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Histria dos Desbravadores

Com o crescimento da Igreja Adventista, ao final do sculo XIX, gradualmente tornou - se necessrio um
programa que estruturasse e dirigisse as atividades dos juvenis e jovens de nossa igreja, ( j existia
poca uma revista especfica o "Youth's Instructor" . Como esta situao passasse despercebida aos
lderes da poca, DEUS inspirou a juventude a dar o primeiro passo.
Em 1879 dois rapazes ( Luther Warren - 14 anos e Harry Fenner - 16 / 17 anos ), preocupados com as
necessidades espirituais dos jovens, na localidade de Hazelton - Michigan, EUA, resolveram fundar uma
Sociedade que os ajudasse neste particular. Para participarem convidaram mais 7 jovens, e assim foi feita
a primeira reunio com estes nove jovens na casa de Luther.
Naquela primeira tarde de sbado distriburam um folheto : Signs of Times, e para encerrar a reunio foi
cantado o hino F dos Nossos Pais, 258 - Hinrio Cantai ao Senhor. ). Muitas outras Sociedades foram
fundadas, e este movimento cresceu rapidamente para outros estados : Wiscosin ( 1891), Nebraska
( 1893), Dakota do Sul, Iowa e Ohio ( 1894 ); outros continentes : Austrlia ( 1893 ). Em 1899 a
Associao de Ohio tornou - se o primeiro campo local a ter um departamento organizado para este fim.
Em 1901 o programa reconhecido pela Associao Geral, inicialmente sob acoordenao do Depto da
Escola Sabatina. Em 1907 devido ao crescimento extraordinrio das Sociedades dos Missionrios
Voluntrios, este programa adotado pela Conferncia Geral, no conclio geral em Gland - Sua, sendo
depois organizadode maneira mais detalhada na conveno de Mount Vernon - Ohio, EUA, com M. E.
Kern como seu primeiro dirigente a nvel mundial, mas mantinha - se basicamente espiritual, com poucas
atividades fsicas, o que s atendia parcialmente as necessidades dos jovens. ( nomes de alguns
pioneiros em seus estados : C. Lester Bond, F. G. Ashbaugh, Julia Leland, ,J. T. Porter, L. A. Skinner, Guy
Mann - na Califrnia, em Iowa j. C. Nixon ).
Ainda em 1907 reconhecido o trabalho das sociedades de juvenis. Tambm se inicia o programa do
Clube de Leitura Jovem, e o programa do Ano Bblico ( em 1907, 3. 570 jovens receberam o certificado de
concluso da leitura da bblia). O Clube de Leitura Juvenil se iniciou em 1908. Apesar destes avanos a
juventude adventista ainda sentia a necessidade de alguma organizao que pudesse prover-lhes
atividades espirituais e seculares sadias, ao mesmo tempo.
Alguns jovens e juvenis que sentiam esta necessidade, tentaram em 1910 unir - se aos escoteiros, mas
enfrentaram problemas, uma vez que algumas atividades dos escoteiros ( como grupo e no como
entidade ) conflitavam com as crenas e prticas adventistas, como por exemplo atividades aos sbados,
ida ao cinema, dana, dieta no vegetariana nos acampamentos e a falta de um propsito de ganhar
almas.
Alguns dos clubes experimentais organizados por igrejas isoladamente se chamaram Woodland Clan
( sem indicao do local ), ndios Takoma e Pals, estes dois surgidos em Takoma Park - Maryland. Do
clube Pals iniciado por Harold Lewis, e que tambm utilizou idias dos escoteiros, pouco se sabe exceto
que no aceitavam meninas. Em 1911 depois Milton P. Robinson iniciou no Union College - Lincoln Nebraska, um clube com atividades similares que chamou de Turma de Meninos( jogos,
fogueiras, excurses, trabalhos manuais e outras habilidades sugeridas nos programas do ento
Departamento M. V. ), mas no existem registros se havia atividades regulares, e acabou no deixando
significado permanente.
Em 1914 iniciam - se as lies de juvenis, em 1916 se estabelece o padro de mrito juvenil, em 1917
so definidos os parmetros para o Ano Bblico Juvenil. Em 1918 havia 1230 sociedades de juvenis, com
24.638 membros, e o manual juvenil publicado.
Em 1919 Arthur Spalding, editor do Wathman Magazine, comeou um Clube que chamou de Escoteiros
Missionrios, em seu lar na cidade de Madisson - Tenessee, para seus filhos Ronald e Winfred. A idia
comeou com Winfred que ao passar por um acampamento dos escoteiros, manifestou desejo de unir se aos mesmos. Com isto Arthur comeou a pensar em criar um clube para meninos e meninas
adventistas. Estudou a organizao dos escoteiros, formulou novas diretrizes compatveis com os
objetivos espirituais da igreja e criou o seu clube. O clube de Arthur fazia excurses de fim de semana,
trabalhos manuais, trabalhos em madeira e seguimento de pista. Os Escoteiros Missionrios
desenvolveram idias que foram fundamentais para o atual Clube dos Desbravadores ( entre estes o
Voto, a Lei e o Lema, que foram redigidos em 1921 ). Fonte Spineli acrescenta o nome de Harriet Holt ao
nome de Spalding, como colaboradora na sugesto de outras idias bsicas do Clube. ( e data isto de
1922 ).
Em 1920 no Conclio Outonal foi votado acrescentar um secretrio ao Depto de Jovens da AG, para

promover o Ministrio dos Juvenis, sendo escolhida Harriet Holt.


