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Rectas paralelas (//) so prolongamento de duas ou mais rectas directas que nunca se
encontram. (Figura 1; 2 e 3)
Figura 1
Figura 2
a
b
c
d
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Circunferncia uma linha curva, plana e fechada, em que todos os pontos que esto a
mesma distncia de um outro ponto fixo interior, a que chamamos centro. (Figura 6)
D
r Recta de apoio
O Centro
[AB] Dimetro
[AO] = [OB] = [OC]
Raio
F
C
G
Figura 6
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[DE] Corda
FG Arco
D
t
C
A
B r
+
C
C11 C
2
C2
Concntric
a
Figura 8
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C1
+ C2
Excntric
a
Interior
Figura 9
C1
Excntri
ca
Exterior
Figura 10
C2 +
C
C
2
C
1
C
1
+
C
2
Tangent
e
Interior
Secant
e
Figura 11
+
+
Tangent
e
Exterior
Figura 12
Figura 13
BA
BA
O
D
Figura 14
O
D
Figura 15
Figura16
C
A r O
C
B A
Figura 17
Figura 18
C
H
A
G
F
O
I
H
A
G
B
O
J
D
Figura 19
Figura 20
Figura 21
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C
A
E
B A
O
D
E
B A
E
B
O
D
Figura 22
Figura 23
Figura 24
E
B
G
A
E
B
E
B
G
A
D
J
H
I
Figura 25
H
I
Figura 26
J
I
Figura 27
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F
A
I
H
B
Figura 28
C
O
D
H
B
G
Figura 29
A
I
C
O
E
H
B
G
Figura 30
EXERCCIOS DE APLICAO
1. Traa uma circunferncia com 3cm de raio, divide-a em 3 p.i e desenha o respectivo polgono
inscrito (tringulo equiltero).
2. Traa uma circunferncia com 6cm de dimetro, divide-a em 4 p.i e desenha o respectivo
polgono inscrito (quadrado).
3. Traa uma circunferncia com 3cm de raio, divide-a em 5 p.i e desenha o respectivo polgono
inscrito (pentgono).
4. Divide novamente uma circunferncia com 3cm de raio em 5 p.i, traa o respectivo polgono
regular em estrela.
5. Traa uma circunferncia com 3 cm de raio, divide-a em 6 p.i e desenha o respectivo polgono
inscrito (hexgono).
6. Divide novamente uma circunferncia com 3 cm de raio em 6 p.i, traa o respectivo polgono
regular em estrela cruzado.
7. Traa uma circunferncia com 3 cm de raio, divide-a em 7 p.i e desenha o respectivo polgono
inscrito (heptgono).
8. Divide novamente uma circunferncia com 3 cm de raio em 7 p.i, traa o respectivo polgono
regular em estrela.
9. Traa uma circunferncia com 3 cm de raio, divide-a em 8 p.i e desenha o respectivo polgono
10.
inscrito (octgono).
Divide novamente uma circunferncia com 3 cm de raio em 8 p.i, traa o respectivo polgono
regular em estrela cruzado.
NORMALIZAES
Formato do Papel
O tamanho do papel para qualquer desenho deve ser escolhido, de preferncia, entre os formatos
normalizados. (quadro a seguir)
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Designao
A3
297 x 420
A4
210 x 297
Escrita Cursiva O eixo e a base das letras formam um ngulo de 75. (Figura 32)
Ex.
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Figura 32
Sempre que representamos letras e algarismos, elas devem ser simples e de fcil leitura. Na
representao de uma letra devemos ter em conta a Altura (h), a Largura (l) e a Espessura (e) da letra.
Altura:
A altura das letras maisculas representa-se pela letra (h) e vem expressa em mm e deve ser
escolhido entre os nmeros a seguir indicados: 21, 28, 35, 42, 49, 50, 56, 63,
Largura:
A largura dos algarismos e das letras maisculas de (5/7) h.
A largura dos algarismos e das letras minsculas sem haste de (4/7) h.
O corpo dos algarismos e das letras minsculas com haste de (5/7) h.
