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Computacao Ubiqua Aplicacoes e Desafios PDF
Computacao Ubiqua Aplicacoes e Desafios PDF
Abstract. The idea of this article is the era of ubiquitous computing. Such technology is
here to help you organize and to infer social interactions in any place and at any time
these situations occur, with the goal of making the interaction person - invisible
machine, or integrating computing with the actions of natural and magazines people
without letting them realize they are giving commands to a computer, ie, as if they were
interacting with someone. Will be also presented some challenges to be faced by this
new paradigm.
Resumo. A idia deste artigo mostrar a era da computao ubqua. Tal tecnologia veio
para ajudar a organizar e inferir nas interaes sociais em qualquer lugar e em qualquer
tempo que essas situaes possam ocorrer, tendo o objetivo de tornar a interao pessoa
- mquina invisvel, ou seja, integrar a informtica com as aes e compartimentos
naturais das pessoas, sem que elas percebam que esto dando comandos a um
computador, ou seja, como se estivessem interagindo com algum. Sero apresentados
tambm alguns desafios a serem enfrentados por este novo paradigma.
1. Introduo.
Os ltimos 50 anos da computao podem ser divididos em duas grandes
tendncias: a dos mainframes, com muitas pessoas compartilhando um computador, e a
dos computadores pessoais, com um computador para cada usurio. Desde 1984 o
nmero de pessoas usando PCs maior que o nmero de pessoas compartilhando
computadores. A prxima era seria a da Computao Ubqua, com muitos computadores
embutidos em paredes, mveis, roupas, carros etc, compartilhando cada um de ns.
(ARAJO, 2003)
2. Conceituao.
Termos como computao ubqua, computao pervasiva, computao
nomdica, computao mvel e outros tantos, tm sido usados muitas vezes como
sinnimos, embora sejam diferentes conceitualmente e empreguem diferentes idias de
organizao e gerenciamento dos servios computacionais. (ARAUJO, 2003)
Na medida em que a rea evolui, esses conceitos vo sendo melhor
compreendidos e suas definies se tornam mais claras. A definio e diferenciao
entre esses conceitos sero mostradas a seguir.
3. Computao Ubqua
A computao Ubqua surgiu da necessidade de se integrar mobilidade com a
funcionalidade
da
computao
pervasiva,ou
seja,qualquer
dispositivo
modelos computacionais dos ambientes nos quais nos movemos e configurar seus
servios dependendo da necessidade.
Esta tecnologia tem como objetivo tornar a interao pessoa-mquina invisvel,
ou seja, integrar a informtica com as aes e comportamentos naturais das pessoas.
No invisvel como se no pudesse ver, mas sim de uma forma que as pessoas nem
percebam que esto dando comandos a um computador, mas como se tivessem
conversando com algum. Alm disso, os computadores teriam sistemas inteligentes que
estariam conectados ou procurando conexo o tempo todo, dessa forma tornando-se
onipresente. (WIKIPEDIA, 2011)
Diversidade
Descentralizao
Conectividade
4.1 Diversidade
Os dispositivos ubquos acenam com uma nova viso da funcionalidade do
computador,que a de propsito especfico, que atende necessidades especificas de
usuarios particulares. Apesar de vrios dispositivos poderem oferecer funcionalidades
que se sobrepem, um pode ser mais apropriado para uma funo do que outro. Por
exemplo, o palmtop bom para fazer anotaes rpidas, mas no o melhor dispositivo
para navegar na web. Um outro aspecto o de
4.2 Descentralizao
Na computao ubiqua as responsabilidades so distribuidas entre vrios
dispositivos pequenos que assumem e executam certas tarefas e funes. Estes
dispositivos cooperam entre si para a construo de inteligncia no ambiente, que
refletida nas aplicaes. Para isso, uma rede dinmica de relaes formada entre os
4.3 Conectividade
Na computao ubqua, tem-se a viso da conectividade sem fronteiras, em que
dispositivos e as aplicaes que executam neles movem-se juntamente com o usurio,
de forma transparente, entre diversas redes heterogneas, tais como as redes sem fio de
longa distncia e redes de mdia e curta distncia. Para que se atinja a conectividade e
interoperabilidade desejada, preciso basear as aplicaes em padres comuns, levando
ao desafio da especificao de padres abertos. Para esses trs princpios nota-se a
necessidade de padronizao dos dados e protocolos de comunicao para atingir a
conectividade e interoperabilidade desejada.
5. Aplicaes
O desenvolvimento de dispositivos, aplicaes e a miniaturizao dos
componentes j permitiram a criao de aplicaes prticas das idias de Weiser.