Tentando responder a esta demanda por atividades fsicas e seculares, sob a tica adventista o
Departamento dos Missionrios Voluntrios gradualmente expandiu o seu programa numa tentativa de
prover treino fsico, social e tcnico atravs das Classes Progressivas, Especialidades e Acampamentos.
A Associao Geral adotou os nomes de Amigo, Companheiro e Camarada para as Classes J. A., na
Sesso de Primavera, realizada em So Francisco, 1922.
Com a popularizao na poca dos acampamentos de vero, temerosos de que um acampamento de
vero no adventista pudesse ter uma influncia inadequada sobreos jovens e juvenis adventistas, a
igreja comeou a organizar os seus prprios acampamentos, para dar uma opo denominacional aos
que desejassem este tipo deatividade, realizando o primeiro acampamento em Lina Lake ( fonte Spineli
refere - se a este local como Town Line Lake ) - Michigan, USA, no ano de 1926. Com a experincia de
vrios acampamentos realizados, posteriormente este programa foi ampliado.
Em 1927 a classe de Colega Maior ( atualmente Lder ) foi oficialmente aprovada.
Lester Bond, secretrio do Depto de Jovens da Associao Geral, obteve permisso da liderana dos
escoteiros para utilizar algumas de suas idias na preparao das primeiras especialidades em 1928,
( fonte 5 diz que foi em 1927 ), e que inicialmente eram chamadas de mritos vocacionais , quando j
havia 1075 desbravadores ( dados de 1927 ). Apesar de seu empenho chegou a ser acusado de estar
trazendo o mundo para dentro da igreja.
Mesmo com estes progressos havia um entrave essencial, que era a implantao dos programas pois
estavam sob a responsabilidade das Escolas e Sociedades de Jovens de cada igreja local, e estas se
reuniam somente aos sbados, limitando portanto as suas atividades ao que era apropriado para fazer
aos sbados e nas igrejas, raramente planejando atividades seculares, exceto encontros sociais para os
sbados noite, ou uma excurso ocasional. Assim os meninos e meninas continuavam necessitando de
um programa efetivo centralizado na igreja, mas que pudesse prover-lhes oportunidades para explorar,
experimentar e desenvolver habilidades tcnicas, e que simultaneamente os levasse a entregar - se a
Jesus, mantendo-os na Igreja.
Com a conscincia ( que gradualmente se tornou geral ) desta necessidade, ao final da dcada de 1920
( em 1929 ? ) John Mckin, que cuidava de uma escola pblica e era um experimentado escoteiro,
organizou os meninos da igreja de Santa Ana em um clube que se reunia em Anaheim, no condado de
Orange, onde ele morava. As meninas posteriormente foram reunidas em um clube supervisionado pela
esposa de Mckin. Alm das atividades gerais, os membros do Clube se uniram ao Coral Juvenil do
Condado de Orange, que tambm era dirigido pela esposa de Mckin e que costumava cantar em reunies
evangelsticas.
Em 1930 em Santa Ana surgiu um outro clube para juvenis sob a liderana do Dr. Theron Johnston. As
reunies eram realizadas no poro de sua casa, e as primeiras instrues foram sobre Tcnicas de Rdio
e Eletrnica. Sua filha Maurine, que o tinha ajudado com o rdio, protestou quando no lhe foi permitido
participar do clube. Como resultado sua me iniciou outro clube para meninas, que se reuniam no sto.
Os clubes de Mackin e Johnston se reunia uma vez por ms em conjunto, no lar dos ohnston e iam
acampar. Tambm faziam excurses a cada 3 meses. Utilizavam - se os requisitos para Jovens das
Classes Progressivas. Como uniforme tinham apenas uma camisa especial.
O clube de Johnston e Mckin usou o nome de Desbravadores escolhido por Mckin. No h certeza de
onde ele obteve esta inspirao, embora suponha - se que a idia tenha surgido aps o primeiro
acampamento da Associao do Sudeste da Califrnia em 1928, onde um dos oficiais da Associao
contou - lhes a histria de John Fremont, um explorador americano, ao qual se referiu como desbravador.
Depois
ao ser formado o clube, Mackin pode ter se lembrado disto. ( Outras fontes atribuem o nome ao local do
primeiro acampamento conduzido pelo Pr. John Hancock em 1946 - Pathfinders 's Camp ( Campo dos
Desbravadores em portugus ), embora a fonte 10 diga o contrrio : Que foi dado este nome ao
acampamento, devido ao uso por Mckin do mesmo, e subseqente popularizao deste termo, ou seja,
quiseram pegar carona no sucesso do clube ).
Outro evento importante de 1930, que preparou o terreno para o rpido crescimento do Clube dos
Desbravadores, depois que estes foram oficializados, foi o acampamento de Wawona no parque
Yosemite, onde 40 diretores de jovens foram capacitados para a liderana dos chamados acampamentos
culturais, com um programa amplo, que inclua pioneira, trabalhos manuais, estudo da natureza,
caminhadas e excurses com equipamento para pernoite, programas ao p da fogueira, e demais
instrues do que hoje conhecido como classe J. A. , tudo isso sobre um fundo de idealismo religioso,
lealdade denominacional e civismo.
Tambm em 1930 foram estabelecidas as classes preliminares, atualmente usadas pelos aventureiros.

No incio alguns clubes no recebiam o apoio das igrejas, sendo que alguns foram at fechados sob
ameaa de disciplina e excluso dos diretores, ( um deles foi o de Johnston e Mckin por volta de 1936 ),
pois as igrejas temiam que isto significasse trazer o mundo para dentro da Igreja, com atividades
seculares tomando o lugar das atividades espirituais.
J por parte da liderana havia outros temores, C. Lester Bond e outros temiam que o nome Desbravador
viesse a substituir o nome religioso Missionrios Voluntrios. Apesar de todas as dificuldades, a idia de
desbravar permanecia, e alguns clubes prosperavam.
Em 1932 publicado o primeiro Manual de Campo para Lderes.
Em 1935 comea a haver periodicidade nos acampamentos de jovens, que se tornam mais freqentes e
aceitos pela igreja como uma forma adequada de recreao, ( ou acampamentos culturais como eram
chamados na poca. O Primeiro manual em portugus destes acampamentos culturais foi editado em
1947 ).
Entre 1931 e 1940 outras pessoas aderem ao programa. O Pastor Lawrence A. Skinner fundou o primeiro
clube permanente em Glendale, em 1937, que depois ( 1939 / 1940 ) foi assumido por Lawrence Paulson,
empregado do Hospital de Glendale, e sob a sua direo o clube comeou a crescer.
Como o Curso de Formao de Socorrista - Padioleiro era um programa reconhecido e aceito, o Pastor
Skinner resolveu incorporar alguns itens dos mesmos ao programa do Clube, com o objetivo de, partindo
do conhecido e aceito Socorrista - Padioleiro, chegar ao ainda desconhecido e no to bem aceito "clube
para juvenis", datando desta poca o incio da ordem unida, e instrues de primeiros socorros e
sade dentro do programa do clube. 1 , 11
Em 1938 publicado o Primeiro Manual de Liderana.
Em 1944 o Pastor Skinner foi chamado para a Unio do Pacfico Norte, como Diretor dos Jovens, e ciente
da oposio ao termo desbravadores, decidiu chamar os novos clubes de Trailblazers ( Locomotivas ).
Seu programa inclua Classes e Especialidades, investidura, acampamento, cozinha, excurses,
seguimento de pista, estudo da natureza, ns, primeiros socorros, etc.
Seus membros usavam uniforme verde - floresta, usado a primeira vez no dia do MV Trailblazer, o que
ajudou na identificao do clube com a Natureza. O objetivo do uso do uniforme era a identificao como
grupo ao sarem a partilhar sua f. Outros
objetivos eram ( e so ) manter a moral entre os membros, dando - lhes a conscincia de pertencer a uma
organizao importante ( esprito de corpo ), e tambm o uso do mesmo em cerimnias como
investiduras, desfiles, etc. ( O uniforme verde embora ainda usado em outros pases, foi trocado por
uniforme caqui no Brasil, depois que um jovem lder dos desbravadores usando a cala verde do
uniforme, e uma camiseta do exrcito, foi confundido com um terrorista disfarado, e preso, na dcada de
70. No incio desta mudana no Brasil, o uniforme das desbravadoras ainda permaneceu com a cor verde
- floresta, depois foi unificada a cor para ambos os sexos ).
Assim onde havia resistncia aos Desbravadores, penetraram as Locomotivas, e logo algumas
Associaes comearam a patrocinar oficialmente estes Clubes, sendo as duas primeiras a Associao
do Sudoeste da Califrnia ( Pr. John Hancock ), e do Norte da Califrnia ( Pr. Ben Mattison ). No Sudoeste
da Califrnia o Pr. Hancock sentiu - se estimulado a isto em 1946, quando alguns dias depois de voltar de
um acampamento de jovens no vero, recebeu a visita de uma me que foi a sua casa especialmente
para lhe dizer que gostaria que o acampamento tivesse a durao de um ano, pois o seu filho voltara
transformado, e havia recebido grandes bnos na associao com os demais jovens junto natureza.
Impressionado com o longo alcance daquelas palavras, o Pr. Hancock decidiu estimular a formao de
clubes baseados no
estilo do clube de Santa Ana e dos Trailblazers.
Este primeiro Clube dos Desbravadores com apoio oficial de uma Associao iniciou - se em Riverside Califrnia, sendo seus primeiros diretores Francis Hunt, um estudante universitrio do La Sierra College e
sua esposa. Orva Ackerman foi uma das conselheiras. O grupo iniciou - se com 15 membros ( fonte 5 diz
35 ), e reunia - se no lar dos Hancock.
Ainda 1946, o Pr. John Hancock ento secretrio J. A. da Associao do Sudoeste da Califrnia , depois
lder J. A. mundial, desenhou o emblema do desbravador, incorporando idias do clube Locomotivas. Os
trs lados do emblema representam o desenvolvimento fsico, mental e espiritual dos membros do clube,
conforme Lucas 2 : 52 e Educ. pg. 13. A espada representando o Esprito Santo, o escudo a F. Juntos
objetivando indicar que o Clube uma organizao espiritual, relacionada Igreja. As cores significando :
A - Vermelho: Sangue de Cristo, Sacrifcio.
B - Azul : Lealdade e Coragem
C - Amarelo : Excelncia.