H no entanto, letras e algarismos cuja largura difere das indicadas:
Letras maisculas:
J, L, T = (4/7) h
A, M = (6/7) h
W = (8/7) h
I, i = (1/7) h
B, C, D, E, F, G, H, K, N, O, P, Q, R, S, U, V, X, Y, Z = (5/7) h
Letras minsculas:
l, f, j, t = (2/7) h
r = (3/7) h
m, w = (7/7) h
Espessura:
As letras maisculas tm espessura = (1/7) h.
Espao:
O espao entre duas letras da mesma palavra igual (1/7) h ou (2/7) h.
O espao entre duas palavras deve ser igual ou superior a (3/7) h.
EXERCCIOS DE APLICAO
1. Caracteriza a escrita redonda.
2. Quando que a escrita considerada cursiva?
3. Qual o espao existente entre duas letras da mesma palavra?
4. Qual o espao existente entre duas palavras?
5. Qual a espessura das letras maisculas?
6. Indica a largura das letras a seguir indicadas: M, Q, W, I, D, V, X, Z, L, A, T, J, B, G
7. Qual a largura dos algarismos e das letras minsculas sem haste?
8. O que devemos levar em conta na representao de letras e algarismos?
9. Determina e representa a letra T normalizada, sabendo que a altura igual a 56mm.
10. Determina e representa a letra F normalizada, sabendo que a altura igual a 56mm.
11. Determina e representa a letra H normalizada, sabendo que a altura igual a 63mm.
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ESTUDO DA ESCALA
Quando pretendemos desenhar um objecto (ou pea) e so muito grandes, como por exemplo,
uma casa; um estado de futebol; um barco; um avio, evidente que as suas projeces no cabem
em verdadeira grandeza numa folha de papel vulgar. Por isso para resolver esse problema recorremos a
representao escala reduzida.
Tambm, existem objectos que so muito pequenos e pretendemos destacar pormenores desse
conjunto, recorremos a representao escala de ampliao.
Porm, quando as dimenses o permitem, representa-se o objecto em verdadeira grandeza, isto
, sem reduo sem ampliao, recorrendo a representao escala natural.
Escala a relao que existe entre a medida real do objecto e sua medida no desenho ou seja,
a razo constante entre as dimenses do desenho e as correspondentes dimenses do objecto.
Ex. (x/y) em que o valor (x) representa a medida do desenho e o valor (y) representa a medida
real.
Condies bsicas na escolha da escala
O tamanho do objecto a representar;
As dimenses do papel disponvel;
A clareza e a preciso do desenho.
Tipos de escala
Escala numrica
Escala grfica
Tipos de escala numrica
Escala natural, ex. 1/1;
Escala de ampliao, ex. 2/1, isto , 2cm no papel corresponde a 1cm na realidade;
Escala de reduo, ex. 1/2, isto , 1cm no papel corresponde a 2cm na realidade.
Escala natural as medidas do desenho e as medidas reais so totalmente iguais, na forma de
fraco o numerador igual ao denominador, ex. 1/x, com x = 1.
Escala de ampliao quando a dimenso do objecto no desenho maior que a sua dimenso
real, ou seja, o objecto a ser representado for muito pequeno, este dever ser ampliado, na forma de
fraco o numerador sempre maior que o denominador, ex. x/1, com x> 1
Escala de reduo quando a dimenso do objecto no desenho menor que a sua dimenso
real, ou seja, o objecto a ser representado for muito grande e no podendo ser desenhado no tamanho
real, deve-se reduzir, na forma de fraco o numerador igual ao denominador, ex. 1/x, com x> 1
EXERCCIOS DE APLICAO
1. As medidas reais de um campo de futebol so: comprimento = 96m e largura = 60m.
a. Determina as dimenses do campo na escala de ampliao de 5/1.
b. Determina as dimenses do campo na escala de reduo de 1/4.
2. Uma esfera est na escala de reduo de e tem de raio 10cm.
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produtos passar pelo controlo de qualidade, ou seja, o seu exame pormenorizado na unidade de
produo.
HIGIENE E SEGURANA NO TRABALHO
Quando desempenhamos qualquer tarefa, devemos previamente verificar se esto reunidas as
condies mnimas de higiene e segurana, necessrias para manter o nosso bem-estar fsico e mental.
