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Cludia Amaral
RESUMO
ABSTRACT
Cludia Amaral
E no final ningum vencedor: a mobilizao de conhecimento histrico...
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E no final ningum vencedor: a mobilizao de conhecimento histrico...
algo to natural como alguns cineastas nos levam a acreditar. As
guerras requerem sempre um forte sentido de justificao de modo a
legitimar actos que, na sua vida normal, poucos sonhariam cometer.
(CRAWFORD e FOSTER, 2007: 2).
que
enfatiza
imagens
de
guerra
desenvolvem-se
esforos
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para a paz afirma que um currculo nesta rea deve ser construdo de modo a
dotar os alunos de capacidades para optarem pela paz e pelas atitudes de noviolncia quando se relacionam com outras pessoas (1988).
Estas ideias sintetizam o que pensam alguns investigadores a respeitos dos
conceitos de paz e guerra. O presente estudo pretende analisar as ideias dos
jovens a respeito destes conceitos e o modo como o conhecimento histrico
poder ter influenciado a construo dos mesmos. No contexto escolar existe
ainda alguma tendncia para privilegiar os conceitos substantivos que os alunos
trazem para as aulas. A investigao em educao histrica desenvolvida nas
ltimas dcadas em pases como o Reino Unido, Canad, Estados Unidos,
Portugal e, mais recentemente, no Brasil tem revelado que os alunos quando
pensam historicamente operam com conceitos metahistricos, tambm
chamados conceitos estruturais ou de segunda ordem. Conceitos como
interpretao, motivo, causalidade e consequncia/efeito, narrativa, evidncia,
explicao (racional e provisria), empatia, tempo, continuidade e mudana,
progresso/desenvolvimento e declnio, importncia e significncia, permitem
uma compreenso da lgica interna da Histria, a organizao do conhecimento
e a compreenso dos conceitos substantivos da disciplina. O primeiro trabalho
realizado sobre conceitos metahistricos ou de segunda ordem foi o de Alaric
Dickinson e Peter Lee em 1978, seguindo-se o de Denis Shemilt em 1980. No
desenvolvimento destes estudos, Lee (2005) atenta para o facto de que os
conceitos no so o mesmo que datas e nomes. importante lembrar que para
compreender conceitos, como colnia, mercado, migrao, guerra ou paz,
necessrio o conhecimento de regras, o que faz de algo uma guerra, por
exemplo, e ser capaz de identificar exemplos dessa regra. Estes conceitos
metahistricos so as ferramentas intelectuais de que os alunos se servem para
poderem pensar sobre a humanidade no tempo, para compreenderem como os
seres humanos, ao longo das sucessivas pocas, resolveram os seus problemas e
tomaram decises. Os estudos realizados no mbito da investigao em
educao histrica tm demonstrado que uma melhor compreenso dos
conceitos metahistricos ajuda os alunos a darem sentido a quaisquer novos
tpicos que encontrem (Lee, 2005: 40). Em Portugal a investigao em
educao histrica iniciou-se com o trabalho de Barca (2000) o qual se estendeu
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organizada
da
sociedade
permitindo-lhes
compreenderem
desta
problemtica
procurou-se
compreender
que
ideias
Metodologia do Estudo
Para compreender a problemtica colocada foi desenvolvido um estudo
emprico, de natureza descritiva, de carcter essencialmente qualitativo
aplicando, na anlise de dados, a metodologia da Grounded Theory (STRAUSS
& CORBIN, 1991), a qual habitualmente utilizada na linha de investigao em
Educao Histrica e em cognio situada.
No sentido de orientar a pesquisa em torno da problemtica enunciada
procurou-se responder a questes como qual ou quais os tipos de causalidade
que os alunos atribuem guerra e que ideias estes jovens associam aos
conceitos de guerra e paz?
Antteses, vol. 2, n. 4, jul.-dez. de 2009, pp. 969-989
http://www.uel.br/revistas/uel/index.php/antiteses
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1. Que razes consideras que podem levar um pas ou um povo a iniciar uma guerra?
2. Se fosses governante de um pas atacado por outro, o que farias?
3. Quais so as principais consequncias de uma guerra?
4. O que para ti a guerra?
5. O que para ti a paz?
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A segunda razo que surge com maior frequncia nas respostas destes
alunos inclui as ideias de conquista ou recuperao de territrios. patente
uma associao entre razes econmicas e territoriais nas respostas de 7 alunos.
O Vasco apresenta as seguintes causas para a guerra:
Normalmente as guerras comeam nem se sabe bem porqu, mas
quando se inicia uma guerra por causa de discusses entre povos ou
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pases por causa de conseguirem conquistar territrios, para
conseguirem comida, em alguns pases mais pobres e s vezes
tambm por causa dos negcios. (Vasco).
