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Tema 1: O Tchoukball

Histria do Tchoukball
O tchoukball surgiu de reflexes e pesquisas do doutor Hermann Brandt, um mdico suo nascido em Genebra. No
incio da dcada de 1960, Brandt cuidou de muitos atletas que se lesionavam na prtica de esportes e essas leses eram, em
sua maioria, provenientes de agresses dos adversrios o que comum em modalidades de contato. Segundo Brandt, os
esportes no deveriam produzir campees, mas contribuir para a construo de uma sociedade humana digna. Para isso, ele
criou esse esporte, que seria uma mistura de pelota basca (esporte popular no Pas Basco, Espanha, mas praticamente
desconhecido no Brasil), handebol e voleibol.
O nome da modalidade faz aluso ao som produzido pelo contato da bola com o quadro. Ao criar esse novo esporte a
partir de outros j existentes, Brandt diferenciou-o dos esportes mais conhecidos. Primeiro, por no permitir o contato fsico
entre os jogadores sem estabelecer uma diviso do territrio de ataque e defesa, como acontece no voleibol, em que a rede faz
a separao entre os adversrios.
Aqui, as duas equipes podem ocupar o mesmo espao na quadra. Aliado a isso, est o segundo ponto diferencial: como
no h contato fsico, o quadro de remisso (objeto usado como meio para atingir o alvo, que, no tchoukball, qualquer parte
do campo de jogo). Esse quadro parecido com uma pequena cama elstica virada para a quadra. Pela ausncia de contato
fsico entre os participantes, essa modalidade conhecida como o esporte da paz.

Como jogado o Tchoukball?
Para jogar Tchouk-Ball necessrio:
de 02 (dois), QUADROS DE REMISSO, que esto disponveis 01(um), a cada extremidade (central da linha de fundo), do
terreno de jogo e cercado por uma rea frontal ou zona proibida em forma de um meio crculo de 03 (trs), metros de raio. Os
quadros (ambos podem ser usados pela duas equipes) para efeito de finalizaes, uma vez que no Tchouk-ball no existe um
campo determinado para s mesmas.
o jogo disputado em um campo de 26-29 m de comprimento por 15-17 m de largura;
cada equipe deve ter no mximo 12 jogadores, sendo sete titulares e cinco reservas
cada partida disputada em trs perodos de quinze minutos (doze para feminino e juvenil)
cada equipe pode realizar 03 (trs), passes no mximo antes de arremessar a bola sobre um dos quadros de remisso. A
outra equipe deve tentar recuperar a bola antes que esta toque o solo.

Os pontos:

A equipe conquista um ponto quando a bola depois de arremessada no quadro toca o solo fora da zona proibida.
Um jogador d o ponto para equipe adversria se:
Ele errar o quadro no momento do arremesso;
Ele faz a bola cair fora do terreno de jogo aps a finalizao;
Ele finaliza e a bola no seu retorno do quadro de remisso, rebate sobre ele mesmo;
Ele ao finalizar erradamente faz com que a bola caia dentro da zona proibida (rea), antes ou depois do arremesso.
As Faltas:

Um jogador comete falta quando:
Ele desloca-se driblando com a bola no cho ou no ar;
Ele efetua mais de 03 (trs), passes com a posse bola;
Ele joga com os membros inferiores
Ele faz o quarto passe em favor de sua equipe;
Ele entra em contato com o solo fora do limites do terreno de jogo ou da zona proibida (rea), de posse da bola;
Ele deixa a bola cair no ato de um passe ou recepo;
Ele intercepta voluntariamente (ou no), um passe da outra equipe;
Ele pega a bola depois da finalizao de um companheiro de equipe;
Ele obstrui o deslocamento do adversrio ou a livre trajetria da bola quando esta est sobre a posse do adversrio.
As faltas devero ser cobradas no local onde aconteceram ou onde a bola caiu. Sendo que dever ser concretizado um
passe antes da finalizao.

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