Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Torna-se impossvel reconhecer o que est escrito no texto acima se o receptor no conhecer o cdigo no
qual o emissor enviou a mensagem. Por este motivo dizemos que o processo da comunicao no se
completou.
Um dos primeiros desenhos tcnicos executados na antiguidade e que foram encontrados foi a planta
baixa de uma fortaleza sumria gravada numa placa de pedra.
3 de 78
Mesmo sem conhecermos todas as regras e normas do desenho tcnico, se fizermos uma enquete na
turma quanto s interpretaes dos dois desenhos, no surgiro divergncias quanto a este desenho, ao
contrrio do primeiro. Diante disso podemos afirmar que a principal diferena entre o Desenho Artstico
e o Desenho Tcnico que:
sentimentos de maneira pessoal. Sendo assim temos que: O Desenho Artstico a manifestao de um
artista, expressando seus sentimentos, condio social, poltica, religiosa, etc.
conjunto de traos, smbolos, nmeros e indicaes escritas, de acordo com normas tcnicas.
No Brasil a entidade responsvel por normatizar o Desenho Tcnico a ABNT. Associao Brasileira de
Normas Tcnicas.
Pesquise na Internet e conhea mais a fundo algumas normas sobre o Desenho Tcnico:
NBR 10647 Desenho tcnico Norma Geral;
NBR 10068 Folha de desenho Leiaute e dimenses;
NBR 13142 Dobramento;
NBR 8402 Execuo de caracteres para escrita em desenho tcnico;
NBR 8196 Emprego de escalas em desenho tcnico;
NBR 8403 Aplicao de linhas em desenhos Tipos de linhas Largura de linhas;
NBR 10067 - Princpios gerais de representao em desenho tcnico;
NBR 10126 Cotagem em desenho tcnico;
NBR 10076 Cortes e sees;
NBR 12298 Representao de rea de corte por meio de hachuras em desenho tcnico;
NBR ISSO 10209-2 Documentao tcnica de produto Vocabulrio. Parte 2: Termos relativos aos
mtodos de projeo
2.0 - Material Utilizado em Desenho Tcnico
Pranchetas de Desenho - Uma mesa, normalmente inclinvel, na qual seja possvel manter pranchas
de desenho em formatos grandes (como o A0) e onde se possam instalar rguas "T" ou paralelas.
pares, sendo um esquadro isscele (com ngulos de 45) e o outro escaleno (com ngulos de 30 e
60). Os mais apropriados so fabricados em acrlico e tm, pelo menos, 2 mm de espessura.
Lapiseira - So usadas para desenhar e escrever. As lapiseiras mais comuns para escrever so a
0,7mm e 0,5mm. O grafite classificado de acordo com o grau de dureza em duros, mdios e macios e
so identificados pelas sries H e B. Quanto mais H, mais duros e quando mais B mais moles e os
mdios em HB ou F.
Borracha Material utilizado para apagar traos. Deve ser mole de gro n 1 para apagar os traos do
grafite. Para os traos a lpis duros ou feitos a tinta, a borracha ever ser dura e spera. Em ambos os
casos, o tipo prismtico o mais aconselhvel por ser de fcil aplicao em seus vrtices e nas pequenas
reas do desenho.
Rguas - Usa-se rguas para a execuo de traos retos e medir segmentos de reta. Devem possuir uma
graduao ntida. Geralmente, a escala utilizada nas rguas o milmetro. Podemos citar trs tipos de
rguas utilizadas em Desenho Tcnico:
Rgua "T"
Rgua Paralela
Compasso So Instrumentos de desenho empregados para traar circunferncias e arcos com preciso
e transportar medidas. As pontas, seca e do grafite, devem trabalhar alinhadas e a ponta do grafite dever
ser chanfrada externamente.
Folhas para o Desenho - Normalmente, as folhas mais usadas para o desenho tcnico so do tipo sulfite.
As folhas devem seguir os padres do desenho tcnico.
No Brasil, a ABNT adota o padro ISO: usa-se o mdulo de 1m2 cujas dimenses seguem uma
proporo equivalente a raiz quadrada de 2 (1189 X 841). Esta a chamada folha A0, assim como
metade desta denominamos A1, e assim sucessivamente.
A0 = (1189 X 841)*
A1 = (841 X 594)*
A2 = (594 X 420)*
A3 = (420 X 297)*
A4 = (294 X 210)*
*(Em mm)
Quando houver a necessidade de arquivamento de uma folha de desenho, sendo este maior do que o
formato A4, o resultado final do dobramento devercorresponder s dimenses do formato A4, havendo
a obrigatoriedade da legenda aparecer na parte frontal da folha. (NBR 13142)
Observe a figura a seguir:
8 de 78
L-se: Ponto A,
Ponto B
Ponto C.
