y2.
Y1 = x + 1, Y2 = x2

possvel calcular o ponto de interseo somente para grficos de coordenadas


retangulares (tipo Y=f(x)) e grficos de desigualdade (Y > f(x), Y < f(x), Y f(x) ou Y f(x)).
Qualquer das duas hipteses pode ocasionar a baixa preciso ou, at mesmo, a
impossibilidade de obteno de solues.
- Quando uma soluo for um ponto de tangncia entre dois grficos
- Quando uma soluo for um ponto de inflexo

u Para determinar as coordenadas para determinados pontos


1. Desenhe o grfico.
2. Selecione a funo de esboo que deseja efetuar.
!5(G-SOLVE)6(g)1(Y-CAL) ... coordenada y para um determinado x
6(g)2(X-CAL) ... coordenada x para um determinado y
3. Caso haja mais de um grfico na tela de grficos, um deles comear a piscar. Use as
teclas f e c para selecionar o grfico desejado e pressione w.
4. Determine o valor da coordenada x ou y.
Pressione w para calcular o valor da coordenada y ou x correspondente.
Exemplo

Para representar graficamente as duas funes abaixo e determinar a


coordenada y para x = 0,5 e a coordenada x para y = 2,2 no grfico Y2.
Y1 = x + 1, Y2 = x(x + 2)(x 2)

Quando o procedimento acima gerar resultados mltiplos, pressione e para calcular o


prximo valor. Pressione d para retornar ao valor anterior.
O valor de X-CAL no pode ser obtido para um grfico de funo paramtrica.

5-56

u Para calcular o valor de integrao para um determinado intervalo


Aplique o seguinte procedimento para obter obter valores de integrao para um determinado
intervalo.
1. Desenhe o grfico.
2. Pressione !5(G-SOLVE)6(g)3(dx)1(dx). Caso haja mais de um grfico na tela
de grficos, um deles comear a piscar.
3. Use as teclas f e c para selecionar o grfico desejado e pressione w.
4. Use as teclas d e e para mover o cursor de limite inferior para o local desejado e
pressione w.
5. Use a tecla e para mover o cursor de limite superior at o local desejado.
6. Pressione w para calcular o valor de integrao.
Exemplo

Para representar graficamente a funo abaixo e determinar o valor de


intregao em (2, 0).
Y1 = x(x + 2)(x 2)

possvel tambm especificar o limite inferior e o superior digitando-os no teclado de 10


teclas.
Ao definir o intervalo, certifique-se de que o valor inferior menor do que o superior.
Os valores de integrao somente podem ser calculados para grficos de coordenadas
retangulares.

u Para obter os valores de integrao e de rea entre duas ou mais razes de


um grfico
1. Desenhe um grfico.
2. Pressione !5(G-SOLVE)6(g)3(dx)2(ROOT).
O cursor aparecer na raiz que estiver mais esquerda na tela de grficos.
Caso no haja nenhuma raiz na tela, aparecer a mensagem Not Found. Neste caso,
pressione J.
3. Use as teclas d e e para mover o cursor para a raiz que se deseja usar como o ponto
mais baixo da regio de integrao e pressione w.
4. Use a tecla e para mover o cursor para a raiz que se deseja usar como o ponto mais alto
da regio de integrao e pressione w.
Caso haja apenas uma raiz na tela, aparecer a mensagem Not Found. Neste caso,
pressione J.
5. Pressione w para calcular o valor de integrao e o valor da rea.

5-57

Exemplo

Para representar graficamente Y = sen X e determinar os valores de


integrao e de rea do grfico para a regio entre as razes dos valores
negativo e posito mais prximos do ponto de origem

Valor de integrao
Valor da rea

Ocorrer um erro caso haja mais de 21 razes entre as duas razes especificadas.
Os valores de integrao e rea somente podem ser calculados para grficos de
coordenadas retangulares.

u Para obter os valores de integrao e de rea entre dois ou mais pontos de


interseo de dois grficos
1. Desenhe dois grficos.
2. Pressione !5(G-SOLVE)6(g)3(dx)3(INTSECT).
O cursor aparecer na interseo que estiver mais esquerda na tela de grficos.
Caso no haja nenhum ponto de interseo na tela, aparecer a mensagem Not Found.
Neste caso, pressione J.
3. Use as teclas d e e para mover o cursor para o ponto de interseo que se deseja usar
como o ponto mais baixo da regio de integrao e pressione w.
4. Use a tecla e para mover o cursor para o ponto de interseo que se deseja usar como o
ponto mais alto da regio de integrao.
Caso haja apenas um ponto de interseo na tela, aparecer a mensagem Not Found.
Neste caso, pressione J.
5. Pressione w para calcular o valor de integrao e o valor da rea.
Exemplo

Para representar graficamente Y = sen X e Y = sen (X

) e determinar

2
os valores de integrao e de rea entre dois pontos de interseo
especificados

Valor de integrao
Valor da rea

Ocorrer um erro caso haja mais de 21 intersees entre os dois pontos de interseo
especificados.
Os valores de integrao e rea somente podem ser calculados para grficos de
coordenadas retangulares.

5-58

k Anlise Grfica de Sees Cnicas


Atravs dos grficos de sees cnicas possvel determinar aproximaes dos seguintes
resultados analticos.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Conic Graphs.
2. Selecione o tipo de funo.
1(RECT).... {coordenada retangular}
2(POL).... {coordenada polar}
3(PARAM).... {paramtrica}
3. Use as teclas f e c para selecionar a seo cnica que se deseja analisar.
4. Informe as constantes da seo cnica.
5. Desenhe o grfico.
Aps representar graficamente a seo cnica, pressione !5(G-SOLVE) para exibir os
seguintes menus de anlise grfica.

u Anlise de Grfico Parablico


{FOCUS}/{VERTEX}/{LENGTH}/{e} ... {foco}/{vrtice}/{comprimento de corda
perpendicular ao eixo}/{excentricidade}
{DIRECTX}/{SYMMETRY} ... {diretriz}/{eixo de simetria}
{X-ICEPT}/{Y-ICEPT} ... {intercepo x}/{intercepo y}

u Anlise de Grfico Circular


{CENTER}/{RADIUS} ... {centro}/{raio}
{X-ICEPT}/{Y-ICEPT} ... {intercepo x}/{intercepo y}

u Anlise de Grfico Elptico


{FOCUS}/{VERTEX}/{CENTER}/{e} ... {foco}/{vrtice}/{centro}/{excentricidade}
{X-ICEPT}/{Y-ICEPT} ... {intercepo x}/{intercepo y}

u Anlise de Grfico Hiperblico


{FOCUS}/{VERTEX}/{CENTER}/{e} ... {foco}/{vrtice}/{centro}/{excentricidade}
{ASYMPT} ... {assmptota}
{X-ICEPT}/{Y-ICEPT} ... {intercepo x}/{intercepo y}

5-59

u Para calcular o foco e comprimento de corda perpendicular ao eixo


Exemplo

Para determinar o foco e comprimento de corda perpendicular ao eixo


para a parbola X = (Y 2)2 + 3
Aplique as seguintes configuraes janela de visualizao (V-Window).
Xmin = 1,

Xmax = 10,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

m Conic Graphs
w
bwcwdw6(DRAW)
!5(G-SOLVE)
1(FOCUS)
(Calcula o foco.)

!5(G-SOLVE)
5(LENGTH)
(Calcula o comprimento de corda
perpendicular ao eixo.)

Ao calcular dois focos para um grfico hiperblico ou de elipse, pressione e para calcular
o segundo foco. Pressione d para retornar ao primeiro foco.
Ao calcular dois vrtices para um grfico hiperblico, pressione e para calcular o segundo
vrtice. Pressione d para retornar ao primeiro vrtice.
Ao pressionar e para calcular os vrtices de uma elipse, calcula-se o prximo valor.
Pressione d para navegar pelos valores anteriores. Uma elipse tem quatro vrtices.

5-60

u Para calcular o centro


Exemplo

Para determinar o centro do crculo


(X + 2)2 + (Y + 1)2 = 22
m Conic Graphs
ccccw
-cw-bwcw6(DRAW)
!5(G-SOLVE)
1(CENTER)
(Calcula o centro.)

5-61

Captulo 6 Clculos e Grficos

Estatsticos
Importante!
Este captulo contm muitas capturas de telas de grficos. Em cada caso, foram atribudos novos
valores de modo a realar as caractersticas particulares do respectivo grfico. Observe que
a calculadora usa os dados atribudos atravs da funo Lista ao tentar desenhar um grfico
semelhante. Por isso, os grficos que surgem na tela quando uma operao grfica realizada
podem ser diferentes dos grficos deste manual.

1. Antes de Realizar Clculos Estatsticos


A tela Editor de Listas exibida ao entrar no modo Statistics a partir do Menu Principal.
possvel usar a tela Editor de Listas para digitar dados estatsticos e executar clculos
estatsticos.
Use f, c, d e e para
selecionar em torno das listas.

Uma vez digitados os dados possvel us-los para


produzir um grfico e verificar as tendncias. possvel
tambm aplicar diversos clculos de regresso para anlise
de dados.
Para mais informaes sobre como usar o Editor de
Listas, consulte o Captulo 3 Funo de Lista.

k Parmetros Grficos Estatsticos


possvel especificar o status de desenhar/no desenhar de um grfico, o tipo de grfico e
outros ajustes gerais para cada grfico no menu de grfico (GRAPH1, GRAPH2, GRAPH3).
Com o Editor de Listas na tela, pressione 1(GRAPH) para visualizar o menu grfico que
contm os seguintes itens.
{GRAPH1}/{GRAPH2}/{GRAPH3} ... desenho do grfico {1}/{2}/{3}*1
{SELECT} ... {seleo de grfico simultneo (GRAPH1, GRAPH2, GRAPH3)}
possvel especificar os grficos mltiplos.
{SET} ... {ajustes grficos (tipo de grfico, atribuies de lista)}
*1 A configurao do tipo de grfico padro inicial para todos os grficos (do Graph 1 ao
Graph 3) o diagrama de disperso, mas possvel alterar cada um deles para qualquer
outro tipo.

6-1

k Ajustes Grficos Gerais

[GRAPH]-[SET]

Esta seo descreve como usar a tela de ajustes grficos gerais para realizar os seguintes
ajustes para cada grfico (GRAPH1, GRAPH2, GRAPH3).
Graph Type (Tipo de Grfico)
A configurao do tipo de grfico padro inicial para todos os grficos o diagrama de
disperso. possvel selecionar um dos vrios tipos de grficos estatsticos para cada um
dos grficos.
List (Lista)
Os dados estatsticos padres iniciais so List 1 para dados de uma varivel e List 1 e
List 2 para dados de variveis binrias. possvel especificar a lista de dados estatsticos
pretendidas para os dados de x e y.
Frequency (Frequncia)
Esta configurao especifica uma lista que contm dados de frequncia.
Em estatstica, frequncia significa o nmero de vezes que um item de dados (ou conjunto
de itens de dados) ocorre. As frequncias so usadas em tabelas de distribuio de
frequncia, que lista cada item nico de dados em uma coluna, com a frequncia (nmero
de ocorrncias) na coluna direita. Com esta calculadora, a coluna de dados e de frequncia
so listas separadas. Esta configurao especifica a lista (List 1, List 2, etc.) a ser usada para
a coluna de freqncia ao desenhar um grfico estatstico.
A configurao padro inicial para este item 1, o que indica que a frequncia de todos os
itens de dados 1 (uma ocorrncia).
Os valores contidos em uma lista de frequncia dever ser 0 ou valores positivos apenas.
Mesmo um nico valor negativo causar um erro (Out of Domain).
Mark Type (Tipo de Marca)
Esta configurao permite especificar a forma dos pontos do grfico.
Color Link (Link de Cores)
Esta configurao especifica se a cor definida no Editor de Listas para a(s) lista(s) de dados
estatsticos a ser usada para representao grfica deve ser aplicada como a(s) cor(es)
do grfico. O valor padro inicial Off (cor especificada com o Editor de Listas no ser
aplicada ao grfico).
Graph Color (Grfico de Cores)
Especifica a cor do grfico quando Off selecionado para a configurao Color Link. A
configurao de itens para especificar a cor de cada parte de um grfico pode aparecer no
lugar deste item, dependendo do tipo de grfico. No caso de um grfico circular, por exemplo,
vo aparecer as configuraes de cores Pie Area e Pie Border.

6-2

u Para exibir a tela de configuraes gerais do grfico


A tela de configuraes gerais do grfico exibida
pressionando-se 1(GRAPH)6(SET).

StatGraph (especificao do grfico estatstico)


{GRAPH1}/{GRAPH2}/{GRAPH3} ... grfico {1}/{2}/{3}
Graph Type (especificao do tipo de grfico)
{Scatter}/{xyLine}/{NPPlot}/{Pie} ... {diagrama de disperso}/{grfico linearxy}/{pontos de
probabilidade normal}/{grfico circular}
{Hist}/{MedBox}/{Bar}/{N-Dist}/{Broken} ... {histograma}/{grfico de caixa mediana}/
{grfico de barras}/{curva de distribuio normal}/{grfico de linha interrompida}
{X}/{Med}/{X2}/{X3}/{X4} ... {grfico de regresso linear}/{grfico mdia-mdia}/{grfico de
regresso quadrtica}/{grfico de regresso cbica}/{grfico de regresso qurtica}
{Log}/{aebx}/{abx}/{Power}/{Sin}/{Logistic} ... {grfico de regresso logartmica}/{grfico
de regresso exponencial (aebx)}/{grfico de regresso exponencial (abx)}/{grfico de
regresso de potncia}/{grfico de regresso senoidal}/ {grfico de regresso logstica}
XList (lista de dados do eixo x)/YList (lista de dados do eixoy)
{List} ... {Lista 1 a 26}
Frequency (nmero de vezes que um valor ocorre)
{1} ... {ponto 1 a 1}
{List} ... {Lista 1 a 26}
Mark Type (tipo de marcao de pontos)
{}/{

}/{} ... pontos do diagrama de disperso

Color Link (Link de Cores)


As opes que aparecem para esta configurao dependem do tipo de grfico.
Para este tipo
de grfico:

Ao
selecionar
isto:

Scatter, xyLine

X&Y

Faz com que isso acontea:


As cores especificadas para os dados de XList e YList so
refletidas no grfico.
Quando as mesmas linhas de XList e YList so
da mesma cor, a linha e marcas de pontos sero
desenhadas no grfico usando essa cor.
Quando as mesmas linhas de XList e YList so de cores
diferentes, as marcas de pontos no grfico so mostradas
como e as linhas so desenhadas em preto.

OnlyX

A cor especificada apenas para os dados de XList


refletida no grfico.

OnlyY

A cor especificada apenas para os dados de YList


refletida no grfico.

Off

As especificaes de cor de dados da lista so ignoradas.

6-3

Para este tipo


de grfico:
NPPlot, Pie,
Bar

Hist, Broken

Ao
selecionar
isto:

Faz com que isso acontea:

On

A cor especificada para os dados da lista refletida no


grfico.

Off

As especificaes de cor de dados da lista so ignoradas.

X&Freq

As cores especificadas para a lista de dados XList e


Frequency so refletidas no grfico.
Quando as mesmas linhas de XList e Frequency so da
mesma cor, o grfico desenhado usando essa cor.
Quando as mesmas linhas de XList e Frequency so de
cores diferentes, as linhas e marcas de pontos no grfico
so representadas como descrito abaixo.
Hist: O grfico sombreado com a cor aplicvel.
Broken: As marcas de pontos do grficos so mostradas
como e as linhas so desenhadas em preto.

OnlyX

A cor especificada para os dados de XList refletida no


grfico.

Off

As especificaes de cor de dados da lista so ignoradas.

Exemplo: Grfico de disperso quando OnlyX selecionado para a configurao Color


Link

Tela Editor de Listas


(XList:List 1, YList:List 2)

Color Link: OnlyX


(grfico de disperso)

Graph Color (Grfico de Cores)


{Black}/{Blue}/{Red}/{Magenta}/{Green}/{Cyan}/{Yellow} ... Especifica uma nica cor
como a cor do grfico
Exemplo: Grfico de disperso quando {Red}
especificado para Graph Color

6-4

{Auto} ... Circula a cor usada para o desenho do grfico na seguinte sequncia para
cada item de dados (ou par de dados): azul, vermelho, verde, magenta, preto. O ciclo
repetido aps todas as cinco cores serem usadas. Para alguns grficos, diferentes
partes do grfico (pontos, linhas, etc) so automaticamente desenhados com cores
diferentes. {Auto} pode ser selecionado apenas quando o tipo de grfico Scatter,
xyLine, NPPlot ou Broken.
Exemplo: Grfico de disperso quando {Auto}
especificado para Graph Color

A configurao do Graph Color sempre Link sempre que algo diferente de Off estiver
selecionado para a configurao Color Link.
Quando Pie (grfico circular) estiver selecionado como o Graph Type:
Data (Especifica a lista a ser usada como dados do grfico.)
{LIST} ... {Lista 1 a Lista 26}
Display (configurao da tela de valor do grfico circular)
{%}/{Data} ... Para cada elemento de dados {exibido como percentagem}/{exibido como valor}
% Sto Mem (Especifica o armazenamento dos valores percentuais para uma lista.)
{None}/{List} ... Para valores de percentagem: {No armazenar para a lista}/{Especificar
Lista 1 a 26 e armazenar}
Pie Area (Especifica a cor de preenchimento de um grfico circular.)
Area Color
{Black}/{Blue}/{Red}/{Magenta}/{Green}/{Cyan}/{Yellow} ... Especifica uma cor de
preenchimento nica para cada item de dados.
{Auto} ... Circula automaticamente a cor de preenchimento na seguinte sequncia
para cada item de dados: azul, vermelho, verde, magenta, ciano, amarelo. O ciclo
repetido aps todas as seis cores serem usadas.

Paint Style
{Normal}/{Lighter} ... {densidade de preenchimento normal}/{densidade de
preenchimento de iluminao}
A configurao do Area Color sempre Link e a do Paint Style, Lighter, sempre que
algo diferente de Off estiver selecionado para a configurao Color Link.
Pie Border (Especifica a cor da linha da borda de um grfico circular.)
{Black}/{Blue}/{Red}/{Magenta}/{Green}/{Cyan}/{Yellow} ... Especifica uma nica cor para
a linha da borda.
{Clear} ... Nenhuma linha de borda estabelecida.
6-5

Quando Hist (Histograma) estiver selecionado como o Graph Type:


Hist Area (Especifica a cor de preenchimento de um histograma.)
As configuraes so iguais as de Pie Area.
Hist Border (Especifica a cor de linha da borda de um histograma.)
As configuraes so iguais as de Pie Border.
A configurao do Hist Border sempre Link sempre que algo diferente de Off estiver
selecionado para a configurao Color Link.
Quando MedBox (grfico de caixa mediana) estiver selecionado como o Graph Type:
Outliers (especificao de outliers)
{On}/{Off} ... {exibir}/{no exibir} outliers de caixa mediana

minX

Q1

Med

Q3

maxX

Outlier(s)

Box (Especifica a cor da linha de borda da caixa delimitada por Q1 at Q3, e a linha de
cor de Med.)
{Black}/{Blue}/{Red}/{Magenta}/{Green}/{Cyan}/{Yellow} ... Especifica uma nica cor para
a linha da borda.
Whisker (Especifica a cor do diagrama de filamentos da extremidade da caixa para
minX e maxX.)
As configuraes so iguais as de Box.
Out Color (Especifica a cor de outliers.)
As configuraes so iguais as de Box.
Box Inside (Especifica a cor de preenchimento da caixa delimitada por Q1 at Q3.)
As configuraes so basicamente as mesmas para Pie Area, exceto para as diferenas a
seguir.
Quando Auto selecionado para a configurao de Area Color, o azul a cor de
preenchimento da caixa do Q1 at a mediana, e o amarelo da caixa da Med at o Q3.
Quando Bar (grfico de barras) estiver selecionado como o Graph Type:
Data1 (lista de dados da primeira barra)
{LIST} ... {Lista 1 a 26}
Data2 (lista de dados da segunda barra)/Data3 (lista de dados da terceira barra)
{None}/{LIST} ... {nenhum}/{Lista 1 a 26}
Stick Style (especificao do estilo de barras)
{Length}/{Horz} ... {comprimento}/{horizontal}

6-6

D1 Area, D2 Area, D3 Area (Especifica as cores de preenchimento de Data 1, Data 2 e


Data 3 dos grficos de barra.)
As configuraes so iguais as de Hist Area.
D1 Border, D2 Border, D3 Border (Especifica as cores de borda de Data 1, Data 2 e
Data 3 dos grficos de barra.)
As configuraes so iguais as de Hist Border.

k Condio de Desenhar/No Desenhar

[GRAPH]-[SELECT]

O procedimento seguinte pode ser usado para especificar a condio de desenhar (On)/ no
desenhar (Off) de cada um dos grficos do menu grfico.

u Para especificar a condio de desenhar/no desenhar de um grfico


1. Pressione 1(GRAPH)4(SELECT) para exibir a tela
de On/Off do grfico.

Deve-se levar em considerao que a configurao StatGraph1 para o Graph 1


(GRAPH1 do menu do grfico), StatGraph2 para o Graph 2 e StatGraph3 para o Graph
3.
2. Use as teclas de cursor para selecionar para o grfico que se pretende modificar e
pressione a tecla de funo correspondente para mudar a condio.
{On}/{Off} ... {On (desenhar)}/{Off (no desenhar)}
{DRAW} ... {desenha todos os grficos ativados}
3. Para voltar ao menu do grfico, pressione J.

k Configuraes de Janela de Visualizao de Grfico Estatstico


Os parmetros da janela de visualizao so configurados automaticamente para os grficos
estatsticos. Se quiser configurar os parmetros manualmente, ser possvel mudar o item
Stat Wind para Manual.
Com o Editor de Listas na tela, realize o seguinte procedimento.
!m(SET UP)2(Manual)
J(Volta tela anterior.)
Observe que os parmetros da janela de visualizao esto definidos para os seguintes tipos
de grficos independentemente se o item Stat Wind est ou no definido para Manual.
Circular, teste Z de 1 amostra, teste Z de 2 amostras, teste Z de 1 proporo, teste Z de 2
propores, teste t de 1 amostra, teste t de 2 amostras, teste 2 de GOF, teste 2 de dois
sentidos, teste F de 2 amostras (apenas o eixo x desconsiderado).

6-7

2. Clculos e Grficos de Dados Estatsticos de


Varivel Simples
Os dados de varivel simples so os que apresentam apenas uma nica varivel. Se for
calculado, por exemplo, a altura mdia dos alunos de uma classe, existe apenas uma varivel
(altura).
As estatsticas de varivel simples incluem a distribuio e a soma. Os tipos de grficos
disponveis para estatsticas de varivel simples so apresentados a seguir.
Tambm possvel usar os procedimentos na seo Parmetros Grficos Estatsticos da
pgina 6-1 para realizar os ajustes desejados antes de desenhar cada grfico.

k Pontos de Probabilidade Normal


Este ponto compara a razo acumulada entre os dados com uma distribuio normal de razo
acumulada. XList especifica a lista onde os dados so digitados, enquanto que Mark Type
usado para selecionar as marcas { /
/  } que se deseja desenhar.

Pressione A, J ou !J(QUIT) para voltar ao Editor de Listas.

k Grfico Circular
possvel desenhar um grfico circular com base nos dados de uma lista especfica. O
nmero mximo dos itens de dados do grfico (linhas da lista) 20. O grfico rotulado de A,
B, C, e por a em diante, correspondendo s linhas 1, 2, 3, etc. da lista usada para os dados
do grfico.

Quando estiver selecionado % para a definio do Display na tela de configurao do


grfico geral (pgina 6-3), exibido um valor indicando a percentagem para cada uma das
letras de rtulo alfabtico.

6-8

k Histograma
XList especifica a lista onde se atribui os dados, e Freq a lista onde se atribui a frequncia
destes. O valor 1 quando no houver especificao para Freq.

w(Draw)

A tela tem a aparncia do exemplo anterior antes do grfico ser desenhado. Neste ponto,
possvel modificar os valores de incio (Start) e de largura (Width).

k Grfico de Caixa Mediana


Este tipo de grfico permite ver como um grande
nmero de itens de dados se agrupam dentro de
intervalos especficos. Uma caixa enquadra todos os minX
dados numa rea desde o primeiro quartil (Q1) at
o terceiro quartil (Q3), com uma linha desenhada na
mediana (Med). As linhas (filamentos) estendem-se
de qualquer um dos extremos da caixa at ao mnimo
(minX) e mximo (maxX) dos dados.

Q1

Med Q3

maxX

Para desenhar os dados que caem fora da caixa, primeiro


especifique MedBox como Graph Type. Na mesma tela
usada para especificar o tipo do grfico, ative (On) o item
Outliers, e desenhe o grfico.

Modificar a definio Q1Q3 Type na tela de Configurao pode fazer com que as posies
Q1 e Q3 mudem, mesmo quando o grfico de caixa mediana (Med) for desenhado com
base numa lista nica.

6-9

k Grfico de Barras
possvel especificar at trs listas para desenho de um grfico de barras. O grfico
rotulado com [1], [2], [3], e assim por diante, correspondendo s linhas 1, 2, 3, etc. da lista
usada para os dados do grfico.

Qualquer uma das situaes seguintes causa um erro e cancela o desenho do grfico de
barras.
- Ocorre um erro (Condition ERROR) quando o desenho de grficos mltiplos for
especificado usando a tela de grfico On/Off (pgina 6-7), e o grfico de barras for
atribudo para um dos grficos e um tipo de grfico diferente for designado para outro
grfico.
- Ocorre um erro (Dimension ERROR) quando for desenhado um grfico com duas ou trs
listas especificadas e as listas especificadas tiverem um nmero diferente de elementos de
lista.
- Ocorre um erro (Condition ERROR) quando as listas forem atribudas para Data1 e Data3,
e for especificado None para Data2.

k Curva de Distribuio Normal


A curva de distribuio normal representada graficamente
usando a funo de distribuio normal.
XList especifica a lista onde se atribui os dados, e Freq
a lista onde se atribui a frequncia destes. O valor 1
quando no houver especificao para Freq.

k Grfico de Linha Interrompida


As linhas ligam pontos centrais da barra de um histograma.
XList especifica a lista onde se atribui os dados, e Freq a lista onde se atribui a frequncia
destes. O valor 1 quando no houver especificao para Freq.

6-10


w(Draw)

A tela tem a aparncia do exemplo anterior antes do grfico ser desenhado. Neste ponto,
possvel modificar os valores de incio (Start) e de largura (Width).

k Visualizao dos Resultados de um Clculo de um Grfico de Varivel


Simples Desenhada
As estatsticas de varivel simples podem ser expressas
como grficos ou como valores de parmetros. Quando
estes grficos so visualizados, o resultado do clculo
de varivel simples surge como mostrado direita ao
pressionar 1(1-VAR).

Use c para visualizar os itens que no surgem na tela.


A seguir descrito o significado de cada um dos parmetros.

x .................mdia
x ................soma
x2 ...............soma dos quadrados

minX .............mnimo

x .................desvio padro
populacional

Q3 ................terceiro quartil

sx .................desvio padro de
amostra

Mod ..............modo

n ..................nmero de itens de
dados

Q1 ................primeiro quartil
Med ..............mediana
maxX ............mximo
Mod:n ..........nmero de itens do modo de
dados
Mod:F ..........frequncia do modo de dados

Pressione 6(DRAW) para voltar ao grfico estatstico de varivel simples original.


Quando Mod tem solues mltiplas, so todos exibidos.
possvel usar a definio Q1Q3 Type da tela de Configurao para selecionar Std
(Clculo Padro) ou OnData (Clculo Francs) para o modo de clculo Q1 e Q3.
Para detalhes sobre os mtodos de clculo durante a seleo de Std ou OnData, consulte
Mtodos de Clculo para as Definies Std e OnData abaixo.

6-11

k Mtodos de Clculo para as Definies Std e OnData


Q1 e Q3 pode ser calculado de acordo com a definio Q1Q3 Type da tela de Configurao
como descrito abaixo.

u Std
Com este mtodo de clculo, o processamento depende se o nmero de elementos n na
populao um nmero par ou mpar.
Quando o nmero de elementos n um nmero par:
Usando como referncia o ponto central da populao total, os elementos populacionais
esto divididos em dois grupos: um grupo na metade inferior e outro na metade superior. Q1
e Q3 tornam-se nos valores descritos abaixo.
Q1 = {mediana do grupo de
Q3 = {mediana do grupo de

n
2

itens para o fundo da populao}

itens para o topo da populao}


2
Ponto Central
Ponto Central
Ponto Central

4+5
= Mediana
2
2+3
= Q1
2

6+7
= Q3
2

Quando o nmero de elementos n um nmero mpar:


Usando como referncia a mediana da populao total, os elementos populacionais esto
divididos em dois grupos: um grupo da metade inferior (valores inferiores mediana) e um
grupo da metade superior (valores superiores mediana). O valor da mediana excludo. Q1
e Q3 tornam-se os valores descritos abaixo:
n1
Q1 = {mediana do grupo de
itens para o fundo da populao}
2
n1
Q3 = {mediana do grupo de
itens para o topo da populao}
2
Quando n = 1, Q1 = Q3 = ponto central populacional.

6-12

Ponto Central
1

Ponto Central

Mediana

2+3
= Q1
2

7+8
= Q3
2

u OnData
Os valores Q1 e Q3 para este mtodo de clculo esto descritos abaixo.
Q1 = {valor do elemento cuja razo de frequncia cumulativa superior a 1/4 e prximo de
1/4}
Q3 = {valor do elemento cuja razo de frequncia cumulativa superior a 3/4 e prximo de
3/4}
Um exemplo atual do citado acima exibido a seguir.
(Nmero de Elementos: 10)
Valor de
Dados:

Frequncia

Frequncia
Cumulativa

Razo de Frequncia
Cumulativa

1/10 = 0,1

2/10 = 0,2

4/10 = 0,4

7/10 = 0,7

8/10 = 0,8

9/10 = 0,9

10

10/10 = 1,0

3 valor cuja razo de frequncia cumulativa superior a 1/4 e prximo de 1/4, ento Q1 = 3.
5 valor cuja razo de frequncia cumulativa superior a 3/4 e prximo de 3/4, ento Q3 = 5.
Ponto de Referncia (0,25)
0,1

0,2

Ponto de Referncia (0,75)

0,4

0,7

0,8

0,9

1,0

Q3

Q1

6-13

3. Clculos e Grficos de Dados Estatsticos de


Variveis Binrias (Ajuste de Curvas)
k Desenho de um Diagrama de Disperso e de um Grfico Linear xy
O procedimento a seguir desenha um diagrama de disperso e liga os pontos para realizar
um grfico linear xy.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Statistics.
2. Digite os dados em uma lista.
3. Especifique Scatter (diagrama de disperso) ou xyLine (grfico linear xy) como o tipo de
grfico e execute a operao grfica.
Pressione A, J ou !J(QUIT) para retornar ao Editor de Listas.
Exemplo

Digite os dois conjuntos de dados mostrados abaixo. A seguir marque


os pontos em um diagrama de disperso e ligue-os para realizar um
grfico linear xy.
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2 (xList)
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4 (yList)

1 m Statistics
2 a.fwb.cwc.ewewf.cwe
-c.bwa.dwb.fwcwc.ew
3 (Diagrama de disperso) 1(GRAPH)6(SET)c1(Scatter)J1(GRAPH1)
3 (Grfico linear xy) 1(GRAPH)6(SET)c2(xyLine)J1(GRAPH1)

(Grfico linear xy)

(Diagrama de disperso)

6-14

k Desenho de um Grfico de Regresso


Use o procedimento a seguir para atribuir dados estatsticos de variveis binrias, realizar
clculos de regresso e representar graficamente os resultados.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Statistics.
2. Digite os dados em uma lista e marque os pontos do diagrama de disperso.
3. Selecione o tipo de regresso, efetue o clculo e visualize os parmetros de regresso.
4. Desenhe o grfico de regresso.
Exemplo

Digite os dois conjuntos de dados mostrados abaixo e marque os


pontos do diagrama de disperso. A seguir, realize a regresso
logartmica nos dados para visualizar os parmetros de regresso e
desenhe o grfico de regresso correspondente.
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2 (xList)
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4 (yList)

1 m Statistics
2 a.fwb.cwc.ewewf.cwe
-c.bwa.dwb.fwcwc.ew
1(GRAPH)6(SET)c1(Scatter)J1(GRAPH1)
3 1(CALC)6(g)2(Log)
4 6(DRAW)

possvel efetuar operao de traado em um grfico de regresso. No possvel


percorrer o traado.

k Seleo do Tipo de Regresso


Aps representar graficamente os dados estatsticos de variveis binrias, possvel usar o
menu de funo no fundo da tela para selecionar uma variedade de tipos de regresses.
{ax+b}/{a+bx}/{Med}/{X2}/{X3}/{X4}/{Log}/{aebx}/{abx}/{Power}/{Sin}/{Logistic} ... clculo e
representao grfica {regresso linear (forma ax+b)}/{regresso linear (forma a+bx)}/
{mdia-mdia}/{regresso quadrtica}/{regresso cbica}/{regresso qurtica}/
{regresso logartmica}/{regresso exponencial (forma aebx)}/{regresso exponencial
(forma abx)}/{regresso de potncia}/{regresso senoidal}/{regresso logstica}
{2-VAR}... {resultados estatsticos de variveis binrias}

6-15

k Visualizao dos Resultados de Clculos de Regresso


Ao realizar um clculo de regresso, os resultados do clculo dos parmetros da frmula de
regresso (tal como a e b na regresso linear y = ax + b) surgem na tela. Os resultados do
clculo dos parmetros de regresso tambm aparecem assim que se pressiona 1(CALC) e
uma tecla de funo para selecionar um tipo de regresso, enquanto o grfico est na tela.
Os parmetros seguintes tambm aparecem na tela de resultados do clculo de regresso.

r .............. coeficiente de correlao (apenas regresso linear, regresso logartmico,


regresso exponencial e regresso de potncia)

r2 ............. coeficiente de determinao (exceto para regresso logstica, regresso


senoidal e mdia-mdia)

MSe......... erro de mdia dos quadrados (exceto para mdia-media)

k Representao Grfica dos Resultados de Clculos Estatsticos


Com os resultados dos clculos dos parmetros na tela, possvel representar graficamente
a frmula de regresso visualizada, pressionando 6(DRAW).

k Grfico de Regresso Linear


A regresso linear usa o mtodo do mnimo quadrado para desenhar um linha reta que
passa perto da maior quantidade de pontos possvel e retoma os valores para o declive e
intercepo y (coordenada y quando x = 0) da linha.
A representao grfica desta relao um grfico linear de regresso.
1(CALC)2(X)
1(ax+b) ou 2(a+bx)
6(DRAW)
A frmula modelo da regresso linear a seguinte.

y = ax + b
a ............. coeficiente de regresso (declive)
b ............. termo constante de regresso (intercepo y)
y = a + bx
a ............. termo constante de regresso (intercepo y)
b ............. coeficiente de regresso (declive)

6-16

k Grfico Mdia-Mdia
Quando se achar que existe um nmero de valores de extremos, um grfico mdia-mdia
pode ser usado no lugar do mtodo dos mnimos quadrados. Isto semelhante regresso
linear, reduz os efeitos dos valores de extremos.
1(CALC)3(Med)
6(DRAW)
A frmula modelo do grfico mdia-mdia a seguinte:

y = ax + b
a .............. declive do grfico de mdia-mdia
b .............. intercepo y do grfico de mdia-mdia

k Grfico de Regresso Quadrtica/Cbica/Qurtica


Um grfico de regresso quadrtica/cbica/qurtica representa a ligao entre pontos de
dados de um diagrama de disperso. Aplica o mtodo de mnimo quadrtico para desenhar
um linha curva que passa perto da maior quantidade de pontos de dados possvel. A frmula
que representa isto a regresso quadrtica/cbica/qurtica.
Ex. Regresso quadrtica
1(CALC)4(X2)
6(DRAW)

Regresso quadrtica

Regresso cbica

Frmula de modelo ...... y = ax2 + bx + c

Frmula de modelo ...... y = ax3 + bx2 + cx + d

a .......... segundo coeficiente de

a .......... terceiro coeficiente de regresso


b .......... segundo coeficiente de regresso
c .......... primeiro coeficiente de regresso
d .......... termo constante da regresso
(intercepo y)

regresso

b .......... primeiro coeficiente de


regresso

c .......... termo constante da regresso


(intercepo y)
Regresso qurtica

Frmula de modelo ...... y = ax4 + bx3 + cx2 + dx + e

a .......... quarto coeficiente de regresso


b .......... terceiro coeficiente de regresso
c .......... segundo coeficiente de regresso
d .......... primeiro coeficiente de regresso
e .......... termo constante de regresso (intercepo y)

6-17

k Grfico de Regresso Logartmica


A regresso logartmica expressa y como uma funo logartmica de x. A frmula de
regresso logartmica padro y = a + b In x, ento se dissermos que X = In x, a frmula
corresponde frmula de regresso linear y = a + bX.
1(CALC)6(g)2(Log)
6(DRAW)
A frmula modelo da regresso logartmica :

y = a + bln x
a .............. termo constante de regresso
b .............. coeficiente de regresso

k Grfico de Regresso Exponencial


A regresso exponencial expressa y como uma proporo da funo exponencial de x. A
frmula de regresso exponencial y = a ebx, ento se retirarmos os logaritmos de ambos
os lados, obtemos In y = In a + bx. Se tivermos Y = In y, e A = In a, a frmula corresponder
frmula de regresso linear Y = A + bx.
1(CALC)6(g)3(EXP)
1(aebx) ou 2(abx)
6(DRAW)
A frmula modelo da regresso exponencial :

y = aebx
a .............. coeficiente de regresso
b .............. termo constante de regresso
y = abx
a .............. termo constante de regresso
b .............. coeficiente de regresso

6-18

k Grfico de Regresso de Potncia


A regresso de potncia expressa y como uma proporo de potncia de x. A frmula
de regresso de potncia padro y = a xb, ento se aplicarmos o logaritmo de ambos
os lados ficamos com In y = In a + b In x. Se X = In x, Y = In y, e A = In a, a frmula
corresponder frmula de regresso linear Y = A + bX.
1(CALC)6(g)4(Power)
6(DRAW)
A frmula modelo de regresso de potncia a seguinte:

y = axb
a .............. coeficiente de regresso
b .............. potncia de regresso

k Grfico de Regresso Senoidal


A regresso senoidal aplica-se melhor para dados cclicos.
A frmula modelo da regresso senoidal :

y = asen(bx + c) + d
1(CALC)6(g)5(Sin)
6(DRAW)

O desenho de um grfico de regresso senoidal muda automaticamente a definio de


unidade angular da calculadora para Rad (radianos). A unidade angular no muda ao ser
realizado um clculo de regresso senoidal sem desenho do grfico.
Certos tipos de dados podem levar algum tempo para serem calculados. Isso no indica
mau funcionamento da calculadora.

6-19

k Grfico de Regresso Logstica


A regresso logstica aplica-se melhor a fenmenos com base no tempo em que existe um
aumento contnuo at se alcanar o ponto de saturao.
A frmula modelo da regresso logstica :

y=

c
1 + aebx

1(CALC)6(g)6(g)1(Logistic)
6(DRAW)

Certos tipos de dados podem levar algum tempo para serem calculados. Isso no indica
mau funcionamento da calculadora.

k Clculo Residual
Os pontos de marcao atuais (coordenadas y) e a distncia do modelo de regresso podem
ser calculados durante os clculos de regresso.
Com o Editor de Listas na tela, chame a tela de Configurao e especifique LIST (List 1 a
List 26) para Resid List. Os dados do clculo residual so armazenados na lista especfica.
A distncia vertical dos pontos de marcao at ao modelo de regresso ser armazenada na
lista.
Os pontos maiores que o modelo de regresso so positivos, enquanto que os menores so
negativos.
O clculo residual pode ser realizado e armazenado para todos os modelos de regresso.
Qualquer dado que j exista na lista selecionada apagado. O resto de cada ponto
armazenado na mesma precedncia dos dados usados como modelo.

6-20

k Visualizao dos Resultados de Clculo de um Grfico de Variveis


Binrias Desenhadas
As estatsticas de variveis binrias podem ser expressas como grficos ou como valores de
parmetros. Quando estes grficos so visualizados, os resultados de clculo de variveis
binrias surge como mostrado abaixo ao pressionar 1(CALC)1(2-VAR).

Use c para percorrer lista para visualizar os itens que no surgem na tela.
o ........... mdia dos dados armazenados
na Lista x

y2 ........ soma quadrados dos dados


armazenados na Lista y

x ......... soma dos dados armazenados


na Lista x

y .......... desvio padro populacional dos


dados armazenados na Lista y

x2 ........ soma dos quadrados dos dados


armazenados na Lista x

sy .......... desvio padro de amostra dos dados


armazenados na Lista y

x .......... desvio padro populacional dos


dados armazenados na Lista x

xy ........ soma do produto dos dados


armazenados na Lista x e y

sx .......... desvio padro de amostra dos


dados armazenados na Lista x

minX ...... mnimo dos dados armazenados na


Lista x

n ........... nmero de dados

maxX ..... mximo dos dados armazenados na


Lista x

p ............ mdia dos dados armazenados


na Lista y
y ......... soma dos dados armazenados
na Lista y

minY ...... mnimo dos dados armazenados na


Lista y
maxY ..... mximo dos dados armazenados na
Lista y

k Cpia de uma Frmula de Grfico de Regresso para o Modo Graph


possvel copiar, armazenar e comparar os resultados do clculo da frmula de regresso
para a lista de relao de grficos do modo Graph.
1. Com o resultado de um clculo de regresso na tela (consulte Visualizao dos
Resultados de Clculos de Regresso na pgina 6-16), pressione 5(COPY).
Isto exibir a lista de relao de grficos do modo Graph.*1
2. Use f e c para selecionar a rea para a qual deseja copiar a frmula de regresso ao
resultado visualizado.
3. Pressione w para salvar a frmula grfica copiada e retornar tela anterior.
*1 No possvel editar frmulas de regresso para frmulas de grfico no modo Graph.

6-21

4. Realizao de Clculos Estatsticos


Todos os clculos estatsticos at agora foram realizados aps a visualizao de um
grfico. Os procedimentos seguintes podem ser utilizados apenas para realizar os clculos
estatsticos.

u Para especificar listas de dados de clculos estatsticos


Deve-se digitar os dados estatsticos para o clculo que se pretende realizar e especificar
onde se encontra localizado antes de iniciar o clculo. Exiba os dados estatsticos e pressione
2(CALC)6(SET).

O significado de cada item o seguinte:


1Var XList ....... localizao dos valores x de estatstica de varivel simples (XList)
1Var Freq ....... localizao dos valores de frequncia de varivel simples (Frequency)
2Var XList ....... localizao dos valores x da estatstica de variveis binrias (XList)
2Var YList ....... localizao dos valores y da estatstica de variveis binrias (YList)
2Var Freq ....... localizao dos valores de frequncia de variveis binrias (Frequency)
Os clculos nesta seo so realizados com base nas especificaes anteriores.

k Clculos Estatsticos de Varivel Simples


No exemplo anterior Visualizao dos Resultados de um Clculo de um Grfico de Varivel
Simples Desenhada, os resultados dos clculos estatsticos eram visualizados depois de
serem desenhados os grficos. Estes eram expresses numricas das caractersticas das
variveis usadas na tela grfica.
Estes valores tambm podem ser obtidos diretamente
visualizando o Editor de Listas e pressionando 2(CALC)
1(1-VAR).

A seguir, pressione f ou c para percorrer a tela de resultados de clculos estatsticos para


exibir as caractersticas das variveis.
Para mais detalhes sobre o significado destes valores estatsticos, consulte a seo
Visualizao dos Resultados de um Clculo de um Grfico de Varivel Simples Desenhada
(pgina 6-11).

6-22

k Clculos Estatsticos de Variveis Binrias


No exemplo anterior Visualizao dos Resultados de Clculo de um Grfico de Variveis
Binrias Desenhadas, os resultados dos clculos estatsticos eram visualizados depois de
serem desenhados os grficos. Estes eram expresses numricas das caractersticas das
variveis usadas na tela grfica.
Estes valores tambm podem ser obtidos diretamente
visualizando o Editor de Listas e pressionando 2(CALC)
2(2-VAR).

A seguir, pressione f ou c para percorrer a tela de resultados de clculos estatsticos


para exibir as caractersticas das variveis.
Para mais detalhes sobre o significado destes valores estatsticos, consulte a seo
Visualizao dos Resultados de Clculo de um Grfico de Variveis Binrias Desenhadas
(pgina 6-21).

k Clculo de Regresso
Nas explicaes desde Grfico de Regresso Linear at Grfico de Regresso Logstica,
os resultados dos clculos de regresso eram visualizados depois de serem desenhados os
grficos. Aqui, cada valor de coeficiente da linha ou da curva de regresso expresso como
um nmero.
possvel determinar diretamente a mesma expresso a partir da tela de digitao de dados.
Pressione 2(CALC)3(REG) para visualizar o menu de funes que contm os seguintes
itens:
{ax+b}/{a+bx}/{Med}/{X2}/{X3}/{X4}/{Log}/{aebx}/{abx}/{Power}/{Sin}/{Logistic} ...
parmetros de {regresso linear (forma ax+b)}/{regresso linear (forma a+bx)}/{mdiamdia}/{regresso quadrtica}/{regresso cbica}/{regresso qurtica}/{regresso
logartmica}/{regresso exponencial (forma aebx)}/{regresso exponencial (forma abx)}/
{regresso de potncia}/{regresso senoidal}/{regresso logstica}
Exemplo

Para visualizar os parmetros de regresso de varivel simples


2(CALC)3(REG)1(X)1(ax+b)

Os significados dos parmetros que surgem nesta tela so iguais aos de Visualizao dos
Resultados de Clculos de Regresso e Grfico de Regresso Linear para Grfico de
Regresso Logstica.

6-23

u Clculo de Correlao de Coeficiente (r), Coeficiente de Determinao (r2)


e Erro de Mdia dos Quadrados (MSe)
Os parmetros a seguir tambm aparecem na tela de resultados do clculo de regresso,
aps os parmetros da frmula de regresso. Os parmetros que aparecem dependem da
frmula de regresso.
Coeficiente de correlao (r)
Exibidos a seguir: clculo de regresso linear, regresso logartmica, regresso exponencial e
regresso de potncia.
Coeficiente de determinao (r2)
Exibidos a seguir: clculo de regresso linear, regresso quadrtica, regresso cbica,
regresso qurtica, regresso logartmica, regresso exponencial e regresso de potncia.
Erro de mdia dos quadrados (MSe)
A seguir so exibidos todos os clculos de regresso, exceto mdia-mdia.

Dependendo do tipo de clculo de regresso, o erro de mdia dos quadrados (MSe) obtido
usando as seguintes frmulas.
Regresso Linear (ax + b).............. MSe =
(a + bx) .............. MSe =
Regresso Quadrtica ................... MSe =
Regresso Cbica .......................... MSe =
Regresso Qurtica ....................... MSe =
Regresso Logartmica .................. MSe =
Regresso Exponencial (aebx) ....... MSe =
(abx) ........ MSe =

1
n2
1
n2
1
n3
1
n4
1
n5
1
n2
1
n2
1
n2

6-24

(y (ax + b))
i

i=1
n

(y (a + bx ))
i

i=1
n

(y (ax
i

+ bxi + c))2

i=1
n

(y (ax + bx + cx + d ))
3

i=1
n

(y (ax + bx
4

+ cxi2 + dxi + e))2

i=1
n

(y (a + b ln x ))
i

i=1
n

(ln y (ln a + bx ))
i

i=1
n

(ln y (ln a + (ln b) x ))


i

i=1

Regresso de Potncia .................. MSe =


Regresso de Seno........................ MSe =
Regresso Logstica....................... MSe =

1
n2
1
n2
1
n2

(ln y (ln a + b ln x ))
i

i=1
n

(y (a sen (bx + c) + d ))
i

i=1
n

yi

i=1

C
1 + aebxi

u Clculo do Valor Estimado para Grficos de Regresso


O modo Statistics tambm inclui a funo Y-CAL que usa a regresso para calcular o valor
y estimado para um valor x particular depois da representao grfica de uma regresso
estatstica de varivel binria.
O procedimento geral para a funo Y-CAL segue abaixo.
1. Depois de desenhar um grfico de regresso, pressione !5(G-SOLVE)1(Y-CAL),
para entrar no modo de seleo do grfico, e depois w.
Se houver vrios grficos na tela, use f e c para selecionar o grfico desejado, e
pressione w.
Isto faz com que uma caixa de dilogo de atribuio de
valor x seja exibida.

2. Digite o valor desejado para x e pressione w.


Isto faz com que as coordenadas para x e y sejam
exibidas no fundo da tela e move o cursor para o ponto
correspondente no grfico.

3. Pressionar v ou uma tecla numrica nesta altura faz com que a caixa de dilogo de
atribuio do valor x reaparea de forma a permitir efetuar outro clculo de valor estimado
desejado.
O cursor no aparece caso as coordenadas calculadas no estejam dentro do intervalo
de exibio.
As coordenadas no aparecem caso seja especificado Off para o item Coord da tela de
Configurao.

6-25

u Funo de Cpia de Frmula de Regresso a partir da Tela de Resultado


de Clculo da Regresso
Alm da funo de cpia da frmula de regresso normal que permite cpia da tela de
resultado de clculo de regresso depois de desenhar um grfico estatstico (como pontos
de disperso), o modo Statistics tambm tem uma funo que permite a cpia da frmula
de regresso obtida como resultado de um clculo de regresso. Para copiar uma frmula de
regresso resultante, pressione 6(COPY).

k Clculo do Valor Estimado ( , )


Depois de desenhar um grfico de regresso com o modo Statistics, possvel usar o modo
Run-Matrix para calcular valores estimados para x e y do grfico de regresso.
Exemplo

Para realizar a regresso linear utilizando os dados ao lado e estimar os


valores de  e x quando xi = 20 e yi = 1000

xi
yi

10

15

20

25

30

1003

1005

1010

1011

1014

1. A partir do Menu Principal, entre no modo Statistics.


2. Digite os dados na lista e desenho o grfico de regresso linear.
3. A partir do Menu Principal, entre no modo Run-Matrix.
4. Pressione as teclas na seguinte sequncia.
ca(valor de xi)
K5(STAT)2()w
O valor estimado  exibido para xi = 20.
baaa(valor de yi)
1(x )w
O valor estimado x exibido para yi = 1000.
No pode obter valores estimados para um grfico mdia-mdia, de regresso quadrtica,
de regresso cbica, de regresso qurtica, de regresso senoidal ou de regresso
logstica.

6-26

k Clculo de Distribuio de Probabilidade Normal


possvel calcular distribuies de probabilidade normal para estatsticas de varivel simples
com o modo Run-Matrix.
Pressione K6(g)3(PROB)6(g) para exibir um menu de funo que contm os
seguintes itens:
{P(}/{Q(}/{R(} ... obtm o valor {P(t)}/{Q(t)}/{R(t)} da probabilidade normal
{t(} ... {obtm o valor de varivel normalizada t(x)}
A probabilidade normal P(t), Q(t) e R(t), e a varivel normalizada t(x) so calculadas usando
as seguintes frmulas:
Distribuio Normal Padro
P (t)

Q (t)

0 t

R (t)

0 t

0 t

x
Exemplo

A tabela seguinte contm os resultados das medies da altura de


20 estudantes universitrios. Determine qual a percentagem de
estudantes que se encontram no intervalo entre 160,5 cm e 175,5 cm. E
ainda qual a percentagem de estudantes que medem 175,5 cm?
N de
Classe

Altura (cm) Frequncia

N de
Classe

Altura (cm) Frequncia

158,5

173,3

160,5

175,5

163,3

178,6

167,5

180,4

170,2

10

186,7

6-27

1. A partir do Menu Principal, entre no modo Statistics.


2. Digite os dados da altura na Lista 1 e os dados de frequncia na Lista 2.
3. Efetue os clculos estatsticos de varivel simples.
possvel obter apenas a varivel normalizada
imediatamente aps realizar clculos estatsticos de
varivel simples.
2(CALC)6(SET)
1(LIST)bw
c2(LIST)cw!J(QUIT)
2(CALC)1(1-VAR)
4. Pressione m, selecione o modo Run-Matrix, pressione K6(g)3(PROB) para obter
o menu (PROB) de clculo de probabilidade.
3(PROB)6(g)4(t() bga.f)w
(Varivel normalizada t para 160,5 cm)

Resultado: 1,633855948
( 1,634)

4(t() bhf.f)w
(Varivel normalizada t para 175,5 cm)

Resultado: 0,4963343361
( 0,496)

1(P()a.ejg)1(P()-b.gde)w
(Percentagem do total)

Resultado:
0,638921
(63,9% do total)

3(R()a.ejg)w
(Percentil)

Resultado:

6-28

0,30995
(31,0 percentil)

k Desenho de um Grfico de Distribuio de Probabilidade Normal


possvel desenhar um grfico de distribuio de probabilidade normal usando
representao grfica manual com o modo Run-Matrix.
1. A partir do Menu Principal, entre no modo Run-Matrix.
2. Digite os comandos para desenhar um grfico de coordenadas retangulares.
3. Digite o valor de probabilidade.
Exemplo

Para desenhar o grfico de probabilidade normal P (0,5).

1 m Run-Matrix
!m(SET UP)2(Line)J
2 !4(SKETCH)1(Cls)w
5(GRAPH)1(Y=)
3 K6(g)3(PROB)6(g)1(P()a.f)w

k Clculos Usando a Funo de Distribuio


possvel usar funes especiais no modo Run-Matrix ou Program para efetuar clculos
que so iguais aos dos clculos de funo de distribuio do modo Statistics (pgina 6-49).
Exemplo

Para calcular a distribuio de probabilidade normal no modo RUNMatrix para os dados {1, 2, 3}, quando o desvio padro populacional for
= 1,5 e a mdia populacional para  = 2.

1. A partir do Menu Principal, entre no modo Run-Matrix.


2. Pressione as teclas na seguinte sequncia.
!m(SET UP)2(Line)J
K5(STAT)3(DIST)1(NORM)
1(Npd)!*( { )b,c,d
!/( } ),b.f,c)w

Para detalhes sobre o que possvel fazer com a funo de distribuio e a sua sintaxe,
consulte Execuo de Clculos de Distribuio em um Programa (pgina 8-41).

6-29

k Determinao de Varincia e Desvio Padro em Dados de Lista


possvel usar funes para determinar a varincia e desvio padro para dados de lista
especificados. Este clculo efetuado no modo Run-Matrix. possvel efetuar clculos
usando dados gravados em uma lista (Lista 1 a Lista 26) com o Editor de Listas do modo
Statistics ou digitar os dados de lista diretamente na tela do modo Run-Matrix.
Sintaxe

StdDev(List n [,List m])


Variance(List n [,List m])
List n........Dados de amostra
List m.......Dados de frequncia

Exemplo

Para armazenar os dados x abaixo na Lista 1, os valores de frequncia


na Lista 2, e determinar a varincia e o desvio padro

60

70

80

90

Frequncia

1. A partir do Menu Principal, entre no modo Statistics.


2. Use o Editor de Listas para armazenar os dados acima.
3. A partir do Menu Principal, entre no modo Run-Matrix.
4. Pressione as teclas na seguinte sequncia.
K5(STAT)4(StdDev)J
1(LIST)1(List)b,1(List)c)w
J5(STAT)5(Var)J
1(LIST)1(List)b,1(List)c)w

6-30

k Clculos Usando o Comando TEST


possvel usar funes especiais no modo Run-Matrix ou Program para efetuar clculos
que so iguais de testes do modo Statistics e tambm do teste Z e t (pgina 6-32).
Exemplo

Para determinar o resultado z e o valor p ao efetuar um teste Z de uma


amostra dentro das condies de teste abaixo:
condies de teste (condio ) 0*, mdia populacional assumida
0 = 0, desvio padro populacional  = 1, mdia de amostragem o = 1,
quantidade de amostras n = 2
* condio de  0 pode ser especificada atribuindo 0 como o argumento
inicial do comando OneSampleZTest de teste Z de uma amostra.

1. A partir do Menu Principal, entre no modo Run-Matrix.


2. Efetue a seguinte operao de teclas.
!m(SET UP)2(Line)J
K5(STAT)6(g)1(TEST)1(Z)
1(1-Sample)a,a,b,b
,cw
JJJ
1(LIST)1(List)!-(Ans)w

Os seguintes resultados de clculo so exibidos como elementos ListAns de 1 at 4.


1: resultado z
2: valor p
3: o
4: n
Para mais detalhe sobre a funo do comando TEST compatvel e sua sintaxe, consulte
Uso do Comando TEST para Executar um Comando em um Programa (pgina 8-45).

6-31

5. Testes
O Teste Z fornece uma grande variedade de testes com base em padronizao. Isso permite
testar se uma amostra representa ou no com preciso a populao, quando o desvio padro
populacional (tal como a populao inteira de um pas) conhecido de testes precedentes.
O teste Teste Z usado para pesquisas de mercado e pesquisas de opinio pblica que
precisam ser realizadas repetidamente.
O Teste Z de 1 Amostra testa a mdia populacional desconhecida quando o desvio padro
populacional conhecido.
O Teste Z de 2 Amostras testa a igualdade das mdias de duas populaes com base em
amostras independentes, quando ambos os desvios padres populacionais so conhecidos.
O Teste Z de 1 Proporo testa uma proporo desconhecida de sucessos.
O Teste Z de 2 Propores compara a proporo de sucessos de duas populaes.
O Teste t testa a hiptese quando o desvio padro populacional desconhecido. A hiptese
oposta hiptese que est a ser testada denominada hiptese nula enquanto que a
hiptese que est a ser testada denominada hiptese alternativa. O Teste t empregado
normalmente para testar a hiptese nula. Logo, determina-se se a hiptese nula ou a hiptese
alternativa ser adotada.
O Teste t de 1 Amostra testa a hiptese para apenas uma mdia populacional desconhecida,
quando o desvio padro populacional desconhecido.
O Teste t de 2 Amostras compara as mdias populacionais quando os desvios padres
populacionais so desconhecidos.
O Teste t LinearReg calcula a fora da associao linear de dados binrios.
Com o Teste 2, um nmero de grupos independentes so fornecidos e uma hiptese
testada relativamente probabilidade das amostras serem includas em cada grupo.
O Teste 2 de GOF (teste 2 de um sentido) testa se a contagem observada de dados de
amostra se ajusta a uma certa distribuio. Por exemplo, pode ser usado para determinar
conformidade com a distribuio normal ou distribuio binomial.
O Teste 2 de dois sentidos cria uma tabulao cruzada que estrutura principalmente duas
variveis qualitativas (como Sim e No), e avalia a independncia das variveis.
O Teste F de 2 Amostras testa a hiptese para a relao entre as variaes da amostra. Ele
pode ser usado, por exemplo, para testar os efeitos carcinognicos de vrios fatores suspeitos
tais como o fumo, lcool, deficincia de vitaminas, alto consumo de caf, inatividade, maus
hbitos de vida, etc.
ANOVA testa a hiptese em que as mdias populacionais das amostras so iguais quando h
amostras mltiplas. Ele pode ser usado, por exemplo, para testar se combinaes diferentes
de materiais tm efeito ou no sobre a qualidade e vida de um produto final.
One-Way ANOVA usado quando existe uma varivel independente e uma varivel
dependente.
Two-Way ANOVA usado quando existem duas variveis independentes e uma varivel
dependente.

6-32

Explicamos nas pginas seguintes vrios mtodos de clculos estatsticos com base nos
princpios descritos acima. Mais detalhes sobre os princpios estatsticos e terminologia
podem ser encontrados em qualquer livro de estatstica normal.
Na tela do modo inicial Statistics, pressione 3(TEST) para exibir o menu de teste, que
contm os seguintes itens.
3(TEST)1(Z) ... Testes Z (abaixo)
2(t) ... Testes t (pgina 6-36)
3(CHI) ... Teste 2 (pgina 6-39)
4(F) ... Teste F de 2 Amostras (pgina 6-41)
5(ANOVA) ... ANOVA (pgina 6-42)
Aps definir todos os parmetros, use c para selecionar Execute. Pressione uma das
teclas de funo mostradas abaixo para executar o clculo ou desenhar o grfico.
1(CALC) ... Efetua o clculo.
6(DRAW) ... Desenha o grfico.

k Funes Comuns de Teste


possvel usar os procedimentos abaixo para especificar a cor de linha do grfico antes de
representar graficamente os resultados de clculo dos testes.
1. Exiba a tela de teste Z, t, 2, F de 2 Amostras ou Two-Way ANOVA.
Para exibir a tela de digitao de Teste Z de 1 Amostra, por exemplo, exiba o Editor de
Listas e pressione 3(TEST)1(Z)1(1-SAMPLE).
2. Selecione GphColor e pressione 1(COLOR).
3. Na caixa de dilogo de seleo de cor que aparece, use as teclas do cursor para
selecionar a cor desejada e pressione w.
As configuraes da janela de visualizao so automaticamente otimizadas para desenho
do grfico.

k Testes Z
u Funes Comuns de Teste Z
possvel as seguintes funes de anlise de grfico depois do desenho de um grfico de
sada de resultado do teste Z.
1(Z) ... Exibe o resultado z.
Pressionar 1(Z) faz com seja exibido o resultado z no fundo da tela, e exibe o cursor na
localizao correspondente no grfico (a no ser que a localizao seja fora da tela do
grfico).
Dois pontos so exibidos no caso de um teste de duas caudas. Use d e e para mover o
cursor.
2(P) ... Exibe o valor p.
Pressionar 2(P) faz com que seja exibido o valor p no fundo da tela sem que seja exibido o
cursor.
A execuo de uma funo de anlise automaticamente armazena os valores de z e p nas
variveis alfa Z e P, respectivamente.
6-33

u Teste Z de 1 Amostra
Este teste usado quando o desvio padro populacional conhecido para testar a hiptese.
O Teste Z de 1 Amostra aplicado distribuio normal.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
1(Z)
1(1-SAMPLE)

Apresentamos a seguir os itens da especificao de dados de parmetro que so diferentes


da especificao de dados de lista.

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

11.4 .......... direo do teste


sx .................. Exibido apenas para a definio de Data:List.
[Save Res] no grava a condio na linha 2.

u Teste Z de 2 Amostras
Este teste usado quando os desvios padres para duas populaes so conhecidos para
testar a hiptese. O Teste Z de 2 Amostras aplicado distribuio normal.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
1(Z)
2(2-SAMPLE)

6-34

Apresentamos a seguir os itens da especificao de dados de parmetro que so diferentes


da especificao de dados de lista.

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

12 ............ direo de teste


sx1 ................ Exibido apenas para a definio de Data:List.
sx2 ................ Exibido apenas para a definio de Data:List.
[Save Res] no grava a condio 1 na linha 2.

u Teste Z de 1 Proporo
Este teste usado para testar uma proporo desconhecida de sucessos. O Teste Z de 1
Proporo aplicado distribuio normal.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
1(Z)
3(1-PROP)

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

Prop0.5 ....... direo do teste


[Save Res] no grava a condio Prop na linha 2.

6-35

u Teste Z de 2 Propores
Este teste usado para comparar a proporo de sucessos. O Teste Z de 2 Propores
aplicado distribuio normal.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
1(Z)
4(2-PROP)

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

p1>p2 ............ direo de teste


[Save Res] no grava a condio p1 na linha 2.

k Testes t
u Funes Comuns de Teste t
possvel as seguintes funes de anlise de grfico depois do desenho de um grfico de
sada de resultado do teste t.
1(T) ... Exibe o resultado t.
Pressionar 1(T) faz com seja exibido o resultado t no fundo da tela, e exibe o cursor na
localizao correspondente no grfico (a no ser que a localizao seja fora da tela do
grfico).
Dois pontos so exibidos no caso de um teste de duas caudas. Use d e e para mover o
cursor.
2(P) ... Exibe o valor p.
Pressionar 2(P) faz com que seja exibido o valor p no fundo da tela sem que seja exibido o
cursor.
A execuo de uma funo de anlise automaticamente armazena os valores de t e p nas
variveis alfa T e P, respectivamente.

6-36

u Teste t de 1 Amostra
Este teste utiliza o teste de hiptese para apenas uma mdia populacional desconhecida
quando o desvio padro populacional desconhecido. O Teste t de 1 Amostra aplicado
distribuio t.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
2(t)
1(1-SAMPLE)

Apresentamos a seguir os itens da especificao de dados de parmetro que so diferentes


da especificao de dados de lista.

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

11.3 .......... direo do teste


[Save Res] no grava a condio na linha 2.

u Teste t de 2 Amostras
O Teste t de 2 Amostras compara as mdias populacionais quando os desvios padres
populacionais so desconhecidos. O Teste t de 2 Amostras aplicado distribuio t.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
2(t)
2(2-SAMPLE)

6-37

Apresentamos a seguir os itens da especificao de dados de parmetro que so diferentes


da especificao de dados de lista.

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

12 ............ direo de teste


sp ................. Exibido apenas para a definio de Pooled:On.
[Save Res] no grava a condio 1 na linha 2.

u Teste t LinearReg
O Teste t LinearReg trata os conjuntos de varivel binria como pares (x, y), e usa o mtodo
de mnimos quadrados para determinar os coeficientes a, b mais adequados dos dados
para a frmula de regresso y = a + bx. Tambm determina o coeficiente de correlao e o
resultado t, e calcula a extenso da relao entre x e y.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
2(t)
3(REG)

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

0 & 0 ......... direo do teste

6-38

Pressionar 6(COPY) durante a exibio de um resultado de um clculo faz com que a


frmula de regresso seja copiada para a lista de relao de grficos.

Quando h uma lista especificada para o item [Resid List] na tela de Configurao, os dados
residuais da frmula de regresso so automaticamente armazenados na lista especificada
aps a finalizao do clculo.
No possvel desenhar um grfico para o Teste t LinearReg.
[Save Res] no grava a condio & na linha 2.
Quando a lista especificada por [Save Res] a mesma especificada pelo item [Resid List]
na tela de Configurao, apenas os dados [Resid List] so gravados na lista.

k Teste 2
Funes Comuns de Teste 2
possvel usar as funes de anlise de grfico seguintes depois de desenhar um grfico.
1(CHI) ... Exibe valor 2.
Pressionar 1(CHI) faz com seja exibido o valor 2 no fundo da tela, e exibe o cursor na
localizao correspondente no grfico (a no ser que a localizao seja fora da tela do
grfico).
2(P) ... Exibe o valor p.
Pressionar 2(P) faz com que seja exibido o valor p no fundo da tela sem que seja exibido o
cursor.
A execuo de uma funo de anlise automaticamente armazena os valores de 2 e p nas
variveis alfa C e P, respectivamente.

Teste 2 de GOF (Teste 2 de um sentido)


O Teste 2 de GOF (teste 2 de um sentido) testa se a frequncia de dados de amostra se
ajusta a uma certa distribuio. Por exemplo, pode ser usado para determinar conformidade
com a distribuio normal ou distribuio binomial.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
3(CHI)
1(GOF)

6-39

Em seguida, especifique as listas que contm os dados. O significado dos itens acima so
apresentados a seguir.
Observed ...... nome da lista (1 a 26) que contm as contagens observadas (os
nmeros inteiros positivos de todas as clulas)
Expected ....... nome da lista (1 a 26) que para gravar a frequncia esperada
CNTRB ......... Especifica uma lista (List 1 a List 26) conforme a localizao de
armazenamento da contribuio de cada contagem observada como
resultados de um clculo.
Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

CNTRB ......... lista para sada dos valores de contribuio

Teste 2 de dois sentidos


O Teste 2 de dois sentidos define um nmero independente de hipteses de teste e grupos
relacionados proporo da amostra includa em cada grupo. O Teste 2 aplicado s
variveis dicotmicas (varivel com dois valores possveis, como sim/no).
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
3(CHI)
2(2WAY)

Em seguida, especifique a matriz que contm os dados. O significado dos itens acima so
apresentados a seguir.
Observed ...... nome da matriz (A a Z) que contm as contagens observadas (os
nmeros inteiros positivos de todas as clulas)
Expected ....... nome da matriz (A a Z) que para gravar a frequncia esperada
Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

6-40

A matriz deve ter pelo menos duas linhas por duas colunas. Ocorre um erro se a matriz tiver
apenas uma linha ou uma coluna.
Pressionar 1(Mat) enquanto estiverem selecionadas as definies de parmetro
Observed e Expected far com que seja exibida a tela de configurao da Matriz (A a Z).
Pressione 2('MAT) enquanto os parmetros de definio entram no Editor de Matrizes,
usado para editar e visualizar os contedos de matrizes.
Pressione 6('MAT) enquanto for exibido o resultado de um clculo faz com que se entre
no Editor de Matrizes, usado para editar e visualizar os contedos de matrizes.

k Teste F de 2 Amostras
O Teste F de 2 Amostras testa a hiptese para a relao entre as variaes da amostra. O
Teste F aplicado distribuio F.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
4(F)

Apresentamos a seguir os itens da especificao de dados de parmetro que so diferentes


da especificao de dados de lista.

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

12 ............ direo de teste

x 1 .................. Exibido apenas para a definio de Data:List.


x 2 .................. Exibido apenas para a definio de Data:List.

6-41

possvel usar as funes de anlise de grfico seguintes depois de desenhar um grfico.


1(F) ... Exibe o valor F.
Pressionar 1(F) faz com seja exibido o valor F no fundo da tela, e exibe o cursor na
localizao correspondente no grfico (a no ser que a localizao seja fora da tela do
grfico).
Dois pontos so exibidos no caso de um teste de duas caudas. Use d e e para mover o
cursor.
2(P) ... Exibe o valor p.
Pressionar 2(P) faz com que seja exibido o valor p no fundo da tela sem que seja exibido o
cursor.
A execuo de uma funo de anlise automaticamente armazena os valores de F e p nas
variveis alfa F e P, respectivamente.
[Save Res] no grava a condio 1 na linha 2.

k ANOVA
ANOVA testa a hiptese em que as mdias populacionais das amostras so iguais quando h
amostras mltiplas.
One-Way ANOVA usado quando existe uma varivel independente e uma varivel
dependente.
Two-Way ANOVA usado quando existem duas variveis independentes e uma varivel
dependente.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
3(TEST)
5(ANOVA)

A seguir apresentado o significado de cada item no caso da especificao de dados de lista.


How Many ..... seleciona ANOVA de um sentido ou ANOVA de dois sentidos (nmero
de nveis)
Factor A ........ lista a ser usada para os dados de categoria (List 1 a 26)
Dependnt ...... lista a ser usada para os dados de amostra (List 1 a 26)
Save Res ...... primeira lista para armazenamento dos resultados de clculo (None ou
List 1 a 22)*1
Execute ......... executa um clculo ou desenha um grfico (apenas ANOVA de dois
sentidos)
*1 [Save Res] grava cada coluna vertical da tabela na sua prpria lista. A coluna mais
esquerda gravada na lista especificada, e cada coluna subsequente direita salva
na prxima lista numerada sequencialmente. Podem ser usadas at cinco listas para
armazenamento de colunas. possvel especificar um primeiro nmero de lista no intervalo
de 1 a 22.
6-42

O item seguinte aparece apenas no caso de ANOVA de dois sentidos.


Factor B ........ lista a ser usada para os dados de categoria (List 1 a 26)
GphColor ...... especifica a cor de linha do grfico (pgina 6-33)
Aps definir todos os parmetros, use c para selecionar Execute. Pressione uma das
teclas de funo mostradas abaixo para executar o clculo ou desenhar o grfico.
1(CALC) ... Efetua o clculo.
6(DRAW) ... Desenha o grfico (apenas ANOVA de dois sentidos).
Os resultados de clculo esto disponveis no formulrio da tabela, medida em que
aparecem nos livros de cincias.
Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

ANOVA de um sentido
Linha 1 (A) ........ valor df, valor SS, valor MS, valor F, valor p de fator A
Linha 2 (ERR) ... valor df, valor SS, valor MS de erro
ANOVA de dois sentidos
Linha 1 (A) ........ valor df, valor SS, valor MS, valor F, valor p de fator A
Linha 2 (B) ........ valor df, valor SS, valor MS, valor F, valor p de fator B
Linha 3 (AB) ...... valor df, valor SS, valor MS, valor F, valor p de fator A fator B
* Linha 3 no aparece quando existe apenas uma observao em
cada clula.
Linha 4 (ERR) ... valor df, valor SS, valor MS de erro

F ...................... valor de F
p ....................... valor de p
df....................... graus de liberdade
SS ..................... soma dos quadrados
MS ................... mdia dos quadrados
Com ANOVA de dois sentidos, possvel desenhar grficos de ponto de interao. O nmero
de grficos depende no fator B, enquanto que o nmero de dados do eixo X depende no fator
A. O eixo Y o valor mdio de cada categoria.
possvel usar a funo de anlise de grfico seguinte depois de desenhar um grfico.
1(Trace) ou !1(TRACE) ... Funo de Traado
Pressionar d ou e move o cursor no grfico na direo correspondente. Quando existem
mltiplos grficos, possvel navegar entre grficos pressionando f e c.

6-43

A representao grfica est disponvel apenas em ANOVA dois sentidos. As definies da


janela de visualizao so efetuadas automaticamente, independentemente das definies
da tela de Configurao.
O uso da funo de Traado armazena automaticamente o nmero de condies para a
varivel alfa A e o valor mdio para a varivel M, respectivamente.

k ANOVA de Dois Sentidos


u Descrio
A tabela prxima exibe os resultadas de medida para um produto de metal produzido por
um processo de tratamento de calor com base em dois nveis de tratamento: tempo (A)
e temperatura (B). As experincias foram repetidas duas vezes cada uma sob condies
idnticas.
B (Temperatura do tratamento trmico)
A (Tempo)

B1

B2

A1

113 ,

116 139 ,

132

A2

133 ,

131 126 ,

122

Efetue a anlise de varincia nas hipteses nulas seguintes, utilizando um nvel de


significncia de 5%.
Ho : No h alterao na fora devido ao tempo
Ho : No h alterao na fora devido temperatura do tratamento trmico
Ho : No h alterao na fora devido interao do tempo e temperatura do
tratamento trmico

u Soluo
Use ANOVA de dois sentidos para testar a hiptese acima.
Digite os dados acima como demonstrado abaixo.
List1={1,1,1,1,2,2,2,2}
List2={1,1,2,2,1,1,2,2}
List3={113,116,139,132,133,131,126,122}
Defina List 3 (os dados de cada grupo) como Dependent. Defina List 1 e List 2 (o nmero de
fator para cada item de dados em List 3) como Factor A e Factor B respectivamente.
A execuo deste teste produz os seguintes resultados.
Nvel de significncia P = 0,2458019517 do diferencial de tempo (A)
O nvel de significncia (p = 0,2458019517) maior que o nvel de significncia (0,05),
ento a hiptese no rejeitada.
Nvel de significncia P = 0,04222398836 do diferencial de temperatura (B)
O nvel de significncia (p = 0,04222398836) menor que o nvel de significncia (0,05),
ento a hiptese rejeitada.
Nvel de significncia P = 2,78169946e-3 da interao (A B)
O nvel de significncia (p = 2,78169946e-3) menor que o nvel de significncia (0,05),
ento a hiptese rejeitada.
6-44

O teste acima indica que o diferencial de tempo no significativo, o diferencial de


temperatura significativo, e a interao altamente significativa.

u Exemplo de Atribuio

u Resultados

6-45

6. Intervalo de Confiana
Um intervalo de confiana uma faixa (intervalo) que inclui um valor estatstico, usualmente a
mdia populacional.
Um intervalo de confiana que muito amplo dificulta a obteno de uma ideia de onde o
valor populacional (valor verdadeiro) est localizado. Um intervalo de confiana estreito, por
outro lado, limita o valor populacional e dificulta a obteno de resultados confiveis. Os
nveis de confiana mais frequentemente usados so 95% e 99%. Elevar o nvel de confiana
amplia o intervalo de confiana, enquanto que baixar o nvel de confiana estreita-o, mas
tambm aumenta a probabilidade de acidentalmente negligenciar o valor populacional. Com
um intervalo de confiana de 95%, por exemplo, o valor populacional no includo dentro
dos intervalos resultantes de 5% do tempo.
Quando quiser conduzir uma pesquisa e fazer o teste t e o Z dos dados, tambm ter de
considerar o tamanho da amostra, a largura do intervalo de confiana e nvel de confiana. O
nvel de confiana muda de acordo com a aplicao.
O Intervalo Z de 1 Amostra calcula o intervalo de confiana para uma mdia de populao
desconhecida quando o desvio padro populacional conhecido.
O Intervalo Z de 2 Amostras calcula o intervalo de confiana para a diferena entre duas
mdias populacionais quando os desvios padro populacionais das duas amostras so
conhecidas.
O Intervalo Z de 1 Proporo calcula o intervalo de confiana para uma proporo
desconhecida de sucessos.
O Intervalo Z de 2 Propores calcula o intervalo de confiana para a diferena entre
propores de sucessos de duas populaes.
O Intervalo t de 1 Amostra calcula o intervalo de confiana para uma mdia de populao
desconhecida quando o desvio padro populacional desconhecido.
O Intervalo t de 2 Amostras calcula o intervalo de confiana para a diferena entre duas
mdias populacionais quando os desvios padro populacionais das duas amostras so
desconhecidos.
Na tela inicial do modo Statistics, pressione 4(INTR) para visualizar o menu de intervalos
de confiana, que contm os seguintes itens.
4(INTR)1(Z) ... intervalos Z (pgina 6-47)
2(t) ... intervalos t (pgina 6-48)
Depois de definir todos os parmetros, use c para selecionar Execute e pressione a tecla
de funo mostrada abaixo para executar o clculo.
1(CALC) ... Efetua o clculo.
No h funo de representao grfica para os intervalos de confiana.

6-46

u Precaues Gerais Relativas ao Intervalo de Confiana


A digitao de um valor na faixa de 0 < C-Level < 1 para a configurao do C-Level define
um valor atribudo. A digitao de um valor na faixa de 1 < C-Level < 100 define um valor
equivalente sua atribuio dividido por 100.

k Intervalo Z
u Intervalo Z de 1 Amostra
O Intervalo Z de 1 Amostra calcula o intervalo de confiana para uma mdia de populao
desconhecida quando o desvio padro populacional conhecido.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
4(INTR)
1(Z)
1(1-SAMPLE)

Apresentamos a seguir os itens da especificao de dados de parmetro que so diferentes


da especificao de dados de lista.

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

u Intervalo Z de 2 Amostras
O Intervalo Z de 2 Amostras calcula o intervalo de confiana para a diferena entre duas
mdias populacionais quando os desvios padro populacionais das duas amostras so
conhecidas.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
4(INTR)
1(Z)
2(2-SAMPLE)

6-47

u Intervalo Z de 1 Proporo
O Intervalo Z de 1 Proporo usa a quantidade de dados para calcular o intervalo de
confiana para uma proporo desconhecida de sucessos.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
4(INTR)
1(Z)
3(1-PROP)

Os dados so descritos usando a especificao de parmetros.


Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

u Intervalo Z de 2 Propores
O Intervalo Z de 2 Propores usa a quantidade de itens de dados para calcular o intervalo
de confiana para a diferena entre propores de sucessos em duas populaes.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
4(INTR)
1(Z)
4(2-PROP)

k Intervalo t
u Intervalo t de 1 Amostra
O Intervalo t de 1 Amostra calcula o intervalo de confiana para uma mdia de populao
desconhecida quando o desvio padro populacional desconhecido.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
4(INTR)
2(t)
1(1-SAMPLE)

6-48

Apresentamos a seguir os itens da especificao de dados de parmetro que so diferentes


da especificao de dados de lista.