Factores importante que contribuem para a realizao de um trabalho de qualidade:
O espao adequado,
A boa iluminao,
A ausncia de rudos,
O ar puro,
O ambiente agradvel,
E a higiene.
Nota: Esses factores proporcionam-nos bem-estar e gosto pela actividade que desempenhamos.
Factores que contribuem para os acidentes no local de trabalho:
Fadiga,
Distraco ou negligncia,
Rotina,
Imprudncia face ou perigo,
Falta de proteco de maquinas e ferramentas,
E ausncia de medidas de segurana.
Regras que podem evitar acidentes no local de trabalho:
Ter conscincia do possvel risco de acidente,
Conhecer as regras de higiene e segurana,
Cumprir essas regras.
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Os sinais de segurana servem para nos informar, avisar e proibir em relao a possveis perigos
que nos possam surgir no local de trabalho. Pois esses sinais de segurana esto sempre associadas a
uma cor e as suas formas, que os caracteriza segunda a sua funo.
As cores
Vermelho proibio, stop, paragem, combate ao fogo, alarme
Amarelo aviso de perigo, ateno
Verde ausncia de perigo, refgio, socorros
Azul informao a seguir, cumprimento de um dever.
As formas
Proibio
Aviso
Primeiros socorros
Orientao
Informaes
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A
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A
4
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D2
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A1
1
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B2
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C
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V
h
r
caracterstico na
arquitectura dos povos
rabes o uso do Arco
Romana nas construes.
r
A
r
2
r
A
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r
O
B
4
r
A
2 O 1
Utilizao do Arco
Contracurvado em
Prticos, imprimindo-lhes
caractersticas de
verticalidade.
Arco Abatido (Flecha que do Vo):
C
V
F
r
A
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ESTUDO DA MADEIRA
A madeira um material conhecido e utilizado desde a Pr-Histria at aos nossos dias. uma
matria-prima slida e dura de origem vegetal, encontra-se debaixo da casca das rvores. Extrada dos
troncos, ramos e razes das diferentes espcies de rvores (Azinheiro, Castanhiero, Eucalipto,
Pinheiro e Sobreiro), que fazem parte do mundo vegetal constitudos por florestas, que constituem
grandes extenses de terra cobertas de rvores, ocupando assim 1/5 do solo do nosso planeta.
As rvores para alm de fornecerem a madeira so muitssimo importante para o equilbrio
biolgico do planeta e tem um papel fundamental na produo do oxignio, fixadora do solo,
tambm evita a desertificao.
Com o desenvolvimento Tecnolgico, a madeira, como matria-prima, continua a ter um papel
econmico muito importante nas Industrias de: imobilirias, embalagens, revestimentos, pasta de
papel, construo civil e entre outras etc.
A utilidade da madeira
O Homem utiliza a madeira como combustvel, no fabrico de diversos instrumentos e
equipamentos agrcola e em estruturas para a habitao e transporte.
Constituio da rvore
Parte subterrnea ou raiz
Parte exterior inclui caule ou tronco, ramos, folhas e flores ou frutos.
Tendo cada uma delas desempenham funes especficas no seu desenvolvimento. (Figura 33)
Estrutura de um tronco
Se analisarmos um tronco de uma rvore cortado transversalmente, podemos facilmente verificar
que este constitudo por vrias camadas concntricas. (Figura 34)
Medu
la
Cop
a
Frut
Cer
Folh
Bor
ne
Ram
os
Cas
ca
Tronc
o
Cmbi
Raz
Figura 33
Figura 34
Medula parte central do tronco, formado por um tecido mole e esponjoso. (Figura 34)
Lenho parte da rvore compreendida entre a casca e a medula. Pois o lenho divide-se em duas
zonas: cerne e borne ou alburno. (Figura34)
Cerne a parte mais resistente do tronco, constitudas por clulas mortas. Pode dizer tambm
que o cerne a parte mais envelhecida do tronco. (Figura 34)
Borne ou Alburno a zona mais clara do tronco por onde circula a seiva. (Figura 34)
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Casca a parte exterior do tronco e tem como funo proteger o tronco. (Figura 34)
Cmbio responsvel pela formao anual de novos tecidos, que do origem ao
desenvolvimento do tronco e aparecem em forma de anel. (Figura 34)
Nota: No tronco da rvore podemos verificar que existem zonas circulares, que se designam por
anis de crescimento anual.