Linha: Podemos imaginar a linha como um segmento infinito de pontos dispostos sucessivamente. O
Deslocamento de um ponto tambm gera uma linha. As linhas podem ser retas ou curvas.
Linha Reta, ou Reta - A Reta ilimitada, isto , no tem incio nem fim e, apesar de no poder ser
mensurada, possui apenas uma dimenso: o comprimento. As retas so identificadas por letras
minsculas do alfabeto latino.
Semi-reta - Tomando um ponto qualquer de uma reta, dividimos a reta em duas partes, chamadas semiretas. A semi-reta sempre tem um ponto de origem, mas no tem fim.
Segmento de reta - Tomando dois pontos distintos sobre uma reta, obtemos um pedao limitado de reta.
A esse pedao de reta, limitado por dois pontos, chamamos segmento de reta. Os pontos que limitam o
segmento de reta so chamados de extremidades. No exemplo a seguir temos o segmento da reta CD,
que representado da seguinte maneira: /CD.
9 de 78
Plano - Podemos ter uma ideia do que o plano observando uma parede ou o tampo de uma mesa. Voc
pode imaginar o plano como sendo formado por um conjunto de retas dispostas sucessivamente numa
mesma direo. O plano ilimitado, no tem incio nem fim. Apesar disso, no desenho, costuma-se
represent-lo limitado por linhas fechadas:
Para identificarmos um plano, utilizamos letras minsculas do alfabeto grego: Por exemplo, a (alfa), b
(beta) e g (gama), que podemos ver representados nas figuras acima. O plano tem apenas duas
dimenses, normalmente chamadas comprimento e largura.
3.2 - Figuras Geomtricas Planas
Dizemos que uma figura qualquer plana quando todos os seus pontos esto situados no mesmo
plano. Temos por exemplo algumas figuras planas que sero de grande importncia para o
desenvolvimento na nossa disciplina:
10 de 78
Cone - O cone tambm um slido geomtrico limitado lateralmente por uma superfcie curva. A
formao do cone pode ser imaginada pela rotao de um tringulo retngulo em torno de um eixo que
passa por um dos seus catetos. A figura plana que forma a base do cone o crculo. O vrtice o ponto
de encontro de todos os segmentos que partem do crculo. No desenho est representado apenas o
contorno da superfcie cnica. O encontro da superfcie cnica com a base d origem a uma aresta.
11 de 78
Esfera - A esfera tambm um slido geomtrico limitado por uma superfcie curva chamada superfcie
esfrica. Podemos imaginar a formao da esfera a partir da rotao de um semicrculo em torno de um
eixo, que passa pelo seu dimetro. Veja os elementos da esfera na figura abaixo:
O raio da esfera o segmento de reta que une o centro da esfera a qualquer um de seus pontos.
Dimetro da esfera o segmento da reta que passa pelo centro da esfera unindo dois de seus pontos.
3.5 - Construo Geomtrica
Para prosseguirmos nos estudos de Desenho Tcnico, faz-se necessrio relembrarmos alguns conceitos
bsicos sobre:
a) Retas Perpendiculares;
b) Retas paralelas;
c) Mediatriz;
d) Bissetriz;
e) Polgonos Regulares;
f) Linhas Tangentes; e
g) Circunferncias.
Retas Perpendiculares - So ditas Perpendiculares duas retas que so concorrentes e formam entre si
quatro ngulos retos.
12 de 78
Retas Paralelas - Duas retas so paralelas quando esto situadas no mesmo plano e no se cruzam.
Mediatriz - uma reta perpendicular a um segmento de reta que divide este segmento em duas partes
iguais.
Bissetriz - um segmento de reta que tem origem no vrtice de um ngulo e divide este ngulo em
duas partes iguais.
13 de 78
Polgonos - So todas as figuras planas fechadas,Os polgonos regulares tm todos os lados iguais e
todos os ngulos iguais. O polgono regular inscrito quando desenhado com os vrtices numa
circunferncia.
Quadrado
Quadrado inscrito
Circunferncia - Podemos entender circunferncia como sendo uma linha que percorre uma distncia de
360 e cujos pontos desta distncia percorrida esto eqidistantes de um mesmo ponto central
denominado raio.
14 de 78
Linha de Contorno Invisvel - a linha que representa o contorno invisvel do objeto, ou seja, os
contornos e arestas existentes e impossveis de serem enxergadas do ponto de vista do observador.
construda com uma linha tracejada.
Linha de Eixo, Centro e Simetria Construda com uma linha estreita de trao e ponto, utilizada para
definir o Eixo, Centro ou a Simetria de uma pea ou objeto.