D - Branco: Pureza.
No mesmo ano, o Pr. Skinner, defensor deste tipo de grupos, tornou - se Diretor Associado da Associao
Geral. Assim simultaneamente havia defensores dos desbravadores em nvel de Associao ( Hancock e
Mattison ), em nvel de Unio ( Pr. J. R. Nelson ), e em nvel de Associao Geral. Isto foi decisivo para o
desenvolvimento e adoo de um programa unificado para todos os clubes de juvenis.
Em 1947 a Associao Geral solicita Unio Norte do Pacfico, elaborao de normas e planos para a
transformao do Clube dos Desbravadores para um programa mundial. Dirigidos pelo Pr. J. R. Nelson,
que era na poca Diretor dos Jovens da Unio, diretores de jovens de vrias associaes e Lawrence
Paulson, com sua experincia de quase 8 anos como Diretor do Clube de Glendale EUA, comearam a
unificar os programas. Paulson sugeriu a criao de registros, para melhor controle das atividades dos
desbravadores, e escreveu parte dos primeiros manuais.
Em 1948 Henry Bergh, diretor de Jovens da Associao Central da Califrnia, desenhou a Bandeira dos
Desbravadores, utilizando - se das cores do emblema, para a bandeira, mas com uma interpretao dos
smbolos do emblema diferente da colocada por Hancock. A espada representava a Palavra de Deus e o
escudo a Verdade ( extrado de "O Peregrino" ).
Este apoio oficial teve um efeito multiplicador. Motivados pelas atividades de Dom Palmer em Loma Linda,
e pelo seu desejo pessoal de trabalhar com os jovens, o Pr. Mervyn Maxwell e sua esposa iniciaram um
clube na igreja de Alturas no Norte da Califrnia em 1949, onde pela primeira vez foi permitido o ingresso
de juvenis no adventistas como membros efetivos do clube ( os estudantes de msica da Sra. Maxwell ),
o que j prenunciava o retorno do clube s origens missionrias do movimento jovem. Eles chamavam o
seu clube de "O Pentculo", e adotaram a "ordem da gua fria" ( Mat. 12 : 42 e 25 :35 ), significando que
objetivavam demonstrar bondade de maneira prtica ( talvez da tenha tido origem o envolvimento do
Clube com as
Sociedades de Dorcas ).
Ainda em 1949 , foi realizado o 1 congresso de Juvenis, no Colgio La Sierra.
Em 1950 o irmo do Pastor Maxwell, Lawrence e o professor Janie Pryce, organizaram os ndios Napa,
dividindo meninos e meninas em unidades que se reuniam separadamente em lares diferentes com
poucas reunies em conjunto, o que demonstrou - se inadequado. Percebendo isto Maxwell abandonou a
idia de ter a maioria das atividades em separado, e iniciou uma nova fase, apenas com reunies em
conjunto com todos os 50 a 60 membros do clube. Este clube usava uniforme especiais de um tecido
cinzento fabricado em Napa.
Em 1949 os lderes dos Escoteiros Nacionais fizeram uma visita ao escritrio da Associao Geral,
formulando um convite oficial para que os adventistas se unissem a organizao. Face s ponderaes
da liderana quanto s dificuldades que tal associao traria dadas algumas diferenas cruciais de
objetivos, os lderes dos escoteiros observaram que a denominao no tinha recursos para executar um
programa de xito para juvenis e adolescentes.
Talvez esta tenha sido a gota d'gua que faltava para desafiar definitivamente a comisso de Nelson
terminar o seu trabalho, e em 1950 to logo este foi completado, foi apresentado ao Departamento de
Jovens da Associao Geral, e em 24 de agosto de 1950, a comisso da Associao Geral, reconheceu
oficialmente o programa do Clube dos Desbravadores, e aprovou um folheto para uso como guia na
organizao
de novos clubes.
Recomendava que as reunies fossem feitas semanalmente, e que as atividades inclussem excurses,
acampamentos, hobbyes e recreao. Assim finalmente se reconhecia oficialmente que as atividades do
Clube dos Desbravadores poderiam ajudar meninos e meninas a se tornarem bons cristos, e que o clube
animaria o uso das classes MV, e tambm poderia ter feies missionrias. Tambm mudou - se o nome
da Classe de Camarada ( Colega segundo algumas tradues ) para Guia, devido a associao do termo
"camarada" com o comunismo - ( dados de 1949 indicavam 13. 208 desbravadores ). Tambm foi
realizado o Primeiro Curso de Treinamento para Diretores de Desbravadores.

O CAPITO E O CLUBE
Filosofia e Estrutura do Clube
Por que existe o Clube de Desbravadores? (Pedir opinio de vrios)
Trilhas no bosque, caminhada nas montanhas, acampamentos, ordem unida, camporis... afinal voc j
parou para pensar por que a igreja montou todos estes programas? J imaginou quanto gasto com
todas estas atividades? Ser que as pessoas que participam ou at dirigem esto sabendo por que esto

fazendo tudo isto? Voc acha inteligente sair por a fazendo mil coisas sem saber por que? S pelo
entusiasmo, sem saber a verdadeira finalidade? Muitas coisas saem erradas porque as pessoas no tm
a viso do porque esto fazendo as coisas.
Tudo com gosto de aventura, movimentao, alegria, comandos, apelos aos sentidos, situaes que
facilmente podem descambar para o lado emocional e perder de vista o objetivo que :
" SALVAR "
2.Organograma e Hierarquia
3. Classes e Especialidades (Mostrar cartes e quadro de especialidades)
As Classes Desbravadoras e as Especialidades so materiais pelos quais so alcanados o crescimento
fsico, mental, social e espiritual dos juvenis. Nos cartes esto as atividades bsicas que o Clube deve
fazer cada semana, certo?
Elas esto direcionadas para faixas etrias diferentes, visando satisfazer suas necessidades.
As Classes Desbravadoras esto divididas da seguinte maneira:
CLASSES REGULARES
COR
CLASSES AVANADAS
IDADE
COR
Amigo
Azul
Amigo