Exemplo de Sada do Resultado de um Clculo

u Intervalo t de 2 Amostras
O Intervalo t de 2 Amostras calcula o intervalo de confiana para a diferena entre duas
mdias populacionais quando os desvios padro populacionais das duas amostras so
desconhecidos. O intervalo t aplicado distribuio t.
Realize a seguinte operao de teclas a partir do Editor de Listas.
4(INTR)
2(t)
2(2-SAMPLE)

7. Distribuio
H vrios tipos de distribuio, mas a mais conhecida a distribuio normal, que
essencial para realizar clculos estatsticos. A distribuio normal uma distribuio simtrica
centrada nas maiores ocorrncias de dados mdios (frequncia mais alta), com a diminuio
da frequncia medida em que se afasta do centro. A distribuio de Poisson, distribuio
geomtrica, e vrias outras formas tambm podem ser usadas, dependendo do tipo de dados.
Certas tendncias podem ser estipuladas aps a determinao da forma da distribuio.
possvel calcular a probabilidade de dados tomados de uma distribuio sendo menor do que
um valor especfico.
Por exemplo, a distribuio pode ser usada para calcular a taxa de rendimento na fabricao
de alguns produtos. Depois de estabelecer um valor como o critrio, possvel calcular a
probabilidade normal para estimar a percentagem que os produtos satisfazem o critrio. De
outra maneira, define-se um objetivo para a taxa de sucessos (80%, por exemplo) como a
hiptese, e a distribuio normal usada para estimar a proporo de produtos que atingem
esse valor.

6-49

A densidade de probabilidade normal calcula a densidade de probabilidade de distribuio


normal de um valor x especificado.
A distribuio cumulativa normal calcula a probabilidade de dados de distribuio normal
compreendidos entre dois valores especficos.
A distribuio cumulativa normal inversa calcula um valor que representa a localizao
dentro de uma distribuio normal para uma probabilidade cumulativa especfica.
A densidade de probabilidade t de Student calcula a densidade de probabilidade t de um
valor x especificado.
A distribuio cumulativa t de Student calcula a probabilidade de distribuio de dados t
compreendidos entre dois valores especficos.
A distribuio cumulativa t inversa de Student calcula o menor valor vinculado de uma
densidade de probabilidade cumulativa de t de Student para uma percentagem especificada.
Como a distribuio t, densidade de probabilidade (ou probabilidade), a distribuio
cumulativa e a distribuio cumulativa inversa podem tambm ser calculadas para
distribuies 2, F, binomial, Poisson, geomtrica e hipergeomtrica .
Na tela inicial do modo Statistics, pressione 5(DIST) para exibir o menu de distribuio que
contm os seguintes itens.
5(DIST)1(NORM) ... Distribuio normal (pgina 6-51)
2(t) ... Distribuio t de Student (pgina 6-53)
3(CHI) ... Distribuio 2 (pgina 6-54)
4(F) ... Distribuio F (pgina 6-56)
5(BINOMIAL) ... Distribuio binomial (pgina 6-57)
6(g)1(POISSON) ... Distribuio de Poisson (pgina 6-59)
6(g)2(GEO) ... Distribuio geomtrica (pgina 6-61)
6(g)3(HYPRGEO) ... Distribuio hipergeomtrica (pgina 6-63)
Aps definir todos os parmetros, use c para selecionar Execute. Pressione uma das
teclas de funo mostradas abaixo para executar o clculo ou desenhar o grfico.
1(CALC) ... Efetua o clculo.
6(DRAW) ... Desenha o grfico.

k Funes de Distribuio Comum


Antes de desenhar o grfico do resultado do clculo de uma distribuio, possvel
usar o procedimento abaixo para especificar a cor da linha do grfico (apenas quando
Data:Variable).
1. Exiba a tela de digitao de distribuio.
Para exibir a tela de digitao de densidade de probabilidade, por exemplo, exiba o
Editor de Listas e pressione 5(DIST)1(NORM)1(Npd).
2. Selecione GphColor e pressione 1(COLOR).
3. Na caixa de dilogo de seleo de cor que aparece, use as teclas do cursor para
selecionar a cor desejada e pressione w.

6-50

As configuraes da janela de visualizao para o desenho grfico so definidas


automaticamente quando a definio Stat Wind da tela de Configurao Auto. As
configuraes atuais da janela de visualizao so usadas para o desenho grfico, quando
a definio Stat Wind estiver Manual.
Depois de desenhar um grfico, possvel usar a funo P-CAL para calcular um valor
estimado p para um valor x particular. A funo P-CAL pode ser usada apenas aps ser
desenhado um grfico de Densidade de Probabilidade Normal, Densidade de Probabilidade
t de Student, Densidade de Probabilidade 2, ou Densidade de Probabilidade F.
O procedimento geral para usar a funo P-CAL segue abaixo.
1. Depois de desenhar um grfico de distribuio, pressione !5(G-SOLVE) 1(P-CAL)
para exibir a caixa de dilogo de atribuio de valor x .
2. Digite o valor desejado x e pressione w.
Isto faz com que os valores x e p sejam exibidos no fundo da tela e move o cursor para
o ponto correspondente no grfico.
3. Pressionar v ou uma tecla numrica nesta altura faz com que a caixa de dilogo de
atribuio do valor x reaparea de forma a permitir efetuar outro clculo de valor estimado
desejado.
4. Aps terminar, pressione J para limpar os valores de coordenadas e o cursor da tela.
A execuo de uma funo de anlise automaticamente armazena os valores de x e p nas
variveis alfa X e P, respectivamente.

k Distribuio Normal
Densidade de Probabilidade Normal

5(DIST)1(NORM)1(Npd)

A Densidade de Probabilidade Normal calcula a densidade


de probabilidade (p) para um valor x nico especificado ou
uma lista. Quando uma lista especificada, os resultados
de clculo para cada elemento de lista so exibidos no
formulrio de lista.

A densidade de probabilidade normal aplicada distribuio normal padro.


A especificao de  = 1 e  = 0 especifica a distribuio normal padro.
Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Grfico quando um valor x especificado

A representao grfica compatvel apenas quando uma varivel for especificada e um


valor x nico for digitado como dado.
6-51

5(DIST)1(NORM)2(Ncd)

Distribuio Cumulativa Normal


A Distribuio Cumulativa Normal calcula a probabilidade
cumulativa normal de uma distribuio normal entre o limite
inferior e o superior.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Grfico quando um valor x especificado

A representao grfica compatvel apenas quando uma varivel for especificada e um


valor x nico for digitado como dado.

5(DIST)1(NORM)3(InvN)

Distribuio Cumulativa Normal Inversa


A Distribuio Cumulativa Normal Inversa calcula o(s)
valor(es) de limite de uma probabilidade de distribuio
cumulativa normal para valores especificados.

Area: valor de probabilidade


(0 < Area < 1)
A distribuio cumulativa normal inversa calcula um valor que representa a localizao dentro
de uma distribuio normal para uma probabilidade cumulativa especfica.

Upper

f (x)dx = p

f (x)dx = p

Lower

Tail:Left

Tail:Right

limite superior
do intervalo de
integrao

limite inferior
do intervalo de
integrao

Upper

f (x)dx = p

Lower

Tail:Central
limites superior e
inferior do intervalo
de integrao

Especifique a probabilidade e use esta frmula para obter o valor de integrao.


Esta calculadora realiza o clculo anterior usando o seguinte: = 1E99, = 1E99
No h funo de representao grfica para Distribuio Cumulativa Normal Inversa.

6-52

k Distribuio t de Student
Densidade de Probabilidade t de Student

5(DIST)2(t)1(tpd)

A Densidade de Probabilidade t de Student calcula a


densidade de probabilidade (p) para um valor x nico
especificado ou uma lista. Quando uma lista especificada,
os resultados de clculo para cada elemento de lista so
exibidos no formulrio de lista.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Grfico quando a varivel (x) especificada

A representao grfica compatvel apenas quando uma varivel for especificada e um


valor x nico for digitado como dado.

Distribuio Cumulativa t de Student

5(DIST)2(t)2(tcd)

A Distribuio Cumulativa t de Student calcula a


probabilidade cumulativa t de Student de uma distribuio t
entre um limite inferior e superior.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Grfico quando a varivel (x) especificada

A representao grfica compatvel apenas quando uma varivel for especificada e um


valor x nico for digitado como dado.

6-53

Distribuio Cumulativa t Inversa de Student

5(DIST)2(t)3(Invt)

A Distribuio Cumulativa t Inversa de Student calcula o


menor valor de limite de uma distribuio cumulativa t de
Student para um valor df (graus de liberdade) especificado.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para Distribuio Cumulativa t Inversa de Student.

k Distribuio 2
Densidade de Probabilidade 2

5(DIST)3(CHI)1(Cpd)

A Densidade de Probabilidade  calcula a densidade de


probabilidade 2 (p) para um valor x nico especificado ou
uma lista. Quando uma lista especificada, os resultados
de clculo para cada elemento de lista so exibidos no
formulrio de lista.
2

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Grfico quando a varivel (x) especificada

A representao grfica compatvel apenas quando uma varivel for especificada e um


valor x nico for digitado como dado.

6-54

Distribuio Cumulativa 2

5(DIST)3(CHI)2(Ccd)

A Distribuio Cumulativa 2 calcula a probabilidade


cumulativa de uma distribuio 2 entre um limite inferior e
um superior.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Grfico quando a varivel (x) especificada

Quando uma lista especificada

A representao grfica compatvel apenas quando uma varivel for especificada e um


valor x nico for digitado como dado.

Distribuio Cumulativa 2 Inversa

5(DIST)3(CHI)3(InvC)

A Distribuio Cumulativa  Inversa calcula o menor valor


de limite de uma probabilidade de distribuio cumulativa
2 para um valor df (graus de liberdade) especificado.
2

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para Distribuio Cumulativa 2 Inversa.

6-55

k Distribuio F
Densidade de Probabilidade F

5(DIST)4(F)1(Fpd)

A Densidade de Probabilidade F calcula a densidade de


probabilidade F (p) para um valor x nico especificado ou
uma lista. Quando uma lista especificada, os resultados
de clculo para cada elemento de lista so exibidos no
formulrio de lista.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Grfico quando a varivel (x) especificada

A representao grfica compatvel apenas quando uma varivel for especificada e um


valor x nico for digitado como dado.

Distribuio Cumulativa F

5(DIST)4(F)2(Fcd)

A Distribuio Cumulativa F calcula a probabilidade


cumulativa de uma distribuio F entre um limite inferior e
um superior.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Grfico quando a varivel (x) especificada

A representao grfica compatvel apenas quando uma varivel for especificada e um


valor x nico for digitado como dado.

6-56

Distribuio Cumulativa F Inversa

5(DIST)4(F)3(InvF)

A Distribuio Cumulativa F Inversa calcula o menor valor


de limite de uma probabilidade de distribuio cumulativa F
para valores n:df e d:df (graus de liberdade do numerador e
denominador) especificados.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para Distribuio Cumulativa F Inversa.

k Distribuio Binomial
5(DIST)5(BINOMIAL)1(Bpd)

Probabilidade Binomial
A Probabilidade Binomial calcula uma probabilidade de
um valor x nico especfico ou de cada elemento de uma
lista para a distribuio binomial discreta com o nmero
especificado de tentativas e probabilidade de sucesso
em cada tentativa. Quando uma lista especificada, os
resultados de clculo para cada elemento de lista so
exibidos no formulrio de lista.
Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Probabilidade Binomial.

6-57

5(DIST)5(BINOMIAL)2(Bcd)

Distribuio Binomial Cumulativa


A Distribuio Binomial Cumulativa determina a soma de
probabilidades (probabilidade cumulativa) deste x, no p(x)
de Probabilidade Binomial, compreendido em um intervalo
especificado de um valor Lower a um Upper.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Probabilidade Cumulativa Binomial.

Distribuio Binomial Cumulativa Inversa

5(DIST)5(BINOMIAL)3(InvB)

A Distribuio Binomial Cumulativa Inversa calcula


o nmero mnimo de tentativas de uma distribuio
cumulativa binomial para os valores especificados.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Probabilidade Cumulativa Binomial Inversa.

6-58

Importante!
Durante a execuo do clculo da Distribuio Cumulativa Binomial Inversa, a calculadora
usa um valor de Area especificado e o valor que menos um que o nmero mnimo do valor
da Area de algarismos significativos (valor de `Area) para calcular a quantidade mnima de
valores de tentativas.
Os resultados so atribudos s variveis de sistema xInv (resultado de clculo usando a
Area) e `xInv (resultado de clculo usando a `Area). A calculadora sempre exibe apenas
o valor xInv. Porm, quando os valores xInv e `xInv so diferentes, a mensagem exibida
abaixo aparecer com ambos os valores.

Os resultados do clculo da Distribuio Cumulativa Binomial Inversa so inteiros. A preciso


pode ser reduzida o valor de Area tem 10 ou mais algarismos. Observe que mesmo uma
ligeira diferena na preciso do clculo afeta os resultados do clculo. Verifique os valores
apresentados se surgir uma mensagem de erro.

k Distribuio de Poisson
5(DIST)6(g)1(POISSON)1(Ppd)

Probabilidade de Poisson

A Probabilidade de Poisson calcula uma probabilidade


em um valor x nico especfico ou cada elemento de
lista para a distribuio discreta de Poisson com a mdia
especificada.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Probabilidade de Poisson.

6-59

Distribuio Cumulativa de Poisson

5(DIST)6(g)1(POISSON)2(Pcd)

A Distribuio Cumulativa de Poisson determina a soma


de probabilidades (probabilidade cumulativa) deste x, na
Probabilidade de p(x), compreendido em um intervalo
especificado de um valor Lower a um Upper.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Distribuio Cumulativa de Poisson.

Distribuio Cumulativa de Poisson Inversa


5(DIST)6(g)1(POISSON)3(InvP)
A Distribuio Cumulativa de Poisson Inversa calcula
o nmero mnimo de tentativas de uma distribuio
cumulativa de Poisson para os valores especificados.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Distribuio Cumulativa de Poisson.

6-60

Importante!
Durante a execuo do clculo da Distribuio Cumulativa de Poisson Inversa, a calculadora
usa um valor de Area especificado e o valor que menos um que o nmero mnimo do valor
da Area de algarismos significativos (valor de `Area) para calcular a quantidade mnima de
valores de tentativas.
Os resultados so atribudos s variveis de sistema xInv (resultado de clculo usando a
Area) e `xInv (resultado de clculo usando a `Area). A calculadora sempre exibe apenas
o valor xInv. Porm, quando os valores xInv e `xInv so diferentes, a mensagem aparecer
com ambos os valores.
Os resultados do clculo da Distribuio Cumulativa de Poisson Inversa so inteiros. A
preciso pode ser reduzida o valor de Area tem 10 ou mais algarismos. Observe que mesmo
uma ligeira diferena na preciso do clculo afeta os resultados do clculo. Verifique os
valores apresentados se surgir uma mensagem de erro.

k Distribuio Geomtrica
5(DIST)6(g)2(GEO)1(Gpd)

Probabilidade Geomtrica
A Probabilidade Geomtrica calcula a probabilidade
em um valor x nico especfico ou cada elemento de
lista, e a quantidade de tentativas nas quais o primeiro
sucesso ocorre, para a distribuio geomtrica com uma
probabilidade de sucesso especificada.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Probabilidade Geomtrica.

6-61

Distribuio Cumulativa Geomtrica

5(DIST)6(g)2(GEO)2(Gcd)

A Distribuio Cumulativa Geomtrica determina a soma


de probabilidades (probabilidade cumulativa) deste x, na
Probabilidade Geomtrica p(x), compreendido em um
intervalo especificado de um valor Lower a um Upper.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Distribuio Cumulativa Geomtrica.

Distribuio Cumulativa Geomtrica Inversa 5(DIST)6(g)2(GEO)3(InvG)


A Distribuio Cumulativa Geomtrica Inversa calcula
o nmero mnimo de tentativas de uma distribuio
cumulativa geomtrica para os valores especificados.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Distribuio Cumulativa Geomtrica Inversa.

6-62

Importante!
Durante a execuo do clculo da Distribuio Cumulativa Geomtrica Inversa, a calculadora
usa um valor de Area especificado e o valor que menos um que o nmero mnimo do valor
da Area de algarismos significativos (valor de `Area) para calcular a quantidade mnima de
valores de tentativas.
Os resultados so atribudos s variveis de sistema xInv (resultado de clculo usando a
Area) e `xInv (resultado de clculo usando a `Area). A calculadora sempre exibe apenas
o valor xInv. Porm, quando os valores xInv e `xInv so diferentes, a mensagem aparecer
com ambos os valores.
Os resultados do clculo da Distribuio Cumulativa Geomtrica Inversa so inteiros. A
preciso pode ser reduzida o valor de Area tem 10 ou mais algarismos. Observe que mesmo
uma ligeira diferena na preciso do clculo afeta os resultados do clculo. Verifique os
valores apresentados se surgir uma mensagem de erro.

k Distribuio Hipergeomtrica
5(DIST)6(g)3(HYPRGEO)1(Hpd)

Probabilidade Hipergeomtrica

A Probabilidade Hipergeomtrica calcula a probabilidade


em um valor x nico especfico ou cada elemento de lista,
e a quantidade de tentativas nas quais o primeiro sucesso
ocorre, para a distribuio hipergeomtrica com uma
probabilidade de sucesso especificada.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Probabilidade Hipergeomtrica.

Distribuio Cumulativa Hipergeomtrica


5(DIST)6(g)3(HYPRGEO)2(Hcd)
A Distribuio Cumulativa Hipergeomtrica determina a
soma de probabilidades (probabilidade cumulativa) deste x,
na Probabilidade Hipergeomtrica p(x), compreendido em
um intervalo especificado de um valor Lower a um Upper.

6-63

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Distribuio Cumulativa Hipergeomtrica.

Distribuio Cumulativa Hipergeomtrica Inversa


5(DIST)6(g)3(HYPRGEO)3(InvH)
A Distribuio Cumulativa Hipergeomtrica Inversa calcula
o nmero mnimo de tentativas de uma distribuio
cumulativa geomtrica para os valores especificados.

Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

Quando uma lista especificada

Quando a varivel (x) especificada

No h funo de representao grfica para a Distribuio Cumulativa Hipergeomtrica


Inversa.

Importante!
Durante a execuo do clculo da Distribuio Cumulativa Hipergeomtrica Inversa, a
calculadora usa um valor de Area especificado e o valor que menos um que o nmero
mnimo do valor da Area de algarismos significativos (valor de `Area) para calcular a
quantidade mnima de valores de tentativas.
Os resultados so atribudos s variveis de sistema xInv (resultado de clculo usando a
Area) e `xInv (resultado de clculo usando a `Area). A calculadora sempre exibe apenas
o valor xInv. Porm, quando os valores xInv e `xInv so diferentes, a mensagem aparecer
com ambos os valores.
Os resultados do clculo da Distribuio Cumulativa Hipergeomtrica Inversa so inteiros. A
preciso pode ser reduzida o valor de Area tem 10 ou mais algarismos. Observe que mesmo
uma ligeira diferena na preciso do clculo afeta os resultados do clculo. Verifique os
valores apresentados se surgir uma mensagem de erro.

6-64

8. Termos de Entrada e Sada dos Testes,


Intervalo de Confiana e Distribuio
A seguir so indicados os termos de entrada e sada que so usados pelos testes, intervalo
de confiana e distribuio.

k Termos de Entrada
Data ............................................ tipo de dados

 (Teste Z de 1 Amostra)............ condies de teste de valor mdio populacional ( 0


especifica teste bicaudal, < 0 especifica teste monocaudal
inferior, > 0 especifica teste monocaudal superior.)
1 (Teste Z de 2 Amostras)......... condies de teste de valor mdio de populao ( 2
especifica teste bicaudal, < 2 especifica teste monocaudal
em que a amostra 1 menor que a amostra 2, > 2
especifica teste monocaudal em que a amostra 1 maior
que a amostra 2.)
Prop (Teste Z de 1 Proporo) ... condies de teste de proporo de amostra ( p0
especifica teste bicaudal, < p0 especifica teste monocaudal
inferior, > p0 especifica teste monocaudal superior.)

p1 (Teste Z de 2 Propores)...... condies de teste de proporo de amostra ( p2


especifica teste bicaudal, < p2 especifica teste monocaudal
em que a amostra 1 menor que a amostra 2, > p2
especifica teste monocaudal em que a amostra 1 maior
que a amostra 2.)

 (Teste t de 1 Amostra) ............. condies de teste de valor mdio populacional ( 0


especifica teste bicaudal, < 0 especifica teste monocaudal
inferior, > 0 especifica teste monocaudal superior.)
1 (Teste t de 2 Amostras).......... condies de teste de valor mdio de amostra ( 2
especifica teste bicaudal, < 2 especifica teste monocaudal
em que a amostra 1 menor que a amostra 2, > 2
especifica teste monocaudal em que a amostra 1 maior
que a amostra 2.)

& (Teste t LinearReg) ........... condies de teste de valor ( 0 especifica teste bicaudal,
< 0 especifica teste monocaudal inferior, > 0 especifica
teste monocaudal superior.)

1 (Teste F de 2 Amostras) ........ condies de teste de desvio padro populacional ( 2


especifica teste bicaudal, < 2 especifica teste monocaudal
em que a amostra 1 menor que a amostra 2, > 2
especifica teste monocaudal em que a amostra 1 maior
que a amostra 2.)

0 ................................................ mdia populacional presumida


.................................................. desvio padro populacional ( > 0)
1 ................................................ desvio padro populacional de amostra 1 (1 > 0)
2 ................................................ desvio padro populacional de amostra 2 (2 > 0)
List .............................................. lista cujo contedo desejar usar como dados (List 1 a 26)

6-65

List1 ............................................ lista cujo contedo desejar usar como dados da amostra 1
(List 1 a 26)
List 2 ............................................ lista cujo contedo desejar usar como dados da amostra 2
(List 1 a 26)
Freq............................................. frequncia (1 ou List 1 a 26)
Freq1........................................... frequncia de amostra 1 (1 ou List 1 a 26)
Freq2........................................... frequncia de amostra 2 (1 ou List 1 a 26)
Execute ....................................... efetua um clculo ou desenha um grfico

o .................................................. mdia de amostra


o1 ................................................ mdia de amostra 1
o2 ................................................. mdia de amostra 2
n .................................................. tamanho da amostra (inteiro positivo)
n1................................................. tamanho da amostra 1 (inteiro positivo)
n2................................................. tamanho da amostra 2 (inteiro positivo)
p0................................................. proporo da amostra esperada (0 < p0 < 1)
p1................................................. condies de teste de proporo de amostra
x (Teste Z de 1 Proporo) ......... valor de amostra (x  0 inteiro)
x (Intervalo Z de 1 Proporo) .... dados (0 ou inteiro positivo)
x1 ................................................. valor de dados da amostra 1 (x1  0 inteiro)
x2 ................................................. valor de dados da amostra 2 (x2  0 inteiro)
sx ................................................. desvio padro de amostra (sx > 0)
sx1 ................................................ desvio padro de amostra 1 (sx1 > 0)
sx2 ................................................ desvio padro de amostra 2 (sx2 > 0)
XList ............................................ lista para dados do eixo x (List 1 a 26)
YList ............................................ lista para dados do eixo y (List 1 a 26)
C-Level........................................ nvel de confiana (0  C-Level < 1)
Pooled ......................................... agrupamento On (em efeito) ou Off (sem efeito)

x (Distribuio) ............................ dados


 (Distribuio) ........................... desvio padro ( > 0)
 (Distribuio) ........................... mdia
 (Distribuio) ............................ mdia
Lower (Distribuio) .................... limite inferior
Upper (Distribuio) .................... limite superior
L.List (Distribuio) ..................... lista para dados de limite inferior (List 1 a 26)
U.List (Distribuio)..................... lista para dados de limite superior (List 1 a 26)

df (Distribuio)........................... graus de liberdade (df > 0)


n:df (Distribuio)........................ graus de liberdade do numerador (inteiro positivo)
d:df (Distribuio)........................ graus de liberdade do denominador (inteiro positivo)
Numtrial (Distribuio) ................ quantidade de tentativas

p (Distribuio) ............................ probabilidade de sucesso (0  p  1)

6-66

k Termos de Sada
z .................................................. resultado z
p .................................................. valor de p
t ................................................... resultado t
2 ................................................. valor de 2
F ................................................. valor de F
p .................................................. proporo de amostra estimada
p1................................................. proporo estimada de amostra 1
p2................................................. proporo estimada de amostra 2

o .................................................. mdia de amostra


o1 ................................................. mdia de amostra 1
o2 ................................................. mdia de amostra 2
sx ................................................. desvio padro de amostra
sx1 ................................................ desvio padro de amostra 1
sx2 ................................................ desvio padro de amostra 2
sp ................................................. desvio padro agrupado de amostra

n ................................................. tamanho de amostra


n1................................................. tamanho de amostra 1
n2................................................. tamanho de amostra 2
df ................................................. graus de liberdade
a .................................................. termo constante
b .................................................. coeficiente
se ................................................. erro padro

r .................................................. coeficiente de correlao


r2 ................................................. coeficiente de determinao
Lower .......................................... limite inferior do intervalo de confiana
Upper .......................................... limite superior do intervalo de confiana

6-67

9. Frmula Estatstica
k Teste
Teste
Teste Z de 1 Amostra

z = (o 0)/(/'
n)

Teste Z de 2 Amostras

z = (o1 o2)/ ( 12/n1) + ( 22/n2)

Teste Z de 1 Proporo

z = (x/n p0)/ p0(1 p0)/n

Teste Z de 2 Propores

z = (x1/n1 x2/n2)/ p (1 p )(1/n1 + 1/n2)

Teste t de 1 Amostra

t = (o 0)/(sx/'
n)
t = (o1 o2)/ sp2(1/n1 + 1/n2)

Teste t de 2 Amostras
(agrupado)

sp = ((n1 1)sx12 + (n2 1)sx22)/(n1 + n2 2)

df = n1 + n2 2
t = (o1 o2)/ sx12/n1 + sx22/n2
Teste t de 2 Amostras
(no agrupado)

df = 1/(C 2/(n1 1) + (1 C )2/(n2 1))


C = (sx12/n1)/(sx12/n1 + sx22/n2)

Teste t LinearReg

i=1

i=1

b = (xi o)(yi p)/(xi o)2

a = p bo

t = r (n 2)/(1 r 2)
Oi: O i elemento da lista
k

Teste 2 de GOF

observada

2 = ( Oi Ei)2 /Ei

Ei: O i elemento da lista

esperada
k R

Teste 2 de dois sentidos

Teste F de 2 Amostras

2 = ( Oij Eij)2 /Eij


i

k R

i=1

j=1

i=1 j=1

Eij = Oij Oij / Oij


F = sx12/sx22
F = MS/MSe

MS = SS/Fdf

Teste ANOVA

Oij: O elemento na linha i, coluna


j da matriz observada
Eij: O elemento na linha i, coluna
j da matriz esperada

MSe = SSe/Edf
k

SS = ni (oi o)2

SSe = ( ni 1)sxi2

Fdf = k 1

Edf = ( ni 1)

i=1

i=1
k

i=1

6-68

k Intervalo de Confiana
Intervalo de Confiana

Lower: limite inferior do intervalo de confiana


Upper: limite superior do intervalo de confiana

Intervalo Z de 1
Amostra

Lower, Upper = o + Z ( /2) /'


n

Intervalo Z de 2
Amostras

Lower, Upper = (o1 o2) + Z( /2) 12/n1 + 22/n2

Intervalo Z de 1
Proporo

Lower, Upper = x/n + Z( /2) 1/n (x/n (1 x/n))

Intervalo Z de 2
Propores

Lower, Upper = (x1/n1 x2/n2)


+ Z( /2) (x1/n1 (1 x1/n1))/n1 + (x2/n2 (1 x2/n2))/n2

n
Intervalo t de 1 Amostra Lower, Upper = o + tn1( /2) sx/'
Intervalo t de 2
Amostras (agrupado)

Intervalo t de 2
Amostras
(no agrupado)

Lower, Upper = (o1 o2) + tn1+n22 ( /2) sp2(1/n1 + 1/n2)


sp = ((n1 1)sx12 + (n2 1)sx22)/(n1 + n2 2)

Lower, Upper = (o1 o2) + tdf ( /2) sx12/n1 + sx22/n2


df = 1/(C 2/(n1 1) + (1 C)2/(n2 1))
C = (sx12/n1)/(sx12/n1 + sx22/n2)

: nvel de significncia = 1 [C-Level ] C-Level : nvel de confiana (0  C-Level < 1)


Z(/2): acima de /2 pontos de distribuio normal padro
tdf (/2): acima /2 pontos de distribuio t com graus df de liberdade

6-69

k Distribuio (Contnua)
Distribuio
Distribuio
Normal

Densidade de Probabilidade

p(x) = 1 e
2

(x )2
2

( > 0)

df+1

x2
df + 1
1+
2
df
p(x) =

df
df
2

Distribuio t
de Student

df

Distribuio 2

p(x) = 1 1
2
df
2

Distribuio F

df

p=

x
2

Upper

p(x)dx
Lower

(x  0)

ndf + ddf
2
p(x) =
ndf
ddf

2
2

Distribuio Cumulativa

ndf
ddf

ndf ndf
1
2

ndf + ddf
2

1 + ndf x
ddf

(x  0)
Distribuio Cumulativa Inversa

Distribuio

p=

Distribuio
Normal

Upper

p=

p(x)dx

tail = Left

p(x)dx
Lower

tail = Right

Distribuio t
de Student
Distribuio

p=

Distribuio F

6-70

p(x)dx
Lower

p=

Upper

p(x)dx
Lower

tail = Central

k Distribuio (Discreta)
Distribuio
Distribuio Binomial

Probabilidade
p(x) = nC x p x(1p)n x

Distribuio de Poisson p(x) = e


x!

Distribuio Geomtrica

Distribuio
Hipergeomtrica

(x = 0, 1, 2, )

p(x) = p(1 p)x 1

p(x) =

MC x

(x = 0, 1, , n)

n: quantidade de
tentativas

: mdia ( > 0)

(x = 1, 2, 3, )

N MC n x
NC n

n: Quantidade de elementos extrados da populao (0  x


inteiro)

M: Quantidade de elementos contidos no atributo A (0  M inteiro)


N: Quantidade de elementos da populao(n  N, M  N inteiro)
Distribuio

Distribuio Cumulativa

Distribuio Cumulativa Inversa

p = p(x)

Upper

p H p(x)

Upper

Distribuio Binomial
x=Lower

x=0

Distribuio de Poisson
X

Distribuio Geomtrica

p = p(x)

p H p(x)

Distribuio
Hipergeomtrica

p = p(x)

Upper

p H p(x)

x=Lower

x=Lower

6-71

x=1
X

x=0

Captulo 7 Clculos Financeiros


Importante!
Os resultados dos clculos produzidos neste modo devem ser considerados como valores de
referncia apenas.
Sempre que realizar uma transao financeira real, no se esquea de verificar os resultados
de um clculo obtido usando esta calculadora em contraste com os valores calculados por sua
instituio financeira.

1. Antes de Realizar Clculos Financeiros


A partir do Menu Principal, entre no modo Financial e visualize a tela Financial como
apresentada abaixo.
Tela Financial 1

Tela Financial 2

7
{SIMPLE} {juros simples}
{COMPND} {juros compostos}
{CASH} {fluxo de caixa (avaliao de investimento)}
{AMORTZN} {amortizao}
{CONVERT} {converso de taxa de juros}
{COST} {custo, preo de venda, margem de lucro}
{DAYS} {clculos de dias/datas}
{DEPREC} {clculos de depreciao}
{BOND} {clculos de obrigao}

7-1

k Itens de Configurao
indica a configurao padro.

u Payment
{BEGIN}/{END} Especifica o pagamento {comeo do perodo}/{fim do perodo}

u Date Mode
{365}/{360} Especifica o clculo de acordo com um ano {365 dias}/{360 dias}

u Periods/YR. (especificao de intervalo de pagamento)


{Annual}/{Semi} {anual}/{semestral}

u Graph Color
{Black}/{Blue}/{Red}/{Magenta}/{Green}/{Cyan}/{Yellow} Especifica uma nica cor de
linha da borda.
Observe os seguintes pontos com respeito s definies da tela de Configurao sempre que
usar o modo Financial.
As seguintes configuraes da tela de Configurao do grfico esto desativadas para
representao grfica no modo Financial: Axes, Grid, Dual Screen.
Desenhar um grfico financeiro enquanto um item Label estiver ativado exibe o rtulo CASH
para o eixo vertical (depsitos, retiradas), e TIME para o eixo horizontal (frequncia).
possvel usar a configurao Background na tela de Configurao para exibir uma
imagem de fundo da tela do grfico no modo Financial. Esta operao a mesma que para
o modo Graph. Para mais informaes, consulte Exibio de uma Imagem de Fundo em
um Grfico (pgina 5-10). Observe que no possvel executar operaes relacionadas
janela de visualizao enquanto estiver no modo Financial.
Enquanto uma imagem de fundo exibida na tela do grfico no modo Financial, possvel
ajustar luminosidade da imagem de fundo. Para obter informaes sobre esta operao,
consulte Para ajustar a luminosidade (Fade I/O) da imagem de fundo (pgina 5-12).

k Representao no Modo Financial


Aps realizar um clculo financeiro, possvel usar 6(GRAPH) para desenhar o grfico dos
resultados como demonstrado abaixo.

7-2

Pressionando !1(TRACE) enquanto um grfico est no visor ativa a funo de traado,


que pode ser usada para procurar outros valores financeiros. No caso de juros simples, por
exemplo, ao pressionar e so exibidos PV, SI e SFV. Pressionar d exibe os mesmos
valores na sequncia inversa.
Enquanto a tela do grfico for exibida, possvel pressionar !f(FORMAT) e usar a
caixa de dilogo que aparece para mudar a cor do grfico. A especificao de cor realizada
nesta caixa de dilogo tambm refletida pela configurao Graph Color da tela de
Configurao.
As funes de Zoom, Scroll e Sketch no podem ser usadas no modo Financial.
Deve-se usar um valor positivo ou negativo para o valor atual (PV) ou preo de compra
(PRC) dependendo do tipo de clculo que se est tentando realizar.
Observe que os grficos devem ser usados apenas para propsitos de referncia ao
visualizar os resultados de clculos no modo Financial.

2. Juros Simples
Esta calculadora usa as seguintes frmulas para calcular juros simples.

u Frmula
SI' = n PV i
365
Modo de 360 dias SI' = n PV i
360
Modo de 365 dias

I%
100
I%
i=
100
i=

SI = SI'
SFV = (PV + SI')

SI :
n :
PV :
I% :
SFV :

juros
quantidade de perodos de juros
capital
juros anuais
capital acrescido de juros

Pressione 1(SIMPLE) na tela Financial 1 para visualizar a seguinte tela de digitao para
juros simples.
1(SIMPLE)

n ........... quantidade de perodos de juros (dias)


I% ........ taxa de juros anual
PV ........ capital

Depois de configurar os parmetros, use um dos menus de funes apresentados abaixo


para realizar o clculo correspondente.
{SI} {juros simples}
{SFV} {valor futuro simples}

7-3

Ocorre um erro se os parmetros no forem configurados corretamente.


Use os seguintes menus de funes para navegar entre as telas de resultados dos clculos.
{REPEAT} {tela de digitao de parmetros}
{GRAPH} {desenha um grfico}

Depois de desenhar um grfico, possvel pressionar !1(TRACE) para ativar a funo


de traado e ler os resultados do clculo junto com o grfico.
Cada vez que e for pressionado enquanto a funo de traado estiver ativada vai mudar o
valor visualizado na sequncia: valor atual (PV) juros simples (SI) valor futuro simples
(SFV). Pressionar d muda na direo inversa.
Pressione J para voltar tela de digitao de parmetros.

3. Juros Compostos
Esta calculadora usa as seguintes frmulas padres para calcular juros compostos.

u PV, PMT, FV, n


I%0
PV = ( PMT + FV)

FV =

PMT =
log

PV + PMT

n=

I%=0
PV = (PMT n + FV )

1
i

, = (1 + i)

(1+ iS) PMT FV i


(1+ iS) PMT + PV i

log (1+ i)

PV + FV
n
PV + FV
n=
PMT
PMT =

FV = (PMT n + PV)

= (1+ i S)

PV + FV

0 .........Payment : End
(Tela de Configuraao)
1 .........Payment : Begin
(Tela de Configuraao)

7-4

I%
............................... (P/Y = C/Y = 1)
100

(1+

I%

100 [C/Y ]

C/Y

P/Y

1 ..... (Outro dos


usados acima)

uI %
i (taxa de juros efetiva)
i (taxa de juros efetiva) calculada usando o mtodo de Newton.
PV + PMT + FV = 0
Para I % de i (taxa de juros efetiva)
i 100 ................................. (P/Y = C/Y = 1)

I% =

{{

(1+ i )

P/Y
C/Y

1 C/Y 100... (Outro dos usados acima)

n ............ quantidade de perodos compostos


I% ......... taxa de juros anual
PV ......... valor atual
PMT ...... pagamento

FV ......... valor futuro


P/Y ........ perodos de prestaes por ano
C/Y ........ perodos de capitalizao por ano

Um depsito indicado pelo sinal de mais (+), enquanto que uma retirada indicada pelo
sinal de menos ().

Pressione 2(COMPND) na tela Financial 1 para exibir a tela de digitao seguinte para
juros compostos.
2(COMPND)

n ........... quantidade de perodos compostos


I% ........ taxa de juros anual
PV ........ valor atual (quantia da dvida no caso de emprstimo; capital no caso de
poupanas)

PMT ..... pagamento para cada prestao (pagamento no caso de emprstimo; depsito no
caso de poupanas)

FV ........ valor futuro (saldo a pagar no caso de emprstimo; capital mais juros no caso de
poupanas)

P/Y ....... perodos de prestaes por ano


C/Y ....... perodos de capitalizao por ano

7-5

Importante!
Atribuio de Valores
Um perodo (n) expresso como um valor positivo. Enquanto o valor atual (PV) ou o valor
futuro (FV) positivo, o outro (PV ou FV) negativo.
Preciso
Esta calculadora realiza os clculos de juros usando o mtodo de Newton, que produz valores
aproximados, e cuja preciso pode ser afetada por vrias condies de clculo. Por esta
razo, os resultados dos clculos de juros produzidos por esta calculadora devem ser usados
levando-se essas limitaes em considerao, ou devem ser conferidos com outro meio.
Depois de configurar os parmetros, use um dos menus de funes apresentados abaixo
para realizar o clculo correspondente.
{n} {quantidade de perodos compostos}
{I%} {taxa de juros anual}
{PV} {valor atual} (Emprstimo: quantia do emprstimo; Poupana: capital)
{PMT} {pagamento} (Emprstimo: pagamento; Poupana: depsito)
{FV} {valor futuro} (Emprstimo: saldo a pagar; Poupana: capital acrescido de juros)
{AMORTZN} {tela de amortizao}

Ocorre um erro se os parmetros no forem configurados corretamente.


Use os seguintes menus de funes para navegar entre as telas de resultados dos clculos.
{REPEAT} {tela de digitao de parmetros}
{AMORTZN} {tela de amortizao}
{GRAPH} {desenha um grfico}

Depois de desenhar um grfico, possvel pressionar !1(TRACE) para ativar a funo


de traado e ler os resultados do clculo junto com o grfico.
Pressione J para voltar tela de digitao de parmetros.

7-6

4. Fluxo de Caixa (Avaliao de Investimento)


Esta calculadora usa o mtodo de fluxo de caixa descontado (DCF) para realizar avaliaes
de investimento totalizando o fluxo de caixa durante um perodo fixo. Esta calculadora pode
realizar os quatro tipos seguintes de avaliao de investimento.
Valor atual lquido (NPV)
Valor futuro lquido (NFV)
Taxa interna de retorno (IRR)
Perodo de reembolso (PBP)
Um diagrama de fluxo de caixa como o apresentado abaixo ajuda na visualizao do
movimento dos fundos.

CF2 CF3 CF4

CF5

CF7
CF6

CF1
CF0
Com este grfico, a quantia do investimento inicial representada por CF0. O fluxo de caixa
um ano mais tarde mostrado por CF1, dois anos mais tarde por CF2 e assim por diante.
A avaliao de investimento pode ser usada para determinar claramente se um investimento
est dando os lucros que foram almejados originalmente.

u NPV

NPV = CF0 +

CF2
CF3
CFn
CF1
+
+
+

+
(1+ i) (1+ i)2 (1+ i)3
(1+ i)n

i=

I%
100

n: nmero natural at 254


u NFV

NFV = NPV (1 + i )n

u IRR

0 = CF0 +

CF2
CF3
CFn
CF1
+
+
++
2
3
(1+ i) (1+ i)
(1+ i)
(1+ i) n

Nesta frmula, NPV = 0, e o valor de IRR equivalente a i 100. Deve-se notar,


entretanto, que valores fracionrios minuciosos tendem a acumular-se durante os clculos
subsequentes realizados automaticamente pela calculadora e, portanto, NPV nunca chegam
verdadeiramente a zero. IRR torna-se mais preciso medida em que NPV se aproxima de
zero.

7-7

u PBP

0 .................................. (CF0 > 0)


n
CFk
NPV
n
=
NPVn
PBP =

k
... (Outro dos usados acima)
n
k = 0 (1 + i)
NPVn+1 NPVn
n: o menor inteiro positivo que satisfaz as condies NPVn < 0, NPVn+1 > 0 ou 0
Pressione 3(CASH) na tela Financial 1 para exibir a tela de digitao seguinte para Cash
Flow.
3(CASH)

I% ........ taxa de juros


Csh ....... lista para ser usada para fluxo de caixa

Se ainda no tiver digitado dados em uma lista, pressione 5('LIST) e insira os dados em
uma lista.
Depois de configurar os parmetros, use um dos menus de funes apresentados abaixo
para realizar o clculo correspondente.
{NPV} {valor atual lquido}
{IRR} {taxa interna de retorno}
{PBP} {perodo de reembolso}
{NFV} {valor futuro lquido}
{'LIST} {atribui dados em uma lista}
{LIST} {especifica uma lista}
Ocorre um erro se os parmetros no forem configurados corretamente.
Use os seguintes menus de funes para navegar entre as telas de resultados dos clculos.
{REPEAT} {tela de digitao de parmetros}
{GRAPH} {desenha um grfico}

Depois de desenhar um grfico, possvel pressionar !1(TRACE) para ativar a funo


de traado e ler os resultados do clculo junto com o grfico.
Pressione J para voltar tela de digitao de parmetros.

7-8

5. Amortizao
Esta calculadora pode ser usada para calcular as pores do capital e dos juros de uma
prestao mensal, o capital restante, e a quantia do capital e juros pagos a qualquer ponto.

u Frmula
a
1 pagamento
c
b
1 ............ PM1 ................... PM2 .......... ltimo
Nmero de pagamentos

a: poro dos juros da prestao PM1 (INT)


b: poro do capital da prestao PM1 (PRN)
c: saldo do capital aps a prestao PM2 (BAL)

1 pagamento
d

1............. PM1................ PM2 ............. ltimo


Nmero de pagamentos

d: capital total desde a prestao PM1 at o pagamento da prestao PM2 (PRN)


e: juro total desde a prestao PM1 at o pagamento da prestao PM2 (INT)
*a + b = um pagamento (PMT)

a : INTPM1 = l BALPM11 i l (sinal PMT )


b : PRNPM1 = PMT + BALPM11 i
c : BALPM2 = BALPM21 + PRNPM2
d : PRN = PRNPM1 + PRNPM1+1 + ... + PRNPM2
PM2

PM1

e : INT = INTPM1 + INTPM1+1 + ... + INTPM2


PM2

PM1

7-9

End selecionado na configurao Payment na tela de Configurao: BAL0 = PV


Begin selecionado na configurao Payment na tela de Configurao: INT1 = 0 e PRN1 =

PMT
u Converso entre taxa de juros nominais e taxa de juros efetivos
A taxa de juros nominais (I% digitada pelo usurio) convertida para uma taxa de juros
efetivos (I%' ) para emprstimos a prestao em que a quantidade de prestaes por ano
diferente do nmero de perodos do clculo de juros compostos.

[C/Y ]

[P/Y ]
I%
I%' = (1+
) 1 100
100 [C/Y ]

O seguinte clculo realizado aps a converso da taxa de juros nominais para a taxa de
juros efetivos, e o resultado usado para todos os clculos subsequentes.

i = I%'100
Pressione 4(AMORTZN) na tela Financial 1 para exibir a tela de digitao seguinte para
amortizao.
4(AMORTZN)

PM1....... primeira prestao das prestaes de 1 a n


PM2....... segunda prestao das prestaes de 1 a n

n ........... prestaes
I% ........ taxa de juros
PV ........ capital
PMT ..... pagamento para cada prestao
FV ........ saldo aps a prestao final
P/Y ....... prestaes por ano
C/Y ....... capitalizaes por ano

7-10

Depois de configurar os parmetros, use um dos menus de funes apresentados abaixo


para realizar o clculo correspondente.
{BAL} {saldo do capital aps prestao PM2}
{INT} {poro de juros da prestao PM1}
{PRN} {poro do capital da prestao PM1}
{INT} {juros totais pagos desde a prestao PM1 at a prestao PM2}
{PRN} {capital total pago desde a prestao PM1 at a prestao PM2}
{COMPND} {tela de juros compostos}

Ocorre um erro se os parmetros no forem configurados corretamente.


Use os seguintes menus de funes para navegar entre as telas de resultados dos clculos.
{REPEAT} {tela de digitao de parmetros}
{COMPND} {tela de juros compostos}
{GRAPH} {desenha um grfico}

Depois de desenhar um grfico, possvel pressionar !1(TRACE) para ativar a funo


de traado e ler os resultados do clculo junto com o grfico.
A primeira vez que pressionar !1(TRACE) sero exibidos INT e PRN quando n = 1.
Cada vez que pressionar e sero exibidos INT e PRN quando n = 2, n = 3 e assim por
diante.
Pressione J para voltar tela de digitao de parmetros.

7-11

6. Converso de Taxa de Juros


Os procedimentos nesta seo descrevem como realizar as converses entre taxa de
percentagem anual e taxa de juros efetivos.

u Frmula
n

APR/100
EFF = 1+
1 100
n

APR = 1+

EFF
100

1
n

APR : taxa de percentagem anual


(%)
EFF : taxa de juros efetivos (%)
n
: quantidade de capitalizaes

1 n 100

Pressione 5(CONVERT) na tela Financial 1 para exibir a tela de digitao seguinte para
converso de taxa de juros.
5(CONVERT)

n ........... quantidade de capitalizaes


I% ......... taxa de juros

Depois de configurar os parmetros, use um dos menus de funes apresentados abaixo


para realizar o clculo correspondente.
{'EFF} {converte a taxa de percentagem anual para a taxa de juros efetivos}
{'APR} {converte a taxa de juros efetivos para a taxa de percentagem anual}

Ocorre um erro se os parmetros no forem configurados corretamente.


Use o seguinte menu de funo para navegar entre as telas de resultados dos clculos.
{REPEAT} {tela de digitao de parmetros}

7-12

7. Custo, Preo de Venda, Margem de Lucro


O custo, preo de venda ou margem de lucro podem ser calculados mediante a atribuio de
outros dois valores.

u Frmula

CST = SEL 1

MRG
100

CST
MRG
1
100
CST
100
MRG(%) = 1
SEL

SEL =

CST : custo
SEL : preo de venda
MRG : margem de lucro

Pressione 1(COST) na tela Financial 2 para exibir a tela de digitao seguinte.


6(g)1(COST)
Cst......... custo
Sel ......... preo de venda
Mrg ........ margem de lucro

Depois de configurar os parmetros, use um dos menus de funes apresentados abaixo


para realizar o clculo correspondente.
{COST} {custo}
{SELL} {preo de venda}
{MARGIN} {margem de lucro}

Ocorre um erro se os parmetros no forem configurados corretamente.


Use o seguinte menu de funo para navegar entre as telas de resultados dos clculos.
{REPEAT} {tela de digitao de parmetros}

7-13

8. Clculos de Dias/Datas
possvel calcular a quantidade de dias entre duas datas, ou determinar a data em que cai
uma quantidade especfica de dias antes ou aps uma outra data.

Pressione 2(DAYS) na tela Financial 2 para exibir a


tela de digitao seguinte para clculos de dias/datas.
6(g)2(DAYS)
d1 .......... data 1
d2 .......... data 2
D .......... quantidade de dias
Para digitar uma data selecione primeiro d1 ou d2.
Pressionar uma tecla numrica para inserir o ms faz com
que uma tela de digitao como a exibida abaixo aparea
na tela.

Digite o ms, dia e ano, pressionando w a cada vez.


Depois de configurar os parmetros, use um dos menus de funes apresentados abaixo
para realizar o clculo correspondente.
{PRD} {quantidade de dias de d1 a d2 (d2 d1)}
{d1+D} {d1 mais uma quantidade de dias (d1 + D)}
{d1D} {d1 menos uma quantidade de dias (d1 D)}
Ocorre um erro se os parmetros no forem configurados corretamente.
Use o seguinte menu de funo para navegar entre as telas de resultados dos clculos.
{REPEAT} {tela de digitao de parmetros}
A tela de Configurao pode ser usada para especificar um ano de 365 dias ou 360 dias
para os clculos financeiros. Os clculos de dias/datas tambm so realizados de acordo
com a definio atual para a quantidade de dias no ano, mas os seguintes clculos no
podem ser realizados quando o ano de 360 dias definido. Tentar fazer isso causa um erro.
(Data) + (Quantidade de Dias)
(Data) (Quantidade de Dias)
A faixa de clculo permissvel de 1 de janeiro de 1901 a 31 de dezembro de 2099.

7-14

Clculos no Modo de Data de 360 Dias


Apresentamos a seguir a maneira como os clculos so feitos quando se especifica 360 para
o item Date Mode na tela de Configurao.
Se d1 e d2 so o ltimo dia de fevereiro (dia 28 em ano normal, dia 29 em ano bissexto), d2
ser tratado como dia 30.
Se d1 o ltimo dia de fevereiro, d1 ser tratado como dia 30.
Se d2 o dia 31 de um ms, e d1 o dia 30 ou 31, d2 ser tratado como o dia 30.
Se d1 o dia 31 de um ms, d1 ser tratado como o dia 30.

9. Depreciao
A depreciao permite calcular a quantia que uma despesa de negcio pode ser compensada
pelo lucro (depreciado) em um determinado ano.
Esta calculadora compatvel com os quatro tipos seguintes de clculos de depreciao.
linha-direta (SL), percentagem-fixa (FP), soma-dos-dgitos-dos-anos (SYD), ou saldodeclinante (DB).
Qualquer um dos mtodos acima pode ser usado para calcular depreciao para o perodo
especificado. Uma tabela e grfico da quantidade de depreciao e no depreciao em um
ano j.

u Mtodo de Linha-Direta (SL)


SLj

: cobrana de depreciao para o j


ano
n
: vida til
PV : custo original (bsico)
FV : valor do livro residual
j
: ano para clculo do custo de
depreciao
Y1 : quantidade de meses no primeiro
ano de depreciao

(PVFV ) {Y1}
u
n
12
(PVFV )
SLj =
n
(PVFV ) 12{Y1}
u
SLn+1 =
n
12
SL1 =

({Y1}12)

u Mtodo de Percentagem-Fixa (FP)


FPj : cobrana de depreciao para o j

I% {Y1}
FP1 = PV 100 12
I%
FPj = (RDVj1 + FV )
100

ano

RDVj : valor de depreciao restante no


final do j ano
I% : razo de depreciao

FPn+1 = RDVn ({Y1}12)


RDV1 = PV FV FP1
RDVj = RDVj1 FPj
RDVn+1 = 0

({Y1}12)

7-15

u Mtodo de Soma-dos-Dgitos-dos-Anos (SYD)


{Y1}
n (n +1)
n' = n
2
12
(parte inteira de n' + 1)(parte inteira de n' + 2* parte fraccionria de n')
Z' =
2
n
{Y1}

(PV FV )
SYD1 =
Z
12
n' j+2
)(PV FV SYD1)
SYDj = (
( j1)
Z'
n' (n +1)+2
12{Y1}
SYDn+1 = (
)(PV FV SYD1)
({Y1}12)
Z'
12
Z=

RDV1 = PV FV SYD1

SYDj : cobrana de depreciao para o j


RDVj = RDVj 1 SYDj

ano

RDVj : valor de depreciao restante no


final do j ano
u Mtodo de Saldo-Declinante (DB)
DB1 = PV

DBj : cobrana de depreciao para o j

I%
Y1

100n
12

ano

RDVj : valor de depreciao restante no


final do j ano
I% : fator de depreciao

RDV1 = PV FV DB1
DBj = (RDVj1 + FV )

I%
100n

RDVj = RDVj1 DBj


DBn +1 = RDVn

({Y1}12)

RDVn+1 = 0

({Y1}12)

Pressione 3(DEPREC) na tela Financial 2 para exibir a tela de digitao seguinte para
clculo de depreciao.
6(g)3(DEPREC)

n ............ vida til


I% ......... razo de depreciao no caso do mtodo de percentagem fixa (FP), fator de
depreciao no caso do mtodo do saldo declinante (DB)

PV ......... custo original (bsico)


FV ......... valor do livro residual
j ............. ano para clculo do custo de depreciao
Y1........ quantidade de meses no primeiro ano de depreciao
7-16

Depois de configurar os parmetros, use um dos menus de funes apresentados abaixo


para realizar o clculo correspondente.
{SL} {Clculo da depreciao para o ano j usando o mtodo de linha-direta}
{FP} ... {FP} ....{Clculo de depreciao para o ano j usando o mtodo de percentagem-fixa}
{I%} .....{Clculo da razo de depreciao}
{SYD} {Clculo de depreciao para o ano j usando o mtodo de soma-dos-dgitos-dosanos}
{DB} {Clculo de depreciao para o ano j usando o mtodo de saldo-declinante}
Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

{SYD}

{SYD} {TABLE}

{SYD} {GRAPH}

Ocorre um erro se os parmetros no forem configurados corretamente.


Use o seguinte menu de funo para navegar entre as telas de resultados dos clculos
{REPEAT} {tela de digitao de parmetros}
{TABLE} {exibe tabela}
{GRAPH} {desenha um grfico}

10. Clculos de Obrigaes


Os clculos de obrigaes permitem calcular o preo de compra ou o rendimento anual de
uma obrigao.
Antes de iniciar os clculos de obrigaes, use a tela de Configurao para configurar as
definies Date Mode e Periods/YR. (pgina 7-2).

u Frmula
D
A

Data de resgate (d2)

Data de emisso

Data de compra (d1)

Datas de pagamento de cupo

7-17

PRC : preo por $100 do valor nominal


CPN : taxa de cupom (%)
YLD : rendimento anual (%)
A
: dias corridos
M : quantidade de pagamentos de cupom por ano (1=anual, 2=semestral)
N
: quantidade de pagamentos de cupom entre a data de liquidao e a data de
vencimento

RDV : preo do resgate ou preo da chamada por $100 do valor nominal


D : quantidade de dias no perodo do cupom em que ocorre a liquidao
B
: quantidade de dias da data da liquidao at a prxima data de pagamento de cupom
=DA

INT : juros corridos


CST : preo incluindo os juros
Para um ou poucos perodos de cupom para resgate

RDV +
PRC =
1+ (

B
D

CPN
M

+(

YLD/100

A
D

CPN
M

Para mais de um perodo de cupom para resgate

CPN
RDV

PRC =
(1+
INT =

A
D

YLD/100
M
CPN
M

(N1+B/D )

k=1

(1+

YLD/100
M

+
)

(k1+B/D )

A
D

CPN
M

CST = PRC + INT

u Rendimento anual (YLD)


O YLD calculado usando o mtodo de Newton.
Pressione 4(BOND) na tela Financial 2 para exibir a tela de digitao seguinte para clculo
de obrigaes.
6(g)4(BOND)

7-18

d1 .......... data de aquisio (ms, data, ano)


d2 .......... data de resgate (ms, data, ano)

RDV ...... preo de resgate por $100 do valor nominal


CPN ...... taxa de cupom
PRC ...... preo por $100 do valor nominal
YLD ...... rendimento anual
A faixa de clculo permissvel de 1 de janeiro de 1902 a 31 de dezembro de 2097.
Depois de configurar os parmetros, use um dos menus de funes apresentados abaixo
para realizar o clculo correspondente.
{PRC} {Clculo do preo das obrigaes (PRC), juros corridos (INT) e custo de
obrigaes (CST)}
{YLD} {Clculo do rendimento at o vencimento}
Exemplos de Sada do Resultado de um Clculo

{PRC}

{PRC} {GRAPH}

{PRC} {MEMO}

Ocorre um erro se os parmetros no forem configurados corretamente.


Use o seguinte menu de funo para navegar entre as telas de resultados dos clculos.
{REPEAT} {tela de digitao de parmetros}
{MEMO} {exibe nmeros de dias usados nos clculos}
{GRAPH} {desenha um grfico}
Tela MEMO
A seguir descrito o significado dos itens exibidos na tela MEMO.

PRD ... quantidade de dias de d1 a d2


N......... quantidade de pagamentos de cupom entre a data de liquidao e a data de
vencimento

A ......... dias corridos


B ......... quantidade de dias da data da liquidao at a prxima data de pagamento de
cupom (DA)

D ........ quantidade de dias no perodo do cupom em que ocorre a liquidao

7-19

Cada vez que pressionar w enquanto a tela MEMO for exibida tornar circular a tela do
dia de pagamento de cupom (CPD) em sequncia, a partir do ano de resgate at o ano de
compra. Isso s verdadeiro quando a definio Date Mode na tela de Configurao for
365.

11. Clculos Financeiros Usando Funes


possvel usar funes especiais no modo Run-Matrix ou Program para realizar clculos
que sejam iguais aos financeiros do modo Financial.
Exemplo

Para calcular o juro total e o capital pago por um emprstimo de $300


de 2 anos (730 dias) a uma taxa de juros anual simples de 5%. Use uma
definio de Date Mode de 365.

1. Entre no modo Run-Matrix no Menu Principal.


2. Pressione as teclas na seguinte sequncia:
K6(g)6(g)2(FINANCE)*
1(SIMPLE)1(SI)hda,f,
daa)w
2(SFV)hda,f,daa)
w

* Operao de modo de entrada/sada matemtica. No modo de entrada/sada Linear, use a


seguinte operao: K6(g)6(g)6(g)1(FINANCE).
Use o modo Financial na tela de Configurao (!m(SET UP)) para mudar a
definio de Date Mode. possvel tambm usar comandos especiais (DateMode365,
DateMode360) no modo Program para alterar a configurao.
Para detalhes sobre o que possvel fazer com funes de clculo financeiro e a sua
sintaxe, consulte Execuo de Clculos Financeiros em um Programa (pgina 8-48).

7-20

Captulo 8 Programao
Importante!
A entrada no modo Program sempre feita usando o modo de entrada/sada linear.

1. Passos Bsicos de Programao


Os comandos e clculos so executados sequencialmente.
1. Entre no modo Program a partir do Menu Principal. Ao fazer isso aparecer uma lista de
programas na tela.
rea de programa selecionada
(use f e c para mover)

Os arquivos esto listados na sequncia alfabtica dos


seus nomes.
2. Registre o nome do arquivo.
3. Digite o programa.
4. Execute o programa.
Os valores direita da lista de programas indicam a quantidade de bytes usada por cada
programa.
O nome de um arquivo pode conter at oito caracteres.
possvel usar os seguintes caracteres em um nome de arquivo: A a Z, {, }, , ~, 0 a 9
O registro do nome de um arquivo ocupa 32 bytes de memria.
Para calcular a rea de superfcie (cm2) e volume (cm3) de trs octaedros
regulares quando o comprimento de um dos lados 7, 10 e 15 cm,
respectivamente

Exemplo

Armazene a frmula de clculo com o nome de arquivo OCTA.


As frmulas usadas para o clculo da rea de superfcie S e o volume V do
octaedro regular, sabendo-se o cumprimento do lado A, so as seguintes:
A

'
2
S = 2'
3 A2, V = A3
3

8-1

1 m Program
2 3(NEW)j(O)I(C)/(T)v(A)w
3 !J(PRGM)4(?)aav(A)6(g)5(:)
c*!x(')d*av(A)x6(g)6(g)5(^)
!x(')c/d*av(A)Md
JJ
4 1(EXE) ou w
hw(Valor de A)
w

S quando A = 7
V quando A = 7

ww
baw
w

S quando A = 10
V quando A = 10

ww
bfw
w*

S quando A = 15
V quando A = 15

*1 Pressionar w enquanto exibido o resultado final na tela far com se saia do


programa.
Tambm possvel executar um programa enquanto estiver no modo Run-Matrix digitando:
Prog "<nome do arquivo>" w.
Pressionar w enquanto estiver na tela o resultado final de um programa executado usando
este mtodo far com que esse seja novamente executado.
Ocorre um erro se no for encontrado um programa especificado por Prog "<nome de
arquivo>".

2. Teclas de Funo do Modo Program


u Menu de Funes da Lista de Arquivos
Os menus de funo {NEW} e {LOAD} somente so exibidos quando no h arquivos de
programa na memria.
{EXE}/{EDIT} ... {executar}/{editar} programa
{NEW} ... {novo programa}
{DELETE}/{DEL-ALL} ... excluir {programa especfico}/{todos os programas}
{SEARCH}/{RENAME} ... nome do arquivo {pesquisar}/{alterar}
{SAVE AS} ... {grava programa como um arquivo de texto}
{LOAD} ... {converte um arquivo de texto de um programa e salva-o}
{

} ... {a senha protege um programa ou remove a proteo de senha}

8-2

u Ao registrar um nome de arquivo


{RUN}/{BASE} ... atribuio de programa {clculo geral}/{base numrica}
{

} ... {registro de senha}

{SYMBOL} ... {menu de smbolos}

u Ao atribuir um programa 1(RUN) padro


{TOP}/{BOTTOM} ... {incio}/{fim} do programa
{SEARCH} ... {pesquisa}
{MENU} ... {menu de modo}
{STAT}/{MAT}/{LIST}/{GRAPH}/{DYNA}/{TABLE}/{RECURSION}
... menu de {estatsticas}/{matriz}/{lista}/{grfico}/{grfico dinmico}/{tabela}/{recurso}
{Aa} ... {alterna entre a digitao de maisculas e minsculas}
{CHAR} ... {exibe uma tecla para selecionar vrios smbolos matemticos, smbolos
especiais e caracteres acentuados}
Pressionar !J(PRGM) faz com seja exibido o menu de programa (PRGM) a seguir.
{COMMAND} ... {menu de comandos de programa}
{CONTROL} ... {menu de comandos de controle de programa}
{JUMP} ... {menu de comando de salto}
{?}/{^} ... comando de {entrada}/{sada}
{CLEAR}/{DISPLAY} ... menu de comando {limpeza}/{exibio}
{RELATNL} ... {menu de operador relacional de salto condicional}
{I/O} ... {menu de comando de controle/transferncia E/S}
{:} ... {comando de instrues mltiplas}
{STR} ... {comando de string}
Consulte Referncia de Comandos na pgina 8-11 para detalhes completos sobre cada um
destes comandos.
Pressionar !m(SET UP) faz com seja exibido o menu de comando de modo
demonstrado abaixo.
{ANGLE}/{COORD}/{GRID}/{AXES}/{LABEL}/{DISPLAY}/{SKT/LIN}/{DRAW}/{DERIV}/
{BACK}/{FUNC}/{SIMUL}/{SGV-WIN}/{LIST}/{LOCUS}/{TBL-VAR}/{DISP}/{RESID}/
{COMPLEX}/{FRAC}/{Y=SPEED}/{DATE}/{PMT}/{PERIODS}/{INEQ}/{SIMP}/{Q1Q3}/
{P/L-CLR}
Consulte a seo Menus das Teclas de Funes da Tela de Configurao na pgina 1-32
para mais detalhes sobre estes comandos.
Pressionar !f(FORMAT) faz com seja exibido o menu de comando de cor/pintura.
Para mais informaes, consulte Uso de Comandos de Cores em um Programa (pgina
8-28) e Uso de Comandos de Pintura em um Programa (pgina 8-29).

8-3

u Ao atribuir um programa 2(BASE)*


* Programas atribudos aps pressionar 2(BASE) so indicados por B direita do nome
do arquivo.
{TOP}/{BOTTOM}/{SEARCH}
{MENU}
{d~o} ... valor de entrada {decimal}/{hexadecimal}/{binrio}/{octal}
{LOGIC} ... {operador bitwise}
{DISPLAY} ... converso do valor exibido para {decimal}/{hexadecimal}/{binrio}/{octal}
{Aa}/{SYMBOL}
Pressionar !J(PRGM) faz com seja exibido o menu de programa (PRGM) a seguir.
{Prog} ... {recuperao de programa}
{JUMP}/{?}/{^}
{RELATNL} ... {menu de operador relacional de salto condicional}
{:} ... {comando de instrues mltiplas}
Pressionar !m(SET UP) faz com seja exibido o menu de comando de modo
demonstrado abaixo.
{Dec}/{Hex}/{Bin}/{Oct}
Pressionar !f(FORMAT) faz com seja exibido o menu de comando de cor. Para mais
informaes, consulte Uso de Comandos de Cores em um Programa (pgina 8-28).

3. Edio do Contedo dos Programas


k Depurao de um Programa
Um problema que impede um programa de ser executado corretamente chama-se erro (bug)
e o processo que elimina tais problemas chama-se depurao (debugging). Qualquer um
dos sintomas a seguir indica que o programa contm erros e que necessita ser depurado.
Mensagens de erro so exibidas quando o programa executado.
Os resultados no vo de encontro s suas expectativas.

u Para eliminar erros que provocam mensagens de erro


Uma mensagem de erro, como a mostrada direita, surge
sempre que algo de ilegal acontece durante a execuo de
um programa.

Quando esta mensagem aparecer, pressione J para exibir o local no programa onde foi
provocado o erro. O cursor ir piscar no local do problema. Consulte a seo Tabela de
Mensagens de Erro (pgina -1) para os passos que deve seguir para corrigir a situao.

8-4

Observe que pressionar J no faz com que a localizao do erro seja exibida caso o
programa esteja protegido por senha.

u Para eliminar erros que provocam maus resultados


Se o seu programa produz resultados que no so os esperados, verifique o contedo do
programa e faa as correes necessrias.
1(TOP) ........... Move o cursor para a parte
superior do programa
2(BOTTOM) ... Move o cursor para a parte
inferior do programa

k Pesquisa de Dados em um Programa


Exemplo

Para pesquisar pela letra A dentro do programa OCTA

1. Chame o programa.
2. Pressione 3(SEARCH) e digite os dados que deseja
pesquisar.
3(SEARCH)
av(A)

3. Pressione w para iniciar a pesquisa. Os contedos do


programa aparecem na tela com o cursor localizado na
primeira instncia de dados especificada.*1

4. Cada presso de w ou 1(SEARCH) faz com que o


cursor salte para a prxima instncia dos dados
especificados.*2
*1 A mensagem Not Found aparece quando os dados de pesquisa especificados no podem
ser encontrados na tela.
*2 Se no houver mais instncia dos dados especificados, a operao de pesquisa termina.

8-5

No possvel especificar o smbolo de nova linha (_) ou o comando de exibio (^) para
os dados de pesquisa.
Com o contedo do programa na tela, possvel usar as teclas de cursor para mov-lo para
outro local antes de pesquisar a prxima instncia de dados. Apenas a parte do programa a
partir da localizao atual do cursor includa na operao de pesquisa ao pressionar w.
Uma vez encontrada uma instncia de dados, a digitao de caracteres ou o movimento do
cursor cancela a operao de pesquisa.
Se cometer um erro na digitao de caracteres a pesquisar, pressione A para limpar o que
foi digitado e comear de novo.

4. Gerenciamento de Arquivos
k Excluso de um Programa
u Para excluir um programa especfico
1. Com a lista de programas na tela, use f e c para selecionar o arquivo que pretende
excluir.
2. Pressione 4(DELETE).
3. Pressione 1(YES) para excluir o programa selecionado ou 6(NO) para cancelar a
operao sem excluir nada.

u Para excluir todos os programas


1. Com a lista de programas na tela, pressione 5(DEL-ALL).
2. Pressione 1(YES) para eliminar todos os programas na lista ou 6(NO) para cancelar a
operao sem excluir nada.
Tambm possvel excluir todos os programas entrando no modo Memory no Menu
Principal. Consulte o Captulo 11 Gestor de Memria para mais detalhes.

8-6

k Para Pesquisar um Arquivo


u Para encontrar um arquivo usando o caractere inicial
Exemplo

Para usar a pesquisa por caractere inicial para chamar o programa


OCTA

1. Com a lista de programas na tela, pressione 6(g)1(SEARCH) e digite os caracteres


iniciais do arquivo que deseja encontrar.
6(g)1(SEARCH)
j(O)I(C)/(T)
2. Pressione w para pesquisar.
O nome que inicia com os caracteres digitados
selecionado.
Se no houver programas que comecem com os caracteres digitados, a mensagem Not
Found surgir. Se isto acontecer, pressione J para limpar a mensagem.

k Edio de um Nome de Arquivo


1. Com a lista de programas na tela, use f e c para selecionar o arquivo cujo nome
deseja editar e pressione 6(g)2(RENAME).
2. Faa as alteraes desejadas.
3. Pressione w para gravar o novo nome e voltar lista de programas.
A lista de programas reordenada de acordo com as alteraes realizadas no nome do
arquivo.
Se as modificaes realizadas resultarem um nome de arquivo de um programa idntico a
um j armazenado na memria, a mensagem Already Exists aparecer. Se isto acontecer,
pressione J ou A para limpar o nome do arquivo digitado e inserir um novo.

k Converso de Arquivos de Texto e Programas


possvel converter os programas criados na calculadora para um arquivo de texto e usar
um editor de texto ou outro aplicativo em seu computador para edit-los. Tambm possvel
converter arquivos de texto criados e editados em seu computador em um programa que
pode ser executado pela calculadora.

8-7

u Regras para Converso de Arquivos de Texto e Programas


A converso de programas e arquivos de texto esto sujeitas s seguintes regras.
Certos caracteres no nome do programa so substitudos automaticamente e o resultado
atribudo como o nome do arquivo sempre que um programa for convertido para um arquivo
de texto. Ao converter um arquivo de texto para um programa, o nome do programa
atribudo pela converso na direo oposta.
Caracteres de Nome de Programa

Caracteres de Nome de Arquivo de Texto


_r_
_t_
_s_
_q_
_p_
_x_
_d_
_+_
_-_


Espaos direita/esquerda
"
Pontos direita/esquerda

As informaes de cabealho a seguir so adicionadas ao arquivo de texto ao converter um


programa para um arquivo de texto.
'Program Mode: RUN (programa do Modo RUN)
'Program Mode: BASE (programa do Modo BASE)
A converso de um arquivo de texto que contm as informaes de cabealho acima para
um programa converte para um com modo especificado nestas informaes. O texto da
linha de informaes do cabealho no est includo no programa de converso.
A converso de um programa para um arquivo de texto faz com que todos os comandos de
funes especficos da calculadora cientfica CASIO no programa sejam substitudos por
strings de caracteres correspondentes. Por outro lado, a converso de um arquivo de texto
para um programa converte os strings de caracteres especiais de volta aos seus comandos
correspondentes. Para obter informaes sobre os comandos do programa e suas
respectivas strings especiais, consulte Tabela de Converso de Comandos de Funes
Especiais da Calculadora Cientfica CASIO Texto (pgina 8-59).

u Para converter um programa em um arquivo de texto


1. Na lista de programas, use f e c para selecionar o nome do programa que deseja
converter em um arquivo de texto.
2. Pressione 6(g)3(SAVE AS).
Isto inicia a converso para um arquivo de texto. A mensagem Complete! exibida aps
a converso terminar. Para fechar a caixa de dilogo da mensagem, pressione J.
O arquivo de texto resultante armazenado na pasta de PROGRAM da memria de
armazenamento, em um nome que basicamente igual ao arquivo original, exceto para
determinados caracteres especiais. Para mais detalhes sobre excees de caracteres
especiais, consulte Regras para Converso de Arquivos de Texto e Programas (acima).

8-8

Importante!
Um programa protegido por senha no pode ser convertido em um arquivo de texto. Para
converter um arquivo protegido por senha, primeiro use o procedimento descrito em Para
remover a proteo por senha de um programa (pgina 8-10) para desproteg-lo e depois
converta-o.

u Converso Automtica de Arquivos de Texto Para Programas


Sempre que terminar a conexo USB entre a calculadora e o computador, todos os
arquivos de texto que foram transferidos do computador para Storage Memory\@MainMem\
PROGRAM\ enquanto estavam conectados sero automaticamente convertidos em
programas e armazenados na memria da calculadora.
Para mais informaes, consulte Transferncia de Dados entre a Calculadora e um
Computador Pessoal (pgina 13-5).

u Para converter um um arquivo de texto em um programa


Importante!
O uso do procedimento a seguir para converter um arquivo de texto para um programa vai
criar e gravar um programa com um nome que basicamente igual o arquivo original, exceto
para determinados caracteres especiais. Para mais detalhes sobre excees de caracteres
especiais, consulte Regras para Converso de Arquivos de Texto e Programas (pgina 8-8).
Se j houver um programa na memria com o nome igual ao do programa criado pelo
processo de converso, o programa j existente ser substitudo automaticamente com o
novo programa. Se no deseja que esse programa j existente seja substitudo, use a lista de
programas para mudar seu nome antes de executar este procedimento.
1. Copie o arquivo de texto que deseja converter em um programa para o diretrio raiz de
memria de armazenamento da calculadora.
Para obter informaes sobre o procedimento para copiar arquivos de um computador
ou outra calculadora para a memria de armazenamento desta calculadora, consulte o
Captulo 13 Comunicao de Dados.
2. Entre no modo Program a partir do Menu Pincipal.
3. Na lista de programas, pressione 6(g)4(LOAD).
Isto mostra uma lista de pastas e arquivos de texto atualmente no diretrio raiz da
memria de armazenamento.
4. Use f e c para selecionar o arquivo que se deseja usar e pressione 1(OPEN).

8-9

k Registro de uma senha


Ao inserir um programa, possvel proteg-lo com uma senha que limita o acesso ao
contedo do programa apenas para aqueles que a conhecem.
No necessrio digitar a senha para executar um programa.
O procedimento de atribuio de senha idntico ao usado para atribuio de nome de
arquivo.

u Para proteger com senha um programa que se est criado


1. Com a lista de programas na tela, pressione 3(NEW) e digite o nome do arquivo do novo
programa.
2. Pressione 5(

) e digite a senha.

3. Pressione w para registrar o nome e a senha do arquivo. Agora possvel inserir o


contedo do arquivo do programa.
4. Aps inserir o programa, pressione !J(QUIT) para
sair do arquivo do programa e retornar lista de
programas. Arquivos protegidos por senha so indicados
por um asterisco direita do nome destes.

u Para proteger com senha um programa j existente


1. Na lista de programas, use f e c para selecionar o nome do programa que deseja
proteger com senha.
2. Pressione 6(g)5(

) e digite a senha.

3. Pressione w para registrar a senha.


Isto retorna para a lista de programas.

u Para remover a proteo por senha de um programa


1. Na lista de programas, use f e c para selecionar o nome do programa cuja senha
deseja remover.
2. Pressione 6(g)5(

) e digite a senha atual do programa.

3. Para remover a proteo por senha, pressione w.


Isto retorna para a lista de programas.

8-10

k Recuperao de Programa Protegido por Senha


1. Na lista de programas, use f e c para selecionar o nome do programa que deseja
recuperar.
2. Pressione 2(EDIT).
3. Digite a senha e pressione w para recuperar o programa.
A digitao de senha errada ao recuperar um programa protegido por senha faz com que a
mensagem Mismatch aparea.

5. Referncia de Comandos
k ndice de Comandos
Break....................................................8-15

Receive( ...............................................8-24

CloseComport38k ................................8-24

Receive38k ..........................................8-24

ClrGraph ..............................................8-19

Return ..................................................8-16

ClrList ..................................................8-19

Send( ...................................................8-24

ClrMat ..................................................8-20

Send38k ...............................................8-24

ClrText ................................................8-20

Stop .....................................................8-17

DispF-Tbl, DispR-Tbl ...........................8-20

StrCmp(................................................8-25

Do~LpWhile .........................................8-14

StrInv( ..................................................8-26

DrawDyna ...........................................8-20

StrJoin(.................................................8-26

DrawFTG-Con, DrawFTG-Plt ..............8-20

StrLeft( .................................................8-26

DrawGraph ..........................................8-21

StrLen( .................................................8-26

DrawR-Con, DrawR-Plt .......................8-21

StrLwr( .................................................8-26

DrawR-Con, DrawR-Plt ..................8-21

StrMid( .................................................8-26

DrawStat ..............................................8-21

StrRight( ...............................................8-26

DrawWeb ............................................8-21

StrRotate(.............................................8-27

Dsz (Salt de Contagem).......................8-17

StrShift( ................................................8-27

Exp(......................................................8-25

StrSrc( ..................................................8-27

Exp'Str( .............................................8-25

StrUpr( .................................................8-27

For~To~(Step~)Next ............................8-14

While~WhileEnd ..................................8-15

Getkey .................................................8-22

? (Comando de Entrada) .....................8-12

Goto~Lbl ..............................................8-17

^ (Comando de Sada) .......................8-12

If~Then~(Else~)IfEnd ..........................8-13

: (Comando de Instrues Mltiplas) ...8-13

Isz (Salt de Contagem) ........................8-18

_ (Nova Linha) ..................................8-13

Locate ..................................................8-23
Menu ....................................................8-19

(Delimitador de Texto de Comentrio)


.............................................................8-13

OpenComport38k.................................8-24

S (Cdigo de Salto) ...........................8-18

Prog .....................................................8-16

=, , >, <, , (Operadores Relacionais)


.............................................................8-24

PlotPhase.............................................8-22
RclCapt ................................................8-27
8-11

+ (Une duas strings) ............................8-27

As convenes usadas nesta seo para descrever os vrios comandos so as seguintes:


{Chaves} ......................... As chaves so usadas para enquadrar uma srie de itens, um dos
quais deve ser selecionado ao usar um comando. No digite chaves
ao atribuir um comando.
[Colchetes] ...................... Os colchetes so usados para enquadrar itens opcionais. No digite
colchetes ao atribuir um comando.
Expresses Numricas ... As expresses numricas (como 10, 10 + 20, A) indicam constantes,
clculos, constantes numricas, etc.
Caracteres Alfabticos .... Caracteres alfabticos indicam sries literais (como AB).

k Comandos Bsicos de Operao


? (Comando de Entrada)
Funo: Solicita a digitao de valores para atribuio a variveis durante a execuo de um
programa.
Sintaxe: ? <nome da varivel>, "<indicador>" ? <nome da varivel>
Exemplo: ? A
Descrio:
Este comando interrompe momentaneamente a execuo de um programa e pede a
digitao de um valor ou expresso para atribuio a uma varivel. Se no especificar um
indicador, a execuo deste comando far com que ? aparea indicando que a calculadora
est esperando a digitao. Caso seja especificado um indicador, aparece <indicador>?
na entrada do indicador. possvel usar at 255 bytes de texto para um indicador.
A atribuio de resposta ao comando de entrada deve ser um valor ou uma expresso, e a
expresso no pode ser uma instruo mltipla.
possvel especificar um nome de lista, nome de matriz, nome de string de caracteres,
memria de funo (fn), grfico (Yn), etc. como nome de varivel.
^ (Comando de Sada)
Funo: Exibe um resultado intermedirio durante a execuo do programa.
Descrio:
Este comando interrompe momentaneamente a execuo de um programa e exibe texto de
caracteres alfabticos ou o resultado de um clculo imediatamente antes do comando.
O comando de sada deve ser usado em locais onde normalmente a tecla w seria
pressionada durante o clculo manual.