Linha de Cota a linha que se utiliza para determinar-se as medidas das peas representadas. Deve
ser traada paralelamente linha de contorno do objeto e distante aproximadamente 9mm deste.
terminada por limitadores que podero ser uma seta, um ponto ou um trao oblquo.
Linha Auxiliar ou de Extenso Serve para finalizar a superfcie que se deseja cotar. Deve ser
perpendicular ao objeto dimensionado e no deve ultrapassar mais que 3mm, aproximadamente, da
ltima linha de cota. uma linha contnua e estreita.
Linha de Corte Serve para mostrar por onde se imagina um corte feito na seo da pea. uma linha
estreita composta por trao e ponto sendo mais larga nas extremidades e nas mudanas de direo. As
15 de 78
Linha de Ruptura ou Encurtamento Serve para indicar que uma pea no est desenhada totalmente.
uma linha contnua e estreita, podendo ser construda a mo livre ou ziguezague.
Linha de Chamada ou Referncia uma linha reta que faz um ngulo de 60 com a horizontal. Deve
ser terminada sem smbolos, se conduzir a uma linha de cota; com um ponto, se terminada dentro do
objeto representado; com uma seta, se conduzir ou contornar a aresta do objeto representado.
Linha de hachura Serve para indicar uma superfcie representada em corte ou o material que
confeccionado a pea. uma linha estreita a 45 em relao a base ou a linha do eixo do objeto.
16 de 78
Linha de Contorno Auxiliar - Serve para indicar a posio limite de peas mveis e cantos antes da
conformao. construda com linha estreita de um trao e dois pontos.
17 de 78
AB, reta dada. Com ponta seca em A traar dois arcos acima e baixo da reta. Em seguida, com ponta
seca em B traar outros dois arcos que cortem os primeiros nos pontos C e D. Por estes pontos, passa
a perpendicular pedida.
AB, reta dada. Ponto X. Com ponta seca em X marcar os pontos C e D. Depois, com ponta seca em C
e D, respectivamente, traar dois arcos que se cruzem no ponto E. A reta que une E com X a
perpendicular pedida.
3) POR UM PONTO Y DADO FORA DA RETA, FAZER PASSAR UMA PERPENDICULAR
Fig. 3
AB, reta dada. Y ponto fora da reta. Com ponta seca em Y, traar dois arcos que cortem a reta nos
pontos C e D. Em seguida, com ponta seca em C e depois em D, traar dois arcos abaixo da reta AB,
que se cruzem no ponto E.
A reta que une o ponto E com o ponto Y a perpendicular procurada.
18 de 78
AB, reta dada. Com ponta seca em A, e qualquer abertura do compasso traar o arco CD. Continuando
com a mesma abertura do compasso e ponta seca em D, traar o arco E. Com ponta seca em E (e
mesma abertura do compasso) traar o arco F. Ainda com mesma abertura do compasso e ponta seca
em E e depois em F, traar dois arcos acima que se cruzem no ponto G. A linha que une o ponto C ao
ponto A a perpendicular procurada.
ABC, ngulo dado. AB, reta dada. Com a ponta seca do compasso no vrtice do ngulo dado, traar um
arco que corte seus dois lados nos pontos E e F. Depois, com a ponta seca na extremidade A da reta
(sem mudar a abertura do compasso) traar outro arco. Em seguida, com abertura EF e ponta seca em E,
traar outro arco que corte o primeiro no ponto F. Ligando-se o A da extremidade da reta com F, obtmse outro angulo igual ao primeiro.
19 de 78
ABC, ngulo dado. Com abertura qualquer do compasso e ponta seca no vrtice do angulo dado, traar
um arco que corte seus dois lados nos pontos E e F. Depois, com ponta seca em E e depois em F,
traar outros dois arcos que se cruzem no ponto G.
A linha que liga o vrtice B do ngulo com o ponto G a bissetriz.
7) TRAAR DUAS PARALELAS A UMA DISTANCIA DADA
Fig. 7
AB, primeira paralela. Z, distancia dada. Em dois locais quaisquer, prximos das extremidades da semireta AB, levantar duas perpendiculares C e D. Depois, com abertura de compasso igual a Z e ponta
seca em C, marcar E. Com ponta seca D marcar F. A linha que liga E com F paralela a AB.
20 de 78
8) TRAAR UMA PARALELA A UMA RETA E QUE PASSE POR UM PONTO DADO FORA
DA RETA
Fig. 8
AB, reta dada. Y, ponto dado fora da reta. Com ponta seca em Y e uma abertura qualquer do compasso,
traar um arco que corte a reta AB no ponto C. Com mesma abertura centrar em C e traar o arco YD.