Extraco e preparao da madeira
A rvore quando atinge o crescimento, pode ser abatida ou cortada e preparada de modo a
fornecer madeira:
Abate a operao de corte ou derrube das rvores que pode ser feita manualmente ou
mecanicamente (utilizada moto serra).
Preparao aps o derrube das rvores feita a limpeza dos troncos, so tiradas os ramos e
folhas.
Os toros so os troncos das rvores limpos dos ramos e cortados em segmento de 2,64 metros
de comprimento de seguida so colocados em locais para serem transportados.
Transporte os camies fazem o transporte dos toros at o local de armazenamento.
Seleco dos toros os toros com dimetros inferior a 15cm so destinadas para s indstrias de
aglomerados e ao fabrico da celulose. Os toros de dimetro superior a 15cm so levados para a seco
de serragem.
Serrao os toros so descascados e serrados em formas de tbuas, barrotes, ripas de madeira,
etc., de acordo com o uso a que se destinam estes materiais.
Secagem aps a serragem, as madeiras ainda se encontra hmida e contm muita quantidade
de gua e outros lquidos seiva que necessrio eliminar, por isso posta para secar. A secagem pode
ser natural exposto ao ar livre a tomar sol ou artificial em estufas que permitem a eliminao de
fungos e insectos prejudicial a madeira.
Propriedades da madeira:
A madeira um material muito heterogneo, composto por partes de espcies diferentes, e as
suas propriedades variam muito de espcie para espcie e tambm dentro da mesma espcie.
Propriedades fsicas:
Cor as madeiras apresentam vrios tipos de cor, ex. acastanhada, branca e avermelhada.
Brilho as vrias espcies de madeiras apresentam mais ou menos brilho.
Cheiro cada tipo de madeiro pode apresentar um cheiro ou perfume com caracterstica
diferente. Ex. O pau-rosa e o cedro libertam um perfume intenso.
Grau de humidade a madeira contm uma percentagem de gua que se domina por grau ou
teor de humidade. A madeira aps o abate contm 30% 70% de gua, madeira seca ao ar contm
12% 22% de gua e madeira muito seca contm menos de 12% de gua.
Densidade as madeiras classificam-se, de acordo com a sua densidade como sendo:
Pesadas, Leves, Muito leves.
Peso especifico chama-se peso especifico de uma substncia ao quociente encontrado entre o
peso dessa substncia e o seu volume.
Peso especfico = Peso / Volume Kg/m.
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QUESTIONARIOS
Os slidos geomtricos so encontrados nas diferentes formas existentes ao nosso redor. Uma
caixa de sapatos, a caixa dgua, uma pirmide, uma lata de leo, a casquinha de um sorvete, entre
outros, so considerados slidos geomtricos.
Todos os slidos geomtricos so formados pela unio de figuras planas, as quais podem ser
identificadas por meio da planificao. E um slido geomtrico composto por: faces, arestas, vrtices e
polgono da base.
Os slidos geomtricos so formados por trs grupos: prismas, pirmides e slidos de revoluo.
Prismas so poliedros formados por duas bases geometricamente iguais e opostas. As fasces
laterais so quadrilteros. Todas as arestas laterais de um prisma so iguais, pois so rectas paralelas
compreendidas entre planos paralelos. A altula de um prisma a distncia entre as duas bases. Tem
como elementos: base superior, base inferior, vrtices, arestas e faces.
Os slidos geomtricos que pertencem a familia do prisma
MODELO
NOME DO
POLIEDRO
PRISMA
TRIANGULAR
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CARACT.
9 ARESTAS
5 FACES
6 VERTICES
POLIGONO
POLIGONO
DA BASE
DAS FACES
TRIANGULO
2 TRIANG. E
3 RECT.
PLANIF.
PRISMA
QUADRANGULAR
OU
PARALELIPIPEDO
PRISMA
PENTAGONAL
PRIMA
HEXAGONAL
CUBO
12 ARESTAS
6 FACES
8 VERTICES
QUADRIL.