8-12

: (Comando de Instrues Mltiplas)


Funo: Liga duas instrues para sua execuo sequencial ininterrupta.
Descrio:
Ao contrrio do comando de sada (^), as instrues ligadas ao comando de instrues
mltiplas so executadas sem parar.
O comando de instrues mltiplas pode ser usado para ligar duas instrues de clculo ou
dois comandos.
possvel tambm usar uma nova linha indicada por _ em substituio ao comando de
instrues mltiplas.
_ (Nova Linha)
Funo: Liga duas instrues para sua execuo sequencial ininterrupta.
Descrio:
A operao de nova linha idntica do comando de instrues mltiplas.
possvel criar uma linha em branco num programa atribuindo apenas uma nova linha. O
uso de uma nova linha no local do comando instrues mltiplas faz com que o programa
exibido seja mais fcil de ler.
(Delimitador de Texto de Comentrio)
Funo: Indica o texto de comentrio dentro de um programa.
Descrio: Qualquer coisa que depois do apstrofe tratado como texto de comentrio noexecutvel.

k Comandos de Programa (COMMAND)


If~Then~(Else~)IfEnd
Funo: A instruo Then executada apenas se a condio If for verdadeira (diferente
de zero). A instruo Else executada quando a condio If falsa (0). A instruo IfEnd
sempre executada seguindo a instruo Then ou Else.
Sintaxe:
If

<condio>
expresso numrica

_
:
^

_
:
^

Then <instruo>

Else <instruo>

8-13

_
:
^

<instruo>

_
:
^
_
:
^

<instruo>

IfEnd

Parmetros: condio, expresso numrica


Descrio:
(1) If ~ Then ~ IfEnd
Quando a condio verdadeira, a execuo prossegue com a instruo Then e
depois com a instruo IfEnd.
Quando a condio falsa, a execuo vai para a prxima instruo IfEnd.
(2) If ~ Then ~ Else ~ IfEnd
Quando a condio verdadeira, a execuo prossegue com a instruo Then e vai
para a instruo IfEnd.
Quando a condio verdadeira, a execuo prossegue com a instruo Else e depois
com a instruo IfEnd.
For~To~(Step~)Next
Funo: Este comando repete tudo entre a instruo For e a instruo Next. O valor
inicial especificado varivel de controle com a primeira execuo e o valor da varivel
de controle alterado de acordo com o valor da etapa com cada execuo. A execuo
continua at que o valor de controle ultrapasse o valor final.
Sintaxe: For <valor inicial> <nome de varivel de controle> To <valor final>

_
Step <valor da etapa> <instruo> : Next
^
Parmetros:
nome da varivel de controle A a Z, r, 
valor inicial: valor ou expresso que produz um valor (ou seja, sen x, A, etc.)
valor final: valor ou expresso que produz um valor (ou seja, sen x, A, etc.)
valor da etapa: valor numrico (padro: 1)
Descrio:
O valor padro da etapa 1.
Tornar o valor inicial menor que o valor final e especificar um valor de etapa positivo faz
com que a varivel de controle aumente com cada execuo. Tornar o valor inicial maior
que o valor final e especificar um valor de etapa negativo faz com que a varivel de controle
aumente com cada execuo.
Do~LpWhile
Funo: Este comando repete comandos especficos enquanto a sua condio for verdadeira
(diferente de zero).
Sintaxe:
Do

_
: <instruo>
^

_
: LpWhile
<condio>
expresso numrica
^

8-14

Parmetros: expresso
Descrio:
Este comando repete os comandos atribudos em um ciclo enquanto a sua condio for
verdadeira (diferente de zero). Quando a condio se torna falsa (0), a execuo prossegue
a partir da instruo seguinte instruo LpWhile.
Visto que a condio vem depois da instruo LpWhile, a condio testada (verificada)
depois que todos os comandos inseridos no ciclo forem executados.
While~WhileEnd
Funo: Este comando repete comandos especficos enquanto a sua condio for verdadeira
(diferente de zero).
Sintaxe:
While

<condio>
expresso numrica

_
:
^

<instruo>

_
:
^

WhileEnd

Parmetros: expresso
Descrio:
Este comando repete os comandos atribudos em um ciclo enquanto a sua condio for
verdadeira (diferente de zero). Quando a condio se torna falsa (0), a execuo prossegue
a partir da instruo seguinte WhileEnd.
Visto que a condio vem depois da instruo While, a condio testada (verificada)
antes que todos os comandos inseridos no ciclo sejam executados.

k Comandos de Controle de Programa(CONTROL)


Break
Funo: Este comando interrompe a execuo de um ciclo e prossegue a partir do primeiro
comando depois do ciclo.
Sintaxe: Break
Descrio:
Este comando interrompe a execuo de um ciclo e prossegue a partir do primeiro comando
depois do ciclo.
Este comando pode ser utilizado para interromper uma instruo For, uma instruo Do e
uma instruo While.

8-15

Prog
Funo: Este comando especifica a execuo de um outro programa como sub-rotina. No
modo Run-Matrix, este comando executa um novo programa.
Sintaxe: Prog "nome do arquivo"
Exemplo: Prog "ABC"
Descrio:
Mesmo quando este comando est inserido em um ciclo, a sua execuo interrompe
imediatamente o ciclo e executa a sub-rotina.
Este comando pode ser usado o nmero de vezes necessrio dentro da rotina principal para
chamar sub-rotinas independentes para realizar tarefas especficas.
Uma sub-rotina pode ser usada em mltiplas localizaes dentro da mesma rotina principal
ou pode ser chamada por qualquer nmero de rotinas principais.
Rotina Principal
A

Sub-rotinas
D

Prog "D"
Prog "C"

Prog "E"

Prog "I"

Nvel 1 Nvel 2

Prog "J"

Nvel 3

Nvel 4

Chamar uma sub-rotina faz com que esta seja executada a partir do incio. Uma vez
completada a execuo da sub-rotina, a execuo retorna rotina principal, a partir da
instruo seguinte ao comando Prog.
Um comando Goto~Lbl dentro de uma sub-rotina apenas vlido dentro dessa sub-rotina.
No pode ser usado para passar para um rtulo fora da sub-rotina.
Se no existir uma sub-rotina com o nome de arquivo especificado pelo comando Prog,
ocorrer um erro.
No modo Run-Matrix, atribuir o comando Prog e pressionar w faz com que seja lanado o
programa especificado pelo comando.
Return
Funo: Este comando retorna de uma sub-rotina.
Sintaxe: Return
Descrio: A execuo do comando Return dentro de uma rotina principal faz com que a
execuo do programa seja interrompida. A execuo do comando Return dentro de uma
sub-rotina interrompe a sub-rotina e volta ao programa para o qual esta havia passado.

8-16

Stop
Funo: Este comando termina a execuo de um programa.
Sintaxe: Stop
Descrio:
Este comando termina a execuo de um programa.
A execuo deste comando dentro de um ciclo termina a execuo de um programa sem
ser gerado um erro.

k Comandos de Salto (JUMP)


Dsz (Salto de Contagem)
Funo: Este comando um salto de contagem que aumenta o valor da varivel de controle
em 1 e, em seguida, salta se o valor atual da varivel for zero.
Sintaxe:
Valor da Varivel 0

_
Dsz <nome da varivel> : <instruo> : <instruo>
^
Valor da Varivel = 0
Parmetros: nome da varivel: A a Z, r,
[Exemplo] Dsz B : Diminui o valor especificado varivel B em 1.
Descrio: Este comando diminui o valor da varivel de controle em 1 e testa-o (verifica).
Se o valor atual for diferente de zero, a execuo continuar com a instruo seguinte. Se o
valor atual for zero, a execuo saltar para a instruo seguinte ao comando de instrues
mltiplas (:), de tela (^), ou de nova linha(_).
Goto~Lbl
Funo: Este comando realiza um salto incondicional para um local especificado.
Sintaxe: Goto <nome do rtulo> ~ Lbl <nome do rtulo>
Parmetros: nome do rtulo: valor (0 a 9), varivel (A a Z, r, )
Descrio:
Este comando consiste de duas partes: Goto n (onde n um parmetro como descrito
abaixo) e Lbl n (onde n o parmetro referenciado por Goto n). Este comando faz a
execuo do programa saltar para a instruo Lbl cujo parmetro n coincide com a
especificao da instruo Goto.
Este comando pode ser usado para reiniciar um ciclo de programa ou para saltar para
qualquer local do programa.
Este comando pode ser usado em conjunto com saltos condicionais ou saltos de contagem.
Ocorrer um erro se no existir nenhuma instruo Lbl cujo valor coincida com a
especificao da instruo Goto.

8-17

Isz (Salto de Contagem)


Funo: Este comando um salto de contagem que aumenta o valor de uma varivel de
controle em 1 e depois salta se o valor atual da varivel for zero.
Sintaxe:
Valor da Varivel 0

_
Isz <nome de varivel> : <instruo> : <instruo>
^
Valor da Varivel = 0
Parmetros: nome da varivel: A a Z, r,
[Exemplo] Isz A : Aumenta o valor atribudo varivel A em 1.
Descrio: Este comando aumenta o valor da varivel de controle em 1 e testa-o (verifica).
Se o valor atual for diferente de zero, a execuo continuar com a instruo seguinte. Se o
valor atual for zero, a execuo saltar para a instruo seguinte ao comando de instrues
mltiplas (:), de exibio (^), ou de nova linha(_).
(Cdigo de Salto)
Funo: Este cdigo usado para definir condies para um salto condicional. O salto
executado sempre que as condies forem falsas.
Sintaxe:
Verdadeiro

_
<lado esquerdo> <operador relacional> <lado direito> <instruo> : <instruo>
^
Falso
Parmetros:
lado esquerdo/lado direito: varivel (A a Z, r, ), constante numrica, expresso varivel
(como: A 2)
operador relacional: =, , >, <, , (pgina 8-24)
Descrio:
O salto condicional compara o contedo de duas variveis ou os resultados de duas
expresses, e uma deciso tomada para executar ou no o salto com base nos resultados
da comparao.
Se a comparao devolver um resultado verdadeiro, a execuo continuar com a instruo
seguinte ao comando . Se a comparao retorna um resultado falso, a execuo saltar
para as instrues subsequentes ao comando de instrues mltiplas (:), de exibio(^) ou
de nova linha (_).

8-18

Menu
Funo: Cria um menu em rvore em um programa.
Sintaxe: Menu "<string (nome de menu)>", "<string (nome de ramo) 1>", <valor ou varivel
1>, "<string (nome de ramo) 2>" ,<valor ou varivel 2>, ... , "<string (nome de ramo) n>",
<valor ou varivel n>
Parmetros: valor (0 a 9), varivel (A a Z, r, )
Descrio:
Cada parte "<string (nome de ramo) n>" ,<valor ou varivel n> um conjunto de ramos, e o
conjunto inteiro de ramos tem que ser includo.
Podem ser includos de dois a nove conjuntos de ramificao. Ocorre um erro quando existe
apenas um ou mais que nove conjuntos de ramificao.
A seleo de um ramo no menu durante a execuo do programa salta para o mesmo tipo
de rtulo (Lbl n) como o usado em combinao com o comando Goto. A especificao de
"OK", 3 para a parte "<string (nome de ramo) n>", <valor ou varivel n> especifica um
salto para Lbl 3.
Exemplo: Lbl 2_
Menu "IS IT DONE?", "OK", 1, "EXIT", 2_
Lbl 1_
"ITS DONE !"

k Comandos de Limpeza (CLEAR)


ClrGraph
Funo: Este comando apaga a tela do grfico.
Sintaxe: ClrGraph
Descrio: Este comando limpa a tela do grfico durante a execuo de um programa.
ClrList
Funo: Este comando apaga os dados da lista.
Sintaxe: ClrList <nome da lista>
ClrList
Parmetros: nome da lista: 1 a 26, Ans
Descrio: Este comando apaga os dados na lista especificada por nome da lista. Todos os
dados da lista so apagados, caso no seja especificado o nome da lista.

8-19

ClrMat
Funo: Este comando apaga os dados da matriz.
Sintaxe: ClrMat <nome da matriz>
ClrMat
Parmetros: nome da matriz: A a Z, Ans
Descrio: Este comando apaga os dados na matriz especificada por nome da matriz.
Todos os dados da matriz so apagados, caso no seja especificado nome de matriz.
ClrText
Funo: Este comando apaga a tela de texto.
Sintaxe: ClrText
Descrio: Este comando apaga a tela de texto durante a execuo de um programa.

k Comandos de Exibio (DISPLAY)


DispF-Tbl, DispR-Tbl

Sem parmetros

Funo: Estes comandos exibem tabelas numricas.


Descrio:
Estes comandos geram tabelas numricas durante a execuo de um programa de acordo
com as condies definidas dentro do programa.
DispF-Tbl gera uma tabela de funes, enquanto que DispR-Tbl gera uma tabela de
recurso.
DrawDyna

Sem parmetros

Funo: Este comando executa uma operao de desenho de um grfico dinmico.


Descrio: Este comando desenha um grfico dinmico durante a execuo de um programa
de acordo com as condies de desenho definidas dentro do programa.
DrawFTG-Con, DrawFTG-Plt

Sem parmetros

Funo: Este comando usa valores de uma tabela criada para representar graficamente uma
funo.
Descrio:
Este comando desenha um grfico de funo de acordo com as condies definidas dentro
do programa.
DrawFTG-Con produz um grfico de tipo de ligao, enquanto DrawFTG-Plt produz um
grfico de tipo de pontos.

8-20

DrawGraph

Sem parmetros

Funo: Este comando desenha um grfico.


Descrio: Este comando desenha um grfico de acordo com as condies de desenho
definidas dentro do programa.
DrawR-Con, DrawR-Plt

Sem parmetros

Funo: Estes comandos representam graficamente expresses de recurso, com an (bn ou


cn) como o eixo vertical e n como o eixo horizontal.
Descrio:
Estes comandos representam graficamente expresses de recurso, de acordo com as
condies definidas dentro do programa, com an (bn ou cn) como o eixo vertical e n como o
eixo horizontal.
DrawR-Con produz um grfico de tipo ligao, enquanto DrawR-Plt produz um grfico de
tipo de pontos.
DrawR-Con, DrawR-Plt

Sem parmetros

Funo: Estes comandos representam graficamente expresses de recurso, com an (bn


ou cn como o eixo vertical e n como o eixo horizontal.
Descrio:
Estes comandos representam graficamente expresses de recurso, de acordo com as
condies definidas dentro do programa, com an (bn ou cn) como o eixo vertical e n como
o eixo horizontal.
DrawR-Con produz um grfico do tipo de ligao, enquanto DrawR-Plt produz um grfico
do tipo de pontos.
DrawStat
Funo: Desenha um grfico estatstico.
Sintaxe: Consulte Uso de Grficos e Clculos Estatsticos em um Programa na pgina 8-35.
Descrio: Este comando desenha um grfico estatstico de acordo com as condies
definidas dentro do programa.
DrawWeb
Funo: Este comando representa graficamente a convergncia/divergncia de uma
expresso de recurso (grfico WEB).
Sintaxe: DrawWeb <tipo de recurso>[, <quantidade de linhas>]
Exemplo: DrawWeb an+1 (bn+1 ou cn+1), 5
Descrio:
Este comando representa graficamente a convergncia/divergncia de uma expresso de
recurso (grfico WEB).
A omisso do nmero de linhas faz com que a calculadora especifique automaticamente
esse nmero para 30.

8-21

PlotPhase
Funo: Representa graficamente um ponto de fase com base em sequncias numricas
que corresponde ao eixo x e ao eixo y.
Sintaxe: PlotPhase <nome de sequncia numrica do eixo x>, <nome de sequncia numrica
do eixo y>
Descrio:
Apenas os comandos a seguir podem ser atribudos para cada argumento para especificar a
tabela de recurso.
an, bn, cn, an+1, bn+1, cn+1, an+2, bn+2, cn+2, an, bn, cn, an+1, bn+1, cn+1, an+2, bn+2, cn+2
Ocorre um erro Memory ERROR se especificar um nome de sequncia numrica que no
tenha valores armazenados na tabela de recurso.
Exemplo: PlotPhase bn+1, an+1
Representa graficamente um ponto de fase usando bn+1 para o eixo x e an+1 para
o eixo y.

k Comandos de Entrada/Sada (E/S)


Getkey
Funo: Este comando retorna o cdigo que corresponde ltima tecla pressionada.
Sintaxe: Getkey
Descrio:
Este comando retorna o cdigo que corresponde ltima tecla pressionada.

O valor zero surge na tela se nenhuma tecla foi pressionada antes de ser executado este
comando.
Este comando pode ser usado dentro de um ciclo.
8-22

Locate
Funo: Este comando exibe os caracteres alfanumricos em um determinado local na tela
do texto.
Sintaxe: Locate <nmero de coluna>, <nmero de linha>, <valor>
Locate <nmero de coluna>, <nmero de linha>, <expresso numrica>
Locate <nmero de coluna>, <nmero de linha>, "<string>"
[Exemplo] Locate 1, 1, "AB"
Parmetros:
nmero de linha: nmero de 1 a 7
nmero de coluna: nmero de 1 a 21
expresso numrica e valor
string: string de caracteres
Descrio:
Este comando exibe valores (incluindo o contedo de variveis) ou um texto em um
determinado local na tela do texto. Caso exista uma entrada de clculo, o resultado deste
exibido.
A linha designada por um valor de 1 a 7, e a coluna designada por um valor de 1 a 21.
(1, 1)

(21, 1)

(1, 7)

(21, 7)

Exemplo: Cls_
Blue Locate 7, 1, "CASIO FX"
Este programa exibe o texto "CASIO FX" em azul no centro da tela.
Em certos casos, o comando ClrText deve ser executado antes de executar o programa
anterior.

8-23

Receive( / Send(
Funo: Este comando recebe e envia dados para um dispositivo externo.
Sintaxe: Receive(<dados>) / Send(<dados>)
Descrio:
Este comando recebe e envia dados para um dispositivo externo.
Os tipos de dados que este comando pode receber (enviar) so:
Valores individuais especificados a variveis
Dados de matrizes (todos os valores - valores individuais no podem ser especificados)
Dados de listas (todos os valores - valores individuais no podem ser especificados)
OpenComport38k / CloseComport38k
Funo: Abre e fecha a porta COM de 3 pinos (serial).
Descrio: Consulte o comando Receive38k/Send38k abaixo.
Receive38k / Send38k
Funo: Executa o envio e recepo de dados em uma taxa de dados de 38 kbps.
Sintaxe: Send38k <expresso>
Receive38k

<nome de varivel>
<nome de lista>

Descrio:
O comando OpenComport38k precisa ser executado antes deste comando ser executado.
O comando CloseComport38k precisa ser executado antes deste comando ser executado.
Caso este comando seja executado quando o cabo de comunicao no estiver conectado,
o programa de execuo continuar sem a gerao de um erro.

k Operadores Relacionais de Saltos Condicionais (RELATNL)


=, , >, <, ,
Funo: Estes operadores relacionais so usados em conjunto com o comando de salto
condicional.
Sintaxe: <lado esquerdo> <operador relacional> <lado direito>
Parmetros:
lado esquerdo/lado direito: varivel (A a Z, r, ), constante numrica, expresso varivel
(como: A 2)
operador relacional: =, , >, <, ,

8-24

k Strings
Uma string uma srie de caracteres entre aspas. Em um programa, as cadeias strings so
usadas para especificar texto de exibio. Uma string constituda por nmeros (como "123")
ou uma expresso (como "x1") no pode ser processada como um clculo.
Para exibir uma string numa localizao especfica na tela, use o comando Locate (pgina
8-23).
Para incluir aspas (") ou uma barra invertida (\) numa string, coloque uma barra invertida (\)
frente das aspas (") ou uma barra invertida (\).
Exemplo 1: Para incluir Japan: Tokyo em uma string
"Japan:\"Tokyo\""
Exemplo 2: Para incluir main\abc em uma string
"main\\abc"
possvel atribuir uma barra invertida a partir do menu que aparece ao pressionar 6(CHAR)
2(SYMBOL) no modo Program, ou a partir da categoria String do catlogo que aparece ao
pressionar !e(CATALOG).
possvel atribuir strings memria de strings (Str 1 a Str 20). Para mais detalhes sobre
strings, consulte Memria de Strings (pgina 2-8).
possvel usar o comando + (pgina 8-27) para ligar strings dentro de um argumento.
Uma funo ou comando dentro de uma funo de string (Exp(, StrCmp(, etc.) tratada
como um caractere nico. Por exemplo, a funo sin tratada como um caractere nico.
Exp(
Funo: Converte uma string para uma expresso e executa a expresso.
Sintaxe: Exp("<string>"[)]
Exp'Str(
Funo: Converte uma expresso de grfico para uma string e atribui-a varivel
especificada.
Sintaxe: Exp'Str(<frmula>, <nome de varivel da string>[)]
Descrio: Uma expresso de grfico (Yn, r, Xt, Yt, X), frmula de recurso (an, an+1, an+2, bn,
bn+1, bn+2, cn, cn+1, cn+2), ou memria de funes (fn) pode ser usada como o primeiro argumento
(<frmula>).
StrCmp(
Funo: Compara <string 1> e <string 2> (comparao de cdigo de caractere).
Sintaxe: StrCmp("<string 1>", "<string 2>"[)]
Descrio: Compara duas strings e devolve um dos valores seguintes.
Retorna 0 quando "<string 1>" = "<string 2>".
Retorna 1 quando "<string 1>" > "<string 2>".
Retorna 1 quando "<string 1>" < "<string 2>".

8-25

Strlnv(
Funo: Inverte a sequncia de uma string.
Sintaxe: StrInv("<string>"[)]
StrJoin(
Funo: Une <string 1> e <string 2>.
Sintaxe: StrJoin("<string 1>", "<string 2>"[)]
Observao: O mesmo resultado pode tambm ser atingido usando o comando + (pgina
8-27).
StrLeft(
Funo: Copia uma string at o n-simo caractere a partir da esquerda.
Sintaxe: StrLeft("<string>", n[)]

(0 < n < 9999, n um nmero natural)

StrLen(
Funo: Retorna o comprimento de uma string (o nmero dos seus caracteres).
Sintaxe: StrLen("<string>"[)]
StrLwr(
Funo: Converte todos os caracteres de uma string para minsculas.
Sintaxe: StrLwr("<string>"[)]
StrMid(
Funo: Extrai a partir do n-simo ao m-simo caractere de uma string.
Sintaxe: StrMid("<string>", n [,m)] (1 < n < 9999, 0 < m < 9999, n e m so nmeros naturais)
Descrio: A omisso de m vai extrair desde o n-simo caractere at ao fim da string.
StrRight(
Funo: Copia uma string at ao n-simo caractere da direita.
Sintaxe: StrRight("<string>", n[)]

(0 < n < 9999, n um nmero natural)

8-26

StrRotate(
Funo: Gira a parte do lado esquerdo e do lado direito de uma string ao n-simo caractere.
Sintaxe: StrRotate("<string>", [,n)]

(9999 < n < 9999, n um nmero inteiro)

Descrio: A rotao para a esquerda quando n for positivo, e para a direita quando n
for negativo. A omisso de n usa um valor padro de +1.
Exemplo: StrRotate(abcde, 2) ........ Retorna a string cdeab.
StrShift(
Funo: Move uma string para a esquerda ou para a direita de n caracteres.
Sintaxe: StrShift("<string>", [,n)]

(9999 < n < 9999, n uma nmero inteiro)

Descrio: O movimento para a esquerda quando n for positivo, e para a direita quando
n for negativo. A omisso de n usa um valor padro de +1.
Exemplo: StrShift(abcde, 2) ........ Retorna a string cde.
StrSrc(
Funo: Pesquisa <string 1> a partir do ponto especificado (n-simo caractere desde o
incio de uma string) para determinar se contm os dados especificados por <string 2>.
Caso os dados sejam encontrados, este comando retorna a localizao do primeiro caractere
de <string 2>, comeando no incio de <string 1>.
Sintaxe: StrSrc("<string 1>", "<string 2>"[,n)]

(1 < n < 9999, n um nmero natural)

Descrio: A omisso do ponto inicial faz com que a pesquisa comece no princpio de
<string 1>.
StrUpr(
Funo: Converte todos os caracteres de uma string para maisculas.
Sintaxe: StrUpr("<string>"[)]
+ (Une duas strings)
Funo: Une <string 1> e <string 2>.
Sintaxe: "<string 1>"+"<string 2>"
Exemplo: abc+deStr 1 .......... Atribui abcde a Str 1.

k Outras
RclCapt
Funo: Exibiu os contedos especificados por um nmero de memria de captura.
Sintaxe: RclCapt <nmero de memria de captura> (nmero de memria de captura: 1 a 20)

8-27

6. Uso das Funes da Calculadora em


Programas
k Uso de Comandos de Cores em um Programa
Os comandos de cores permitem especificar cores para linhas na tela, texto e outros
elementos de exibio. Os comandos de cores a seguir so suportados.
Modo RUN: Black, Blue, Red, Magenta, Green, Cyan, Yellow, ColorAuto, ColorClr
Modo BASE: Black, Blue, Red, Magenta, Green, Cyan, Yellow
Os comandos de cores so atribudos com a caixa de dilogo exibida abaixo, que aparece
ao pressionar !f(FORMAT)b(Color Command) (!f(FORMAT) em um programa
do Modo BASE).

Por exemplo, a operao de tecla a seguir atribuiria o comando de cor Blue.


Modo RUN: !f(FORMAT)b(Color Command)c(Blue)
Modo BASE: !f(FORMAT)c(Blue)
Exceto para ColorAuto e ColorClr, os comandos de cores podem ser usados em um
programa em conjunto com os comandos descritos abaixo.
- Comandos de grfico manual (pgina 5-25)
possvel especificar a cor de um grfico manual colocando um comando de cor antes
de Graph Y= ou qualquer outro comando de grfico que possa ser inserido a seguir
!4(SKETCH)5(GRAPH).
Exemplo: Red Graph Y = X2 1
- Comandos de Esboo (Sketch)
possvel especificar a cor do desenho de uma figura desenhada com um comando de
esboo colocando um comando de cor antes destes comandos a seguir.
Tangent, Normal, Inverse, PlotOn, PlotChg, F-Line, Line, Circle, Vertical, Horizontal, Text,
PxlOn, PxlChg, SketchNormal, SketchThick, SketchBroken, SketchDot, SketchThin
Exemplo: Green SketchThin Circle 2, 1, 2
- Comando de Listas
possvel especificar uma cor para uma lista usando as sintaxes mostradas abaixo.
<comando de cor> List n (n = 1 a 26)
<comando de cor> List "subnome"
possvel especificar uma cor para um elemento especfico em uma lista usando as
sintaxes mostradas abaixo.
<comando de cor> List n [<nmero do elemento>] (n = 1 a 26)
<comando de cor> List "subnome" [<nmero do elemento>]
Exemplo: Blue List 1
Red List 1 [3]
8-28

Os comandos a seguir tambm podem ser usados em conjunto com os comandos de


cores. Consulte as pginas indicadas entre parnteses para obter mais informaes.
"<texto>" (Tela do Texto, pgina 8-30), Locate (pgina 8-23), SetG-Color (pgina 8-32),
Plot/Line-Color (pgina 8-32)

Os comandos de cor tambm podem ser usados no desenho de grficos usando as


funes dos modos Graph ou Statistics em um programa. Para mais detalhes, consulte
Uso de Funes Grficas em um Programa (pgina 8-32) e Uso de Grficos e Clculos
Estatsticos em um Programa (pgina 8-35).

k Uso de Comandos de Pintura em um Programa


Os comandos de pintura fornecem meios para adicionar sombreamento aos grficos. Abaixo
h dois comandos de pintura.
ColorNormal, ColorLighter
Os comandos de pintura so inseridos na caixa de dilogo mostrada abaixo, que aparece
ao pressionar !f(FORMAT)c(Paint Command).

Por exemplo, a operao de tecla a seguir atribuiria o comando de pintura ColorLighter.


!f(FORMAT)c(Paint Command)c(Lighter)
Para mais detalhes sobre sintaxes que podem incluir comandos de pintura, consulte Uso
de Grficos e Clculos Estatsticos em um Programa (pgina 8-35).

8-29

k Tela do Texto
possvel incluir texto em um programa colocando-o entre aspas. Este texto surge na tela
durante a execuo do programa, o que quer dizer que possvel adicionar rtulos para
atribuir indicadores e resultados.
Programa

Tela

"CASIO"

CASIO

?X

"X =" ? X

X=?

O exemplo abaixo mostra como especificar a cor de exibio de uma string de texto
digitando um comando de cor antes da string no programa.
Blue CASIO

Se o texto for seguido de uma frmula de clculo, no se esquea de digitar um comando


de exibio (^) entre o texto e o clculo.
Digitar mais de 21 caracteres faz com que o texto se desloque para a linha seguinte.
possvel especificar at 255 bytes de texto para um comentrio.

k Uso de Operaes de Linha de Matriz em um Programa


Estes comandos permitem manipular as linhas de uma matriz em um programa.
Para este programa, entre no modo Run-Matrix e use o Editor de Matrizes para digitar a
matriz; a seguir entre no modo Program para atribuir o programa.

u Para trocar o contedo de duas linhas (Swap)


Exemplo 1

Para trocar os valores da Linha 2 e Linha 3 na matriz a seguir:

Matriz A =

A sintaxe para a ser usada para este programa segue abaixo.


Swap A, 2, 3_
Linhas a serem trocadas
Nome da matriz

Mat A

8-30

A execuo deste programa produz o seguinte resultado.

u Para calcular uma multiplicao escalar (`Row)


Exemplo 2

Para calcular o produto escalar entre a Linha 2 da matriz do Exemplo 1


e o escalar 4

A sintaxe para a ser usada para este programa segue abaixo.


`Row 4, A, 2_
Linha
Nome da matriz
Multiplicador

Mat A

u Para calcular uma multiplicao escalar e adicionar os resultados a outra


linha (`Row+)
Exemplo 3

Para calcular o produto da Linha 2 da matriz do Exemplo 1, e o escalar 4


e adicionar o resultado linha 3

A sintaxe para a ser usada para este programa segue abaixo.


`Row+ 4, A, 2, 3_
Linhas a adicionar
Linha para a qual se calcula a multiplicao escalar
Nome da matriz
Multiplicador

Mat A

u Para adicionar duas linhas (Row+)


Exemplo 4

Para adicionar a Linha 2 e a Linha 3 da matriz do Exemplo 1

A sintaxe para a ser usada para este programa segue abaixo.


Row+ A, 2, 3_
O nmero de linha qual vai adicionar
O nmero de linha a ser adicionada
Nome da matriz

Mat A

8-31

k Uso de Funes Grficas em um Programa


possvel incluir funes grficas em um programa para desenhar grficos complexos e
para sobrep-los uns aos outros. A seguir demonstra-se os vrios tipos de sintaxes que so
necessrias usar ao programar com funes grficas.
Janela de visualizao

View Window 5, 5, 1, 5, 5, 1_

Grfico de cores

SetG-Color Green_

Atribuio de funo grfica

Y = Type_ ....................Especifica o tipo de grfico.


"X2 3" Y1*1_

Operao de desenho de grfico

DrawGraph

*1 Insere este Y1 com J4(GRAPH)1(Y)b (exibido como


). Um erro Syntax
ERROR ocorrer caso digite Y com as teclas da calculadora.

u Sintaxe de outras funes grficas


Janela de visualizao

View Window <Xmin>, <Xmax>, <Xscale>, <Ymin>, <Ymax>,


<Yscale>, <Tmin>, <Tmax>, <Tptch>
StoV-Win <rea da V-Win> ..........................rea: 1 a 6
RclV-Win <rea da V-Win> ..........................rea: 1 a 6

Grfico de cores

SetG-Color <comando de cor>

Zoom

Factor <fator de X>, <fator de Y>


ZoomAuto .....................................................Sem parmetros

Pict

StoPict <rea da imagem> ...........................rea: 1 a 20


StoPict "nome da pasta\nome do arquivo"
RclPict <rea da imagem> ........................... rea: 1 a 20
RclPict "nome da pasta\nome do arquivo"

Sketch

Plot/Line-Color <comando de cor>


Plot <coordenada-X>, <coordenada-Y>
PlotOn <coordenada-X>, <coordenada-Y>
PlotOff <coordenada-X>, <coordenada-Y>
PlotChg <coordenada-X>, <coordenada-Y>
PxlOn <nmero de linha>, <nmero de coluna>
PxlOff <nmero de linha>, <nmero de coluna>
PxlChg <nmero de linha>, <nmero de coluna>
PxlTest(<nmero de linha>, <nmero de coluna>[)]
Text <nmero de linha>, <nmero de coluna>, "<texto>"
Text <nmero de linha>, <nmero de coluna>, <expresso>
................ line number: 1 a 187, column number: 1 a 379

8-32

SketchThick <instruo de grfico ou de esboo>


SketchBroken <instruo de grfico ou de esboo>
SketchDot <instruo de grfico ou de esboo>
SketchNormal <instruo de grfico ou de esboo>

SketchThin <instruo de grfico ou de esboo>


Tangent <funo>, <coordenada-X>
Normal <funo>, <coordenada-X>
Inverse <funo>
Line .................. Sem parmetros
F-Line <coordenada-X 1>, <coordenada-Y 1>, <coordenada-X 2>,
<coordenada-Y 2>
Circle <coordenada-X de ponto central>, <coordenada-Y de ponto
central>, <valor R de raio>
Vertical <coordenada-X>
Horizontal <coordenada-Y>

k Uso de Imagem de Fundo em um Programa


possvel alterar a definio de Background na tela de Configurao de um programa.
A sintaxe quando uma imagem de fundo exibida
BG-Pict <rea da imagem> [,a] ... area: 1 a 20
BG-Pict "nome da pasta\nome do arquivo" [,a]
O acrscimo de a no final faz com que sejam carregados os valores da janela de
visualizao (que so salvos com os dados da imagem), quando a imagem de fundo for
exibida.
A sintaxe quando uma imagem de fundo no exibida (ou oculta)
BG-None

k Uso de Funes de Grfico Dinmico em um Programa


O uso de funes de grfico dinmico em um programa torna possvel realizar operaes
de grfico dinmico repetidas. A seguir mostrado como especificar o intervalo de grfico
dinmico dentro de um programa.
Intervalo do grfico dinmico
1 D Start_
5 D End_
1 D pitch_

8-33

k Uso de Funes de Tabela e de Grfico em um Programa


As funes de tabela e de grfico (Table & Graph) em um programa permitem gerar tabelas
numricas e realizar operaes grficas. A seguir so demonstrados os vrios tipos de
sintaxe possveis de se usar ao programar com funes de tabela e de grfico.
Definio do intervalo da tabela

Operao de desenho de grfico

1 F Start_

Tipo de ligao: DrawFTG-Con

5 F End_

Tipo de pontos: DrawFTG-Plt

1 F pitch_
Criao de tabela numrica
DispF-Tbl

k Uso das Funes de Tabela e Grfico de Recurso em um Programa


Incorporar funes de tabela e de grfico de recurso em um programa permite criar tabelas
numricas e realizar operaes grficas. A seguir so demonstrados os vrios tipos de
sintaxe necessrios para usar ao programar com funes de tabela e de grfico de recurso.
Atribuio de frmula de recurso

an+1 Type_ .... Especifica o tipo de recurso.


"3an + 2" an+1_
"4bn + 6" bn+1_
Definio do intervalo da tabela

Criao de tabela numrica

1 R Start_
5 R End_

DispR-Tbl
Operao de desenho de grfico

1 a0_

Tipo de ligao: DrawR-Con, DrawR-Con

2 b0_

Tipo de pontos: DrawR-Plt, DrawR-Plt

1 an Start_
3 bn Start_

Grfico de convergncia/divergncia estatstica


(Grfico WEB)
DrawWeb an+1, 10

8-34

k Uso das Funes de Classificao de Lista em um Programa


Estas funes permitem classificar de modo crescente ou decrescente os dados de uma lista.
Ordem crescente
SortA (List 1, List 2, List 3)
Lista a ser classificada (at o mximo de 6)

Ordem decrescente
SortD (List 1, List 2, List 3)
Lista a ser classificada (at o mximo de 6)

k Uso de Grficos e Clculos Estatsticos em um Programa


A incluso de operaes grficas e de clculos estatsticos em um programa permite calcular
e representar graficamente dados estatsticos.

u Para definir as condies e desenhar um grfico estatstico


Aps um comando StatGraph (S-Gph1, S-Gph2 ou S-Gph3), necessrio especificar as
seguintes condies de grfico:
Condio de desenhar/no desenhar (DrawOn/DrawOff)
Graph Type
Localizao de dados do eixo x (nome da lista)
Localizao de dados do eixo y (nome da lista)
Localizao de dados de frequncia (nome da lista)
Tipo de marca
Definio de ColorLink (X&Y, OnlyX, OnlyY, On, Off, X&Freq)
Definio de Graph Color (uma das sete cores* ou ColorAuto)
Quando Pie estiver especificado para o Graph Type:
Definio de tela (% ou Data)
Especificao de lista de armazenamento de dados de percentagem de grfico circular
(None ou nome de lista)
Quando Pie ou Hist estiver especificado para o Graph Type:
Definio de cor de rea (uma das sete cores* ou ColorAuto)
Definio de estilo de pintura (ColorNormal, ColorLighter)
Definio de cor de borda (uma das sete cores* ou ColorClr)

8-35

Quando MedBox estiver especificado para o Graph Type:


Definio de outliers ativados/desativados (On/Off)
Definio de cor de caixa (uma das sete cores*)
Definio de cor de diagrama de filamentos (uma das sete cores*)
Definio de cor de outliers (uma das sete cores*)
Definio de cor interna de caixa (uma das sete cores* ou ColorAuto)
Definio de pintura interna de caixa (ColorNormal, ColorLighter)
Quando Bar estiver especificado para o Graph Type:
Primeiros dados de grfico de barras (nome de lista)
Segundos e terceiros dados de grfico de barras (nome de lista)
Orientao de grfico de barras (Length ou Horizontal)
Definies de cor de rea para cada dado (uma das sete cores* ou ColorAuto)
Definies do estilo de pintura para cada dado (ColorNormal, ColorLighter)
Definies de cor de borda para cada dado (uma das sete cores* ou ColorClr)
* Black, Blue, Red, Magenta, Green, Cyan, Yellow
As condies grficas necessrias dependem do tipo de grfico. Consulte Ajustes Grficos
Gerais (pgina 6-2).
A seguir demonstrada uma especificao de condio de grfico tpico para um diagrama
de disperso ou grfico de linha xy.
S-Gph1 DrawOn, Scatter, List 1, List 2, 1, Square, ColorLinkOff, ColorAuto
No caso de um grfico de linha xy, substitua Scatter na especificao anterior por xyLine.
A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para uma marcao
de pontos de probabilidade normal.
S-Gph1 DrawOn, NPPlot, List 1, Square, ColorLinkOff, Blue
A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para um grfico de um
histograma.
S-Gph1 DrawOn, Hist, List 1, List 2, ColorLinkOff, Blue ColorLighter
A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para um grfico
pontilhado.
S-Gph1 DrawOn, Broken, List 1, List 2, ColorLinkOff, Blue
A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para um grfico de
distribuio normal.
S-Gph1 DrawOn, N-Dist, List 1, List 2, Blue
A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para um grfico de
caixa mediana.
S-Gph1 DrawOn, MedBox, List 1, List 2, 1, Yellow, Green, Blue, Red
Outliers On/Off (1: On, 0: Off)
Cor de outliers
Cor de caixa
Cor de diagrama de filamentos
Cor interna de caixa

8-36

A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para um grfico de


regresso.
S-Gph1 DrawOn, Linear, List 1, List 2, List 3, Blue
O mesmo formato pode ser usado para os seguintes tipos de grficos, simplesmente
substituindo Linear nas especificaes acima com o tipo de grfico correspondente.
Regresso linear............. Linear

Regresso logartmica ......... Log

Mdia-mdia ................... Med-Med

Regresso exponencial ....... ExpReg(aebx)


ExpReg(abx)

Regresso quadrtica..... Quad


Regresso cbica ........... Cubic

Regresso de potncia ........ Power

Regresso qurtica......... Quart


A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para um grfico de
regresso senoidal.
S-Gph1 DrawOn, Sinusoidal, List 1, List 2, Blue
A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para um grfico
logstica.
S-Gph1 DrawOn, Logistic, List 1, List 2, Blue
A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para um grfico
circular.
S-Gph1 DrawOn, Pie, List 1, %, None, ColorLinkOff, ColorAuto ColorLighter, ColorClr
A seguir demonstrada uma especificao tpica da condio grfica para um grfico de
barras.
S-Gph1 DrawOn, Bar, List 1, None, None, StickLength, ColorLinkOff, Blue ColorLighter,
Black, Red ColorLighter, Black, Green ColorLighter, Black
Para desenhar um grfico estatstico, digite o comando DrawStat seguindo a linha de
especificao de condio do grfico.
ClrGraph _
S-Wind Auto _
{1, 2, 3} List 1 _
{1, 2, 3} List 2 _
S-Gph1 DrawOn, Scatter, List 1, List 2, 1, Square, ColorLinkOff, ColorAuto _
DrawStat

8-37

k Uso de Grficos de Distribuio em um Programa


Os comandos especiais so usados para desenhar grficos de distribuio em um programa.

Para desenhar um grfico de distribuio normal cumulativa


DrawDistNorm <Lower>, <Upper> [,, ]
Mdia populacional*1
Desvio padro populacional*1
Limite superior de dados
Limite inferior de dados

*1 Isto pode ser omitido. A omisso destes itens executa o clculo usando  = 1 e  = 0.
p= 1
2

Upper

(x )2
2

dx

ZLow =

Lower

Lower

ZUp =

Upper

A execuo de DrawDistNorm realiza o clculo acima de


acordo com as condies especificadas e desenha o
grfico. Neste momento a regio ZLow < x < ZUp no
grfico preenchida.

Ao mesmo tempo, os valores do resultado do clculo de p, ZLow, e ZUp so atribudos


respectivamente s variveis p, ZLow, e ZUp, e p atribuda para Ans.

Para desenhar um grfico de distribuio cumulativa t de Student


DrawDistT <Lower>, <Upper>, <df>
Graus de liberdade
Limite superior de dados
Limite inferior de dados

p=

Upper
Lower

df + 1

2
df

df + 1

2
2
1+ x
df
dx

df

tLow = Lower

tUp = Upper

A execuo de DrawDistT efetua o clculo acima de acordo com as condies especificadas


e desenha o grfico. Neste momento a regio Lower < x < Upper no grfico preenchida.
Ao mesmo tempo, os valores do resultado do clculo de p e os valores de entrada de Lower
e Upper so atribudos respectivamente s variveis p, tLow, e tUp, e p atribuda para
Ans.

8-38

Para desenhar um grfico de distribuio cumulativa de 2


DrawDistChi <Lower>, <Upper>, <df>
Graus de liberdade
Limite superior de dados
Limite inferior de dados

p=

Upper
Lower

df

1
df

1
2

df

x
2

dx

A execuo de DrawDistChi efetua o clculo acima de acordo com as condies


especificadas e desenha o grfico. Neste momento a regio Lower < x < Upper no grfico
preenchida.
Ao mesmo tempo, o resultado de clculo atribudo s variveis p e Ans.

Para desenhar um grfico de distribuio cumulativa de F


DrawDistF <Lower>, <Upper>, <ndf>, <ddf>
Graus de liberdade do denominador
Graus de liberdade do numerador
Limite superior de dados
Limite inferior de dados

p=

Upper
Lower

ndf + ddf
2
ndf

ndf ddf
ddf

2
2

ndf
2

ndf

ndf x
1+
ddf

ndf + ddf
2

dx

A execuo de DrawDistF efetua o clculo acima de acordo com as condies especificadas


e desenha o grfico. Neste momento a regio Lower < x < Upper no grfico preenchida.
Ao mesmo tempo, o resultado de clculo p atribudo s variveis p e Ans.

8-39

k Execuo de Clculos Estatsticos em um Programa


Clculos estatsticos de varivel simples
1-Variable List1, List 2
Dados de frequncia (Frequency)
Dados do eixo x (XList)

Clculos estatsticos de variveis binrias


2-Variable List 1, List 2, List 3
Dados de frequncia (Frequency)
Dados do eixo y (YList)
Dados do eixo x (XList)

Clculos estatsticos de regresso


LinearReg(ax+b) List 1, List 2, List 3
Tipo* de
Clculo

Dados de frequncia (Frequency)


Dados do eixo y (YList)
Dados do eixo x (XList)

* Os tipos de clculos que podem ser especificados so os seguintes.


LinearReg(ax+b) ......regresso linear (tipo ax+b)
LinearReg(a+bx) ......regresso linear (tipo a+bx)
Med-MedLine ...........clculo de mdia-mdia
QuadReg .................regresso quadrtica
CubicReg .................regresso cbica
QuartReg .................regresso qurtica
LogReg ....................regresso logartmica
ExpReg(aebx)........regresso exponencial (tipo aebx)
ExpReg(abx)..........regresso exponencial (tipo abx)
PowerReg ................regresso de potncia
Clculos estatsticos de regresso senoidal
SinReg List 1, List 2
Dados do eixo y (YList)
Dados do eixo x (XList)

8-40

Clculos estatsticos de regresso logstica


LogisticReg List 1, List 2
Dados do eixo y (YList)
Dados do eixo x (XList)

k Execuo de Clculos de Distribuio em um Programa


Os valores a seguir so substitudos toda a vez que algum dos valores dentro de chaves ([ ])
sejam omitidos.

=1, =0, tail=L (Left)


Para a frmula de clculo de cada funo de densidade de probabilidade, consulte Frmula
Estatstica (pgina 6-68).

Distribuio Normal
NormPD(: Retorna a densidade de probabilidade normal (valor p) para os dados
especificados.
Sintaxe: NormPD(x[, , )]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por x. O resultado do clculo p
atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando x uma lista).
NormCD(: Retorna a distribuio cumulativa normal (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: NormCD(Lower, Upper[, , )]
Valores nicos ou listas podem ser especificadas para Lower e Upper. Os resultados de
clculo p, ZLow e ZUp so atribudos respectivamente s variveis p, ZLow e ZUp. O
resultado de clculo p tambm atribudo a Ans (ListAns quando Lower e Upper so listas).
InvNormCD(: Retorna a distribuio cumulativa normal inversa (valores inferior e/ou superior)
para o valor p especificado.
Sintaxe: InvNormCD(["L(ou 1) ou R(ou 1) ou C(ou 0)", ]p[,, ])
tail (Left, Right, Central)

Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por p. Os resultados de clculo so
sadas de acordo com a definio de cauda como descrito abaixo.
tail = Left
O valor Upper atribudo s variveis x1InvN e Ans (ListAns quando p uma lista).
tail = Right
O valor Lower atribudo s variveis x1InvN e Ans (ListAns quando p uma lista).
tail = Central
Os valores Lower e Upper so atribudos respectivamente s variveis x1InvN e x2InvN.
Apenas Lower atribudo a Ans (ListAns quando p uma lista).

8-41

Distribuio t de Student
tPD(: Retorna a densidade de probabilidade t de Student (valor p) para os dados
especificados.
Sintaxe: tPD(x, df [)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por x. O resultado do clculo p
atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando x uma lista).
tCD(: Retorna distribuio cumulativa t de Student (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: tCD(Lower,Upper,df [)]
Valores nicos ou listas podem ser especificadas para Lower e Upper. Os resultados de
clculo p, tLow e tUp so atribudos respectivamente s variveis p, tLow e tUp. O resultado
de clculo p tambm atribudo a Ans (ListAns quando Lower e Upper so listas).
InvTCD(: Retorna a distribuio cumulativa t de Student inversa (valor Lower) para o valor p
especificado.
Sintaxe: InvTCD(p,df [)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por p. O valor Lower atribudo s
variveis xInv e Ans (ListAns quando p uma lista).

Distribuio 2
ChiPD(: Retorna a densidade de probabilidade 2 (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: ChiPD(x,df [)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por x. O resultado do clculo p
atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando x uma lista).
ChiCD(: Retorna a distribuio cumulativa 2 (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: ChiCD(Lower,Upper,df [)]
Valores nicos ou listas podem ser especificadas para Lower e Upper. O resultado de
clculo p atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando Lower e Upper so listas).
InvChiCD(: Retorna a distribuio cumulativa 2 inversa (valor Lower) para o valor p
especificado.
Sintaxe: InvChiCD(p,df [)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por p. O valor Lower atribudo s
variveis xInv e Ans (ListAns quando p uma lista).

8-42

Distribuio F
FPD(: Retorna a densidade de probabilidade F (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: FPD(x,ndf,ddf [)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por x. O resultado do clculo p
atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando x uma lista).
FCD(: Retorna a distribuio cumulativa F (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: FCD(Lower,Upper,ndf,ddf [)]
Valores nicos ou listas podem ser especificadas para Lower e Upper. O resultado de
clculo p atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando Lower e Upper so listas).
InvFCD(: Retorna a distribuio cumulativa F inversa (valor Lower) para o valor especificado.
Sintaxe: InvFCD(p,ndf,ddf [)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por p. O valor Lower atribudo s
variveis xInv e Ans (ListAns quando p uma lista).

Distribuio Binomial
BinomialPD(: Retorna a probabilidade binomial (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: BinomialPD([x,]n,P[)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por x. O resultado do clculo p
atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando x uma lista).
BinomialCD(: Retorna a distribuio cumulativa binomial (valor p) para os dados
especificados.
Sintaxe: BinomialCD([[Lower,] Upper,]n,P[)]
Valores nicos ou listas podem ser especificadas para Lower e Upper. O resultado do
clculo p atribudo s variveis p e Ans (ou ListAns).
InvBinomialCD(: Retorna a distribuio cumulativa binomial inversa para os dados
especificados.
Sintaxe: InvBinomialCD(p,n,P[)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por p. O valor X do resultado do
clculo atribudo s variveis xInv e Ans (ListAns quando p uma lista).

8-43

Distribuio de Poisson
PoissonPD(: Retorna a probabilidade de Poisson (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: PoissonPD(x, [)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por x. O resultado do clculo p
atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando x uma lista).
PoissonCD(: Retorna a distribuio cumulativa de Poisson (valor p) para os dados
especificados.
Sintaxe: PoissonCD([Lower,] Upper, [)]
Valores nicos ou listas podem ser especificadas para Lower e Upper. O resultado do
clculo p atribudo s variveis p e Ans (ou ListAns).
InvPoissonCD(: Retorna a distribuio cumulativa de Poisson inversa para os dados
especificados.
Sintaxe: InvPoissonCD(p, [)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por p. O valor X do resultado do
clculo atribudo s variveis xInv e Ans (ListAns quando p uma lista).

Distribuio Geomtrica
GeoPD(: Retorna a probabilidade geomtrica (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: GeoPD(x, P[)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por x. O resultado do clculo p
atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando x uma lista).
GeoCD(: Retorna a distribuio cumulativa geomtrica (valor p) para os dados especificados.
Sintaxe: GeoCD([Lower,] Upper,P[)]
Valores nicos ou listas podem ser especificadas para Lower e Upper. O resultado do
clculo p atribudo s variveis p e Ans (ou ListAns).
InvGeoCD(: Retorna a distribuio cumulativa geomtrica inversa para os dados
especificados.
Sintaxe: InvGeoCD(p,P[)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por p. O resultado do clculo
atribudo s variveis xInv e Ans (ListAns quando p uma lista).

8-44

Distribuio Hipergeomtrica
HypergeoPD(: Retorna a probabilidade hipergeomtrica (valor p) para os dados
especificados.
Sintaxe: HypergeoPD(x, n, M, N[)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por x. O resultado do clculo p
atribudo s variveis p e Ans (ListAns quando x uma lista).
HypergeoCD(: Retorna a distribuio cumulativa hipergeomtrica (valor p) para os dados
especificados.
Sintaxe: HypergeoCD([Lower,] Upper, n, M, N[)]
Valores nicos ou listas podem ser especificadas para Lower e Upper. O resultado do
clculo p atribudo s variveis p e Ans (ou ListAns).
InvHypergeoCD(: Retorna a distribuio cumulativa hipergeomtrica inversa para os dados
especificados.
Sintaxe: InvHypergeoCD(p, n, M, N[)]
Um valor simples ou uma lista pode ser especificado por p. O valor X do resultado do
clculo atribudo s variveis xInv e Ans (ListAns quando p uma lista).

k Uso do Comando TEST para Executar um Comando em um Programa


Os intervalos de especificao para o argumento da condio  do comando so
apresentados a seguir.
< ou 1 quando  < 0
ou 0 quando  0
> ou 1 quando  > 0
Isto tambm se aplica para os mtodos de especificao da condio e condio &.
Para explicaes dos argumentos, consulte Testes (pgina 6-32) e Termos de Entrada e
Sada dos Testes, Intervalo de Confiana e Distribuio (pgina 6-65).
Para a frmula de clculo de cada comando, consulte Frmula Estatstica (pgina 6-68).

Teste Z
OneSampleZTest: Executa o clculo de teste Z de 1 amostra.
Sintaxe:

OneSampleZTest "condio ", 0, , o, n

Valores de Sada: z, p, o, n so atribudos respectivamente s variveis z, p, o, n e aos


elementos 1 a 4 de ListAns.
Sintaxe:

OneSampleZTest "condio ", 0, , List[, Freq]

Valores de Sada: z, p, o, sx, n so atribudos respectivamente s variveis z, p, o, sx, n e


aos elementos 1 a 5 de ListAns.

8-45

TwoSampleZTest: Executa o clculo de teste Z de 2 amostras.


Sintaxe:

TwoSampleZTest "condio 1", 1, 2, o1, n1, o2, n2

Valores de Sada: z, p, o1, o2, n1, n2 so atribudos respectivamente s variveis z, p, o1, o2,
n1, n2 e aos elementos 1 a 6 de ListAns.
Sintaxe:

TwoSampleZTest "condio 1", 1, 2, List1, List2[, Freq1 [, Freq2]]

Valores de Sada: z, p, o1, o2, sx1, sx2, n1, n2 so atribudos respectivamente s variveis z, p,
o1, o2, sx1, sx2, n1, n2 e aos elementos 1 a 8 de ListAns.
OnePropZTest:

Executa o clculo de teste de Z de 1 proporo.

Sintaxe:

OnePropZTest "condio p", p0, x, n

Valores de Sada: z, p, p, n so atribudos respectivamente s variveis z, p, p, n e aos


elementos 1 a 4 de ListAns.
TwoPropZTest:

Executa o clculo de teste de Z de 2 propores.

Sintaxe:

TwoPropZTest "condio p1", x1, n1, x2, n2

Valores de Sada: z, p, p 1, p 2, p, n1, n2 so atribudos respectivamente s variveis z, p, p 1,


p 2, p, n1, n2 e aos elementos 1 a 7 de ListAns.

Teste t
OneSampleTTest: Executa o clculo de teste t de 1 amostra.
Sintaxe:

OneSampleTTest "condio ", 0, o, sx, n


OneSampleTTest "condio ", 0, List[, Freq]

Valores de Sada: t, p, o, sx, n so atribudos respectivamente s variveis com nomes


iguais e aos elementos 1 a 5 de ListAns.
TwoSampleTTest: Executa o clculo de teste t de 2 amostras.
Sintaxe:

TwoSampleTTest "condio 1", o1, sx1, n1, o2, sx2, n2[,condio Pooled]
TwoSampleTTest "condio 1", List1, List2, [, Freq1[, Freq2[,
condio Pooled ]]]

Valores de Sada: Quando a condio Pooled = 0, t, p, df, o1 o2, sx1, sx2, n1, n2 so atribudas
respectivamente s variveis com nomes iguais e aos elementos 1 a 9
de ListAns.
Quando a condio Pooled = 1, t, p, df, o1, o2, sx1, sx2, sp, n1, n2 so
atribudas respectivamente s variveis com nomes iguais e aos
elementos 1 a 10 de ListAns.
Observao:

Especifique 0 quando desejar desligar a condio Pooled e 1 quando


desejar lig-la. Omisso de atribuio tratada como condio Pooled
desligada.

LinRegTTest:

Executa o clculo de teste t de regresso linear.

Sintaxe:

LinRegTTest "condio &", XList, YList[, Freq]

Valores de Sada: t, p, df, a, b, s, r, r2 so atribudas respectivamente s variveis com


nomes iguais e aos elementos 1 a 8 de ListAns.

8-46

Teste 2
ChiGOFTest:

Executa um teste de qui-quadrado de aderncia.

Sintaxe:

ChiGOFTest List 1, List 2, df, List 3


(List 1 a lista Observed, List 2 a lista Expected, e List 3 a lista
CNTRB.)

Valores de Sada: 2, p, df so atribudas respectivamente s variveis com nomes iguais e


aos elementos 1 a 3 de ListAns. A lista CNTRB armazenada na List 3.
ChiTest:

Executa um teste de qui-quadrado.

Sintaxe:

ChiTest MatA, MatB


(MatA a matriz Observed e MatB a matriz Expected.)

Valores de Sada: 2, p, df so atribudas respectivamente s variveis com nomes iguais e


aos elementos 1 a 3 de ListAns. A matriz Expected atribuda MatB.

Teste F
TwoSampleFTest: Executa o clculo de teste F de 2 amostras.
Sintaxe:

TwoSampleFTest "condio 1", sx1, n1, sx2, n2

Valores de Sada: F, p, sx1, sx2, n1, n2 so atribudas respectivamente s variveis com


nomes iguais e aos elementos 1 a 6 de ListAns.
Sintaxe:

TwoSampleFTest "condio 1", List1, List2, [, Freq1 [, Freq2]]

Valores de Sada: F, p, o1, o2, sx1, sx2, n1, n2 so atribudas respectivamente s variveis
com nomes iguais e aos elementos 1 a 8 de ListAns.

ANOVA
OneWayANOVA:

Executa a anlise ANOVA de um fator de varincia.

Sintaxe:

OneWayANOVA List1, List2


(List1 a lista de Factor (A) e List2 a lista Dependent.)

Valores de Sada: Adf, Ass, Ams, AF, Ap, ERRdf, ERRss, ERRms so atribudos
respectivamente s variveis Adf, SSa, MSa, Fa, pa, Edf, SSe, MSe.
Alm disso os valores de sada so atribudos a MatAns como exibido
abaixo.
MatAns =

Adf

Ass

Ams

ERRdf ERRss ERRms

AF Ap
0

TwoWayANOVA:

Executa a anlise ANOVA de dois fatores de varincia.

Sintaxe:

TwoWayANOVA List1, List2, List3


(List1 a lista de Factor (A), List2 a lista de Factor (B), e List3 a lista
Dependent.)

8-47

Valores de Sada: Adf, Ass, Ams, AF, Ap, Bdf, Bss, Bms, BF, Bp, ABdf, ABss, ABms,
ABF, ABp, ERRdf, ERRss, ERRms so atribudos respectivamente s
variveis Adf, SSa, MSa, Fa, pa, Bdf, SSb, MSb, Fb, pb, ABdf, SSab,
MSab, Fab, pab, Edf, SSe, MSe.
Alm disso os valores de sada so atribudos a MatAns como exibido
abaixo.

MatAns =

Adf

Ass

Ams

AF

Ap

Bdf

Bss

Bms

BF

Bp

ABdf

ABss

ABms ABF ABp

ERRdf ERRss ERRms

k Execuo de Clculos Financeiros em um Programa


Comandos de Definio
Definio do Modo de Dados para Clculos Financeiros
DateMode365 ....... 365 dias
DateMode360 ....... 360 dias
Definio de Perodo de Pagamento
PmtBgn................. Incio do perodo
PmtEnd................. Final do perodo
Perodos de Pagamento de Clculos de Obrigaes
PeriodsAnnual ...... Anual
PeriodsSemi ......... Semestral

Comandos de Clculos Financeiros


Para o significado de cada argumento, consulte o Captulo 7 Clculos Financeiros.
Juros Simples
Smpl_SI:

Retorna o juro com base no clculo de juros simples.

Sintaxe:

Smpl_SI(n, I%, PV)

Smpl_SFV:

Retorna o total do principal e juro com base no clculo de juro simples.

Sintaxe:

Smpl_SFV(n, I%, PV)

8-48

Juros Compostos
Observao:
P/Y e C/Y podem ser omitidas para todos os clculos de juro composto. Quando so
omitidos, os clculos so efetuados usando P/Y=12 e C/Y=12.
Caso efetue um clculo que use a funo de juro composto (Cmpd_n(, Cmpd_I%(, Cmpd_
PV(, Cmpd_PMT(, Cmpd_FV(), o(s) argumento(s) atribudos e os resultados do clculo
sero gravados nas variveis aplicveis (n, I%, PV, etc.). Caso efetue um clculo que usa
qualquer outro tipo de funo de clculo financeiro, o argumento e os resultados de clculo
no so atribudos s variveis.
Cmpd_n:

Retorna o nmero de perodos compostos.

Sintaxe:

Cmpd_n(I%, PV, PMT, FV, P/Y, C/Y)

Cmpd_I%:

Retorna o juro anual.

Sintaxe:

Cmpd_I%(n, PV, PMT, FV, P/Y, C/Y)

Cmpd_PV:

Retorna o valor presente (quantias de emprstimo para pagamentos de


prestao, principal para poupanas).

Sintaxe:

Cmpd_PV(n, I%, PMT, FV, P/Y, C/Y)

Cmpd_PMT: Retorna os valores de entrada/sada iguais (quantias de pagamento para


pagamentos de prestao, quantias de depsito para poupanas) por um
perodo fixo.
Sintaxe:

Cmpd_PMT(n, I%, PV, FV, P/Y, C/Y)

Cmpd_FV:

Retorna a quantia de entrada/sada final ou principal total e juro.

Sintaxe:

Cmpd_FV(n, I%, PV, PMT, P/Y, C/Y)

Fluxo de Caixa (Avaliao de Investimento)


Cash_NPV:

Retorna o valor presente lquido.

Sintaxe:

Cash_NPV(I%, Csh)

Cash_IRR:

Retorna a taxa interna de retorno.

Sintaxe:

Cash_IRR(Csh)

Cash_PBP: Retorna o perodo de reembolso.


Sintaxe:

Cash_PBP(I%, Csh)

Cash_NFV:

Retorna o valor futuro lquido.

Sintaxe:

Cash_NFV(I%, Csh)

Amortizao
Amt_BAL:

Retorna o saldo principal restante seguindo o pagamento PM2.

Sintaxe:

Amt_BAL(PM1, PM2, I%, PV, PMT, P/Y, C/Y)

Amt_INT:

Retorna o juro pago para pagamento PM1.

Sintaxe:

Amt_INT(PM1, PM2, I%, PV, PMT, P/Y, C/Y)

Amt_PRN:

Retorna o principal e juro pago para pagamento PM1.

Sintaxe:

Amt_PRN(PM1, PM2, I%, PV, PMT, P/Y, C/Y)

8-49

Amt_INT:

Retorna o total principal e juro pago para pagamento PM1 a PM2.

Sintaxe:

Amt_INT(PM1, PM2, I%, PV, PMT, P/Y, C/Y)

Amt_PRN: Retorna o total principal e pago para pagamento PM1 a PM2.


Sintaxe:

Amt_PRN(PM1, PM2, I%, PV, PMT, P/Y, C/Y)

Converso de Taxa de Juros


Cnvt_EFF:

Retorna a taxa de juro convertida da taxa de juro nominal para a taxa de juro
efetiva.

Sintaxe:

Cnvt_EFF(n, I%)

Cnvt_APR:

Retorna a taxa de juro convertida da taxa de juro efetiva para a taxa de juro
nominal.

Sintaxe:

Cnvt_APR(n, I%)

Custo, Preo de Venda, Margem de Clculo


Cost:

Retorna o custo com base em uma margem e preo de venda especificado.

Sintaxe:

Cost(Sell, Margin)

Sell:

Retorna o preo de venda com base em uma margem e custo especificado.

Sintaxe:

Sell(Cost, Margin)

Margin:

Retorna a margem com base em um custo e preo de venda especificado.

Sintaxe:

Margin(Cost, Sell)

Clculos de Dias/Datas
Days_Prd:

Retorna o nmero de dias de um d1 especificado para um d2 especificado.

Sintaxe:

Days_Prd(MM1, DD1, YYYY1, MM2, DD2, YYYY2)

Clculos de Obrigaes
Bond_PRC: Retorna em um formulrio de lista os clculos de obrigaes nas condies
especificadas.
Sintaxe:

Bond_PRC(MM1, DD1, YYYY1, MM2, DD2, YYYY2, RDV, CPN, YLD) = {PRC,
INT, CST}

Bond_YLD: Retorna o lucro com base em condies especificadas.


Sintaxe:

Bond_YLD(MM1, DD1, YYYY1, MM2, DD2, YYYY2, RDV, CPN, PRC)

8-50

7. Lista de Comandos do Modo Program


Programa RUN
Tecla 4(MENU)
Nvel 1
STAT

Nvel 2
DRAW
GRAPH

List
TYPE
DIST

CALC

MAT

LIST
GRAPH

Swap
Row
Row+
Row+
SortA
SortD
SEL
TYPE

Nvel 3

Comando

On
DrawOn
Off
DrawOff
S-Gph1
S-Gph1_
S-Gph2
S-Gph2_
S-Gph3
S-Gph3_
Scatter
Scatter
xyLine
xyLine
Hist
Hist
Box
MedBox
Bar
Bar
N-Dist
N-Dist
Broken
Broken
X
Linear
Med
Med-Med
X2
Quad
X3
Cubic
X4
Quart
Log
Log
*1 (consulte pgina 8-57)
Power
Power
Sin
Sinusoidal
NPPlot
NPPlot
Logistic
Logistic
Pie
Pie
List_
*2 (consulte pgina 8-57)
DrawN
DrawDistNorm_
DrawT
DrawDistT_
DrawC
DrawDistChi_
DrawF
DrawDistF_
1-VAR
1-Variable_
2-VAR
2-Variable_
*3 (consulte pgina 8-57)
Med
Med-MedLine_
X2
QuadReg_
X3
CubicReg_
X4
QuartReg_
Log
LogReg_
*4 (consulte pgina 8-57)
Power
PowerReg_
Sin
SinReg_
Logistic
LogisticReg_
Swap_
`Row_
`Row+_
Row+_
SortA(
SortD(
On
G_SelOn_
Off
G_SelOff_
Y=
Y=Type
r=
r=Type
Param
ParamType
X=
X=Type

STYLE

Y>
Y<
Y
Y
X>
X<
X
X

GPH-MEM

DYNA

TABLE

GRHCLR
On
Off
Var
TYPE

GRHCLR
On
Off
TYPE

STYLE

Store
Recall

Y=
r=
Param

Y=
r=
Param

RECURSION

GRHCLR
SEL+S

On
Off

TYPE

n.a n..

8-51

an
a n+1
a n+2
n
an
a n+1
a n+2
bn
b n+1
b n+2
cn
c n+1
c n+2
a n
a n+1

Y>Type
Y<Type
YType
YType
X>Type
X<Type
XType
XType
NormalG_
ThickG_
BrokenThickG_
DotG_
ThinG_
StoGMEM_
RclGMEM_
SetG-Color_
D_SelOn_
D_SelOff_
D_Var_
Y=Type
r=Type
ParamType
SetG-Color_
T_SelOn_
T_SelOff_
Y=Type
r=Type
ParamType
NormalG_
ThickG_
BrokenThickG_
DotG_
ThinG_
SetG-Color_
R_SelOn_
R_SelOff_
NormalG_
ThickG_
BrokenThickG_
DotG_
ThinG
a nType
a n+1Type
a n+2Type
n
an
a n+1
a n+2
bn
b n+1
b n+2
cn
c n+1
c n+2
a n
a n+1

a n+2
b n
b n+1
b n+2
c n
c n+1
c n+2
a0
a1

RANGE
GRHCLR

a n+2
b n
b n+1
b n+2
c n
c n+1
c n+2
Sel_a 0
Sel_a 1
SetG-Color_

STAT

x
y
DIST
StdDev
Var
TEST

CONVERT*7
(pgina 8-58)

'
LENGTH

Tecla K
Nvel 1
LIST

MAT

COMPLEX

CALC

Nvel 2

Nvel 3

Comando

List
LstMat
Dim
Fill(
Seq
Min
Max
Mean
Med
Augment
Sum
Prod
Cuml
%
List
Mat
MatLst
Det
Trn
Augment
Identity
Dim
Fill(
Ref
Rref
i
Abs
Arg
Conjg
ReP
ImP
'r
'a+bi
Solve

List_
ListMat(
Dim_
Fill(
Seq(
Min(
Max(
Mean(
Median(
Augment(
Sum_
Prod_
Cuml_
Percent_
List_
Mat_
MatList(
Det_
Trn_
Augment(
Identity_
Dim_
Fill(
Ref_
Rref_
i
Abs_
Arg_
Conjg_
ReP_
ImP_
'r
'a+bi
Solve(

d/d x

d/dx(

d /d x

AREA

VOLUME

TIME

d /dx (

dx

SolveN
FMin
FMax
(
logab
Int
Rmdr
Simp

SolveN(
FMin(
FMax(
(
log a b(
_Int_
_Rmdr_
'Simp_

8-52

x
y
*5 (consulte pgina 8-57)
StdDev(
Variance(
*6 (consulte pgina 8-57)
fm

m
mm
cm
m
km
AU
I.y.
pc
Mil
in
ft
yd
fath
rd
mile
n mile
cm
m
ha
km
in
ft
yd
acre
mile
cm
mL
L
m
in
ft
fl_oz(UK)
fl_oz(US)
gal(US)
gal(UK)
pt
qt
tsp
tbsp
cup
ns
s
ms
s
min
h
day
week
yr
s-yr
t-yr

'
[fm]
[]
[m]
[mm]
[cm]
[m]
[km]
[AU]
[I.y.]
[pc]
[Mil]
[in]
[ft]
[yd]
[fath]
[rd]
[mile]
[n mile]
[cm]
[m]
[ha]
[km]
[in]
[ft]
[yd]
[acre]
[mile]
[cm]
[mL]
[L]
[m]
[in]
[ft]
[fl_oz(UK)]
[fl_oz(US)]
[gal(US)]
[gal(UK)]
[pt]
[qt]
[tsp]
[tbsp]
[cup]
[ns]
[s]
[ms]
[s]
[min]
[h]
[day]
[week]
[yr]
[s-yr]
[t-yr]

TEMP

VELOCITY

MASS

FORCE

PRESSURE

ENERGY

POWER

HYPERBL

PROB

sinh
cosh
tanh
sinh 1
cosh 1
tanh 1
x!
nPr

C
K
F
R
m/s
km/h
knot
ft/s
mile/h
u
mg
g
kg
mton
oz
lb
slug
ton(short)
ton(long)
N
lbf
tonf
dyne
kgf
Pa
kPa
mmH 2O
mmHg
atm
inH 2O
inHg
lbf/in
bar
kgf/cm
eV
J
calth
cal15
calIT
kcalth
kcal15
kcalIT
I-atm
kW h
ft lbf
Btu
erg
kgf m
W
calth /s
hp
ft lbf/s
Btu/min

[C]
[K]
[F]
[R]
[m/s]
[km/h]
[knot]
[ft/s]
[mile/h]
[u]
[mg]
[g]
[kg]
[mton]
[oz]
[lb]
[slug]
[ton(short)]
[ton(long)]
[N]
[lbf]
[tonf]
[dyne]
[kgf]
[Pa]
[kPa]
[mmH 2 O]
[mmHg]
[atm]
[inH 2 O]
[inHg]
[lbf/in]
[bar]
[kgf/cm]
[eV]
[J]
[cal th ]
[cal15 ]
[cal IT]
[kcal th ]
[kcal15 ]
[kcalIT]
[I-atm]
[kW h]
[ft lbf]
[Btu]
[erg]
[kgf m]
[W]
[cal th /s]
[hp]
[ft lbf/s]
[Btu/min]
sinh_
cosh_
tanh_
sinh 1_
cosh 1_
tanh 1_
!
P

nCr
RAND

NUMERIC

ANGLE

ENG-SYM

PICTURE

Ran#
Int
Norm
Bin
List

P(
Q(
R(
t(
Abs
Int
Frac
Rnd
Intg
RndFix
GCD
LCM
MOD
MOD_Exp

r
g

Pol(
Rec(

r
g

'DMS
m

n
p
f
k
M
G
T
P
E
Store
Recall
OPEN

FUNCMEM
LOGIC

CAPTURE
FINANCE

fn
And
Or
Not
Xor
Recall
SIMPLE
COMPND

CASH

AMORTZN

8-53

C
Ran#_
RanInt#(
RanNorm#(
RanBin#(
RanList#(
P(
Q(
R(
t(
Abs_
Int_
Frac_
Rnd
Intg_
RndFix(
GCD(
LCM(
MOD(
MOD_Exp(

SI
SFV
n
I%
PV
PMT
FV
NPV
IRR
PBP
NFV
BAL
INT

Pol(
Rec(
'DMS
m

n
p
f
k
M
G
T
P
E
StoPict_
RclPict_
*8 (consulte pgina
8-58)
fn
_And_
_Or_
Not_
Xor_
RclCapt_
Smpl_SI(
Smpl_SFV(
Cmpd_n(
Cmpd_I%(
Cmpd_PV(
Cmpd_PMT(
Cmpd_FV(
Cash_NPV(
Cash_IRR(
Cash_PBP(
Cash_NFV(
Amt_BAL(
Amt_INT(

PRN
INT
PRN
EFF
APR
Cost
Sell
Margin
PRD
PRC
YLD

CONVERT
COST

DAYS
BOND

Amt_PRN(
Amt_INT(
Amt_PRN(
Cnvt_EFF(
Cnvt_APR(
Cost(
Sell(
Margin(
Days_Prd(
Bond_PRC(
Bond_YLD(

PTS

Tecla J
Nvel 1
V-WIN

Nvel 2
X

T,

R-X

R-Y

R-T,

FACTOR
STAT

Xfct
Yfct
X

GRAPH

Nvel 3
min
max
scale
dot
min
max
scale
min
max
pitch
min
max
scale
dot
min
max
scale
min
max
pitch

n
x
x
2
x
x
sx
minX
maxX
y
y
2
y
xy
y
sy
minY
maxY
a
b
c
d
e
r

INPUT

Comando
Xmin
Xmax
Xscl
Xdot
Ymin
Ymax
Yscl
T min
T max
T ptch
RightXmin
RightXmax
RightXscl
RightXdot
RightYmin
RightYmax
RightYscl
RightT min
RightT max
RightT ptch
Xfct
Yfct
n
x
x
x 2
x
sx
minX
maxX
y
y
y 2
xy
y
sy
minY
maxY
a
b
c
d
e
r

GRAPH

DYNA

TABLE

RECURSION

RESULT
Y
r
Xt
Yt
X
Start
End
Pitch
Start
End
Pitch
Result
FORMULA

RANGE

Result

8-54

r2
MSe
Q1
Med
Q3
Mod
H_Start
H_pitch
x1
y1
x2
y2
x3
y3
n
x
sx
n1
n2
x1
x2
sx1
sx2
sp
*9 (consulte pgina 8-58)
Y
r
Xt
Yt
X
D_Start
D_End
D_pitch
F_Start
F_End
F_pitch
F_Result
an
an
a n+1
a n+1
a n+2
a n+2
bn
bn
b n+1
b n+1
b n+2
b n+2
Cn
cn
n+1
C
c n+1
Cn+2
c n+2
Start
R_Start
End
R_End
a0
a0
a1
a1
a2
a2
0
b
b0
b1
b1
b2
b2
C0
c0
C1
c1
C2
c2
a nStart
a n Start
b nStart
b n Start
CnStart
c n Start
R_Result
r2
MSe
Q1
Med
Q3
Mod
Start
Pitch
x1
y1
x2
y2
x3
y3
n
x
sx
n1
n2
x1
x2
sx1
sx 2
sp

EQUATION

FINANCE

Sim_Result
Sim_Coef
Ply_Result
Ply_Coef
n
I%
PV
PMT
FV
P/Y
C/Y
Str_

SimRes
SimCoef
PlyRes
PlyCoef
n
I%
PV
PMT
FV
P/Y
C/Y

Str

I/O

:
STR

Tecla !J(PRGM)
Nvel 1
Comando

CONTROL

JUMP

Nvel 2

Nvel 3

If
Then
Else
IfEnd
For
To
Step
Next
While
WEnd
Do
LpWhile
Prog
Return
Break
Stop
Lbl
Goto

Isz
Dsz
Menu

?
^
CLEAR

DISPLAY

Text
Graph
List
Mat
Stat
Graph
Dyna
FUNCTAB

RECRTAB

RELATNL

Table
Gph-Con
Gph-Plt
Table
Phase
Web
a n -Cn
a-Cn
a n -Pl
a-Pl

Comando
If_
Then_
Else_
IfEnd
For_
_To_
_Step_
Next
While_
WhileEnd
Do
LpWhile_
Prog_
Return
Break
Stop
Lbl_
Goto_

Isz_
Dsz_
Menu_
?
^
ClrText
ClrGraph
ClrList_
ClrMat_
DrawStat
DrawGraph
DrawDyna
DispF-Tbl
DrawFTG-Con
DrawFTG-Plt
DispR-Tbl
PlotPhase
DrawWeb_
DrawR-Con
DrawR -Con
DrawR-Plt
DrawR -Plt
=

>
<

Locate_
Getkey
Send(
Receive(
Send38k_
Receive38k_
OpenComport38k
CloseComport38k
:
StrJoin(
StrLen(
StrCmp(
StrSrc(
StrLeft(
StrRight(
StrMid(
Exp'Str(
Exp(
StrUpr(
StrLwr(
StrInv(
StrShift(
StrRotate(

>
<

Locate
Getkey
Send
Receive
S38k
R38k
Open
Close
Join
Len
Cmp
Src
Left
Right
Mid
ES
Exp
Upr
Lwr
Inverse
Shift
Rotate

Tecla !m(SET UP)


Nvel 1
ANGLE

COORD
GRID

AXES

LABEL
DISPLAY

SKT/LIN

Nvel 2
Deg
Rad
Gra
On
Off
On
Off
Line
On
Off
Scale
On
Off
Fix
Sci
Norm
ENG

DRAW
DERIV

8-55

Connect
Plot
On
Off

Nvel 3

On
Off
Eng

Comando
Deg
Rad
Gra
CoordOn
CoordOff
GridOn
GridOff
GridLine
AxesOn
AxesOff
AxesScale
LabelOn
LabelOff
Fix_
Sci_
Norm_
EngOn
EngOff
Eng
S-L-Normal
S-L-Thick
S-L-Broken
S-L-Dot
S-L-Thin
G-Connect
G-Plot
DerivOn
DerivOff

BACK

BG-None
BG-Pict_
*8 (consulte pgina
8-58)
FuncOn
FuncOff
SimulOn
SimulOff
S-WindAuto
S-WindMan
File_
LocusOn
LocusOff
VarRange
VarList_
dispOn
dispOff
Resid-None
Resid-List_
Real
a+bi
r
d/c
ab/c
Y=DrawSpeedNorm
Y=DrawSpeedHigh
DateMode365
DateMode360
PmtBgn
PmtEnd
PeriodsAnnual
PeriodsSemi
IneqTypeIntsect
IneqTypeUnion
SimplfyAuto
SimplfyMan
Q1Q3TypeStd
Q1Q3TypeOnData
Plot/Line-Color_

None
Pict
OPEN

FUNC
SIMUL
SGV-WIN
LIST
LOCUS
TBL-VAR
DISP
RESID
COMPLEX

FRAC
Y=SPEED
DATE
PMT
PERIODS
INEQ
SIMP
Q1Q3

On
Off
On
Off
Auto
Manual
File
On
Off
Range
List
On
Off
None
List
Real
a+bi
r
d/c
ab/c
Norm
High
365
360
Begin
End
Annual
Semi
Intsect
Union
Auto
Manual
Std
OnData

P/L-CLR

Y
X>
X<
X
X
Plot
PlotOn
PlotOff
PlotChg
Line
F-Line

PLOT

LINE
Circle
Vertical
Horz
Text
PIXEL

Test
STYLE

On
Off
Pxlchg

Graph_Y
Graph_X>
Graph_X<
Graph_X
Graph_X
Plot_
PlotOn_
PlotOff_
PlotChg_
Line
F-Line_
Circle_
Vertical_
Horizontal_
Text_
PxlOn_
PxlOff_
PxlChg_
PxlTest(
SketchNormal_
SketchThick_
SketchBroken_
SketchDot_
SketchThin_

Tecla !f(FORMAT)
Nvel 1
1:Color
Comando

2:Paint
Comando

Nvel 2

Nvel 3

Comando
Black_
Blue_
Red_
Magenta_
Green_
Cyan_
Yellow_
ColorAuto_
ColorClr_
ColorNormal_
ColorLighter_

1:Black
2:Blue
3:Red
4:Magenta
5:Green
6:Cyan
7:Yellow
9:Auto
A:Clear
1:Normal
2:Lighter

Tecla !
Nvel 1
ZOOM
V-WIN

SKETCH

Nvel 2
Factor
Auto
V-Win
Store
Recall
Cls
Tangent
Norm
Inverse
GRAPH

Nvel 3

Y=
r=
Param
x=c
G dX
Y>
Y<
Y

Comando
Factor_
ZoomAuto
ViewWindow_
StoV-Win_
RclV-Win_
Cls
Tangent_
Normal_
Inverse_
Graph_Y=
Graph_r=
Graph(X,Y)=(
Graph_X=
Graph_
Graph_Y>
Graph_Y<
Graph_Y

Programa BASE
Tecla 4(MENU)
Nvel 1
d~o

LOGIC

DISPLAY

8-56

Nvel 2
d
h
b
o
Neg
Not
and
or
xor
xnor
'Dec
'Hex
'Bin
'Oct

Nvel 3

Comando
d
h
b
o
Neg_
Not_
and
or
xor
xnor
'Dec
'Hex
'Bin
'Oct

Nvel 3

Tecla !J(PRGM)
Nvel 1
Prog
JUMP

Nvel 2

Nvel 3

Lbl
Goto

Isz
Dsz
Menu

?
^
RELATNL

Comando
Prog_
Lbl_
Goto_

Isz_
Dsz_
Menu_
?
^
=

>
<

>
<

Tecla !m(SET UP)


Nvel 1

Nvel 2

Nvel 3

*1

Exp

*2

MARK

STICK
%DATA
None
COLOR LINK

*3

*4

EXP

*5

NORM

Comando
Dec
Hex
Bin
Oct

Dec
Hex
Bin
Oct

CHI

Tecla !f(FORMAT)
Nvel 1
1:Black
2:Blue
3:Red
4:Magenta
5:Green
6:Cyan
7:Yellow

Nvel 2

Nvel 3

Comando
Black_
Blue_
Red_
Magenta_
Green_
Cyan_
Yellow_

BINOMIAL

POISSON

GEO

HYPRGEO

*6

CHI
F
ANOVA

8-57

Nvel 4
aebx
abx


Length
Horz
%
Data
BothXY
X&Freq
OnlyX
OnlyY
On
Off
ax+b
a+bx
aebx
abx
Npd
Ncd
InvN
tpd
tcd
Invt
Cpd
Ccd
InvC
Fpd
Fcd
InvF
Bpd
Bcd
InvB
Ppd
Pcd
InvP
Gpd
Gcd
InvG
Hpd
Hcd
InvH
1-Sample
2-Sample
1-Prop
2-Prop
1-Sample
2-Sample
REG
GOF
2WAY
1WAYANO
2WAYANO

Comando
Exp(ae^bx)
Exp(ab^x)
Square
Cross
Dot
StickLength
StickHoriz
%
Data
None
ColorLinkX&Y
ColorLinkX&Freq
ColorLinkOnlyX
ColorLinkOnlyY
ColorLinkOn
ColorLinkOff
LinearReg(ax+b)
LinearReg(a+bx)
ExpReg(ae^bx)
ExpReg(ab^x)
NormPD(
NormCD(
InvNormCD(
tPD(
tCD(
InvTCD(
ChiPD(
ChiCD(
InvChiCD(
FPD(
FCD(
InvFCD(
BinomialPD(
BinomialCD(
InvBinomialCD(
PoissonPD(
PoissonCD(
InvPoissonCD(
GeoPD(
GeoCD(
InvGeoCD(
HypergeoPD(
HypergeoCD(
InvHyperGeoCD(
OneSampleZTest_
TwoSampleZTest_
OnePropZTest_
TwoPropZTest_
OneSampleTTest_
TwoSampleTTest_
LinRegTTest_
ChiGOFTest_
ChiTest_
TwoSampleFTest_
OneWayANOVA_
TwoWayANOVA_

*7 Os comandos de converso mtrica


(comandos inclusos em K6(g)
1(CONVERT)) so suportados somente
quando o aplicativo adicional Metric
Conversion est instalado.
*8 A seleo de OPEN faz com que seja
exibida uma caixa de dilogo para especificar
um arquivo de imagem. O local da memria
de armazenamento (nome da pasta e o nome
do arquivo) da imagem especificada ser
inserido. Por exemplo: "Pict\Pict01.g3p".
Nvel 3
*9

TEST

INTR

DIST

Nvel 4

Comando

p
z
t
Chi
F
p
p 1
p 2

p
z
t
2

df
se
r
r2
pa
Fa
Adf
SSa
MSa
pb
Fb
Bdf
SSb
MSb
pab
Fab
ABdf
SSab
MSab
Edf
SSe
MSe
Lower
Upper
p
p 1
p 2

df
se
r
r2
pa
Fa
Adf
SSa
MSa
pb
Fb
Bdf
SSb
MSb
pab
Fab
ABdf
SSab
MSab
Edf
SSe
MSe
Lower
Upper
p
p 1
p 2

df
p
xInv
x1Inv
x2Inv
zLow
zUp
tLow
tUp

df
p
xInv
x1Inv
x2Inv
zLow
zUp
tLow
tUp

F
p
p 1
p 2

8-58

8. Tabela de Converso de Comandos de


Funes Especiais da Calculadora Cientfica
CASIO Texto
A tabela abaixo mostra as strings de texto especiais que correspondem a comandos na
converso entre os programas e arquivos de texto. Para mais detalhes sobre as operaes
de converso entre programas e arquivos de texto, consulte Converso de Arquivos de Texto
e Programas (pgina 8-7).