Centrar em D e pegar a abertura DY, com essa abertura centrar em C e marcar o ponto X. A reta XY
paralela a AB e passa pelo ponto Y dado fora da reta.
9) TRAAR A BISSETRIZ DE UM ANGULO CUJO VRTICE NO CONHECEMOS
Fig. 9
AB e CD so os lados do angulo de vrtice desconhecido. Num ponto qualquer do lado levantar uma
reta que toque o lado AB formando a linha EF. Centrar em E e traar um arco que toque nos pontos G e
H, marcando tambm o ponto 1. Centrar em F e traar outro arco que toque nos pontos I e J, marcando
tambm o ponto 2. Centrar no ponto 1 e depois em H e traar dois arcos que se cruzem no ponto 3.
Centrar em 1 e depois em G, e traar outros dois arcos que se cruzem no ponto 4. Centrar em 2 e I e
traar dois arcos que se cruzem no ponto 5. Centrar em 2 e J e traar dois arcos que se cruzem no
ponto 6. Ligar E com 4 e F com 5 de modo que se cruzem no ponto 7. Ligar E com 3 e F com 6 de
modo que se cruzem no ponto 8. A linha de centro que liga 7 a 8 a bissetriz do angulo.
21 de 78
ABC, ngulo dado. X, vrtice do angulo. Centrar em X e com uma abertura qualquer do compasso traar
o arco DE. Em seguida, com a mesma abertura, centrar em E e traar um arco marcando o ponto G.
Centrar em D com mesma abertura e marcar o ponto H. Ligando X com G e X com 11 o ngulo reto fica
dividido em trs partes iguais.
11) TRAAR UM LOSANGO E INSCREVER NELE UMA CIRCUNFERNCIA EM PERSPECTIVA
Fig. 11
AB diagonal maior. CD diagonal menor. Ligar A com C e A com D. Ligar B com C e B com D,
formando assim o losango. Dividir ao meio os lados do losango marcando os pontos E, F, G e H.
Ligar D com E e C com G, marcando o ponto I. Ligar D com F e C com H, marcando o ponto J. Em
seguida, centrar o compasso em D e traar um arco que ligue E com F. Centrar em C e traar outro
arco que ligue G com H. Centrar em I e traar um arco que ligue G com E. Centrar em J e traar
outro arco que ligue F com H, ficando assim pronta a circunferncia em perspectiva.
22 de 78
Traar a circunferncia e marcar nela o ponto X. Ligar o ponto O (centro da circunferncia) ao ponto
X. Centrar o compasso em X e traar um arco marcando o ponto 1. Centrar em 1 e com a mesma
abertura do compasso marcar o ponto 2. Centrar em 2 e marcar o ponto 3. Centrar em 3 e depois em 2
e traar dois arcos que se cruzem no ponto 4. A linha que liga 4 com X a tangente pedida.
13) POR TRS PONTOS DADOS QUE NO ESTEJAM ALINHADOS, FAZER PASSAR UMA
CIRCUNFERNCIA
Fig. 13
ABC, pontos dados. Unir os pontos A, B e C por meio de retas. Dividir estas retas ao meio e traar as
retas EF e GH de modo que se cruzem no ponto 1. O ponto 1 o centro da circunferncia que passa
pelos pontos dados anteriormente.
23 de 78
ABC, tringulo dado. Achar o meio do lado AB e tambm o meio do lado AC, marcando os pontos D
e E. Ligar D com C, e ligar E com B, de modo que se cruzem no ponto 5. O ponto 5 o centro da
circunferncia.
15) DIVIDIR UMA CIRCUNFERNCIA EM TRS PARTES IGUAIS E INSCREVER O
TRINGULO
Fig. 15
Traada a circunferncia, traar tambm a linha AB. Depois, centrar o compasso em B e com abertura
igual a B1, traar o arco CD. Ligar A com C e A com D. Finalmente, ligar D com C, formando assim
o tringulo.
24 de 78
Traada a circunferncia, traar tambm as linhas AB e CD. Ligar A com C e A com D. Ligar B com
C e B com D, formando o quadrado dentro da circunferncia .
17) DIVIDIR UMA CIRCUNFERNCIA EM CINCO PARTES IGUAIS E INSCREVER O
PENTGONO
Fig. 17
Traada a circunferncia, traar tambm o dimetro AB. Em seguida traar a perpendicular CD. Dividir
DB ao meio, marcando o ponto E. Com uma ponta do compasso em E e outra em C, traar o arco CF.
Em seguida, com abertura igual reta pontilhada FC e uma ponta em C, marcar os pontos G e H.
