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chamado de Harpastum.
Relatos indicam a presena de outro jogo, com 27 jogadores, com funes
distintas: corredores, atacantes, sacadores e defensores. O Soule, como era
chamado, era disputado na Frana durante a Idade Mdia. O esporte tinha
regras bem violentas, visto que era uma variao do Harpastum dos romanos.
O novo modelo de um "suposto futebol" tinha como regras vlidas os socos,
pontaps, rasteiras e golpes violentos diversos. Era uma disputa que agradava
a aristocracia, mas a realeza francesa gostava e o Rei Henrique II apoiava a
prtica.
Ainda na Idade Mdia, surgiu na cidade de Florena, na Itlia, outro jogo,
chamado Gioco del Calcio ou Calcio Fiorentino. Estabelecido na cidade
italiana, o esporte tinha aspectos do Soule, violento como ele e contava com a
participao de 27 jogadores. Era praticado em praas, onde em cada
extremidade tinha dois postes paralelos e o objetivo era levar a bola at esses
postes.
O primeiro relato de equipes italianas se enfrentando foi em 1529, quando a
Itlia era dominada por duas faces polticas de aristocrticos e competiram
num jogo de bola violento durante horas. Uniformizados, uma equipe de verde
e a outra com roupas brancas, a bola podia ser jogada com os ps ou com as
mos.
Giovanni di Bardi, em meados de 1580, estabeleceu regras para o referido
esporte. Agora o jogo no teria limite para jogadores e seria necessria a
participao de cerca de dez rbitros para controlar a partida, ou seja, a parte
da violncia exacerbada foi retirada quando ele era praticado nas praas. Para
os italianos, o futebol recebeu o nome de calcio.
REGRAS DO FUTEBOL
Regra 1 - O terreno do jogo
O campo de jogo deve ser retangular, com um mximo de 120 m
e um mnimo de 90 m de comprimento, por uma largura mxima de 90 m
e mnima de 45 m. Em partidas internacionais,
essas medidas mudam para 110/100 m de comprimento e 75/64 m de largura.
Deve ser marcado com linhas visveis de no mximo 12 cm de largura,
sendo chamadas laterais as mais longas e
de fundo as maiscurtas. Em cada canto do retngulo deve haver uma
bandeirola de no mximo 1,50 m de altura. O centro do campo ser
marcadocom um ponto, em torno do qual se traar
uma circunferncia com 9,15 m de raio. A pequena rea ser
delimitada por duas linhasperpendiculares linha de fundo, traadas a 5,50 m
de cada trave e avanando 5,50 m para dentro do campo,
unidas ento por outralinha. A grande rea ter linhas semelhantes, colocadas
a 16,50 m de cada trave a avanando outros 16,50 m campo adentro.
Essatambm a rea de pnalti, penalidade a ser cobrada
Regra 5 - rbitros
Ser
designado um juiz para dirigir cada partida, com as seguintes atribuies: cuida
r da aplicao das regras e resolver todos oscasos duvidosos, com decises in
apelveis, mas evitando punies que beneficiem
o infrator; anotar as ocorrncias, cumprindofunes de
cronometrista; interromper o jogo quando houver motivo vlido; cuidar da discip
lina dos atletas em campo; impedir aentrada de
quaisquer elementos estranhos; expulsar definitivamente, sem advertncia prv
ia, todo jogador culpado de falta violenta;decidir se a bola corresponde
s exigncias da regra II.
Regra 6 - rbitros Assistentes
Sero designados dois juizes de linha, com a misso de indicar quando a bola
estiver fora de jogo e a que equipe caber o arremessolateral, o tiro de meta e
o escanteio - sempre sujeitos deciso do rbitro. Em caso de interveno ind
evida ou conduta incorreta,sero substitudos.
Os juizes de linha usaro bandeirinhas fornecidas pelo dono do campo.
Regra 7 - Durao da partida
As partidas tero dois tempos iguais de
45 minutos, exceto acordo em contrrio, e
o rbitro poder acrescentar o tempo que tenha sido
perdido em conseqncia de acidente ou outro motivo.
A durao de cada perodo ser prolongada para a execuo de umpnalti, e
o descanso no intervalo - a menos que assim o autorize
o rbitro - no poder exceder 15 minutos.
Regra 8 - O incio do jogo
Antes do incio de cada partida se escolher, com o auxlio de uma moeda,
o lado do campo ou o chute inicial, cabendo a opo equipe vencedora do
sorteio. A um sinal do juiz, o jogo comear com um chute na bola parada e
colocada
no centro do gramado,em direo ao campo contrrio. Todos os jogadores dev
ero estar em seu prprio campo, e
os adversrios no devero ficar amenos de 9,15 m
da bola no momento do chute inicial. O jogador que d
a sada no poder tocar novamente na bola antes queoutro o faa.
Depois de marcado um gol, a partida ser reiniciada
da mesma forma, por um jogador adversrio daquele que assinalou
o tento.Aps o intervalo, as equipes trocaro de lado, e
o chute inicial ser dado pela adversria daquela que o fez
no primeiro tempo. Emcaso de infrao a esta regra, se repetir
a sada - exceto se o jogador que deu
o pontap inicial a toque novamente antes de outro,caso em que se
marcar tiro livre indireto. No se
pode marcar um gol, diretamente de um chute inicial.