Importante!
A converso de um programa que contm os tipos de comandos descritos abaixo para um
arquivo de texto far com que os comandos sejam convertidos em strings de texto com
caracteres de barra inferior (_) acrescentados no incio e no final, como mostra a tabela
abaixo.
- Um comando entre aspas (" ")
- Um comando em uma linha de comentrio, que uma linha que comea com uma aspa
simples (')
Observe que caracteres alfanumricos (exceto comandos) em um programa entre marcas
(" ") ou em uma linha de comentrio so sadas para o arquivo de texto da maneira em que
esto.
Exemplo:
No programa:
""
"Theta"*1
"Tmax"*2
"TThetamax"*1
"or"*3
"or"*1

No arquivo de texto (aps converso):


_Theta_
Theta
_TThetamax_
TThetamax
_or_
or

*1 Caracteres alfanumricos (exceto comandos)


*2 Comando Tmax da janela de visualizao
*3 Operador lgico or
A converso de um arquivo de texto para um programa converte os strings de caracteres
especiais de volta aos seus comandos correspondentes, como mostrado acima.

A converso de um programa que contenha uma entrada de caracteres especiais usando


6(CHAR) enquanto edita o programa na calculadora faz com que os caracteres especiais
sejam convertidos para cdigos de strings de caracteres, como mostrado abaixo.
Exemplo:
No programa:



1


`

No arquivo de texto (aps converso):


#E54A
#E5A5
#E5F0
#E641
#E69C
#E6D6

Estes cdigos no esto includos nas tabelas nas pginas 8-60 a 8-65.
8-59

* 
nas tabelas a seguir indica um espao.
Comando

Texto

Comando

Texto

Comando

Texto

femto

pico

nano

micro

milli

kilo

<

<

Mega

Giga

>

>

Tera

Peta

Exa

Disps

(CR)

->

Exp

<=

<>

>=

=>

Pol(

Pol(

f1

f1

sin

sin

f2

f2

cos

cos

f3

f3

tan

tan

f4

f4

&h

f5

f5

ln

ln

f6

f6

'

Sqrt

&HA

(-)

&HB

nPr

&HC

&HD

xnor

xnor

&HE

^<2>

&HF

dms

Integral(

Char!

Mod

Mod

"

x2

Sigmax^2

sin1

sin^-1

cos1

cos^-1

&

tan1

tan^-1

&d

^^

log

log

'

++

&
'

'

Cbrt

Abs

Abs

nCr

Char-

xor

xor

1

^<-1>

//

deg

Med

Med

Sigmax

Rec(

Rec(

sinh

sinh

cosh

cosh

tanh

tanh

&o

8-60

Comando

Texto

e^

Comando
e^

Texto

Comando

Texto

Intg

Intg

Conjg

Conjg

Int

Int

xy

Sigmaxy

ReP

ReP

Not

Not

Plot

Plot

ImP

ImP

Line

Line

d/dx(

d/dx(

Lbl

Lbl

d2/dx2(

d^2/dx^2(

or

or

Fix

Fix

Solve(

Solve(

Sci

Sci

Sigma(

rad

Dsz

Dsz

FMin(

FMin(

minY

minY

Isz

Isz

FMax(

FMax(

minX

minX

Factor

Factor

Seq(

Seq(

Statn

ViewWindow

ViewWindow

Min(

Min(

sinh1

sinh^1

Goto

Goto

Mean(

Mean(

cosh1

cosh^1

Prog

Prog

Median(

Median(

tanh1

tanh^1

GraphY=

GraphY=

SolveN(

SolveN(

&b

Graph

GraphIntegral

Red

Red

10

(10)

GraphY>

GraphY>

Blue

Blue

Frac

Frac

GraphY<

GraphY<

Green

Green

Neg

Neg

GraphY

GraphY>=

MOD(

MOD(

'

Xrt

GraphY

GraphY<=

MOD_Exp(

MOD_Exp(

GCD(

GCD(

Graphr=

Graphr=

and

and

Graph(X,Y)=(

Graph(X,Y)=(

LCM(

LCM(

frac

Para,

StdDev(

StdDev(

gra

P(

ProbP(

Variance(

Variance(

maxY

maxY

Q(

ProbQ(

Mat

Mat

maxX

maxX

R(

ProbR(

Trn

Trn

y2

Sigmay2

t(

Probt(

Row

Row

Ans

Ans

Xmin

Xmin

Row+

Row+

Ran#

Ran#

Xmax

Xmax

Row+

Row+

x-bar

Xscl

Xscl

Swap

Swap

y-bar

Ymin

Ymin

Dim

Dim

sigmax

Ymax

Ymax

Fill(

Fill(

sx

Sx

Yscl

Yscl

Identity

Identity

sigmay

Tmin

TThetamin

Augment(

Augment(

sy

Sy

Tmax

TThetamax

ListMat(

List->Mat(

Regression_a

Tptch

TThetaptch

MatList(

Mat->List(

Regression_b

Xfct

Xfct

Sum

Sum

r
^
x

Regression_r

Yfct

Yfct

Prod

Prod

x-hat

DStart

DStart

Percent

Percent

^
y

y-hat

DEnd

DEnd

Cuml

Cuml

<r>

Dpitch

Dpitch

Imaginary

Theta

RightXmin

RightXmin

List

List

Sigmay

RightXmax

RightXmax

List

Dlist

pi

RightXscl

RightXscl

Infinity

Cls

Cls

RightYmin

RightYmin

Angle

Rnd

Rnd

RightYmax

RightYmax

Ref

Ref

Rref

Rref

Dec

&D

RightYscl

RightYscl

Hex

&H

RightTmin

RightTThetamin

'

Conv

Bin

&B

RightTmax

RightTThetamax

SimCoef

SimCoef

Oct

&O

RightTptch

RightTThetaptch

PlyCoef

PlyCoef

@D8

Regression_c

SimResult

SimResult

Norm

Norm

Regression_d

PlyResult

PlyResult

Deg

Deg

Regression_e

Financialn

Rad

Rad

Max(

Max(

I%

FinancialI%

Gra

Gra

Det

Det

PV

FinancialPV

Eng

Eng

Arg

Arg

PMT

FinancialPMT

8-61

Comando

Texto

Comando

Texto

Comando

Texto

cn+1

Sigmacn+1

List1

an+

Sigmaan+2

MSb

MSb

List2

bn+2

Sigmabn+2

MSab

MSab

List3

List3

cn+2

Sigmacn+2

[ns]

[ns]

List4

List4

Int

Int/

[s]

[micros]

List5

List5

Rmdr

Rmdr

[ms]

[ms]

List6

List6

Fa

Fa

[s]

[s]

Q1

Q1

n1

n1

[min]

[min]

Q3

Q3

n2

n2

[h]

[h]

x1

x1

1
x

x-bar1

[day]

[day]

y1

y1

2
x

x-bar2

[week]

[week]

x2

x2

sx1

sx1

[yr]

[yr]

y2

y2

sx2

sx2

[s-yr]

[s-yr]

x3

x3

sp

Sxp

[t-yr]

[t-yr]

y3

y3

p-hat

[C]

[Centigrade]

logab(

logab(

1
p

p-hat1

[K]

[Kel]

RndFix(

RndFix(

2
p

p-hat2

[F]

[Fahrenheit]

Lower

[R]

[Rankine]
[u]

FV

FinancialFV

List1
List2

SSab

SSab

RanInt#(

RanInt#(

Lower

RanList#(

RanList#(

Upper

Upper

[u]

RanBin#(

RanBin#(

P/Y

P/Year

[g]

[g]

RanNorm#(

RanNorm#(

C/Y

C/Year

[kg]

[kg]

an

Sigmaan

Fb

Fb

[lb]

[lb]

bn

Sigmabn

F-Value

[oz]

[oz]

cn

Sigmacn

z-Value

[slug]

[slug]

Getkey

Getkey

p-Value

[ton(short)]

[ton(short)]

FResult

FResult

t-Value

[ton(long)]

[ton(long)]

FStart

FStart

se

se

[mton]

[mton]

[l-atm]

FEnd

FEnd

x^2

[l-atm]

Fpitch

Fpitch

r2

r^2

[ftlbf]

[ftlbf]

RResult

RResult

Adf

Adf

[calIT]

[calIT]

RStart

RStart

Edf

Edf

[calth]

[calth]

REnd

REnd

df

df

[Btu]

[Btu]

HStart

HStart

SSa

SSa

[kWh]

[kWh]

Hpitch

Hpitch

MSa

MSa

[kgfm]

[kgfm]

'Simp

>Simp

SSe

SSe

[Pa]

[Pa]

an

an

MSe

MSe

[kPa]

[kPa]

a n+ 1

an+1

Fab

Fab

[bar]

[bar]

a n+ 2

an+2

Bdf

Bdf

[mmH2O]

[mmH2O]

Subscriptn

ABdf

ABdf

[mmHg]

[mmHg]

a0

pa

pa

[inH2O]

[inH2O]

a1

a1

pb

[inHg]

[inHg]
[lbf/in^2]

pb

a2

a2

pab

pab

[lbf/in2]

bn

bn

CellSum(

CellSum(

[kgf/cm2]

[kgf/cm^2]

b n+ 1

bn+1

CellProd(

CellProd(

[atm]

[atm]

b n+ 2

bn+2

CellMin(

CellMin(

[dyne]

[dyne]

b0

b0

CellMax(

CellMax(

[N]

[New]

b1

b1

CellMean(

CellMean(

[kgf]

[kgf]

b2

b2

CellMedian(

CellMedian(

[lbf]

[lbf]

anStart

anStart

CellIf(

CellIf(

[tonf]

[tonf]

bnStart

bnStart

GraphY

[fm]

[fm]

And

And

Graphr

[mm]

[mm]

Or

Or

Xt

GraphXt

[cm]

[cm]

Not

Not

Yt

GraphYt

[m]

[m]

Xor

Xor

GraphX

[km]

[km]

an+1

Sigmaan+1

SSb

[Mil]

[Mil]

bn+1

Sigmabn+1

SSb

8-62

Comando

Texto

Comando

Texto

Comando

Texto

2-Variable

2-Variable

[in]

Then

Then

[ft]

[ft]

Else

Else

[yd]

[yd]

IfEnd

IfEnd

Med-MedLine

Med-MedLine

[fath]

[fath]

For

For

QuadReg

QuadReg

[in]

LinearReg(ax+b) LinearReg(ax+b)

[rd]

[rd]

To

To

CubicReg

CubicReg

[mile]

[mile]

Step

Step

QuartReg

QuartReg

[nmile]

[n_mile]

Next

Next

LogReg

LogReg

[acre]

[acre]

While

While

ExpReg(ae^bx)

ExpReg(ae^bx)

[ha]

[ha]

WhileEnd

WhileEnd

PowerReg

PowerReg

[cm2]

[cm^2]

Do

Do

S-Gph1

S-Gph1

[m ]

[m^2]

LpWhile

LpWhile

S-Gph2

S-Gph2

[km2]

[km^2]

Return

Return

S-Gph3

S-Gph3

[in2]

[in^2]

Break

Break

Square

Square

[ft ]

[ft^2]

Stop

Stop

Cross

Cross

[yd2]

[yd^2]

Locate

Locate

Dot

Dot

[mile2]

[mile^2]

Send(

Send(

Scatter

Scatter

[m/s]

[m/s]

Receive(

Receive(

xyLine

xyLine

[km/h]

[km/h]

OpenComport38k

OpenComport38k

Hist

Hist

[ft/s]

[ft/s]

CloseComport38k

CloseComport38k

MedBox

MedBox

[mile/h]

[mile/h]

Send38k

Send38k

N-Dist

N-Dist

[knot]

[knot]

Recieve38k

Recieve38k

Broken

Broken

[mL]

[mL]

ClrText

ClrText

Linear

Linear

[L]

[Lit]

ClrGraph

ClrGraph

Med-Med

Med-Med

[tsp]

[tsp]

ClrList

ClrList

Quad

Quad

[cm3]

[cm^3]

LinearReg(a+bx) LinearReg(a+bx)

Cubic

Cubic

[m3]

[m^3]

S-L-Normal

S-L-Normal

Quart

Quart

[tbsp]

[tbsp]

S-L-Thick

S-L-Thick

Log

Log
Exp(ae^bx)

[in ]

[in^3]

S-L-Broken

S-L-Broken

Exp(ae^bx)

[ft3]

[ft^3]

S-L-Dot

S-L-Dot

Power

Power

[fl_oz(UK)]

[fl_oz(UK)]

DrawGraph

DrawGraph

ExpReg(ab^x)

ExpReg(ab^x)

[fl_oz(US)]

[fl_oz(US)]

PlotPhase

PlotPhase

S-WindAuto

S-WindAuto

[cup]

[cup]

DrawDyna

DrawDyna

S-WindMan

S-WindMan

[pt]

[pt]

DrawStat

DrawStat

GraphX=

GraphX=
Y=Type

[qt]

[qt]

DrawFTG-Con

DrawFTG-Con

Y=Type

[gal(US)]

[gal(US)]

DrawFTG-Plt

DrawFTG-Plt

r=Type

r=Type

[gal(UK)]

[gal(UK)]

DrawR-Con

DrawR-Con

ParamType

ParamType

[m]

[microm]

DrawR-Plt

DrawR-Plt

X=Type

X=Type

[mg]

[mg]

DrawR-Con

DrawRSigma-Con

X>Type

X>Type

[A]

[Ang]

DrawR-Plt

DrawRSigma-Plt

X<Type

X<Type

[AU]

[AstU]

DrawWeb

DrawWeb

Y>Type

Y>Type

[l.y.]

[l.y.]

NormalG

NormalG

Y<Type

Y<Type

[pc]

[pc]

ThickG

ThickG

YtType

Y>=Type

[ftlbf/s]

[ftlbf/s]

BrokenThickG

BrokenThickG

YsType

Y<=Type

[calth/s]

[calth/s]

DispF-Tbl

DispF-Tbl

XtType

X>=Type

[hp]

[hp]

DispR-Tbl

DispR-Tbl

XsType

X<=Type

[Btu/min]

[Btu/min]

SimplifyAuto

SimplifyAuto

G-Connect

G-Connect

[W]

[Wat]

SimplifyMan

SimplifyMan

G-Plot

G-Plot

NPPlot

[eV]

[eV]

NPPlot

Resid-None

Resid-None

[erg]

[erg]

Sinusoidal

Sinusoidal

Resid-List

Resid-List

[J]

[Jou]

SinReg

SinReg

BG-None

BG-None

Logistic

BG-Pict

BG-Pict

[cal15]

[cal15]

Logistic

[kcal15]

[kcal15]

LogisticReg

LogisticReg

GridOff

GridOff

[kcalth]

[kcalth]

Pie

Pie

GridLine

GridLine

[kcalIT]

[kcalIT]

Bar

Bar

GridOn

GridOn

If

If

DotG

DotG

Exp(ab^x)

Exp(a^bx)

1-Variable

1-Variable

DVar

DVar

8-63

Comando

Texto

Comando

Q1Q3TypeStd

Q1Q3TypeStd

DerivOn

VarRange

Texto

Comando

DerivOn

DrawDistF

Texto
DrawDistF

VarRange

LocusOn

LocusOn

None

None

Q1Q3TypeOnData Q1Q3TypeOnData

dispOn

SigmadispOn

StickLength

StickLength

SketchNormal

GSelOn

GSelOn

StickHoriz

StickHoriz

SketchNormal
SketchThick

SketchThick

TSelOn

TSelOn

IneqTypeUnion

IneqTypeUnion

SketchBroken

SketchBroken

DSelOn

DSelOn

GraphX>

GraphX>

SketchDot

SketchDot

RSelOn

RSelOn

GraphX<

GraphX<

anType

anType

DrawOn

DrawOn

GraphX

GraphX>=

an+1Type

an+1Type

ab/c

ab/c

GraphX

GraphX<=

an+2Type

an+2Type

d/c

d/c

StrJoin(

StrJoin(

StoPict

StoPict

FuncOff

FuncOff

StrLen(

StrLen(

RclPict

RclPict

SimulOff

SimulOff

StrCmp(

StrCmp(

StoGMEM

StoGMEM

AxesOff

AxesOff

StrSrc(

StrSrc(

RclGMEM

RclGMEM

CoordOff

CoordOff

StrLeft(

StrLeft(

StoV-Win

StoV-Win

LabelOff

LabelOff

StrRight(

StrRight(

RclV-Win

RclV-Win

DerivOff

DerivOff

StrMid(

StrMid(

Display%

LocusOff

LocusOff

Exp'Str(

Exp>Str(

Data

DisplayData

dispOff

SigmadispOff

Exp(

Exp(

Menu

Menu

GSelOff

GSelOff

StrUpr(

StrUpr(

RclCapt

RclCapt

TSelOff

TSelOff

StrLwr(

StrLwr(

Tangent

Tangent

DSelOff

DSelOff

StrInv(

StrInv(

Normal

Normal

RSelOff

RSelOff

StrShift(

StrShift(

Inverse

Inverse

DrawOff

DrawOff

StrRotate(

StrRotate(

Vertical

Vertical

'Dec

>&D

Str

Str

Horizontal

Horizontal

'Hex

>&H

ColorAuto

ColorAuto

Text

Text

'Bin

>&B

ColorLighter

ColorLighter

Circle

Circle

'Oct

>&O

ColorLinkX&Y

ColorLinkX&Y

F-Line

F-Line

'DMS

>DMS

ColorLinkOnlyX

ColorLinkOnlyX

PlotOn

PlotOn

>a+bi

ColorLinkOnlyY

ColorLinkOnlyY

PlotOff

PlotOff

'r

>re^Theta

ColorLinkOn

ColorLinkOn

PlotChg

PlotChg

Real

Real

ColorLinkOff

ColorLinkOff

PxlOn

PxlOn

a+bi

a+bi

ColorNormal

ColorNormal

PxlOff

PxlOff

r

re^Theta

ERROR

ERROR

EngOn

EngOn

PxlChg

PxlChg

PxlTest(

PxlTest(

SortA(

SortA(

SortD(

SortD(

VarList1

VarList1

VarList2

VarList2

VarList3

VarList3

VarList4

VarList4

VarList5

VarList5

VarList6

VarList6

File1

File1

File2

File2

File3

File3

File4

File4

File5

File5

File6

File6

Y=DrawSpeedNorm

Y=DrawSpeedNorm

Y=DrawSpeedHigh

Y=DrawSpeedHigh

FuncOn

FuncOn

SimulOn

SimulOn

AxesOn

AxesOn

CoordOn

CoordOn

LabelOn

LabelOn

'a+bi

EngOff

EngOff

Sela0

Sela0

Sela1

Sela1

cn

cn

c n+ 1

cn+1

c n+ 2

cn+2

c0

c0

c1

c1

c2

c2

cnStart

CnStart

IneqTypeIntsect

IneqTypeIntsect

fn

fn

File

File

VarList

VarList

ClrMat

ClrMat

ZoomAuto

ZoomAuto

Xdot
RightXdot

Xdot
R-Xdot

DrawDistNorm

DrawDistNorm

DrawDistT

DrawDistT

DrawDistChi

8-64

DrawDistChi

BLANK

BLANK

ColorClr

ColorClr

ColorLinkX&Freq

ColorLinkX&Freq

NormPD(

NormPD(

NormCD(

NormCD(

InvNormCD(

InvNormCD(

tPD(

tPD(

tCD(

tCD(

InvTCD(

InvTCD(

ChiPD(

ChiPD(

ChiCD(

ChiCD(

InvChiCD(

InvChiCD(

FPD(

FPD(

FCD(

FCD(

InvFCD(

InvFCD(

BinomialPD(

BinomialPD(

BinomialCD(

BinomialCD(

InvBinomialCD(

InvBinomialCD(

PoissonPD(

PoissonPD(

PoissonCD(

PoissonCD(

InvPoissonCD(

InvPoissonCD(

GeoPD(

GeoPD(

GeoCD(

GeoCD(

Comando

Comando

Texto

InvGeoCD(

SketchThin

SketchThin

HypergeoPD(

HypergeoPD(

S-L-Thin

S-L-Thin

HypergeoCD(

HypergeoCD(

ThinG

ThinG

InvHypergeoCD(

InvHypergeoCD(

zLow

zLow

InvGeoCD(

Texto

SetG-Color

SetG-Color

zUp

zUp

Plot/Line-Color

Plot/Line-Color

tLow

tLow

AxesScale

AxesScale

tUp

tUp

Black

Black

Magenta

Magenta

Cyan

Cyan

Yellow

Yellow

Smpl_SI(

Smpl_SI(

Smpl_SFV(

Smpl_SFV(

Cmpd_n(

Cmpd_n(

Cmpd_I%(

Cmpd_I%(

Cmpd_PV(

Cmpd_PV(

Cmpd_PMT(

Cmpd_PMT(

Cmpd_FV(

Cmpd_FV(

Cash_NPV(

Cash_NPV(

Cash_IRR(

Cash_IRR(

Cash_PBP(

Cash_PBP(

Cash_NFV(

Cash_NFV(

Amt_BAL(

Amt_BAL(

Amt_INT(

Amt_INT(

Amt_PRN(

Amt_PRN(

Amt_INT(

Amt_SigmaINT(

Amt_PRN(

Amt_SigmaPRN(

Cnvt_EFF(

Cnvt_EFF(

Cnvt_APR(

Cnvt_APR(

Cost(

Cost(

Sell(

Sell(

Margin(

Margin(

PmtEnd

PmtEnd

PmtBgn

PmtBgn

Bond_PRC(

Bond_PRC(

Bond_YLD(

Bond_YLD(

DateMode365

DateMode365

DateMode360

DateMode360

PeriodsAnnual

PeriodsAnnual

PeriodsSemi

PeriodsSemi

Days_Prd(

Days_Prd(

OneSampleZTest

OneSampleZTest

TwoSampleZTest

TwoSampleZTest

OnePropZTest

OnePropZTest

TwoPropZTest

TwoPropZTest

OneSampleTTest

OneSampleTTest

TwoSampleTTest

TwoSampleTTest

LinRegTTest

LinRegTTest

ChiGOFTest

ChiGOFTest

ChiTest

ChiTest

TwoSampleFTest

TwoSampleFTest

OneWayANOVA

OneWayANOVA

TwoWayANOVA

TwoWayANOVA

x1InvN

x1InvN

x2InvN

x2InvN

xInv

xInv

8-65

9. Biblioteca de Programas
Assegure-se de verificar quantos bytes de memria no usada sobram antes de tentar
efetuar qualquer programao.

Nome de Programa

Fatorizao de Nmeros Primos

Descrio
Este programa divide continuamente um nmero natural por fatores at que todos os seus
fatores primos sejam encontrados.
Objetivo
Este programa aceita a digitao de um nmero natural A, e divide-o por B (2, 3, 5, 7 ...) para
encontrar os fatores primos de A.
Caso uma diviso no produza resto, o resultado desta operao atribudo a A.
O procedimento acima repetido at B > A.
Exemplo

462 = 2 3 7 11

egcw

ww

8-66

Nome de Programa

Ellipse

Descrio
Este programa exibe uma tabela numrica dos valores a seguir com base na atribuio do
foco de uma elipse, a soma da distncia entre os lugares geomtricos e os focos, e o declive
(tamanho do grau) de X.
Y1: Valores de coordenadas da metade superior da elipse
Y2: Valores de coordenadas da metade inferior da elipse
Y3: Distncias entre o foco direito e o lugar geomtrico
Y4: Distncias entre o foco esquerdo e o lugar geomtrico
Y5: Soma de Y3 e Y4
A seguir o programa marca os focos e valores em Y1 e Y2.
Objetivo
Este programa demonstra que as somas das distncias entre o lugar geomtrico e os dois
focos de uma elipse so iguais.

dw

baw

bw

8-67

Captulo 9 Planilha de Clculo


A aplicao Planilha de Clculo oferece funcionalidades potentes de uma planilha de clculo
para levar para qualquer lugar.
Todas as operaes nesta seo so efetuadas no modo Spreadsheet.

Observao
Um erro de memria (Memory ERROR) pode ocorrer durante uma operao no modo
Spreadsheet se a capacidade da memria principal estiver baixa. Caso isto ocorra, apague
alguns dados de resultados ou do modo Memory a fim de aumentar o espao livre disponvel.

1. Informaes Bsicas Sobre Planilhas de


Clculo e o Menu de Funes
A seleo de Spreadsheet no Menu Principal faz com que seja exibida a tela da planilha
de clculo. Ao entrar no modo Spreadsheet automaticamente criado um novo arquivo de
planilha de clculo com o nome SHEET.
A tela da planilha de clculo mostra uma quantidade de clulas (quadrados) e os dados que
cada clula contm.
Nome do arquivo
Mostra todos os caracteres
possveis do nome do
arquivo.

Letras das colunas (A a Z)

Nmeros das
linhas (1 a 999)

Cursor de clula

Caixa de edio
Mostra o contedo da clula onde o cursor
de clula est atualmente localizado.
Quando esto selecionadas vrias clulas, a
caixa de edio indica o intervalo de clulas
selecionado.

Menu de funes

possvel digitar os seguintes tipos de dados em uma clula.


Constantes Uma constante algo cujo valor fixado logo que termina a sua digitao. Uma
constante pode ser um valor numrico ou uma frmula de clculo (como 7+3,
sen30, A12, etc.) que no tenha um sinal de igual (=) frente.
Texto

Uma string que comea com uma marca de aspas (") tratada como texto.

Frmula

Uma frmula que comea com um sinal de igual (=), como =A12, executada
tal como se escreve.

Observe que nmeros complexos no so compatveis no modo Spreadsheet.

9-1

Observao
Embora o tamanho mximo do arquivo que pode ser manuseado pelo modo Spreadsheet
seja de 30 kbytes, o tamanho mximo pode ser modificado alterando-se o tipo de dado ou o
formato das condies. Observe tambm que o tamanho mximo do arquivo alterado de
acordo com a quantidade de memria principal disponvel.
Abaixo, seguem exemplos de duas condies que extrapolariam o tamanho mximo de
arquivos.
(1) Digitao de valor numrico nas clulas A1 a A999, B1 a B999 e C1 a C520.
Neste caso, a faixa da planilha no modo eActivity mostrar at as clulas A1 a A999, B1
a B80.
(2) Nenhuma entrada de dado, atribuindo o formato condicional s clulas A1 a A999 e B1 a
B430.
Type: Expression (Tipo: Expresso)
Expre: B1=2 A1^3+3 A1^2+4 A1+5
Neste caso, a faixa da planilha no modo eActivity mostrar at as clulas A1 a A999 e
B1 a B410.

k Menu de Funes da Tela de Planilha de Clculo


{FILE} ... Mostra o seguinte submenu FILE.
{NEW}/{OPEN}/{SAVE AS}/{RECALCS}/{CSV}
{EDIT} ... Mostra o seguinte submenu EDIT.
{CUT}/{PASTE}/{COPY}/{CELL}/{JUMP}/{SEQ}/{FILL}/{SORTASC}/{SORTDES}
PASTE exibido apenas imediatamente aps a execuo de CUT ou COPY.
{DELETE} ... Mostra o seguinte submenu DELETE.
{ROW}/{COLUMN}/{ALL}
{INSERT} ... Mostra o seguinte submenu INSERT.
{ROW}/{COLUMN}
{CLEAR} ... Mostra o seguinte submenu CLEAR.
{CONTENT}/{FORMAT}/{ALL}
{GRAPH} ... Mostra o seguinte submenu GRAPH. (O mesmo que no modo Statistics.)
{GRAPH1}/{GRAPH2}/{GRAPH3}/{SELECT}/{SET}
{CALC} ... Mostra o seguinte menu CALC (clculo estatstico). (O mesmo que no modo
Statistics.)
{1-VAR}/{2-VAR}/{REG}/{SET}
{STORE} ... Mostra o seguinte submenu STORE.
{VAR}/{LIST}/{FILE}/{MAT}
{RECALL} ... Mostra o seguinte submenu RECALL.
{LIST}/{FILE}/{MAT}
{CONDIT} ... Mostra a tela de configurao de formatao condicional.
{COND1}/{COND2} ... Mostra as telas {Condition1}/{Condition2}.

9-2

Menu de Funes de Entrada de Dados


{GRAB} ... Entra no modo GRAB para atribuir um nome de referncia da clula.
{$} ... Digita o comando de referncia absoluta ($) da clula.
{:} ... Digita o comando de especificao do intervalo (:) da clula.
{If} ... Digita o comando CellIf(.
{CELL} ... Mostra um submenu para atribuir os seguintes comandos.
CellMin(, CellMax(, CellMean(, CellMedian(, CellSum(, CellProd(
{RELATNL} ... Mostra um submenu para atribuir os seguintes operadores relacionais.
=, , >, <, ,

2. Operaes Bsicas da Planilha de Clculo


Esta seo explica as operaes do arquivo da planilha de clculo, como mover o cursor e
selecionar uma ou mais clulas e como atribuir e editar dados.

k Operaes de Arquivo de Planilha de Clculo


u Para criar um novo arquivo
1. Pressione 1(FILE)1(NEW).
2. Na caixa de dilogo que apresentada, digite at oito caracteres para o nome do arquivo e
pressione w.
Isto criar um novo arquivo e apresentar uma planilha de clculo em branco.
No ser criado um novo arquivo caso j exista um com o mesmo nome que o digitado na
etapa 2. Em vez disso, ser aberto o arquivo existente.

u Para abrir uma pasta


1. Pressione 1(FILE)2(OPEN).
2. Na lista de arquivos que aparece, use f e c para selecionar o arquivo desejado e
pressione w.

u Auto Save
No modo Spreadsheet, o Auto Save salva automaticamente o arquivo atualmente aberto
sempre que for alterado. Isso significa que no necessrio efetuar nenhuma operao de
gravao manual.

u Para salvar um arquivo com um novo nome


1. Pressione 1(FILE)3(SAVE AS).
2. Na caixa de dilogo que apresentada, digite at oito caracteres para o novo nome do
arquivo e pressione w.
Se j existir um arquivo com o mesmo nome digitado na etapa 2, aparecer uma
mensagem perguntando se deseja substituir o arquivo existente pelo novo. Pressione
1(Yes) para substituir o arquivo existente, ou 6(No) para cancelar a operao de
gravao e retornar caixa de dilogo de digitao do nome do arquivo na etapa 2.
9-3

u Para apagar um arquivo


1. Pressione 1(FILE)2(OPEN).
2. Na lista de arquivos que aparece, use f e c para selecionar o arquivo desejado e
pressione 1(DELETE).
3. Isto faz com que uma mensagem de confirmao seja exibida. Pressione 1(Yes) para
apagar o arquivo, ou 6(No) para cancelar sem excluir nada.
4. Para retornar planilha de clculo a partir da lista de arquivos, pressione J.
Se eliminar o arquivo atualmente aberto, ser automaticamente criado um novo arquivo
com o nome SHEET e visualizada sua planilha de clculo.

k Transferncia de Dados Entre uma Planilha e Arquivos CSV


possvel importar o contedo de um arquivo CSV armazenado com esta calculadora ou
transferido de um computador em uma planilha de clculo. Tambm possvel salvar o
contedo de uma planilha de clculo como um arquivo CSV.

u Para importar o contedo de um arquivo CSV para uma planilha de clculo


1. Prepare o arquivo CSV que deseja importar.
Consulte Requisitos para Importao de Arquivos CSV (pgina 3-18).
2. Pressione 1(FILE)5(CSV)1(LOAD).
Pressionar w na prxima etapa sobrescrever todos os dados na planilha de clculo
com os dados de arquivo CSV.
3. Na lista de arquivos que aparece, use f e c para selecionar o arquivo que deseja
importar e pressione w.
Isto importa o contedo do arquivo CSV especificado para a planilha de clculo.

Importante!
Todos os dados em branco no arquivo CSV so importados como uma clula em branco.
Ocorre um erro se um arquivo CSV contm ainda um item de dados de string de texto.
Se o arquivo CSV inclui dados que no podem ser convertidos, uma mensagem de erro
aparecer mostrando a localizao do arquivo CSV (Exemplo: linha 2, coluna 3), onde os
dados que no podem ser convertidos esto situados.
A tentativa de importar um arquivo CSV que tem mais de 26 colunas ou 999 linhas causar
um erro Invalid Data Size.

u Para salvar o contedo de planilha de clculo como um arquivo CSV


1. Se necessrio, pressione 1(FILE)4(RECALCS) para recalcular o contedo da planilha
de clculo.
Observe que o reclculo no realizado automaticamente ao salvar o contedo da
planilha de dados para um arquivo CSV. Certifique-se de realizar novo clculo se a
planilha de clculo contiver uma frmula que comece com um smbolo de igual (=).
Consulte Atribuio de uma Frmula em uma Clula (pgina 9-10) para obter mais
informaes.
As frmulas no so salvas no arquivo CSV, somente os resultados dos clculos.
Todos os dados da clula ERROR na planilha de clculos salva como dados em branco.
9-4

2. Pressione 1(FILE)5(CSV)2(SAVE AS).


Isto exibe uma tela de seleo de pastas.
3. Selecione a pasta na qual se deseja salvar o arquivo CSV.
Para armazenar o arquivo CSV no diretrio raiz, selecione Root.
Para armazenar o arquivo CSV em uma pasta, use f e c para selecionar a pasta
desejada e pressione 1(OPEN).
4. Pressione 1(SAVE AS).
5. Digite um nome de arquivo com at oito caracteres e pressione w.
Para informaes sobre como certos tipos de dados so convertidos ao serem salvos em
um arquivo CSV, consulte a observao Importante! sob o ttulo Para salvar o contedo
de uma matriz como um arquivo CSV (pgina 2-47).

u Para especificar o smbolo delimitador e o ponto decimal do arquivo CSV


Com o Editor de Matrizes na tela, pressione 1(FILE)5(CSV)3(SET) para mostrar a tela
de configuraes do formato CSV. Depois, aplique o procedimento a partir do passo 3 em
Para especificar o Smbolo Delimitador e o Ponto Decimal do Arquivo CSV (pgina 3-20).

k Reclculo de Todas as Frmulas na Planilha Aberta no Momento


O modo Spreadsheet tem um recurso de Auto Calc que recalcula automaticamente todas
as frmulas em uma planilha de clculo sempre que abrir ou realizar qualquer operao
de edio. O Auto Calc est ativado nas configuraes padro inicial de fbrica. tambm
possvel realizar um novo clculo manualmente, se desejar.

Observao
A interrupo de um reclculo impede que o contedo da planilha volte a ser o mesmo que
era antes do incio do reclculo. A planilha mostrar os resultados do reclculo at o ponto
em que este foi interrompido.

u Auto Calc
O Auto Calc um item de configurao do modo Spreadsheet (pgina 1-35).
Quando Auto Calc estiver ativado (On), todas as frmulas em uma planilha so recalculadas
quando esta estiver aberta ou quando qualquer operao de edio for realizada. Deve-se
observar, porm, que o reclculo pode diminuir a velocidade de processamento geral. Quando
o Auto Calc estiver desativado (Off), ser necessrio realizar o reclculo manualmente,
conforme necessrio.

u Para realizar reclculo de planilha manualmente


Pressione 1(FILE)4(RECALCS). Esta recalcula todas as frmulas no arquivo atualmente
aberto e exibe os resultados aplicveis.

9-5

k Uso do Cursor de Clula


O cursor de clula mostra a clula que est selecionada numa planilha de clculo. A clula
destacada a que est atualmente selecionada pelo cursor de clula.

Cursor de clula

Caixa de edio
Quando selecionada apenas uma clula com o cursor de clula, os contedos desta so
apresentados na caixa de edio. Os contedos da clula podem ser editados na caixa de
edio.
Quando so selecionadas vrias clulas com o cursor de clula, apresentado o intervalo
de seleo na caixa de edio. Neste caso, possvel copiar, apagar ou realizar outras
operaes com clulas em todo o intervalo de clulas selecionadas.

u Para selecionar clulas


Para selecionar:

Proceda da seguinte maneira:

Uma nica clula

Use as teclas de cursor para mover o cursor da clula


para a clula desejada ou use o comentrio JUMP
para saltar diretamente para a clula.

Um intervalo de clulas

Consulte Para selecionar um intervalo de clulas


(pgina 9-7).

Uma linha inteira de clulas

Mova o cursor da clula para a coluna A da linha


cujas clulas pretende selecionar e pressione d.
Ao pressionar d quando o cursor da clula estiver
localizado na clula A2, por exemplo, far com que
a segunda linha inteira seja selecionada (de A2 a
Z2). Isto far com que A2:Z2 (que indica o intervalo
selecionado) seja exibido na caixa de edio.

Uma coluna inteira de clulas

Mova o cursor da clula para a linha 1 da coluna


cujas clulas pretende selecionar e pressione f.
Ao pressionar f quando o cursor da clula estiver
localizado na clula C1, por exemplo, far com que
a coluna C inteira seja selecionada (de C1 a C999).
Isto far com que C1:C999 (que indica o intervalo
selecionado) seja exibido na caixa de edio.

Todas as clulas da planilha de


clculo

Pressione d enquanto a coluna A inteira estiver


selecionada ou pressione f enquanto a linha 1
inteira estiver selecionada. Isto selecionar todas as
clulas na planilha de clculo e apresentar o nome do
arquivo da planilha de clculo na caixa de edio.

9-6

u Uso do Comando JUMP para Deslocar o Cursor de Clula


Para mover o cursor para:

Proceda da seguinte maneira:

Uma determinada clula

1. Pressione 2(EDIT)4(JUMP)1(GO).
2. Na caixa de dilogo que aparece, digite o
nome da clula (A1 a Z999) para a qual
pretende saltar.
3. Pressione w.

Linha 1 da coluna atual

Pressione 2(EDIT)4(JUMP)2(TOP).

A coluna A da linha atual

Pressione 2(EDIT)4(JUMP)3(TOP).

A ltima linha da coluna atual

Pressione 2(EDIT)4(JUMP)4(BTM).

Coluna Z da linha atual

Pressione 2(EDIT)4(JUMP)5(BTM).

u Para selecionar um intervalo de clulas


1. Mova o cursor da clula para o ponto inicial do intervalo de clulas que pretende selecionar.
possvel selecionar linha ou coluna inteira de clulas como o ponto de partida, se
desejar. Para mais detalhes sobre a seleo de clulas, consulte Para selecionar clulas
na pgina 9-6.
2. Pressione !i(CLIP).
Isto mudar o cursor de clula para um limite de linha grossa em vez do destaque normal.
3. Use as teclas do cursor para mover o cursor de clula
para o ponto final do intervalo de clulas que deseja
selecionar.
A caixa de edio mostrar o intervalo de clulas
selecionadas.
Para cancelar a seleo de clulas, pressione J. Se
fizer isso, o cursor de clula ficar localizado na clula
final do intervalo selecionado.

9-7

k Informaes Bsicas Sobre Digitao de Dados (Constantes, Texto,


Frmulas)
Primeiro, vejamos alguns procedimentos bsicos que se aplicam independentemente do tipo
de dados que so digitados.

u Para substituir os dados existentes de uma clula por dados novos


1. Mova o cursor de clula para a clula em que deseja digitar os dados.
Se a clula selecionada j contiver dados, a seguinte etapa substituir os dados
existentes pela nova entrada.
2. Use as teclas da calculadora para digitar os dados.
medida em que efetuar operaes com teclas para
digitar valor ou texto (como b, al(B), etc.), as
expresses correspondentes surgiro alinhadas
esquerda dentro da caixa de edio.
Para cancelar uma operao de digitao ao meio,
antes de avanar para a etapa 3 abaixo, pressione J.
Isto far o contedo das clulas regressar ao que era
na etapa 1 deste procedimento.
3. Para concluir e aplicar sua entrada, pressione w.

u Para editar dados nas clulas


1. Mova o cursor de clula para a clula cujo contedo deseja editar.
2. Pressione 2(EDIT)3(CELL).
Os contedos da clula na caixa de edio mudam de
alinhamento esquerda para alinhamento direita. Na
caixa de edio surge um cursor de texto para que se
possa editar os contedos.

3. Use e e d para mover o cursor pelos contedos da clula e edit-los conforme


necessrio.
Para cancelar uma operao de digitao ao meio em qualquer ponto antes de avanar
para a etapa 4 abaixo, pressione J. Isto far o contedo das clulas regressar ao que
era na etapa 1 deste procedimento.
4. Para concluir e aplicar sua edio, pressione w.

u Para mover o cursor de clula durante a digitao de dados em uma clula


De acordo com as predefinies iniciais de fbrica, se pressionar w durante a digitao de
dados em uma clula far com o cursor da clula se mova para a prxima linha. possvel
especificar o movimento para a coluna seguinte em vez de usar a definio Move tal como
descrita na pgina 1-35.

9-8

k Atribuio de uma Constante (Valor, Resultado do Clculo, Sequncia


Numrica) em uma Clula
Uma constante algo cujo valor fixado logo que termina a sua digitao. Uma constante
pode ser um valor numrico ou uma frmula de clculo (como 7+3, sen30, A12, etc.) que
no tenha um sinal de igual (=) frente. A digitao de sdaw, por exemplo, faz com
que surja o valor 0,5 (o resultado do clculo) na clula (se estiver selecionado Deg como a
unidade angular).

u Para atribuir automaticamente uma sequncia numrica com base em uma


expresso de funo
1. Mova o cursor de clula para a clula em que deseja que tenha incio a sequncia
numrica.
De acordo com as predefinies iniciais, a entrada automtica da sequncia numrica
continuar para baixo a partir da clula inicial. possvel especificar uma direo
diferente usando a definio Move tal como descrita na pgina 1-35.
2. Pressione 2(EDIT)5(SEQ) para exibir a tela Sequence e especifique a expresso de
funo e os valores necessrios para gerar a sequncia numrica pretendida.

possvel atribuir dados para o item selecionado


na tela.
Nome de referncia da clula selecionada na etapa
1
Item

Descrio

Expr

Digite a expresso de funo f(x) para gerar a sequncia de nmeros.


Exemplo: a+(X)x+bw (X2 + 1)

Var

Digite o nome da varivel usado na atribuio da expresso de funo para


Expr.
Exemplo: a+(X)w (X)

Start

Digite o valor inicial (X1) do valor a ser substitudo para a varivel


especificada em Var.
Exemplo: cw

End

Digite o valor final (Xn) do valor a ser substitudo para a varivel especificada
em Var.
Exemplo: baw

Incre

Digite o valor de incremento (m) para o valor sucessivo de X1, como em: (X2 =
X1 + m), (X3 = X2 + m) e assim por diante. A sequncia de nmeros gerada
no intervalo de X1 + (n 1) m < Xn.
Exemplo: cw

9-9

Item
1st Cell

Descrio
Digite o nome de referncia (A1, B2, etc.) da clula em que se pretende
que seja atribudo o primeiro valor da sequncia de nmeros a ser digitada.
Especifique a clula aqui, apenas se a de incio for diferente da especificada
na etapa 1 deste procedimento.
Exemplo: al(B)bw (B1)

Sempre que w for pressionado aps a digitao dos dados para um item de definies,
a seleo passar para o prximo item de definies. possvel tambm usar f e c
para selecionar acima e abaixo conforme necessrio.
A execuo da etapa seguinte atribuir a string de nmeros automaticamente,
comeando pela clula especificada. Se qualquer clula (dentro do intervalo de clulas
em que so atribudos os valores da sequncia numrica) j contiver dados, os existentes
sero substitudos pelos valores da sequncia numrica.
3. Aps a digitao dos dados para todos os itens de definies, pressione 6(EXE) ou a
tecla w para iniciar a atribuio e gerao da sequncia numrica.

k Atribuio de Texto em uma Clula


Para atribuir texto, certifique-se de que a primeira coisa digitada na clula seja aE().
A marca de aspas (") indica calculadora que o que se segue texto e que deve ser
apresentado no estado em que se encontra, ou seja, sem clculos. A marca de aspas (") no
exibida como parte do texto.

k Atribuio de uma Frmula em uma Clula


Para exemplificar, vamos tentar criar uma tabela que contenha dados com base na frmula
<PRICE> <QUANTITY> = <TOTAL>. Para fazer isso, colocaramos os valores de <PRICE>
na coluna A, os valores de <QUANTITY> na coluna B, e as frmulas de clculo (como = A1
B1, = A2 B2 e assim por diante) na coluna C. Se o recurso Auto Calc estiver ativado (On),
os valores na coluna C seriam recalculados e atualizados sempre que fosse efetuada uma
alterao nos valores da coluna A ou B.
Neste exemplo, observe que necessrio iniciar os dados na coluna C com o sinal de igual
(=) para indicar que se trata de uma frmula. Alm de valores, operadores aritmticos e
nomes de referncia da clula, uma frmula tambm pode conter comandos das funes
incorporados (pgina 2-14) e comandos especiais do modo Spreadsheet (pgina 9-19).

9-10

u Exemplo de Atribuio de Frmula


A
1

PRICE

QUANTITY

TOTAL

35

15

525

52

15

780

78

20

1560

Procedimento
1. Digite o texto na linha 1 e os valores correspondentes nas clulas A2 a B4.
2. Mova o cursor para a clula C2 e digite a frmula para A2 B2.
!.(=)av(A)c*al(B)cw
3. Copie a frmula na clula C2 e copie-a para as clulas C3 e C4. Mova o cursor de clula
para a clula C2 e efetue a seguinte operao.
2(EDIT)2(COPY)c1(PASTE)c1(PASTE)J
Para mais detalhes sobre operaes de copiar e colar,
consulte Copiar e Colar Contedos de Clulas (pgina
9-14).

k Atribuio de um Nome de Referncia da Clula


Cada clula numa planilha de clculo possui o que se chama de nome de referncia, o
qual deriva da combinao entre nome da respectiva coluna (A a Z) com o nome da linha (1
a 999). Um nome de referncia da clula pode ser usado dentro de uma frmula, tornando
o valor da clula chamada parte da frmula. Consulte Atribuio de uma Frmula em uma
Clula para obter mais informaes. H dois mtodos possveis de serem usados para
atribuir um nome de referncia de clula: digitao direta do nome e atribuio usando o
comando GRAB. A seguir ilustrado como possvel usar cada um destes mtodos para
digitar =A1+5 na clula B1.

u Para atribuir um nome de referncia de clula usando digitao direta


Mova o cursor de clula para a clula B1 e efetue a seguinte operao.
!.(=)av(A)b+fw

9-11

u Para atribuir um nome de referncia de clula usando digitao o comando


GRAB
Mova o cursor de clula para a clula B1 e efetue a seguinte operao.
!.(=)1(GRAB)d1(SET)+fw
Os comandos 2(GO) a 6(BTM) no submenu apresentado ao pressionar 1(GRAB)
so idnticos aos comandos 1(GO) a 5(BTM) do submenu do comando JUMP.
Consulte Uso do Comando JUMP para Deslocar o Cursor de Clula na pgina 9-7 sobre
estes comandos.

k Nomes de Referncia Relativa e Absoluta da Clula


H dois tipos de nomes de referncia de clulas: relativa e absoluta. Geralmente os nomes de
referncia das clulas so tratados como de referncia relativa.
Nomes de Referncia da Clula Relativa
Na frmula =A1+5, o nome de referncia da clula A1 indica uma referncia relativa da
clula. relativa porque se copiar e colar a frmula para outra clula faz com que o nome
de referncia da clula mude de acordo com a localizao da clula em que foi colada. Se a
frmula =A1+5 estiver originalmente localizada na clula B1, por exemplo, copiar e colar na
clula C3 resulta em =B3+5 na clula C3. Mover da coluna B para a coluna C (uma coluna)
faz com que A mude para B, enquanto mover da linha 1 para a linha 3 (duas linhas) muda o 1
para 3.
Importante! Se o resultado de uma operao de copiar e colar fizer com que o nome de
referncia relativa da clula mude para algo fora do intervalo das clulas da planilha de
clculo, a respectiva letra da coluna e/ou nmero da linha sero substitudos por um ponto de
interrogao (?), e surge ERROR como contedo da clula.
Nomes de Referncia Absoluta
Se desejar que a linha ou coluna ou as duas partes (linha e coluna) de um nome de
referncia da clula permaneam inalteradas independentemente de onde so coladas, ser
necessrio criar um nome de referncia absoluta da clula. possvel faz-lo colocando
um sinal de cifro ($) frente da parte do nome de referncia da clula que deseja que
permanea inalterada. H trs opes ao usar o sinal de cifro ($) para criar um nome de
referncia absoluta da clula: coluna absoluta com linha relativa ($A1), coluna relativa com
linha absoluta (A$1) e linha e coluna absolutas ($A$1).

u Para atribuir o smbolo ($) do nome de referncia absoluta da clula


Ao atribuir uma referncia de clula em uma clula de uma planilha de clculo, pressione
2($).
Por exemplo, a seguinte operao com teclas atribui o nome de referncia absoluta da clula
= $B$1.
!.(=)2($)al(B)2($)b

9-12

k Especificao da Formatao de Clula


Para cada clula, possvel especificar a cor do texto, da clula, e a luminosidade da cor das
clulas (Normal ou Lighter).

u Para especificar a formatao de clula


1. Selecione o intervalo de clulas cuja formatao deseja especificar.
2. Pressione !f(FORMAT) para exibir a caixa de
dilogo FORMAT.

3. Configure a caixa de dilogo acima, com as definies a seguir.


Para especificar isto:

Execute esta operao:

Especificar a cor do texto

Pressione b(Char Color) e use as teclas b a i para


especificar a cor desejada.

Especificar a cor da clula

Pressione c(Area Color) e use as teclas b a i para


especificar a cor desejada.

Especificar a luminosidade
da cor da clula

Pressione d(Paint Style) e b(Normal) ou c(Lighter).

4. Para aplicar as configuraes definidas, retorne para a


caixa de dilogo FORMAT e pressione J.

9-13

k Copiar e Colar Contedos de Clulas


possvel copiar os contedos de uma ou mais clulas e col-los em outra localizao.
Aps efetuar a operao de copiar, possvel colar os contedos em vrias localizaes, se
desejar.

u Para copiar e colar dados de planilhas de clculo


1. Selecione a(s) clula(s) que deseja copiar.
Para mais detalhes, consulte Para selecionar clulas (pgina 9-6).
2. Pressione 2(EDIT)2(COPY).
Este contedo fica em espera (standby) de colagem para os dados selecionados, o que
indicado pelo item de menu 1 que muda para (PASTE).
possvel sair do modo de espera de colagem a qualquer momento antes de efetuar a
etapa 4 pressionando J.
3. Use as teclas de cursor para mover o cursor da clula para a localizao em que deseja
colar os dados.
Se um intervalo de clulas foi selecionado na etapa 1, a clula selecionada com o cursor
de clula ser a clula superior esquerda do intervalo de colagem.
Se a localizao selecionada estiver dentro do intervalo copiado, a execuo da etapa
abaixo poder provocar que os dados existentes sejam substitudos pelos dados colados.
4. Pressione 1(PASTE).
Isto colar os dados copiados.
Para colar os mesmos dados em outras localizaes, repita as etapas 3 e 4.
5. Depois de terminar de colar os dados, pressione J para sair do modo de esperada de
colagem.

k Copiar e Colar Contedos de Clulas


possvel usar a funo cortar e colar para mover os contedos de uma ou mais clulas
para outra localizao. Os contedos das clulas (independentemente se inclui referncias
de nome absolutas ou relativas) ficam geralmente inalterados aps uma operao de cortar e
colar.

Corte a frmula =A1+5 na clula B1 e cole esta na clula B2. O nome de referncia A1
permanece inalterado.

9-14

Ao cortar e colar um intervalo de clulas, os nomes de referncia que influenciam as relaes


dentro desse intervalo so alteradas de acordo com o momento em que o intervalo
colado, de forma a manter a relao correta, independentemente se se tratam de nomes de
referncia absoluta ou relativa.

Cortar o intervalo de clulas B1:C1 que inclui a frmula =B1+5 e colar este em B2:C2.
frmula colada em C2 alterada para =B2+5 para manter a relao com a clula
esquerda, que tambm faz parte do intervalo colado.

u Para copiar e colar dados de planilhas de clculo


1. Selecione a(s) clula(s) que deseja cortar.
Para mais detalhes, consulte Para selecionar clulas (pgina 9-6).
2. Pressione 2(EDIT)1(CUT).
Este contedo fica em espera (standby) de colagem para os dados selecionados, o que
indicado pelo item de menu 1 que muda para (PASTE).
possvel sair do modo de espera de colagem a qualquer momento antes de efetuar a
etapa 4 pressionando J.
3. Use as teclas de cursor para mover o cursor da clula para a localizao em que deseja
colar os dados.
Se um intervalo de clulas foi selecionado na etapa 1, a clula selecionada com o cursor
de clula ser a clula superior esquerda do intervalo de colagem.
Se a localizao selecionada estiver dentro do intervalo cortado, a execuo da etapa
abaixo poder provocar que os dados existentes sejam substitudos pelos dados colados.
4. Pressione 1(PASTE).
Isto cola os dados da(s) clula(s) selecionada(s) na etapa 1 e cola-os na localizao
selecionada na etapa 3.
Independentemente da funo Auto Calc estar ativada ou no (pgina 9-5), colar dados
cortados implica o reclculo de todas as frmulas na planilha de clculo.

9-15

k Atribuio da Mesma Frmula em um Intervalo de Clulas


Use o comando Fill quando desejar atribuir a mesma frmula em um intervalo especfico de
clulas. As regras para as referncias de nome relativas e absolutas so as mesmas que as
usadas para copiar e colar.
Se for necessrio atribuir a mesma frmula nas clulas B1, B2 e B3, por exemplo, o comando
Fill permite faz-lo digitando a frmula apenas uma vez, na clula B1. Observe a seguir sobre
a forma como o comando Fill trata as referncias de nome de clula neste caso.
Quando a clula B1
contiver isto:

O comando Fill far isto:

=A12

=A12

=A22

=A32

=$A$22

=$A$22

=$A$22

=$A$22

* Observe que, na prtica,


as clulas B1, B2 e B3
exibiro os resultados de
clculo e no as frmulas,
como apresentado aqui.

u Para atribuir a mesma frmula em um intervalo de clulas


1. Selecione o intervalo de clulas no qual deseja atribuir a mesma frmula.
Neste exemplo, vamos presumir que est selecionado o intervalo B1:B3. Consulte Para
selecionar um intervalo de clulas (pgina 9-7).
2. Pressione 2(EDIT)6(g)1(FILL).
3. Na tela Fill que aparece, indique a frmula que deseja atribuir.
possvel atribuir dados para o item
selecionado na tela.

Este o intervalo de clulas selecionado na


etapa 1.
Na linha Formula, digite =A12 (!.(=)av(A)b*cw). Pressionar w faz
com que o cursor da clula se desloque para a linha Cell Range.
Se alguma das clulas do intervalo de clulas j contiver dados, a execuo da prxima
etapa substituir os dados existentes pelos novos dados preenchidos (frmula).
4. Pressione 6(EXE) ou a tecla w.
Isto atribuir a frmula no intervalo de clulas especificado.

9-16

k Ordenao de Dados Constantes


Observe que s possvel ordenar dados constantes. possvel selecionar vrias colunas de
uma ou vrias linhas de uma coluna para fazer a ordenao.

u Para ordenar dados constantes


1. Selecione um intervalo de clulas em coluna em uma linha ou um intervalo de clulas em
linha em uma coluna.
Consulte Para selecionar um intervalo de clulas (pgina 9-7).
Ser apresentada uma mensagem de Syntax ERROR se alguma das clulas no
intervalo selecionado contiver outro tipo de dados que no dados constantes.
2. Dependendo do tipo de ordenao que pretende efetuar, execute uma das seguintes
operaes.
Para ordenar de forma ascendente: 2(EDIT)6(g)2(SORTASC)
Para ordenar de forma descendente: 2(EDIT)6(g)3(SORTDES)

k Eliminao e Insero de Clulas


u Para eliminar uma linha ou coluna inteira de clulas
Selecione a(s) linha(s) ou coluna(s) que deseja eliminar e pressione 3(DELETE). Isto
ir eliminar a(s) linha(s) ou coluna(s) selecionada(s) imediatamente, sem apresentar uma
mensagem de confirmao.
tambm possvel executar as seguintes etapas para eliminar uma linha ou coluna.
1. Selecione uma ou mais clulas dentro da(s) linha(s) ou coluna(s) que deseja eliminar.
Se deseja eliminar as linhas 2 a 4, por exemplo, ser possvel selecionar A2:B4, C2:C4,
ou qualquer outro intervalo de clulas que inclua as linhas a serem eliminadas.
Se deseja eliminar as colunas A e B, por exemplo, possvel selecionar A1:B1, A2:B4,
etc.
2. Pressione 3(DELETE).
Isto entra no modo de espera para eliminao. Se decidir que deseja cancelar a operao
de eliminao neste momento, pressione J.
3. Para eliminar a(s) linha(s) inteira(s) que inclui(em) as clulas selecionadas na etapa 1,
pressione 1(ROW). Para excluir a coluna inteira pressione 2(COLUMN).

u Para excluir os contedos de todas as clulas em uma planilha de clculo


1. Pressione 3(DELETE)3(ALL).
2. Em resposta mensagem de confirmao que aparece, pressione 1(Yes) para eliminar
os dados ou 6(No) para cancelar sem eliminar nada.

9-17

u Para inserir uma linha ou coluna de clulas em branco


1. Execute uma das seguintes operaes para especificar a localizao da atribuio, bem
como a quantidade de linhas ou colunas a ser inserida.
Para inserir linhas
Comeando com a linha imediatamente abaixo daquela em que deseja efetuar a
digitao, selecione a mesma quantidade de linhas que deseja inserir.
Exemplo: Para inserir trs linhas abaixo da linha 2, possvel selecionar A2:A4, B2:C4,
etc.
Para inserir colunas
Comeando com a coluna imediatamente direta daquela em que deseja efetuar a
digitao, selecione a mesma quantidade de colunas que deseja inserir.
Exemplo: Para inserir trs colunas esquerda da coluna B, possvel selecionar B2:D4,
B10:D20, etc.
2. Pressione 4(INSERT).
Isto entrar no modo de espera para a digitao. Se decidir cancelar a operao de
insero neste momento, pressione J.
3. Pressione 1(ROW) para inserir a quantidade aplicvel de linhas, ou 2(COLUMN) para
inserir colunas.
Ocorrer um Range ERROR se uma operao de insero fizer com que clulas
existentes contendo dados se desloquem fora do intervalo A1:Z999.

k Para Limpar o Contedo e a Formatao das Clulas


possvel limpar apenas o contedo da clula nica, s a formatao, ou ambos contedo e
formatao.
Limpar contedo: Limpa valores, frmulas e outros dados da clula.
Limpar formatao: Retorna a cor do caractere, configuraes de estilo de pintura e cor da
rea das clulas para as configuraes padro iniciais. Esta operao tambm cancela a
formatao condicional (pgina 9-21).

u Para limpar a formatao e contedo das clulas


1. Selecione a clula ou o intervalo de clulas que deseja limpar.
2. Execute as operaes abaixo para especificar as clulas que deseja limpar.
Para limpar isto:

Realize esta operao de teclas:

Apenas contedo das clulas

5(CLEAR)1(CONTENT)

Apenas formatao das clulas

5(CLEAR)2(FORMAT)

Contedo e formatao das


clulas

5(CLEAR)3(ALL)

9-18

3. Uso de Comandos Especiais no Modo


Spreadsheet
O modo Spreadsheet possui vrios comandos especiais como o CellSum(, que apresenta a
soma de um intervalo de clulas, e CellIf(, que especifica as condies de derivao. Estes
comandos especiais podem ser usados dentro de frmulas.

k Lista de Comandos Especiais do Modo Spreadsheet


As operaes de Operao de Tecla de Atribuio apenas podem ser executadas durante a
digitao na clula.
possvel omitir qualquer coisa encerrada em colchetes ([ ]) na sintaxe de cada comando.
Comando

Descrio

CellIf(
(Condio de
Derivao)

Retorna a Expresso 1 quando a igualdade ou desigualdade


fornecida como condio de derivao verdadeira e a Expresso
2 quando esta falsa.
Operao de Tecla de Atribuio: 4(If)
Sintaxe: CellIf(igualdade, expresso 1, expresso 2[)] ou
CellIf(desigualdade, expresso 1, expresso 2[)]
Exemplo: =CellIf(A1>B1, A1, B1)
Retorna o valor de A1 quando {valor da clula A1} > {valor da
clula B1}. Caso contrrio, retorna o valor de B1.

CellMin(
(Valor Mnimo da
Clula)

Retorna o valor mnimo em um intervalo especificado de clulas.


Operao de Tecla de Atribuio: 5(CELL)1(Min)
Sintaxe: CellMin(clula inicial:clula final[)]
Exemplo: =CellMin(A3:C5)
Retorna o valor mnimo dos dados no intervalo de clulas A3:C5.

CellMax(
(Valor Mximo da
Clula)

Retorna o valor mximo em um intervalo especificado de clulas.


Operao de Tecla de Atribuio: 5(CELL)2(Max)
Sintaxe: CellMax(clula inicial:clula final[)]
Exemplo: =CellMax(A3:C5)
Retorna o valor mximo dos dados no intervalo de clulas A3:C5.

CellMean(
(Mdia das Clulas)

Retorna o valor mdio em um intervalo especificado de clulas.


Operao de Tecla de Atribuio: 5(CELL)3(Mean)
Sintaxe: CellMean(clula inicial:clula final[)]
Exemplo: =CellMean(A3:C5)
Retorna o valor mdio dos dados no intervalo de clulas A3:C5.

9-19

Comando

Descrio

CellMedian(
(Mediana das
Clulas)

Retorna o valor da mediana em um intervalo especificado de


clulas.
Operao de Tecla de Atribuio: 5(CELL)4(Med)
Sintaxe: CellMedian(clula inicial:clula final[)]
Exemplo: =CellMedian(A3:C5)
Retorna o valor da mediana em um intervalo de clulas A3:C5.

CellSum(
(Soma das Clulas)

Retorna a soma dos dados em um intervalo especificado de


clulas.
Operao de Tecla de Atribuio: 5(CELL)5(Sum)
Sintaxe: CellSum(clula inicial:clula final[)]
Exemplo: =CellSum(A3:C5)
Retorna a soma dos dados em um intervalo de clulas A3:C5.

CellProd(
(Produto das Clulas)

Retorna o produto dos dados em um intervalo especificado de


clulas.
Operao de Tecla de Atribuio: 5(CELL)6(Prod)
Sintaxe: CellProd(clula inicial:clula final[)]
Exemplo: =CellProd(B3:B5)
Retorna o produto dos dados em um intervalo de clulas B3:B5.

k Exemplo de um Comando do Modo Spreadsheet


Este exemplo atribui a frmula especial do modo Spreadsheet CellSum( na clula C1 para
possibilidade o clculo da soma de todos os dados no intervalo de clulas A1:B5. Presume-se
que j existem dados no intervalo de clulas A1:B5.
1. Mova o cursor de clula para a clula C1 e efetue a seguinte operao.
!.(=)5(CELL)5(Sum)
Jav(A)b3(:)al(b)f)
possvel executar a seguinte operao, que usa a
funo GRAB (pgina 9-12) e a funo CLIP (pgina
9-7) em vez da parte sublinhada na operao acima.
J1(GRAB)4(TOP)

(Entra no modo GRAB e move o cursor para A1.)

!i(CLIP)ecccc

(Especifica o intervalo de seleo para a funo CLIP.)

w)
2. Pressione w para concluir a atribuio da frmula.

9-20

4. Formatao Condicional
A funo de formatao condicional pode ser usada para definir as expresses condicionais
(como A1<0) que determinam a formatao (cor do texto, cor de rea, estilo de pintura) de
uma clula.

k Viso Geral da Formatao Condicional


possvel especificar no mximo duas condies para cada clula.
Pressionar 6(g)5(CONDIT) faz com que seja exibida a tela Condition.

Para selecionar uma determinada condio, selecione a linha Condition e pressione


1(COND1) para Condition1 ou 2(COND2) para Condition2.

u Sequncia de Prioridade de Condies


Quando tiver vrias condies definidas para uma clula, elas sero aplicadas iniciando
da primeira condio numerada inferior. Se a Condition1 for 0A110 e a Condition2 for
10A120, por exemplo, ambas as condies so cumpridas quando A1=10 e a formatao
especificada pela Condition1 aplicada.
Se uma clula estiver configurada diretamente usando o procedimento descrito em Para
especificar a formatao da clula (pgina 9-13) e com a formatao condicional, a aplicao
da formatao condicional ter prioridade sobre as configuraes diretas.

u Tipos de Condies
H dois tipos diferentes de condies: Value Of Cell e Expression.

Tipo: Value Of Cell


Use este tipo de condio para definir uma condio com base em uma frmula (como A1<0)
que toma como referncia um valor digitado na clula. Por exemplo, possvel configurar a
clula A1 para que seu texto fique vermelho quando A1<0 e azul quando 1<A1.

9-21

Tipo: Expression
Use este tipo de condio para definir uma condio com base em uma frmula (como
CelMin(A1:B10)C1) que toma como referncia uma ou mais clulas. Este tipo de condio
oferece uma ampla gama de versatilidade para configurar condies, como as mostradas
abaixo.
Quando A130>100, o texto de A1 azul.
Quando CellSum(B1:B30)A1, o texto de A1 azul, e quando A1<CellSum(B1:B30),
vermelho.

k Configurao de Definies de Formatao Condicional


Esta seo fornece o fluxo operacional bsico para configurar definies de formatao
condicional. Para maiores detalhes sobre cada configurao individual, consulte as pginas
referidas no procedimento a seguir.

u Para configurar as definies de formatao condicional


1. Selecione a clula ou o intervalo de clulas para o qual deseja configurar a formatao
condicional.
2. Pressione 6(g)5(CONDIT) para exibir a tela
Condition.

3. Use f e c para selecionar Condition e use o menu de funo para selecionar a


condio que deseja configurar (1 ou 2).
4. Use f e c para selecionar Type e pressione 1(CELLVAL) para selecionar Value Of
Cell ou 2(EXPRESS) para selecionar Expression como o tipo de condio.
Para mais detalhes sobre tipos de condies, consulte Tipos de Condies (pgina
9-21).
5. Use f e c para selecionar Expre e realizar uma das seguintes operaes.
Se selecionar
isto na etapa 4:

Proceda da seguinte maneira:

Value Of Cell

Use o menu de funes para selecionar uma expresso condicional,


e use as linhas Value, V1 e V2 para atribuir valores para
a expresso condicional. Para mais informaes, consulte
Configurao das Definies para Condies de Value Of Cell
(pgina 9-23).

Expression

Digite diretamente a expresso condicional. Para mais informaes,


consulte Configurao das Definies para Condies do Tipo de
Expression (pgina 9-24).

9-22

6. Use f e c para selecionar Format e pressione 1(SETFORM).


Na caixa de dilogo FORMAT que aparece, execute os passos 3 e 4 do procedimento
previsto em Para especificar a formatao de clula (pgina 9-13) para configurar as
definies de formato.
A incluso das configuraes de formato far com que uma amostra do formato aparea
na linha Format.

7. Se deseja configurar vrias condies, repita os passos 3 a 6.


8. Aps as configuraes estarem da maneira desejada, pressione J.
exibido na barra de status enquanto o cursor
Isto retorna tela na etapa 1. O cone
da clula est localizado em uma clula com formatao condicional.

u Configurao das Definies para Condies de Value Of Cell


As definies das condies a seguir podem ser configuradas quando Value Of Cell
selecionado como o tipo de condio na etapa 4 em Para configurar as definies de
formatao condicional (pgina 9-22).

Expre (Expresso) ... Especifica a expresso condicional (Cell = input value), que
selecionada usando o menu de funes. Nas frmulas do menu de funes C usado no
lugar de Cell.
V1, V2 (Valor 1, Valor 2) ... Quando 1(C) ou 2(C<,<C) estiver selecionado
para Expre, use essas linhas para digitar os valores para a atribuio s variveis V1 e V2
na expresso condicional.
Value ... Quando um item do menu de funes exceto 1 ou 2 estiver selecionado para
Expre, use esta linha para digitar um valor para a atribuio varivel Value na expresso
condicional.

Exemplo: Cell=BLANK

Exemplo: 0Cell1

9-23

A sintaxe bsica para a atribuio de valores para V1, V2 e Value segue abaixo.
Selecione a linha cuja configurao que deseja mudar, digite um valor ou frmula de clculo,
e pressione w. Se inserir uma frmula de clculo, o valor final ser o resultado do clculo.
Se 3(C=) ou 4(C) estiver selecionado para Expre, ser possvel especificar
2(ERROR) ou 3(BLANK) para Value.
- 2(ERROR) ... A deciso depende se exibida ou no a mensagem ERROR na clula
cujas definies so configuradas.
- 3(BLANK) ... A deciso depende se a clula cujas definies so configuradas est ou
no em branco.

u Configurao das Definies para Condies do Tipo de Expression


As definies das condies a seguir podem ser configuradas quando Expression
selecionado como o tipo de condio na etapa 4 em Para configurar as definies de
formatao condicional (pgina 9-22).

Expre (Expresso)
Use esta linha para inserir diretamente a expresso condicional que deve ser usada para o
julgamento de verdadeiro/falso. As regras de entrada so praticamente idnticas s que se
aplicam quando da atribuio de uma expresso que comea com um sinal de igual (=) em
uma clula da planilha de clculo, exceto para os pontos a seguir.
No inclua um sinal de igual (=) no incio da expresso.
O menu de funes idntico ao apresentado durante a edio de clula, exceto para
o item 2(TYPE). Para mais detalhes sobre o uso de outros itens de menu, exceto 2,
consulte abaixo.
- Atribuio de um Nome de Referncia da Clula (pgina 9-11)
- Nomes de Referncia Relativa e Absoluta da Clula (pgina 9-12)
- Uso de Comandos Especiais no Modo Spreadsheet (pgina 9-19)
Pressionar 2(TYPE) faz com que seja exibido o submenu mostrado abaixo.

- 1($) ... Atribui o sinal de cifro ($), usado para especificar uma referncia de clula
absoluta em uma expresso condicional. Consulte Nomes de Referncia Relativa e
Absoluta da Clula (pgina 9-12).

9-24

- 2(ERROR) ... Insere ERROR na expresso condicional. Por exemplo, possvel


usar isto para atribuir A1=ERROR. A deciso depende se exibida ou no a mensagem
ERROR na clula referenciada na expresso condicional (A1 no exemplo aqui).
- 3(BLANK) ... Insere BLANK na expresso condicional. A deciso depende se a clula
referenciada na expresso condicional est ou no em branco.
- 4(And) ... Insere o operador lgico And na expresso condicional.
- 5(Or) ... Insere o operador lgico Or na expresso condicional.

Observao
possvel inserir at 255 bytes de dados para uma expresso condicional.
ERROR, BLANK e strings de texto podem ser usados em uma expresso condicional
apenas nas sintaxes abaixo ou em seus inversos (ERROR=<Clula>, etc.). <Clula>
representa uma referncia de clula nica (como A1).
<Clula>=ERROR, <Clula>=BLANK, <Clula>ERROR, <Clula>BLANK,
<Clula>=<string de texto>, <Clula><string de texto>

u Para apagar as definies de formatao condicional


1. Selecione a clula ou o intervalo de clulas cuja formatao condicional deseja limpar.
A execuo da etapa 2 abaixo imediatamente apaga, sem nenhuma mensagem de
confirmao, tanto a formatao condicional, quanto quaisquer definies de cor de
caractere, de rea e estilo de pintura configuradas para a(s) clula(s) selecionada(s).
2. Pressione 5(CLEAR)2(FORMAT).

k Exemplo de Definio da Formatao Condicional


Neste exemplo vamos mostrar como configurar o intervalo de clulas B3:C4 com a
formatao condicional exibida abaixo. Este procedimento presume que as clulas j contm
valores.

Condio

Quando o valor de entrada


na clula (= C) satisfaz essa
condio:

Este formato aplicado:


Cor do
texto

Cor de rea

Estilo de
pintura

C<0

Red

Yellow

Normal

0C100

Blue

Magenta

Lighter

9-25

u Procedimento
1. Selecione o intervalo de clulas B3:C4.

2. Pressione 6(g)5(CONDIT) para exibir a tela Condition.


Condition1 aparece em primeiro lugar, para configurar a primeira condio aqui.
3. Use c para selecionar Expre (Expresso) e pressione 6(g)1(C<).
Inicialmente, Cell < Value exibido na linha Expre.
4. Use c para selecionar Value e pressione aw para atribuir 0.
5. Use c para selecionar Format e pressione 1(SETFORM).
Na caixa de dilogo FORMAT que aparece, configure as seguintes definies:
Cor do texto: Red, Cor de rea: Yellow, Estilo de pintura: Normal.
6. Use f para selecionar Condition1 e pressione 2(COND2) para exibir Condition2.
7. Repita as etapas de 3 a 5 acima para configurar as definies da Condition2.
Digite 1(C) na linha Expre, aw na V1, e baaw na V2.
Na linha Format, pressione 1(SETFORM) e configure as seguintes definies:
Cor do texto: Blue, Cor de rea: Magenta, Estilo de pintura: Lighter.
8. Pressione J.
Isto retorna tela na etapa 1 deste processo e aplica
a formatao configurada para cada clula.

Observao
Pode levar algum tempo para que os resultados dos clculos sejam exibidos quando est
selecionado um grande nmero de clulas com formato condicional.
Operaes como reclculo e modificao de clulas podem demorar a serem concludas
quando houver uma grande quantidade de formato condicional.

9-26

5. Desenho de Mapas Estatsticos e Execuo de


Clculos Estatsticos e de Regresso
Se deseja verificar a correlao entre dois conjuntos de dados (como temperatura e o preo
de um produto), mais fcil detectar tendncias se desenhar um grfico que use um conjunto
de dados como o eixo x e outro conjunto de dados como o eixo y.
Com a planilha de clculo possvel digitar os valores para cada conjunto de dados e
desenhar um grfico de disperso ou outros tipos de grficos. A realizao de clculos de
regresso nos dados produzir uma frmula de regresso e um coeficiente de correlao e
possvel sobrepor um grfico de regresso ao grfico de disperso.
A representao grfica, os clculos estatsticos e clculos de regresso do modo
Spreadsheet usam a mesma funo que o modo Statistics. O exemplo de uma operao
mostrado a seguir que exclusiva do modo Spreadsheet.

k Exemplo de Operaes de Grfico Estatstico (Menu GRAPH)


Atribua os seguintes dados e desenhe um grfico estatstico (grfico de disperso neste
exemplo).
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2

(dados do eixo x)

2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4

(dados do eixo y)

u Para atribuir dados e desenhar um grfico estatstico (grfico de disperso)


1. Digite os dados de clculos estatsticos na planilha de clculo.
Aqui iremos atribuir os dados do eixo x na coluna A e os do eixo y na coluna B.
2. Selecione o intervalo de clulas que deseja representar
graficamente (A1:B5).

3. Pressione 6(g)1(GRAPH) para exibir o menu GRAPH e depois 1(GRAPH1).


Isto produzir um grfico de disperso com os dados
no intervalo de clulas selecionados na etapa 2 deste
procedimento.
O grfico aqui apresentado produzido com as
predefinies iniciais do modo Spreadsheet. Pode
alterar a configurao das definies grficas na tela
que aparece ao pressionar 6(SET) no menu GRAPH.
Para mais detalhes consulte Operaes da Tela de
Configuraes dos Grficos Gerais abaixo.