Com uma ponta em G (e mesma abertura anterior) marcar o ponto I. Com uma ponta em H, marque o
ponto J.
Ligar C com H, H com J, J com I, I com G, G com C, ficando assim pronto o pentgono dentro da
circunferncia.
25 de 78
AB, lado dado. Com uma ponta do compasso em B e abertura igual a AB, traar uma circunferncia. Em
seguida, com centro em A, traar outra circunferncia de modo que corte a primeira nos pontos C e D.
Traar a perpendicular CD, depois, com centro em D (e a mesma abertura anterior), traar uma terceira
circunferncia, marcando os pontos 1, 2 e 3. Ligar o ponto 3 com o ponto 1 e prolongar at tocar o lado
da primeira circunferncia, marcando o ponto 4. Ligar 2 com 1 e prolongar at tocar o lado da segunda
circunferncia, marcando o ponto 5. Depois, com uma ponta do compasso no ponto 5 e abertura igual
ao lado dado, traar um arco que corte a reta CD. Com uma ponta em 4, traar outro arco que corte o
primeiro no ponto 6. Unir A com B, A com 4, 4 com 6, 6 com 5, 5 com B.
19) DIVIDIR UMA CIRCUNFERNCIA EM 6 PARTES IGUAIS E INSCREVER O HEXGONO
Fig. 19
Traada a circunferncia, traar tambm o dimetro AB. Depois, com a mesma abertura do compasso e
centro em A, traar um arco que toque nos dois lados da circunferncia marcando os pontos C e D.
Mudando a ponta do compasso para B, traar outro arco que toque em outros dois lados da
circunferncia, marcando os pontos E e F. Ligar os pontos atravs de retas para que fique inscrito o
hexgono dentro da circunferncia.
26 de 78
Fig. 20
Traam-se primeiramente os eixos AB e CD. Depois abre-se o compasso com medida AO (cruzamento
dos dois eixos), centra-se em C e traa-se um arco marcando os pontos F e F 1. Estes pontos so os
focos da elipse. Na metade da reta AB marcam-se vrios pontos de igual medida a, b, c, d, e, f, g.
Continuando, abre-se o compasso com medida Aa, centra-se em F, e traam-se arcos acima e abaixo
do eixo horizontal; muda-se o compasso para F1 e traam-se outros dois arcos. Depois, abre-se o
compasso com medida igual a aB, centra-se em F e traam-se outros dois arcos de modo que cortem os
dois primeiros. Muda-se para F1 e faz-se o mesmo, e assim sucessivamente.
Em seguida, unem-se os pontos com uma rgua flexvel.
Obs. Os pontos A e B servem apenas para tomar medidas. Para traar, usam-se os focos F e F1.
29 de 78
Traa-se o eixo menor AB e divide-se ao meio, por onde passar o eixo maior CD. Centra-se em 5 e
traa-se uma circunferncia, marcando o ponto 6. A seguir, liga-se A com 6 e prolonga-se para alm
da circunferncia. Faz-se o mesmo partindo de B. Depois, abre-se o compasso com medida AB, centrase em A e traa-se um arco que, partindo de B, pare na linha A6, marcando o ponto 7.
Muda-se o compasso para B, traa-se outro arco que, partindo de A, pare na linha B6, marcando o
ponto 8. Finalmente, centra-se no ponto 6 e traa-se um arco que ligue 7 a 8, completando assim o
vulo.
30 de 78
Traa-se o eixo maior AB e divide-se o em trs partes iguais, marcando os pontos 1 e 2. Centra-se o
compasso em 1 e com abertura igual a A1, traa-se a primeira circunferncia. Muda-se o compasso
para o ponto 2 e traa-se a segunda circunferncia, marcando os pontos 3 e 4. Liga-se 3 com 1 e
prolonga-se marcando o ponto 5. Liga-se 3 com 2 e prolonga-se, marcando o ponto 6. Liga-se 4 com 1 e
prolonga-se marcando o ponto 7. Liga-se 4 com 2 e prolonga-se marcando o ponto 8. Em seguida, abrese o compasso com medida igual a 3,5, centra-se em 3 e traa-se um arco ligando 5 a 6. Muda-se o
compasso para o ponto 4 e traa-se outro arco, ligando 7 a 8 e completando assim a oval.
31 de 78
Primeiramente traa-se o eixo AB. Depois, no meio do eixo, marca-se os pontos 1 e 2. Centra-se o
compasso no ponto 1 e com abertura igual a 1-2, traa-se o arco 2-C. Centra-se em 2 e traa-se o arco
CD. Centra-se em D e faz-se outro arco DE.