Alguns projetos hoje so realidade e at mesmo vendidos comercialmente, enquanto
outros so promessas ou ainda esto em fase de prottipo. Veremos a seguir algumas
categorias de aplicaes:
Usurio mvel acessa a internet;
Redes de sensores;
Dispositivos mveis interagem para transferncia de dados/controle;
Usurio mvel acessa servios/dados de outros usurios mveis (redes
Ad Hoc).
5. XEROX
Desde 1988 a XEROX PARC (Centro de Pesquisa de Tecnologia da Xerox
Corp. em Palo Alto-CA-EUA) vem pesquisando e desenvolvendo solues de
Computao Ubqua, e a partir de 1990 alguns prottipos foram desenvolvidos e
comercializados.
Abaixo seguem alguns exemplos de solues desenvolvidas neste centro de pesquisa,
ilustrados pela figura 1:
6.1 PARCtab
Pequeno dispositivo porttil com tela sensvel ao toque para a entrada de
informaes.
dispositivo simtrico, podendo ser configurado para o uso em qualquer uma das
mos. Por estarem interconectados, os tabs podero ir alm das funcionalidades de
simples calculadoras ou agendas eletrnicas, podendo ser usados, por exemplo, como
crachs eletrnicos. Pode-se dizer que este prottipo foi o av da agenda eletrnica
Figura 2: Parctab
Fonte: (XEROX, 2006)
6.2 PARCpad
J ultrapassado, este prottipo foi nada mais que um notebook com microfone e
caneta eletrnica acoplada, com comunicao por rdio a 240kbps - um avano para a
poca. Era um dispositivo fixo, sem mobilidade.
6.3 Liveboard
A idia desta soluo ser um quadro-negro eletrnico, sensvel ao toque e
armazenando informaes inseridas atravs de uma caneta. Hoje esse produto j
realidade em escolas de ponta.
7. Dispositivos
Na medida em que a residncia, o meio de transporte e o trabalho do usurio
tornam-se os cenrios de aplicao da computao ubqua, oferecendo servios como
segurana, comodidade, informao, entretenimento, e muito mais, um universo incrvel
de dispositivos diferentes dever existir para suportar estes servios.
Exemplos incluem: controles, sensores e atuadores para residncias e
automveis, eletrodomsticos, ar-condicionado, aquecedor, relgios e etiquetas
inteligentes, alm de toda a linha branca de utenslios domsticos, TVs, celulares,
PDAs, consoles de jogos e muito mais.
A existncia de mltiplos dispositivos seja para o acesso a informao, ao
entretenimento, embutidos em utenslios domsticos, embarcados em ambientes
inteligentes, etc, constitui-se em um dos desafios da computao ubqua, por ora
veremos alguns dispositivos.
10. Concluso
Pode se concluir que a Computao Ubqua um grande campo de pesquisa e
desenvolvimento que est presente em nossas vidas e quase sempre no notamos, mas
ela est em objetos triviais como, etiquetas de roupas, canecas de caf, interruptores de
luz, ipads, tablets etc.
Conclui-se tambm que a computao ubqua afetou e ir afetar ainda mais o
nosso dia a dia, um exemplo a Internet 3g em celulares, casas inteligentes que tem
luzes que acendem com um comando de voz, geladeiras que enviam pedidos de compras
ao supermercado, e por a vai.
Caso a previso de Mark Weiser se confirme, no futuro a interao pessoamquina se tornar invisvel, ou seja, sem que elas percebam que esto dando comandos
a um computador como se estivessem interagindo com algum.
11. Referncias
Pgina pessoal do Mark Weiser. Disponvel em:
www.ubiq.com/weiser. Acessado em: 15 de maio de 2011
Coulouris, Dollimore e Kindberg, Distributed Systems: Concepts and Design, Edition
4, Addison-Wesley, 2005. Acessado em: 11 de junho de 2011
JARDIM, Fernando de moraes
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em: 03 de maio de 2011
BORGES, Regina de Arajo.
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Disponvel em: regina@dc.ufscar.br. Acessado em: 03 maio de 2011
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ARAJO, Roberto Ribeiro, Computao Ubqua .Disponvel em:
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JO, Roberto Ribeiro, Revoluo da Digital: uma aplicao da computao ubqua na
computao, 2011. Disponvel em:
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Wikipedia: Sistemas de Informaes Distribudo/Computao Ubqua . Disponvel em:
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XEROX,
Computao
Ubqua,
2006.
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