9-27

k Operaes da Tela de Configuraes dos Grficos Gerais


possvel usar a tela de configuraes dos grficos gerais para especificar o intervalo de
dados que pretende usar para a representao grfica e para selecionar o tipo de grfico a
ser desenhado.

u Para configurar os ajustes grficos estatsticos


1. Digite os dados dos clculos estatsticos na planilha de clculo e selecione o intervalo de
clulas que deseja representar graficamente.
Na verdade, a etapa acima no necessria neste ponto. possvel tambm configurar
as definies antes de digitar os dados e selecionar o intervalo de clulas a ser
representado graficamente.
2. Pressione 6(g)1(GRAPH)6(SET).
Isto faz a tela de ajustes grficos gerais aparecer (StatGraph1 neste exemplo).
possvel configurar as definies para o item
selecionado na tela.

Aparecer um menu de funes quando forem


selecionados determinados itens de definies.
O nmero de colunas selecionadas na etapa 1 determina que informao atribuda
automaticamente na tela de ajustes grficos gerais.
Se selecionar estes
nmeros de colunas:

Esta informao ser atribuda automaticamente:

XCellRange

XCellRange, YCellRange

XCellRange, YCellRange, Frequency

A seguir descrito cada um dos itens de definies desta tela.


Item

Descrio

StatGraph1

Selecione o nome da configurao desejada. possvel registrar no


mximo trs configuraes diferentes, com o nome StatGraph 1, 2 ou
3.

Graph Type

Selecione o tipo de grfico. A predefinio inicial Scatter (grfico de


disperso).

XCellRange

Especifica o intervalo de clulas atribudo ao eixo x do grfico


(XCellRange). Apenas o XCellRange exibido para alguns tipos de
grficos.

YCellRange

Especifica o intervalo de clulas atribudo ao eixo y do grfico


(YCellRange). Apenas o YCellRange exibido para alguns tipos de
grficos.

9-28

Item

Descrio

Frequency

Especifica o intervalo de clulas que contm valores que indicam a


frequncia de cada item dos dados do grfico. Selecione 1(1) se
no quiser usar valores de frequncia.

Mark Type

Especifica o tipo de marca (,


grfico de disperso.

ou ) para usar como marca no

3. Use f e c para selecionar o item de configurao que deseja alterar. No menu de


funes que apresentado, selecione a definio desejada.
Para mais detalhes sobre definies de StatGraph1, Graph Type e Mark Type, consulte
Para exibir a tela de configuraes gerais do grfico (pgina 6-3).
Se deseja alterar a definio de XCellRange, YCellRange ou Frequency, selecione o item
desejado e digite diretamente o intervalo de clulas ou selecione 1(CELL) (2(CELL)
para Frequency) e edite o intervalo de atribuio atual. Ao digitar manualmente um
intervalo de clulas, use 1(:) para inserir dois pontos (:) entre duas clulas que definem
o intervalo.
4. Aps configurar as definies necessrias, pressione J ou w.

k Exemplo de Operao de Clculos Estatsticos (Menu CALC)


Este exemplo usa os dados de Desenho de um Diagrama de Disperso e de um Grfico
Linear xy (pgina 6-14) para efetuar clculos estatsticos de variveis binrias.
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2

(dados x)

2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4

(dados y)

u Para efetuar clculos estatsticos e clculos de regresso de variveis


binrias
1. Digite os dados x acima nas clulas A1:A5 da planilha
de clculo e os dados y nas clulas B1:B5, e selecione o
intervalo de clulas para atribuir os dados (A1:B5).

2. Pressione 6(g)2(CALC) para exibir o menu CALC e


depois 2(2-VAR).
Isto exibir uma tela de resultados de clculos de
variveis binrias, com base nos dados na etapa 1.
Use c e f para percorrer a tela de resultados. Para
fechar a tela pressione J.
Para mais informaes sobre o significado de cada um dos valores na tela de resultados,
consulte a seo Visualizao dos Resultados de Clculo de um Grfico de Variveis
Binrias Desenhadas na pgina 6-21.
3. Para retornar tela da planilha de clculo, pressione J.

9-29

k Uso da Tela de Especificao do Intervalo de Dados para Clculos


Estatsticos
possvel usar uma tela de configurao especial para especificar o intervalo de dados a ser
usado para clculos estatsticos.

u Para especificar o intervalo de dados para clculos estatsticos


1. Digite os dados dos clculos estatsticos na planilha de clculo e selecione o intervalo de
clulas.
2. Pressione 6(g)2(CALC)6(SET).
Isto exibe uma tela de configurao como a exibida
direita.

A quantidade de colunas selecionadas na etapa 1 determina que informao


inserida automaticamente na tela de especificao do intervalo de dados para clculos
estatsticos.
Se selecionar estes
nmeros de colunas:

Esta informao ser atribuda automaticamente:

1Var XCell e 2Var XCell

1Var Freq e 2Var YCell

2Var Freq

A seguir descrito cada um dos itens de definies desta tela.


Item

Descrio

1Var XCell
1Var Freq

Os dados do intervalo de clulas especificado aqui so usados para


a varivel x e valores de frequncia ao efetuar clculos estatsticos de
varivel simples.

2Var XCell
2Var YCell
2Var Freq

Os dados do intervalo de clulas especificado aqui so usados para


a varivel x, varivel y e valores de frequncia ao efetuar clculos
estatsticos de variveis binrias.

3. Se desejar alterar o intervalo de clulas, use f e c para selecionar o item que pretende
alterar e atribua o novo intervalo de clulas.
Para inserir os dois pontos (:), pressione 1(:).
Para editar o intervalo de clulas de atribuio atual, pressione 1(CELL) (no caso de
1Var XCell, 2Var XCell e 2Var YCell) ou 2(CELL) (no caso de 1Var Freq e 2Var Freq).
4. Aps configurar as definies necessrias, pressione J ou w.

9-30

k Tabela de Correspondncia do Menu de Funes dos Modos


Spreadsheet e Statistics
Nos modos Statistics e Spreadsheet, as funes de grfico estatstico encontram-se no
menu de funes GRAPH e as funes de clculos estatsticos/de regresso encontram-se
no menu de funes CALC. As estruturas destes menus e dos submenus so as mesmas no
modoStatistics e Spreadsheet. Para detalhes sobre cada item de menu, consulte as pginas
referidas na tabela abaixo.
Para informao acerca
deste item do menu:

Consulte:

{GRAPH} - {GRAPH1}

Parmetros Grficos Estatsticos (pgina 6-1)

{GRAPH} - {GRAPH2}
{GRAPH} - {GRAPH3}
{GRAPH} - {SELECT}

Condio de Desenhar/No Desenhar (pgina 6-7)

{GRAPH} - {SET}

Parmetros Grficos Estatsticos (pgina 6-1)


Ajustes Grficos Gerais(pgina 6-2)
Para exibir a tela de configuraes gerais do grfico (pgina
6-3)
Operaes da Tela de Configuraes dos Grficos Gerais
(pgina 9-28)

{CALC} - {1-VAR}

Clculos Estatsticos de Varivel Simples (pgina 6-22)

{CALC} - {2-VAR}

Clculos Estatsticos de Variveis Binrias (pgina 6-23)

{CALC} - {REG}

Clculo de Regresso (pgina 6-23)

{CALC} - {SET}

Uso da Tela de Especificao do Intervalo de Dados para


Clculos Estatsticos (pgina 9-30)

9-31

Ao desenhar um grfico circular ou de barras, somente as configuraes de Color Link


(pgina 6-3) so diferentes das configuraes do modo Statistics e Spreadsheet.
Para
este
tipo de
grfico:

Selecionar
isto para o
Color Link:

Pie

Category

A cor do texto das clulas no intervalo especificado pela


definio de Category da tela StatGraph seja refletida no
grfico, dos dados usados para desenhar este.

Data

A cor do texto das clulas no intervalo especificado pela


definio de Data da tela StatGraph seja refletida no grfico,
dos dados usados para desenhar este.

Off

A cor do texto dos dados usados para desenhar o grfico


ignorada.

Category

Igual ao grfico circular acima.

Data

A cor do texto das clulas no intervalo especificado pela


definio de Data1, Data2 e Data3 da tela StatGraph seja
refletida no grfico, dos dados usados para desenhar este.

Off

Igual ao grfico circular acima.

Bar

Faz com que isso acontea:

Quando Pie selecionado como o Graph Type, a configurao Pie Area sempre Link
sempre que algo diferente de Off estiver selecionado para a configurao Color Link.
Quando Bar selecionado como o Graph Type, a configurao de Data1 Area, Data1
Border, Data2 Area, Data2 Border, Data3 Area e Data3 Border sempre Link
sempre que algo diferente de Off estiver selecionado para a configurao Color Link.

u Exemplos de representao grfica usando Color Link


Exemplo:

Para inserir os dados abaixo em uma planilha e, desenhar um grfico


circular com Category selecionado como a definio Color Link

1. Digite os dados mostrados nas proximidades, com a cor do texto das clulas de A1 a A5,
como mostrado.
Para obter mais informaes sobre como especificar a cor do texto, consulte
Especificao da Formatao de Clula (pgina 9-13).
2. Selecione as clulas no intervalo A1:B5.
Para obter mais informaes sobre como selecionar clulas, consulte Para selecionar
um intervalo de clulas (pgina 9-7).

9-32

3. Execute a seguinte operao para exibir a tela de configuraes gerais do grfico: 6(g)
1(GRAPH)6(SET).
As definies Category e Data so configuradas automaticamente. Certifique-se de
que A1:A5 mostrado para Category e B1:B5 para Data.
4. Use f e c para selecionar Graph Type e pressione 4(Pie).
5. Use f e c para selecionar Color Link e pressione
1(Cat).

6. Pressione J para sair da tela de configuraes gerais do grfico.


7. Pressione 1(GRAPH1).
O grfico refletir as cores do texto no intervalo de
clulas Category (A1:A5).

Isto conclui a representao grfica com Color Link. A seguir, vamos alterar as cores na
tela do grfico.
8. Pressione !1(TRACE).
Isto selecionar o rtulo A e exibir um cursor na rea A do grfico.
9. Use f e c para mover o cursor para a rea D e pressione !f(FORMAT).
10. Na caixa de seleo de cor de dilogo que aparece, pressione c(Blue).
Isso fechar a caixa de dilogo e mudar a cor da
rea D para o azul.

11. Pressione J para fechar a tela do grfico.


A cor alterada para a tela do grfico ser refletida
como a cor do texto na clula aplicvel do intervalo de
clulas Category.

9-33

6. Memria do Modo Spreadsheet


possvel usar os diferentes tipos de memria (variveis, memria de listas, memria de
arquivos, memria de matrizes) da calculadora para armazenar dados e recuperar dados de
uma memria para a planilha de clculo.

k Armazenamento dos Dados de uma Planilha de Clculo em uma


Memria
A tabela a seguir fornece um perfil geral das operaes de armazenamento para cada tipo
de memria. Para mais detalhes sobre cada operao, consulte os exemplos de operaes a
seguir tabela.
Tipo de Memria

Operao de Armazenamento

Variveis
(A a Z, r, )

possvel atribuir o contedo de uma nica clula a uma varivel.


Com uma clula selecionada, pressione 6(g)3(STORE)
1(VAR) e especifique depois o nome da varivel na tela que
aparece.

Memria de Listas
(List 1 a List 26)

possvel armazenar dados em um intervalo de clulas em uma


nica linha ou em uma nica coluna na memria de listas.
Com um intervalo de clulas em uma nica linha ou nica coluna
selecionado, pressione 6(g)3(STORE)2(LIST) e especifique
depois o nmero da lista na tela que aparece.

Memria de Arquivos
(File 1 a File 6)

possvel armazenar dados em um intervalo de clulas


que se estende por vrias linhas e colunas em memria de
arquivos. Com um intervalo de clulas selecionado, pressione
6(g)3(STORE)3(FILE), e especifique a quantidade de
arquivos na tela que aparece.
A primeiro coluna do intervalo selecionado armazenada no
arquivo especificado como Lista 1, a segunda gravada como Lista
2, e assim sucessivamente.

Memria de Matrizes
(Mat A a Mat Z)

possvel armazenar dados em um intervalo de clulas


que se estende por vrias linhas e colunas na memria de
matrizes. Com um intervalo de clulas selecionado, pressione
6(g)3(STORE)4(MAT), e especifique o nome de matriz na
tela que aparece.
A primeira coluna do intervalo selecionada armazenada na matriz
especificada como Lista 1, a segunda coluna gravada como Lista
2, e assim sucessivamente.

Observao
Quando os dados da planilha so gravados na memria de listas ou na de arquivos, as
informaes de cor do texto de cada clula so herdadas pela memria de destino. As
informaes de cor de texto so ignoradas quando os dados da planilha de clculo so
gravados em uma varivel ou na memria de matrizes.

Importante!
descrito a seguir o que acontece se tentar armazenar dados na memria quando uma
clula no contm nenhum dado, quando uma clula contm texto, ou quando um erro
exibido para uma clula.
Ocorre um erro se forem atribudos dados a uma varivel.
Se estiver armazenando dados na memria de listas, memria de arquivos ou memria de
matrizes, escrito 0 na(s) clula(s) aplicvel(is).
9-34

u Exemplo: Para armazenar dados da coluna na memria de listas


1. Selecione, em uma nica coluna, o intervalo de clulas que deseja armazenar na memria
da listas.
Por exemplo, possvel selecionar A1:A10.
2. Pressione 6(g)3(STORE)2(LIST).
Isto apresenta uma tela como mostrada direita. A
configurao Cell Range mostrar o intervalo de
clulas selecionado na etapa 1.
3. Pressione c para selecionar List[1~26].
4. Digite o nmero de Lista (1 a 26) da memria de listas em que deseja armazenar os dados
e pressione w.
A execuo da etapa a seguir substituir todos os dados atualmente armazenados
no nmero da memria de listas especificado pelos dados no intervalo de clulas
especificado em CellRange.
5. Pressione 6(EXE) ou a tecla w para armazenar os dados.

k Como Recuperar os Dados de uma Memria Para uma Planilha de


Clculo
A tabela a seguir fornece um perfil geral das operaes de recuperao para cada tipo de
memria. Para mais detalhes sobre cada operao, consulte os exemplos de operaes a
seguir tabela.
Tipo de Memria

Operao de Recuperao

Memria de Listas
(List 1 a List 26)

Pode recuperao aos dados de uma determinada memria de


lista para um intervalo de clulas numa nica linha ou coluna. Com
a primeira clula do intervalo de clulas em uma nica linha ou
coluna selecionado, pressione 6(g)4(RECALL)1(LIST), e
especifique o nmero da lista na tela que aparece.
O fato dos dados serem recuperados em formato de coluna ou de
linha depende da tela de Configurao Move (pgina 1-35).

Memria de Arquivos
(File 1 a File 6)

possvel recuperar dados de uma memria de arquivos


especificado na planilha de clculo. Selecione a clula que deseja
que seja o canto superior esquerdo dos dados recuperados e
pressione 6(g)4(RECALL)2(FILE). A seguir especifique o
nmero de memria dos arquivos na tela que aparece.

Memria de Matrizes
(Mat A a Mat Z)

possvel recuperar dados de uma memria de matrizes


especificado na planilha de clculo. Selecione a clula que deseja
que seja o canto superior esquerdo dos dados recuperados e
pressione 6(g)4(RECALL)3(MAT). A seguir especifique o
nome de matrizes na tela que aparece.

9-35

Observao
Quando os dados so recuperados para uma planilha de memria de listas ou de memria
de arquivos, as informaes de cor do texto de cada elemento so herdadas pelas clulas
da planilha. A cor da rea e as cores do estilo de pintura das clulas de destino so
definidas para o padro inicial das clulas de destino.
Quando os dados so recuperados para uma planilha de clculo de memria de matrizes,
a cor da rea e do texto, e o estilo de pintura so definidos para o padro inicial das clulas
de destino.

u Exemplo: Para recuperar dados de uma memria de matrizes para uma


planilha
1. Na planilha de clculo selecione a clula superior esquerda do intervalo em que deseja que
os dados recuperados sejam atribudos.
2. Pressione 6(g)4(RECALL)3(MAT).
Isto apresenta uma tela como mostrada direita. A
configurao 1st Cell mostrar o nome da clula
selecionada na etapa 1.
3. Digite o nome (A a Z) da memria de matrizes cujos dados deseja recuperar e pressione
w.
4. Pressione 6(EXE) ou w para recuperar os dados.

Importante!
Ao recuperar os dados da memria de listas, da memria de arquivos ou da memria de
matrizes, ocorrer um erro se os dados recuperados ficarem fora do intervalo admissvel da
planilha de clculo (A1:Z999).

9-36

Captulo 10 eActivity
possvel usar o modo eActivity para inserir dados em um arquivo eActivity. possvel
inserir texto, expresses numricas e figuras, alm de ser possvel colar dados (como
grficos, tabelas etc.) a partir dos aplicativos integrados na calculadora como faixas.

Os arquivos eActivity podem ser usados pelo professor, por exemplo, para criar problemas
matemticos ou exerccios que oferecem dicas para solues, para distribuio aos
estudantes. Os alunos podem usar os arquivos eActivity para tomar notas na aula, bem como
sobre os problemas e suas solues, etc.

1. Viso Geral do eActivity


A primeira coisa apresentada ao selecionar o modo eActivity no Menu Principal o menu de
arquivos.

Nenhum arquivo do eActivity na


memria

Pelo menos uma pasta ou um arquivo


do modo eActivity na memria

Ao abrir um arquivo no modo eActivity, surge uma rea de trabalho que pode ser usada para
inserir e editar textos, expresses de clculo e outros dados.
Barra de rolagem

Linhas de texto
Faixa

rea da tela da
calculadora

Linha de imagem

Linhas matemticas
Linha de parada

10-1

10

Segue uma explicao sobre os tipos de dados que podem ser inseridos e editados em um
arquivo eActivity.
Linha de texto .......Uma linha de texto pode ser usada para inserir caracteres, nmeros e
expresses como texto.
Linha de clculo ....Use a linha de clculo para inserir uma frmula de clculo executvel. O
resultado ser apresentado na linha seguinte. Os clculos so efetuados
da mesma forma que no modo Run-Matrix quando o modo de entrada/
sada matemtico est ativo.
Linha de parada ....Uma linha de parada pode ser usada para parar um clculo em um
determinado ponto.
Linha de imagem ..Uma linha de imagem pode ser usada para inserir uma imagem.
Faixa .....................Uma faixa pode ser usada para incluir dados em um arquivo eActivity a
partir do modo Graph, Conic Graphs, Spreadsheet ou outras aplicativos
integrados.

2. Menus de Funo eActivity


k Menu de Funes da Lista de Arquivos
{OPEN} ... Abre um arquivo ou pasta eActivity.
{NEW} ... Cria um novo arquivo eActivity.
{DELETE} ... Apaga um arquivo eActivity.
{SEARCH} ... Procura um arquivo eActivity.
{MEMO} ... Mostra uma lista de notas includas no arquivo eActivity que estiver selecionado
na lista de arquivos.
{JUMP} ... Abre o arquivo eActivity e pula para a linha eActivity onde a nota selecionada na
lista est localizada.
{EDIT} ... Exibe uma tela para edio da nota selecionada na lista.
{DETAIL} ... Abre uma tela de detalhamento para a nota selecionada na lista.
{DELETE} ... Apaga a nota selecionada na lista.
{DEL-ALL} ... Apaga todas as notas no arquivo eActivity.
O mnimo necessrio de memria de 128 kbytes quando o modo eActivity for usado pela
primeira vez. Um erro Memory Full ocorre quando no h memria livre suficiente.

10-2

k Menu de Funes da Tela da rea de Trabalho


Parte do contedo do menu de funes da rea de trabalho depende da linha (ou faixa) que
estiver selecionada.
Itens de Menu Comuns na Tela da rea de Trabalho
Apenas os itens marcados com um asterisco (*) so suportados quando h uma linha de
imagem selecionada.
{FILE}* ... Apresenta o seguinte submenu de operaes com arquivos.
{SAVE} ... Salva o arquivo que estiver sendo editado.
{SAVE AS} ... Salva o arquivo que estiver sendo editado com outro nome.
{OPT} ... Consulte Otimizao da Memria de Armazenamento na pgina 11-13.
{CAPACITY} ... Apresenta uma tela que indica o tamanho dos dados do arquivo que
estiver sendo editado e a quantidade de memria ainda disponvel.
{STRIP}* ... Insere uma faixa.
{JUMP}* ... Apresenta o submenu abaixo para controle do movimento do cursor.
{TOP}/{BOTTOM}/{PageUp}/{PageDown} ... Consulte pgina 10-6.
{DEL-LINE}/{DELETE}* ... Apaga a linha que estiver selecionada ou onde o cursor estiver
localizado.
{INSERT}* ... Apresenta um submenu de insero para inserir uma nova linha acima da
linha que estiver selecionada ou onde o cursor estiver localizado.
{TEXT} ... Insere uma linha de texto.
{CALC} ... Insere uma linha de clculo.
{STOP} ... Insere uma linha de parada de clculo.
{PICTURE} ... Insere uma linha de imagem.
{'MAT} ... Exibe o Editor de Matrizes (pgina 10-9).
{'LIST} ... Exibe o Editor de Listas (pgina 10-9).
Menu quando uma Linha de Texto est selecionada
{TEXT} ... Altera a linha atual de uma linha de texto para uma linha de clculo.
{CHAR} ... Apresenta um menu para insero de smbolos matemticos, smbolos especiais
e caracteres de vrias lnguas.
{Aa} ... Alterna entre a insero em maisculas e minsculas, enquanto a insero de
carateres alfabticos estiver ativa (pressionando a tecla a).
{MATH} ... Exibe o menu MATH (pgina 1-14).

10-3

{COLOR} ... Mostra o seguinte submenu COLOR.


{MARKER} ... Entra no modo marcador para realar texto (pgina 10-10).
{CHAR} ... Entra no modo cor para colorir texto (pgina 10-11).
{MEMO} ... Mostra o seguinte submenu MEMO.
{INSERT} ... Insere uma nota onde o cursor estiver.
{DELETE} ... Apaga a nota de onde o cursor estiver.
{Catalog} ... Exibe uma lista de notas includas em um arquivo.
{VIEW} ... Exibe a nota onde o cursor estiver.
Menu quando uma Linha de Clculo ou Linha de Parada est selecionada
Apenas os itens marcados com um asterisco (*) so suportados quando h uma linha de
parada selecionada.
{CALC}* ... Altera a linha atual de uma linha de clculo para uma linha de texto.
{MATH}* ... Semelhante a {MATH} em Menu quando uma Linha de Texto est selecionada.
{COLOR} ... Semelhante a {COLOR} em Menu quando uma Linha de Texto est
selecionada.
{MEMO} ... Semelhante a {MEMO} em Menu quando uma Linha de Texto est
selecionada.
Menu quando uma Faixa est selecionada
{FILE} ... Apresenta o seguinte submenu de operaes com arquivos.
{SAVE}/{SAVE AS}/{OPT}/{CAPACITY} ... Semelhante aos submenus {FILE} em Itens de
Menu Comuns na Tela da rea de Trabalho.
{SIZE} ... Apresenta o tamanho da faixa na posio atual do cursor.
{CHAR} ... Semelhante a {CHAR} em Menu quando uma Linha de Texto est selecionada.
{Aa} ... Semelhante a {Aa} em Menu quando uma Linha de Texto est selecionada.

3. Operaes com Arquivos eActivity


Esta seo explica as diferentes operaes com arquivos que podem ser efetuadas a
partir da tela de menu de arquivos eActivity. Todas as operaes nesta seco podem ser
efetuadas enquanto o menu de arquivos estiver em exibio.
Para obter informaes sobre o menu de funes 5(MEMO) exibido para um menu de
arquivos eActivity, consulte Adio de uma Nota a uma Linha de Texto ou de Clculo
(pgina 10-11).
Esta seo no engloba as operaes de pastas. Para mais detalhes relativamente s
pastas, consulte o Captulo 11 Gestor de Memria.

u Para criar um novo arquivo


1. Com o menu de arquivos em exibio, pressione 2(NEW).
Surge a tela para atribuio do nome do arquivo.

10-4

2. Digite um nome de arquivo com at oito caracteres e pressione w.


Surge uma rea de trabalho em branco.

Cursor

O nome de um arquivo pode conter os seguintes caracteres.


A a Z, {, }, , ~, 0 a 9

u Para abrir um arquivo


Use f e c para selecionar o arquivo que se deseja abrir e pressione 1(OPEN) ou w*.
* Se ocorrer um erro, apague a memria de captura e os dados da rea de transferncia ou
transfira os dados para o seu computador.

u Para apagar um arquivo


1. Use f e c para selecionar o arquivo que se deseja apagar e pressione 3(DELETE).
Surgir uma mensagem de confirmao Delete eActivity?.
2. Pressione 1(Yes) para apagar o arquivo, ou 6(No) para cancelar sem apagar nada.

u Para procurar um arquivo


1. Com o menu de arquivos em exibio, pressione
4(SEARCH).
Surgir a tela de busca de arquivos.
2. Digite parte do nome ou o nome completo do arquivo que se deseja localizar.
Os caracteres do nome do arquivo so procurados da esquerda para a direita. Ao digitar
IT sero encontrados nomes como ITXX, ITABC, IT123, mas no os nomes XXIT ou
ABITC.
3. Pressione w.
Se um nome corresponder com o texto inserido no
passo 2, este ser selecionado no menu de arquivos.

Surgir a mensagem Not Found caso a procura no obtiver resultados. Pressione J


para fechar a caixa de dilogo de mensagem.

10-5

4. Digitao e Edio de Dados


Todas as operaes nesta seo so efetuadas na tela da rea de trabalho do eActivity.
Aplique os procedimentos descritos em Operaes com Arquivos eActivity (pgina 10-4)
para criar um novo arquivo ou para abrir um arquivo j existente.

k Movimento com Cursor e Operaes de Rolamento


Quando quiser fazer isto:

Use esta operao de teclas:

Mover o cursor para frente e para trs

f ou c

Voltar uma tela

!f ou
6(g)1(JUMP)3(PageUp)

Avanar uma tela

!c ou
6(g)1(JUMP)4(PageDown)

Mover cursor para o incio da tela da rea de trabalho

6(g)1(JUMP)1(TOP)

Mover cursor para o final da tela da rea de trabalho

6(g)1(JUMP)2(BOTTOM)

k Inseres em uma Linha de Texto


Use uma linha de texto para inserir caracteres alfanumricos, expresses, etc.

u Insero de caracteres e expresses como texto


1. Mova o cursor para uma linha de texto.
Enquanto o cursor estiver em uma linha de texto, a funo F3 do menu estar como
TEXT. Isto indica que a insero de texto est ativa.

Cursor de linha de texto

O menu de teclas 3 se transforma em TEXT.

10-6

A funo F3 do menu estar como CALC se o cursor estiver em uma linha de clculo.
Pressione 3(CALC) para alterar a linha de clculo para linha de texto.
Se o cursor estiver localizado em uma faixa, use f e c para mover o cursor para a
linha de texto.
No menu de funes, selecione {INSERT} e {TEXT} para inserir uma nova linha de texto
acima da linha na qual o cursor estiver.
2. Digite o texto ou a expresso deseja na faixa de texto.
Consulte o item Operaes de Inseres e Edies em Linhas de Texto descrito abaixo.

u Operaes de Inseres e Edies em Linhas de Texto


possvel inserir at 255 bytes de texto em uma nica linha de texto. O texto na linha de
texto ajusta-se automaticamente rea de visualizao (Funo Word Wrap). No entanto,
observe que as expresses numricas e comandos no se ajustam.*1 Surgiro setas de
rolamento (]') nos lados esquerdo e direito da linha de clculo para o informar que o
clculo no cabe na rea de visualizao da linha de clculo. Neste caso, pode-se usar as
teclas de cursor esquerda e direita para se rolar o clculo.
A tecla de funo 5(Aa) ) alterna entre a insero em maisculas e minsculas. Esta
funo est disponvel apenas quando a insero de texto alfabtico est ativa. Consulte
a pgina 2-8 para mais detalhes. Quando a insero em maisculas estiver selecionada, a
barra de status mostra o smbolo , enquanto que quando a insero de minscula que
estiver selecionada, o smbolo .
Pressione w para inserir uma nova linha no texto. Nenhum smbolo exibido para uma
nova linha.
Se o texto se ajustar em vrias linhas, pressione A para apagar a linha em que o cursor
estiver. A parte do texto que est ajustada em outras linhas no ser eliminada.
Use sempre o modo de entrada/sada matemtica (pgina 1-13) para inserir uma expresso
em uma linha de texto.
*1 Alm disso, no so ajustadas palavras que contenham , { ou
inseridas atravs do menu que aparece ao pressionar 4(CHAR).

, as quais so

k Inseres em uma Linha de Clculo


Insira uma expresso de clculo em uma linha de clculo eActivity e pressione w para
visualizar o resultado de clculo na linha seguinte. Uma destas linhas de clculo pode ser
usada da mesma forma que o modo Run-Matrix (pgina 1-3). Uma linha de clculo e seus
resultados formam um conjunto.
Observe que a funo de ajuste de palavras (Word Wrap) no se aplica no caso de linhas
matemticas. Surgiro setas de rolamento (]') nos lados esquerdo e direito da linha de
clculo para o informar que o clculo no cabe na rea de visualizao da linha de clculo.
Neste caso, pode-se usar as teclas de cursor esquerda e direita para se rolar o clculo.

10-7

u Para inserir uma frmula de clculo em um eActivity


1. Mova o cursor para uma linha de clculo.
Enquanto o cursor estiver em uma linha de clculo, a funo F3 do menu estar como
CALC. Isto indica que a insero de expresso de clculo est ativa.

Cursor de linha matemtica

Isso far que o menu da tecla 3 mude para


CALC.
A funo F3 do menu estar como TEXT se o cursor estiver em uma linha de texto.
Pressione 3(CALC) para alterar a linha de clculo para linha de texto.
Se o cursor estiver localizado em uma faixa, use f e c para mover o cursor para a
linha de texto.
No menu de funes, selecione {INSERT} e {CALC} para inserir uma nova linha de
clculo acima da linha na qual o cursor estiver.
2. Informe uma expresso de clculo (Exemplo: s$!E()cg).
As operaes de insero e edio de linhas de clculo
so as mesmas do modo Run-Matrix quando o modo
de entrada/sada matemtico est ativo.

3. Para obter o resultado do cclculo, pressione w.

10-8

u Clculos Matriciais com o Uso do Editor de Matrizes


Selecione {'MAT} no menu de funes para exibir o Editor de Matrizes.
As operaes do Editor de Matrizes e os clculos de matrizes no modo eActivity
essencialmente idnticas s do modo Run-Matrix. Para mais detalhes sobre o Editor de
Matrizes e operaes de clculos com matrizes, consulte Clculos com Matrizes (pgina
2-41). No entanto, observe que as operaes no Editor de Matrizes no modo eActivity e os
clculos de matrizes so diferentes daquelas do modo Run-Matrix.
A memria de matrizes do modo eActivity salva separadamente para cada arquivo. A
memria de matrizes ser diferente daquelas produzidas quando consultadas a partir de
outro modo diferente do eActivity.

u Clculos de Listas com o Uso do Editor de Listas


Selecionando {'LIST} no menu de funes para exibir o Editor de Listas.
As operaes do Editor de Listas no modo eActivity so idnticas s do modo Statistics
(Criao e Edio de uma Lista, pgina 3-1). Este processamento e clculo so
basicamente idnticos queles do modo Run-Matrix (Manipulao dos Dados de uma Lista
na pgina 3-7, Clculos Aritmticos com o Uso de Listas na pgina 3-13). No entanto,
observe que as operaes no Editor de Listas no modo eActivity e os clculos de matrizes
so diferentes daquelas do modo.
O menu de funes do Editor de Listas do modo eActivity apresenta apenas a tela dois do
menu de funes do Editor de Listas do modo Statistics.
Para voltar tela da rea de trabalho a partir do Editor de Listas no modo eActivity,
pressione J.
No modo eActivity, os valores para a memrias de lista so salvos separadamente para
cada arquivo. A memria de listas ser diferente daquelas produzidas quando consultadas a
partir de outro modo diferente do eActivity.

k Insero de uma Linha de Parada de Clculo


Pressione w aps ter editado uma linha de clculo em uma tela da rea de trabalho que
contenha mltiplas linhas de clculo para que todos os clculos depois da linha editada sejam
refeitos. O reclculo pode demorar algum tempo se existir um grande nmero de linhas de
clculo ou se alguns dos clculos forem complexos. A insero de uma linha de parada de
clculo ir parar o processo de reclculo no ponto onde a linha estiver.

u Para inserir uma linha de parada


No menu de funes, selecione {INSERT} e {STOP} para inserir uma linha parada acima da
linha ou faixa que estiver selecionada.

10-9

k Realce e Alterao da Cor do Texto


possvel realar ou alterar a cor da linha de texto ou de clculo a fim de enfatiz-la.
No possvel marcar ou alterar a cor do texto do resultado de uma linha de clculo.

u Para realar o texto


1. Mova o cursor para o incio (ou final) do texto que se
pretende realar.

2. Pressione 6(g)5(COLOR)1(MARKER).

3. Na caixa de dilogo que aparece, pressione a tecla numrica correspondente cor


desejada para o realce (magenta, verde, ciano, amarelo).
A caixa de dilogo fechada. Agora, o cursor ser da
cor selecionada.

4. Use e e d para mover o cursor na direo do texto que se deseja realar.


O texto sobre o qual o cursor passar ser realado.
possvel tambm realar vrias linhas usando as
teclas f e c para trocar as linhas antes de mover o
cursor para a esquerda e para a direita.
5. Para aplicar o realce, pressione 1(SET).
Para cancelar o realce, pressione J.

u Para retirar o realce do texto


Realize a mesma operao aplicada para realar texto em Para realar o texto para retirar o
realce. No passo 3, pressione v(Clear) em vez de selecionar uma cor de realce.

10-10

u Para alterar a cor do texto


1. Mova o cursor para o incio (ou final) do texto cuja cor se pretende alterar.
2. Pressione 6(g)5(COLOR)2(CHAR).
3. Na caixa de dilogo que aparece, pressione a tecla numrica correspondente cor
desejada.
A caixa de dilogo fechada. Agora, o cursor ser da cor selecionada.
4. Use e e d para mover o cursor na direo do texto cuja cor se deseja alterar.
possvel tambm alterar a cor do texto de vrias linhas usando as teclas f e c para
alterar as linhas antes de mover o cursor para a esquerda e para a direita.
5. Para registrar a alterao da cor dos caracteres, pressione 1(SET).
Para cancelar a alterao da cor dos caracteres, pressione J.

k Adio de uma Nota a uma Linha de Texto ou de Clculo


Aps adicionar uma nota a uma linha de texto ou de clculo em um arquivo eActivity,
possvel pular para ela a partir da lista de notas.
Lista de notas

Lista de notas

Pulo para a linha onde a


nota est localizada

possvel adicionar uma nota por linha.* O cone de nota aparecer no canto superior
direito da tela caso haja uma nota adicionada linha em que o cursor estiver.
* Observe que uma linha de texto vai do incio da linha at a prxima operao de linha
nova (que no exibida), podendo se estender por vrias linhas de exibio.
Alm de poder exibir a lista da memria enquanto um arquivo eActivity estiver aberto,
possvel tambm abri-lo pressionando 5(MEMO) no menu de arquivos antes de abrir o
arquivo eActivity.
S possvel adicionar uma nota a uma linha de texto ou de clculo.
No possvel adicionar uma nota ao resultado de uma linha de clculo.

10-11

u Para adicionar uma nota a uma linha


1. Mova o cursor at a linha de texto ou de clculo qual se deseja adicionar uma nota.
2. Se o cursor estiver em uma linha de texto, pressione 6(g)6(g)3(MEMO)
1(INSERT). Se o cursor estiver em uma linha de clculo, pressione 6(g)6(g)
1(MEMO)1(INSERT).
Surge uma caixa de dilogo de seleo de cores de notas.
3. Use as teclas de cursor para selecionar a cor desejada e pressione w. Ou se pode usar
as teclas numricas para digitar o nmero que est ao lado da cor desejada.
Uma janela de notas aparece no centro da tela, pronta para a digitao de texto.

Janela de Notas

4. Digite o texto desejado. possvel acrescentar uma explicao da linha, algum smbolo,
etc.
possvel inserir at 255 bytes de texto.
5. Pressione w.
Isso fecha a janela de notas. O cone de nota aparecer no canto superior direito da tela,
pois agora h uma nota adicionada linha em que o cursor est.

u Para pular para uma linha que tenha uma nota


1. Se o cursor estiver em uma linha de texto, pressione 6(g)6(g)3(MEMO)3(Catalog).
Se o cursor estiver em uma linha de clculo, pressione 6(g)6(g)1(MEMO)
3(Catalog).
Exibe uma lista de notas includas em um arquivo.
2. Use f e c para selecionar a nota para a qual se deseja pular e pressione w.
Assim, pula-se para a linha onde est a nota selecionada, com o cursor no primeiro
caracter da linha.

10-12

u Para editar o texto de uma nota existente


1. Mova o cursor at a linha cuja nota se deseja editar.
2. Se o cursor estiver em uma linha de texto, pressione 6(g)6(g)3(MEMO)4(VIEW).
Se o cursor estiver em uma linha de clculo, pressione 6(g)6(g)1(MEMO)4(VIEW).
A janela de notas aparecer conforme mostrado na tela esquerda, abaixo. Pressione
3(DETAIL) para acessar uma tela de edio de detalhes de notas como imagem
direta. possvel usar qualquer uma destas telas para editar o texto da nota. A tela de
edio de detalhes melhor quando a nota contm muito texto.

3. Edite o texto e pressione w.


Assim, volta-se ao passo 1 deste procedimento.

u Para retirar uma nota


1. Mova o cursor at a linha cuja nota se deseja retirar.
2. Se o cursor estiver em uma linha de texto, pressione 6(g)6(g)3(MEMO)
2(DELETE). Se o cursor estiver em uma linha de clculo, pressione 6(g)6(g)
1(MEMO)2(DELETE).
3. Em resposta mensagem de confirmao exibida, pressione 1(Yes) para apagar a nota
ou 6(No) para cancelar a operao.

10-13

k Insero de uma Imagem (Figura)


A tabela abaixo mostra o tamanho dos arquivos de imagens que so suportados para
insero em um arquivo eActivity.
Largura
Altura (pontos)

Tamanho

(a) 384 216

Tamanho total da tela para este


modelo. As imagens grficas
armazenadas na memria de imagens
(pgina 5-21) so deste tamanho. Os
48 pontos verticais que esto fora da
tela eActivity mostram um intervalo
que pode ser exibido atravs de
rolamento.

(b) 384 192

Tamanho da tela quando uma tela de


grfico estiver salva na memria de
imagens (pgina 5-21).

Tela de Exemplo

A linha na tela da rea de trabalho do eActivity onde uma imagem inserida chamada de
linha da imagem. possvel inserir apenas uma imagem por linha. No h suporte para
textos ou nmeros na mesma linha em que h uma linha de imagem.
possvel inserir um arquivo no formato g3p de 16 bits ou uma imagem de tela (arquivo no
formato g3p de 3 bits) salvos na memria de captura (pgina 1-36).

10-14

u Para inserir uma imagem


1. Use f e c para mover o cursor para o local onde se deseja inserir a imagem.
2. Se o cursor estiver em uma linha de texto, pressione 6(g)3(INSERT)4(PICTURE). Se
o cursor estiver em uma linha de clculo, pressione 5(INSERT)4(PICTURE).
Uma lista dos arquivos g3p armazenada na pasta PICT na memria de armazenamento.
3. Use f e c para selecionar a imagem que se deseja usar e pressione w.
A imagem inserida com uma borda vermelha. A borda vermelha significa que a imagem
est selecionada.

u Para selecionar uma imagem


possvel usar f e c para mover o cursor entre as linhas e selecionar imagens. Abaixo,
demonstra-se como as imagens aparecem na tela quando esto selecionadas.
Ao selecionar uma imagem sem borda faz com que uma borda vermelha aparea ao seu
redor.

Ao selecionar uma imagem com borda faz com que a cor da borda seja alterada, indicando
que ela est selecionada.

10-15

u Para adicionar uma borda ao redor de uma imagem


1. Use f e c para selecionar a imagem qual se deseja adicionar uma borda.
2. Pressione !f(FORMAT).
Surge uma caixa de dilogo para escolha do estilo e da cor da borda.
3. Selecione o estilo e a cor da borda.
Use f e c para selecionar Line Style (Estilo da Borda) ou Line Color (Cor da Borda)
e pressione w. Na caixa de dilogo que apresentada, selecione a opo desejada e
pressione w.
Abaixo, seguem as configuraes disponveis para Line Style e Line Color.
Line style: 1.Normal, 2.Thick, 3.Thin
Line Color: 1.Black, 2.Blue, 3.Red, 4.Magenta, 5.Green, 6.Cyan, 7.Yellow, 8.White
4. Aps a configurao estar do jeito desejado, pressione J.

u Para remover uma borda ao redor de uma imagem


1. Use f e c para selecionar a imagem da qual se deseja retirar a borda.
2. Pressione !f(FORMAT)c(Line Color)j(Clear)w.
3. Pressione J.

u Para apagar uma imagem


1. Use f e c para selecionar a imagem que se deseja apagar.
2. Pressione 6(g)2(DELETE).
3. Em resposta mensagem de confirmao exibida, pressione 1(Yes) para apagar a
imagem ou 6(No) para cancelar a operao.

k Uso de Faixas
As faixas so ferramentas que permitem embutir dados de aplicativos integrados em um
arquivo eActivity. Apenas uma tela de aplicativo integrado pode ser associada por faixa, a qual
poder armazenar os dados (grficos etc.) produzidos pela tela.
A tabela abaixo demonstra que as telas de aplicativos integrados podem ser inseridas nas
faixas. A coluna Nome da Faixa mostra os nomes indicados na caixa de dilogo que aparece
ao pressionar 2(STRIP).

10-16

Tabela de Tipos de Dados de Faixas


Tipo de Dados

Nome da Faixa

Dados de clculos do modo Run-Matrix (Quando o modo RunMatrix carregado a partir de uma eActivity, ele se inicia no modo de
entrada/sada matemtica.)

RUN

Dados da tela de grficos do modo Graph

Graph

Dados da tela de relao de grficos do modo Graph

Graph Editor

Dados da tela de relao de tabelas do modo Table

Table Editor

Dados da tela de grficos do modo Conic Graphs

Conics Graph

Dados da tela de relao de funes do modo Conic Graphs

Conics Editor

Dados da tela de grficos estatsticos do modo Statistics

Stat Graph

Dados do Editor de Listas do modo Statistics

List Editor

Dados da tela de solues de clculo do Equation

Solver

Tela de seleo de tipo de recurso no modo Recursion

Recur Editor

Dados da tela do aplicativo Notes (Notes um aplicativo especial do


eActivity. Consulte Faixas Notes na pgina 10-19 para obter mais
informaes.)

Notes

Dados do Editor de Matrizes do modo Run-Matrix

Matrix Editor

Dados da tela de soluo de equaes simultneas do modo


Equation

Simul Equation

Dados da tela de soluo de equao de ordem elevada do modo


Equation

Poly Equation

Dados da tela de grficos do modo Dyna Graph

Dynamic Graph

Dados da tela de solues de clculo do modo Financial

Financial

Dados da tela de planilha de clculos do do modo Spreadsheet

SpreadSheet

Dados do guia de configurao do modo E-Con2

Econ SetupWizard

Dados de configuraes avanadas do modo E-Con2

Econ AdvancSetup

Dados de configuraes avanadas do modo E-Con2


(Ao executar este passo, inicia-se a imediatamente a amostragem
com base nas informaes das configuraes registradas para a faixa
na primeira vez que esta executada.)

Econ Sampling

Dados de configuraes avanadas do modo E-Con2


(Executar esta faixa gera representao grfica dos dados de
amostragem registrados para a faixa na primeira vez que a faixa
executada.)

Econ Graph

Dados da tela do modo Geometry

Geometry

Dados da tela do modo Picture Plot

Picture Plot

10-17

u Para inserir uma faixa


1. Mova o cursor para o local onde se deseja inserir a faixa.

2. Pressione 2(STRIP).
Surge uma caixa de dilogo com uma relao das
faixas que podem ser inseridas. Para informaes
sobre os nomes de tela e tipos de dados que aparecem
nesta caixa de dilogo, consulte a Tabela de Tipos de
Dados de Faixas (pgina 10-17).

3. Use c e f para selecionar a faixa que corresponde ao tipo de dado que se deseja
inserir.
Neste exemplo, iremos selecionar o Graph (os dados da tela de grficos do modo
Graph).
4. Pressione w.
Isto inserir o tipo de faixa selecionada (faixa Graph neste exemplo), uma linha acima do
local onde est o cursor no passo 1 deste procedimento.
5. Digite um ttulo para a faixa de at 16 caracteres e
pressione w.

6. Pressione w novamente para iniciar a criao dos dados


da faixa.
Inicia-se o aplicativo integrado para o tipo de faixa
selecionado (modo Graph neste exemplo), e exibe-se a
tela do grfico. Neste ponto, surge uma tela de grfico
em branco j que ainda no h dados.
7. Pressione J para exibir a tela de relao de grficos.

10-18

8. Digite a funo que se deseja representar graficamente.


1
(Exemplo: Y = x2 1)
2

9. Pressione 6(DRAW).
A representao grfica da funo digitada produzida.

10. Para retornar tela da rea de trabalho do eActivity, pressione !a(').


Os dados que foram representados graficamente no passo 8 sero salvos na faixa
Graph.
Os dados de grficos salvos ficam ligados a apenas esta faixa Graph. Eles so
independentes dos dados para os modos que so inseridos no Menu Principal.
11. Pressione w novamente para mostra a tela de grficos e desenhar o grfico com base
nos dados salvos pela faixa.

u Faixas Notes
Notes um editor de texto especial do eActivity que muito til quando se quer escrever
longas explicaes de texto na tela da rea de trabalho. possvel carregar a tela do Notes a
partir de uma faixa Notes na tela da rea de trabalho. As operaes de insero e edio na
tela do Notes so idnticas s usadas em uma linha de texto do eActivity.

10-19

Abaixo, so descritos os itens de menu da tela do Notes.


{JUMP}... Apresenta um menu JUMP que pode utilizar para avanar para o incio (1(TOP))
dos dados, o final (2(BOTTOM)) dos dados, a pgina anterior (3(PageUp)) ou a
pgina seguinte (4(PageDown)).
{DEL-LINE} ... Apaga a linha que estiver selecionada ou onde o cursor estiver localizado.
{INSERT} ... Insere uma linha nova acima da qual o cursor est localizado.
{MATH} ... Exibe o menu MATH (pgina 1-14).
{CHAR} ... Apresenta um menu para insero de smbolos matemticos, smbolos especiais
e caracteres de vrias lnguas.
{Aa} ... Alterna entre a insero em maisculas e minsculas, enquanto a insero de
carateres alfabticos estiver ativa (pressionando a tecla a).

u Para mudar o ttulo de uma faixa


1. Use c e f para selecionar a faixa cujo ttulo se deseja alterar.
2. Digite um ttulo para a faixa de at 16 caracteres e pressione w.
O resto do ttulo existente desaparecer assim que o usurio digitar o primeiro carter.
Digite o novo ttulo por inteiro. Caso o usurio deseje editar parcialmente o ttulo existente,
pressione d ou e antes de mover o cursor.
Pressione J em vez de w para sair da edio de ttulos de faixa sem alterar nada.

u Para carregar um aplicativo a partir da faixa


Use c e f para selecionar a faixa cujo aplicativo se deseja carregar e pressione w.
Isto apresentar a tela de aplicao que corresponde faixa selecionada. Se a faixa j
contiver dados, a aplicao carregada usando os dados que foram salvos por ltimo.
A cor de fundo da barra de status alterada de seu branco normal para ciano claro para
indicar que a tela do aplicativo em exibio foi carregada a partir de uma faixa.
Ao selecionar uma faixa Conics Graph e pressionar w sem atribuir nenhum dado ao
grfico, faz com que a tela do Editor de Grficos Cnicos aparea em vez da tela de
Grficos Cnicos.

10-20

u Para alternar entre a tela da rea de trabalho do eActivity e uma tela de


aplicativo carregada a partir da faixa
Pressione !a(').
Cada toque da tecla !a(') entre a tela da rea de trabalho do eActivity e a tela do
aplicativo carregado a partir da faixa.

u Para alternar da tela de um aplicativo carregado a partir de uma faixa para a


tela de outro aplicativo
Pressione !,(,). Na caixa de dilogo que apresentada, use c e f para
selecionar o nome de uma aplicao e pressione w.

u Para apresentar a tela de uso da memria de faixa


1. Use c e f para selecionar a faixa cuja tela de uso da memria se deseja visualizar.
2. Pressione 1(FILE)5(SIZE).
Isto apresentar a tela de uso da memria da faixa que
estiver selecionada.

3. Para sair da tela de uso da memria, pressione J.

u Para apagar uma linha ou faixa


1. Mova o cursor para a linha ou faixa que se deseja apagar.
Caso o usurio mova o cursor para uma linha de clculo, tanto o clculo quanto o
resultado sero apagados.
2. Pressione 6(g)2(DEL-LINE).
Surge uma mensagem de confirmao.
3. Pressione 1(Yes) para apagar ou 6(No) para cancelar sem apagar nada.

10-21

k Como Salvar um Arquivo


Aplique os procedimentos descritos nesta seo para salvar um arquivo aps cri-lo ou editlo na tela da rea de trabalho.
Um arquivo de eActivity para o fx-CG10/fx-CG20 pode ter arquivo com extenso g3e. A
execuo de qualquer uma das seguintes operaes na fx-CG10/fx-CG20 para salvar um
arquivo eActivity sempre atribuir a extenso g3e ao arquivo gerado.
Como salvar um arquivo recm-criado
Como salvar um arquivo existente usando a operao salvar como
(1(FILE)2(SAVE AS))
Caso o usurio tenha salvo um arquivo eActivity usando a fx-CG10/fx-CG20 para salvar
um arquivo com a extenso g2e (um arquivo transferido a partir de uma verso antiga da
calculadora), a extenso do arquivo ser determinada de acordo com as seguintes regras.
A extenso g3e usada para um arquivo eActivity que inclui os dados referentes s novas
funes acrescentadas fx-CG10/fx-CG20.
Aqui, a expresso dados referentes s novas funes acrescentadas fx-CG10/fx-CG20
significa, por exemplo, dados de texto colorido, dados de notas adicionadas a uma linha,
dados de linhas de figuras, etc.
A extenso g2e usada para arquivos eActivity com descries diferentes das citadas
acima.

u Para substituir o arquivo existente pela verso nova


Pressione 1(FILE)1(SAVE) para salvar o arquivo que est aberto.

u Para salvar um arquivo com um novo nome


1. Na tela da rea de trabalho do eActivity, pressione 1(FILE)2(SAVE AS).
Surge uma tela para atribuio do nome do arquivo.
2. Digite um nome de arquivo com at oito caracteres e pressione w.
Se j existir um arquivo com o mesmo nome digitado na etapa 2, aparecer uma
mensagem perguntando se deseja substituir o arquivo existente pelo novo. Pressione
1(Yes) para substituir o arquivo existente, ou 6(No) para cancelar a operao de
gravao e voltar caixa de dilogo de digitao do nome do arquivo na etapa 2.

Importante!
Um arquivo eActivity com a extenso g3e no pode ser aberto por nenhum modelo de
calculadora CASIO anterior fx-CG10/fx-CG20.
Usando fx-CG10 ou fx-CG20 para abrir um arquivo eActivity com uma extenso de nome de
arquivo g1e ou g2e, que foi criado em um modelo antigo de calculadora CASIO (fx-9860G,
fx-9860GII, fx-9860G AU, fx-9860G AU PLUS, GRAPH 85/85 SD, GRAPH 95/75), causar
a excluso de qualquer ocorrncia de G-MEM (Memria de grficos) ou DYNA MEM
(Memria de grficos dinmicos) nas faixas de eActivity.

10-22

k Apresentao da Tela de Uso da Memria eActivity


O tamanho mximo de um arquivo eActivity aproximadamente 29.000 bytes.* possvel
usar a tela de uso da memria de arquivos eActivity para verificar a capacidade de memria
que est disponvel para o arquivo no qual se est trabalhando.
* O tamanho mximo real dos arquivos depende da memria de captura e do uso da memria
da rea de transferncia e pode ser inferior a 29.000 bytes.

u Para visualizar a tela de uso da memria de eActivity


Na tela da rea de trabalho, pressione 1(FILE)4(CAPACITY).

Uso do arquivo
Capacidade de memria de arquivos livre

Para sair da tela de uso da memria, pressione J.

u Para retornar lista de arquivo da tela da rea de trabalho


Pressione J.
Se for apresentada uma mensagem de confirmao perguntando se o usurio deseja salvar o
arquivo atual, efetue uma das operaes descritas abaixo.
Para fazer isso:

Pressione esta
tecla:

Substituir o arquivo eActivity pela verso editada e retornar lista de


arquivos

1(Yes)

Retornar lista de arquivos sem salvar o arquivo que est sendo


editado

6(No)

Retornar tela da rea de trabalho do eActivity

10-23

Captulo 11 Gestor de Memria


Esta calculadora inclui uma memria principal e uma memria para armazenamento de
dados.
A memria principal uma rea de trabalho onde se pode inserir dados, efetuar clculos e
executar programas. Os dados na memria principal podem ser apagados quando as pilhas
acabam ou quando se realiza uma operao de redefinio do sistema.
A memria de armazenamento uma rea para o armazenamento de arquivos eActivity,
imagens (arquivos g3p) e outros dados de volume relativamente grande. A memria de
armazenamento usa uma memria flash, de modo que os dados esto seguros quando a
alimentao de energia interrompida. Normalmente, a memria de armazenamento deve
ser usada para dados que precisam ser armazenados com segurana por longos perodos,
carregando-os na memria principal apenas quando necessrio.

1. Uso do Gestor de Memria


A partir do Menu Principal, entre no modo Memory.
{MAIN} ... {apresenta as informaes da memria
principal}
{STRGMEM} ... {apresenta as informaes da memria
de armazenamento}
{BACKUP} ... {cpia de segurana da memria principal}
{OPT} ... {otimizao da memria de armazenamento}

k Tela de Informaes de Memria


A tela de informaes de memria apresenta informaes sobre uma memria de cada vez: a
memria principal ou a memria de armazenamento da calculadora.
Para visualizar esta tela de informaes de
memria:

Pressione esta tecla:

Memria principal

1(MAIN)

Memria de armazenamento

2(STRGMEM)

11-1

11

Use as teclas de cursor f e c para selecionar e verifique a quantidade de bytes usados


por cada tipo de dados.
A barra de status mostra o espao livre da rea da memria que est sendo exibida
(principal ou de armazenamento).
Se o nome de um arquivo transferido para a rea de armazenamento a partir de um
computador ou outra fonte tiver mais de oito caracteres, seu nome ser abreviado para oito
caracteres ao ser exibido na tela de informaes da memria de armazenamento (Exemplo:
AAAABBBBCC.txt > AAAABB~1.txt). Da mesma forma, se a extenso de um arquivo tiver
mais de trs caracteres, tudo o que estiver aps o terceiro caracter ser cortado.
A tela de informaes da memria principal tem capacidade para exibir at 300 arquivos por
pasta. Caso seja necessrio visualizar todos os arquivos de uma pasta com mais de 300
arquivos, divida-a em vrias pastas de modo que o nmero total de arquivos em uma nica
pasta no seja superior a 300.
A tela de informaes da memria de armazenamento tem capacidade para exibir at 200
arquivos por pasta. Caso seja necessrio visualizar todos os arquivos de uma pasta com
mais de 200 arquivos, divida-a em vrias pastas de modo que o nmero total de arquivos
em uma nica pasta no seja superior a 200.
Embora seja possvel criar pastas no computador com mais de trs nveis na memria de
armazenamento, esta calculadora exibir somente at o terceiro nvel.
Selecione um grupo de dados ou uma pasta pressionando a tecla w para exibir o contedo
do grupo de dados ou pasta. Pressione J para retornar tela anterior.
Enquanto o contedo da pasta da memria de armazenamento est sendo mostrado, a
linha superior da tela mostra o caminho do arquivo at o nvel atual do diretrio. SMEM
significa Storage Memory (Memria de Armazenamento).
Os seguintes caracteres podem ser usados nos nomes dos arquivos e pastas.
A a Z, a a z, 0 a 9, !, #, $, %, ', ,(vrgula), (, ), +, , ., ;, =, @, [, ], ^, _, `, ~, espao

11-2

Os seguintes dados podem ser verificados.


Memria Principal

Observao
Para obter mais informaes sobre a coluna Verificao de Substituio na tabela abaixo,
consulte Para executar uma operao de envio (pgina 13-12) e Verificaes de Erro
durante a Cpia de Dados (pgina 11-9).
Nome do cone/Dados

Contedo

Verificao de
Substituio

ALPHA MEM

Variveis alfabticas

No

CONICS

Dados de definio de sees


cnicas

No

DYNA MEM

Memria de Grficos Dinmicos

Sim

E-CON2

Grupo E-Con2

ECON2

Dados atuais do modo E-Con2

Sim

SUnnn

Dados de configurao do modo


E-Con2

Sim

EQUATION

Dados de equaes

No

F-MEM

Grupo de memria de funes

F-MEM n (n = 1 a 20)

Memria de funes

G-MEM

Grupo de memria de grficos

G-MEM n (n = 1 a 20)

Memria de grficos

@GEOM

Grupo Geometry

@IMAGE

Dados atuais do modo Geometry

Sim

Nome de cada arquivo


Geometry

Dados de geometria

Sim

LISTFILE

Grupo de arquivos de lista

LIST n (n = 1 a 26, e Ans)

Contedo da memria de listas

Sim

LISTFILE n (n = 1 a 6)

Arquivo de lista

Sim

MATRIX

Grupo de matrizes

MAT n (n = A a Z, e Ans)

Matriz

@PICTPLT

Grupo Picture Plot

PICTPLOT

Dados Picture Plot

Sim

PROGRAM

Grupo de programas

Cada nome de programa

Programas

Sim

RECURSION

Dados de recurso

No

S-SHEET

Grupo de planilhas de clculo


11-3

No

Sim

Sim

Contedo

Verificao de
Substituio

_SETTING

Dados atuais do modo Spreadsheet

No

Cada nome de planilha de


clculo

Dados de planilhas de clculo

Sim

SETUP

Dados de configurao

No

STAT

Dados de resultados estatsticos

No

STRING

Grupo de memria de string

STRING n (n = 1 a 20)

Memria de string

No

SYSTEM

Sistema operacional e dados


compartilhados pelos aplicativos
(rea de transferncia, releitura,
histrico etc.)

No

TABLE

Dados de tabelas

No

FINANCE

Dados do modo Financial

No

V-WIN

Grupo de memria da janela de


visualizao (V-Window)

V-WIN n (n = 1 a 6)

memria da janela de visualizao


(V-Window)

No

Y=DATA

Expresso grfica

No

Nome de cada aplicativo


adicional

Dados de aplicativos especficos

Sim

Nome do cone/Dados

Memria de Armazenamento*1
cone

Extenso do Arquivo

Descrio

.g1m, .g2m, .g3m,


.g1r ou .g2r

Items de dados listados na tela da memria


principal que foram copiados para a memria de
armazenamento.

.g1e, .g2e ou .g3e

arquivos eActivity

.g3a, .g3l

.g3a: Aplicativos adicionais


.g3l: Idiomas adicionais e menus adicionais

.g3p

Arquivos de imagens

.g3b

Arquivos Flipbook

.bmp

Arquivos Bitmap

.txt

Arquivos de texto

.csv

Arquivos CSV

Outras extenses

Arquivos com outras extenses no so


suportados por esta calculadora.

*1 A mensagem No Data exibida quando no h dados na memria de armazenamento.


11-4

k Criao de uma Pasta na Memria de Armazenamento


u Para criar uma pasta nova
1. Com os dados da memria de armazenamento na tela, pressione 4(FOLDER)
1(MKEFLDR) para visualizar a tela de entrada do nome da pasta.
2. Nomeie a pasta da forma como quiser com at oito
caracteres.
Apenas os seguintes caracteres so suportados: A a Z,
{, }, , ~, 0 a 9
Ocorrer o erro Invalid Name se o nome digitado j
estiver sendo usado por um arquivo existente.
Para cancelar a criao da pasta, pressione J.
3. Pressione w para criar a pasta e retornar tela de
informaes da memria de armazenamento.

Esta calculadora tem suporte apenas para trs nveis de pasta.


Embora seja possvel criar pastas no computador com mais de trs nveis na memria
de armazenamento, esta calculadora exibir somente at o terceiro nvel. Neste caso,
possvel ver as pastas armazenadas em uma pasta de nvel trs, sendo impossvel abri-las.
Ao apagar (pgina 11-10) uma pasta armazenada em uma pasta de nvel trs, todo o seu
contedo apagado, inclusive pastas de nvel quatro.

u Para renomear uma pasta


1. Na tela de informaes da memria de armazenamento, selecione a pasta que se deseja
renomear.
2. Pressione 4(FOLDER)2(RENFLDR) para exibir a tela de renomeao de pasta.
Os outros passos deste procedimento so iguais aos passos a partir do item 2 da seo
acima Para criar uma pasta nova.

11-5

k Visualizao de Informaes Detalhadas sobre um Arquivo na Memria


de Armazenamento
Na tela de informaes da memria de armazenamento, possvel selecionar um arquivo
e pressionar 5(DETAIL) ou e para exibir sua tela de detalhamento (DETAIL). Estas
operaes exibiro uma pr-visualizao da imagem contida em um arquivo com extenso
g3p ou g3b.
Arquivo sem extenso g3p/g3b
5(DETAIL)
ou e

J ou d
Arquivo com extenso g3p/g3b
5(DETAIL)
ou e

J ou d

possvel usar as teclas e e d para navegar entre a tela de informaes da memria de


armazenamento, a tela de detalhamento de arquivos (DETAIL) e a tela de pr-visualizao
de imagens (somente para arquivos g3p ou g3b) conforme mostrado acima.
Pressione as teclas f ou c com a tela de detalhamento de arquivos (DETAIL) ou de
pr-visualizao de imagens em exibio para ir para a tela de detalhamento de arquivos
(DETAIL) ou de pr-visualizao de imagens do prximo arquivo na sequncia da lista.
Pressione f ou c com a tela de detalhamento de arquivos (DETAIL) em exibio para ir
para a tela de detalhamento de arquivos (DETAIL) do prximo arquivo na sequncia da lista.

11-6

k Seleo de Dados
Pressione 1(SELECT) para selecionar o item que estiver marcado, indicado pelo cursor
de seleo ( ) que aparece prximo a ele. O item desmarcado quando se pressiona
1(SELECT) novamente, fazendo com que o cursor de seleo desaparea.
possvel selecionar vrios arquivos, se necessrio.

1(SELECT)

Ao selecionar um grupo ou pasta, todo o seu contedo tambm selecionado. Ao desfazer


a seleo de um grupo ou pasta, a seleo de todo o seu contedo tambm desfeita.

Ao selecionar um ou mais itens dentro de um grupo ou pasta de dados, o cursor de seleo


( ) aparece prximo a cada item, ao mesmo tempo em que aparece um cursor de seleo
(
) prximo ao nome do grupo ou da pasta.

O retorno tela inicial do modo Memory desfaz a seleo de todos os itens que estiverem
selecionados.

11-7

k Cpia de Dados
u Para copiar da memria principal para a memria de armazenamento
O procedimento abaixo salva os dados selecionados em um nico arquivo. O usurio atribui
um nome ao arquivo, o qual armazenado na memria de armazenamento.
1. Na tela de informaes da memria principal, selecione os dados que se deseja copiar.
2. Pressione 2(COPY).
Surge a tela de seleo de pastas. ROOT o diretrio
raiz da memria de armazenamento.

3. Selecione a pasta desejada.


Selecione ROOT para copiar os dados para o diretrio raiz.
Para copiar os dados para uma pasta especfica, use f e c para selecionar a pasta
desejada e pressione 1(OPEN).
4. Pressione 1(SAVE AS).
Surge a tela para atribuio do nome do arquivo.

5. Nomeie o arquivo da forma como desejar.


Para cancelar a operao de cpia, pressione J.
6. Pressione 5(g3m) ou 6(g2m), conforme necessrio, para especificar o formato do
arquivo.
g3m o tipo de arquivo da fx-CG10/fx-CG20. g2m o formato dos arquivos usados para
transferir os dados para a fx-9860GII e outros modelos mais antigos de calculadoras
atravs do Program-Link Software (FA-124).
7. Pressione w para copiar os dados.
A mensagem Complete! aparece quando a operao de cpia finalizada.

11-8

u Para copiar da memria de armazenamento para a memria principal


1. Na tela de informaes da memria de armazenamento, selecione o arquivo que se deseja
copiar.
Os nicos arquivos que podem ser copiados para a memria principal so aqueles com
as seguintes extenses: g1m, g2m, g3m, g1r, g2r. A seleo de um arquivo em qualquer
outro formato ao seguir este passo causar um erro Invalid Type.
A realizao do passo a seguir faz com que os arquivos armazenados na memria de
armazenamento sejam expandidos para dados de componentes individuais (SETUP, STAT
e outros dados descritos na pgina 11-3), de modo a copiar os dados para a memria
principal.
2. Pressione 2(COPY) para copiar os dados.
Dependendo do tipo de dados, uma mensagem de confirmao de substituio aparecer
sempre que houver dados na memria principal com o mesmo nome dos dados que esto
sendo copiados. Para informaes sobre quais tipos de dados causam o aparecimento
de uma mensagem de confirmao, consulte a coluna Verificao de Substituio na
tabela da pgina 11-3. Sim significa que uma mensagem de confirmao exibida,
enquanto que No indica que a operao de cpia feita sem nenhuma mensagem de
confirmao.
A mensagem Complete! aparece quando a operao de cpia finalizada.

u Verificaes de Erro durante a Cpia de Dados


As seguintes verificaes de erro so efetuadas durante a execuo de uma operao de
cpia de dados.
Verificao de pilha fraca
A calculadora verifica se a pilha est fraca antes de iniciar a operao de cpia de dados. Se
a pilha estiver no Nvel 1, ocorre um erro de pilha fraca e a operao de cpia no efetuada.
Verificao de memria disponvel
A calculadora verifica se h memria livre suficiente para armazenar os dados copiados.
Um erro Memory Full ocorre quando no h memria livre suficiente.
Um erro Too Many Data ocorre quando o nmero de itens de dados muito grande.
Verificao de substituio
A calculadora verifica se h dados existentes no destino de cpia com o mesmo nome que os
dados que sero copiados.
Uma mensagem de confirmao de substituio aparece
se houver dados com o mesmo nome.
1(Yes) ... substitui os dados existentes pelos dados
novos
6(No) ... avana para o prximo item de dados sem
copiar os dados com o mesmo nome
Pressione A para cancelar a operao de cpia.

11-9

Verificao de erro de tipo incorreto


Somente arquivos com as extenses .g1m, .g2m, .g3m, .g1r ou .g2r podem ser copiados da
memria de armazenamento para a memria principal. Qualquer outro tipo de erro causar
um erro de tipo incorreto.

k Outras Operaes com Arquivos


u Para apagar um arquivo ou pasta
1. Visualize a tela de informaes da memria principal ou da memria de armazenamento.
2. Selecione todos os arquivos e pastas que devem ser apagados.
Para mais detalhes sobre a seleo de pastas e arquivos, consulte Seleo de Dados
(pgina 11-7).
3. Pressione 6(DELETE).

4. Em resposta mensagem de confirmao exibida, pressione 1(Yes) para apagar ou


6(No) para cancelar a operao.

u Para procurar um arquivo


Exemplo

Para procurar todos os arquivos na memria principal (ou na memria


de armazenamento) cujos nomes comeam com a letra R

1. Visualize a tela de informaes da memria principal (ou de armazenamento).


2.

Pressione 3(SEARCH).
Digite a letra R como palavra-chave.

O primeiro arquivo que comea com a letra R surge


marcado na tela.

possvel digitar at oito caracteres para a palavra-chave.


A mensagem Not Found aparece caso no haja arquivos que atendam palavra-chave.

11-10

k Cpias de Segurana dos Dados da Memria Principal


u Para fazer cpias de segurana da memria principal
1. A partir da tela inicial do modo Memory, pressione
4(BACKUP).

2. Pressione 1(SAVE).
Surge uma tela de seleo de pastas.

3. Use f e c para selecionar a pasta onde se deseja salvar os dados.


4. Pressione w para iniciar a cpia de segurana.
A mensagem Memory Full aparece quando no h espao suficiente na memria de
armazenamento para concluir a operao de cpia de segurana.
A seguinte mensagem aparece caso os dados
da cpia de segurana j estejam na memria de
armazenamento.

Pressione 1(Yes) para fazer a cpia de segurana dos dados, ou 6(No) para cancelar
a operao de cpia de segurana.
A mensagem Complete! aparece quando a operao de cpia de segurana finalizada.
Os dados da cpia de segurana so salvos em um arquivo com o nome de BACKUP.g3m.
5. Pressione J para retornar tela mostrada no passo 1.

11-11

u Para restaurar os dados da cpia de segurana para a memria principal


1. Na tela inicial do modo Memory, pressione 4(BACKUP).
Na tela que apresentado, pode-se confirmar se existe ou no uma cpia de segurana
na memria de armazenamento.
2. Pressione 2(LOAD).
Surge a tela de seleo de pastas.

3. Use f e c para selecionar uma pasta.


4. Pressione w.*1
Surge uma mensagem para que o usurio confirme
se realmente deseja restaurar os dados da cpia de
segurana.
*1 A mensagem No Data ser apresentada se no
houver dados de cpia de segurana armazenados na
pasta selecionada. Pressione J para retornar tela
mostrada no passo 1.
Pressione 1(Yes) para restaurar os dados e apagar eventuais dados que ainda estejam na
rea.
Pressione 6(No) para cancelar a operao de cpia de segurana de dados.
A mensagem Complete! aparece quando a operao de restaurao finalizada.
Pressione J para retornar tela mostrada no passo 1.

11-12

k Otimizao da Memria de Armazenamento


A memria de armazenamento pode ficar fragmentada depois de muitas operaes
de armazenamento e carregamento, fazendo com que blocos inteiros de memria se
tornem indisponveis para o armazenamento de dados. Por isso, recomenda-se realizar
periodicamente a operao de otimizao da memria de armazenamento, que reorganiza os
dados e deixa seu uso mais aproveitvel.
Observe que a calculadora realiza a operao de otimizao da memria de
armazenamento de forma automtica, sempre que se salva algo e quando a calculadora
detecta lentido na memria de armazenamento.

u Para otimizar a memria de armazenamento


Na tela inicial do modo Memory, pressione 5(OPT) para otimizar a memria de
armazenamento.

A mensagem Complete! aparece quando a operao de otimizao finalizada.


Pressione J para retornar tela inicial do modo Memory.
Em alguns casos, a quantidade de memria livre pode permanecer inalterada aps a
realizao do procedimento otimizao. No entanto, isto no indica nenhum problema com a
calculadora.

11-13

Captulo 12 Gestor de Sistema


Use o gestor de sistema para visualizar a informao do sistema e ajustar as respectivas
configuraes.

1. Uso do Gestor de Sistema


A partir do Menu Principal, entre no modo System e visualize os itens de menu seguintes.
1(DISPLAY) ... {ajuste do contraste da tela}
2(PWRProp) ... {configurao das propriedades de
energia}
3(LANGUAGE) ... {idioma do sistema}
4(VERSION) ... {verso}
5(RESET) ... {operaes de redefinio do sistema}
6(g)1(BattSet) ... {configuraes de bateria}
6(g)2(UserName) ... {registro do nome de usurio}
6(g)5(OS Update) ... {atualizao do SO}

2. Definies do Sistema
k Ajuste do Contraste da Tela
Enquanto exibida a tela inicial do modo System, pressione 1(DISPLAY) para exibir a tela
de ajuste do contraste.
A tecla de cursor e torna o contraste da tela mais claro.
A tecla de cursor d torna o contraste da tela mais escuro.
1(INITIAL) repe o contraste da tela para sua definio inicial padro.
Pressione J ou !J(QUIT) para voltar tela inicial do modo System.

12-1

12

k Definies de Propriedades de Energia


u Para especificar o tempo de ativao do Desligar Automtico
Enquanto exibida a tela inicial do modo System, pressione 2(PWRProp) para exibir a tela
de ajuste de propriedades de energia.

1(10Min) ... {10 minutos} (predefinio inicial)


2(60Min) ... {60 minutos}
Pressione J ou !J(QUIT) para voltar tela inicial do modo System.

u Para especificar a durao da luz de fundo


1. Enquanto exibida a tela inicial do modo System, pressione 2(PWRProp) para exibir a
tela de ajuste de propriedades de energia.
2. Use f ec para selecionar Backlight Duration.

1(30Sec) ... {desliga a luz de fundo 30 segundos aps ter sido efetuada a ltima
operao com teclas} (predefinio inicial)
2(1Min) ... {desliga a luz de fundo um minuto aps ter sido efetuada a ltima operao
com teclas}
3(3Min) ... {desliga a luz de fundo trs minutos aps ter sido efetuada a ltima operao
com teclas}
3. Pressione J ou !J(QUIT) para voltar tela inicial do modo System.

12-2

k Especificao do Idioma do Sistema


Use LANGUAGE para especificar o idioma das aplicaes incorporadas.

u Para selecionar o idioma das mensagens


1. Enquanto exibida a tela inicial do modo System, pressione 3(LANGUAGE) para exibir a
tela de seleo do idioma das mensagens.
2. Use as teclas de cursor f e c para selecionar o idioma pretendido e pressione
1(SELECT).
3. A caixa de dilogo apresentada usa o idioma selecionado. Verifique o contedo e pressione
J.
4. Pressione J ou !J(QUIT) para voltar tela inicial do modo System.

u Para selecionar o idioma dos menus


1. Enquanto exibida a tela inicial do modo System, pressione 3(LANGUAGE) para exibir a
tela de seleo do idioma das mensagens.
2. Pressione 6(MENU).
3. Use as teclas de cursor f e c para selecionar o idioma pretendido e pressione
1(SELECT).
4. A caixa de dilogo apresentada usa o idioma selecionado. Verifique o contedo e pressione
J.
Pressione 6(MESSAGE) para voltar tela de seleo do idioma de mensagens.
5. Pressione J ou !J(QUIT) para voltar tela inicial do modo System.

12-3

k Lista de Verses
Use VERSION para visualizar a verso do sistema operacional.

u Para visualizar a informao da verso


1. Enquanto exibida a tela inicial do modo System, pressione 4(VERSION) para exibir a
lista de verses.
2. Use f e c para rolar a tela. O contedo da lista mostrado abaixo.
- Verso do sistema operacional
- Nomes e verses dos aplicativos adicionais (s so apresentados os instalados)
- Idiomas e verses de mensagens
- Idiomas e verses de menus
3. Pressione J ou !J(QUIT) para voltar tela inicial do modo System.

k Redefinir
1. Enquanto exibida a tela inicial do modo System, pressione 5(RESET) para exibir a tela
Reset 1.
1(SETUP) ... {inicializao da configurao}
2(MAIN) ... {limpeza dos dados da memria principal}
3(ADD-IN) ... {limpeza dos aplicativos adicionais}
4(STRGMEM) ... {limpeza dos dados da memria de
armazenamento}
5(A&S) ... {limpeza dos aplicativos adicionais e dos
dados memria de armazenamento}
Pressionar 6(g) na tela acima faz com que a tela Reset 2 seja exibida abaixo.
1(M&S) ... {limpeza dos dados da memria principal e
da memria de armazenamento}
2(ALL) ... {limpeza todas as memrias}
3(LANGUAGE) ... {limpeza do idioma adicional}

12-4

A tabela a seguir mostra as funes da teclas de funo. possvel usar as teclas de


funo para apagar dados especficos.
Funes das Teclas de Funo

Iniciar a
Informao de
Configurao

1(SETUP)

2(MAIN)

Apagar Dados
Apagar
da Memria de
Apagar
Apagar
Armazenamento
Dados da
Aplicativos Idiomas
Memria
(Excluindo-se
Adicionais Adicionais
os Aplicativos e
Principal
Idiomas Adicionais)




3(ADD-IN)

4(STRGMEM)

5(A&S)
6(g)1(M&S)

6(g)2(ALL)

6(g)
3(LANGUAGE)




*1

*1 Se um idioma adicional for selecionado na Especificao do Idioma do Sistema (pgina


12-3), o arquivo de idioma adicional (g3l) no apagado.
2. Pressione a tecla de funo que corresponde operao de redefinio que pretende
executar.
3. Em resposta mensagem de confirmao exibida, pressione 1(Yes) para realizar a
operao de redefinio especificada, ou 6(No) para cancelar.
4. Uma mensagem exibida para indicar que a operao de redefinio terminou.

Tela apresentada quando


2(MAIN) pressionado na etapa 2.

Tela apresentada quando


1(Yes) pressionado na etapa 3.

Importante!
Note que a excluso de dados de idiomas adicionais faz com que a configurao de idioma
altere automaticamente para o ingls. O idioma apagado no estar mais disponvel para a
tela.

12-5

Observao
Depois de pressionar 6(g)2(ALL) para iniciar tudo, necessrio configurar um nmero
de configuraes iniciais, da mesma forma que foi feito na primeira vez em que a calculadora
foi ligada aps compr-la. As seguintes telas aparecero automaticamente na sequncia. Use
cada uma para configurar as definies necessrias.
Tela de seleo de idioma de mensagens (pgina 12-3)
Tela de definies da tela (pgina 12-1)
Tela de propriedades de energia (pgina 12-2)
Tela de configuraes da bateria (demonstrado abaixo)

k Configuraes de Bateria
Importante!
Sempre que substituir as baterias, certifique-se de realizar a operao abaixo para especificar
o tipo de bateria que est sendo carregada.

u Para mudar o tipo de bateria


1. A partir da tela inicial do modo System, pressione
6(g)1(BattSet).

2. Use f e c para selecionar o tipo de bateria em uso e


pressione 1(SELECT).

3. Pressione 1(Yes) para mudar a configurao, ou 6(No) para cancelar sem alterar nada.

12-6

k Nome de Usurio
Use o procedimento nesta seo para identificar-se como o usurio da calculadora
registrando o seu nome e organizao.

Importante!
A fim de proteger contra o uso abusivo da sua calculadora, certifique-se tambm de registrar
uma senha ao cadastrar seu nome e organizao. Ser necessrio inserir a senha correta,
sempre que desejar alterar ou excluir o nome do usurio registrado e/ou organizao. Tome
cuidado para no esquecer a senha.
Se isso acontecer, ser necessrio entrar em contato com o revendedor original ou com
centro de servio autorizado CASIO mais prximo quando quiser mudar o nome de usurio
e/ou organizao.
No remova as pilhas ou pressione o boto RESTART enquanto a operao em curso
estiver em andamento. Fazer isso pode danificar os dados.

u Para registrar ou alterar um nome de usurio e organizao


1. Enquanto exibida a tela inicial do modo System,
pressione 6(g)2(UserName) para exibir a tela de
nome de usurio.

2. Pressione 1(EDIT).
Se nenhum estiver registrado, o cursor aparecer no campo User Name.
Se j houver dados cadastrados, o cursor aparecer no campo Password. Se isto
acontecer, digite a senha correta e pressione w. Se a senha for igual que est
registrada, o cursor se mover para o campo User Name. Se no for, o cursor
permanecer no campo Password.
3. Digite as informaes na sequncia mostrada abaixo.
(1) Digite um nome de usurio (at 19 caracteres) e pressione c ou w.
(2) Digite sua organizao (at 19 caracteres) e pressione c ou w.
(3) Digite uma senha (at 8 caracteres) e pressione w.
Ao digitar uma senha e pressionar w ser exibida uma caixa de dilogo de confirmao
de registro.
4. Pressione 1(Yes) para registrar as informaes ou 6(No) para cancelar a operao de
registro.

12-7

u Para apagar o nome de usurio e de organizao


1. Enquanto exibida a tela inicial do modo System, pressione 6(g)2(UserName) para
exibir a tela de nome de usurio.
2. Pressione 2(DELETE).
Isto exibir o cursor no campo Password.
3. Digite a senha correta e pressione w.
Uma caixa de dilogo de confirmao ser exibida.
4. Pressione 1(Yes) para apagar ou 6(No) para cancelar a operao de excluso.

k Atualizao do SO
possvel atualizar o sistema operacional conectando a calculadora ao computador. Para
mais informaes, consulte o texto de lanamentos que so emitidos quando uma nova
verso do sistema operacional liberada.