E assim por diante, centra-se alternativamente em 1 e 2 e vo se traando arcos.
33 de 78
35 de 78
36 de 78
MALHA ISOMTRICA
A malha isomtrica um artifcio de desenho cuja finalidade possibilitar a produo de rascunhos
grficos muito prximos da perspectiva isomtrica precisa (feita com instrumentos). Consiste na malha
de tringulos equilteros formada por retas paralelas aos eixos.
37 de 78
38 de 78
39 de 78
40 de 78
41 de 78
42 de 78
43 de 78
44 de 78
45 de 78
46 de 78
47 de 78
48 de 78
49 de 78
50 de 78
51 de 78
52 de 78
53 de 78
54 de 78
55 de 78
56 de 78
57 de 78
58 de 78
59 de 78
Gaspard Monge
(Beaune, 10 de maio de 1746 - Paris, 28 de julho de 1818)
Devido ao desenvolvimento industrial, foi necessrio padronizar a nvel global a linguagem utilizada
em desenho tcnico. Atualmente a maioria dos pases que utilizam a Geometria Descritiva adotam
a Projeo Ortogonal no 1 Diedro. No entanto, os Estados Unidos, Canad, Inglaterra e Japo adotam
a Projeo Ortogonal no 3 Diedro.
Ao interpretar um desenho tcnico procure identificar, de imediato, em que diedro ele est representado.
O smbolo ao lado indica que o
desenho tcnico est representado no 1
Diedro. Este smbolo aparece no canto
Inferior direto da folha de papel dos
desenhos tcnicos, dentro da legenda.
Quando o desenho tcnico estiver
Representado no 3 Diedro, voc
ver este outro smbolo:
60 de 78
No desenho tcnico identificamos cada vista pela posio que ela ocupa no conjunto. No h
necessidade, portanto, de indicar por escrito seus nomes. As linhas projetantes auxiliares tambm no
so representadas. Observe novamente o modelo e suas vistas ortogrficas:
O ponto de partida pra determinar as vistas necessrias escolher o lado da pea que ser
considerado como frente. Normalmente, considerando a pea em sua posio de trabalho ou de
equilbrio, toma-se como frente o lado que melhor define a forma da pea. Quando os dois lados
definem bem a forma da pea, escolhe-se o lado de maior comprimento.
Para uma melhor compreenso, observe o desenho a seguir:
61 de 78
Onde:
1. Vista Frontal ou Elevao: Mostra a projeo frontal do objeto;
2. Vista Superior ou planta: Mostra a projeo vista de cima e fica posicionada abaixo da vista frontal;
3. Vista Lateral Esquerda ou Perfil: Mostra a projeo vista pelo lado esquerdo e fica posicionada
direita da vista frontal;
4. Vista Lateral Direita: Mostra a projeo vista pelo lado direito e fica posicionada do lado esquerdo da
vista frontal;
5. Vista Inferior: Mostra a projeo sendo vista de baixo e fica posicionada acima da vista frontal; e
6. Vista Posterior: Mostra a Projeo sendo vista de trs e fica posicionada totalmente direita da vista
frontal.
Em quase todas as situaes a utilizao das vistas Frontal, Superior e Lateral Esquerda so suficientes
para representar completamente o objeto.
Contudo, as demais vistas podero ser usadas desde que sua utilizao se faa
necessria compreenso do desenho.
62 de 78
O plano de projeo precisa ser transparente (como uma placa de vidro), e o observador, por trs do
plano de projeo, puxa as projetantes do objeto para o plano.
A figura abaixo mostra os rebatimentos dos planos que compem a "caixa de vidro", onde cada plano
se movimenta 90 em relao ao outro.
Onde:
1. Vista Frontal ou Elevao: Mostra a projeo frontal do objeto;
2. Vista Superior, ou Planta: Mostra a projeo vista de cima e fica posicionada acima da vista frontal;
3. Vista Lateral Direita: Mostra a projeo vista pelo lado direito e fica posicionada direita da vista
frontal;
4. Vista Lateral Esquerda ou Perfil: Mostra a projeo vista pelo lado esquerdo e fica posicionada
esquerda da vista frontal;
5. Vista Inferior: Mostra a projeo sendo vista de baixo e fica posicionada abaixo da vista frontal; e
6. Vista Posterior: Mostra a projeo sendo vista de trs e fica posicionada totalmente esquerda da
vista frontal.
63 de 78
Vistas Principais
No 3 diedro as vistas mais utilizadas, que acabam se constituindo nas vistas preferenciais, so o
conjunto formado pelas vistas Frontal, Superior e Lateral Direita. A figura acima mostra as vistas
principais e a figura abaixo as vistas preferenciais.