Companheiro
vermelho
Companheiro de

Pesquisador
Verde
Pesquisador

Pioneiro
Cinza
Pioneiro de NovasFronteiras

Excursionista
Vinho
Excursionista

Guia
Amarelo
Guia

CLASSES ESPECIAIS
Lder
Acima de16 anos
Lder Master
Acima de18 anos
Lder Master Avanado
Acima de20anos
PADRES DE CAPACIDADE FSICA

Medalha de Prata
acima de 18 anos
Medalha de Ouro
acima de 18 anos
Atualmente no Brasil temos ______ especialidades traduzidas. As especialidades so divididas nas
seguintes reas:
Artes Domsticas
Fundo Amarelo
Habilidades Manuais
Fundo Azul Claro
Artes Prticas
Fundo Vermelho
Atividades Missionrias
Fundo Azul Escuro
Estudos da Natureza
Fundo Branco
Atividades Agrcolas
Fundo Marrom
Atividades Recreativas
Fundo Verde
4. Sistema de Unidades:
O trabalho em pequenos grupos foi orientado por Aquele que no pode errar..." (S.C.)
OBJETIVOS:
1.Aprenderem a trabalhar em equipe.
"Um por todos, todos por um."
2.Desenvolver o senso de responsabilidade e comprometimento.
3.Dar oportunidade a cada um de descobrir seu potencial e desenvolver seus talentos.
4.Superar suas limitaes e avanar com o grupo.
5.Tudo posso nAquele que me fortalece.
6.O tmido fica descontrado.
7.O medroso vira corajoso.
8.O lerdo fica esperto.
9.O bisonho vira campeo.
10.O rebelde se torna obediente.
11.O inseguro aprende autoconfiana.
Isto faz com que cada juvenil sinta que tem, pessoalmente, alguma funo, pelo bem de sua Unidade e
leva cada Unidade a ver sua participao definida para o bem do Clube.
O QUE :
Um grupo de 6 a 8 Desbravadores do mesmo sexo dentro da faixa etria o mais prximo possvel no
Clube.
um grupo especial dentro do clube, com seu grito de guerra, refgio secreto, bandeirim e suas
tradies, sendo que cada Desbravador tem uma funo ou misso pessoal dentro do grupo.
MEMBROS DA UNIDADE:
Capito - Deve ter magnetismo pessoal (que atrai seus companheiros para o trabalho e os jogos) e tomar
conta da Unidade na ausncia do Conselheiro. Deve ser escolhido pelos colegas.
Secretrio - Faz as anotaes no livro da Unidade, Chamadas, Relatrios, etc. Coloca a documentao
em dia. o reprter da Unidade.
Conselheiro - Escolhido pela Comisso executiva do Clube. Pessoa que entenda o juvenil e os ame e
seja membro batizado da Igreja local.
CADERNINHO DA UNIDADE: Neste caderninho est registrado toda a vida da Unidade: seus
acampamentos, caminhadas, ex-membros, conquistas da Unidade, trunfos.
O TEMA DA UNIDADE: Est geralmente relacionado, de certo modo, ao animal da Unidade. Ex: guia =
voar alto,
Castores = trabalho rduo.
O CHAMADO: Deve ser aprendido pelos membros da Unidade: todos devem saber emitir o chamado ou
grito do animal de sua Unidade. por este sinal que eles podem se comunicar entre si quando
escondidos ou em atividades noturnas.
O SMBOLO: Cada Unidade recebe o nome de um animal, estrela, constelao, pedra, ave, rvore, etc,

de acordo com o critrio adotado pelo Clube. Cada Unidade tem o seu Bandeirim, com o desenho do
smbolo.
AS TRADIES DA UNIDADE: So as coisas boas que a Unidade sempre tem feito. Porm, o peso das
tradies nunca deve saturar a vitalidade ou o desenvolvimento de uma Unidade, matando a iniciativa e a
inovao. Nem todas as tradies so boas. Ex: A Unidade "Pombos" que jamais teve boas relaes com
a Unidade "Cascavel". Porm, as boas tradies de uma Unidade so um doce perfume para as nossas
narinas.
Exemplo:
01- Os "Gavies tradicionalmente tiram a especialidade de sinalizao. Neste caso uma boa tradio,
porque, em si mesma valiosa e no tem nenhuma influncia regressiva ou desagradvel.
02- Em nossa Unidade tem sido sempre tradio serem todos bons cozinheiros.
03- Cada acampamento realizado, pintar um espeque de branco para pendurar na parede da sede.
04- tradio tambm, reunir a Unidade s por sinais convencionais, sem gritarias.
05- Posio de alerta, com uma simples batida de mo.
06- Proibir os Desbravadores de usar faca e machadinha enquanto no tivessem estudado e feito testes
das regras e usos dos mesmos.
07- tradio tambm que todos os membros da Unidade faam um trabalho por escrito sobre o totem
da Unidade.
08- Cada Desbravador novo, antes de receber seu leno, aprenda a Histria Mundial dos Desbravadores.
09- Todo membro da Unidade deve saber nadar.
10- tradio que para ser da Unidade deve ser bom em pioneiria
UNIFORME

CLASSES
Esta uma das atividades mais importantes dos desbravadores, as Classes JA. com essa atividade
que se conhece a carreira, o progresso, o sucesso do desbravador. Muitos requisitos so necessrios
para se completar as classes. Este programa foi desenvolvido. O desbravador completa a classe de
acordo com a sua faixa de idade assim composta
Classes Regulares
Para Juvenis de 10 a 15 anos geralmente dadas no primeiro semestre do ano. Amigo, Companheiro,
Pesquisador, Pioneiro, Excurcionista e Guia
Classes Avanadas
Para Juvenis de 10 a 15 anos geralmete dadas no segundo semestre do ano. Amigo da Natureza,
Companheiro de excursionismo, Pesquisador de Campo e Bosque, Peioneiro de Novas Fronteiras,
Excursionismo na Mata, Guia de Explorao.
Classes Agrupadas
Para Jovens acima de 18 anos, dadas para aqueles que no fizeram as classes regulares/avanadas.
Classe de Lder
Para Jovem acima de 16 anos mas que tenham completado as classes regulares/avanadas
Classe de Lder Master
Para Jovens acima de 18 anos que tenham completado a Classe de Lder
Classe de Lder Master Avanado
Para Jovens que tenham completado a Classe de Lder Avanado.