Alguns destes jovens apontam a vingana como razo para o incio de uma
guerra. Esta ideia emerge nas respostas dos alunos em duas posies diferentes:
a primeira expressando apenas um conceito geral de vingana; a segunda uma
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A ideia de poder uma das razes apontadas por estes alunos nas suas
respostas. Esta razo se expressa sob a forma de querer ter mais poder ou o
sentir-se inferior face ao poder dos outros. A resposta do Rui exemplifica esta
posio:
Eu acho que um grande motivo para se declarar guerra a ganncia
porque quando um pas ou um povo quer ter mais do que
outro provoca uma espcie de competio que se vai tornando aos
poucos e poucos uma guerra. (Rui)
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Territrio
Desacordo/ desentendimento
Situao do pas
Bens alimentares
Poltica
Poder/ superioridade
Independncia
Ocupao/ explorao
Defesa
Liberdade
Sentidos da mudana:
Foram analisados os sentidos da mudana sugeridos nas respostas dos
alunos primeira questo, Que razes consideras que podem levar um pas ou
um povo a iniciar uma guerra?, em cruzamento com os dados das respostas
quarta questo, O que para ti a guerra?. Considerou-se, nesta anlise, a
proposta dos estudos de Machado (2006) e Barca (2007).
Nas respostas da maior parte destes jovens, a ideia da guerra est
associada a situaes desencadeadas pelo desejo de transformao sendo, ela
tambm, causadora de transformaes. Ao analisar os sentidos dessas
alteraes surgem nas respostas dos alunos indicadores que apontam para a o
conceito meta-histrico de mudana numa perspectiva de progresso linear.
Emergem
ideias
que
relacionam
guerra
como
um
acontecimento
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Direces da mudana
Progresso linear
Liberdade
Destruio
Independncia
Fim do
descontentamento
Sentido positivo
Ciclos / Permanncias
Sentido negativo
Nas razes que podem levar a uma guerra emergem com maior frequncia
ideias de progresso linear no sentido positivo, a guerra entendida por estes
alunos como algo que acontece porque ser qualquer coisa ou se est contra algo
surgindo associada previso de uma mudana para uma situao positivo,
para uma situao melhor. A resposta da Ana exemplifica esta posio:
A guerra acontece devido ao descontentamento da populao, devido
ao governo estar a agir de forma incorrecta, tambm se o pas/povo
estiver numa m situao (crise) queira uma soluo, seja ela qual
for. (Ana).
Nas respostas questo a respeito das razes para a guerra as explicaes apresentadas por estes alunos apontam para a ideia de que ela
constitui uma experincia modificadora de situaes indesejveis. Quando
responderam pergunta sobre o que a guerra as explicaes da maior
parte dos alunos apontam consequncias da guerra, tais como muitas mortes,
perdas materiais, infelicidade. Mas os dados recolhidos apontam para o facto de
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Marcadores histricos:
Nas questes colocadas nesta tarefa no foi solicitada aos alunos a
referncia a situaes histricas. Contudo, no sentido de compreender se os
alunos fundamentavam historicamente os seus argumentos procurou-se
analisar os marcadores histricos que utilizavam quando tentavam explicar
situaes relacionadas com a guerra e a paz.
Os marcos e as conjunturas (que designamos aqui como marcadores)
apontados pelos alunos enfatizam dimenses de carcter poltico e ideolgico.
Na primeira questo em 4 respostas essas referncias so explcitas: trs
respostas referem a luta pela independncia das colnias como razo para a
guerra; uma outra acrescenta a referncia situao particular da Frana
durante a 2. Guerra Mundial.
A Mafalda, ao apresentar as razes para iniciar uma guerra, utiliza os
seguintes marcadores histricos:
O medo de ser atacado, como aconteceu com a Frana na 2.
Guerra Mundial, o direito liberdade, como aconteceu com a ndia
quando lutou pelo direito descolonizao, etc.() (Mafalda).
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Guerra
Paz
Conflito
No conflito
Mortes
Viver em harmonia/tranqilidade
Felicidade/alegria/bem estar
Destruio
Violncia
Sofrimento
ceito
Liberdade/alegria/no prejudicar ou-
Aco irracional
tros/bem-estar/amizade/amor/ausn-
de conflitos/armamento/ maldade/
rivalidade
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25
22
20
16
14
15
8
GUERRA
10
5
1
PAZ
Projeco social
multiperspectivada
Projeco social
Projeco subjectiva
Definio restrita
N/R
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No nvel de maior sofisticao, o da projeco social multiperspectivaAntteses, vol. 2, n. 4, jul.-dez. de 2009, pp. 969-989
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