1 Diedro
3 Diedro
64 de 78
Antes de prosseguirmos com a nova unidade, vamos colocar em prtica os conhecimentos obtidos
representando em Projeo Ortogonal as peas a seguir:
7.0 - Cotagem
Segundo a NBR 10126 da ABNT, cotagem uma representao grfica no desenho da caracterstica do
elemento, atravs de linhas, smbolos, notas e valor numrico numa unidade de medida.
As cotas devem fornecer uma perfeita ideia de todas as dimenses, no deixando dvidas que
justifiquem futuros clculos.
Os elementos fundamentais de uma cotagem so:
1. Linha de cota;
2. Linha auxiliar ou de extenso;
3. Cota propriamente dita; e
4. Os limites da linha de cota.
Ex.:
65 de 78
Este modelo tem um elemento, o rebaixo. Para cotar o rebaixo, necessitamos de duas cotas: a do
comprimento e a da profundidade ou altura. As fotos abaixo mostram como so tomadas estas medidas:
A vista onde estas duas cotas so melhor representadas a vista frontal. Podemos reparar que a largura
do rebaixo coincide com a largura da pea. Por isso no h necessidade de repetir esta cota para
completar a ideia do tamanho do rebaixo.
66 de 78
Neste exemplo no h necessidade de marcar cotas de localizao do rebaixo porque a posio deste
elemento est determinada pelos limites da prpria pea.
7.2 Cotagem de um rasgo
Este modelo tem um rasgo central passante transversal. Para executar a cotagem da pea, alm das
medidas bsicas, precisamos das medidas do tamanho do rasgo. Duas cotas so necessrias para
dimensionar o rasgo: a cota do comprimento e a cota da profundidade ou altura. Como o rasgo atravessa
completamente a pea no sentido transversal, a largura do rasgo coincide com a largura da pea.
Vejamos como ficariam as cotas desta pea:
67 de 78
Na figura acima, podemos observar a linha de simetria. Ela aparece na vista frontal e na vista superior
indicando que o modelo e simtrico. Quando o modelo simtrico, as cotas de localizao tornam-se
dispensveis.
No entanto, a pea tambm poderia sofrer a cotagem sem a indicao da linha de simetria. Neste caso,
necessrio indicar a localizao do elemento:
A cota 20, ao lado da cota do comprimento do rasgo, indica a localizao do elemento, isto , a
distncia do elemento em relao face direita da pea, tomada como referncia.
7.3 Cotagem de furo
Passemos anlise deste modelo:
Note que o furo no centralizado. Neste caso, alm das cotas que indicam o tamanho do furo,
necessitamos tambm das cotas de localizao. A vista onde o furo aparece com maior clareza a vista
frontal. Esta ser, portanto, a vista escolhida para cotagem do elemento.
68 de 78
Para facilitar a execuo da pea, a localizao do furo deve ser determinada a partir do centro do
elemento. Duas cotas de localizao so necessrias: A distncia vertical e horizontal da aresta da
direita e superior.
Vejamos como fica o desenho tcnico do modelo com furo passante, com as cotas bsicas e as cotas
de tamanho e de localizao do elemento:
69 de 78
As cotas maiores devero ser colocadas por fora das menores, evitando o cruzamento de linhas; porm,
se isso ocorrer, as linhas no devem ser interrompidas no ponto de cruzamento.
Ex.:
Os limites da linha de cota podem representados por traos oblquos, pontos ou setas, embora a
ltima seja a mais utilizada.
Ex.:
A seta tem um comprimento aproximado de 3mm e sua largura aproximadamente 1/3 do seu
comprimento.
Existem dois mtodos de cotagem, mas somente um deve ser utilizado num mesmo desenho:
1 mtodo:
As cotas devem estar localizadas acima e paralelas as suas linhas de cotas e preferivelmente no
centro, de modo que possam ser lidas da base e/ou do lado direito do desenho.
Cotas em linhas inclinadas e angulares devem ser empregadas nas formas apresentadas abaixo:
70 de 78
2 mtodo:
As cotas devem ser lidas da base da folha de papel. As linhas de cotas devem ser interrompidas,
preferivelmente no meio, para inscrio da cota:
= Dimetro
71 de 78
7.6.2 Cotagem por ELEMENTO DE REFERNCIA usado onde o nmero de cotas da mesma
direo se relacionar a um elemento de referncia. A cotagem por elemento de referncia pode ser
indicada por Cotagem em Paralelo ou por Cotagem Aditiva.
Cotagem em Paralelo a localizao de vrias cotas simples paralelas umas s outras e espaadas
suficientemente para escrever a cota.