12-8

Captulo 13 Comunicao de Dados


Este captulo explica como transferir dados entre uma calculadora e um computador, ou entre
duas calculadoras. As operaes de comunicao de dados so feitas no modo Link.
A partir do Menu Principal, entre no modo Link. A tela apresenta o seguinte menu principal de
comunicao de dados.
{TRANSMIT} ... {apresenta a tela de envio de dados}
{RECV} ... {apresenta a tela de recepo de dados}
{CABLE} ... {apresenta a tela de seleo do tipo de cabo}
{WAKEUP} ... {apresenta a tela de configurao de ligao
automtica}
{CAPTURE} ... {apresenta a tela de configurao de envio
de imagens de tela}
Os parmetros de comunicao so estabelecidos atravs das seguintes configuraes.
Porta serial de 3 pinos
Velocidade (BPS): 9600 bps mx. (Conectada a uma calculadora da srie CFX-9850G ou
fx-7400G)
115200 bps mx. (Conectada a outra calculadora fx-CG10, fx-CG20,
fx-9860GII SD, fx-9860GII, fx-9860G AU PLUS, fx-9750GII, fx-7400GII,
fx-9860G Slim (OS 1.11), fx-9860G SD (OS 2.00), fx-9860G (OS 2.00)
ou fx-9860G AU (OS 2.00))
Paridade (PARITY): Nenhuma
Porta USB
A velocidade de comunicao varia de acordo com os padres USB.

k Configurao da Ligao Automtica da Unidade Receptora


Quando a funo Wakeup (ligao automtica) estiver ativa na unidade receptora, esta se
liga automaticamente no incio da transferncia de dados.
Na comunicao entre duas calculadoras (com o tipo de cabo selecionado como 3PIN), a
unidade receptora entra no modo de recepo automaticamente ao ser ligada.
Na comunicao com um computador (com o tipo de cabo selecionado como USB), conecte
o cabo USB ao computador e depois calculadora (com esta desligada) para lig-la. Surgir
a caixa de dilogo Select Connection Mode.
1. No menu principal de comunicao de dados da unidade
receptora, pressione 5(WAKEUP).
A tela de configurao da funo Wakeup exibida.
{On} ... {ativa a funo Wakeup}
{Off} ... {desativa a funo Wakeup}
2. Pressione 1(On).
O usurio ativa a funo Wakeup e retorna ao menu principal de comunicao de dados.

13-1

13

3. Desligue a unidade receptora.


4. Conecte a unidade receptora unidade de origem.
5. O incio da operao de envio a partir da unidade de origem faz com que a unidade
receptora se ligue automaticamente e realize a operao de transferncia de dados.

k Modo Capture Set


possvel especificar se o formato das imagens salvas pela operao !h(CAPTURE)
ser g3p ou bmp.
O menu de comunicao de dados oferece as seguintes operaes.
6(CAPTURE)1(Memory) ... Salva as imagens de captura de tela no formato g3p.
6(CAPTURE)2(BMP) ... Salva as imagens de captura de tela no formato bmp.
Para mais detalhes sobre a operao de captura de tela, consulte Uso da Captura de Tela
(pgina 1-36).

k Tela de Seleo de Modo de Conexo


Ao conectar o cabo USB calculadora, surge a caixa de dilogo Select Connection Mode. A
principal operao que o usurio deve realizar nesta tela depende do dispositivo que estiver
conectado calculadora.
1(USB Flash) ... Modo para conectar a calculadora a um
computador para transferncia de dados. Consulte Para
estabelecer uma conexo entre a calculadora e um
computador (pgina 13-3).
2(ScreenRecv) ... Modo para usar o software Screen
Receiver em um computador Windows Vista ou Windows
7 que exibe a tela da calculadora no computador. Para
mais detalhes, consulte o Guia do Usurio do Screen Receiver em separado.
Antes de qualquer operao, espere at que a tela da calculadora aparea na janela do
Screen Receiver.
3(ScreenR(XP)) ... Modo para usar o software Screen Receiver em um computador
Windows Vista ou Windows 7, que exibe a tela da calculadora no computador.
4(Projector) ... Modo para conectar a calculadora a um projetor para projetar a tela da
calculadora. Consulte Conexo da Calculadora a um Projetor (pgina 13-16).

Importante!
A caixa de dilogo Select Connection Mode no ser exibida se o cabo USB for conectado
calculadora enquanto o indicador de ocupado estiver sendo exibido no visor ou enquanto
um grfico, figura do modo Geometry ou outra figura estiver piscando no visor. Aguarde at
o indicador de ocupado desaparecer, ou realize a operao necessria para fazer com que o
grfico ou a figura parem de piscar, e em seguida tente conectar o cabo USB novamente.

13-2

1. Como Fazer a Comunicao de Dados entre a


Calculadora e um Computador Pessoal
Ao estabelecer a conexo USB entre a calculadora e um computador pessoal, o computador
reconhece a memria de armazenamento da calculadora como uma unidade removvel de
armazenamento em massa. A conexo faz com que o contedo da memria principal seja
imediatamente lido na memria de armazenamento, permitindo que o acesso aos dados da
memria principal atravs do computador. Aps estabelecer a conexo, os dados podem
ser transferidos entre a calculadora e o computador aplicando somente as operaes do
computador.

k Requisitos Mnimos do Computador


Abaixo, seguem os requisitos mnimos do computador para que seja possvel a troca de
dados com a calculadora.
Porta USB
Ter instalado um dos seguintes sistemas operacionais.
Windows XP Home Edition (SP1 ou superior)
Windows XP Professional (32 bits, SP1 ou superior)
Windows Vista (32 bits, SP1 ou superior)
Windows 7 (32 bits, 64 bits)
Mac OS X (10.5.6 ou superior, 10.6.2 ou superior)

k Como Conectar e Desconectar de um Computador no Modo Mass


Storage
Use o cabo USB que acompanha a calculadora para conect-la ao seu computador.
Importante!
Jamais toque nos plugues do cabo USB e tela enquanto uma operao de comunicao de
dados estiver em progresso. A eletricidade esttica dos seus dedos pode fazer com que a
comunicao de dados seja interrompida.

u Para estabelecer uma conexo entre a calculadora e um computador


1. Ligue o computador.
2. Aps ligar o computador, use o cabo USB para conect-lo calculadora.

A calculadora ligar automaticamente, surgindo a tela Select Connection Mode.


13-3

3. Pressione 1(USB Flash).


A mensagem Preparing USB aparecer na tela da
calculadora. Espere e no faa nenhuma operao na
calculadora. Ao estabelecer a conexo entre a
calculadora e um computador, surgir a tela ao lado.

4. No computador, abra a unidade removvel da calculadora.


No Windows XP, a unidade removvel da calculadora aparecer em Meu Computador
(My Computer), e em Computador (Computer) no Windows Vista ou no Windows 7. Use o
Windows Explorer para abrir a unidade removvel da calculadora.
No Mac OS X, o cone da unidade removvel da calculadora aparece na rea de trabalho.
D um duplo clique para abri-la.
A unidade removvel da calculadora apresenta sua memria de armazenamento.
5. Realize as operaes necessrias em seu computador para transferir os dados.
Para mais detalhes sobre as operaes de transferncia de dados, consulte
Transferncia de Dados entre a Calculadora e um Computador Pessoal (pgina 13-5).

u Para desconectar a calculadora de um computador


1. Se a calculadora estiver conectada a um computador cujo sistema operacional seja
Windows, observe a letra da unidade removvel (E, F, G, etc.) que lhe atribuda.
2. Dependendo do tipo de sistema operacional que estiver instalado em seu computador,
execute uma das seguintes operaes.
Windows: Clique no cone Remover Hardware com Segurana (Safely Remove
Hardware) na barra de ferramentas no canto inferior direito da tela. No menu que
aparece, selecione USB mass storage device cuja letra corresponde unidade
removvel da calculadora observada no passo 1 acima. Certifique-se de que a mensagem
Hardware j pode ser removido com segurana (Safe To Remove Hardware) exibida.
Mac OS: Arraste a unidade removvel da calculadora para o cone de Ejeo (Lixeira).
Certifique-se de que o cone da unidade removvel da calculadora no est mais na rea
de trabalho.
3. A mensagem Updating Main Memory aparecer na tela da calculadora. Espere e no
faa nenhuma operao na calculadora. A mensagem Complete! aparece quando
a atualizao da memria principal for finalizada. Para fechar a caixa de dilogo de
mensagem, pressione J.
4. Desconecte o cabo USB da calculadora.

13-4

k Transferncia de Dados entre a Calculadora e um Computador Pessoal


Esta seo explica como conectar a calculadora ao computador e abrir sua unidade removvel
para transferncia de dados.

u Dados da Memria Principal durante uma Conexo USB


O contedo da pasta @MainMem na unidade removvel da calculadora corresponde
ao contedo da memria principal. Sempre que uma conexo entre a calculadora e um
computador estabelecida, o contedo da memria principal da calculadora copiado para a
memria de armazenamento.
Caso a memria de armazenamento no seja suficiente para suportar a operao de
cpia, surge a mensagem Storage Memory Full na tela da calculadora, de modo que a
operao no realizada. Caso isto ocorra, apague arquivos desnecessrios da memria de
armazenamento para aumentar a capacidade e tente fazer uma nova conexo USB.
Cada grupo na memria principal mostrado como uma pasta na pasta @MainMem. Alm
disso, todos os dados da memria principal so mostrados como arquivos na pasta
@MainMem.
Os nomes dos grupos e dos dados da Memria Principal so exibidos na pasta @MainMem
conforme a tabela abaixo.
Nome do
Grupo na
Memria
Principal

Nome da
Pasta em
@MainMem

E-CON2

ECON2

F-MEM

FMEM

@GEOM

GEOM

G-MEM

GMEM

LISTFILE

LISTFILE

MATRIX

MATRIX

@PICTPLT

@PICTPLT

PROGRAM

PROGRAM

S-SHEET
V-WIN

SSHEET
VMEM

ROOT

ROOT

Nome do Item na
Memria Principal
Econ2
SUxxx
F-MEM xx
@IMAGE
<Nome do dado>
G-MEM xx
LIST xx
LISTFILE x
MAT ANS
MAT x
PICTPLOT

Nome do Arquivo em @MainMem

ECON2.g3m
SUxxx.g3m
FMEMxx.g3m
@IMAGE.g3m
<Nome do dado>.g3m
GMEMxx.g3m
LISTxx.g3m
FILEx.g3m
MATANS.g3m
MATx.g3m
PICTPLOT.g3m
<Nome do programa>.g3m
<Nome do programa>
<Nome do programa>.txt
<Nome do dado>
<Nome do dado>.g3m
V-WIN x
VMEMx.g3m
ALPHA MEM
ALPHAMEM.g3m
RECURSION
RECUR.g3m
SETUP
SETUP.g3m
STRING
STRING.g3m
CONICS
CONICS.g3m

13-5

Nome do
Grupo na
Memria
Principal

ROOT

Nome da
Pasta em
@MainMem

ROOT

Nome do Item na
Memria Principal
DYNA MEM
EQUATION
FINANCIAL
STAT
SYSTEM
TABLE
Y=DATA

Nome do Arquivo em @MainMem


DYNA MEM.g3m
EQUATION.g3m
FINANCE.g3m
STAT.g3m
SYSTEM.g3m
TABLE.g3m
Y=DATA.g3m

u Atualizao dos Dados da Memria Principal ao Final da Conexo USB


Enquanto houver uma conexo USB entre a calculadora e um computador, possvel usar
o computador para editar o contedo da pasta @MainMem apagando pastas e arquivos,
editando arquivos, acrescentando arquivos etc. Ao final da conexo USB, os dados da
memria principal da calculadora esto atualizados de acordo com o contedo da pasta
@MainMem. Observe estes importantes pontos.
Apagar a pasta @MainMem faz com que todos os dados da memria principal da
calculadora sejam inicializados.
A atualizao da pasta @MainMem afeta at o terceiro nvel das pastas que estiverem no
diretrio raiz da memria de armazenamento.
SMEM Pasta raiz da memria de armazenamento
@MainMem (Nvel 1)
Pasta (Nvel 2)
Pasta (Nvel 3) A atualizao afeta at aqui
Todas as pastas e arquivos aps o Nvel 3 so movidos para uma pasta com o nome de
SAVE-F na memria de armazenamento.
Ao adicionar um arquivo g3m pasta @MainMem durante uma conexo USB entre a
calculadora e um computador, feita uma cpia do(s) dado(s) contido(s) no arquivo g3m
para a memria principal da calculadora. Para mais detalhes sobre os nomes dos dados da
memria principal que correspondem aos nomes dos arquivos g3m na pasta @MainMem,
consulte Dados da Memria Principal durante uma Conexo USB (pgina 13-5). Caso no
haja nenhum grupo na memria principal que corresponda aos dados constantes do arquivo
g3m, ocorre a criao automtica de um grupo correspondente, sendo os dados copiados
para aquele grupo.
Dependendo do tipo dos dados, aparecer uma mensagem de confirmao de substituio
se j houver dados na memria principal da calculadora com o mesmo nome dos dados
que esto sendo copiados da pasta @MainMem. Para informaes sobre quais tipos de
dados causam o aparecimento de uma mensagem de confirmao, consulte a coluna
Verificao de Substituio na tabela da pgina 11-3. Sim significa que uma mensagem
de confirmao exibida, enquanto que No indica que a operao de cpia feita sem
nenhuma mensagem de confirmao.

13-6

Caso seja colocado um arquivo ou uma pasta na pasta @MainMem para o qual a
calculadora no d suporte, tal arquivo ou pasta ser transferida para uma pasta chamada
SAVE-F na memria de armazenamento da calculadora, no havendo exibio na
memria principal.
Se o tamanho dos dados na pasta @MainMem exceder a capacidade disponvel da
memria principal, a mensagem Memory ERROR aparecer na tela da calculadora quando
a conexo USB for encerrada, de modo que a memria principal no ser atualizada.
Caso haja um arquivo adicional (.g3a/.g3l) na pasta @MainMem, tal arquivo ser movido
para o diretrio raiz da memria de armazenamento. Entretanto, observe que se j houver
um arquivo adicional com o mesmo nome no diretrio raiz da memria de armazenamento,
o arquivo existente ser substitudo, sem a exibio de uma mensagem de confirmao.
Se um arquivo de texto (.txt) tiver sido adicionado pasta @MainMem\PROGRAM, tal
arquivo ser automaticamente convertido para um programa com o mesmo nome do
arquivo e armazenado no grupo PROGRAM da memria principal. Para mais detalhes sobre
as regras que regem o nome de arquivos e outras questes de converso, consulte Regras
para Converso de Arquivos de Texto e Programas (pgina 8-8).

u Para transferir dados entre a calculadora e um computador


1. Conecte a calculadora ao computador e abra a unidade removvel da calculadora no
computador.
Consulte Para estabelecer uma conexo entre a calculadora e um computador (pgina
13-3).

2. Copie, edite, apague ou adicione arquivos como desejar.


O usurio deve realizar as mesmas operaes que normalmente so realizadas no
computador.
Para informaes sobre as pastas e arquivos na pasta @MainMem, consulte Dados da
Memria Principal durante uma Conexo USB (pgina 13-5) e Atualizao dos Dados
da Memria Principal ao Final da Conexo USB (pgina 13-6).
3. Aps terminar todas as operaes desejadas, desconecte a calculadora do computador.
Consulte Para desconectar a calculadora de um computador (pgina 13-4).

Observao
A conexo entre a calculadora e o computador pode cair durante a cpia da pasta da
memria de armazenamento para um arquivo. Caso isto ocorra, entre no modo Memory,
execute uma operao de otimizao (pgina 11-13) e restabelea a conexo.
13-7

u Para usar o computador para editar um programa criado na calculadora


1. Use o modo Program para criar o programa. (Consulte o Captulo 8 Programao).
2. Conecte a calculadora ao computador e abra a unidade removvel da calculadora no
computador.
3. Visualize o contedo da pasta @MainMem\PROGRAM, e use um editor de texto para abrir
o arquivo de texto com o nome igual ao do programa que se deseja editar.
No Windows, possvel usar o Bloco de Notas, etc. No Mac OS, possvel usar o
TextEdit, etc.
4. Faa as edies necessrias.
Para mais informaes sobre os comandos da calculadora e suas respectivas strings
de caracteres especiais, consulte Tabela de Converso de Comandos de Funes
Especiais da Calculadora Cientfica CASIO Texto (pgina 8-59).
5. Aps ter concludo a edio, salve e feche o arquivo de texto.
Salve o arquivo editado com outro nome, conforme o caso. Ao usar Save As (Salvar
Como) para salvar suas edies, certifique-se de salvar o novo arquivo em @MainMem\
PROGRAM\.
Certifique-se de salvar o arquivo no formato de texto com o cdigo ASCII ou ANSI.
6. Desconecte a calculadora do computador
Consulte Para desconectar a calculadora de um computador (pgina 13-4).

k Instalao de Arquivos Adicionais


Arquivos adicionais podem ser instalados na calculadora para dar a ela funes adicionais.
Abaixo seguem os tipos de arquivos adicionais que esto disponveis.
Aplicativos Adicionais (.g3a): Estes arquivos adicionam novos aplicativos ao Menu Principal.
Idiomas Adicionais (.g3l): Estes arquivos adicionam idiomas aos que podem ser escolhidos
no procedimento Especificao do Idioma do Sistema (pgina 12-3) para as mensagens
que aparecerem na tela.
Menus adicionais (.g3l): Estes arquivos adicionam idiomas aos que podem ser escolhidos
no procedimento Especificao do Idioma do Sistema (pgina 12-3) para os menus de
funes.

u Para instalar um arquivo adicional


No passo 2 do procedimento descrito em Para transferir dados entre a calculadora e um
computador (pgina 13-7), copie o arquivo adicional (.g3a/.g3l) que se deseja instalar para o
diretrio raiz da unidade removvel da calculadora.

13-8

k Precaues com a Conexo USB


Dependendo do sistema operacional que estiver instalado em seu computador, execute
uma das seguintes operaes no computador para desconectar a calculadora.
- Windows: Clique no cone Remover Hardware com Segurana (Safely Remove
Hardware) na barra de ferramentas no canto inferior esquerdo da tela. No menu que
aparece, selecione USB mass storage device. Certifique-se de que a mensagem
Hardware j pode ser removido com segurana (Safe To Remove Hardware) exibida.
- Mac OS: Arraste a unidade removvel da calculadora para a Lixeira. Certifique-se de que a
unidade removvel da calculadora no est mais na rea de trabalho.
Nunca use o computador para formatar a unidade removvel da calculadora.
Ao faz-lo, surge uma mensagem File System ERROR na tela da calculadora aps a
interrupo da conexo USB com o computador. Quando isto acontece, no ser possvel
iniciar a calculadora sem realizar a operao Initialize All operation (Iniciar Todas as
Operaes), que apaga todos os dados que estiverem na memria da calculadora. Para
mais detalhes, consulte File System ERROR (pgina -8).
Pode levar alguns minutos antes de copiar um arquivo do disco rgido do computador para a
unidade removvel da calculadora. Isto ocorre porque a cpia automtica otimiza a memria
de armazenamento da calculadora. No indica mau funcionamento da calculadora. Para
mais informaes sobre a otimizao da memria de armazenamento, consulte Otimizao
da Memria de Armazenamento (pgina 11-13).
A conexo USB entre a calculadora e um computador pode ser interrompida
automaticamente se o computador entrar em modo de economia de energia, hibernao ou
em qualquer outro modo de espera.

13-9

2. Comunicao de Dados entre Duas


Calculadoras
k Conexo de Duas Calculadoras
O procedimento abaixo descreve como ligar duas calculadoras atravs do cabo de ligao
que acompanha o equipamento como acessrio padro.

u Para conectar duas calculadoras


1. Verifique se a alimentao das duas calculadoras est desligada.
2. Conecte as duas calculadoras usando o cabo.
3. Efetue os seguintes passos em ambas as calculadoras para especificar 3PIN como o tipo
do cabo.
(1) A partir do Menu Principal, entre no modo Link.
(2) Pressione 4(CABLE). Aparece a tela de seleo do tipo de cabo.
(3) Pressione 2(3PIN).
Cabo

Abaixo, seguem os modelos que no tm suporte para esta configurao.


fx-CG10, fx-CG20, fx-9860GII SD, fx-9860GII, fx-9860G AU PLUS, fx-9750GII, fx-7400GII,
fx-9860G Slim (OS 1.11), fx-9860G SD (OS 2.00), fx-9860G (OS 2.00), fx-9860G AU (OS
2.00), sries CFX-9850G

13-10

k Para Efetuar uma Operao de Transferncia de Dados


Conecte as duas calculadoras e, em seguida, siga os procedimentos abaixo.
Unidade receptora
Para preparar a calculadora para receber dados, pressione
2(RECV) com o menu principal de comunicao de dados
na tela.

A calculadora entra em modo de espera de recepo de dados e aguarda a entrada dos


dados. A recepo comea assim que a unidade transmissora enviar os dados.
Unidade transmissora
Para preparar a calculadora para enviar dados, pressione 1(TRANSMIT) com o menu
principal de comunicao de dados na tela.
Surge uma tela para especificao do mtodo de seleo de dados.
{SELECT} ... {seleciona os novos dados}
{CURRENT} ... {seleciona automaticamente os dados
anteriormente selecionados*1}

*1 A memria dos dados j selecionados apagada sempre que h alterao do modo de


seleo.

u Para enviar dados selecionados (Exemplo: Para enviar dados do usurio)


Pressione 1(SELECT) ou 2(CURRENT) para acessar a tela de seleo de dados.
{SELECT} ... {seleciona o dado sobre o qual o cursor
estiver}
{ALL} ... {seleciona todos os dados}
{TRANSMIT} ... {envia os dados selecionados}
Use as teclas de cursor f e c para mover o cursor at o dado que se deseja selecionar e
pressione 1(SELECT) para selecion-lo. Os dados j selecionados so marcados com .
Pressione 6(TRANSMIT) para enviar todos os dados selecionados.
Para desmarcar um dado, leve o cursor at ele e pressione 1(SELECT) novamente.

13-11

Apenas itens que contm dados surgem na tela de seleo de dados. Caso haja muitos
dados para serem apresentados em uma tela, a relao rola automaticamente ao mover o
cursor para a ltima linha de itens da tela.

u Para executar uma operao de envio


Aps selecionar os dados a serem enviados, pressione 6(TRANSMIT). Surge uma
mensagem para confirmar se o usurio deseja executar a operao de envio.
1(Yes) ... envia os dados
6(No) ... retorna tela de seleo de dados

Pressione 1(Yes) para enviar os dados.

possvel interromper uma operao de dados a qualquer momento pressionando A.


Abaixo, esto as representaes das telas de envio e recepo que so exibidas pela
calculadora aps o trmino da operao de comunicao de dados.

Pressione J para retornar ao menu principal de comunicao de dados.


Para mais informaes sobre os tipos de dados que podem ser enviados, consulte Memria
Principal (pginas 11-3 e 11-4). Abaixo, seguem as explicaes do significado de Sim e
No na coluna Verificao de Substituio da tabela constante daquelas pginas.
Sim: Faz-se a verificao de substituio. Se a unidade receptora j contiver dados do
mesmo tipo, a mensagem abaixo surgir para perguntar se os dados existentes devem ser
substitudos pelos novos dados.
Nome do dado

13-12

Pressione 1(Yes) para substituir os dados existentes na unidade receptora pelos novos
dados, ou 6(No) para ir para o prximo dado.
No: No se faz a verificao de substituio. Se a unidade receptora j contiver dados do
mesmo tipo, os dados existentes sero substitudos pelos novos dados.

k Precaues com a Comunicao de Dados


Siga as seguintes precaues sempre que realizar uma comunicao de dados.
Ocorre um erro sempre que se tenta enviar dados para uma unidade receptora que ainda
no est preparada. Quando isso acontecer, pressione J para limpar o erro e tentar
novamente depois de preparar a unidade receptora para receber os dados.
Ocorre um erro sempre que a unidade receptora no receber dados em at seis minutos
aps ser preparada para a operao. Quando isso acontecer, pressione J para limpar o
erro.
Ocorrer um erro durante a comunicao de dados se o cabo for desconectado, se os
parmetros das duas unidades no coincidirem ou se ocorrer qualquer tipo de problema
de comunicaes. Quando isso acontecer, pressione J para limpar o erro e corrija o
problema antes de tentar novamente. Se a comunicao de dados for interrompida pela
operao da tecla J ou por um erro, todos os dados recebidos com sucesso at ao
momento da interrupo estaro na memria da unidade receptora.
Ocorre um erro quando a memria da unidade receptora fica cheia durante a comunicao
de dados. Quando isso acontecer, pressione J para limpar o erro, apague dados
desnecessrios da unidade receptora a fim de dar espao para novos dados e tente
novamente.
As pastas na memria de armazenamento no so enviadas na transferncia de dados do
modelo fx-CG10/fx-CG20 para uma calculadora com modelo anterior. Neste caso, envie
arquivo por arquivo (e no pastas).

k Troca de Dados com outro Modelo de Calculadora


Embora seja possvel trocar dados entre esta calculadora (fx-CG10/fx-CG20) e outros
modelos de calculadoras CASIO mencionados na seo Para conectar duas calculadoras
(pgina 13-10), h certas restries que se aplicam troca de dados com uma calculadora de
modelo mais antigo.

u Transferncia de Dados desta Calculadora para um Moldelo Mais Antigo


Basicamente, apenas dados de funes que estejam disponveis tanto nesta calculadora (fxCG10/fx-CG20) quanto no modelo antigo podem ser transferidos.
impossvel transferir dados de funes que estejam disponveis nesta calculadora, mas no
estejam disponvel no modelo mais antigo. A transferncia de dados de expresses grficas
(Y=DATA) no modo Graph desta calculadora para uma do modelo fx-9860GII, por exemplo,
far com que as informaes de cor sejam automaticamente cortadas, j que o modelo fx9860GII no suporta cores.

13-13

A tabela abaixo mostra como cada tipo de dado tratado na transferncia de dados desta
calculadora (fx-CG10/fx-CG20) para um modelo de calculadora CASIO mais antigo.
Dado
ALPHAMEM
CONICS
DYNA
E-CON2
EQUATION
FMEM
@GEOM
GMEM
LIST n
LIST FILE n
MAT n
@PICTPLT
PROGRAM
RECUR
SETUP
SSHEET
STAT
STRING n
SYSTEM
TABLE
FINANCE
VMEM
Y=DATA

*1

*2

*2 *3
*2
*2

*4
*2
*5
*2 *6
*2

*2
*7
*2 *3 *7

: Enviados como estiverem

fx-9750GII

*2

*2 *3
*2
*2

*4
*2
*5

*2

*2
*7
*2 *3 *7

fx-7400GII

*2 *3
*2
*2

*4
*2
*5

*2

*2
*7
*2 *3 *7

CFX-9850G

*2

*2 *3
*2
*2

*4
*2
*5

*2

*2
*7
*2 *3 *7

: No so enviados

*1 fx-9860GII SD, fx-9860GII, fx-9860G AU PLUS, fx-9860G Slim (OS 2.00), fx-9860G SD
(OS 2.00), fx-9860G (OS 2.00), fx-9860G AU (OS 2.00)
*2 Dados de cor no so enviados.
*3 O estilo de linha Thin alterado para Normal.
*4 O contedo do programa enviado como estiver, sem converso.
A quantidade de pixels nos argumentos dos comandos Text, PxlOn, PxlOff, Pxlchg, e
PxlTest( transferida como estiver. Por isso, a execuo de um programa que inclua
estes comandos em um modelo mais antigo gerar uma visualizao incorreta ou um
Syntax ERROR.
*5 Quando um item de Configurao for suportado por esta calculadora (fx-CG10/fx-CG20),
mas no for suportado pela unidade receptora, a configurao da unidade receptora
estar configurada com seu valor padro. Por exemplo, se Thin estiver selecionado
na Configurao Sketch Line da fx-CG10/fx-CG20, a configurao ser alterada para
Normal na unidade receptora. Os itens da Configurao suportados por esta calculadora
(fx-CG10/fx-CG20), mas no so suportados pela unidade receptora, no so transferidos.
*6 Os dados de formatao condicional no so enviados.
*7 A quantidade de pontos da janela de visualizao (V-Window) recalculada de acordo
com o nmero de pontos da tela da unidade receptora.

13-14

u Transferncia de Dados de um Moldelo Mais Antigo para esta Calculadora


Quase todos os dados produzidos por um modelo mais antigo de calculadora CASIO podem
ser transferidos para esta calculadora (fx-CG10/fx-CG20).
Alguns dados podem ser convertidos a fim de haver compatibilidade com as especificaes
desta calculadora. A transferncia de dados de expresses grficas (Y=DATA) no
modo Graph do modelo fx-9860GII para esta calculadora, por exemplo, far com que a
quantidade de pontos da janela de visualizao seja corrigida, pois a tela dos dois modelos
tem quantidades diferentes de pontos.
Em alguns casos, os dados de cores podem ser anexados aos dados, e outros ajustes
podem ser feitos automaticamente. Neste caso, os ajustes usam os valores padres iniciais.
A transferncia de dados de expresses grficas (Y=DATA) no modo Graph do modelo fx9860GII para esta calculadora, por exemplo, faz com que a cor padro (azul) seja aplicada
cor do grfico.
Mesmo se Wakeup (ligao automtica) estiver ativada (pgina 13-1), a funo Wakeup fica
desabilitada.
A tabela abaixo mostra como cada tipo de dado tratado na transferncia de dados de um
modelo de calculadora CASIO mais antigo para esta calculadora (fx-CG10/fx-CG20).
Dado
ALPHAMEM, CONICS,
DYNA, EQUATION, FMEM,
Geometria, LIST n, LIST FILE
n, MAT n, RECUR, SSHEET,
STRING n, TABLE
CAPT n, PICT n, SYSTEM
E-CON2, SETUP, STAT,
FINANCE

GMEM
Programa

VMEM, Y=DATA

Descrio
Os dados so enviados como estiverem.

No so enviados.
Os dados originais so enviados como estiverem.
Entretanto, os itens da Configurao suportados por
esta calculadora (fx-CG10/fx-CG20), mas que no
so suportados pela unidade transmissora, estaro
configurados com seus valores padro.
Os dados originais so enviados como estiverem.
Entretanto, a cor padro atribuda s expresses.
A quantidade de pixels especificada pelo argumento do
comando Text convertida para atender ao tamanho da
tela desta calculadora.
A quantidade de pixels especificada pelos argumentos
dos comandos PxlOn, PxlOff, Pxlchg, PxlTest
convertida para atender ao tamanho da tela desta
calculadora.
Os dados originais so enviados como estiverem.
Entretanto, a quantidade de pontos recalculada de
acordo com o nmero de pontos da tela desta calculadora
(fx-CG10/fx-CG20).

13-15

3. Conexo da Calculadora a um Projetor


possvel conectar a calculadora a um projeto CASIO e projetar o contedo de sua tela em
uma tela maior.

k Projetores que Podem ser Conectados (A partir de setembro de 2010)


XJ-A135, XJ-A145, XJ-A235, XJ-A245

u Para projetar o contedo da tela da calculadora atravs de um projetor


1. Use o cabo USB que acompanha a calculadora para conect-la ao projetor.
Ao conectar o cabo USB calculadora, surge a caixa de dilogo Select Connection
Mode.
2. Pressione 4(Projector).

k Precaues com a Conexo


A figura de uma ampulheta pode ser projetada na tela aps a conexo da calculadora a
um projetor. Se isso acontecer, ao efetuar alguma operao na calculadora ir restaurar a
visualizao normal.
Se a calculadora parar de funcionar corretamente, desconecte e reconecte o cabo USB. Se
isso no corrigir o problema, desconecte o cabo USB, desligue a alimentao do projector e
ligue-o de novo e, em seguida, reconecte o cabo USB.
A conexo da calculadora em um projetor atravs de um cabo USB imediatamente aps o
projetor ter sido ligado pode fazer com que a imagem seja projetada em preto e branco, e
no em cores. Caso isto ocorra, desconecte e reconecte o cabo USB.

13-16

Captulo 14 Geometria
1. Viso Geral do Modo Geometry
O modo Geometry permite desenhar e analisar objetos geomtricos.
A partir do Menu Principal, entre no modo Geometry.

k Menus do Modo Geometry


Diferente dos outros modos, o modo Geometry no tem menus de funo ao longo da parte
inferior da tela. Em vez disso, usa menus chamados [F1] a [F6] e [OPT], como os mostrados
abaixo.

A explicao geral dos menus do modo Geometry segue abaixo.


Pressionar uma tecla que corresponda a um menu ([F1] a [F6] ou [OPT]) far com que seja
exibido o menu para esta guia.
Aps exibir um menu, use e e d para navegar entre as telas dos menus.
Para fechar um menu sem selecionar nada, pressione J.

u Operaes de Menus Neste Captulo


As operaes de menus so mostradas usando o formulrio a seguir neste captulo:
3(Draw) 5:Vector. Ao ver isto, significa que possvel executar qualquer uma das duas
operaes a seguir.
Pressione 3 para exibir o menu Draw, use c e f para selecionar 5:Vector, e
pressione w.
Pressione 3 para exibir o menu Draw e pressione f.

14

14-1

k Menu Reference
As tabelas seguintes descrevem os itens de menu que aparecem em cada um dos menus do
modo Geometry.

u 1(File)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Criar um novo arquivo

1:New

Abrir um arquivo

2:Open

Salvar um arquivo com um novo nome

3:Save as

Exibir uma lista de funes atribudas a cada tecla

4:Key Help

u 1e(View)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Iniciar uma operao de caixa de zoom

1:Zoom Box

Entrar no modo Pan (pgina 14-35)

2:Pan

Entrar no modo Scroll (pgina 14-36)

3:Scroll

Ampliar imagem da tela

4:Zoom In

Reduzir o tamanho da imagem da tela

5:Zoom Out

Ajustar o tamanho da imagem para que preencha a tela

6:Zoom to Fit

u 2(Edit)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Desfazer ou repetir a ltima operao

1:Undo/Redo

Selecionar todos os objetos na tela

2:Select All

Desfazer a seleo de todos os objetos na tela

3:Deselect All

Selecionar um polgono inteiro (pgina 14-19)

4:Select Figure

Apagar objeto selecionado no momento

5:Delete

Limpar a tela

6:Clear All

14-2

u 3(Draw)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Marcar um ponto

1:Point

Desenhar um segmento de reta

2:Line Segment

Desenhar uma linha reta

3:Infinite Line

Desenhar um raio

4:Ray

Desenhar um vetor

5:Vector

Desenhar um crculo

6:Circle

Desenhar um arco

7:Arc

Desenhar um semicrculo

8:SemiCirc (Diam)

u 3e(Draw Spec)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Desenhar um tringulo

1:Triangle

Desenhar um tringulo issceles

2:Isosc Triangle

Desenhar um retngulo

3:Rectangle

Desenhar um quadrado

4:Square

Desenhar um polgono

5:Polygon

Desenhar um polgono de n lados regular

6:Regular n-gon

Desenhar um grfico de funo

7:Function f(x)

u 4(Construct)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Construir uma mediatriz

1:Perp Bisector

Construir uma perpendicular

2:Perpendicular

Construir um ponto mdio

3:Midpoint

Construir uma interseco

4:Intersection

Construir uma bissetriz de um ngulo

5:Angle Bisector

Construir uma paralela

6:Parallel

Construir uma tangente

7:Tangent

Anexar uma medida de ngulo para uma figura

8:Attached Angle

14-3

u 5(Transform)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Refletir um objeto

1:Reflection

Traduzir um objeto por valores especificados

2:Translation

Traduzir um objeto usando um vetor existente

3:Trans(Sel Vec)

Girar um objeto

4:Rotation

Dilatar um objeto

5:Dilation

Girar um objeto 180 graus em um determinado ponto

6:Symmetry

u 6(Animate)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Adicionar animao a dois objetos selecionados

1:Add Animation

Substituir a animao atual atribuda a dois objetos


selecionados

2:Replace Anima

Ativar trao para um ponto e traar o movimento deste


enquanto a animao executada

3:Trace

Exibir a tela de edio de animao

4:Edit Animation

Realizar uma sequncia de animao uma vez

5:Go (once)

Realizar uma sequncia de animao repetidamente

6:Go (repeat)

Adicionar um ou mais valores tabela de animao (pgina


14-62)

7:Add Table

Exibir a tabela de animao

8:Display Table

u K(Option)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Atribuir texto

1:Text

Atribuir uma expresso

2:Expression

Especificar o formato de nmeros nas medies do modo


Geometry

3:Number Format

Desbloquear todas as medidas

4:Clr Constraint

Exibir todos os objetos

5:Show All

Ocultar o objeto selecionado no momento

6:Hide

Executar uma operao aritmtica ou outro tipo de


operao usando a rea de superfcie de uma ou mais
figuras.

7:Area Calc

14-4

u K(Option)e(Properties)
Para fazer isso:

Selecione este item do


menu:

Mover o objeto selecionado para frente

1:to the front

Mover o objeto selecionado para trs

2:to the back

Mover todo o texto para frente

3:All TEXT

Ajustar a luminosidade da imagem de fundo

4:Fade I/O

Gravar o contedo da tela do modo Geometry como uma


imagem (Arquivo g3p)

5:Store Picture

k Uso do Cursor
possvel usar as seguintes operaes para mover o cursor na tela ( ) ao desenhar objetos,
editar objetos, etc.

u Para mover o cursor


Use as teclas do cursor para mov-lo na tela. Manter a tecla do cursor pressionada faz com
este se mova em alta velocidade.

u Para fazer o cursor saltar para um determinado local


Pressionar a tecla numrica (b a j) faz com que o cursor salte para a seo
correspondente da tela conforme mostrado abaixo.
h

k Uso da Key Help


Pressionar 1(File) 4:Key Help ou a tecla a faz com que seja exibida a Key Help, que
fornece informaes sobre a funo de cada tecla no modo Geometry.
Use as teclas c e f para navegar entre as trs telas de Key Help.
Para sair das telas de Key Help, pressione J.

Observao
As principais operaes mostradas nas telas de Key Help aplicam-se apenas tela de
desenhar.

14-5

k Gesto dos Arquivos do Modo Geometry


Esta seo explica como salvar os dados do modo Geometry para arquivos, e como
gerenciar seus arquivos.

u Para criar um novo arquivo


1. Faa a seguinte operao: 1(File) 1:New.
A seguinte caixa de dilogo aparecer se houver um
desenho na tela.

2. Para eliminar o desenho atual e criar um novo arquivo, pressione 1(Yes).


Isto criar um novo arquivo e apresentar uma tela de desenho em branco.

u Para abrir um arquivo existente


1. Faa a seguinte operao: 1(File) 2:Open.
Isto exibe um menu de arquivos existentes.
Pressionar 6(STRGMEM) aqui faz com seja exibido a lista de arquivos de memria
de armazenamento em que possvel abrir um arquivo g3p. Para mais informaes,
consulte, Exibio de Imagem de Fundo na Tela do Modo Geometry (pgina 14-8).
2. Use c e f para selecionar o arquivo que deseja abrir e pressione w.
A seguinte caixa de dilogo aparecer se houver um
desenho na tela.

3. Para eliminar o desenho atual, pressione 1(Yes).


Isto abrir o arquivo selecionado na etapa 2.

14-6

u Para apagar um arquivo


1. Faa a seguinte operao: 1(File) 2:Open.
Isto exibe um menu de arquivos existentes.
2. Use c e f para selecionar o arquivo que deseja eliminar e pressione 1(DELETE).
Uma caixa de dilogo de confirmao ser exibida.
3. Pressione 1(Yes) para apagar o arquivo selecionado ou 6(No) para cancelar a
operao de excluso.
4. Para sair do menu de arquivos, pressione J.

u Para salvar um arquivo com um nome diferente


1. Enquanto o arquivo que deseja salvar estiver aberto, execute a seguinte operao:
1(File) 3:Save as.
Isto exibir a tela de digitao do nome de arquivo e
automaticamente mudar as teclas da calculadora para
Alpha Lock.

2. Digite um nome de arquivo com at oito caracteres e pressione w.


possvel usar os seguintes caracteres em um nome de arquivo.
- Caracteres alfabticos maisculos de A a Z
- Numerais de 0 a 9
- Colchetes ({ })
Aps digitar o nome desejado, pressione w para salvar o arquivo e retornar para a tela
de desenho.

14-7

k Exibio de Imagem de Fundo na Tela do Modo Geometry


No modo Geometry, possvel abrir um arquivo de imagem (g3p) e us-lo como imagem de
fundo para um desenho do modo Geometry.
Se abrir um arquivo g3p desenhe algo, e depois salvar o resultado em um arquivo, este ser
salvo junto com os dados no modo Geometry.
Depois de abrir uma imagem de fundo, ajuste sua luminosidade na tela. Consulte Ajustar a
Luminosidade da Imagem de Fundo. (pgina 14-37).
Assim que adicionar uma imagem de fundo e salv-la, no ser possvel mudar a imagem
de fundo do arquivo ou remov-lo.

u Para abrir um arquivo g3p no modo Geometry


1. Faa a seguinte operao: 1(File) 2:Open.
2. Pressione 6(STRGMEM).
Isto mostra a tela da lista de arquivos da memria de armazenamento.
3. Use c e f para selecionar o arquivo da imagem de fundo que deseja usar e pressione
w.
Se o desenho estiver na tela, a caixa de dilogo de confirmao Clear current image?
aparecer.
4. Para eliminar o desenho atual, pressione 1(Yes).
Se o arquivo no contiver nenhum dado do modo Geometry, uma caixa de dilogo
aparecer neste ponto perguntando se deseja usar o valor padro inicial da janela de
visualizao do Geometry. Para abrir o arquivo usando o valor padro inicial da janela
de visualizao do Geometry, pressione 1. Para cancelar a operao de abertura do
arquivo, pressione 6.
Se o arquivo j contiver os dados do modo Geometry, o arquivo abrir imediatamente.

14-8

k Gravar o Contedo Atual da Tela Como uma Imagem (Arquivo g3p) no


Modo Geometry
possvel salvar uma captura de tela no modo Geometry como um arquivo de imagem
(g3p). O arquivo salvo contm informaes da configurao atual da janela de visualizao.

u Para salvar o contedo atual da tela como uma imagem em memria de


imagem
1. Enquanto a tela que deseja salvar estiver exibida, execute a seguinte operao:
K(Option)e(Properties) 5:Store Picture w(Pict [1~20]).
2. Na tela Store In Picture Memory que aparece, digite um valor de 1 a 20 e pressione w.
O armazenamento de uma imagem grfica em uma rea de memria que j contm uma
imagem grfica substitui a existente com a nova.

u Para salvar o contedo atual da tela atual como um nome de arquivo


1. Enquanto a tela que deseja salvar estiver exibida, execute a seguinte operao:
K(Option)e(Properties) 5:Store Picture cw(Save As).
2. Execute o procedimento a partir da etapa 2 em Para armazenar a imagem de uma tela de
grfico em um arquivo (pgina 5-21).

14-9

k Funes das Teclas


A figura abaixo mostra as teclas que so usadas para as operaes na tela de desenho do
modo Geometry.

Exibe a caixa de
medio.
(Pgina 14-41)

Exibe os menus.
(Pgina 14-1)

Move o cursor.
Cancela uma
operao ou volta ao
menu ou tela anterior.

Seleciona, anula a
seleo, executa.

Seleciona, anula a
seleo, executa.

Seleciona um objeto
para mov-lo.
(Pgina 14-31)

Elimina o objeto que


estiver selecionado.
(Pgina 14-32)

Seleciona todo o
polgono. (Vlido apenas
para polgonos)
(Pgina 14-19)
!b Adiciona uma
tabela de animao.
(Pgina 14-63)

Anula a seleo de
todos, cancela uma
operao, apaga todos
(quando pressionada
duas vezes).

Faz com que o cursor v


para uma determinada
posio. (Pgina 14-5)

Anula/Refaz
uma operao.
(Pgina 14-30)

Exibe a Key Help.


(Pgina 14-5)

Entra no modo
Scroll.
(Pgina 14-36)

14-10

Amplia a imagem
da tela para se
ajustar rea da
janela. (Pgina
14-37)

Amplia/reduz.
(Pgina 14-37)
Seleciona, anula a
seleo, executa.

2. Desenhar e Editar Objetos


Esta seo explica como realizar as seguintes operaes.
Traar pontos, desenhar segmentos de reta, polgonos, etc. (menu [F3](Draw))
Selecionar e cancelar a seleo de objetos (menu [F2](Edit))
Para um objeto desenhado, construa uma mediatriz, perpendicular, etc. (menu [F4]
(Construct))
Para um objeto desenhado, realize vrias operaes de transformao (menu [F5]
(Transform))
Cancele uma operao, mova um objeto, elimine um objeto e outras operaes de edio
(menu [F2](Edit))

k Uso do Menu Draw


Pressione 3(Draw) para exibir o menu Draw. possvel usar o menu Draw para traar
pontos e desenhar segmentos de reta, tringulos, polgonos e outros objetos.

u Para marcar um ponto


1. Faa a seguinte operao: 3(Draw) 1:Point.
2. Mova o cursor para o local na tela em que deseja marcar um ponto e pressione w.
Isto traa um ponto no local do cursor.

O cone
permanece na tela, o que significa que deve repetir a etapa 2 para marcar
mais pontos, se desejar.
3. Depois que terminar de marcar todos os pontos que desejar, pressione o ou J para
cancelar a seleo da ferramenta Point.

Observao
Algumas ferramentas de desenho permanecem depois de desenhar alguma coisa, como a
ferramenta Point. Para desfazer a seleo dessa ferramenta, pressione o ou J.

14-11

u Para adicionar um ponto designado para uma reta existente


Observao
possvel usar o seguinte procedimento para adicionar um ponto designado para uma reta
existente, para um lado de um polgono, para a periferia de um crculo, etc.
1. Faa a seguinte operao: 3(Draw) 1:Point.
2. Mova o cursor na tela em direo reta em que deseja adicionar o ponto designado.
Isto seleciona a reta, que indicado por .

3. Pressione w.
Isto adicionar um ponto na linha ao local do cursor.

u Para desenhar um segmento de reta


1. Faa a seguinte operao: 3(Draw) 2:Line Segment.
2. Mova o cursor para o local na tela de onde deseja desenhar um segmento de reta e
pressione w.
3. Mova o cursor para o local na tela em que deseja desenhar um segmento de reta e
pressione w.
Isto desenhar um segmento de reta entre dois pontos.

Observao
Nas etapas 2 e 3 do procedimento acima, possvel mover o cursor para um ponto existente
na tela e pressionar w. Isto torna o ponto existente numa das extremidades do segmento de
reta.

14-12

u Para desenhar uma linha infinita


1. Faa a seguinte operao: 3(Draw) 3:Infinite Line.
2. Mova o cursor para qualquer local na tela e pressione w.
3. Mova o cursor para outro local na tela e pressione w.
Isto desenhar uma reta que passa entre dois pontos.

u Para desenhar um raio


1. Faa a seguinte operao: 3(Draw) 4:Ray.
2. Mova o cursor para qualquer local na tela e pressione w.
3. Mova o cursor para outro local na tela e pressione w.
Isto desenha um raio que tem incio no primeiro ponto
selecionado e que passa atravs do segundo ponto.

u Para desenhar um vetor


1. Faa a seguinte operao: 3(Draw) 5:Vector.
2. Mova o cursor para o local na tela de onde deseja desenhar o vetor e pressione w.
3. Mova o cursor para o local na tela em que deseja desenhar o vetor e pressione w.
Isto desenha um vetor.

14-13

u Para desenhar um crculo


1. Faa a seguinte operao: 3(Draw) 6:Circle.
2. Mova o cursor para o local na tela em que deseja o ponto central do crculo e pressione
w.
3. Mova o cursor para o local na tela em que deseja a circunferncia do crculo e pressione
w.
Isto desenha um crculo. A distncia entre os dois pontos especificados o raio do
crculo.

Observao
Nas etapas 2 e 3 do procedimento acima, possvel mover o cursor para um ponto existente
na tela e pressionar w. Isso far com que o ponto existente seja o ponto central ou o ponto
de circunferncia.

u Para desenhar um arco


1. Faa a seguinte operao: 3(Draw) 7:Arc.
2. Mova o cursor para o local na tela em que deseja o ponto central do arco e pressione w.
3. Mova o cursor para o local na tela em que deseja o ponto de incio do arco e pressione w.
4. Mova o cursor para o local na tela em que deseja o ponto final do arco.

.....

5. Mova o cursor e o segmento de reta para o local na tela em que deseja o ponto final do
arco e pressione w.
Ser desenhado um arco a partir do ponto inicial ao
ponto final, na direo contrria aos ponteiros do
relgio.

14-14

u Para desenhar um semicrculo


1. Faa a seguinte operao: 3(Draw) 8:SemiCirc (Diam).
2. Mova o cursor para o ponto que deseja especificar como uma das extremidades do
dimetro do semicrculo e pressione w.
3. Mova o cursor para o ponto que deseja especificar como
a outra extremidade do dimetro do semicrculo.

De acordo com o movimento do cursor, aparecer na tela um crculo cujo dimetro passe
pelo primeiro ponto e o ponto atual. Pressionar w na etapa a seguir elaborar um
semicrculo com um dimetro que forma um arco que vai da esquerda do primeiro ponto
especificado para o segundo ponto.
4. Pressione w para desenhar o semicrculo.

u Para desenhar um tringulo


1. Faa a seguinte operao: 3e(Draw Spec) 1:Triangle.
2. Mova o cursor para qualquer local na tela e pressione w.
3. Mova o cursor para um outro local.
Isto faz com que um limite de seleo aparea, indicando o tamanho do tringulo que
ser desenhado.

14-15

4. Pressione w.
Isto desenha um tringulo.

Se o local do cursor ao pressionar w for muito prximo do ponto especificado na etapa


2, o tringulo que desenhado ser o tamanho mximo que cabe na tela.

Observao
Tambm usado o mesmo tipo de limite de seleo de dois pontos no procedimento acima
quando desenhado um tringulo issceles, retngulo, quadrado ou polgono de n lados
regular.
Em cada caso, o objeto resultante ter o tamanho mximo que couber na tela se o segundo
ponto especificado for demasiado perto ou no mesmo local do primeiro ponto.

u Para desenha um tringulo issceles


1. Faa a seguinte operao: 3e(Draw Spec) 2:Isosc Triangle.
2. Realize as etapas 2 a 4 em Para desenhar um tringulo (pgina 14-15).
Isto desenha um tringulo issceles.

u Para desenhar um retngulo ou quadrado


1. Realize uma das seguintes operaes: 3e(Draw Spec) 3:Rectangle ou 3e(Draw
Spec) 4:Square.
2. Mova o cursor para qualquer local na tela e pressione w.
3. Mova o cursor para um outro local.
Isto faz com que um limite de seleo aparea, indicando o tamanho do retngulo (ou
quadrado) que ser desenhado.

14-16

4. Pressione w.
Isto desenha um retngulo ou quadrado.

Se o local do cursor ao pressionar w for muito prximo do ponto especificado na etapa


2, o objeto desenhado ser o tamanho mximo que cabe na tela.

Observao
No caso de um quadrado, cada lado ser o comprimento do lado menor do retngulo
especificado com os limites da seleo na etapa 3.

u Para desenhar um polgono


1. Faa a seguinte operao: 3e(Draw Spec) 5:Polygon.
2. Mova o cursor para o local na tela em que deseja o vrtice do polgono e pressione w.
Repita esta etapa tantas vezes quantas necessrias para especificar os outros vrtices do
polgono.
3. Para completar o polgono, mova o cursor para o local do primeiro vrtice e pressione w.

Observao
Se pressionar J no lugar da etapa 3, a figura ser finalizada como est, dando origem a
um no polgono no fechado.

14-17

u Para desenhar um polgono de n lados regular


1. Faa a seguinte operao: 3e(Draw Spec) 6:Regular n-gon.
Isto exibe uma caixa de dilogo que solicita a especificao do nmero de lados.
2. Digite um valor de 3 a 12 e pressione w.
3. Realize as etapas 2 a 4 em Para desenhar um tringulo (pgina 14-15).
Isto desenha um polgono de n lados regular usando a quantidade de lados especificada
na etapa 2.

u Para desenhar uma funo


1. Faa a seguinte operao: 3e(Draw Spec) 7:Function f(x).
Isto faz com que a caixa de dilogo Function aparea.
2. Digite a funo.
3. Pressione w para desenh-la.

Observao
O nico tipo de grfico que pode ser desenhado Y=f(x).
A unidade de ngulo do grfico desenhado sempre Rad, independentemente da
configurao do ngulo na tela de Configurao.

14-18

k Selecionar e Cancelar a Seleo de Objetos


Antes de editar (mover ou eliminar) um objeto ou criar uma figura usando um objeto,
necessrio primeiro selecionar parte dela ou sua totalidade. Esta seo explica como
selecionar e cancelar a seleo e objetos.

u Para selecionar um objeto determinado


1. Se algum cone de ferramenta se encontrar no canto superior direito da tela, pressione J
ou o para cancelar a seleo da ferramenta.
2. Mova o cursor para perto do objeto que deseja selecionar.
Isto far com que uma ou mais marcas apaream no objeto. Neste momento o objeto
comear a piscar. Observe que o objeto no piscar se for um ponto e uma marca for
exibida neste ponto.
3. Pressione w.
Isto far com que mude para k e alterar o contorno do objeto tornando-o uma linha
grossa, o que indica que o objeto est selecionado.

Agora possvel repetir as etapas 2 e 3 para selecionar outros objetos, se desejar.

u Para selecionar um polgono inteiro


1. Se algum cone de ferramenta se encontrar no canto superior direito da tela, pressione J
ou o para cancelar a seleo da ferramenta.
2. Mova o cursor para perto do objeto que deseja selecionar.
Isto faz com que surjam marcas
(vrtice, lado, etc.) do objeto.

em algumas partes

14-19

3. Pressione x ou execute a seguinte operao: 2(Edit) 4:Select Figure.


Isto seleciona o objeto inteiro.

u Para cancelar a seleo de um objeto determinado


1. Se algum cone de ferramenta se encontrar no canto superior direito da tela, pressione J
ou o para cancelar a seleo da ferramenta.
2. Mova o cursor para perto do objeto que deseja cancelar a seleo.
Isto faz com que as marcas k fiquem realadas. Neste momento o objeto comear a
piscar. Observe que o objeto no piscar se for um ponto e uma marca for exibida
neste ponto.

3. Pressione w.

Isto cancela a seleo do objeto, o que faz com que as marcas k desapaream.

u Para selecionar todos os objetos na tela


Faa a seguinte operao: 2(Edit) 2:Select All.

u Para desfazer a seleo de todos os objetos na tela


Pressione o ou execute a seguinte operao: 2(Edit) 3:Deselect All.

14-20

k Especificao da Cor e do Tipo de Linha de um Objeto Exibido


possvel usar o procedimento a seguir para especificar a cor e o tipo de linha para o
contorno de uma figura exibida, o preenchimento de cor no interior de uma figura ou a cor do
texto, rtulos e outros objetos que no sejam figuras.

u Para especificar a cor e o tipo de linha de todos os objetos exibidos


1. Faa a seguinte operao: 2(Edit) 2:Select All.
2. Pressione !f(FORMAT) para exibir a caixa de dilogo mostrada abaixo.

A caixa de dilogo exibir somente as configuraes compatveis, que dependem da


composio do objeto selecionado.
3. Configure a caixa de dilogo acima, com as definies a seguir.
Para especificar isto:

Execute esta operao:

Especifique a cor do texto

Pressione b(Char Color) e use as teclas b a i para


especificar a cor desejada.

Especificar o tipo de linha

Pressione c(Line Style) e depois uma das seguintes


teclas: b(Norm), c(Thick), f(Thin).

Especifique a cor da linha

Pressione d(Line Color) e use as teclas b a i para


especificar a cor desejada.

Especifique a cor de
preenchimento da figura

Pressione e(Area Color) e use as teclas b a i


para especificar a cor desejada. Para no especificar
nenhuma cor de preenchimento, pressione A(Clear).

Especifique a luminosidade
da cor de preenchimento da
figura

Pressione f(Paint Style) e b(Normal) ou c(Lighter).

14-21

4. Para aplicar as configuraes definidas, retorne para a caixa de dilogo na etapa 2 e


pressione J.

u Para especificar a cor e o tipo de linha de um objeto determinado


1. Use o procedimento descrito em Selecionar e Cancelar a Seleo de Objetos (pgina 1419) para selecionar o objeto cuja cor e/ou tipo de linha deseja especificar.
2. Pressione !f(FORMAT).
Isto exibir uma caixa de dilogo que mostra as configuraes compatveis que
dependem da composio do objeto selecionado.
3. Execute o procedimento a partir da etapa 3 em Para especificar a cor e o tipo de linha de
todos os objetos exibido (pgina 14-21).

k Uso do Menu Construct


Pressione 4(Construct) para exibir o menu Construct. possvel usar o menu Construct
para construir vrios tipos de objetos geomtricos, como mediatriz, paralela, bissetriz de um
ngulo, etc.

u Para construir uma mediatriz


1. Desenhe um segmento de reta e selecione-o.
2. Faa a seguinte operao: 4(Construct) 1:Perp Bisector.
Isso desenhar a mediatriz do segmento de reta selecionado.

Observao
Voc pode realizar uma operao de construo de mediatriz enquanto um segmento de reta
nico, um lado de um polgono ou dois pontos so selecionados na tela.

14-22

u Para construir uma perpendicular


1. Desenhe um segmento de reta, marque um ponto e selecione a reta e o ponto.
2. Faa a seguinte operao: 4(Construct) 2:Perpendicular.
Isto desenhar uma perpendicular ao segmento de reta selecionado que passa pelo
ponto selecionado.

Observao
possvel realizar uma operao de construo de perpendicular quando se seleciona na
tela um segmento de reta e um ponto, uma reta e um ponto, um raio e um ponto, um vetor e
um ponto, ou um lado de um polgono e um ponto.

u Para construir um ponto mdio


1. Desenhe um segmento de reta e selecione-o.
2. Faa a seguinte operao: 4(Construct) 3:Midpoint.
Isso marcar um ponto do segmento de reta selecionado.

Observao
possvel realizar uma operao de construo de ponto mdio enquanto selecionado na
tela um segmento de reta nico, um lado de um polgono ou dois pontos.

14-23

u Para construir o ponto de interseo de dois grficos


1. Desenhe para fazer a interseco de segmentos de reta e selecione-os.
2. Faa a seguinte operao: 4(Construct) 4:Intersection.
Esta marca o ponto onde os dois segmentos de reta se cruzam.

Observao
possvel construir o ponto de interseco de duas retas enquanto esto selecionados
na tela dois de quaisquer dos seguintes objetos (dois do mesmo objeto ou dois objetos
diferentes): segmento de reta, reta, raios, vetor, lado de um polgono, crculo ou arco.

u Para construir uma bissetriz de ngulo


1. Desenhe um tringulo e selecione dois dos seus lados.
2. Faa a seguinte operao: 4(Construct) 5:Angle Bisector.
Isto desenha a bissetriz do ngulo formado pelos dois lados do tringulo selecionado.

Observao
possvel construir a operao de construo da bissetriz de ngulo enquanto esto
selecionados na tela dois de quaisquer dos seguintes objetos (dois do mesmo objeto ou
dois objetos diferentes): segmento de reta, reta, raio, vetor ou um lado de um polgono.
Se os dois objetos selecionados tiverem uma interseco, a operao de construo de
bissetriz de ngulo constri duas bissetrizes de ngulo.

14-24

u Para construir uma paralela


1. Desenhe um segmento de reta, marque um ponto e selecione a reta e o ponto.
2. Faa a seguinte operao: 4(Construct) 6:Parallel.
Isto desenha uma paralela ao segmento de reta selecionado e passa pelo ponto
selecionado. Marcas ( ) so exibidas tanto no segmento de reta quanto na reta infinita
para indicar que so paralelas.

Observao
possvel realizar uma operao de construo de paralela enquanto est selecionada
qualquer combinao de objetos a seguir.
Um segmento de reta e um ponto, uma reta e um ponto, um raio e um ponto, um vetor e um
ponto
Um lado de um polgono e um ponto

u Para construir uma tangente


1. Desenhe um crculo.
2. Faa a seguinte operao: 4(Construct) 7:Tangent.
Isto faz com que aparea a mensagem Select Curve.
3. Mova o cursor para perto do local no crculo que deseja construir a tangente.
Mova o cursor em direo ao crculo at que as marcas

apaream neste.

4. Pressione w.
Isto desenha uma linha que tangente ao crculo no local selecionado com o cursor.

Observao
possvel realizar uma operao de construo de tangente quando est selecionado um
crculo, semicrculo, arco ou um grfico de funo.

14-25

u Para anexar uma medida de ngulo para uma figura


1. Desenhe um tringulo e selecione dois dos seus lados.
2. Faa a seguinte operao: 4(Construct) 8:Attached Angle.
Isso fornece a medida do ngulo figura.

Enquanto a mensagem Select Display Position for exibida, possvel usar as teclas
do cursor para especificar que a medio do ngulo apresentado para os dois lados
selecionados.

3. Para visualizar a medio do ngulo, pressione w.

k Uso do Menu Transform


Pressione 5(Transform) para exibir o menu Transform. possvel usar o menu Transform
para realizar vrias operaes de transformao, como a reflexo do objeto, rotao do
objeto, etc.

u Para refletir um objeto


1. Desenhe o objeto que deseja refletir. Aqui usaremos um tringulo.
2. Desenhe um segmento de reta que representa o eixo da reflexo.
3. Faa a seguinte operao: 5(Transform) 1:Reflection.
Isto faz com que aparea a mensagem Select Axis.
4. Mova o cursor para perto do segmento de reta que deseja usar como eixo da reflexo.
Mova o cursor em direo ao segmento de reta at que as marcas

14-26

apaream neste.

5. Pressione w.
Isto reflete o objeto usando o segmento de reta como o eixo.

Observao
possvel especificar um segmento de reta, reta, raio, um lado de um polgono, ou o eixo x
ou o eixo y como o eixo de reflexo.

u Para traduzir um objeto por valores especificados


1. Desenhe o objeto que deseja traduzir. Aqui usaremos um tringulo.
2. Faa a seguinte operao: 5(Transform) 2:Translation.
Isto exibe a tela Translation.
3. Digite os valores de formato de vetor para especificar a distncia da traduo da paralela.
O valor na linha 1 a distncia de traduo ao longo do eixo X, enquanto o valor na linha
2 a distncia ao longo do eixo Y.
4. Aps as configuraes estarem da maneira desejada, pressione w.
Isto realiza a traduo da paralela do objeto pela distncia especificada pelos valores que
insere na etapa 3.

Observao
Se selecionar apenas parte de um objeto antes de realizar a etapa 2 do procedimento acima,
somente a parte selecionada ser traduzida.

u Para traduzir um objeto usando um vetor existente


1. Desenhe o objeto que deseja traduzir. Aqui usaremos um tringulo. Em seguida, desenhe o
vetor que deseja usar para a traduo de paralela.
2. Faa a seguinte operao: 5(Transform) 3:Trans(Sel Vec).
Isto faz com que aparea a mensagem Select Vector.
3. Mova o cursor para o vetor que deseja usar para a traduo de paralela.
Mova o cursor em direo ao vetor at que as marcas

14-27

apaream neste.

4. Pressione w.
Isto realiza a traduo da paralela do objeto original na direo do vetor selecionado.

Observao
Se selecionar apenas parte de um objeto antes de realizar a etapa 2 do procedimento acima,
somente a parte selecionada ser traduzida.

u Para girar um objeto


1. Desenhe o objeto que deseja girar. Aqui usaremos um tringulo.
2. Faa a seguinte operao: 5(Transform) 4:Rotation.
Isto faz com que aparea a mensagem Sel Rotation Center.
3. Mova o cursor para o local que deseja especificar como o centro de rotao.
4. Pressione w.
Isto apresenta uma caixa de dilogo para especificar o ngulo de rotao.
5. Insira o ngulo de rotao (sentido anti-horrio) em graus e pressione w.
Isto desenhar o objeto original, girado no valor especificado.

Observao
Se selecionar apenas parte de um objeto antes de realizar a etapa 2 do procedimento acima,
apenas a parte selecionada ser girada.

u Para dilatar um objeto


1. Desenhe o objeto que deseja dilatar. Aqui usaremos um tringulo.
2. Faa a seguinte operao: 5(Transform) 5:Dilation.
Isto faz com que aparea a mensagem Select Center Point.
Veja a imagem nas notas abaixo para obter informaes detalhadas sobre significados
dos termos usados durante a operao de dilatao.
3. Mova o cursor para o local que deseja especificar como o centro de dilatao.
4. Pressione w.
Isto apresenta uma caixa de dilogo para especificar a escala de dilatao.

14-28

5. Digite um valor de escala no intervalo de 0,1 < | x | < 10 e pressione w.


Isto desenhar uma verso no novo tamanho do objeto original.

Observao
Se selecionar apenas parte de um objeto antes de realizar a etapa 2 do procedimento
acima, apenas a parte selecionada ser dilatada.
A figura a seguir ilustra os significados dos termos usados no procedimento acima.

Centro de
Dilatao
Escala: 1

Objeto
Escala: 0,5 Original

Escala: 2

u Para girar um objeto 180 graus em um determinado ponto


1. Desenhe a figura que deseja girar e selecione-a. Aqui usaremos um tringulo.
2. Faa a seguinte operao: 5(Transform) 6:Symmetry.
Isto faz com que aparea a mensagem Select Center Point.
3. Mova o cursor para o ponto que deseja usar como o ponto uma das extremidades do
dimetro do semicrculo e pressione w.
Isto desenhar a figura com rotao de 180 graus sobre o ponto selecionado. Alm disso,
um ponto marcado no ponto central.

14-29

k Cancelamento e Repetio de uma Operao


O comando Undo permite cancelar a ltima operao realizada enquanto que Redo permite
restaurar uma operao cancelada.

u Para desfazer a ltima operao


Imediatamente aps realizar a operao que deseja desfazer, pressione * ou execute a
seguinte operao: 2(Edit) 1:Undo/Redo.

Importante!
Observe que as operaes a seguir no podem ser desfeitas.
Operao para eliminar todos os objetos: 2(Edit) 6:Clear All (pgina 14-32).
Configurao das definies da Janela de Visualizao (pgina 14-35)
Operao de Zoom (pgina 14-36)
Operao de Scroll (pgina 14-36)
Operao de Pan (pgina 14-35)
Alterao de configurao (pgina 14-33)

u Para repetir uma operao


Imediatamente aps desfazer a operao, pressione * ou execute a seguinte operao:
2(Edit) 1:Undo/Redo.

k Para Mover e Excluir um Objeto


Antes de poder mover ou excluir um objeto, necessrio selecion-lo. Para mais detalhes,
consulte Selecionar e Cancelar a Seleo de Objetos (pgina 14-19).

u Para mover um objeto


Observao
Por vezes possvel achar que um objeto no se move da forma desejada. Caso isto
acontea, tente bloquear a(s) parte(s) do objeto que pensa que no se movem (pgina 1447), ou temporariamente desbloqueie todos os objetos (Clr Constraint, pgina 14-48).
1. Selecione o objeto que deseja mover.
Se deseja mover apenas um dos vrtices de um tringulo, por exemplo, selecione o
vrtice. Para mover apenas um lado do tringulo, selecione o lado.

Um vrtice selecionado

Um lado selecionado

14-30

Trs lados selecionados

2. Pressione v.
Isto faz com que o cone
aparea no canto superior direito da tela e o cursor mude de
para . Alm disso, um retngulo rodeia o objeto selecionado na etapa 1.

Um vrtice selecionado

Um lado selecionado

Trs lados selecionados

3. Use as teclas do cursor para mover o objeto na direo desejada.


O retngulo move-se na direo correspondente.

Um vrtice selecionado

Um lado selecionado

Trs lados selecionados

4. Para mover o objeto para o local atual do retngulo, pressione w.

Um vrtice selecionado

Um lado selecionado

Trs lados selecionados

Observao
Se pressionar v quando nada estiver selecionado na tela, o cursor mudar para um
que possvel usar para girar de modo panormico (alterar) a tela inteira.

14-31

u Para excluir um objeto


1. Selecione o objeto que deseja excluir.
Se quiser excluir apenas um dos vrtices de um tringulo, por exemplo, selecione o
vrtice. Para excluir apenas um dos lados do tringulo, selecione o lado.
2. Pressione D ou execute a seguinte operao: 2(Edit) 5:Delete.
Isto exclui o objeto selecionado.

u Para excluir todos os objetos na tela


1. Faa a seguinte operao: 2(Edit) 6:Clear All.
Uma caixa de dilogo de confirmao ser exibida.

Importante!
Pressionar 1(Yes) na etapa a seguir eliminar todos os objetos atualmente na tela. Esta
operao no pode ser desfeita.
2. Pressione 1(Yes) para eliminar todos os objetos na tela ou 6(No) para cancelar a
operao de excluso.

Observao
possvel tambm excluir todos os objetos pressionando o duas vezes enquanto nada for
selecionado na tela.

k Ocultar e Exibir Objetos


Use as operaes seguintes para ocultar objetos especficos e para exibir todos os objetos
atualmente ocultos.

u Para ocultar um objeto


1. Selecione o objeto que deseja ocultar.
2. Faa a seguinte operao: K(Option) 6:Hide.
Isto oculta os objetos selecionados.

u Para exibir todos os objetos ocultos


Faa a seguinte operao: K(Option) 5:Show All. Isto exibe todos os objetos atualmente
ocultos.

k Mudana na Prioridade de Exibio de Objetos


Basicamente, os objetos desenhados no modo Geometry so armazenados na ordem em
que so desenhados (o desenho mais novo em cima). possvel usar as operaes nesta
seo para mover objetos desenhados para cima ou para baixo na pilha. possvel tambm
mover todo o texto para frente, se desejar.
Mover um determinado objeto para frente: K(Option)e(Properties) 1:to the front.
Mover um determinado objeto para trs: K(Option)e(Properties) 2:to the back.
Para mover todo o texto para frente: K(Option)e(Properties) 3:All TEXT.
14-32

3. Controle da Aparncia da Janela Geometry


Esta seo fornece informaes sobre como controlar a aparncia da tela atravs de scroll ou
zoom e mostrando ou ocultando eixos e a grade.

Importante!
As configuraes definidas na tela de Configurao do modo Geometry so aplicadas no
modo Geometry somente. Mesmo se houver outro modo com as configuraes de mesmo
nome, as do modo Geometry no afetaro aquelas. Por outro lado, alterar a configurao
com o mesmo nome em outro modo no afetar as configuraes do modo Geometry.

k Exibio de Eixos e Grade


possvel exibir eixos e pontos de grade (ou linhas de grade) na tela do modo Geometry.
tambm possvel especificar a distncia (espaamento) das linhas e dos pontos de grade.

Axes: On, Grid: On

Axes: Scale, Grid: Line

u Para especificar a definio do eixo e da grade


1. Pressione !m(SET UP) para exibir a tela de Configurao.
2. Use f e c para selecionar Grid e realizar uma das seguintes operaes para
configurar as definies desejadas.
Para selecionar esta definio:

Pressione esta tecla:

Exibir pontos de grade

1(On)

Ocultar a grade

2(Off)

Exibir linhas de grade

3(Line)

Se selecionar Off para ocultar a grade, ser possvel pular as etapas 3 e 4.


3. Use f e c para selecionar Grid Space e pressione 1(Space).
4. Na caixa de dilogo que aparecer, digite um valor para especificar a distncia da grade e
pressione w.
possvel especificar um valor de 0,01 a 1000, em incrementos de 0,01.

14-33

5. Use f e c para selecionar Axes e use as seguintes operaes para configurar as


definies desejadas.
Para selecionar esta definio:

Pressione esta tecla:

Exibir eixos na tela

1(On)

Ocultar eixos na tela

2(Off)

Exibir valores de escala e eixos na tela

3(Scale)

6. Aps a configurao estar do jeito desejado, pressione J.

k Especificao das Unidades de Exibio do Comprimento e do ngulo


possvel usar o procedimento nesta seo para exibir ou ocultar as unidades de ngulo e
valores de comprimento. Tambm possvel especificar quais unidades devem ser usadas
para valores de comprimento e ngulo.
Unidades angulares: Deg, Rad
Comprimento: mm, cm, m, km, polegadas, ps, jardas, milhas

Angle: Rad, Angle Unit: On

Length Unit: On (mm)

u Para especificar unidades de exibio de comprimento e ngulo


1. Pressione !m(SET UP) para exibir a tela de Configurao.
2. Execute as seguintes operaes para definir as configuraes desejadas.
Para selecionar esta definio:

Execute esta operao:

Graus para exibio e clculo da


unidade angular

Selecione Angle e pressione 1(Deg).

Radianos para exibio e clculo


da unidade angular

Selecione Angle e pressione 2(Rad).

Exibir unidade para valores de


ngulo

Selecione Angle Unit e pressione 1(On).

Ocultar unidade para valores de


ngulo

Selecione Angle Unit e pressione 2(Off).

Exibir unidade para valores de


comprimento

1. Selecione Length Unit e pressione 1(On).

Ocultar unidade para valores de


comprimento

Selecione Length Unit e pressione 2(Off).

2. Quando a caixa de dilogo aparecer, use as


teclas b a i para especificar a unidade de
comprimento.

3. Aps a configurao estar do jeito desejado, pressione J.


14-34

k Configuraes de Janela de Visualizao


possvel configurar as definies da janela de visualizao para especificar as coordenadas
do canto esquerdo (Xmin) e direita (Xmax) da tela. O comprimento do eixo y configurado
automaticamente usando uma razo de 1:2 (eixo y:eixo x), mas possvel especificar que
parte do eixo y se encontra no meio da tela (Ymid).

Ymid

Xmin

Xmax

u Para configurar as definies da Janela de Visualizao


1. Realize a seguinte operao para mostrar a tela de
Janela de Visualizao: !3(V-WIN).

2. Digite valores para Xmin, Xmax e Ymid.


Se deseja retornar estas configuraes para seus padres iniciais, pressione
1(INITIAL).
3. Aps todas as configuraes estarem do jeito desejado, pressione J.

k Usando Pan e Scroll para Mudar a Exibio de Imagem


H dois mtodos disponveis para mudar o contedo da tela. Alm de scroll tambm
possvel usar pan, o que permite pegar um ponto especfico na tela e mud-lo para a
posio desejada.

u Para fazer pan na tela


1. Faa a seguinte operao: 1e(View) 2:Pan.
Isto entra no modo Pan, que indicado pelo cone

no canto superior direito da tela.

2. Mova o cursor para o local na tela em que deseja pegar um ponto e pressione w.
Isto faz com que o cursor mude de

para

3. Use as teclas do cursor para mudar a tela na direo desejada.

14-35

4. Para sair do modo Pan, pressione J.

Observao
No modo Pan, cada vez que pressionar w muda a forma do cursor entre e . Enquanto o
cursor estiver visvel, possvel usar as teclas deste para o mover para outro lugar na tela.
Pressionar as teclas do cursor enquanto este
for exibido mudar (pan) o contedo da tela.

u Para fazer scroll na tela


1. Pressione . ou realize a seguinte operao: 1e(View) 3:Scroll.
Isto entra no modo Scroll, que indicado pelo cone
O cursor desaparece da tela neste momento.

no canto superior direito da tela.

2. Use as teclas do cursor para rolar a tela na direo desejada.


3. Para sair do modo Scroll, pressione J.

k Zoom
O modo Geometry oferece uma seleo de comandos de zoom que se pode usar para
aumentar ou reduzir uma imagem inteira ou uma rea especfica de um objeto.

u Para fazer zoom usando a caixa de zoom


1. Faa a seguinte operao: 1e(View) 1:Zoom Box.
Isto faz com que o cone

aparea no canto superior direito da tela.

2. Mova o cursor para o local na tela em que em um canto da rea que deseja selecionar
como caixa de zoom e pressione w.
3. Mova o cursor na direo dos cantos opostos da rea da caixa de zoom.
medida que o faz, a calculadora apresenta um limite secundrio que aumenta conforme
move o cursor.
4. Aps selecionar a rea da caixa de zoom desejada, pressione w.
A rea dentro da caixa de zoom aumenta para se ajustar tela inteira.

14-36

u Para ampliar e reduzir o zoom


Para duplicar o tamanho da imagem apresentada, pressione + ou realize a seguinte
operao: 1e(View) 4:Zoom In.
Para reduzir o tamanho da imagem apresentada, pressione - ou realize a seguinte
operao: 1e(View) 5:Zoom Out.

u Para ampliar a imagem da tela para se ajustar rea da janela


Pressione - ou realize a seguinte operao: 1e(View) 6:Zoom to Fit.
Isto vai aumentar ou reduzir a imagem atualmente apresentada para que preencha a tela.

Observao
A operao descrita acima no se aplica no caso de um grfico desenhado com 3e(Draw
Spec) 7: Function f(x).

k Ajustar a Luminosidade da Imagem de Fundo


possvel ajustar a luminosidade da imagem de fundo enquanto um arquivo g3p aberto
no modo Geometry. Para ajustar a luminosidade da imagem, pressione K(Option)
e(Properties) 4:Fade I/O e execute o procedimento da etapa 2 em Para ajustar a
luminosidade (Fade I/O) da imagem de fundo (pgina 5-12).

4. Uso de Texto e Rtulos em uma Imagem de


Tela
possvel usar os procedimentos nesta seo para inserir texto em uma imagem da tela.
Tambm possvel editar os rtulos que a calculadora insere automaticamente para objetos
e adicionar rtulos a objetos.

k Inserir Texto em Imagens da Tela


possvel usar o seguinte procedimento para inserir texto em uma imagem de tela e para
editar o texto existente.

u Para inserir texto em uma imagem de tela


1. Mova o cursor para o local na tela em que deseja inserir o texto.
2. Faa a seguinte operao: K(Option) 1:Text.
Isto exibe uma caixa de dilogo de digitao de texto e automaticamente muda as teclas
da calculadora para Alpha Lock.
14-37

3. Digite at 31 caracteres de texto e pressione w.


O texto digitado inserido na imagem da tela no local do cursor.

4. Agora possvel mover o texto para outro local da tela se desejar.


Para mais detalhes, consulte Para mover um objeto (pgina 14-30).

u Para editar texto da tela


1. Selecione o texto que deseja editar.
2. Pressione J.
Isso exibe a caixa de medio na parte inferior da tela.
3. Pressione w.
Isso exibe a caixa de dilogo de digitao de texto.
4. Edite o texto e pressione w.
Isto faz com que o texto recm-editado aparea na tela.

5. Para fechar a caixa de medio, pressione J duas vezes.

14-38

k Adicionar ou Alterar um Rtulo


As operaes de rtulos so explicadas nesta seo usando um tringulo. No primeiro
exemplo modificamos um rtulo existente, enquanto no segundo adicionamos um rtulo a um
dos lados do tringulo.

u Para alterar um rtulo existente


1. No tringulo, selecione o vrtice cujo rtulo deseja
alterar. Neste exemplo, vamos selecionar o ponto A.

2. Pressione J.
Isto exibe a caixa de medio no fundo da tela.

3. Pressione d para selecionar o boto de seta para cima do lado esquerdo da caixa de
medio e pressione w.
Isto exibe uma paleta de cones.

4. Use as teclas do cursor para selecionar o cone

na paleta de cones e pressione w.

5. Pressione e para desfazer a seleo para a caixa de medio e pressione w.


Isto exibe uma caixa de dilogo de edio de rtulo e
automaticamente muda as teclas da calculadora para
Alpha Lock.

14-39

6. Digite at 14 caracteres para o texto do rtulo e pressione w.


Isto modificar o rtulo.

7. Para fechar a caixa de medio, pressione J duas vezes.

u Para adicionar um novo rtulo


1. Selecione o lado do tringulo em que deseja adicionar o
rtulo.

2. Pressione J para exibir a caixa de medio.


3. Pressione d para selecionar o boto de seta para cima do lado esquerdo da caixa de
medio e pressione w.
Isto exibe uma paleta de cones.
4. Use as teclas do cursor para selecionar o cone

na paleta de cones e pressione w.