ATIVIDADES
Tipos de Ns.
N de Escota
Escota Simples

N Simples
N Direito
N de Pescador.
N cego
N Catau
Corredio
N Duplo
Escota de Rosa
Volta Fiel
N Fateixa
Lais de Guia
Catau duplo
Anzol
Escota dulplo
Lao de Fivela
Gancho
Marinheiro
Oito
Pata de gato
Ordinario
Volta da Ribeira
Cabea de Sabi
FERIMENTOS
Lave com gua e sabo, desinfete com gua oxigenada. Se houver algum corpo estranho (caco de vidro,
farpa, espinho, etc.) remova-o com a pina, se puder fazei-lo com facilidade, se no, deixe esta tarefa
para o mdico. Depois da aplicao de gua oxigenada, seque o ferimento com um pouco de algodo e
aplique Mercrio Cromo. Se o ferimento for pequeno cubra com um Band-Aid, se for maior coloque uma
atadura de gaze esterilizada e prenda com esparadrapo. Quando o ferimento for um pouco profundo ou
no muito pequeno pode-se aplicar um p cicatrizante aps ter passado o Mercrio Cromo, cobrindo
ento com a atadura.
TEMPERATURA
A temperatura o grau do calor que o corpo possui. Quando a temperatura de uma pessoa est alta (o
normal est entre 36,5 e 37 graus centgrados), dizemos que ela est com febre. A febre, em si mesma,
no uma doena, mas pode ser o sinal de alguma doena. Pode-se identificar vrios sintomas de febre:
Sensao de frio; Mal-estar geral; Respirao rpida; Rubor de face; Sede; Olhos brilhantes e
lacrimejantes; Pele quente. A febre alta perigosa, pois pode provocar delrios e convulses. Quando
uma pessoal tiver febre, podem-se tomar as providncias a seguir. Se estiver acamada, retire o lenol ou
cobertor. Se for criana pequena, desagalhe-a, deixando apenas roupa leve at que a temperatura
chegue ao normal. Oferea lquidos vtima. Toda pessoa com febre deve beber bastante lquido, como
sucos. importante saber quando a febre comea, quanto tempo ela dura e como acaba, para melhor
informar ao mdico. Ponha panos molhados com gua e lcool (meio a meio) sobre o peito e a testa.
Troque-os com freqncia, para mant-los frios, e continue fazendo isso at que a febre abaixe. Se
houver condies, d um banho morno prolongado, em bacia, banheira ou chuveiro. Voc pode ter idia
da temperatura colocando as costas de uma de suas mo na testa da pessoa doente e a outra na sua
testa, Se a pessoa doente tiver febre, voc sentir a diferena. A febre muito alta e persistente perigosa,
se no for controlada e abaixada. Dependendo do caso, voc dever procurar socorro mdico.
ENTORSE

Os ossos do esqueleto humano esto unidos aos outros atravs dos msculos, mas as superfcies de
contato so mantidas umas de encontro s outras por meio dos ligamentos. A vtima de entorse sente dor
intensa na articulao afetada. Acompanhando a dor, surge o edema (inchao). Quando os vasos
sangneos so rompidos apele da regio pode ficar, de imediato, com manchas arroxeadas. Quando a
mancha escura surge 24 ou 48 horas aps o acidente, pode ter havido fratura e, nesses casos, deve-se
providenciar ajuda mdica, de imediato. As entorses mais comuns so as do punho, do joelho e do p. O
Socorrista de uma vtima com entorse deve imobilizar a articulao afetada como no caso de uma fratura,
e pode colocar gelo ou compressas frias no local antes da imobilizao. Podemos tambm imobilizar a
articulao atravs de enfaixamento, usando ataduras ou lenos. No se deve permitir que a vtima use a
articulao machucada. Aps o primeiro dia, podem-se fazer compressas quentes e mergulhar a parte
afetada em gua quente, na temperatura que a vtima suportar. Fazendo aplicaes de calor vrias vezes
por dia e mantendo-a imvel, a articulao atingida por uma entorse normalmente recupera-se dentro de
uma semana. Isso se no houver outras complicaes, como derrame interno , ruptura dos ligamentos ou
mesmo fratura.
HEMORRAGIAS
Conceito: a perda de sangue devido ao rompimento de um vaso sangneo. 1.1. HEMORRAGIA
EXTERNA - resultante de um ferimento com exteriorizao sangnea. 1os socorros: Compreenso
distancia Elevao de membro Tamponamento Garrote 1.2- HEMORRAGIA INTERNA - resultante
de um ferimento profundo com leso de rgo interno. Sintomas: . Pulso fraco e rpido . Pele fria .
Sudores . Sede . Tonteira 2.0- TIPOS DE HEMORRAGIA INTERNA - ESTOMATORRAGIA * Hemorragia
proveniente da boca 1os socorros: Dar lquidos gelado para a vitima beber 1os socorros: . Manter a vtima
em repouso . Aplicar compressas geladas ou bolsas de gelo sobre o baixo ventre; . providenciar socorro
mdico - HEMOPTISE * Hemorragia proveniente dos pulmes Sintomas: O sangue sai em golfadas pela
boca, vermelho vivo e espumoso 1os socorros: . Bolsa de gelo no trax . Deitar a vitima de forma que a
cabea fique mais baixa que o corpo . Garrote em trs membros em rodzio no intervalo de 2 minutos HEMATMESE * Hemorragia proveniente do estmago Sintomas: O sangue sai pela boca como se fosse
borra de caf, pode vir ou no com restos de alimentos 1os socorros: . Bolsa de gelo abaixo do umbigo OTRRAGIA * Hemorragia proveniente do ouvido Classificao: . Simples . Composta - TCE
( traumatismo crnio enceflico) Simples - Sangra muito e o sangue sai normal 1os socorros: .
Compresso distancia ( temporal ou facial) . Tapar com algodo ou gaze seco Composta - Sangra
pouco e o sangue sai com liguor 1os socorros: . Lateralizar a cabea de forma que o sangue saia EPISTAXE * Hemorragia proveniente do nariz 1os socorros: . Jamais vire a cabea para trs, pois o
sangue pode descer para o pulmo . Tapar com algodo ou gaze seco . Comprimir a narina
AFOGAMENTO
Afogar-se no risco exclusivo dos que no sabem nadar. Muitas vezes at um bom nadador se v em
apuros por algum problema imprevisto: uma cibra, um mau jeito, uma onda mais forte. Outras vezes a
causa mesmo a imprudncia de quem se lana na gua sem saber nadar. E pode ocorrer, ainda, uma
inundao ou enchente, da surgindo vtimas de afogamento. Existem dois tipos de materiais que servem
para auxiliar a retirar da gua uma vtima de afogamento: . materiais nos quais a vtima pode agarrar-se
para ser resgatada: cordas, pedaos de pau, remo, etc.; . materiais que permitem que a vtima flutue at
chegar o salvamento: barcos, pranchas, bias, etc. Evidentemente ningum ir atirar-se gua ao
primeiro grito de socorro que ouvir. Voc deve proceder de modo exposto a seguir. Providencie uma
corda, barco, bia ou outro material que possa chegar at a vtima. Caso no disponha de nada disso,
parta para outras alternativas. Se souber nadar bem, procure prestar socorro adequadamente. Verifique a
existncia ou no de correnteza ou de gua agitadas. Certifique-se do estado da vtima: se est imvel ou
debatendo-se. Mesmo os melhores nadadores encontraro dificuldades em nadar contra uma correntezas
e guas agitadas e qual a melhor maneira de chegar at a vtima. Uma vtima de afogamento pode estar
desacordada quando o salvamento chegar. Se no estiver inconsciente e desacordada, certamente estar
em pnico e ter grande dificuldades de raciocinar. Procure segur-la por trs, de forma qual a mesma
no possa se agarrar a voc e impedi-lo de nadar. Quando voc chegar margem com a vtima, seu
trabalho de salvamento ainda no ter terminado. Caso o afogado esteja consciente e s tenha engolido
um pouco de gua, basta confort-lo e tranquiliz-lo. Se estiver sentindo frio, procure aquec-lo. Em
qualquer circunstncia, aconselhvel encaminh-lo a Socorro mdico. Se a vtima, no entanto, estiver
inconsciente, muito provvel que apresente a pele arroxeada, fria e ausncia de respirao e pulso.
Nesses casos, a reanimao tem de ser rpida e eficiente , e pode comear a ser feita enquanto voc
estiver retirando a vtima da gua. Vire-a e passe a aplicar-lhe a respirao boca-a-boca. Se necessrio,
faa tambm massagem cardaca. Assim que a vtima estiver melhor e consciente, providencie sua
remoo para um hospital. um acidente de asfixia, por imerso prolongada em um meio liquido com