Cotagem Aditiva Este tipo de cotagem pode ser usado quando houver limitao de espao e desde que
no cause dificuldades na interpretao do desenho.
72 de 78
Vejamos uma mesma pea cotada utilizando a cotagem em paralelo e a cotagem aditiva:
Cotagem em Paralelo
Cotagem Aditiva
Corda
Arco
ngulo
73 de 78
Nas cotagens de chanfros e de faces escareadas, para se definir um elemento angular so necessrias
pelo menos duas cotas, informando os comprimentos de seus dois lados ou o comprimento de um dos
seus lados associados ao valor de um dos seus ngulos.
Para evitar o contato com cantos vivos, nos objetos que sero manuseados, usual quebrar os cantos
com pequenas inclinaes denominadas chanfros. A cotagem de chanfros segue os princpios utilizados
na cotagem de elementos angulares.
Da mesma forma, os cantos vivos dos furos tambm so quebrados com pequenas superfcies
inclinadas. As arestas dos furos so chamadas "escareadas".
A cotagem das superfcies escareadas segue os mesmos princpios da cotagem de elementos angulares
comuns.
74 de 78
Quando os elementos no forem equidistantes, ser feita a cotagem dos espaos, indicando a quantidade
de elementos.
Os espaamentos equidistantes angulares podem ser cotados indicando somente o valor do ngulo de
um dos espaos e da quantidade de elementos, mas caso haja algum ngulo que no seja equidistante,
cota-se individualmente.
Para evitar-se a repetio da mesma cota ou chamadas longas, podem ser utilizadas letras de referncias,
em conjunto com uma legenda ou nota.
As vistas em meio corte s podem ser utilizadas para representar objetos simtricos, e que a metade que
aparece cortada tambm exista no lado no cortado. Desta forma, as vistas em meio corte podem ser
utilizadas para cotagem do objeto utilizando linhas de cota somente com uma seta, indicando o limite
da cota na parte que aparece em corte (igualmente como utilizado para indicar raios) e a ponta da
linha de cota que no tem seta deve se estender ligeiramente alm do eixo de simetria.
75 de 78
a) Desejvel;
b) Aceitvel;
c) Evitar;
d) Incorreta.
Na execuo de um Desenho Tcnico, a cotagem s dever ser feita aps a concluso do mesmo.
8.0 Escalas
Existem objetos e peas que no podem ser representados em seu tamanho real. Alguns so muito
grandes para caber numa folha de papel, enquanto outros so to pequenos que, se os reproduzssemos
em seu tamanho real, seria impossvel analisar seus detalhes. Por esta razo existe a necessidade de
ampliar ou reduzir-se o tamanho do objeto, empregando assim a escala.
Escala a relao entre as dimenses lineares em que um desenho foi efetuado e as dimenses reais da
pea. Nos desenhos em escala as medidas lineares do objeto podem ser mantidas, reproduzidas ou
aumentas, devendo esta operao ser realizada PROPORCIONALMENTE.
A indicao da escala no desenho pode ser feita abreviando-se a palavra ESCALA utilizando-se a sigla
ESC (tanto no corpo do desenho quanto na legenda), seguida de dois numerais separados por dois
pontos ( : ).
O numeral esquerda dos dois pontos representa as medidas do DESENHO e o numeral direita dos dois
pontos representa as medidas reais do OBJETO. Desta forma, a escala pode ser apresentar-se de trs
formas distintas:
1. Escala Natural ;
2. Escala de Ampliao ; e
3. Escala de Reduo.
76 de 78
Cabe salientarmos que os valores cotados no desenho sero sempre as dimenses reais do objeto, e
nunca as dimenses do desenho.
As dimenses angulares dos objetos tambm permanecero inalteradas.
Ex.:
77 de 78
Existindo em uma folha desenhos com diferentes escalas, estes devero vir com a escala utilizada
indicada abaixo de cada desenho, sendo a escala indicada na legenda aquela que possuir a
predominncia.
Chama-se DETALHE alguma parte de um desenho que, pela sua reduzida dimenso, no ficaria
perfeitamente compreensvel ou quando for impraticvel colocar as suas cotas. Neste caso, este detalhe
do desenho dever ser representado parte, em escala de ampliao.
As escalas recomendadas pela norma NBR 8196 da ABNT so:
CATEGORIA
ESCALAS RECOMENDADAS
ESCALAS DE
AMPLIAO
100:1
50 : 1
20 : 1
10 : 1
5:1
2:1
1:2
1:5
1 : 10
1 : 20
1 : 50
1 : 100
ESCALA
NATURAL
ESCALAS DE
REDUO
1:1
Nota: Todas estas escalas podem ser ampliadas ou reduzidas razo de 10.
78 de 78