5. Pressione e para desfazer a seleo para a caixa de medio e pressione w.


Isto exibir a caixa de dilogo de edio do rtulo.
6. Digite at 14 caracteres para o novo texto do rtulo e pressione w.
Isto adicionar o rtulo.

7. Para fechar a caixa de medio, pressione J duas vezes.

14-40

5. Uso da Caixa de Medio


Pressionar J exibe a caixa de medio no fundo da tela como demonstrado abaixo.

Caixa de Medio
possvel usar a caixa de medio para fazer as seguintes operaes.

Visualizar as medies de um objeto


O tipo de informao que aparece na caixa de medio depende do tipo de objeto est
atualmente selecionado na tela: coordenadas, distncia/comprimento, declive, equao, vetor,
raio, circunferncia, permetro, rea, ngulo, ngulo complementar, tangncia, congruncia,
incidncia ou ponto na curva.

Especifique a medio de parte de um objeto


Depois de exibir a caixa de medio, possvel selecionar parte de um objeto e alterar os
valores numricos para a medio aplicvel. possvel especificar as coordenadas de um
ponto, o comprimento de um segmento de reta (distncia entre os dois pontos), o ngulo
formado por duas retas, etc.

Bloquear a medio de parte de um objeto


Depois de exibir a caixa de medio, possvel selecionar parte de um objeto e bloquear a
medio aplicvel. possvel bloquear as coordenadas de um ponto, o comprimento de um
segmento de reta, o ngulo formado por duas retas, etc.

k Visualizao das Medies de um Objeto


O tipo de informao que aparece na caixa de medio depende do tipo de objeto est
atualmente selecionado na tela. Se um segmento de reta estiver selecionado, por exemplo,
a caixa de medio mostra a distncia, declive ou a equao para essa reta. possvel
especificar o tipo de informao que deseja ver selecionando o boto de seta para cima no
lado esquerdo da caixa de medio, pressionando a tecla w (ou f) e usando as teclas do
cursor para selecionar o cone adequado na paleta de cones que aparecem.

14-41

A tabela seguinte descreve a informao que aparece quando os cones so selecionados, e


explica quando cada um dos cones est disponvel para seleo.
cone

Nome do
cone

Este cone aparece


quando isto
selecionado:

Selecionar este cone


faz com seja exibido:

Coordenadas

Um nico ponto

Coordenadas de um
ponto

Sim

Distncia/
comprimento

Dois pontos num


objeto ou dois objetos
diferentes, ou um nico
segmento de reta ou
vetor

Distncia entre dois


pontos, comprimento de
um segmento de reta ou
vetor

Sim

Declive

Reta simples, raio,


segmento de reta ou
vetor

Declive de reta, raio,


segmento de reta ou
vetor

Sim

Equao

Qualquer reta simples ou


segmento de reta, raio,
crculo, semicrculo, arco
ou grfico de funo

Funo do objeto
(usando coordenadas
retangulares)

No

Expresso

Uma expresso simples


(EXPR= objeto)

Frmula de clculo

No

Vetor

Um vetor simples

Componentes de vetor

Sim

Raio

Um crculo simples,
semicrculo ou arco

Raio de crculo,
semicrculo ou arco

Sim

Circunferncia

Um crculo simples,
semicrculo ou arco

Comprimento da
circunferncia

Permetro

Um polgono simples

Soma dos comprimentos


dos lados

rea

Quaisquer trs pontos,


um crculo simples,
semicrculo, arco ou
polgono

rea

Duas retas, segmentos


de retas, raios ou
vetores*2 em qualquer
combinao

ngulo e o seu
complemento formado
por dois objetos

Sim

Dois crculos ou arcos,


reta e crculo, ou uma
reta e arco

Onde os dois itens forem


tangentes

Sim

ngulo*1
ngulo
complementar*1
Tangncia

Pode ser
bloqueado

No*3
No

No*3

*1 O ngulo e o ngulo complementar sempre exibido como graus.


*2 Quando dois vetores so selecionados, este ngulo no o matematicamente formado
pelos dois vetores. Apenas indica o ngulo simples que seria formado se os vetores fossem
duas retas.
*3 O crculo em si pode ser bloqueado.
14-42

cone

Nome do
cone

Este cone aparece


quando isto
selecionado:

Selecionar este cone


faz com seja exibido:

Pode ser
bloqueado

Congruncia

Dois segmentos de reta

Onde os segmentos de
retas forem do mesmo
comprimento

Sim

Incidncia

Ponto e uma reta, arco,


crculo ou um vetor

Onde o ponto estiver na


reta/curva

Sim

ngulo de
rotao

Dois pontos criados


pelo comando 5
4:Rotation

ngulo de rotao

No

Escala de
dilatao

Dois pontos criados pelo


comando 5 5:Dilation

Escala de dilatao

No

Rtulo/Texto

Um ponto que tem um


rtulo ou um objeto que
pode ser mencionado

Texto do rtulo

No

possvel usar a caixa de medio para determinar algumas medies.


O primeiro exemplo abaixo mostra como visualizar as medies de um segmento de reta. No
segundo exemplo, trs pontos so selecionados na tela e a caixa de medio mostra a rea
do tringulo formado por estes.

u Para visualizar as medies de um segmento de reta


1. Desenhe um segmento de reta e selecione-o.
2. Pressione J para exibir a caixa de medio.
Isto exibe o comprimento do segmento de reta.

3. Pressione d para selecionar o boto de seta para cima do lado esquerdo da caixa de
medio e pressione w.
Isto exibe uma paleta de cones.

14-43

4. Selecione os cones da paleta de cones para exibir outras medies.


No caso de um segmento de reta, por exemplo, possvel visualizar o comprimento,
declive e equao.

Declive

Equao

5. Para fechar a caixa de medio, pressione J duas vezes.

u Para exibir a rea de uma rea retangular


possvel usar a caixa de medio para mostrar a rea de um tringulo formado por
quaisquer trs pontos selecionados na tela.
Exemplo:

Para usar o retngulo ABCD para determinar as reas dos tringulos


formados pelos pontos A, D e B, e pelos pontos A, D e C

1. Desenhe um retngulo.
2. Selecione pontos A, D e B.
3. Pressione J.
Isto faz com que a rea do tringulo ADB aparea na
caixa de medio.

4. Para tornar a tela de desenho ativa, pressione J.


Isto faz com que a caixa de medio deixe de estar
selecionada e o cursor reaparece na tela de desenho.

5. Pressione o para desmarcar os pontos atuais e selecione os pontos A, D e C.


Isto faz com que a rea do tringulo ADC aparea na
caixa de medio. O procedimento anterior mostra que
as reas dos dois tringulos so iguais.

6. Para fechar a caixa de medio, pressione J.

14-44

Observao
Um valor que mostra a rea de um objeto cujas retas se cruzam indicado por um asterisco
duplo (``) esquerda do valor. Isso indica que o valor pode no indicar a rea correta.

k Especificar a Medida de um Objeto


Nos exemplos a seguir, especificamos o ngulo de um tringulo e o comprimento de um dos
lados de um tringulo.

u Para especificar o ngulo de um tringulo


1. Desenhe um tringulo.
2. Selecione o lado AC e o lado BC.
3. Pressione J para exibir a caixa de medio.
Isto exibe o tamanho de ACB (em graus) na caixa de
medio.

4. Digite o valor que deseja especificar para ACB (em graus) na caixa de medio e
pressione w.
Neste exemplo digitamos 90, o que torna ACB 90 graus.

5. Para fechar a caixa de medio, pressione J duas vezes.

14-45

Observao
A execuo da etapa 5 do procedimento acima, no s muda o valor de medio, mas
tambm bloqueia a medio. Para obter detalhes sobre as medidas de bloqueio e
desbloqueio, consulte Bloquear ou Desbloquear uma Medio de um Objeto (pgina 1447).
Especificar um valor pode mudar um objeto de maneira inesperada. Se isto acontecer,
tente bloquear parte(s) do objeto (pgina 14-47) ou temporariamente desbloquear todos os
objetos (Clr Constraint, pgina 14-48).

u Para especificar o comprimento de um lado do tringulo


Observao
Especificar qualquer uma das seguintes medies pela primeira vez no arquivo em edio
(ou imediatamente aps uma operao de eliminao total: 2(Edit) 6:Clear All) faz com
que o objeto resultante seja redimensionado para se ajustar rea da tela.
- Comprimento de um lado de um tringulo
- Comprimento de um segmento de reta ou vetor
- Comprimento de um lado de um retngulo, quadrado, polgono, ou polgono de n lados
regular
- Circunferncia de um crculo ou comprimento de um arco
As configuraes da janela de visualizao sero redefinidas automaticamente para que o
tamanho do objeto na tela no parea ter mudado muito.
O exemplo a seguir mostra o que acontece quando o comprimento da base de um tringulo
desenhado com as configuraes padro da janela de visualizao (com uma largura de
tela de 10,7) alterado para 120.

As definies da janela de visualizao so reconfiguradas para assegurar que a


especificao de uma medio de um objeto no o torne demasiado grande para caber na
tela ou pequeno demais para ser visto. Observe que todos os outros objetos atualmente
na tela tambm sero redimensionados na mesma proporo do objeto cuja medio
especificada.
Uma vez especificada a medida de um objeto, ele no se redimensionar novamente se for
especificada uma outra das suas medidas.

14-46

k Bloquear ou Desbloquear uma Medio de um Objeto


Por bloquear uma medio queremos dizer que o objeto correspondente no pode ser
movido. Por exemplo, se bloquearmos um ponto em um crculo e o crculo for movido, o ponto
tambm se move.

u Para bloquear e desbloquear uma medio


O cone direita da caixa de medio indica se a medio est bloqueada ou desbloqueada.
A medio est desbloqueada.
A medio est bloqueada.

u Para bloquear uma medio particular


possvel bloquear uma medio particular realizando uma das seguintes operaes.
Efetue a operao descrita em Especificar a Medida de um Objeto(pgina 14-45)
para especificar a medida. Isto faz com que a medio especificada fique bloqueada
automaticamente.

Se o cone direita da caixa de medio for


w.

, mova a seleo para o cone e pressione

Mova a seleo para o boto de seta para cima para a direita do cone
No menu que aparece, selecione [Lock] e pressione w.

14-47

e pressione w.

Observao
Algumas medies podem no ser bloqueadas. Para detalhes, consulte a coluna Pode ser
bloqueado na tabela Visualizao das Medies de um Objeto (pgina 14-41).

u Para desbloquear uma medio particular


possvel desbloquear uma medio particular realizando uma das seguintes operaes.
Se o cone direita da caixa de medio for
w.

, mova a seleo para o cone e pressione

Mova a seleo para o boto de seta para cima para a direita do cone
No menu que aparece, selecione [Unlock] e pressione w.

e pressione w.

u Para desbloquear todos os objetos na tela


Faa a seguinte operao: K(Option) 4:Clr Constraint.
Isto desbloqueia todas as definies bloqueadas.

Observao
A operao anterior desbloqueia tanto medies que foram bloqueadas manualmente, bem
como objetos que estejam bloqueados automaticamente sempre que sejam desenhados. Por
exemplo, a operao anterior desbloqueia todas as condies a seguir.
O bloqueio que aplicado ao desenhar um retngulo que mantm os seus lados opostos
iguais (bloqueio de congruncia de lados opostos)
O bloqueio que aplicado ao desenhar um tringulo issceles (ABC) que mantm o lado AB
e o lado BC iguais (lado AB e lado BC com bloqueio de congruncia)
O bloqueio que aplicado ao desenhar uma reta infinita que mantm esta passando por
dois pontos (ponto A e ponto B) (bloqueio de incidncia de reta infinita e ponto A, B)
A relao entre o segmento de reta e a mediatriz que formada ao selecionar um segmento
de reta e realiza a seguinte operao: 4(Construct) 1:Perp Bisector.
As semelhanas (bloqueadas) de objetos ao selecionar os objetos e realizar a seguinte
operao: 5(Transform) 5:Dilation.

14-48

k Colar Medies em uma Imagem de Tela


possvel usar os procedimentos nesta seo para colar medies de objetos na imagem
que est na tela. As medies mudam dinamicamente conforme o objeto manipulado.
Os seguintes tipos de medies podem ser colados em uma imagem na tela: coordenadas,
distncia/comprimento, declive, equao, componentes do vetor, raio, circunferncia,
permetro, rea, ngulo, ngulo complementar.

u Para colar medies em uma imagem de tela


Exemplo:

Para colar a medio do ngulo interno na imagem na tela

1. Desenhe um tringulo e selecione dois de seus lados.

2. Pressione J para exibir a caixa de medio.

3. Pressione e para selecionar o boto de seta para cima do lado direito da caixa de
medio e pressione w.
Isto exibir uma menu.

4. Use f para selecionar [Paste] e pressione w.


Isso faz com que a medio na caixa de medio seja colada na imagem da tela. Nesta
altura, o texto da medio colado selecionado.

14-49

5. Mova o texto para outro local da tela se desejar.


Pressione v e use as teclas do cursor para mover a medio colada em torno da tela.
Para mais detalhes, consulte Para mover um objeto (pgina 14-30).

Observao
Tambm possvel colar a medio que est na caixa de medio para a imagem da tela,
pressionando !j(PASTE) enquanto a caixa de medio selecionada na etapa 2 do
procedimento acima.

k Editar uma Medio do Tipo Tag


Ao colar uma medio em uma imagem na tela usando o procedimento Para colar medies
em uma imagem de tela na pgina 14-49, uma tag do tipo medio (texto ou um smbolo)
adicionada em frente do valor da medio para indicar o tipo de medio.
Exemplos:

Comprimento
ngulo (Interno)
ngulo (Complementar)

possvel editar ou apagar a tag do tipo de medio, conforme necessrio.

u Para editar uma medio do tipo tag


1. Selecione a medio cujo tipo de tag deseja editar e pressione J.
Isto exibir a caixa de medio e mostrar o tipo de tag
da medio selecionada dentro dessa.

2. Pressione w.
Isto exibir a caixa de dilogo de edio do rtulo.

14-50

3. Digite at 14 caracteres para a tag do tipo rtulo.


Para apagar a tag do tipo rtulo, pressione o.
4. Pressione w.
Isto mudar a medio que estiver selecionada na tela.

5. Para fechar a caixa de medio, pressione J duas vezes.

k Exibir o Resultado de um Clculo Que Usa Valores de Medio na Tela


possvel usar o procedimento nesta seo para efetuar clculos usando o valor angular,
comprimento de reta, e outros valores de medies ligadas a um objeto, alm de exibir os
resultados na tela.

u Para exibir o resultado de um clculo que usa valores de medio na tela


Exemplo:

Com o segmento de reta AB e o segmento de reta CD (ponto C sendo


em AB) desenhado na tela como exibido aqui, calcule a soma de ACD
e DCB, e exiba o resultado na tela. (54,72 + 125,28 = 180,00)
Para mais informaes sobre como exibir valores de medies de ACD e
DCB, consulte Colar Medies em uma Imagem de Tela (pgina 14-49).

14-51

1. Faa a seguinte operao: K(Option) 2:Expression.


Isto exibir EXPR= na localizao do cursor e mostrar a caixa de medio.
Tambm exibe os rtulos para cada medio atual na tela.

Rtulos

2. Agora possvel usar os rtulos para especificar valores de medies nos clculos
atribudos na caixa de medio.
Para atribuir um valor na caixa de medio de medio, digite o sinal de arroba (@),
seguido do valor numrico do valor: @1, @2, etc. Visto que queremos calcular a soma
dos ngulos DCB (@1) e ACD (@2) aqui, devemos digitar o seguinte: @1+@2.
possvel atribuir @ pressionando 1.

3. Aps atribuir a expresso do clculo, pressione w.


O resultado do clculo mostrado direita de
EXPR=.

Observao
Quando uma medio uma coordenada ou um componente de vetor, o formato do rtulo
muda para, @1X, @1Y, etc. @1X indica o valor x de uma coordenada ou o valor do
componente x de um vetor, enquanto @1Y indica o valor y de uma coordenada ou o valor
de componente y de um vetor.

14-52

k Clculo com a rea de Superfcie das Figuras Exibidas


possvel usar o procedimento nesta seo para efetuar clculos usando a rea de
superfcie de figuras, e exibir tanto os resultados dos clculos quanto das expresses. Por
exemplo, o clculo da soma das reas de superfcie do tringulo ABC e do tringulo ABC
pode ser exibido como mostrado abaixo.

Figuras que podem ser especificadas para o clculo so aqueles com cores de
preenchimento (aqueles cuja Area Color algo diferente de Clear). Para obter informaes
sobre a configurao de Area Color, consulte Especificao da Cor e do Tipo de Linha de um
Objeto Exibido (pgina 14-21).

u Para realizar um clculo com a rea de superfcie das figuras exibidas


Exemplo:

Para calcular a soma das reas de superfcie dos dois tringulos


exibidos, e mostrar a expresso de clculo e resultados

1. Desenhe os tringulos e especifique azul para Area


Color de um, e vermelho para a Area Color do outro.

2. Faa a seguinte operao: K(Option) 7:Area Calc.


Isso exibe a caixa de medio com um dos tringulos selecionados. A figura em destaque
a que est selecionado para o clculo da rea de superfcie. possvel usar d e e
para selecionar entre duas figuras.
3. Selecione a primeira figura a ser calculada (a da esquerda, neste exemplo) e pressione
w.
Isso selecionar a caixa de medio, indicando que o
contedo da caixa pode ser editado.
@1 DABC aparece no tringulo esquerda, e
@1 (o smbolo para DABC) inserido na caixa de
medio.

14-53

4. Pressione +.

5. Pressione f para retornar o foco da edio para a tela de desenho da caixa de medio e
pressione ew para selecionar o outro tringulo do lado direito da tela.
@2 DABC aparece no tringulo direita, e @2 (o
smbolo para DABC) inserido na caixa de medio.

6. Pressione w.
Isto faz com que a expresso do clculo
DABC+DABC aparea na parte superior da tela.

7. Pressione J para fechar a caixa de medio.


Agora possvel mover o texto na tela se desejar.
Para mais informaes, consulte Para mover um objeto (pgina 14-30).

14-54

k Especificao do Formato Numrico de uma Medio


possvel especificar o formato numrico de cada medio na tela.

Observao
O formato numrico predefinido Fix2. Para detalhes sobre formatos numricos, consulte
Especificao da Unidade Angular e do Formato de Visualizao (pgina 2-12).
Independentemente da configurao atual do formato numrico, valores inteiros so sempre
exibidos com suas partes decimais cortadas.

u Para especificar o formato numrico de uma medio


Exemplo:

Para especificar uma casa decimal para valores de medio

1. Selecione a medio cujo formato numrico deseje


alterar.

2. Faa a seguinte operao: K(Option) 3:Number Format.


Isso exibe a caixa de dilogo de Number Format.
3. Mova a seleo do formato numrico desejado. Visto que queremos especificar uma casa
decimal, vamos selecionar Fix1 aqui.
4. Pressione w.

14-55

6. Trabalho com Animaes


Uma animao consiste em um ou mais pares de pontos/curvas, no qual a curva pode ser um
segmento de reta, crculo, semicrculo ou arco. A animao construda selecionando um par
de ponto/curva e adicionando-o a uma animao.

k Criao e Execuo de uma Animao


u Para adicionar e executar uma animao
Exemplo:

Para animar um ponto em torno de um crculo

1. Marque um ponto, desenhe um crculo e selecione-os.

2. Faa a seguinte operao: 6(Animate) 1:Add Animation.


Isto adicionar um efeito de animao que faz com
que um ponto se mova ao longo da circunferncia do
crculo.

3. Realize uma das seguintes operaes: 6(Animate) 5:Go (once) ou 6(Animate)


6:Go (repeat).
Isto faz com que um ponto se mova ao longo da circunferncia do crculo.

4. Para parar a animao, pressione J ou o.

14-56

...

Observao
possvel repetir o procedimento anterior para criar mltiplos pontos que se movam
simultaneamente.
Tente isto:
- Desenhe um segmento de reta e trace outro ponto.
- Selecione o segmento de reta e o ponto.
- Repita as etapas 2 e 3 acima.
Observe que ambas as animaes so executadas ao mesmo tempo!
Para iniciar uma nova animao, efetue o procedimento em Para substituir a animao
atual por uma nova a seguir.

u Para substituir a animao atual por uma nova


1. Selecione o ponto e a curva para a nova animao.
2. Faa a seguinte operao: 6(Animate) 2:Replace Anima.
Isto descarta a animao atual e inicia outra para o novo conjunto de ponto e curva.
3. Para executar a nova animao, execute qualquer uma das seguintes operaes:
6(Animate) 5:Go (once) ou 6(Animate) 6:Go (repeat)
4. Para parar a animao, pressione J ou o.

u Para traar um local de pontos


Observao
O uso de traos deixa um rastro de pontos quando a animao est em execuo.
Exemplo:

Para usar o comando Trace para desenhar uma parbola

A parbola o local de pontos equidistantes de um ponto (o foco) e uma reta (a diretriz).


Use o comando Trace para desenhar uma parbola usando um segmento de reta (AB) como
diretriz e um ponto (C) como o foco.
1. Desenhe um segmento AB e trace o ponto C, que no est no segmento AB.
2. Marque o ponto D, que tambm no deve estar no segmento de reta AB, mas deve estar
no mesmo lado do segmento de reta que o ponto C.
3. Desenhe um segmento de reta que ligue os pontos D a C.
4. Desenhe outro segmento de reta que ligue o ponto D
com o segmento de reta AB. Este o segmento de reta
DE.

5. Selecione os segmentos de reta AB e DE, e pressione J.


Isto mostra a caixa de medio, que por sua vez mostra o ngulo entre os segmentos de
reta AB e DE.

14-57

6. Digite 90 na caixa de medio pressionando jaw.


Isto torna o ngulo entre os segmentos de reta AB e
DE em 90 graus, e bloqueia-o.

7. Pressione Jo para desfazer a seleo de todos os objetos na tela.


8. Selecione os segmentos de reta DE e DC, e pressione
J.

9. Pressione dw para exibir a paleta de cones, selecione o cone

10. Use e para selecionar o cone


Isto muda o cone para

e pressione w.

Isto torna os segmentos de reta DE e DC congruentes


em comprimento.

11. Pressione JJo e selecione ponto E e segmento de reta AB.


12. Faa a seguinte operao: 6(Animate) 1:Add Animation.
13. Pressione o e selecione o ponto D.

14-58

e pressione w.

14. Faa a seguinte operao: 6(Animate) 3:Trace.


Isto especifica o ponto D (aquele selecionado na etapa 13) como o ponto de traar.
15. Faa a seguinte operao: 6(Animate) 5:Go (once).
Isto deve fazer com que uma parbola seja traada
na tela. Observe que o segmento de reta AB a
diretriz e o ponto C o foco da parbola.

Observao
Todos os pontos que esto atualmente selecionados na tela se tornam pontos de trao ao
efetuar a seguinte operao: 6(Animate) 3:Trace. Esta operao tambm cancela Trace
para qualquer ponto que esteja atualmente configurado como ponto de traar.
A funo de desligar automtico da calculadora desliga-a se uma animao estiver em
curso. Se a calculadora for desligada (quer automaticamente ou manualmente) enquanto
uma animao executada, a esta ser terminada.

u Para editar uma animao


Exemplo:

Durante a tela de animao criada com o procedimento em Para traar


um local de pontos, use a tela Edit Animations para editar essa

1. Se a tela de animao que desejar editar estiver na tela, execute a seguinte operao:
6(Animate) 4:Edit Animation.
Isto exibir a tela Edit Animations.
2. Edite a animao usando um dos procedimentos a seguir.
Quando desejar fazer
isto:
Especificar quantas
vezes a animao
deve ser executada ao
desempenhar a operao:
6(Animate)
6:Go (repeat)

Realize este procedimento:


1. Use c e f para selecionar na tela Edit Animations para
Times e pressione 1(Times).

2. Na caixa de dilogo que aparecer, digite a quantidade de


repeties que deseja especificar e pressione w.
Digitar 0 aqui far com que a animao seja repetida at
que pressione J ou o para par-la.

14-59

Quando desejar fazer


isto:
Especificar a quantidade
de etapas a ser usada
enquanto o ponto E viaja
ao longo do segmento de
reta AB

Realize este procedimento:


1. Use c e f para selecionar na tela Edit Animations para
Steps e pressione 1(STEPS).

2. Na caixa de dilogo que aparecer, digite um inteiro de 2 a


100 e pressione w.
Especificar o ponto de
incio e o ponto de fim do
movimento do ponto E
ao longo do segmento de
reta AB

1. Use c e f para selecionar na tela Edit Animations para


t0, que est localizado abaixo de E de Animations.

2. Digite um nmero de 10 a 10.

t0 especifica o ponto inicial do movimento do ponto E


ao longo do segmento de reta AB. Inserir um valor de 0
especifica o ponto A como o ponto inicial, enquanto um
valor de 1 especifica o ponto B. Especificar 0,5 indica o
centro do segmento de reta AB. Um valor inferior a 0,5
muda o ponto inicial para o ponto A, enquanto valores
superiores mudam para o ponto B.
3. Aps especificar um valor para t0, pressione w.
Isto selecionar t1.

4. Digite um nmero de 10 a 10 e pressione w.


t1 especifica o ponto final do movimento do ponto E ao
longo do segmento de reta AB. Inserir um valor de 1
especifica o ponto B como o ponto final, enquanto um
valor de 0 especifica o ponto A.

14-60

Quando desejar fazer


isto:

Realize este procedimento:

Eliminar a animao
atribuda ao ponto E

1. Use c e f para selecionar na tela Edit Animations para


E, que est localizado abaixo de Animations.

2. Pressione 1(DELETE).
Isto elimina a animao atribuda ao ponto E e faz com
que E (juntamente com os valores t0 e t1 abaixo)
desapaream da tela Animations.
Observao
Selecionar Animations na etapa 1 e pressionar
1(DELETE) excluir as animaes atribudas a todos os
pontos.
Apagar o trao para o
ponto D

1. Use c e f para selecionar na tela Edit Animations para


D abaixo de Traces.

2. Pressione 1(DELETE).
Isto apaga o traar do ponto D e faz com que D
desaparea de Traces.
Observao
Selecionar Traces na etapa 1 e pressionar 1(DELETE)
apagar o trao para todos os pontos.
3. Aps todas as configuraes estarem do jeito desejado, pressione J.
Isto fechar a tela Edit Animations.

14-61

k Gerao de uma Tabela de Animao


Nas predefinies, uma animao faz com que um ponto especificado se mova ao longo
de um segmento de reta, crculo ou arco especificado em 20 etapas. possvel configurar
a calculadora para gerar uma tabela, denominada tabela de animao, que registra as
coordenadas de cada etapa, o comprimento do segmento de reta, a rea do objeto, etc.
Qualquer dos dados a seguir pode ser adicionado tabela de animao: coordenadas (x,
y), distncia/comprimento, declive, raio, circunferncia, permetro, rea, ngulo, ngulo
complementar, segmentos do vetor (x, y), e expresso.

u Para adicionar colunas tabela de animao


Exemplo:

Desenhe o tringulo CDE com uma paralela de base e um vrtice (ponto


D) localizado numa reta horizontal AB. Em seguida, crie uma tabela de
animao que inclua o comprimento do segmento de reta CD e a rea
do tringulo medida que o ponto D se move ao longo do segmento de
reta AB.

1. Desenhe um segmento de reta AB e tringulo CDE.

2. Selecione o segmento de reta AB e ponto D, e realize a seguinte operao:


6(Animate) 1:Add Animation.
Isto adicionar um efeito de animao que far mover o ponto D ao longo do segmento
de reta AB.
3. Aqui geramos uma tabela de animao para o comprimento de reta CD, por isso primeiro
selecione o segmento de reta CD.
4. Pressione J para exibir a caixa de medio.

Se o cone
no aparecer na extremidade esquerda da tela, selecione a seta para
cima esquerda da caixa de medio e pressione w. Na paleta de cones que aparece,
selecione o cone
.
5. Pressione e para selecionar o boto de seta para cima do lado direito da caixa de
medio e pressione w.
Isto exibir uma menu.

14-62

6. Use f para selecionar [Add Table] e pressione w.


Isto mostra uma tabela de animao que mostra o
segmento de reta CD em cada etapa da animao em
uma coluna denominada Length.

7. Pressione J para fechar a tela da tabela de animao.


8. Pressione J novamente para manter ativa a tela de desenho.
9. Selecione os lados CD, DE e CE do tringulo.
10. Pressione J para exibir a caixa de medio.

Se o cone
no aparecer na extremidade esquerda da tela, selecione a seta para
cima esquerda da caixa de medio e pressione w. Na paleta de cones que
.
aparece, selecione o cone
11. Execute as etapas 5 a 6 acima.
Agora quando a tabela de animao aparecer, incluir
a coluna Length que criamos na etapa 6, juntamente
com uma nova coluna Area, que contm a rea do
tringulo CDE em cada etapa da animao.

Como possvel ver aqui, a rea do tringulo CDE no muda quando o ponto D se
move ao longo do segmento de reta AB, que paralelo base do tringulo (CE).
12. Para sair da tela da tabela de animao, pressione J.
13. Para fechar a caixa de medio, pressione J duas vezes.

Observao
possvel adicionar at 26 colunas tabela de animao.
Em vez das etapas 4 a 6 no procedimento acima, possvel usar as operaes a seguir
para adicionar uma coluna tabela de animao: 6(Animate) 7:Add Table ou !b.

14-63

u Para exibir a tabela de animao


Para exibir a tabela de animao gerada no procedimento em Para adicionar colunas
tabela de animao, realize a seguinte operao: 6(Animate) 8:Display Table.

u Para gravar uma coluna de tabela de animao em uma lista


1. Exiba a tabela de animao.
2. Use d e e para selecionar a coluna que deseja
gravar como dados de lista.

3. Pressione 1(STORE)1(LIST).
Isto exibe uma caixa de dilogo para especificar a quantidade da lista em que deseja
gravar a coluna.
4. Digite a quantidade da lista como um nmero inteiro de 1 a 26 e pressione w.
Para obter detalhes sobre dados de lista, consulte o Captulo 3 Funo de Lista

u Para gravar uma tabela de animao inteira como dados de planilha de


clculos
1. Exiba a tabela de animao.
2. Pressione 1(STORE)2(S-SHT).
Isto apresenta uma caixa de dilogo para especificar o nome do arquivo da planilha de
clculo.
3. Digite um nome de arquivo com at oito caracteres e pressione w.
Para obter detalhes sobre dados de lista, consulte o Captulo 9 Planilha de Clculo.

u Para excluir uma coluna particular de uma tabela de animao


1. Exiba a tabela de animao.
2. Use d e e para selecionar a coluna que deseja excluir.
3. Pressione 2(DELETE)1(DELETE).

u Para excluir todas as colunas de uma tabela de animao


1. Exiba a tabela de animao.
2. Pressione 2(DELETE)2(DEL-ALL).
Uma caixa de dilogo de confirmao ser exibida.
3. Pressione 1(Yes) para apagar o arquivo selecionado ou 6(No) para cancelar a
operao de excluso.

14-64

Captulo 15 Picture Plot


Picture Plot um aplicativo que permite ao usurio marcar pontos (que representam
coordenadas) em uma fotografia, ilustrao ou outro grfico, tornando possveis vrias
anlises baseadas nos dados marcados (valores das coordenadas).
Por exemplo, o grfico abaixo mostra um chafariz com finos esguichos de gua em diferentes
ngulos.

Se visualizarmos o plano traado pela gua do esguicho mais prximo na fotografia como
um plano de coordenadas cartesianas XY, poderemos, ento, expressar pontos na trajetria
da gua como uma coordenada (X, Y). A funo de marcao do Picture Plot torna fcil a
marcao de pontos em fotografias como esta ou em algumas outras imagens, extraindo
ainda os valores das coordenadas dos pontos.

Marcao de pontos

Coordenadas (tela de relao


de pontos)

possvel usar os pontos para fazer os seguintes tipos de operao.


Registrar e representar graficamente uma equao na forma Y=f(x) e cobri-la em uma
fotografia e ponto. possvel tambm aplicar a funo de Modify em grficos (pgina 5-36)
para ajustar os valores dos coeficientes da expresso e encontrar uma funo que se
encaixa melhor aos pontos.
Efetuar um clculo de regresso com base nos valores das coordenadas marcadas e
desenhar um grfico de regresso que cubra os pontos. Isso possibilita a produo da
expresso matemtica e da representao grfica da trajetria de um movimento.

15

15-1

Acrescentar valores de tempo (T) aos valores das coordenadas (X, Y) e marcar pontos
no plano T-X ou T-Y. Isso possibilita a produo das expresses matemticas e
representaes grficas da correlao entre o movimento horizontal e o tempo, bem como a
correlao entre o movimento vertical e o tempo.

Grfico de Regresso

Grfico de regresso T-X


(lado esquerdo)

Durante a exibio em tela cheia do grfico de coordenadas X-Y, as operaes SKETCH e


G-SOLVE podem ser usadas da mesma forma como no modo Graph.

k Itens Especficos de Configurao do Picture Plot


Os itens descritos abaixo so especficos da tela de Configurao do Picture Plot, aparecendo
somente quando o usurio pressiona !m(SET UP).
indica a configurao padro.
Axtrans Wind
{Auto}/{Manual} ... Especifica {ligar s configuraes da janela de visualizao do lado
esquerdo (T-Y ou T-X) da tela AXTRANS para autoajuste}/{no ligar s configuraes
da janela de visualizao do lado esquerdo (T-Y ou T-X) da tela AXTRANS}
Plot Color
{Black}/{Blue}/{Red}/{Magenta}/{Green}/{Cyan}/{Yellow} ... Especifica a cor dos pontos.
Plot Type
{}/{

}/{} ... Especifica o smbolo do ponto.

Sketch Color
{Black}/{Blue}/{Red}/{Magenta}/{Green}/{Cyan}/{Yellow} ... Especifica a cor de um
desenho para a funo Esboo.

15-2

1. Menus de Funo do Picture Plot


k Menu de Funes da Tela de Relao de Arquivos
{OPEN} ... Abre um arquivo g3p/g3b ou uma pasta.
{DELETE} ... Apaga um arquivo g3p/g3b.
{SEARCH} ... Busca um arquivo g3p/g3b.
{DETAIL} ... Exibe a tela DETAIL de arquivos (pgina 11-6).

k Menu de Funes da Tela do Picture Plot


{FILE} ... Mostra o seguinte submenu.
{OPEN} ... Abre a relao de arquivos.
{SAVE} ... Salva o arquivo que estiver aberto e substitui sua verso anteriormente salva
(se houver).
{SAVE AS} ... Salva o arquivo que estiver aberto com um novo nome (Salvar Como).
{Plot} ... Entra no modo de marcao (para marcao de pontos na tela).
{List} ... Mostra uma relao de valores das coordenadas de pontos (tela de Relao de
Pontos).
Para mais informaes sobre os itens do menu de funes da Relao de Pontos,
consulte Menu de Funes da Relao de Pontos (pgina 15-4).
{DefG} ... Mostra uma tela para registro de expresses grficas.
{MODIFY} ... Entra no modo Modify (pgina 5-36)
{AXTRNS} ... Mostra o seguinte submenu.
{T-Y}/{T-X} ... Divide a tela ao meio (esquerda e direita) e especifica {eixo horizontal = T,
eixo vertical = Y}/{eixo horizontal = T, eixo vertical = X} para o lado direito.
{REG} ... Exibe um submenu (o mesmo que consta da pgina 6-23) para efetuao de um
clculo de regresso baseado nos pontos.
{EDIT} ... Entra no modo de edio de marcao (somente quando h pontos marcados na tela).
{DELETE} ... Entra no modo de eliminao de pontos (somente quando h pontos marcados
na tela).
{PLAY} ... Quando a imagem que estiver aberta for um arquivo g3b, exibe sequencialmente
a imagem no arquivo.
{Auto} ... Exibe trs vezes, automtica e sequencialmente, todas as imagens em um
arquivo g3b.
{Manual} ... Permite a exibio manual das imagens em um arquivo g3b usando
d(retornar) e e(avanar).
{PICTURE} ... Mostra o seguinte submenu.
{1~20} ... Salva a tela que estiver sendo exibida como uma imagem na Memria de
Imagens.
{SAVE AS} ... Salva a tela que estiver sendo exibida como uma imagem com o nome que
o usurio especificar.
{PAN} ... Entra no modo Pan (pgina 5-10)
{FadeI/O} ... Ajusta a luminosidade de uma imagem (pgina 15-12)
15-3

k Menu de Funes da Relao de Pontos


{AXTRNS} ... O mesmo que o item {AXTRNS} na seo Menu de Funes da Tela do
Picture Plot.
{EDIT} ... Seleciona o valor que estiver marcado na relao de pontos para edio.
{DEL BTM} ... Apaga a ltima linha de dados da relao de pontos.
{DEL-ALL} ... Apaga todos os dados da relao de pontos.
{SET} ... Seleciona o valor de tempo (T) para configurao (pgina 15-15).
{JUMP} ... Mostra o seguinte submenu.
{TOP}/{BOTTOM} ... {salta para a primeira linha}/{salta para a ltima linha}
{Plot} ... Sai da tela de relao de pontos e entra no modo de marcao.
{REG} ... O mesmo que o item {REG} na seo Menu de Funes da Tela do Picture Plot.
{STORE} ... Salva a coluna marcada (X ou Y) da Relao de Pontos na memria de listas.
{RECALL} ... Recupera os dados da memria de lista para a coluna X ou Y da Relao de
Pontos.

k Menu de Funes do Modo de Marcao


{PICTURE} ... O mesmo que o item {PICTURE} na seo Menu de Funes da Tela do
Picture Plot.
{UNDO} ... Apaga o ltimo ponto marcado. Execute a funo {UNDO} novamente para
marcar o ponto apagado.
{EDIT} ... O mesmo que o item {EDIT} na seo Menu de Funes da Tela do Picture Plot.

k Menu de Funes da Tela AXTRANS


{Switch} ... Alterna o modo de visualizao do lado esquerdo (sistema de coordenadas X-Y)
da tela AXTRANS.
{Cutout} ... Especifica o intervalo de corte do lado esquerdo (sistema de coordenadas X-Y)
da tela AXTRANS.
{List} ... Retorna tela de relao de pontos.
{REG} ... Exibe um submenu (o mesmo que consta da pgina 6-23) para efetuao de
um clculo de regresso baseado nos pontos marcados do lado direito (sistema de
coordenadas T-Y ou T-X) da tela AXTRANS.
{P-LINK} ... Faz com que os pontos do lado esquerdo correspondentes aos pontos do lado
direito da tela AXTRANS pisquem.

15-4

2. Gerenciamento de Arquivos do Picture Plot


O aplicativo Picture Plot requer o uso de um arquivo de imagem de fundo. Os seguintes tipos
de arquivos de imagem podem ser abertos pelo Picture Plot.
arquivo g3p ... Um arquivo que contm uma nica imagem.
arquivo g3b ... Um arquivo que contm vrias imagens.
possvel usar um arquivo de imagem que j vem com a calculadora, assim como possvel
usar o contedo original da CASIO que pode ser baixado em http://edu.casio.com.

k Como Iniciar uma Operao no Picture Plot


Inicia-se uma operao no Picture Plot entrando no modo Picture Plot e abrindo um arquivo
de imagem (g3p ou g3b).

Observao
necessrio abrir um arquivo de imagem ao entrar no modo Picture Plot no primeiro uso
aps a compra da calculadora ou quando esta reiniciada. Depois disso, o arquivo de
imagem aberto por ltimo ser aberto automaticamente sempre que o modo Picture Plot for
iniciado. No necessrio abrir novamente um arquivo aps t-lo aberto, a menos que se
queira substituir a imagem por uma nova ou reiniciar a calculadora.

u Para abrir um arquivo


1. A partir do Menu Principal, entre no modo Picture Plot.
Surge a tela de relao de arquivos.
Se o arquivo aberto no ltimo uso do modo Picture Plot for exibido (ou se a tela do
Picture Plot estiver sendo exibida), pressione K1(FILE)1(OPEN) para acessar a
tela de relao de arquivos.
2. Use f e c para selecionar o arquivo que se deseja abrir e pressione 1(OPEN) ou w.

k Como Salvar um Arquivo


Ao marcar pontos na tela do Picture Plot e ao salvar o arquivo far com que os dados dos
pontos do Picture Plot sejam acrescentados ao arquivo de imagem (g3p ou g3b). Isso no
afeta os dados da imagem do arquivo original, assim como a extenso do arquivo permanece
a mesma de antes de os dados do Picture Plot serem acrescentados. Ou seja, mesmo que os
dados do Picture Plot sejam acrescentados a um arquivo de imagem, ser possvel usar tal
arquivo em outros modos operacionais. Entretanto, observe que os pontos no sero exibidos
se tal arquivo de imagem for aberto em outro modo operacional. Ademais, o uso de um
arquivo de imagem em outro modo operacional no afeta os dados que foram acrescentados
pelo Picture Plot.

15-5

u Configuraes do Picture Plot Salvas nos Arquivos de Imagem


As configuraes do Picture Plot que podem ser alteradas na tela de Configurao dividemse em dois grupos: configuraes que so salvas no arquivo de imagem e configuraes
que so salvas pela calculadora.
Nome do item

Configuraes salvas no
arquivo de imagem

Axtrans Wind

Configuraes salvas pela


calculadora

*1


Graph Func
Plot Color

*1

Plot Type

*1

Sketch Color

*1

Sketch Line

*2

Angle

Complex Mode




Coord
Grid

*

Axes

*2

Label

*2

Display

*1 Item especfico de configurao do Picture Plot


*2 Configurao comum em todos os modos. Ao entrar no modo Picture Plot aps ter
alterado estas configuraes em outro modo, sero recuperadas as configuraes do
arquivo aberto pela ltima vez no modo Picture Plot.
Para as configuraes da janela de visualizao, as configuraes armazenadas no arquivo
sero recuperadas sempre que tal arquivo for aberto no modo Picture Plot. Ou seja, se
as configuraes da janela de visualizao foram alteradas em outro modo e depois o
modo Picture Plot foi novamente iniciado, tais configuraes sero revertidas para as
configuraes do arquivo que esitver aberto no modo Picture Plot. Caso o usurio saia
do modo Picture Plot para um outro modo, as configuraes da janela de visualizao do
Picture Plot sero mantidas. As configuraes no mudam de acordo com o modo que est
sendo iniciado.

u Para salvar um arquivo


Com a tela do Picture Plot em exibio, pressione K1(FILE)2(SAVE). O arquivo que
estiver sendo editado salvo, substituindo a verso que estiver armazenada (se houver).

15-6

u Para salvar um arquivo com um nome diferente


1. Com a tela do Picture Plot em exibio, pressione K1(FILE)3(SAVE AS).
Surge uma tela de seleo de pastas.
2. Selecione a pasta desejada.
Selecione ROOT para salvar o arquivo no diretrio raiz.
Para salvar o arquivo em uma pasta especfica, use f e c para selecionar a pasta
desejada e pressione 1(OPEN).
3. Pressione 1(SAVE AS).
4. Na caixa de dilogo File Name, digite um nome de at oito caracteres e pressione w.

3. Uso da Funo de Marcao


possvel marcar pontos na tela, cobri-los com um grfico de uma expresso na forma
Y=f(x), e desenhar um grfico de regresso que aproxime os pontos.

k Marcao de Pontos
u Para marcar pontos na tela
1. Entre no modo Picture Plot e abra um arquivo g3p ou g3b.
Surge a tela do Picture Plot.
Para mais informaes sobre como abrir um arquivo,
consulte Para abrir um arquivo (pgina 15-5).

2. Pressione K2(Plot) para entrar no modo de marcao.


Aparecer um cursor no centro da tela.
3. Use as teclas de cursor (ou teclas numricas) para mov-lo ao local que se deseja marcar
e pressione w.
Assim marca-se um ponto no local do cursor.
Se o arquivo que estiver aberto for g3b, a marcao de um ponto far com que a prxima
imagem do arquivo seja exibida. Para mais detalhes, consulte Marcao de Pontos em
um Arquivo g3b (pgina 15-8).
Para apagar o ltimo ponto marcado, pressione K2(UNDO).
Para mais informaes sobre o uso das teclas numricas para a movimentao do cursor
para um determinado local, consulte Para fazer o cursor saltar para um determinado
local (pgina 15-8).

15-7

4. Repita o passo 3 quantas vezes forem necessrias para


inserir todos os pontos desejados.

Aqui, pode-se pressionar K3(EDIT), selecionar um ponto e mov-lo para outro local.
Para mais detalhes, consulte Para mover um ponto (pgina 15-9).
possvel marcar at 50 pontos no caso de um arquivo g3p. Para um arquivo g3b,
possvel marca um ponto para cada imagem contida no arquivo.
5. Depois de marcar todos os pontos desejados, pressione J ou !J(QUIT).

u Para fazer o cursor saltar para um determinado local


No modo de marcao, pressione uma tecla numrica (de b a j) para fazer com que o
cursor salte para a seo correspondente da tela conforme mostrado abaixo.
h

u Marcao de Pontos em um Arquivo g3b


Um arquivo g3b um arquivo especial do Picture Plot que pode agrupar at 30 imagens em
um nico arquivo.
Ao abrir um arquivo g3b com o Picture Plot e marcar um ponto, a prxima imagem na
sequncia passa a ser exibida.

Para visualizar as imagens contidas em um arquivo g3b, pressione K6(g)5(PLAY) e


execute uma das operaes de reproduo descritas abaixo.
- Pressione 1(Auto). Exibe trs vezes, automtica e sequencialmente, todas as imagens
do arquivo.
- Pressione 2(Manual). Use d e e para passar as imagens no arquivo.
Pressione J para retornar tela que estava sendo exibida antes de pressionar
K6(g)5(PLAY).
Os arquivos g3b podem ser abertos apenas no modo Picture Plot.

15-8

u Para mover um ponto


1. Com a tela do Picture Plot em exibio, pressione K6(g)3(EDIT).
Como alternativa, pode-se tambm pressionar K2(Plot)K3(EDIT).
O usurio acessa o modo de edio com o cursor localizado no primeiro ponto que foi
marcado na imagem.
Nmero da marcao
da posio do cursor
Valor de T do ponto
da posio do cursor
(pgina 15-14)

Quantidade total de
pontos

2. Use e e d para mover o cursor para o ponto que se deseja mover e pressione w.
O ponto selecionado e comea a piscar.
3. Use as teclas de cursor (ou teclas numricas) para mov-lo ao local para o qual se deseja
marc-lo e pressione w.
O ponto movido. O cursor ir para o prximo ponto na sequncia, quando for o caso.

Caso o usurio deseje mover outro ponto, deve-se repetir os passos 3 e 4.


4. Depois de mover todos os pontos desejados, pressione J ou !J(QUIT).

u Para alterar a cor de todos os pontos


Uma das seguintes operaes pode ser usada para alterar a cor de todos os pontos que
estiverem na tela.
Na tela de Configurao, altere a configurao Plot Color.
Com a tela do Picture Plot em exibio, pressione !f(FORMAT) para exibir a caixa de
dilogo FORMAT. Em seguida, altere a configurao da cor.
A alterao da cor atravs da caixa de dilogo FORMAT faz com que a configurao Plot
Color da tela de Configurao tambm seja alterada. A nova cor tambm refletida na cor
do texto da tela de relao de pontos.

15-9

u Para apagar todos os pontos


Pressione K6(g)4(DELETE) e surgir uma caixa de dilogo de confirmao. Pressione
1(Yes) para apagar todos os pontos. Para cancelar a operao, pressione 6(No).

Observao
Alm de usar a lista de relao de pontos para apagar todos os pontos, possvel tambm
apag-los um a um, a partir do ltimo ponto marcado. Consulte Como Apagar a ltima
Linha de Dados de Pontos (pgina 15-14).

k Criao e Representao Grfica de uma Expresso na Forma Y=f(x)


possvel desenhar um grfico com base em uma expresso na forma Y=f(x) na tela do
Picture Plot. A partir da tela do Picture Plot, pressione K4(DefG) para visualizar a tela de
relao de grficos. A partir da, as operaes so idnticas quelas do modo Graph.

Observao
Os dados na tela de relao de grficos so compartilhados com o modo Graph. Entretanto,
observe que somente os grficos do tipo Y= podem ser usados no modo Picture Plot. Por
isso, carregar a tela de relao de grficos a partir do modo Picture Plot far com que um
item Y (tipo Y=) seja exibido para a tecla de menu de funes 3. Observe tambm que
o item do menu de funes 5(MODIFY) no exibido na tela de relao de grficos. A
funo Modify pode ser executada a partir da tela do Picture Plot.
As expresses do tipo Y= constantes da tela de relao de grficos que incluem variveis
podem ser modificadas pressionando-se K5(MODIFY) enquanto a tela do Picture Plot
estiver em exibio. Para mais informaes sobre essa operao, consulte Modificao de
um Grfico (pgina 5-36).

k Uso de Grficos de Regresso


possvel efetuar clculos de regresso com base nos valores das coordenadas marcadas e
desenhar um grfico de regresso.

u Para desenhar um grfico de regresso que cubra os pontos


1. Execute o procedimento descrito em Para marcar pontos na tela (pgina 15-7).
2. Pressione K6(g)2(REG).
Surge o menu de funes dos tipos de clculos de
regresso.

15-10

3. Pressione a tecla de funo que corresponde ao tipo de clculo de regresso*1 que se


deseja realizar.
Para efetuar uma regresso quadrtica, por exemplo,
pressione 3(X2). Efetua-se o clculo da regresso e
exibe-se o resultado.*2

Aqui, possvel pressionar 5(COPY) para copiar a frmula de regresso obtida


para a tela de relao de grficos. Consulte Criao e Representao Grfica de uma
Expresso na Forma Y=f(x) (pgina 15-10) para obter mais informaes.
4. Para desenhar um grfico de regresso, pressione
6(DRAW).

*1 Para mais informaes sobre os tipos de clculos de regresso, consulte Seleo do Tipo
de Regresso (pgina 6-15).
*2 Para mais informaes sobre o significado dos valores que aparecem nesta tela, consulte
Visualizao dos Resultados de Clculos de Regresso (pgina 6-16) e as explicaes
sobre grficos de regresso constantes das pginas 6-16 a 6-20.

Observao
Alm dos grficos de regresso, possvel tambm especificar suas prprias expresses e
represent-las graficamente. Consulte Criao e Representao Grfica de uma Expresso
na Forma Y=f(x) (pgina 15-10).

u Como Rolar e Panoramizar um Ponto ou uma Tela de Grfico


Na tela do Picture Plot, possvel usar as teclas de cursor para rolar os eixos das
coordenadas XY para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda. Observe que a
imagem de fundo fica fixa e no se move.

possvel tambm pressionar K6(g)6(g)2(PAN) e panoramizar (segurar e arrastar)


os eixos das coordenadas XY. A operao de panoramizao a mesma do modo Graph
(pgina 5-10).

15-11

u Para alternar entre a tela do Picture Plot, tela do AXTRANS e a tela da


relao de pontos
Ao visualizar a tela de relao de pontos e a tela de AXTRANS (pgina 15-14), cada toque
das teclas !6(GT) alterna entre a tela do Picture Plot, do AXTRANS, e da relao de
pontos.

!6(GT)

!6(GT)

!6(GT)

k Ajuste da Luminosidade (Fade I/O) da Imagem


possvel ajustar a luminosidade de uma imagem de 0% (estado normal) a 100% (sem
exibio). Quanto maior o valor, mais clara a imagem, de modo que uma configurao de
100% exibe tudo branco.

possvel ajustar a luminosidade para melhorar a visualizao de pontos e grficos.


Observe que a configurao de luminosidade pode ser ajustada somente se a imagem for
de 16 bits.
Aps ter ajustado o nvel da luminosidade, a configurao armazenada no arquivo da
imagem quando uma das seguintes operaes realizada: K1(FILE)2(SAVE) ou
3(SAVE AS).

u Para ajustar a luminosidade (Fade I/O) de uma imagem


1. Com a tela do Picture Plot em exibio, pressione K6(g)6(g)3(FadeI/O).
Com isto, surge uma rgua para ajuste da luminosidade.
2. Use d e e para adjustar o valor da luminosidade.
possvel selecionar valores de forma direta, se necessrio. Para especificar um valor de
20%, por exemplo, pressione caw.
3. Aps a configurao estar do jeito desejado, pressione w.

15-12

4. Uso da Relao de Pontos


Cada ponto marcado na tela do Picture Plot recebe o valor de uma coordenada. possvel
usar a relao de pontos para exibir e editar estas coordenadas.

k Exibio do Valor das Coordenadas de Pontos (Relao de Pontos)


possvel aplicar os procedimentos descritos nesta seo para exibir as coordenadas (X,
Y) da relao de ponto, usando tal relao para editar valores, apagar dados de pontos e
alterar suas cores. possvel tambm especificar um valor de tempo (T) para cada ponto e
desenhar uma funo de uma grfico T-X ou T-Y (AXTRANS).

u Para editar o valor das coordenadas de pontos


1. Com a tela do Picture Plot em exibio, pressione
K3(List) para exibir a tela de relao de pontos.

Os valores de X e Y da tela relao de pontos mostram as coordenadas dos pontos. O


valor T indica o tempo. (Para mais informaes sobre os valores T, consulte Exibio
de Pontos nas Coordenadas T-Y e T-X (Tela AXTRANS) na pgina 15-14.) Na tela,
possvel editar apenas os valores de X e Y.
2. Use as teclas de cursor para selecionar o valor da coluna X ou Y que se deseja editar e
pressione 2(EDIT).
3. Edite os valores e pressione w.
Caso o usurio deseje editar outros valores, deve-se repetir os passos 2 e 3.
Para retornar tela do Picture Plot, pressione J ou !J(QUIT).
A alterao de um valor faz com que a alterao seja refletida pelo ponto correspondente
na tela do Picture Plot.

Observao
Com a tela da relao de pontos em exibio, possvel usar 6(g)4(STORE) para
armazenar os dados de lista que constam da relao de pontos para a memria de lista
e 6(g)5(RECALL) para recuperar tais dados de tal memria. Entretanto, observe
que tanto a operao de armazenamento quanto a de recuperao ignoram todas as
informaes de cor relativas aos dados de lista.

15-13

u Como Apagar a ltima Linha de Dados de Pontos


Execute uma das seguintes operaes, dependendo do tipo de clula que estiver
selecionada.
Se o valor X ou Y da ltima linha da tela de relao de listas estiver selecionada, pressione
3(DEL BTM) uma vez para apagar a ltima linha dos dados do ponto.
Se o valor X ou Y de qualquer linha alm da ltima linha da tela de relao de listas estiver
selecionada, pressione 3(DEL BTM) uma vez para selecionar a ltima linha e pressione
3(DEL BTM) novamente para apagar a ltima linha dos dados do ponto.

u Para apagar todos os pontos


Pressione 4(DEL-ALL) e surgir uma caixa de dilogo de confirmao. Pressione 1(Yes)
para apagar todos os pontos. Para cancelar a operao, pressione 6(No).

u Para retornar tela do Picture Plot a partir da tela de relao de pontos


Pressione J, !J(QUIT) ou !6(GT).

k Exibio de Pontos nas Coordenadas T-Y e T-X (Tela AXTRANS)


Como pode ser visto na tela de relao de listas, os dados de cada ponto inclui coordenadas
X e Y, bem como um valor de tempo T.
Na tela do Picture Plot, cada ponto normalmente exibido como coordenadas (X, Y) em
um plano X-Y, enquanto que o valor de tempo T pode ser usado para exibir pontos como
coordenadas (T, Y) em um plano T-Y ou como coordenadas (T, X) em um plano T-X.
De acordo com as configuraes padro, os valores de tempo so 0, 1, 2 e assim
sucessivamente (progresso aritmtica com um valor inicial de 0 e intervalo de 1), seguindo
a sequncia em que os pontos esto marcados. possvel alterar o valor de T atribudo a
cada ponto alterando o valor inicial e o intervalo.
Os pontos das coordenadas T-Y e T-X so exibidos em uma tela especial, chamada de
AXTRANS. A tela AXTRANS mostra simultaneamente os pontos das coordenadas X-Y e
T-Y ou T-X, conforme mostra o exemplo abaixo.

Pontos das coordenadas


X-Y

15-14

Pontos das coordenadas


T-X

u Para configurar o valor de tempo (T)


1. Com a tela de relao de pontos em exibio, pressione
5(SET).

2. Na tela que surgir, especifique o valor inicial e o intervalo.


Por exemplo, o usurio deve pressionar bwb.fw se quiser especificar um
valor inicial de 1 e um intervalo de 1,5.
3. Aps a configurao estar do jeito desejado, pressione w (ou J).
Retorna-se para a tela de relao de pontos, onde
se pode verificar se o valor T foir alterado conforme
pretendido.

Observao
Abaixo, seguem os intervalos para o valor inicial e de intervalo.
1,0E+10 < Incio < 1,0E+10
0 < Invervalo < 1,0E+10

u Para exibir pontos nas coordenadas T-Y ou T-X


1. Com a tela de relao de pontos em exibio, pressione 1(AXTRNS). A partir da tela do
Picture Plot, pode-se tambm pressionar K6(g)1(AXTRNS).

2. Dependendo do sistema de coordenadas que se deseja usar para exibir os pontos,


pressione 1(T-Y) ou 2(T-X).
A tela AXTRANS exibida, mostrando os pontos do
sistema de coordenadas X-Y no lado esquerdo e os
pontos do sistema de coordenadas T-Y ou T-X na lado
direito.

15-15

Observao
Com a tela AXTRANS em exibio, a configurao Grid (Grade) da tela de
Configurao est sempre Off, enquanto que o configurao Label (Identificao)
est sempre On. Para as configuraes de Axes (Eixo), somente possvel
selecionar On ou Scale. Ao tentar selecionar Off para esta configurao, o fundo
automaticamente alterado para On.
Assim que a tela AXTRANS for exibida, a janela de visualizao do eixo T da tela da
esquerda sempre configurada automaticamente, independendemente da configurao
que estiver no item Axtrans Wind.
Pressione K enquanto estiver nesta tela para exibir um menu de funes que pode ser
usado para executar as seguintes operaes.
Para fazer isso:

Pressione esta
tecla:

E aplique este procedimento:

Alterar o modo de
exibio da tela da
esquerda

1(Switch)

Ir para a tela de relao


de pontos

3(List)

Desenhar um grfico de
regresso que cubra os
pontos no lado direito
da tela

4(REG)

A partir do passo 3 descrito em


Para desenhar um grfico de
regresso que cubra os pontos
(pgina 15-10)

Fazer com que os


pontos do lado esquerdo
correspondentes aos
pontos do lado direito da
tela AXTRANS pisquem

5(P-LINK)

Para fazer com que os pontos do


lado esquerdo correspondentes
aos pontos do lado direito da tela
AXTRANS pisquem (pgina 15-17)

Para alternar o modo de


visualizao do lado esquerdo
(sistema de coordenadas X-Y) da
tela AXTRANS abaixo

3. Para retornar tela de relao de pontos, pressione J.

u Para alternar o modo de visualizao do lado esquerdo (sistema de


coordenadas X-Y) da tela AXTRANS
1. Com a tela AXTRANS em exibio, pressione K para acessar o menu de funes.
2. Pressione 1(Switch).
Cada toque da tecla 1(Switch) alterna o modo de exibio do lado esquerdo na
sequncia mostrada abaixo.

(1) Tela cheia com compresso horizontal


(2) Corte de tela (sem compresso)
15-16

(3) Tela comprimida, mantendo a proporcionalidade


Quando o modo de visualizao selecionado por o (2) (sem compresso), pode-se
especificar qual parte da tela cortada. Para isso, pressione 2(Cutout) e use as
teclas d e e para mover as margens que envolver a parte da tela que se deseja
exibir. Por fim, pressione w.

3. Quando o modo de visualizao estiver do jeito desejado, pressione J.

u Para fazer com que os pontos do lado esquerdo correspondentes aos


pontos do lado direito da tela AXTRANS pisquem
1. Com a tela AXTRANS em exibio, pressione K5(P-LINK).
Os pontos do lado esquerdo (coordenadas X-Y) e
do lado direito (coordenadas T-X) correspondentes
primeira linha de dados (os primeiros pontos) comeam
a piscar.

Use d e e para alternar entre os pontos selecionados. Este recurso til para
determinar a correspondncia entre os pontos de cada lado da tela.
2. Para que os pontos parem de piscar, pressione J.

u Para retornar tela de relao de pontos a partir da tela AXTRANS


Pressione J ou !6(GT).

15-17

5. Funes Comuns ao Modo Graph


Na tela do Picture Plot, os itens do menu de funes de !1 a 5 so iguais aos do modo
Graph. Consulte as pginas abaixo para obter mais informaes.
!1(TRACE) ... Leitura de Coordenadas sobre uma Linha de Grfico (pgina 5-52)
!2(ZOOM) ... Zoom (pgina 5-8)
!3(V-WIN) ... Configuraes da Janela de Visualizao (V-Window) (pgina 5-4)
!4(SKETCH) ... Como Inserir Pontos, Linhas e Texto na Tela de Grficos (Esboo)
(pgina 5-50)
!5(G-SOLVE) ... Anlise de Grficos (Menu G-SOLVE) (pgina 5-54)

Observao
Aps ter iniciado uma operao de traado ao pressionar !1(TRACE), possvel alterar
a cor do ponto sobre o qual o cursor de traado estiver localizado. Siga os passos abaixo
para alterar a cor dos pontos.
1. Quando a tela do Picture Plot contiver pontos marcados, pressione !1(TRACE).
Surge um cursor de traado sobre o primeiro ponto marcado na imagem.
Caso haja pontos e um grfico na tela do Picture Plot, pressione !1(TRACE) para
que o cursor de traado aparea primeiro sobre o grfico. Neste caso, use f e c para
mover o cursor de traado entre o grfico e os pontos.
2. Use e e d para mover o cursor de traado para o ponto cuja cor se deseja alterar.
3. Pressione !f(FORMAT) para acessar a caixa de dilogo FORMAT.
4. Use as teclas de cursor para selecionar a cor desejada e pressione w.
A nova cor tambm refletida na cor do texto dos dados correspondentes ao ponto.

15-18

Apndice
1. Tabela de Mensagens de Erro
Erros gerais de clculo
Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

Syntax
ERROR

Sintaxe ilegal
Tentativa de atribuir um comando
ilegal

Pressione J para exibir o erro e


efetuar as correes necessrias.

Ma ERROR

O resultado do clculo excede o


intervalo deste.
Erro matemtico (diviso por zero,
etc.)

Verifique os valores digitados e


corrija-os para garantir que estejam
dentro dos intervalos permitidos.

Stack ERROR

Execuo de clculos que excedem


a capacidade da pilha para valores
numricos ou da pilha para comandos.

Simplifique as frmulas de modo a


manter a pilha dentro de 10 nveis
para os valores numricos e de 26
para os comandos.
Divida a frmula em duas ou mais
partes.

Input value
must be
integer.

Tentativa de atribuir um valor que no


seja de nmero inteiro em um local que
exige um.

Informe um valor de nmero inteiro.

Input value
must be
matrix.

Tentativa de atribuir um valor que no


seja de matriz em um local que exige
um.

Informe um valor de matriz.

Input value
must be list.

Tentativa de atribuir um valor que no


seja de lista em um local que exige um.

Informe um valor de lista.

Input value
must be real
number.

Tentativa de atribuir um valor que no


seja real em um local que exige um.

Informe um valor de nmero real.

Invalid polar
form

Tentativa de atribuir um nmero


imaginrio para forma polar (r) r
ou .

Verifique a forma polar.

Wrong
argument size
relationship.

A relao de tamanho entre os dois


argumentos o oposto do que deveria
ser.
Exemplo: nCr(3,10)

Altere os valores de maneira que


a relao de tamanho exigida pela
sintaxe seja mantida.

Non-Real
ERROR

Clculo que produz um nmero


complexo quando est especificado
Real para a definio Complex Mode
na tela de Configurao, mesmo que
esse argumento seja um nmero real.

Altere a definio Complex Mode


para outra exceto definio Real.

-1

Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

Cant Simplify

Tentativa de simplificar uma frao,


usando a funo 'Simp (pgina
2-25), mas no foi possvel executar
a simplificao usando o divisor
especificado.
Exemplo: Especificar um divisor de 3
para simplificar a frao 4/8.

Especifique um divisor diferente ou


execute 'Simp sem especificar um
divisor.

Cant Solve!
Adjust initial
value or
bounds. Then
try again

Um clculo de resoluo no
conseguiu obter uma soluo dentro
do intervalo especificado.

Altere o intervalo especificado.


Corrija a expresso digitada.

Time Out

No foi possvel satisfazer as


condies de convergncia com um
clculo de resoluo.

Se estiver executando um clculo de


resoluo, tente mudar para o valor
estimado inicialmente.

Conversion
ERROR

Tentativa de usar o comando


de converso de unidades para
converter duas unidades em
diferentes categorias.
Execuo de um clculo de
converso usando o mesmo
comando duas vezes em uma
expresso de converso.

Em uma expresso de converso,


especifique dois comandos
diferentes que se encontram na
mesma categoria.

Invalid Type

Um tipo de dados ilegal foi


especificado.

Especifique dados vlidos.

Underflow

Ao executar um clculo de funo


ou de uma equao de clculo, foi
digitado um valor muito pequeno para
um dos argumentos ou foram digitados
valores para vrios argumentos que
so extremamente distantes entre si.
Exemplo: (X,X,1,2,1E50),
1E99x2+1E99x+1E99=0, etc.

O underflow (estouro negativo)


ocorrer e o clculo no ser
executado, dependendo do contedo
do clculo. Altere o(s) valor(es) e
tente novamente.

-2

Erros de clculos de matrizes e listas


Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

Invalid list or
matrix

Uso incorreto de uma lista ou matriz.

Pressione J para exibir o erro e


efetuar as correes necessrias.

Dimension
ERROR

Dimenso ilegal usada em clculos de


matrizes ou listas.

Verifique a dimenso da lista ou da


matriz.

Complex
Number in List

Uso de uma lista que contm um


nmero complexo em um clculo ou
operao para os quais os dados de
nmero complexo so invlidos.

Altere todos os dados da lista para


nmeros reais.

Complex
Number in
Matrix

Uso de uma matriz que contm um


nmero complexo em um clculo ou
operao para os quais os dados de
nmero complexo so invlidos.

Altere todos os dados da matriz para


nmeros reais.

Improper
Number of
Elements

Tentativa de criao de uma lista ou


matriz cuja quantidade de elementos
excede o limite mximo.

Uma lista no pode ter mais de 999


elementos, e uma matriz no pode
exceder 999 linhas 999 colunas.

Erros do modo Equation


Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Infinitely Many
Solutions

Um nmero infinito de solues para


equaes lineares simultneas.

No Solution

No h soluo para equaes


lineares simultneas.

No Variable

Nenhuma varivel dentro de uma


equao de resoluo.

Portanto, siga o procedimento:

-3

Digite uma equao de resoluo


que inclua uma varivel.

Erros nos modos Graph, Dyna Graph, Table, Recursion, Conic Graphs
Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

Range
ERROR

As definies de intervalo da janela de


visualizao excedem-se quando um
grfico redesenhado.

Desenhe novamente usando as


definies adequadas.

No Variable

Nenhuma varivel especificada dentro


de uma funo grfica usada para
grfico dinmico.

Especifique uma varivel para a


funo grfica.

Too Many
Variables

Tentativa de executar a funo


Modify usando uma expresso com
mais de cinco variveis.
Tentativa de executar a funo
Modify quando so selecionadas
mltiplas expresses contendo
variveis.

Altere a expresso de modo que


contenha no mais que cinco
variveis.
Selecione apenas uma expresso
que contenha uma varivel.

No item is
selected

Tentativa de desenhar um grfico ou


criar uma tabela enquanto no h
dados selecionados.

Selecione dados e tente novamente.

Expression in
use

Tentativa de copiar a expresso de


um grfico enquanto Modify est em
execuo para uma rea em que est
localizada uma expresso usada para
representao grfica.

Selecione uma rea diferente e tente


novamente.

Requires
one variable
expression.

Tentativa de executar uma operao


de funo Modify
enquanto nenhuma expresso que
contenha uma varivel selecionada.
Tentativa de executar uma operao
Modify enquanto so selecionadas
vrias expresses que contenham
variveis.

Selecione pelo menos uma e apenas


uma expresso que contm uma
varivel.

Invalid graph
type

Tentativa de executar uma operao


Modify no modo Graph enquanto
selecionada uma expresso
grfica de lista, expresso grfica de
substituio ou de desigualdade.
Tentativa de executar uma operao
Modify no modo Table enquanto
selecionada uma expresso grfica
de lista, expresso grfica de
substituio, de desigualdade ou um
intervalo de valores.

Selecione um tipo diferente de


expresso e tente novamente.

Too Many
Sectors

Tentativa de realizar um clculo


usando G-Solve dx - ROOT ou dx INTSECT, mas h 21 ou mais razes
no intervalo especificado.

Especifique um intervalo menor e


tente novamente.

-4

Erros do modo Statistics


Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

Condition
ERROR

Tentativa de exibir vrios grficos


estatsticos de diferentes tipos.

Pressione 1(GRAPH)4(SELECT)
para exibir a tela On/Off do grfico,
e selecione DrawOn apenas para
grficos do mesmo tipo.

Data in use

Tentativa de executar um clculo de


regresso, enquanto a mesma lista
especificada por Resid List (lista
residual) especificada como dados
de clculo.
Tentativa de executar um clculo de
distribuio, de intervalo de confiana
ou de teste enquanto a mesma lista
especificada por Save Res (lista de
resultados gravados) especificada
como dados de clculo.

Para Resid List, especifique uma


lista diferente da que usada para
o clculo de regresso.

Para Save Res, especifique uma


lista diferente da que usada para
clculo de distribuio, de intervalo
de confiana ou de teste.

Erros de programa
Ao ver esta
mensagem:
Go ERROR

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

1 No h uma correspondncia Lbl n


para Goto n.

1 Digite corretamente um Lbl n


correspondente ao Goto n, ou
apague o Goto n se no for
necessrio.
2 Armazene um programa na rea
de programa Prog "nome de
arquivo" ou apague o Prog "nome
de arquivo" se no for necessrio.

2 No existe nenhum programa


armazenado na rea de programa
Prog "nome de arquivo".
Nesting
ERROR

O agrupamento de sub-rotinas pelo


Prog "nome de arquivo" excede os 10
nveis.

Assegure-se de que o Prog


"nome de arquivo" no usado
para retornar de sub-rotinas para
a rotina principal. Se for usado,
apague qualquer Prog "nome de
arquivo" desnecessrio.
Trace os destinos dos saltos da
sub-rotina e assegure-se de que
no haja nenhum salto de volta
para a rea de programa original.
Assegure-se de que os retornos
so feitos de forma correta.

Too many
path levels

Especificao de mais de cinco nveis


de caminho em um programa.

Especifique at cinco nveis de


caminho.

-5

Erros do modo Spreadsheet


Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

Range
ERROR

O intervalo de clulas da planilha de


clculo foi excedido por uma operao
de colagem, recuperao ou outra.

Repita o procedimento cuidando


para que o intervalo de clulas no
seja excedido.

Circular
ERROR

H uma referncia circular (como =A1


na clula A1) na planilha de clculos.

Altere o contedo da clula para


remover as referncias circulares.

Erros do modo eActivity


Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

No MEMO

Na tela de menu de arquivo do modo


eActivity pressionar 5(MEMO)
enquanto um arquivo que no inclui
um MEMO selecionado.
Tentativa de exibir a tela de catlogo
MEMO ao editar um arquivo que no
inclui um MEMO.

Execute estas operaes enquanto


um arquivo que inclui um MEMO for
selecionado.

Only one
memo allowed
per line.

Tentativa de anexar um MEMO em


uma linha que j tenha um anexo no
modo eActivity.
Tentativa de apagar o cdigo de
nova linha entre duas linhas, em
que ambas tm um MEMO anexo no
modo eActivity.

Image wrong
size for
insertion.

Tentativa de inserir um arquivo


de imagem cujo tamanho no
compatvel no modo eActivity.

-6

Use um arquivo de imagem do


tamanho compatvel (pgina 10-14).

Erros do modo Memory


Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

Memory
ERROR

A operao ou armazenamento
de memria excede a capacidade
existente na memria.

Mantenha o nmero de memrias


usadas dentro do nmero
atualmente especificado de
memrias.
Simplifique os dados que deseja
armazenar para mant-los dentro
da capacidade de memria
disponvel.
Apague os dados j no
necessrios para criar espao para
novos dados.

Folder has
over 300 files.
Some will be
skipped

O nmero de arquivos na pasta de


memria de armazenamento que se
est tentando abrir no modo Memory
excede 300.

Use seu computador*1 para distribuir


os arquivos entre diversas pastas
assim nenhuma pasta na memria
de armazenamento conter mais de
300 arquivos.

Sub-folders
in this folder
cannot be
displayed

No modo Memory, exibida uma


pasta de armazenamento de memria
aninhada de nvel 3, e esta contm
uma pasta aninhada de nvel 4. (A
pasta de nvel 4 exibida, mas no
possvel abri-la.)

Use seu computador*1 para


armazenar todos os arquivos que
deseja acessar nos trs primeiros
nveis de pastas aninhadas.

Too Many
Data

O nmero de dados muito grande.

Apague dados desnecessrios.

Fragmentation
ERROR

A memria deve ser otimizada antes


que possam ser armazenados mais
dados.

Otimize a memria.

Invalid Name

O nome do arquivo digitado contm


caracteres invlidos.

Use os caracteres corretos para


digitar um nome de arquivo vlido.

Invalid Type

Um tipo de dados ilegal foi


especificado.

Especifique dados vlidos.

Storage
Memory Full

A memria de armazenamento est


cheia.

Apague dados desnecessrios.

Data ERROR

Ocorreu um erro de dados.

Verifique se voc est escrevendo


tipo correto de dados e tente
novamente.

*1 Para mais detalhes sobre como usar um computador para executar arquivos de memria
de armazenamento e as operaes de pasta, consulte Transferncia de Dados entre a
Calculadora e um Computador Pessoal (pgina 13-5).

-7

Ao ver esta
mensagem:
File System
ERROR

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

O sistema de arquivos de memria


da calculadora est corrompido ou
o formato de armazenamento de
memria no pode ser lido pela
calculadora.

Aps ler as informaes em


Importante! abaixo, execute uma
operao de Iniciar Tudo conforme
descrito em Redefinir (pgina 12-4).

-8

Importante!
Executar uma operao Iniciar Tudo
apagar todos os dados na memria
da calculadora, inclusive os dados
de idioma. Se precisar dos dados na
memria da calculadora, use o cabo
USB para conectar a calculadora
a um computador e copie todos os
dados que pretende manter no disco
rgido no seu computador antes de
executar a operao de Iniciar Tudo.
Para mais informaes, consulte
Como Fazer a Comunicao de
Dados entre a Calculadora e um
Computador Pessoal (pgina 13-3).

Erros de comunicao de dados


Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

Complex
Number in
Data

Dados enviados de uma funo desta


calculadora (matriz, etc.) incluem
dados de nmero complexo, mas a
funo correspondente da calculadora
receptora no suporta dados que
incluam nmeros complexos.
Exemplo: Tentar enviar uma matriz que
contenha um nmero complexo num
elemento para a CFX-9850G.

Enviar dados que no incluam


nmeros complexos.

CSV error
in row [A],
column [B]

O arquivo CSV importado incluiu dados


que no puderam ser convertidos.

Use seu computador para verificar


os dados da linha A, coluna B no
arquivo e altere-os para dados que
possam ser convertidos.

USB Connect
ERROR

Conexo por cabo USB quebrada


durante a comunicao de dados.

Use o cabo USB para conectar


corretamente a calculadora e o
computador (ou outro dispositivo).

Com ERROR

Problemas com a conexo do cabo ou


com a definio de parmetros durante
a comunicao de dados.

Certifique-se de que no h nada


errado com a conexo do cabo,
e de que os parmetros esto
corretamente configurados.

Transmit
ERROR

Problema com a conexo do cabo ou


com a definio de parmetros durante
a comunicao de dados.

Certifique-se de que no h nada


errado com a conexo do cabo,
e de que os parmetros esto
corretamente configurados.

Receive
ERROR

Problema com a conexo do cabo ou


com a definio de parmetros durante
a comunicao de dados.

Certifique-se de que no h nada


errado com a conexo do cabo,
e de que os parmetros esto
corretamente configurados.

Memory Full

A memria da unidade receptora ficou


cheia durante a comunicao de dados
de programa.

Elimine alguns dados armazenados


na unidade receptora e tente de
novo.

Invalid Data
Size

Tentativa de enviar dados de


um tamanho no suportado pelo
dispositivo receptor.

Assegure-se de que os dados a


serem enviados so de um tamanho
suportado pelo dispositivo receptor.

Invalid Data
Number

Tentar enviar dados com um nmero


de dados no suportado pelo
dispositivo receptor.

Ao enviar dados, especifique um


nmero de dados suportado pelo
dispositivo receptor.

Please
Reconnect

A conexo caiu por alguma razo


durante a atualizao do sistema
operacional.

Reconecte e tente novamente.

-9

Erros do modo Geometry


Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

First select a
segment.

Tentativa de construir uma mediatriz


sem primeiro selecionar um segmento
de reta.

Selecione o(s) objeto(s)


necessrio(s) e tente novamente.

First select a
line and point.

Tentativa de construir uma


perpendicular ou paralela sem primeiro
selecionar um segmento de reta e
ponto.

First select
2 points or a
segment.

Tentativa de construir um ponto mdio


sem primeiro selecionar dois pontos ou
um segmento de reta.

First select
the applicable
figure.

Tentativa de construir um ponto de


interseco sem primeiro selecionar
duas linhas.
Tentativa de executar um comando
Add Animation ou Replace Animation
sem primeiro selecionar o objeto
necessrio.
Tentativa de executar um comando
Add Table sem primeiro selecionar o
objeto necessrio.

First select 2
segments.

Tentativa de construir uma bissetriz de


ngulo sem primeiro selecionar dois
segmentos de reta.

Too Many
Objects!
Work memory
cleared.

A memria de trabalho est cheia.

Apague objetos desnecessrios ou


abra um novo arquivo.

Invalid
Measurement

Tentativa de usar o comando


Expression para atribuir uma
expresso que contm uma medida
que no existe.

Certifique-se de que a expresso


digitada contm apenas medidas que
esto atualmente na tela.

Too Many
Animations

Tentativa de adicionar mais de 10


animaes.

Use a tela Edit Animations para


excluir animaes desnecessrios,
ou crie um arquivo novo e adicione
novas animaes.

First select
point(s).

Tentativa de executar um comando


Trace sem primeiro especificar um
ponto de traar.

Especifique o ponto de traar e tente


novamente.

Too Many
Trace Points

Tentativa de especificar mais de 10


pontos de traar.

Selecione at 10 pontos de traar


apenas.

Too Many
Rows

Tentativa de adicionar mais de 26


colunas a uma tabela de animaes.

Exclua colunas da tabela de


animao desnecessrias e tente
novamente.

-10

Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

First configure
animation
settings.

Tentativa de executar uma animao


sem ter configurado suas definies
primeiro.
Tentativa de executar um comando
Add Table sem primeiro configurar as
definies de animao.

Configure as definies de animao


e tente novamente.

Cannot Add
Animation

O ponto selecionado para uma


operao de comando Add Animation
ou Replace Animation no pode ser
usado em uma animao porque est
bloqueado, etc.
O ponto selecionado para uma
operao de comando Add Animation
ou Replace Animation no pode ser
usado em uma animao porque
j usado na animao que est
configurando ou em outra animao.

Selecione um ponto no qual a


animao pode ser adicionada e
tente novamente.

Select the
applicable
measurement
icon.

Tentativa de executar o comando Add


Table sem primeiro selecionar o cone
de medio adequado.

Selecione o cone de uma medio


que possa ser adicionada para uma
tabela de animao.

First configure
animation
settings and
create a table.

Tentativa de executar o comando


Display Table sem gerar uma tabela de
animao.

Crie uma tabela de animao


primeiro.

Create at least
one figure with
a fill color.

Tentativa de executar um clculo


de rea de superfcie (K(Option)
7:Area Calc) quando no h
nenhuma imagem na tela com cor de
preenchimento.

