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UNIVERSIDADE CATLICA DOM BOSCO

Acadmico:
Lucas Aguirre Miranda da Costa Lima RA125511

Engenharia Mecatrnica 9 Semestre
Elaborao, Implementao e Anlise de Projetos Atividade 4.1

PRODUTO PESQUISADO: Playstation 2

Histria

O PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) foi o
segundo console produzido pela empresa Sony, aps o PlayStation original. Foi lanado
no dia 4 de maro de 2000 no Japo, no dia 26 de outubro na Amrica do Norte, e
posteriormente, no dia 24 de novembro na Europa.
Devido imensa popularidade em todo o mundo, o console, assim como seus
jogos, continuaram a ser fabricados mesmo aps o lanamento do seu sucessor, o
PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lanamento, s vias do anncio
do PlayStation 4, que o jornal britnico The Guardian anunciou que a Sony cessou com a
produo dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro no dia 4 de janeiro de 2013.
Consequentemente, parou-se de lanar oficialmente jogos para o console a partir dessa
data.
A grande aposta da marca foram nos jogos on line, que obtiveram grande sucesso
e foi copiado pelos seus concorrentes, outra aposta foi a qualidade das imagens e
compatibilidade com diversos equipamentos e a utilizao do DVD como mdia. A
qualidade tecnolgica era evidente se comparada com seus concorrentes da poca.
De acordo com dados provenientes da Sony de 31 de janeiro de 2011, o
PlayStation 2 vendeu mais de 150 milhes de unidades, e teve mais de 3800 ttulos
disponveis.



O grfico acima mostra o ciclo de vida do console, suas fases foram divididas em
introduo, crescimento, maturidade, saturao e declnio, estas fases sero descritas a
seguir.

Introduo

O console foi introduzido no mercado no ano 2000, o lanamento se deu atravs
de um forte projeto de marketing, publicidades em sites e televiso, alm de forte
publicidade em eventos esportivos. Foi um dos lanamentos mais esperados na poca e o
sucesso de seu antecessor ajudou a alavancar as vendas, durante os seis primeiros meses
as fbricas no conseguiam atender a demanda.

Crescimento

O crescimento foi evidente devido ao sucesso de seu lanamento, portanto no
foram necessrios muitos esforos para atingir um timo crescimento. Os concorrentes j
anunciavam projetos altura, porm nada expressivo havia atingido o mercado. A
empresa expandiu sua linha de produo para atender a demanda que crescia a cada dia,
pois o console estava atingindo outros consumidores que at ento no se interessavam
por jogos eletrnicos, a versatilidade do console em ser usado tambm como DVD player
foi uma das causas.

Maturidade

O auge do console perdurou por muito tempo devido ao grande sucesso, os lucros
foram enormes, pois alm dos consoles os jogos recebiam investimentos mais altos e o
retorno era certo, foi nessa poca que a indstria dos jogos superou a indstria
cinematogrfica. O marketing diminuiu pois no havia a necessidade de grandes
investimentos na rea, o console era sucesso absoluto, porm j surgiam no mercado
concorrentes altura, devido a isso, o fabricante iniciou o projeto de seu sucessor.

Saturao

Neste perodo as vendas caiam e j era anunciado seu sucessor, o marketing
diminuiu a quase zero, toda a publicidade era concentrada em seu sucessor, algumas
fbricas j deixavam de fabricar o console. Os concorrentes j vendiam volumes
significantes e sua qualidade estavam prximas ao Playstation 2, o final de sua vida til
era eminente e estava decretada.

Declnio

Pouqussimas unidades ainda era vendidas, as fbricas concentravam suas
produes no Playstation 3 que j era um sucesso de vendas e repetia todo o processo do
Playstation 2, o marketing no existia e a medida tomada pelo fabricante foi anunciar a
diminuio do preo os lucros eram baixos porm o console ainda vendia. O
Encerramento oficial de sua produo se deu em janeiro de 2013.


Concluso

O Playstation 2 foi um sucesso de vendas, parte graas ao sucesso de seu
antecessor. A entrada da Sony no mercado de jogos na poca foi um tanto arriscada, pois
o mercado era dominado por duas gigantes, Sega e Nintendo, mas a Sony apostou na
credibilidade de seus eletrnicos junto ao mercado, e a grande jogada foi agregar funes
como o DVD player e jogos on line, at ento recursos muito limitados nos consoles
existentes no mercado. O Marketing foi uma ferramenta fundamental, que se deu muito
antes de seu lanamento despertando assim o interesse dos consumidores. E a juno de
todos essas fatores fizeram com que o console fosse o mais vendido na histria dos
videogames.

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