inundao e enxarcamento alveolar. O termo asfixia, indica concomitncia de um baixo nvel de oxignio
e um excesso de gs carbnico no organismo. Classificao e sintomas do grau de afogamento: Grau I
ou Benigno: o chamado afobado. aquele que entra em pnico dentro dgua, ao menor indicio de se
afogar. Esse afogado, muitas das vezes, no chega a aspirar a gua, apenas apresenta-se: - Nervoso Cefalia (dor de cabea) - Pulso rpido - Nuseas/vmitos - Plido - Respirao - Trmulo rimeiros
Socorros: Muitas das vezes, o afogado retirado da gua, no apresentando queixas. Neste caso, a
nica providncia registr-lo e orient-lo. - Repouso - Aquecimento Grau II ou Moderado: Neste caso j
so notadas sinais de agresso respiratria e por vez, repercusso no Aparelho Crdio Circulatrio, mas
conscincia mantida, os sintomas so: - Ligeira Cianose - Secreo Nasal e Bucal com pouca espuma Pulso Rpido - Palidez - Nuseas/vmitos ` - Tremores - Cefalia rimeiros Socorros: - Repouso Aquecimento - Oxignio e observao no CRA Grau III ou Grave: Neste caso o afogado apresenta os
seguintes sintomas: - Cianose - Ausento de secreo Nasal e Bucal - Dificuldade Respiratria - Alterao
Cardaca - Edema Agudo do Pulmo - Sofrimento do Sistema Nervoso Central Primeiros Socorros: Deitar a vtima em decbito dorsal e em declive - Aquecimento - Hiper - estender o pescoo - Limpar
secreo Nasal e Bucal - Providenciar remoo para CRA Grau IV ou Gravssimo: A vtima apresenta-se
em parada Crdio - Respiratria, tendo como sintomas: - Ausncia de Respirao - Ausncia de Pulso Midrase Paraltica - Cianose - Palidez rimeiros Socorros: - Desobstruo das Vias Areas Superiores Apoio Circulatrio - Apoio Respiratrio - Providenciar remoo para CRA
CHOQUE ELTRICO
Os choques eltricos podem acontecer com freqncia, mesmo porque vivemos cercados por mquinas,
aparelhos e equipamentos eltricos. Em casos de alta voltagem, os choques podem ser fortes e causar
queimaduras fortes ou at mesmo a morte. Os choques causados por correntes eltricas residenciais,
apesar de apresentarem riscos menores, devem merecer ateno e cuidado. Em qualquer acidente com
corrente eltrica, o tempo gasto para prestar socorro fundamental. Qualquer demora poder ocasionar
srios problemas. Muitas vezes a pessoa que leva um choque eltrico fica presa corrente eltrica. No
toque na vtima sem antes desligar a corrente eltrica. Se o Socorrista tocar na pessoa, a corrente ir
atingi-lo tambm. Por isso, necessrio tomar todo o cuidado. Antes de mais nada, o Socorrista deve
desligar a chave geral, ou tirar os fusveis ainda, desligar a tomada. Se por acaso no for possvel tomar
nenhuma dessas providncias, h ainda alternativas: afastar a vtima do fio eltrico com um cabo de
vassoura ou com uma vara de madeira, bem secos. Antes, porm, verifique se os seus ps esto secos e
se voc no est pisando em cho molhado. Para afastar a vtima, use algum material que no conduza
corrente eltrica, como por exemplo, madeira seca, borracha, etc. Em seguida, inicie imediatamente o
atendimento vtima. Deite-a e verifique se ela est respirando, ou se precisa de respirao artificial e/ou
massagens cardacas. Se necessrio, aja imediatamente. Observe se a lngua no est bloqueando a
passagem do ar. Logo aps, verifique se a vtima sofreu alguma queimadura. Cuide das queimaduras, de
acordo com o grau que elas tenham sido atingidas. Tendo prestado os primeiros socorros voc deve
providenciar a assistncia mdica. As correntes de alta tenso passam pelos cabos eltricos que vemos
nas ruas e avenidas. Quando ocorre em fios de alta tenso, na rua, s a central eltrica pode deslig-los.
Nestes casos, procure um telefone e chame a central eltrica, os bombeiros ou a polcia. Indique o local
exato em que est ocorrendo o acidente. Procedendo desta maneira voc poder evitar novos acidentes.
Enquanto a corrente no for desligada, mantenha-se afastado da vtima, a uma distncia mnima de 4
metros. No deixe que ningum se aproxime ou tente ajud-la. Somente aps a corrente de alta tenso
ter sido desligada voc dever socorrer a vtima.
CONVULSO EPILTICA
A crise convulsiva caracteriza-se pela perda repentina de conscincia, acompanhada de contraes
musculares violentas. A vtima de uma crise convulsiva sempre cai e seu corpo fica tenso e retrado. Em
seguida ela comea a se debater violentamente e pode apresentar os olhos virados para cima e os lbios
e dedos arroxeados. Em certos casos, a vtima baba e urina. Estas contraes fortes duram de dois a
quatro minutos. Depois disto, os movimentos vo enfraquecendo e a vtima recupera-se lentamente. A
crise convulsiva pode acontecer em conseqncia de febre muito alta, intoxicao ou, ainda, devido a
epilepsia ou leses no crebro. Diante de um caso de convulso, tome as providncias seguintes: . Deite
a vtima no cho e afaste tudo o que esteja ao seu redor e possa machuc-la (mveis, objetos, pedras,
etc.) no impea os movimentos da vtima. . Retire as prteses dentrias, culos, colares e outras coisas
que possam se quebradas ou machucar a vtima. . Para evitar que a vtima morda a lngua ou se sufoque
com ela, coloque-lhe um leno ou pano dobrado na boca entre os dentes. . No caso de a vtima j ter
cerrado os dentes, no tente abrir-lhe a boca. . Desaperte a roupa da vtima e deixe que ela se debata
livremente; coloque um pano debaixo de sua cabea, para evitar que se machuque. A pessoa que est
tendo convulses apresenta muita salivao. O estado de inconscincia no permite que ela engula a