Desenhe uma imagem com uma


cor de preenchimento e tente
novamente.

-11

Erros do modo Picture Plot


Ao ver esta
mensagem:
Too many
plots

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

No modo Picture Plot, o nmero


de pontos excede o limite superior
permitido.

Erros de configurao
Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

Out of Domain

Tentativa de inserir um valor fora do


intervalo de atribuio permitido.

Digite um valor dentro do intervalo


permitido.

Invalid setting

Atribuio de um valor de janela de


visualizao imprprio.

Altere o valor da janela de


visualizao de maneira que fique
dentro do intervalo.
Atribua um valor de intervalo
adequado.

Atribuio de um valor inadequado


na tela de intervalo e uso desse valor
para execuo.
Tentativa de criar uma tabela com um
valor de configurao 0.
Tentativa de atribuir combinaes
ilegais de definies de janela de
visualizao.
Exemplo: Xmin = 10, Xmax = 10
Tentativa de criar uma tabela no
modo Recursion quando o valor
inicial maior ou igual ao valor final.
A tela Edit Animations est
configurada com a definio t0=t1 no
modo Geometry.
Clculo interno gerado um erro
matemtico (diviso por zero, etc.)
ao executar um clculo de funo ou
um clculo no modo Financial ou no
modo Statistics.
Out of Range

O resultado do clculo excede o


intervalo da tela da calculadora.

-12

Especifique um valor de
configurao diferente de 0.
Insira valores que tenham relao
prpria entre si.

Altere o valor de maneira que o


valor inicial seja menor que o final.
Configure a tela Edit Animations de
maneira que t0 e t1 sejam valores
diferentes atribudos para a mesma
animao.
Visto que o clculo contm um ou
mais valores que no podem ser
calculados, insira valores diferentes
e tente novamente.
Altere a frmula do clculo.

Outros erros
Ao ver esta
mensagem:

Significa:

Portanto, siga o procedimento:

No Data

Os dados especificados no existem.


(Ocorre quando referenciada uma
lista ou varivel que no contm
dados.)

Altere as especificaes dos dados.

No File

Tentativa de recuperar um arquivo


da memria de imagens (de 1 a 20)
quando no h nenhum arquivo
localizado no nmero de memria de
imagens aplicvel.

Especifique o nmero da memria


de imagens em que um arquivo est
armazenado.

Not Enough
Elements

A lista especificada para o clculo


no contm o nmero de elementos
necessrios para executar o clculo.

Verifique o nmero de elementos


exigidos pelo clculo que se est
tentando realizar e ajuste o nmero
de elementos da lista de acordo.
Para dados de frequncia, use uma
lista cujos elementos contenham
valores maiores do que zero.

Tentativa de executar um clculo


estatstico usando uma lista cujos os
elementos so todos zero para os
dados de frequncia.

-13

2. Intervalos de Atribuio
Funo
senx
cosx
tanx

Intervalo de atribuio para Algarismos


solues de nmero real
internos
(DEG) |x| < 9 (109)
(RAD) |x| < 5 107rad
(GRA) |x| < 1 1010grad

sen1x
cos1x

|x| < 1

tan1x

|x| < 1 10

senhx
coshx

|x| < 230,9516564

tanhx

|x| < 1 10

Preciso

15
algarismos

Em geral, a
preciso
1 no 10
algarismo.*

"

"

"

"

"

"

100

|x| < 1 10100

cosh1x

1 < x < 1 10100

tanh1x

|x| < 1

logx
Inx

1 1099 < x < 1 10100

10x

1 10100 < x < 100

ex

1 10100
< x < 230,2585092

x
'

0 < x < 1 10100

x2

|x| < 1 1050

1/x

|x| < 1 10100, x 0

"

"

Os nmeros complexos
podem ser usados como
argumentos.

"

"

Os nmeros complexos
podem ser usados como
argumentos.

"

"

Os nmeros complexos
podem ser usados como
argumentos.

"

"

Os nmeros complexos
podem ser usados como
argumentos.

x
'

|x| < 1 10100

x!

0 < x < 69
(x um nmero inteiro)

"

"

nPr
nCr

Resultado < 1 10100


n, r (n e r so nmeros
inteiros)
0 < r < n, n < 1 1010

"

"

"

"

Pol (x, y)
Rec
(r ,)

Contudo, para tanx :


|x| 90(2n+1): DEG
|x| /2(2n+1): RAD
|x| 100(2n+1): GRA

100

senh1x

Notas

x2 + y2 < 1 10100
|r| < 1 10100
(DEG) | | < 9 (109)
(RAD) | | < 5 107 rad
(GRA) | | < 1 1010grad

"

-14

"

Contudo, para tan :


| | 90(2n+1): DEG
| | /2(2n+1): RAD
| | 100(2n+1): GRA

Funo

Intervalo de atribuio para Algarismos


solues de nmero real
internos
|a|, b, c < 1 10100
0 < b, c
|x| < 1 10100
Exibio sexagesimal:
|x| < 1 107

Preciso

Notas

Em geral, a
preciso
15
algarismos 1 no 10
algarismo.*

x > 0:

^(xy)

1 10100 < ylogx < 100


x=0:y>0
m
x < 0 : y = n,
2n+1
(m, n so nmeros inteiros)
Contudo;
1 10100 < y log |x| < 100

"

"
Os nmeros complexos
podem ser usados como
argumentos.

y>0:x0
1 10100 < 1 logy < 100

y
'

x
y=0:x>0
n+1
y < 0 : x = 2n+1, 2
m
(m 0; m, n so nmeros

"

"

inteiros)
Contudo;

Os nmeros complexos
podem ser usados como
argumentos.

1 10100 < 1 log |y| < 100

ab/c

O total do nmero inteiro,


numerador e denominador
deve estar dentro dos 10
algarismos (incluindo o
smbolo de diviso).

"

"

* Para um clculo simples, o erro de clculo 1 no 10 algarismo. (No caso de visualizao


exponencial, o erro de clculo 1 no ltimo algarismo significativo.) Os erros so cumulativos
no caso de clculos consecutivos, o que tambm pode torn-los grandes. (Isto tambm
verdade para clculos consecutivos internos que so realizados no caso de ^(xy), x'
y, x!, 3'
x,
nPr, nCr, etc.)
Nas proximidades de um ponto singular e ponto de inflexo de uma funo, os erros so
cumulativos e podem tornar-se grandes.
Funo
Clculos
binrios,
octais,
decimais e
hexadecimais

Intervalo de atribuio
Depois de uma converso, os valores ficam dentro dos seguintes intervalos:
DEC: 2147483648 < x < 2147483647
BIN: 1000000000000000 < x < 1111111111111111 (negativo)
0 < x < 111111111111111 (0, positivo)
OCT: 20000000000 < x < 37777777777 (negativo)
0 < x < 17777777777 (0, positivo)
HEX: 80000000 < x < FFFFFFFF (negativo)
0 < x < 7FFFFFFF (0, positivo)

-15

E-Con2
Application
(English)

-1
E-Con2 Overview

All of the explanations provided here assume that you are already familiar
with the operating precautions, terminology, and operational procedures of
the calculator and the EA-200.

1. E-Con2 Overview
From the Main Menu, enter the E-Con2 mode.

E-Con2 Main Menu


The E-Con2 mode provides the functions listed below for simple and more efficient data
sampling using the CASIO EA-200.
1(SET) ...............Displays a screen for setting up the EA-200.
2(MEMORY) ......Displays a screen for saving EA-200 setup data under a file
name.
3(PROGRAM) ....Performs program conversion.
This function can be used to convert EA-200 setup data
configured using E-Con2 to an EA-200 control program (or
EA-100 control program) that can run on the fx-9860G SD/fx9860G.
It also can be used to convert data to a program that can be run
on a CFX-9850 Series/fx-7400 Series calculator.
4(START) ..........Starts data collection.
5(GRAPH) .........Graphs data sampled by the EA-200, and provides tools for
analyzing graphs. Graph Analysis tools include calculation of
periodic frequency, various types of regression, Fourier series
calculation, and more.
6(HELP) .............Displays E-Con2 help.
Pressing the K key (Setup Preview) or a cursor key while the E-Con2 main menu is on
the screen displays a preview dialog box that shows the contents of the setup in the current
setup memory area.
To close the preview dialog box, press J.
Note
For details about setup data and the current setup memory area, see Using Setup
Memory (page -24).

20100801

-2
Using the Setup Wizard

2. Using the Setup Wizard


This section explains how to use the Setup Wizard to configure the EA-200 setup quickly
and easily simply by replying to questions as they appear.

k Setup Wizard Parameters


Setup Wizard lets you make changes to the following three EA-200 basic sampling
parameters using an interactive wizard format.
Sensor (Select Sensor)
Total Sampling Time
Sampling Time Unit (Select Unit)
Note the following rules whenever you use the Setup Wizard.
The EA-200 sampling channel is CH1 or SONIC.
The trigger for a Setup Wizard setup is always the w key.

To configure an EA-200 setup using Setup Wizard


Note
To terminate Setup Wizard part way through and cancel the setup, press !J(QUIT).
1. Display the E-Con2 main menu (page -1).
2. Press 1(SET) and then 1(WIZARD).
This launches the Setup Wizard and displays the Select Sensor screen.
3. Press 1 to specify a CASIO sensor or 2 to specify a Vernier sensor.
Pressing either key will display the corresponding sensor list.
4. Specify the sensor you want to use.
Use the f and c cursor keys to move the highlighting to the sensor you want to use,
and then press w.
If the Input Total Sampling Interval screen appears, skip to step 6.
If the sensor you specified has more than one option
(more detailed specifications, such as sampling
unit, mode, etc.), an option list will appear on the
display at this time. If this happens, advance to step
5 (where you will see an example of the screen that
appears when you select 1 - [Temperature] in step
4).

20100801

-3
Using the Setup Wizard

5. Select the options for the sensor you specified in step 4.


Use the f and c cursor keys to move the highlighting to the option you want to
select, and then press w.
If the Input Total Sampling Interval screen appears, advance to step 6.
Important!
When special settings are required by the sensor and/or option you select, other screens
other than the Input Total Sampling Interval screen will appear on the display. The
following shows where you should go to find information about the operations you need
to perform for each sensor/option selection.
If you select this sensor/option:

Go here for more information:

[CASIO] - [Microphone] - [Sound wave & FFT]


[CASIO] - [Microphone] - [FFT only]

Using Setup Wizard to Configure


Settings for FFT (Frequency
Characteristics) Data Sampling on
page -4

[VERNIER] - [Photogate] - [Gate]

To configure a setup for PhotoGate


alone on page -5

[VERNIER] - [Photogate] - [Pulley]

To configure a setup for PhotoGate


and Smart Pulley on page -5

[CASIO] - [Speaker] - [y=f(x)]

Outputting the Waveform of a


Function through the Speaker on
page -6

6. Use the number input keys to input the total sampling time. Just input a value.
In step 8 of this procedure, you will be able to specify the unit (seconds, minutes, hours,
days) of the value you input here.
Note
With some sensors ([CASIO] - [Microphone] - [Sound wave], etc.) sampling time is
limited to a few seconds. The unit for such a sensor is always seconds, and so the
Select Unit screen does not appear.
If you specify a total sampling time value in the range of 10 seconds to 23 hours, 59
minutes, 59 seconds, real-time graphing will be performed during sampling. This is the
same as selecting the Real-time Mode on the Advanced Setup screen.
7. After inputting total sampling time value you want, press w.
This displays the Select Unit screen.
8. Use number keys b through e to specify the unit for the value you specified in step 6.
This displays a confirmation screen like the one
shown nearby.

20100801

-4
Using the Setup Wizard

9. If there is no problem with the contents of the confirmation screen, press 1.


If you need to change the setup, press 6 or J. This will return to the screen in step 4
(for setting the total sampling interval), where you can change the setting.
Pressing 1 will take you to the final Setup Wizard
screen.

10. Press number keys described below to specify what you want to do with the setup you
have configured.
b(Start Setup) ................Starts sampling using the setup (page -30)

c(Save Setup-MEM) .....Saves the setup (page -24)

d(Convert Program) ......Converts the setup to a program (page -27)

k Using Setup Wizard to Configure Settings for FFT (Frequency


Characteristics) Data Sampling
When you perform sound sampling executed by the EA-200s built-in microphone (by
specifying [CASIO] - [Microphone] as the sensor), Setup Wizard will provide you with three
options: [Sound wave], [Sound wave & FFT], and [FFT only]. Sound wave records the
following two dimensions for the sampled sound data: elapsed time (horizontal axis) and
volume (vertical axis). FFT records the following two dimensions: frequency (horizontal
axis) and volume (vertical axis).
The following shows the settings for recording FFT data.
1. Perform the first two steps of the procedure under To configure an EA-200 setup using
Setup Wizard on page -2.
2. On the Select Sensor screen, select [CASIO] - [Microphone] - [Sound wave & FFT] or
[CASIO] - [Microphone] - [FFT only].
This causes a Select FFT Range screen to appear.
You can select one of four settings for FFT Range. The setting you select will
automatically apply the applicable fixed parameters shown below.
Setting 2 - 1000 Hz: 4 - 2000 Hz: 6 - 3000 Hz: 8 - 4000 Hz:
1
2
3
4
Parameter

Frequency pitch
Upper limit of sampling frequency
Sampling interval
Number of samples

2 Hz
1000 Hz
61 sec
8192

4 Hz
2000 Hz
31 sec
8192

6 Hz
3000 Hz
20 sec
8192

8 Hz
4000 Hz
31 sec
4096

3. Use function keys 1 through 4 to select an FFT Range setting.


Selecting an FFT Range causes the final Setup Wizard screen to appear.
4. Perform step 10 under To configure an EA-200 setup using Setup Wizard on page -2
to finalize the procedure.
20100801

-5
Using the Setup Wizard

k Using Setup Wizard to Configure a PhotoGate Setup


Connection of a Vernier PhotoGate requires configuration of setup parameters that are
slightly different from parameters for other types of sensors.

To configure a setup for PhotoGate alone


1. Perform the first two steps of the procedure under To configure an EA-200 setup using
Setup Wizard on page -2.
2. On the Select Sensor screen, select [VERNIER] - [Photogate] - [Gate].
This displays a screen where you specify whether PhotoGate is connected to the CH1
or SONIC channel.
3. Press 1 to specify CH1 or 2 to specify SONIC.
This causes a Gate Status screen to appear.
Open means the photo path is not blocked, while Close means the photo path is
blocked.
The gate status defines what PhotoGate status should cause timing to start, and what
status should cause timing to stop.
Open-Open ..............Timing starts when the gate opens, and continues until it closes
and then opens again.
Open-Close..............Timing starts when the gate opens, and continues until it closes.
Close-Open..............Timing starts when the gate closes, and continues until it opens.
Close-Close .............Timing starts when the gate closes, and continues until it opens
and then closes again.
4. Use function keys 1 through 4 to select a Gate Status setting.
Selecting a gate status causes a screen for specifying the number of samples to
appear.
5. Input an integer in the range of 1 to 255 to specify the number of samples.
6. Perform step 10 under To configure an EA-200 setup using Setup Wizard on page -2
to finalize the procedure.

To configure a setup for PhotoGate and Smart Pulley


1. Perform the first two steps of the procedure under To configure an EA-200 setup using
Setup Wizard on page -2.
2. On the Select Sensor screen, select [VERNIER] - [Photogate] - [Pulley].
This causes an Input Distance(m) screen to appear.
The distance you specify here is the distance the weight travels after it is released.
Input a value in the range of 0.1 to 4 to specify the distance in meters.
3. Perform step 10 under To configure an EA-200 setup using Setup Wizard on page -2
to finalize the procedure.

20100801

-6
Using the Setup Wizard

k Outputting the Waveform of a Function through the Speaker


Normally, the Setup Wizard helps you configure setups for sensors connected to the EA200. If you select [CASIO] - [Speaker] - [y=f(x)] on the Select Sensor screen, however, it
configures the EA-200 to output the sound that corresponds to a function that you input and
graph on the calculator.

To configure a setup for speaker output


1. Connect the data communication cable (SB-62) to the communication port of the
calculator and the MASTER port of the EA-200.
2. Perform the first two steps of the procedure under To configure an EA-200 setup using
Setup Wizard on page -2.
3. On the Select Sensor screen, select [CASIO] - [Speaker] - [y=f(x)].
This displays a screen like the one shown nearby.

4. Press w to advance to the View Window setting screen.


The following settings are configured automatically: Ymin = 1.5 and Ymax = 1.5. Do
not change these settings.
5. Press w or J to advance to the graph relation list.
6. In line Y1, input the function of the waveform for the sound you want to input.
Note that the angle unit is always radians.
Input a function where the value of Y is within the
range of 1.5 to +1.5.

7. Press 6(DRAW) to graph the function.


This graphs the function and displays a vertical
cursor line as shown in the sample display nearby.
Use the graph to specify the range that you want to
output to the speaker.

8. Use the d and e cursor keys to move the cursor to the start point of the output, and
then press w to register it.

20100801

-7
Using the Setup Wizard

9. Use the d and e cursor keys to move the cursor to the end point of the output, and
then press w to register it.
After you specify the start point and end point, an output frequency dialog box shown
below appears on the display.

10. Input a percent value for the output frequency value you want.
To output the original sound as-is, specify 100%. To raise the original sound by one
octave, input a value of 200%. To lower the original sound by one octave, input a value
of 50%.
11. After inputting an output frequency value, press w.
This outputs the waveform between the start point and end point from the EA-200
speaker.
If the sound you configured cannot be output for some reason, the message Range
Error will appear. If this happens, press J to scroll back through the previous setting
screens and change the setup as required.
12. To terminate sound output, press the EA-200 [START/STOP] key.
13. Press w.
This displays a screen like the one shown nearby.

14. Perform one of the following operations, depending on what you want to do.
To change the output frequency and try again:
Press 1(Yes) to return to the Output Frequency dialog box. Next, repeat the above
steps from step 10.
To change the output range of the waveform graph and try again:
Press 6(No) to return to the graph screen in step 7. Next, repeat the above steps from
step 8.
To change the function:
Press 6(No) and then J to return to the graph relation list in step 6. Next, repeat the
above steps from step 6.
To exit the procedure and return to the E-Con2 main menu:
Press 6(No) and then press J twice.

20100801

-8
Using Advanced Setup

3. Using Advanced Setup


Advanced Setup provides you with total control over a number of parameters that you can
adjust to configure the EA-200 setup that suits your particular needs.

k Advanced Setup Operations


To configure an EA-200 setup using Advanced Setup
The following procedure describes the general steps for using Advanced Setup. Refer to the
pages as noted for more information.
1. Display the E-Con2 main menu (page -1).
2. Press 1(SET). This displays the Setup EA-200 submenu.
3. Press 2(ADVANCE). This displays the Advanced Setup menu.

Advanced Setup Menu


4. If you want to configure a custom probe at this point, press f(Custom Probe). Next,
follow the steps under To configure a custom probe setup on page -19.
You can also configure a custom probe during the procedure under To configure
Channel Setup settings on page -9.
Custom probe configurations you have stored in memory can be selected using
Channel in step 5, below.
5. Use the Advanced Setup keys described below to set other parameters.
b(Channel) ...... Displays a screen that shows the sensors that are currently
assigned to each channel (CH1, CH2, CH3, SONIC, Mic). You can
also use this dialog to change sensor assignments. See Channel
Setup on page -9 for more information.
c(Sample) ....... Displays a screen for selecting the sampling mode, and for
specifying the sampling interval, the number of samples, and the
warm-up mode. When Fast is selected for Mode, this dialog box
also displays a setting for turning FFT (frequency characteristics)
graphing on and off. See Sample Setup on page -11 for more
information.
d(Trigger) ........ Displays a screen for configuring sampling start (trigger)
conditions. See Trigger Setup on page -13 for more information.
e(Graph) ......... Displays a screen for configuring graph settings. See Graph
Setup on page -17 for more information.
You can return the settings on the above setup screens (b through e) using the
procedure described under To return setup parameters to their initial defaults below.
20100801

-9
Using Advanced Setup

6. After you configure a setup, you can use the function key operations described below to
start sampling or perform other operations.
1(START) ..........Starts sampling using the setup (page -30).
2(MULTI) ...........Starts MULTIMETER mode sampling using the setup (page
-23).
3(MEMORY) ......Saves the setup (page -24).

4(PROGRAM) ....Converts the setup to a program (page -27).


5(GRAPH) .........Graphs data sampled by the EA-200, and provides tools for
analyzing graphs (page -35).
6(ABOUT) ..........Displays version information about the EA-200 unit that is
currently connected to the calculator.

To return setup parameters to their initial defaults


Perform the following procedure when you want to return the parameters of the setup in the
current setup memory area to their initial defaults.
1. While the Advanced Setup menu (page -8) is on the display, press g(Initialize).
2. In response to the confirmation message that appears, press 1(Yes) to initialize the
setup.
To clear the confirmation message without initializing the setup, press 6(No).

k Channel Setup
The Channel Setup screen shows the sensors that are currently assigned to each channel
(CH1, CH2, CH3, SONIC, Mic).

To configure Channel Setup settings


1. While the Advanced Setup menu (page -8) is on the display, press b(Channel).
This displays the Channel Setup screen.

Currently selected channel

Channel Setup Screen


2. Use the f and c cursor keys to move the highlighting to the channel whose setting
you want to change.

20100801

-10
Using Advanced Setup

3. What you need to do next depends on the currently selected channel.


CH1, CH2, or CH3
Press a function key to display a menu of sensors that can be assigned to the selected
channel.
1(CASIO)..............Displays a menu of CASIO sensors.
2(VERNIR) ...........Displays a menu of Vernier sensors.
3(CUSTOM) .........Displays a menu of custom probes.
4(None) ................Press this key when you want leave the channel without any
sensor assigned to it.
SONIC Channel
Press a function key to display a menu of sensors that can be assigned to this channel.
1(CASIO)..............Displays a menu of CASIO sensors, but only Motion can be
selected.
2(VERNIR) ...........Displays a menu of Vernier sensors. You can select Motion or
Photogate.
Note
On the menu that appears after you select Motion from either the CASIO or
Vernier sensor menu, select either meters or feet as the sampling unit.
After selecting Motion from either the CASIO or Vernier sensor menu, you can
press the K key to toggle smoothing (correction of measurement error) on
(-Smooth displayed) and off (-Smooth not displayed).
From the menu that appears after you select Photogate as the sensor, select
[Gate] or [Pulley].
[Gate] ...............Select this option when using the PhotoGate sensor alone.
[Pulley] .............Select this option when using the PhotoGate sensor along with a
smart pulley.
4(None) ................Select this option to disable the SONIC channel.
Mic Channel
For this channel, the sensor is automatically set to Built-in (External) Microphone.
However, you need to configure the settings described below.
1(Sound) ..............Select this option to record elapsed time and volume 2dimensional sampled sound data (elapsed time on the horizontal
axis, volume on the vertical axis).
2(FFT) ..................Select this option to record frequency and volume 2-dimensional
sampled sound data (frequency on the horizontal axis, volume on
the vertical axis).
4(None) ................Select this option to disable the Mic channel.
4. Repeat steps 2 and 3 as many times as necessary to configure all the channels you want.
5. After all the settings are the way you want, press w.
This returns to the Advanced Setup menu.

20100801

-11
Using Advanced Setup

Note
When you select a channel on the Channel Setup
screen, the sampling range of the selected channel
appears in the bottom line of the screen.

In the above example, the range of the temperature sensor assigned to CH2 appears on
the display.
If the sampling range value is too long to fit on the display, only the part of the value that
fits on the display will be shown.

k Sample Setup
The Sample Setup screen lets you configure a number of settings that control sampling.

To configure Sample Setup settings


1. While the Advanced Setup menu (page -8) is on the display, press c(Sample).
This displays the Sample Setup screen, with the
Mode line highlighted, which indicates that you can
select the sampling mode.

2. Select the sampling mode that suits the type of sampling you want to perform.
To do this:

Press this key:

To select this
mode:

Graph data in real-time as it is sampled

1(R-Time)

Real-time

Perform sampling of high-speed phenomena


(sound, etc.)

2(Fast)

Fast

Perform sampling over a long time (weather,


etc.)
The EA-200 enters a power off sleep state
while standing by.

4(Extend)

Extended

Sample sound using the EA-200s built-in


microphone

6(g)1(Sound)

Sound

Record the time of the occurrence of a particular


trigger event as an absolute value starting from
0, which is the sampling start time

6(g)2(Clock)

Clock

Perform periodic sampling, from a start trigger


event to an end trigger event

6(g)3(Period)

Period

Perform sampling other than that described


above

3(Norm)

Normal

20100801

-12
Using Advanced Setup

Note that the mode you select also determines the channel(s) you can use.
Sampling Mode

Selectable Channel(s)

Real-time, Extended, Normal

CH1, CH2, CH3, SONIC

Fast

CH1, Mic

Sound

Mic

Clock, Period

CH1

3. To change the sampling interval setting, move the highlighting to Interval. Next, press
1 to display a dialog box for specifying the sampling interval.
The range of values you can select depends on the current sampling mode setting.
If this sampling mode is selected:

This is the allowable setting range:

Real-time

0.2 to 299 sec

Fast

20 to 500 sec

Extended

5 to 240 min

Period

=Trigger only (no value input required)

Sound

20 to 27 sec

Clock

=Trigger only (no value input required)

Normal

0.0005 to 299 sec

4. To change the number of samples setting, move the highlighting to Number. Next, press
1 to display a dialog box for specifying the number of samples.
You can specify a value in the range of 10 to 30,000.
The total sampling time shown at the bottom of the dialog box is calculated by
multiplying the Sampling Interval value you specified in step 3 by the number of
samples you specify here.
Important!
When all of the following conditions exist, a Distance setting appears in place of the
Number setting. See To configure the Distance setting (page -13) for information
about configuring the Distance setting.
- Channel setup (page -9): 2(VERNIR) - [Photogate] - [Pulley]
- Sampling mode (page -11): Clock
5. To change the warm-up time setting, move the highlighting to Warm-up. Next, perform
one of the function key operations described below.
Note
The Warm-up setting will not be displayed on the Sample Setup screen if Fast,
Sound or Extended is currently selected as the sampling mode.
To do this:

Press this key:

Have the warm-up time for each sensor set automatically

1(Auto)

Input a warm-up time, in seconds, manually

2(Manual)

Disable the warm-up time

3(None)

20100801

-13
Using Advanced Setup

Important!
When the following condition exists, an FFT Graph setting appears in place of the
Warm-up setting. See To configure the FFT Graph setting below, for information
about configuring the FFT Graph setting.
- Sampling mode (page -11): Fast
6. After all the settings are the way you want, press w.
This returns to the Advanced Setup menu.

To configure the Distance setting


In place of step 3 of the procedure under To configure Sample Setup settings, press 1 to
display a dialog box for specifying the distance the weight travels in meters.
Specify a value in the range of 0.1 to 4 meters.

To configure the FFT Graph setting


In place of step 5 of the procedure under To configure Sample Setup settings, press 1 to
display a dialog box for turning frequency characteristic graphing (FFT Graph) on and off.
To do this:

Press this key:

Turn on graphing of frequency characteristics after sampling

1(On)

Turn off graphing of frequency characteristics after sampling

2(Off)

k Trigger Setup
You can use the Trigger Setup screen to specify the event that causes sampling to start (w
key operation, etc.). The event that causes sampling to start is called the trigger source,
which is indicated as Source on the Trigger Setup screen.
The following table describes each of the six available trigger sources.
To start sampling when this happens:

Select this trigger source:

When the w key is pressed

[EXE] key

After the specified number of seconds are counted down

Count Down

When input at CH1 reaches a specified value

CH1

When input at the SONIC channel reaches a specified value

SONIC

When the EA-200s built-in microphone detects sound

Mic

When the EA-200s [START/STOP] key is pressed

[START] key

20100801

-14
Using Advanced Setup

To configure Trigger Setup settings


1. While the Advanced Setup menu (page -8) is on the display, press d(Trigger).
This displays the Trigger Setup screen with the
Source line highlighted.
The function menu items that appears in the menu
bar depend on the sampling mode selected with
Sample Setup (page -11). The nearby screen shows
the function menu when Normal is selected as the
sample sampling mode.
2. Use the function keys to select the trigger source you want.
The following shows the trigger sources that can be selected for each sampling mode.
Sampling Mode

Trigger Source

Real-time

1(EXE) : [EXE] key, 2(Cont) : Count Down

Fast

1(EXE) : [EXE] key, 2(Cont) : Count Down, 3(CH1), 5(Mic)

Normal

1(EXE) : [EXE] key, 2(Cont) : Count Down, 3(CH1),


4(Sonic), 5([START]) : [START] key

Sound

1(EXE) : [EXE] key, 2(Cont) : Count Down, 5(Mic)

The trigger source is always [EXE] key when the sampling mode is Extended, and
CH1 when the sampling mode is Clock or Period.
3. Perform one of the following operations, in accordance with the trigger source that was
selected in step 2.
If this is the
trigger source:

Do this next:

[EXE] key

Press w to finalize Trigger Setup and return to the Advanced


Setup menu.

Count Down

Specify the countdown start time. See To specify the countdown


start time below.

CH1

Specify the trigger threshold value and trigger edge direction. See
To specify the trigger threshold value and trigger edge type on
page -15, To configure trigger threshold, trigger start edge, and
trigger end edge settings or To configure PhotoGate trigger start
and end settings on page -16.

SONIC

Specify the trigger threshold value and motion sensor level. See
To specify the trigger threshold value and motion sensor level on
page -17.

Mic

Specify microphone sensitivity. See To specify microphone


sensitivity on page -15.

[START] key

Press w to finalize Trigger Setup and return to the Advanced


Setup menu.

20100801

-15
Using Advanced Setup

To specify the countdown start time


1. Move the highlighting to Timer.
2. Press 1(Time) to display a dialog box for specifying the countdown start time.
3. Input a value in seconds from 1 to 10.
4. Press w to finalize Trigger Setup and return to the Advanced Setup menu.

To specify microphone sensitivity


1. Move the highlighting to Sense and then press one of the function keys described
below.
To select this level of microphone sensitivity:

Press this key:

Low

1(Low)

Medium

2(Middle)

High

3(High)

2. Press w to finalize Trigger Setup and return to the Advanced Setup menu (page -8).

To specify the trigger threshold value and trigger edge type


Perform the following steps when Fast, Normal, or Clock is specified as the sampling
mode (page -11).
1. Move the highlighting to Threshold.
2. Press 1(EDIT) to display a dialog box for specifying the trigger threshold value, which is
value that data needs to attain before sampling starts.
Sensor assigned to CH1 or SONIC by Channel
Setup (page -9)

Measurement unit supported by assigned sensor

3. Input the value you want, and then press w.


4. Move the highlighting to Edge.
5. Press one of the function keys described below.
To select this type of edge:

Press this key:

Falling

1(Fall)

Rising

2(Rise)

6. Press w to finalize Trigger Setup and return to the Advanced Setup menu (page -8).

20100801

-16
Using Advanced Setup

To configure trigger threshold, trigger start edge, and trigger end edge
settings
Perform the following steps when Period is specified as the sampling mode (page -11).
1. Move the highlighting to Threshold.
2. Press 1(EDIT) to display a dialog box for specifying the trigger threshold value, which is
value that data needs to attain before sampling starts.
3. Input the value you want.
4. Move the highlighting to Start to.
5. Press one of the function keys described below.
To select this type of edge:

Press this key:

Falling

1(Fall)

Rising

2(Rise)

6. Move the highlighting to End Edge.


7. Press one of the function keys described below.
To select this type of edge:

Press this key:

Falling

1(Fall)

Rising

2(Rise)

8. Press w to finalize Trigger Setup and return to the Advanced Setup menu (page -8).

To configure PhotoGate trigger start and end settings


Perform the following steps when CH1 is selected as a Photogate trigger source.
1. Move the highlighting to Start to.
2. Press one of the function keys described below.
To specify this PhotoGate status:

Press this key:

PhotoGate closed

1(Close)

PhotoGate open

2(Open)

3. Move the highlighting to End Gate.


4. Press one of the function keys described below.
To specify this PhotoGate status:

Press this key:

PhotoGate closed

1(Close)

PhotoGate open

2(Open)

5. Press w to finalize Trigger Setup and return to the Advanced Setup menu (page -8).

20100801

-17
Using Advanced Setup

To specify the trigger threshold value and motion sensor level


1. Move the highlighting to Threshold.
2. Press 1(EDIT) to display a dialog box for specifying the trigger threshold value, which is
value that data needs to attain before sampling starts.
3. Input the value you want, and then press w.
4. Move the highlighting to Level.
5. Press one of the function keys described below.
To select this type of level:

Press this key:

Below

1(Below)

Above

2(Above)

6. Press w to finalize Trigger Setup and return to the Advanced Setup menu (page -8).

k Graph Setup
Use the Graph Setup screen to configure settings for the graph produced after sampling is
complete. You use the Sample Setup settings (page -11) to turn graphing on or off.

To configure Graph Setup settings


1. While the Advanced Setup menu (page -8) is on the display, press e(Graph).
This displays the Graph Setup screen.
Currently selected item

Graph Setup Screen


2. To change the graph source data name display setting, use the f and c cursor keys
to move the highlighting to Graph Func. Next, press one of the function keys described
below.
To specify this graph source data name display setting:

Press this key:

Display source data name

1(On)

Hide source data name

2(Off)

When the graph data is stored in a sample data memory file, the file name appears as
the source data name. When the graph data is stored in current data area, the channel
name appears.
Note
For details about sample data memory and current data area, see Using Sample Data
Memory (page -33).

20100801

-18
Using Advanced Setup

3. To change the trace operation coordinate display setting, use the f and c cursor keys
to move the highlighting to Coord. Next, press one of the function keys described below.
To specify this coordinate display setting for the trace
operation:

Press this key:

Display trace coordinates

1(On)

Hide trace coordinates

2(Off)

4. To change the numeric axes display setting, use the f and c cursor keys to move the
highlighting to Econ Axes. Next, press one of the function keys described below.
To specify this axes display setting:

Press this key:

Display axes

1(On)

Hide axes

2(Off)

5. To change the real-time scroll setting, use the f and c cursor keys to move the
highlighting to Real Scroll. Next, press one of the function keys described below.
To specify this real-time scrolling setting:

Press this key:

Real-time scrolling on

1(On)

Real-time scrolling off

2(Off)

6. Press w to finalize Graph Setup and return to the Advanced Setup menu.

20100801

-19
Using a Custom Probe

4. Using a Custom Probe


You can use the procedures in this section to configure a custom probe for use with the EA200. The term custom probe means any sensor other than the CASIO or Vernier sensors
specified as standard for the E-Con2 mode.

k Configuring a Custom Probe Setup


To configure a custom probe setup, you must input values for the constants of the fixed
linear interpolation formula (ax + b). The required constants are slope (a) and intercept (b).
x in the above expression (ax + b) is the sampled voltage value (sampling range: 0 to 5
volts).

To configure a custom probe setup


1. From the E-Con2 main menu (page -1), press 1(SET) and then 2(ADVANCE) to
display the Advanced Setup menu.
2. On the Advanced Setup menu (page -8), press f(Custom Probe) to display the
Custom Probe List.
The message No Custom Probe appears if the Custom Probe List is empty.
3. Press 2(NEW).
This displays a custom probe setup screen like the
one shown nearby.

4. Press 1(EDIT).
5. Input up to 18 characters for the custom probe name, and then press w.
This will cause the highlighting to move to Slope.
6. Use the function keys described below to configure the custom probe setup.
To change the setting of an item, first use the f and c cursor keys to move the
highlighting to the item. Next, use the function keys to select the setting you want.
(1) Slope
Press 1(EDIT) to input the slope for the linear interpolation formula.
(2) Intercept
Press 1(EDIT) to input the intercept for the linear interpolation formula.
(3) Unit Name
Press 1(EDIT) to input up to eight characters for the unit name.
(4) Warm-up
Press 1(EDIT) to input the warm-up time.
7. Press w and then input a memory number (1 to 99).
This saves the custom probe setup and returns to the Custom Probe List, which should
now contain the new custom probe setup you configured.
20100801

-20
Using a Custom Probe

To recall the specifications of a Vernier sensor and configure custom


probe settings
1. Perform the first two steps of the procedure under To configure a custom probe setup
on page -19.
2. Press 5(VERNIR).
This displays a Vernier sensor list.
3. Use the f and c keys to move the highlighting to the Vernier sensor whose setting
you want to use as the basis of the custom probe settings, and then press w.
The name and specifications of the Vernier sensor you select will appear on the custom
probe setup screen.
To complete this procedure, perform steps 4 through 7 under To configure a custom
probe setup (page -19).

k Auto Calibrating a Custom Probe


Auto calibration automatically corrects the slope and intercept values of a custom probe
setup based on two actual samples.
Important!
Before performing the procedure below, you should prepare two conditions whose
measurement values are known.
When inputting reference value in step 5 of the procedure below, input the exact known
measurement value of the condition you will sample in step 4. When inputting reference
value in step 7 of the procedure below, input the exact known measurement value of the
condition you will sample in step 6.

To auto calibrate a custom probe


1. Connect the calculator and EA-200, and connect the custom probe you want to auto
calibrate to CH1 of the EA-200.
2. What you should do first depends on whether you are configuring a new custom probe for
calibration, or editing the configuration of an existing custom probe.
If you are configuring a new custom probe:
Perform steps 1 through 6 of the procedure under To configure a custom probe setup
on page -19.
Auto calibrate will automatically set the slope and intercept, so you do not need to
specify them in step 6 of the above procedure.
If you are editing the configuration of an existing custom probe:
(1) On the Custom Probe List, use the f and c cursor keys to highlight the name of
the custom probe you want to edit, and then press 3(EDIT).
(2) Perform the procedure starting from step 6 under To configure a custom probe setup
on page -19.

20100801

-21
Using a Custom Probe

3. Press 2(CALIB).
This will start the first sampling operation with the sensor connected to EA-200s CH1,
and then display a screen like the one shown below.

First sampling operation


Real-time display of sampled values

4. After the sampled value stabilizes, hold down w for a few seconds.
This will register the first sampled value and display it on the screen. At this time the
cursor will appear at the bottom of the display, ready for input of a reference value.
5. Use the key pad to input the reference value for the first sampled value, and then press
w.
This cause sampling of the second value to be performed automatically, and display the
same type of screen that appeared in step 3.

Second sampling operation

6. After the sampled value stabilizes, hold down w for a few seconds.
This will register the second sampled value and display it on the screen. The cursor will
appear at the bottom of the display, ready for input of a reference value.
7. Use the key pad to input the reference value for the second sampled value, and then
press w.
This will return to the custom probe setup screen.
The E-Con2 will calculate the slope and intercept
value based on the two reference values that you
input, and configure the settings automatically. The
automatically configured values will appear on the
custom probe setup screen, where you can view
them.
8. Press w, and then input a memory number from 1 to 99.
This saves the custom probe setup and returns to the custom probe list.

20100801

-22
Using a Custom Probe

k Zero Adjusting a Custom Probe


This procedure zero adjusts a custom probe and sets its intercept value based on an actual
sample using the applicable custom probe.

To zero adjust a custom probe


1. Connect the calculator and EA-200, and connect the custom probe you want to zero
adjust to CH1 of the EA-200.
2. What you should do first depends on whether you are configuring a new custom probe for
zero adjusting, or editing the configuration of an existing custom probe.
If you are configuring a new custom probe:
Perform steps 1 through 6 of the procedure under To configure a custom probe setup
on page -19.
Auto calibrate will automatically set the intercept, so you do not need to specify it in step
6 of the above procedure.
If you are editing the configuration of an existing custom probe:
(1) On the Custom Probe List, use the f and c cursor keys to highlight the name of
the custom probe you want to edit, and then press 3(EDIT).
(2) Perform the procedure starting from step 6 under To configure a custom probe setup
on page -19.
3. Press 3(ZERO).
This will start the sampling operation with the sensor
connected to EA-200s CH1, and then display a
screen like the one shown nearby.

4. At the point your want to perform zero adjustment (the point that the displayed value is
the appropriate zero adjust value), press w.
This will return to the custom probe setup screen.
The E-Con2 will set the intercept value automatically
based on the sampled value. The automatically
configured value will appear on the custom probe
setup screen, where you can view it.

5. Press w, and then input a memory number from 1 to 99.


This saves the custom probe setup and returns to the custom probe list.

20100801

-23
Using the MULTIMETER Mode

5. Using the MULTIMETER Mode


You can use the Channel Setup screen (page -9) to configure a channel so that EA-200
MULTIMETER mode sampling is triggered by a calculator operation.

To use the MULTIMETER mode


1. Connect the calculator and EA-200, and connect the sensors you want to the applicable
EA-200 channels.
2. From the Advanced Setup menu (page -8), use the Channel Setup screen (page -9) to
configure sensor setups for each channel you will be using.
3. After configuring the sensor setups, press w to return to the Advanced Setup menu
(page -8), and then press 2(MULTI).
This starts sampling in the EA-200 MULTIMETER
mode and displays a list of sample values for each
channel.
Displayed sample data is refreshed at 0.5-second
intervals.
Do not connect sensors to any other channels except
for those you specified in step 2.
Data sampled in the MULTIMETER mode is not saved in memory.
4. To end MULTIMETER mode sampling, press the w key.

20100801

-24
Using Setup Memory

6. Using Setup Memory


Creating EA-200 setup data using the Setup Wizard or Advanced Setup causes the data
to be stored in the current setup memory area. The current contents of the current setup
memory area are overwritten whenever you create other setup data.
You can use setup memory to save the current setup memory area contents to calculator
memory to keep it from being overwritten, if you want.

k Saving a Setup
A setup can be saved when any one of the following conditions exist.
After configuring a new setup with Setup Wizard (page -2)

After configuring a new setup with Advanced Setup (page -8)


While the E-Con2 main menu (page -1) is on the display

Details on saving a setup are listed below.

To save a setup
1. If the final Setup Wizard screen (page -4) is on the display, advance to step 2. If it isnt,
start the save operation by performing one of the function key operations described
below.
- If the Advanced Setup menu (page -8) is on the display, press 3(MEMORY).
- If the E-Con2 main menu (page -1) is on the display, press 2(MEMORY).

Performing any one of the above operations causes the setup memory list to appear.
The message No Setup-MEM appears if setup memory is empty.
2. If you are starting from the final Setup Wizard screen, press c(Save Setup-MEM).
If you are starting from another screen, press 2(SAVE).
This displays the screen for inputting the setup name.
3. Input up to 18 characters for the setup name.
4. Press w and then input a memory number (1 to 99).
If you start from the final Setup Wizard screen (page -4), this saves the setup and the
message Complete! appears. Press w to return to the final Setup Wizard screen
(page -4).

If you start from the Advanced Setup menu (page -8) or the E-Con2 main menu (page
-1), this saves the setup and returns to the setup memory list which includes the name
you assigned it.

Important!
Since you assign both a setup name and a file number to each setup, you can assign the
same name to multiple setups, if you want.

20100801

-25
Using Setup Memory

k Using and Managing Setups in Setup Memory


All of the setups you save are shown in the setup memory list. After selecting a setup in the
list, you can use it to sample data or you can edit it.

To preview saved setup data


You can use the following procedure to check the contents of a setup before you use it for
sampling.
1. On the E-Con2 main menu (page -1), press 2(MEMORY) to display the setup memory
list.
2. Use the f and c cursor keys to highlight the name of the setup you want.
3. Press K(Setup Preview).
This displays the preview dialog box.

4. To close the preview dialog box, press J.

To recall a setup and use it for sampling


Be sure to perform the following steps before starting sampling with the EA-200.
1. Connect the calculator to the EA-200.
2. Turn on EA-200 power.
3. In accordance with the setup you plan to use, connect the proper sensor to the
appropriate EA-200 channel.
4. Prepare the item whose data is to be sampled.
5. On the E-Con2 main menu (page -1), press 2(MEMORY) to display the setup memory
list.
6. Use the f and c cursor keys to highlight the name of the setup you want.
7. Press 1(START).
8. In response to the confirmation message that appears, press 1.
Pressing w sets up the EA-200 and then starts sampling.
To clear the confirmation message without sampling, press 6.
Note
See Operations during a sampling operation on page -31 for information about
operations you can perform while a sampling operation is in progress.

20100801

-26
Using Setup Memory

To change the name of setup data


1. On the E-Con2 main menu (page -1), press 2(MEMORY) to display the setup memory
list.
2. Use the f and c cursor keys to highlight the name of the setup you want.
3. Press 3(RENAME).
This displays the screen for inputting the setup name.
4. Input up to 18 characters for the setup name, and then press w.
This changes the setup name and returns to the setup memory list.

To delete setup data


1. On the E-Con2 main menu (page -1), press 2(MEMORY) to display the setup memory
list.
2. Use the f and c cursor keys to highlight the name of the setup you want.
3. Press 4(DELETE).
4. In response to the confirmation message that appears, press 1(Yes) to delete the
setup.
To clear the confirmation message without deleting anything, press 6(No).

To recall setup data


Recalling setup data stores it in the current setup memory area. You can then use Advanced
Setup to edit the setup. This capability comes in handy when you need to perform a setup
that is slightly different from one you have stored in memory.
1. On the E-Con2 main menu (page -1), press 2(MEMORY) to display the setup memory
list.
2. Use the f and c cursor keys to highlight the name of the setup you want.
3. Press 5(LOAD).
4. In response to the confirmation message that appears, press 1(Yes) to recall the setup.
To clear the confirmation message without recalling the setup, press 6(No).
Note
Recalling setup data replaces any other data currently in the current setup memory area.

20100801

-27
Using Program Converter

7. Using Program Converter


Program Converter converts an EA-200 setup you configured using Setup Wizard or
Advanced Setup to a program that can run on the calculator. You can also use Program
Converter to convert a setup to a CFX-9850 Series/fx-7400 Series-compatible program.*1 *2
*1 See the documentation that came with your scientific calculator or EA-200 for information
about how to use a converted program.
*2 See online help (PROGRAM CONVERTER HELP) for information about supported CFX9850 Series and fx-7400 Series models.

k Converting a Setup to a Program


A setup can be converted to a program when any one of the following conditions exists.
After configuring a new setup with Setup Wizard (page -2)

After configuring a new setup with Advanced Setup (page -8)


While the E-Con2 main menu (page -1) is on the display

The program converter procedure is identical in all of the above cases.

To convert a setup to a program


1. Start the converter operation by performing one of the key operations described below.
- If the final Setup Wizard screen (page -4) is on the display, press d(Convert
Program).
- If the Advanced Setup menu (page -8) is on the display, press 4(PROGRAM).

- If the E-Con2 main menu (page -1) is on the display, press 3(PROGRAM).
After you perform any one of the above operations,
the program converter screen will appear on the
display.

2. Enter up to eight characters for the program name.


Note
Using the program converter initial default settings will create a program like the one
below.
Associated Scientific Calculator: fx-9860 Series
Associated Data Analyzer: EA-200
Calibration: None
Password: None
If you want to use these settings the way they are without changing them, skip steps 3
through 7 and go directly to step 8. If you want to change any of the settings, perform the
applicable operations in steps 3 through 7.

20100801

-28
Using Program Converter

3. Specify the scientific calculator model to be associated with the program. Perform one of
the following key operations to associate the program with a scientific calculator.
To associate the program with this calculator:

Perform this key operation:

fx-9860 Series

1(CALC)1(9860)

CFX-9850 Series

1(CALC)2(9850)

fx-7400 Series

1(CALC)3(7400)

The number part of the scientific calculator model number you specify will appear in line
F1: of the program converter screen.
Note
For information about 1(CALC)4(38k), see Converting a CFX-9850 Series
Program to a fx-9860 Series Compatible Program (page -29).
4. Specify the Data Analyzer model (EA-100 or EA-200) to be associated with the program.
Perform one of the following key operations to associate the program with a Data
Analyzer.
To associate the program with this Data Analyzer:

Perform this key operation:

EA-200

2(TYPE)1(200)

EA-100

2(TYPE)2(100)

The number part of the Data Analyzer model number you specify will appear in line
F2: of the program converter screen.
Important!
Note that the capabilities of the EA-100 and EA-200 are different. Because of this, you
should keep in mind that an EA-200 program converted to an EA-100 program and
used to perform sampling with an EA-100 setup may not produce the desired results.
5. If you plan to use a custom probe connected to CH1 of the Data Analyzer, specify
whether calibration or zero adjust should be performed. Perform one of the following key
operations to configure the desired setting.
To perform this operation:

Perform this key operation:

Calibration of the CH1 custom probe

3(CALIB)1(CALIB)

Zero adjust of the CH1 custom probe

3(CALIB)2(ZERO)

No calibration

3(CALIB)3(None)

The operation you specify will appear in line F3: of the program converter screen.
6. To password protect the program, press 4(

).

This will cause the Password? prompt and


password input field to appear under the program
name input field.

20100801

-29
Using Program Converter

7. Enter up to eight characters for the password.


If you change your mind about assigning a password, press J here. This will cause
the password input field to disappear and cancel password input.
8. After everything is the way you want, press w to convert the program in accordance with
the setup.
The message Complete! appears when conversion is complete. To clear the message
and return to the screen that was on the display in step 1, press w or J.

k Converting a CFX-9850 Series Program to a fx-9860 Series Compatible


Program
To use an EA-200 control program created on the CFX-9850 Series calculator (for use on
the CFX-9850) on the E-Con2, you need to convert the program to an fx-9860 program.
Conversion can be performed using the program converter.
EA-200 Control Program for
CFX-9850 Series

Convert

EA-200 Control Program for


fx-9860 Series

To convert a program
1. Transfer the EA-200 control program created for the CFX-9850 Series to the fx-9860
main memory.
Use the cable that comes bundled with the fx-9860 to connect its 3-pin serial port to the
3-pin serial port of the CFX-9850. For details, see Chapter 13 of this manual.
2. Perform step 1 under To convert a setup to a program on page -27, which displays the
program converter screen.
3. Press 1(CALC) and then press 4(38k).
This displays a list of programs currently in main memory.
4. Use f and c to move the highlighting of the program you want to convert, and then
press 1(EXE) or w.
A program name input screen will appear after conversion is complete.
5. Enter up to eight characters for the program name.
If you want to password protect the program, perform steps 6 and 7 under To convert a
setup to a program after inputting the program name.
6. Press w to start conversion of the program.
The message Complete! appears when conversion is complete. To clear the message,
press w or J.

20100801

-30
Starting a Sampling Operation

8. Starting a Sampling Operation


This section describes how to use a setup configured using the E-Con2 mode to start an
EA-200 sampling operation.

k Before getting started...


Be sure to perform the following steps before starting sampling with the EA-200.
1. Connect the calculator to the EA-200.
2. Turn on EA-200 power.
3. In accordance with the setup you plan to use, connect the proper sensor to the
appropriate EA-200 channel.
4. Prepare the item whose data is to be sampled.

k Starting a Sampling Operation


A sampling operation can be started when any one of the following conditions exist.
After configuring a new setup with Setup Wizard (page -2)

After configuring a new setup with Advanced Setup (page -8)


While the E-Con2 main menu (page -1) is on the display

While the setup memory list is on the display


The following procedures explain the first three conditions described above. See To recall a
setup and use it for sampling on page -25 for information about starting sampling from the
setup memory list.

To start sampling
1. Start the sampling operation by performing one of the function key operations described
below.
- If the final Setup Wizard screen (page -4) is on the display, press b(Start Setup).
- If the Advanced Setup menu (page -8) is on the display, press 1(START).

- If the E-Con2 main menu (page -1) is on the display, press 4(START).
After you perform any one of the above operations,
a sampling start confirmation screen like the one
shown nearby will appear on the display.

20100801

-31
Starting a Sampling Operation

2. Press w.
This sets up the EA-200 using the setup data in the current setup memory area.
The message Setting EA-200... remains on the display while EA-200 setup is in
progress. You can cancel the setup operation any time this message is displayed by
pressing A.
The screen shown nearby appears after EA-200
setup is complete.

3. Press w to start sampling.


The screens that appear while sampling is in progress and after sampling is complete
depend on setup details (sampling mode, trigger setup, etc.). For details, see
Operations during a sampling operation below.

Operations during a sampling operation


Sending a sample start command from the calculator to the EA-200 causes the following
sequence to be performed.
Setup Data Transfer Sampling Start Sampling End
Transfer of Sample Data from the EA-200 to the Calculator
The table on the next page shows how the trigger conditions and sensor type specified in the
setup data affects the above sequence.

20100801

20100801

Clock

Period

Extended

Sound

Normal

Fast

Real-time

Mode

1. EA-200 Setup

Starts Sampling
2. Start Standby

Pressing 1 advances to
4. Graphing.
Pressing w there returns to
3. Sampling.

The screen shown below appears when CH1,


SONIC, or Mic is used as the trigger.

3. Sampling

Sample values are stored as


List data only.

The following three graph types


can be produced when PhotoGate-Pulley is being used.
1. Time and distance graph
2. Time and velocity graph
When Number of Samples > 1 3. Time and acceleration graph

When Number of Samples = 1

Input values.
w

When Mode = Sound


Graph screen does not show all sampled values,
but only a partial preview.

Sampled values are saved as


Current Sample Data.

4. Graphing

-32

Starting a Sampling Operation

-33
Using Sample Data Memory

9. Using Sample Data Memory


Performing an EA-200 sampling operation from the E-Con2 mode causes sampled results
to be stored in the current data area of E-Con2 memory. Separate data is saved for each
channel, and the data for a particular channel in the current data area is called that channels
current data.
Any time you perform a sampling operation, the current data of the channel(s) you use is
replaced by the newly sampled data. If you want to save a set of current data and keep it
from being replaced by a new sampling operation, save the data in sample data memory
under a different file name.

k Managing Sample Data Files


To save current sample data to a file
1. On the E-Con2 main menu (page -1), press 5(GRAPH).
This displays the Graph Mode screen.

Graph Mode Screen


For details about the Graph Mode screen, see Using the Graph Analysis Tools to
Graph Data (page -35).
2. Press 2(DATA).
This displays the Sampling Data List screen.

List of current data files


cd stands for current data. The text on
the right side of the colon indicates the
channel name.

Sampling Data List Screen


3. Use the f and c cursor keys to move the highlighting to the current data file you want
to save, and then press 2(SAVE).
This displays the screen for inputting a data name.

20100801

-34
Using Sample Data Memory

4. Enter up to 18 characters for the data file name, and then press w.
This displays a dialog box for inputting a memory number.
5. Enter a memory number in the range of 1 to 99, and then press w.
This saves the sample data at the location specified by the memory number you input.
The sample data file you save is
indicated on the display using the format:
<memory number>:<file name>.

If you specify a memory number that is already being used to store a data file, a
confirmation message appears asking if you want to replace the existing file with the
new data file. Press 1 to replace the existing data file, or 6 to return to the memory
number input dialog box in step 4.
6. To return to the E-Con2 main menu (page -1), press J twice.
Note
You could select another data file besides a current data file in step 3 of the above
procedure and save it under a different memory number. You do not need to change the
files name as long as you use a different file number.

20100801

-35
Using the Graph Analysis Tools to Graph Data

10. Using the Graph Analysis Tools to Graph


Data
Graph Analysis tools make it possible to analyze graphs drawn from sampled data.

k Accessing Graph Analysis Tools


You can access Graph Analysis tools using either of the two methods described below.
Accessing Graph Analysis tools from the Graph Mode screen, which is displayed by
pressing 5(GRAPH) on the E-Con2 main menu (page -1)

Graph Mode Screen


The main menu appears after you perform a sampling operation. Press 5(GRAPH) at
that time.
When you access Graph Analysis tools using this method, you can select from among a
variety of other Analysis modes. See Selecting an Analysis Mode and Drawing a Graph
(page -36) for more information about the other Analysis modes.
Accessing Graph Analysis tools from the screen of a graph drawn after a sampling
operation is executed from the Setup Wizard or from Advanced Setup (Real-time
Mode)

Graph Screen
In this case, data is graphed after the sampling operation is complete, and the calculator
accesses Graph Analysis tools automatically. See Graph Screen Key Operations on
page -39.

20100801

-36
Using the Graph Analysis Tools to Graph Data

k Selecting an Analysis Mode and Drawing a Graph


This section contains a detailed procedure that covers all steps from selecting an analysis
mode to drawing a graph.
Note
Step 4 through step 7 are not essential and may be skipped, if you want. Skipping any step
automatically applies the initial default values for its settings.
If you skip step 2, the default analysis mode is the one whose name is displayed in the top
line of the Graph Mode screen.

To select an analysis mode and draw a graph


1. On the E-Con2 main menu (page -1), press 5(GRAPH).
This displays the Graph Mode screen.
2. Press 3(MODE), and then select the analysis mode you want from the menu that
appears.
To do this:

Perform this menu


operation:

To select this
mode:

Graph three sets of sampled data


simultaneously

[Norm]

Graph Analysis

Graph sampled data along with its first


and second derivative graph

[diff]

d/dt & d2/dt2

Display the graphs of different sampled


data in upper and lower windows for
comparison

[COMPARE] [GRAPH]

Compare Graph

Output sampled data from the speaker,


displaying graph of the raw data in
the upper window and the output
waveform in the lower window

[COMPARE] [Sound]

Compare Sound

Display the graph of sampled data


in the upper window and its first
derivative graph in the lower window

[COMPARE] [d/dt]

Compare d/dt

Display the graph of sampled data


in the upper window and its second
derivative graph in the lower window

[COMPARE] [d2/dt2]

Compare d2/dt2

The name of the currently selected mode appears in the top line of the Graph Mode
screen.
Analysis mode name

20100801

-37
Using the Graph Analysis Tools to Graph Data

3. Press 2(DATA).
This displays the Sampling Data List screen.
4. Specify the sampled data for graphing.
a. Use the f and c cursor keys to move the highlighting to the name of the sampled
data file you want to select, and then press 1(ASSIGN) or w.
This returns to the Graph Mode screen, which shows the name of the sample data file
you selected.
Sample data file name

Graph on/off indicator

Name of sensor used for sampling

Graph Mode Screen


b. Repeat step a above to specify sample data files for other graphs, if there are any.
If you select Graph Analysis as the analysis mode in step 2, you must specify
sample data files for three graphs. If you select Compare Graph as the analysis
mode in step 2, you must specify sample data files for two graphs. With other modes,
you need to specify only one sample data file.
For details about Sampling Data List screen operations, see Using Sample Data
Memory (page -33).
5. Turn on graphing for each of the graphs listed on the Graph Mode screen.
a. On the Graph Mode screen, use the f and c cursor keys to select a graph, and
then press 1(SELECT) to toggle graphing on or off.

Graphing turned off.


Graphing turned on.

b. Repeat step a to turn each of the graphs listed on the Graph Mode screen on or off.
6. Select the graph style you want to use.
a. On the Graph Mode screen, use the f and c cursor keys to move the highlighting
to the graph (Gph1, Gph2, etc.) whose style you want to specify, and then press
4(STYLE). This will cause the function menu to change as shown below.

20100801

-38
Using the Graph Analysis Tools to Graph Data

b. Use the function keys to specify the graph style you want.
To specify this graph style:

Press this key:

Line graph with dot ( ) data markers

1(

Line graph with square (  ) data markers

2(

Line graph with X () data markers

3(

Scatter graph with dot ( ) data markers

4(

Scatter graph with square (  ) data markers

5(

Scatter graph with X () data markers

6(

c. Repeat a and b to specify the style for each of the graphs on the Graph Mode screen.
7. Select the graph color you want to use.
a. On the Graph Mode screen, use the f and c cursor keys to move the highlighting
to the graph (Gph1, Gph2, etc.) whose color you want to specify, and then press
!f(FORMAT).
b. On the dialog box that appears, select a color using keys b through h.
c. Repeat a and b to specify the color for each of the graphs on the Graph Mode screen.
8. On the Graph Mode screen, press 6(DRAW) or w.
This draws the graph(s) in accordance with the settings you configured in step 2
through step 7.

Graph Screen
When a Graph screen is on the display, the function keys provide you with zooming and
other capabilities to aid in graph analysis.
For details about Graph screen function key operations, see the following section.

To deselect sampled data assigned for graphing on the Graph Mode screen
1. On the Graph Mode screen, use the f and c cursor keys to move the highlighting to
the graph (Gph1, Gph2, etc.) whose sampled data you want to deselect.
2. Press 5(DELETE).
This will deselect sample data assigned to the highlighted graph.

20100801

-39
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

11. Graph Analysis Tool Graph Screen


Operations
This section explains the various operations you can perform on the graph screen after
drawing a graph.
You can perform these operations on a graph screen produced by a sampling operation,
or by the operation described under Selecting an Analysis Mode and Drawing a Graph on
page -36.

k Graph Screen Key Operations


On the graph screen, you can use the keys described in the table below to analyze (CALC)
graphs by reading data points along the graph (Trace) and enlarging specific parts of the
graph (Zoom).
Key Operation

Description

!1(TRACE)

Displays a trace pointer on the graph along with the coordinates of


the current cursor location. Trace can also be used to obtain the
periodic frequency of a specific range on the graph and assign it
to a variable. See Using Trace on page -40.

!2(ZOOM)

Starts a zoom operation, which you can use to enlarge or reduce


the size of the graph along the x-axis or the y-axis. See Using
Zoom on page -41.

!3(V-WIN)

Displays a function menu of special View Window commands for


the E-Con2 mode graph screen.
For details about each command, see Configuring View Window
Parameters on page -49.

!4(SKETCH)

Displays a menu that contains the following commands: Cls, Plot,


F-Line, Text, PEN, Vertical, and Horizontal. For details about
each command, see Drawing Dots, Lines, and Text on the Graph
Screen (Sketch) on page 5-50.

K1(PICTURE)

Saves the currently displayed graph as a graphic image. You can


recall a saved graph image and overlay it on another graph to
compare them. For details about these procedures, see Saving
and Recalling Graph Screen Contents on page 5-20.

K2(LISTMEM)

Displays a menu of functions for saving the sample values in a


specific range of a graph to a list. See Transforming Sampled
Data to List Data on page -42.

K3(EDIT)

Displays a menu of functions for zooming and editing a particular


graph when the graph screen contains multiple graphs. See
Working with Multiple Graphs on page -46.

K4(CALC)

Displays a menu that lets you transform a sample result graph to a


function using Fourier series expansion, and to perform regression
to determine the tendency of a graph. See Using Fourier Series
Expansion to Transform a Waveform to a Function on page -43,
and Performing Regression on page -44.
20100801

-40
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

Key Operation

Description

K5(Y=fx)

Displays the graph relation list, which lets you select a Y=f(x)
graph to overlay on the sampled result graph. See Overlaying a
Y=f(x) Graph on a Sampled Result Graph on page -45.

K6(SPEAKER)

Starts an operation for outputting a specific range of a sound data


waveform graph from the speaker. See Outputting a Specific
Range of a Graph from the Speaker on page -48.

k Scrolling the Graph Screen


Press the cursor keys while the graph screen is on the display scrolls the graph left, right, up,
or down.
Note
The cursor keys perform different operations besides scrolling while a trace or graph
operation is in progress. To perform a graph screen scroll operation in this case, press J
to cancel the trace or graph operation, and then press the cursor keys.

k Using Trace
Trace displays a crosshair pointer on the displayed graph along with the coordinates of the
current cursor position. You can use the cursor keys to move the pointer along the graph.
You can also use trace to obtain the periodic frequency value for a particular range, and
assign the range (time) and periodic frequency values in separate Alpha memory variables.

To use trace
1. On the graph screen, press !1(TRACE).
This causes a trace pointer to appear on the graph.
The coordinates of the current trace pointer location
are also shown on the display.

2. Use the d and e cursor keys to move the trace pointer along the graph to the location
you want.
The coordinate values change in accordance with the trace pointer movement.
You can exit the trace pointer at any time by pressing J.

To obtain the periodic frequency value


1. Use the procedure under To use trace above to start a trace operation.
2. Move the trace pointer to the start point of the range whose periodic frequency you want
to obtain, and then press w.

20100801

-41
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

3. Move the trace pointer to the end point of the range whose periodic frequency you want
to obtain.
This causes the period and periodic frequency value
at the start point you selected in step 2 to appear
along the bottom of the screen.

4. Press w to assign the period and periodic frequency values to Alpha memory variables.
This displays a dialog box for specifying variable
names for [Period] and [Frequency] values.
The initial default variable name settings are S for
the period and H for the periodic frequency. To
change to another variable name, use the up and
down cursor keys to move the highlighting to the item
you want to change, and then press the applicable
letter key.
5. After everything is the way you want, press w.
This stores the values and exits the trace operation.
For details about using Alpha memory, see Chapter 2 of this manual.

k Using Zoom
Zoom lets you enlarge or reduce the size of the graph along the x-axis or the y-axis.
Note
When there are multiple graphs on the screen, the procedure below zooms all of them.
For information about zooming a particular graph when there are multiple graphs on the
screen, see Working with Multiple Graphs on page -46.

To zoom the graph screen


1. On the graph screen, press !2(ZOOM).
This causes a magnifying glass cursor (
in the center of the screen.

) to appear

2. Use the cursor keys to move the magnifying glass cursor to the location on the screen
that you want at the center of the enlarged or reduced screen.

20100801

-42
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

3. Press w.
This causes the magnifying glass to disappear and enters the zoom mode.
The cursor keys perform the following operations in the zoom mode.
To do this:

Press this cursor key:

Enlarge the graph image horizontally

Reduce the size of the graph image horizontally

Enlarge the graph image vertically

Reduce the size of the graph image vertically

4. To exit the zoom mode, press J.

k Transforming Sampled Data to List Data


Use the following procedure to transform the sampled data in a specific range of a graph into
list data.

To transform sampled data to list data


1. On the graph screen, press K, and then 2(LISTMEM).
This displays the LISTMEM menu.
2. Press 2(SELECT).
This displays the trace pointer for selecting the range on the graph.
3. Move the trace pointer to the start point of the range
you want to convert to list data, and then press w.

4. Move the trace pointer to the end point of the range you want to convert to list data, and
then press w.
This displays a dialog box for specifying the lists where you want to store the time data
and the sampled data.

The initial default lists are List 1 for the time and List 2 for sample data. To change to
another list (List 1 to List 26), use the up and down cursor keys to move the highlighting
to the list you want to change, and then input the applicable list number.

20100801

-43
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

5. After everything is the way you want, press w.


This saves the lists and the message Complete! appears. Press w to return to the
graph screen.
For details about using list data, see Chapter 3 of this manual.
Note
Pressing 1(All) in place of 2(SELECT) in step 2 converts the entire graph to list data. In
this case, the Store Sample Data dialog box appears as soon as you press 1(All).

k Using Fourier Series Expansion to Transform a Waveform to a


Function
Fourier series expansion is effective for studying sounds by expressing them as functions.
The procedure below assumes that there is a graph of sampled sound data already on the
graph screen.

To perform Fourier series expansion


1. On the graph screen, press K, and then 4(CALC).
The CALC menu appears at the bottom of the
display.

2. Press 1(FOURIE).
This displays the trace pointer for selecting the graph range.
3. Move the trace pointer to the start point of the range for
which you want to perform Fourier series expansion,
and then press w.

4. Move the trace pointer to the end point of the range for which you want to perform Fourier
series expansion, and then press w.
This displays a dialog box for specifying the start degree of the Fourier series.

20100801

-44
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

5. Input a value in the range of 1 to 99, and then press w.


This displays a dialog box for inputting the degree of
the Fourier series.

6. Input a value in the range of 1 to 10, and then press w.


The graph relation list appears with the calculation
result.

7. Pressing 6(DRAW) here graphs the function.


This lets you compare the expanded function graph
and the original graph to see if they are the same.

Note
When you press 6(DRAW) in step 7, the graph of the result of the Fourier series
expansion may not align correctly with the original graph on which it is overlaid. If this
happens, shift the position the original graph to align it with the overlaid graph.
For information about how to move the original graph, see To move a particular graph on
a multi-graph display (page -47).

k Performing Regression
You can use the procedure below to perform regression for a range specified using the trace
pointer. All of the following regression types are supported: Linear, Med-Med, Quadratic,
Cubic, Quartic, Logarithmic, Exponential, Power, Sine, and Logistic.
For details about these regression types, see Chapter 6 of this manual.
The following procedure shows how to perform quadratic regression. The same general
steps can also be used to perform the other types of regression.

20100801

-45
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

To perform quadratic regression


1. On the graph screen, press K, and then 4(CALC).
The CALC menu appears at the bottom of the display.
2. Press 5(X2).
This displays the trace pointer for selecting the range
on the graph.

3. Move the trace pointer to the start point of the range for which you want to perform
quadratic regression, and then press w.
4. Move the trace pointer to the end point of the range for which you want to perform
quadratic regression, and then press w.
This displays the quadratic regression calculation
result screen.

5. Press 6(DRAW).
This draws a quadratic regression graph and
overlays it over the original graph.
To delete the overlaid quadratic regression graph,
press !4(SKETCH) and then 1(Cls).

k Overlaying a Y=f(x) Graph on a Sampled Result Graph


You can use the E-Con2 mode to graph equations based on the form Y=f(x). From the graph
screen, press K5(Y=fx) to display the graph relation list screen. From there, operations
are identical to those in the Graph mode.
Note
The data on the graph relation list screen is shared with the Graph mode. Note, however,
that only Y= type graphs can be used in the E-Con2 mode. Because of this, calling up
the graph relation list screen from the E-Con2 mode will display a Y (Y= type) item for
function menu key 3. Also, 5(MODIFY) is not displayed, because it is not used in the
E-Con2 mode.

20100801

-46
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

k Working with Multiple Graphs


The procedures in this section explain how you can zoom or move a particular graph when
there are multiple graphs on the display.

To zoom a particular graph on a multi-graph display


1. When the graph screen contains multiple graphs, press K, and then 3(EDIT).
The EDIT menu appears at the bottom of the display.

2. Press 1(ZOOM).
This displays only one of the graphs that were
originally on the graph screen.

3. Use the f and c cursor keys to cycle through the graphs until the one you want is
displayed, and then press w.
This enters the zoom mode and causes all of the
graphs to reappear, along with a magnifying glass
cursor ( ) in the center of the screen.

4. Use the cursor keys to move the magnifying glass cursor to the location on the screen
that you want at the center of the enlarged or reduced screen.

20100801

-47
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

5. Press w.
This causes the magnifying glass to disappear and enters the zoom mode.
The cursor keys perform the following operations in the zoom mode.
To do this:

Press this cursor key:

Enlarge the graph image horizontally

Reduce the size of the graph image horizontally

Enlarge the graph image vertically

Reduce the size of the graph image vertically

6. To exit the zoom mode, press J.

To move a particular graph on a multi-graph display


1. When the graph screen contains multiple graphs, press K, and then 3(EDIT).
This displays the EDIT menu.
2. Press 2(MOVE).
This displays only one of the graphs that were originally on the graph screen.
3. Use the f and c cursor keys to cycle through the graphs until the one you want is
displayed, and then press w.
This enters the move mode and causes all of the graphs to reappear.
4. Use the d and e cursor keys to move the graph left and right, or the f and c
cursor keys to move the graph up and down.

5. To exit the move mode, press J.

20100801

-48
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

k Outputting a Specific Range of a Graph from the Speaker


Use the following procedure to output a specific range of a sound data waveform graph from
the speaker.

To output a graph from the speaker


1. On the graph screen, press K, and then 4(SEAPKER).
This displays the trace pointer for selecting the range
on the graph.

2. Move the trace pointer to the start point of the range you want to output from the speaker,
and then press w.
3. Move the trace pointer to the end point of the range you want to output from the speaker,
and then press w.
After you specify the start point and end point, an output frequency dialog box shown
below appears on the display.

4. Input a percent value for the output frequency value you want.
The output frequency specification is a percent value. To output the original sound as-is,
specify 100%. To raise the original sound by one octave, input a value of 200%. To
lower the original sound by one octave, input a value of 50%.
5. After inputting an output frequency value, press w.
This outputs the waveform between the start point and end point from the EA-200
speaker.
If the sound you configured cannot be output for some reason, the message Range
Error will appear. If this happens, press J to scroll back through the previous setting
screens and change the setup as required.
6. To terminate sound output, press the EA-200 [START/STOP] key.
7. Press w.
This displays a screen like the one shown nearby.

20100801

-49
Graph Analysis Tool Graph Screen Operations

8. If you want to retry output from the speaker, press 1(Yes). To exit the procedure and
return to the graph screen, press 6(No).
Pressing 1(Yes) returns to the Output Frequency dialog box. From there, repeat the
above steps from step 4.

k Configuring View Window Parameters


Pressing !3(V-Window) while the graph screen is on the display displays a View
Window function key menu along the bottom of the display.

Press the function key that corresponds to the View Window parameter you want to
configure.
Function Key

Description

1(Auto)

Automatically applies the following View Window parameters.


Y-axis Elements: In accordance with screen size
X-axis Elements: In accordance with screen size when 1 data item
equals 1 dot; 1 data equals 1 dot in other cases

2(FULL)

Resizes the graph so all of it fits in the screen.

3(Y)

Resizes the graph so all of it fits in the screen along the Y-axis,
without changing the X-axis dimensions.

4(UNIT)

Specifies the unit of the numeric axis grid displayed by the Econ Axes
setting of the graph setup screen (page -17).
1(sec): microseconds
2(msec): milliseconds
3(Sec): seconds
4(DHMS): days, hours, minutes, seconds (1 day, 2 hours, 30
minutes, 5 seconds = 1d2h30m5s)
5(Auto): Auto selection

5(CHANGE)

Toggles display of the source data on the graph screen on and off.

To exit the View Window function key menu and return to the standard function key menu,
press J.

20100801

-50
Calling E-Con2 Functions from an eActivity

12. Calling E-Con2 Functions from an eActivity


You can call E-Con2 functions from an eActivity by including an Econ strip in the eActivity
file. The following describes each of the four available Econ strips.
Econ SetupWizard strip
This strip calls the E-Con2 Setup Wizard. The Econ SetupWizard strip makes it
possible to perform the following series of operations from the eActivity: EA-200
setup using the Setup Wizard R Sampling R Graphing.
Econ AdvancSetup strip
This strip calls the E-Con2 Advanced Setup screen. The Advanced Setup
provides access to almost all executable functions (except for the program
converter), including detailed EA-200 setup and sampling execution; graphing
and Graph Analysis Tools; simultaneous sampling with multiple sensors using the
MULTIMETER mode, etc.
Econ Sampling strip
This strip records on set of EA-200 setup information configured using Advanced
Setup, and performs sampling. Once setup information is recorded to this type of
strip, sampling starts immediately based on the recorded setup information the next
time the strip is executed.
Econ Graph strip
This strip graphs sampled data that is recorded in the strip. The sampled data is
recorded to the strip the first time the strip is executed.
This section explains how to insert each type of Econ strip into an eActivity file, and how
to use inserted Econ strips. For details about eActivity operations, see Chapter 10 of this
manual.

k Inserting an Econ Strip into an eActivity File


The following procedure assumes that the eActivity file into which you want to insert the
Econ strip is already open. For information about creating a new file and other basic eActivity
operations, see Chapter 10 of this manual.

To insert an Econ Strip into an eActivity file


1. On the eActivity workspace screen, move the cursor the location where you want to insert
the Econ strip.
2. Press 2(STRIP).
This will display a dialog box with a list of insertable
strips.

20100801

-51
Calling E-Con2 Functions from an eActivity

3. Use f and c to move the highlighting to the type of Econ strip you want to insert.
See the beginning of this section (page -50) for
details about each Econ strip type.

4. Press w.
The strip is inserted above the line or the strip where
the cursor is currently located.

5. Enter up to 16 characters for the strip title.


6. Press w to assign the title to the strip.
This will highlight the strip.
You can execute the strip here by pressing w. For
details about operations that are required when you
execute a strip, see Calling an E-Con2 Function
from an Econ Strip below.

k Calling an E-Con2 Function from an Econ Strip


This section explains operations for each type of Econ strip that can be inserted into an
eActivity file. The following procedure assumes that the applicable Econ strip has already
been inserted into an eActivity that is currently open.

To access the Setup Wizard from an Econ SetupWizard strip


1. On the eActivity workspace screen, use the f
and c keys to move the highlighting to the Econ
SetupWizard strip.

2. Press w.
This launches the Setup Wizard and displays the
Select Sensor screen.

20100801

-52
Calling E-Con2 Functions from an eActivity

3. Perform the procedure under To configure an EA-200 setup using Setup Wizard (page
-2) from step 3 to set up the EA-200 and execute sampling.
Note
In the case of the Econ SetupWizard strip, only the 1: Start Setup is available on the
Complete! dialog box. Other options are not available.

4. To return to the eActivity workspace screen, press !a(')J.

To access Advanced Setup from an Econ AdvancSetup strip


1. On the eActivity workspace screen, use the f and c keys to move the highlighting to
the Econ AdvancSetup strip.
2. Press w.
This displays the Advanced Setup screen.

From here, perform the procedure under To configure an EA-200 setup using
Advanced Setup (page -8) from step 4.
To return to the eActivity workspace screen after you finished the procedure or at any
point during the procedure, press !a(') .
Note
Using an Econ AdvancSetup strip to configure a setup causes the setup information to
be registered in the applicable strip. This means that the next time you open the strip,
sampling can be performed in accordance with the previously configured setup information.

20100801

-53
Calling E-Con2 Functions from an eActivity

To execute sampling from an Econ Sampling strip


1. On the eActivity workspace screen, use the f and
c keys to move the highlighting to the Econ Sampling
strip.

2. Press w.
This displays a sampling start confirmation screen.
If this is the first time you are using this Econ
Sampling strip for sampling, continue on to step 3.
If this is an Econ Sampling strip that you have used
for sampling in the paste and want to re-execute with
the same setup, jump to step 8.
3. Press !,(,) to display the application list.

4. Use the f and c cursor keys to move the highlighting to Econ AdvancSetup, and
then press w.
This displays the Advanced Setup screen.
5. Perform steps 4 and 5 under To configure an EA-200 setup using Advanced Setup (page
-8) to configure the setup for sampling.
6. Press !,(,) to display the application list.
7. Use the f and c cursor keys to move the highlighting to Econ Sampling, and then
press w.
This will return to the sampling start confirmation screen in step 2 of this procedure.
8. Press w.
This will set up the EA-200 in accordance with the setup data registered in the Econ
Sampling strip. The message Start sampling? appears on the screen after EA-200 set
up is complete.
9. Press w to start sampling.
The screens that appear while sampling is in progress and after sampling is complete
depend on setup details. For more information, see Starting a Sampling Operation
(page -30).
After sampling is complete, the data will be graphed in accordance with the setup
settings.
10.To return to the eActivity workspace screen from the graph screen, press !a(').

20100801

-54
Calling E-Con2 Functions from an eActivity

To graph sampled data from an Econ Graph strip


1. On the eActivity workspace screen, use the f and c keys to move the highlighting to
the Econ Graph strip.
2. Press w.
If this Econ Graph strip already has sampled data registered to it because of a previous
execution, a graph of the existing data will appear on the display. In this case, jump to
step 5 of this procedure.
If this is the first time you are executing this Econ Graph strip, the Advanced Setup
screen will appear on the display. If this happens, proceed with step 3 of this procedure.
3. Perform steps 4 and 5 under To configure an EA-200 setup using Advanced Setup
(page -8) to configure the setup for sampling.
4. Press 1(START).
As instructed by the message that appears on the display, press the w key to perform
sampling.
After sampling is complete, the data will be graphed in accordance with the setup
settings.
5. To return to the eActivity workspace screen from the graph screen, press !a(').

Econ Strip Memory Capacity Precautions


The memory capacity of each Econ strip is 25 KB. An error will occur if you perform
an operation that causes this capacity to be exceeded. Particular care is required
when handling a large number of samples, which can cause memory capacity to be
exceeded.
Always make sure that FFT Graph is turned off whenever performing sampling with the
microphone. Leaving FFT Graph turned on cause memory capacity to be exceeded.
If an error occurs, press !a(') to return to the eActivity workspace screen and
perform the procedure again.
For information about checking the memory usage of each strip, see To display the
strip memory usage screen on page 10-21.

20100801

Manufacturer:
CASIO COMPUTER CO., LTD.
6-2, Hon-machi 1-chome, Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan
Responsible within the European Union:
CASIO EUROPE GmbH
Casio-Platz 1, 22848 Norderstedt, Germany

Esta marca aplica-se somente aos pases da Unio


Europia.

CASIO COMPUTER CO., LTD.


6-2, Hon-machi 1-chome
Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan

SA1011-B

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