15 ARESTAS
7 FACES
10 VERTICES
PENTAG.
18 ARESTAS
8 FACES
12 VERTICES
HEXAG.
12 ARESTAS
6 FACES
8 VERTICES
2 QUAD. E
3 RECT.
2 PENT. E
5 RECT.
2 HEXAG.
E 6 RECT.
QUAD.
OU
6 QUAD.
QUADRIL.
Pirmide um poliedro que tem por base um polgono qualquer e por faces laterais tringulos
que tem um vrtice em comum. Todas as arestas laterais so iguais, as faces laterais so tringulos
isosceles iguais. A sua altura coincide com o centro do polgono da base. E tem como elementos: a
base, vrtices, arestas e faces. Existem diferentes tipos de pirmides e cada tipo recebe o nome da
figura plana que lhe deu origem.
NOME DO
POLIEDRO
PIRAMIDE
TRIANG.
PIRAMIDE
QUADRANG.
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CARACT.
POLIGONO
POLIGONO
DA BASE
DAS FACES
3 TRIANGULO
6 ARESTAS
4 FACES
4 VERTICES
8 ARESTAS
5 FACES
5 VERTICES
TRIANG.
ISOSCELES E
1 EQUIL.
1 QUADRIL.
QUADRIL.
E 4 TRIANG.
ISOSCELES
PLANIF.
PIRAMIDE
10 ARESTAS
6 FACES
6 VERTICES
PENTAG.
PIRAMIDE
12 ARESTAS
7 FACES
7 VERTICES
HEXAG.
1 PENTAG. E
PENTAG.
5 TRIANG.
ISOSCELES
1HEXAG.
HEXAG.
E 6 TRIANG.
ISOSCELES
Os slidos de revoluo
MODELO
NOME DO
CARACT.
SOLIDO
CILINDRO
PLANIF.
DA BASE
E FORMADO POR
SUPERFICIES
CURVAS E PLANAS
E FORMADO POR
SUPERFICIE
CURVA E PLANA
TAMBEM TEM
UM VERTICE
CONE
POLIGONO
2 CIRCULO
1 CIRCULO
PROJECES ORTOGONAIS
Nem sempre nas interpretaes do real, (por exemplo a fotografia ou desenho de observao), os
objectos aparecem representados como o observador os v, isto , numa viso global e com deformaes
aparentes, segundo as posies do objecto e do observador. de acrescentar ainda, que esta
representao nem sempre permite compreender determinadas partes do objecto representado, o que
impede a sua realizao correcta.
Para desenhar e transmitir cada detalhe necessrio preparar descries que mostrem os aspectos
construtivos das formas e das dimenses do objecto. Pois para resolver o problema, recorre-se ao
sistema de projeces, que consiste no mtodo de projectar os objectos em determinados planos.
Projeco ortogonal, consiste em uma ou mais vistas, separadas e tomadas de posies
diferentes, geralmente em ngulos rectos entre si, dadas por perpendiculares do objecto ao plano de
projeco. Cada vista mostra a forma do objecto a partir de um plano de viso. Para definir
convenientemente a forma dos objectos, necessrio usar dois ou trs planos de projeces ortogonais.
Pois uma projeco paralela, porque as rectas projectantes so, como o nome indica, perpendiculares
ao plano de projeco. (Figura 35)
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Rebatimento
Vamos agora compreender como se pode representar na folha de papel as vistas dos modelos
considerados no espao.
Para isso, temos que recorrer ao rebatimento do plano vertical, pois, roda-se o plano vertical
em torno da linha de terra at este assentar no plano horizontal, (Figura 40)
H
IN
DE
TE
RR
Figura 41
Figura 42
Linhas ocultas
Em muitos casos haver detalhes da pea que no so vistas normalmente. Detalhes internos,
furos, ranhuras, mas que devem ser informados para que a pea seja compreendido.
Para isso, so usadas linhas tracejadas, na mesma espessura das linhas principais da pea, que
indicam que existe um detalhe interno ou de outro lado da pea, oculto por uma face.
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PEA
1
PEA
4
PEA
5
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PEA
3
PEA
2
PEA
6