saliva. Por isso, preciso tomar mais uma providncia para evitar que fique sufocada: deite-a com a
cabea de lado e fique segurando a cabea nesta posio. Desta forma a saliva escoar com facilidade.
No d a vtima nenhuma medicao ou lquido pela boca, pois ela poder sufocar. Cessada a convulso,
deixe a vtima em repouso at que recupere a conscincia. Aps a convulso, a pessoa dorme e este
sono pode durar segundo ou horas. Coloque-a na cama ou em algum lugar confortvel e deixe-a dormir.
Em seguida, encaminhe-a assistncia mdica. Nunca deixe de prestar socorro vtima de uma crise
epiltica convulsiva, pois sua saliva (baba) no contagiosa.
INSOLAO
Pode manifestar-se de diversas maneiras: subitamente, quando a pessoa cai desacordado, maneando a
pulsao e a respirao; ou aps o aparecimento de sintomas e sinais como tonturas, enjos, dor d
cabea, pele seca e quente, rosto avermelhado, febre alta, pulso rpido, respirao difcil. Os sintomas e
sinais de insolao nem sempre aparecem ao mesmo tempo. Normalmente podemos verificar apenas
alguns. O importante ento que voc saiba exatamente o que fazer no caso de uma pessoa passar
muito tempo exposta ao sol e apresentar algum sinal de insolao. Enquanto voc aguarda o socorro
mdico, procure colocar a vtima sombra, fazer compressas frias sobre a sua cabea e envolver seu
corpo em toalhas molhadas. Isso feito para baixar a temperatura. Em seguida deite a pessoa de costas,
apoiando a cabea e os ombros para que fiquem mais altos que resto do corpo. O ideal que a
temperatura desa lentamente, para que no ocorra o colapso, prprio de quedas bruscas de
temperatura. Aps ter prestado os primeiros socorros, deve se procura ajuda mdica, com urgncia.
QUEIMADURAS
Denomina-se queimadura toda e qualquer leso ocasionada no organismo humano pela ao curta ou
prolongada de temperaturas extremas sobre o corpo humano. As queimaduras podem ser superficiais ou
profundas e possvel dividi-las em diferentes tipos, de acordo com a gravidade. A gravidade de uma
queimadura no se mede somente pelo grau de leso, mas tambm pela extenso da rea atingida. So
consideradas grandes queimaduras aquelas que atingem mais de 15% do corpo, no caso de adultos.
Para crianas de at 10 anos, so considerados grandes queimaduras aquelas que atingem mais de 10%
do corpo. Para avaliar melhor a gravidade de uma queimadura, voc pode adotar a tabela abaixo Cabea
9% Pescoo 1% Trax e abdmen, inclusive rgos genitais 18% Costas e regio lombar 18% Membro
superior direito (brao) 9% Membro superior esquerdo (brao) 9% Membro inferior direito (perna) 18%
Membro inferior r esquerdo (perna) 18% Se o socorrista souber classificar uma grande queimadura e
encaminhar a vtima para um pronto socorro, j ser de grande valia. Vamos conhecer e especificar cada
caso e saber como agir em cada um deles. Queimadura de 1o Grau a queimadura mais comum,
geralmente deixa a pele avermelhada e provoca ardor e ressecamento da pele. Uma queimadura de 1o
grau nem sempre grave. Porm se ela atingir mais da metade do corpo, pode vir a tornar-se ate muito
grave. Se uma queimadura de 1 o grau no for muito extensa, o socorrista pode tomar algumas medidas:
Oferecer gua, para hidratar a vtima; Em seguida, tentar aliviar a dor, deixando um tempo em gua fria
(chuveiro, torneira) ou aplicando compressas de gua fria. Queimadura de 2o Grau As queimaduras de 2
o grau so aquelas que atingem as camas um pouco mais profundas da pele. Caracterizam-se
geralmente pela formao de bolhas e desprendimento das camadas da pele; provocando dor e ardncia
local. Estas queimaduras so mais graves que as de primeiro grau porque a perda de gua que elas
podem provocar eventualmente leva desidratao. Nesses casos, d lquidos por via oral, aplique
compressas frias no local e providencie assistncia mdica imediatamente. Queimadura de 3o Grau As
queimaduras de 3o grau so aquelas em que todas as camadas da pele so atingidas , podendo ainda
alcanar os msculos e os ossos, provocando feridas profundas e dores muito fortes. As queimaduras de
3o grau so as mais graves e representam srios riscos para a vtima, sobretudo se atingirem grande
extenso do corpo. Para tratar de queimaduras, em geral, mantenha a vtima deitada. Lave bem as mos
antes de tratar das queimaduras, para no provocar infeces. Em seguida , corte todas as roupas que
esto perto das regies queimadas. No desloque ou retire a roupa que ficou sobre as queimaduras, para
no aumentar as feridas. Cubra as feridas com gaze ou com um pano limpo, sem apertar, umedecendo
continuamente. No use outro tipo de material, porque pode grudar e piora ainda mais o estado da vtima.
Nunca fure as bolhas nem toque na parte queimada. Isto poder causar uma infeco e piorar o estado
da vtima. Se a vtima estiver consciente, d-lhe de beber bastante gua (de preferncia com sal) e
providencie ajuda mdica. No aplique nenhuma substncia sobre a queimadura, que no seja hidratante.
QUEIMADURA POR FOGO Quando a queimadura for causada por fogo e as roupas estiverem se
incendiando, a primeira providncia , naturalmente, apagar o fogo. Dependendo do local do acidente e
dos recursos disponveis, de imediato pode-se usar um cobertor para sufocar as chamas ou rolar a vtima
no cho. Se as queimaduras atingirem o trax, abdmen ou costas, pode-se jogar gua fria sobre as
feridas, para aliviar as dores. Em seguida, remover a vtima para um hospital. Se a vtima estiver

