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Yare! Como esto vocs do outro lado da tela ? Espero que estejam bem.

Para aqueles que repararam eu


pulei o comando Esperar do maker. Calma ele vai ser mostrado aqui, mas no agora.
Minha ultima aula no saiu no MRM Recomenda, espero no esbarrar com o Cristiano em nenhum
tpico.

Brincadeira, eu no faria isso com ele......agora huahuahua

E antes que eu me esquea, eu demorei para trazer a aula porque eu estou trabalhando no meu
projeto Maker Fight, ele est em projetos em desenvolvimento do VxAce, quem quiser de uma olhada
l

Enquanto estava vendo como funcionava os comandos dessa aula, e admito que eu me diverti muito, pois
acabei aprendendo coisas que eu nem sabia que existia. Isso mesmo, antes de eu fazer as aulas, e dou
uma mexida nos comandos que eu irei explicar, para eu ver se eu estarei apto a ensinar aquilo. Vamos a
aula ?

Hoje dia de eu mostrar para vocs as funes do grupo de comandos Imagens e Clima. Essas opes
que parecem que no so to importantes assim, so uma arma poderosa nas mos de um eventer
experiente. Com essas opes voc pode simplesmente montar seu menu personalizado. Vamos para de
enrolar e comear a aula.

Mostrar Imagem

O comando que inicia tudo, no mostrar imagem voc pode escolher uma imagem que dever est na
pasta Picture do seu game, para ser reproduzida. Pelo que eu vi, as imagens elas tem seu ponto de inicio
no canto superior esquerdo.
Numero: No numero voc define o numero que a imagem que voc vai reproduzir ter. Isso porque nos
ostros comandos de imagem, voc ir escolher o numero para poder modificar a imagem. Um exemplo
quando voc tem 3 imagens, 1 de cachorro 1 de gato e 1 de coelho. Se voc quiser mudar a posio da
imagem de cachorro, voc escolhe o numero 1.
Grfico:] Aqui voc escolhe qual imagem do pasta picture o maker ir reproduzir.

Posio da Imagem
Superior Esquerda e centro: Lembra quando eu falei que eu achava que as imagens comeavam do
canto superior esquerdo ? Ento por causa disso, eu testei uma imagem aqui, e marquei essa opo a
imagem apareceu perfeitamente. Quando eu coloquei a opo centro marcada, a imagem no apareceu
no centro do tela, e sim no centro superior esquerdo.
Especificar X e Y: Mesmo que as imagens comecem do canto superior esquerdo, nos podemos alterar
isso. Com esse comando especificar X e Y, voc pode dizer onde voc quer que a imagem aparea. Um
modo fcil de voc saber em que posio a imagem vai ficar no mapa, que se voc colocar 20X e 20Y,

isso resultar em 1 tile do mapa. Eu fiz o teste com 100 X e Y o que resultou na minha imagem se
movendo em 5 tiles.
Especificar X e Y por varivel: Ele tem a mesma funo que o comando acima, mas os nmeros sero
escolhidos de acordo com o numero armazenado na varivel escolhida.

Zoom
Largura: o tamanho que a imagem ter para os lados esquerdo e direito.
Altura: o tamanho que a imagem ter para cima e para baixo.

Composio
Opacidade: como se fosse o contraste da imagem, a viso dela, quanto menor for menos a imagem
aparece.
Tipo de Blender: Existem 3 modos, so eles Normal, Adicionar e Subtrair. O adicionar deixar a
imagem bem mais clara e um pouco transparente. O subtrair deixa a imagem escura e meio transparente.
J o normal deixar a imagem do jeito que ele .

Mover Imagem

Numero: Numero da imagem que voc quer mover.

Posio da Imagem
Superior Esquerda e centro: Lembra quando eu falei que eu achava que as imagens comeavam do
canto superior esquerdo ? Ento por causa disso, eu testei uma imagem aqui, e marquei essa opo a

imagem apareceu perfeitamente. Quando eu coloquei a opo centro marcada, a imagem no apareceu
no centro do tela, e sim no centro superior esquerdo.
Especificar X e Y: Mesmo que as imagens comecem do canto superior esquerdo, nos podemos alterar
isso. Com esse comando especificar X e Y, voc pode dizer onde voc quer que a imagem aparea. Um
modo fcil de voc saber em que posio a imagem vai ficar no mapa, que se voc colocar 20X e 20Y,
isso resultar em 1 tile do mapa. Eu fiz o teste com 100 X e Y o que resultou na minha imagem se
movendo em 5 tiles.

Zoom
Largura: o tamanho que a imagem ter para os lados esquerdo e direito.
Altura: o tamanho que a imagem ter para cima e para baixo.

Composio
Opacidade: como se fosse o contraste da imagem, a viso dela, quanto menor for menos a imagem
aparece.
Sinteticidade: Existem 3 modos, so eles Normal, Adicionar e Subtrair. O adicionar deixar a imagem
bem mais clara e um pouco transparente. O subtrair deixa a imagem escura e meio transparente. J o
normal deixar a imagem do jeito que ele .
Tempo: Aqui voc define o tempo que ir demorar para a imagem se mover.
Marcando a caixa Esperar at o movimento acabar, faz com que o heri no possa se mover at o
mover imagem termine.

Girar Imagem

Esse foi o comando que eu mais gostei de explorar, pode parecer intil, mas no ! Ele simplesmente
pode ser usado de varias maneiras, como por exemplo um menu personalizado. A imagem gira com se
ela fosse presa na ponta do canto superior esquerdo.
Numero: Numero da imagem que voc quer girar.
Velocidade: Numero da velocidade que voc quer que gire. 90 o mximo.

Tonalidade da Imagem

Aqui onde voc controla as cores da sua imagem.


Numero: Aqui voc escolhe qual imagem voc quer mudar a tonalidade.

Tonalidade
Vermelho, Verde e Azul: Aqui voc pode ir misturando essas trs cores para poder d origem a novas, j
que o Rpg Maker Vx Ace trabalha com o sistema de cores RGB.
Tempo: Tempo at que a imagem mude completamente a tonalidade.
Se voc marcar a caixa Esperar at fim do processo. O heri no poder andar at a tonalidade da
imagem mudar completamente.

Deletar Imagem

Se lembra quando eu disse l em cima sobre o numero das imagens ? Pois bem, j vimos que elas so
bem uteis, mas agora ela muito importante, pois se voc quiser deletar uma certa imagem, ir precisar
do numero dela para isso.

Opes de Clima

Aqui voc pode escolher qual clima que aparecer no seu jogo.

Clima
Tipo: Como v existe 4 tipos de clima. A opo Nenhum, tira qualquer clima e deixa o jogo como est. A
opo Chuva, cria riscos na tela quase em p. A opo Tempestade, cria riscos na tela mais fortes e
mais inclinados. A opo Neve, cria algumas bolas de neve na tela.
Todos os climas fazem a tela ficar mais escura. E barra de fora em baixo dos climas, define o quo
intenso ser o clima.
Tempo: Tempo at que a imagem mude completamente a tonalidade.
Se voc marcar a caixa Esperar at fim do processo. O heri no poder andar at a tonalidade da
imagem mudar completamente.

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