consciente, d-lhe bastante lquido para beber: gua, ch ou sucos. Anime-a e tranqilize-a.
QUEIMADURA POR SUBSTNCIAS QUMICAS (tintas, cidos, detergentes, etc.) Antes de cuidar dos
ferimentos, preciso molhar todas as peas de roupa que estejam impregnadas pela substncia para
remove-las sem causar maiores danos. Isso porque o contato com a roupa pode gerar novas
queimaduras . Depois, devemos lavar o local queimado com gua em abundncia, durante 10 a 15
minutos, para que no reste qualquer resduo da substncia qumica e, em seguida, proteger as feridas
com gaze ou pano limpo. A queimadura nos olhos um caso muito especial. A ao deve ser rpida, para
evitar a perda parcial o total da viso. Neste caso, devemos lavar o olho da vtima com bastante gua.
Depois que a ferida estiver limpa, deve-se colocar sobre ela um curativo de gaze ou pano limpo.
CORPOS ESTRANHOS
Pequenas partculas de poeira, carvo, areia ou limalha, gros diversos, sementes ou pequenos insetos
(mosquitos, formigas, mosca, besouros, etc.), podem penetrar nos olhos, no nariz ou nos ouvidos. Se isso
ocorrer, tome os seguintes cuidados: OLHOS Nunca esfregue o olho No tente retirar corpos estranhos
escravos no globo ocular. Primeiras providncias Faa a vtima fechar os olhos para permitir que as
lagrimas lavem e removam o corpo estranho. Se o processo falhar, lave bem as mos e adote as
seguintes providncias: pegue a plpebra superior e puxe para baixo, sobre a plpebra inferior, para
deslocar a partcula; Irrigue o olho com gua limpa, de preferncia usando conta-gotas pea vtima para
pestanejar. Se, ainda assim no resolver passe s terceiras providncias: Puxe para baixo a plpebra
inferior, revirando para cima a plpebra superior, conforme ilustrao: descoberto o corpo estranho, tente
retir-lo com cuidados, tocando-o de leve com a ponta mida de um leno limpo. SE O CISCO ESTIVER
SOBRE O GLOBO OCULAR, NO TENTE RETIR-LO. COLOQUE UMA COMPRESSA OU PANO
LIMPO E LEVE A VTIMA AO MDICO. OS MESMOS CUIDADOS DEVE, SER TOMADOS QUANDO SE
TRATAR DE CORPO ESTRANHO ENCRAVADO NO OLHO. NARIZ Comprima com dedo a narina no
obstruda. Com a boca fechada tente expelir o ar pela narina em que se encontra o corpo estranho. No
permita que a vtima assoe com violncia. No introduza instrumentos na narina (arame, palito, grampo,
pina etc.). Eles podero causar complicaes. Se o corpo estranho no puder ser retirado com
facilidade, procure um medico imediatamente. OUVIDOS No introduza no ouvido nenhum instrumento
(ex.: arame, palito, grampo, pina, alfinete), seja qual for a natureza do corpo estranho a remover. No
caso de pequeno inseto, o socorro imediato consiste em colocar gotas de azeite ou leo comestvel no
ouvido, a fim de imobilizar e matar o inseto. Conserve o paciente deitado de lado, com o ouvido afetado
voltado para cima. Mantenha-o assim, com o azeite dentro, por alguns minutos, aps os quais deve ser
mudada a posio da cabea para escorrer o azeite. Geralmente, nessa ocasio, sai tambm o inseto
morto. Se o copo estranho no puder ser retirado com facilidade melhor mesmo procurar logo o mdico.
FRATURAS
Fratura uma leso em que ocorre a quebra de um osso do esqueleto. H dois tipos de fratura, a saber:
a fratura interna e a fratura exposta. FRATURA INTERNA (OU FECHADA) Ocorre quando no h
rompimento da pele. Suspeitamos de que h fratura quando a vtima apresenta: Dor intensa;
Deformao do local afetado, comparado com a parte normal do corpo; Incapacidade ou limitao de
movimentos; Edema (inchao) no local; este inchao poder ter cor arroxeada, quando ocorre
rompimentos de vasos e acmulo sangue sob a pele (hematoma); Crepitao, que provoca a sensao
de atrito ao se tocar no local afetado. A providncia mais recomendvel a tomar nos casos de suspeita de
fratura interna proceder imobilizao, impedindo o deslocamento dos ossos fraturados e evitando
maiores danos. Como imobilizar No tente colocar o osso "no lugar"; movimente-o o menos possvel.
Mantenha o membro na posio mais natural possvel, sem causar desconforto para a vtima. Improvise
talas com o material disponvel no momento: uma revista grossa, madeira, galhos de rvores, guardachuva, jornal grosso e dobrado. Acolchoar as talas com panos ou quaisquer material macio, a fim de no
ferir a pele. O comprimento das talas deve ultrapassar as articulaes acima ou abaixo do local da
fratura e sustentar o membro atingido; elas devem ser amaradas com tiras de pano em torno do membro
fraturado. No amarrar no local da fratura. Toda vez que for imobilizar um membro fraturado, deixe os
dedos para fora, de modo a poder verificar se no esto inchados, roxos ou adormecidos. Se estiverem
roxos, inchados ou adormecidos, as tiras deves ser afrouxadas. Em alguns casos, como no da fratura do
antebrao, por exemplo, deve-se utilizar um tipia, dobre um leno em tringulo, envolvendo o antebrao,
e prenda as pontas deste atrs do pescoo da vtima. Observe atentamente a ilustrao. Para imobilizar
uma perna, voc tambm deve utilizar duas talas longas. Elas devem atingir sempre o joelho e o
tornozelo, de modo a impedir qualquer movimento destas articulaes. Muitos cuidados deve ser tomado
em relao vtima com perna fraturada. No deixe que ela tente andar. Se for necessrio transport-la,
improvise uma maca e solicite a ajuda de algum para carreg-la. NOS CASOS DE FRATURAS DE
CLAVCULA, BRAO E OMOPLATA, BEM COMO LESES DAS ARTICULAES DE OMBRO E

COTOVELO, DEVE-SE IMOBILIZAR O OSSO AFETADO COLOCANDO O BRAO DOBRADO NA


FRENTE DO PEITO E SUSTENTANDO-O COM UMA ATADURA TRIANGULAR DOBRADA COMO
INDICA A ILUSTRAO.
FRATURA EXPOSTA (OU ABERTA)
A fratura exposta ou aberta quando o osso perfura a pele. Nesse caso, proteja o ferimento com gaze ou
pano limpo antes de imobilizar, a fim de evitar a penetrao de poeira ou qualquer outras substncia que
favorea uma infeco. No tente colocar os ossos no lugar. Ao contrrio, evite qualquer movimento da
vtima.. Procure atendimento mdico imediato.
FRATURAS ESPECIAIS
H casos que exigem cuidados especiais. So as fraturas de crnio, coluna, costelas, bacia e fmur.
muito importante que o socorrista saiba identificar os sintomas e sinais provveis de cada uma dessas
fraturas. Fratura do crnio Dores, inconscincia, parada respiratria, hemorragia pelo nariz (Epistaxe),
boca (Estomatorragia) ou ouvido (otorragia) Fratura de coluna Dores,, formigamento e incapacidade de
movimento dos membros (braos e pernas). Fratura de costelas Respirao difcil, dor a cada movimento
respiratrio. Fratura de fmur e bacia dor no local, dificuldade de movimentar-se e de andar. Ao suspeitar
de uma dessas fraturas: Mantenha a vtima imvel e agasalhada; No mexa nem permita que ningum
mexa na posio da vtima at a chegada de pessoal habitado (mdico ou enfermeiro); Caso no seja
possvel contar com pessoal habitado, transporte a vtima sem dobr-la, erguendo-a horizontalmente com
a ajuda de trs pessoas. Coloque a vtima deitada de costas sobre uma superfcie dura, como: maca,
porta, tbuas, etc. Observe a respirao e verifique o pulso da vtima. Se necessrio, faa massagem
cardaca e repirao artificial. No caso de fratura no crnio, os procedimentos devem ser os mesmos, mas
com o cuidado de no movimentar a cabea da vtima, de jeito nenhum. Providencie transporte adequado
e atendimento mdico assim que tiver terminado a imobilizao. Lembre-se de que a vtima sempre deve
ser transportada deitada. Durante o transporte, pea ao motorista para evitar freadas bruscas ou buracos,
que podero agravar o estado da vtima.
CIBRA
O estmulo nervoso possui determinada eletricidade que, em contato com uma substncia gelatinosa que
banha o msculo, encaminha uma partcula de clcio para dentro das fibras; o clcio, ento, ativa
enzimas prprias do msculo que quebram a ATP. A nica questo haver molculas de ATP em
quantidade suficiente. Existem trs fontes de ATP. A primeira seria uma espcie de estoque particular do
msculo. A segunda a gliclise: reaes dentro do msculo transformam a glicose das fibras ou trazidas
pelo sangue em ATP e cido ltico. Esta uma substncia inibidora que, ao se acumular nas fibras, causa
tanta dor que a pessoa no agenta mais contrair o msculo. Esse processo produz grande quantidade
de energia, mas por tempo limitado. Por isso, um metabolismo para atividades que exigem velocidade.
Os atletas atenuam os efeitos do cido ltico e por isso suportam melhor um acmulo de da substncia.
Mas quem no atleta cede a dor e logo pra. Do contrrio, corre o risco de sentir uma cibra. Nesses
casos de cibra, d-se acar (glicose) para o paciente, para que rapidamente acabe com a cibra A
Cibra tambm atacam em plena madrugada, quando se est quieto, dormindo . Mas a, o problema
neurolgico, uma ordem equivocada para o msculo se contrair a toda velocidade, provocada muitas
vezes por estresse psicolgico.
Os Desbravadores se divertem muito e se desenvolvem muito, como: No Acampamento, Nos Primeiros
Socorros, Nos Cursos de Capites, No Curso de Liderana e em desenvolvimento em variedades de
Ns.E muito divertimento em brincadeiras.Desbravador em ao!!!