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hiptese, uma vez que os 6 tipos de anncio on-line inseridos em uma interface
anloga ao portal TERRA (2005d) s foram visualizados por 56% dos
participantes selecionados para esta pesquisa. A situao se agrava no caso da
lembrana da mensagem do banner, pois os resultados mostraram que,
praticamente, 17% dos participantes s foram capazes de recordar partes da
informao contida no anncio, como uma palavra ou uma frase. Vale ressaltar
que as anlises inferenciais demonstraram que os formatos conhecidos como overthe-page floating medium rectangle e over-the-page pop-up medium rectangle
apresentaram bons ndices de lembrana da sua mensagem. Mas, considera-se que
a recordao destas mensagens foi ineficaz, uma vez que os participantes s se
lembraram de fragmentos da informao contida no anncio, como uma palavra
ou uma frase.
Com base nestas informaes, possvel afirmar que apenas uma parte do
objetivo deste estudo foi cumprida. O proponente da pesquisa conseguiu
identificar os tipos de banner capazes de melhorar o processo humano de
visualizao do formato do anncio na tela do computador, ou seja, o over-thepage pop-up medium rectangle e o over-the-page floating medium rectangle
foram os mais vistos. Mas no foi possvel identificar anncios capazes de
melhorar o processo humano de lembrana da sua mensagem. Alm disso, os
formatos mais visualizados na tela do computador foram considerados, pelos
participantes da pesquisa, como os mais incmodos e os que mais atrapalham a
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recomenda-se que ambos deixem de ser utilizados nas pginas da rede mundial de
computadores. Da mesma forma, pelo fato de atrapalharem, incomodarem,
irritarem e no promoverem a lembrana das suas mensagens, recomenda-se que o
over-the-page floating medium rectangle e o over-the-page pop-up medium
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324
dos elementos da pgina, como textos, imagens, barras de navegao, etc. O inpage rectangle e o in-page wide skyscraper foram descartados, pois no
ofereceram boas taxas de visualizao dos seus formatos. Os banners horizontais
(in-page full-banner e in-page leaderboard), que ocupam o canto superior das
pginas, foram apontados, pelos participantes, como os preferidos. Eles
simplesmente ocupam uma posio especfica da tela e no incomodam. Alm
disso, os participantes tambm relataram que costumam observar estes banners
nos sites. Logo, as pessoas j se habituaram com estes formatos e quem quiser
observar mensagens publicitrias nas pginas da rede mundial de computadores,
basta olhar para a parte superior da interface. Mas importante ressaltar que outro
fato tambm pode reforar a recomendao para o in-page full-banner e o in-page
leaderboard serem utilizados nas pginas da internet.
Comparando-se
os
padres
de
visualizao
de
dados
em
telas
325
326
12.1.
Concluso: a utilizao do experimento controlado como mtodo de
avaliao da usabilidade em pginas com banners
Esta pesquisa consistiu no desenvolvimento de um experimento controlado,
que reuniu um grupo de 36 voluntrios para navegar em um site com o objetivo de
realizar uma tarefa especfica. Em cada pgina deste site, havia um tipo de banner
apresentando uma mensagem para as pessoas. Atravs de questionrios e
entrevistas, foram medidas a taxa de visualizao do formato do banner na tela do
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contexto real de uso. Alm disso, pelo fato desta interface apresentar-se isolada do
seu contexto, os participantes de experimentos controlados iro fornecer a sua
ateno total para a mesma. Em situaes de uso real, por exemplo, a interface
pode ser utilizada como parte de uma situao multi-tarefas, ou seja, os
participantes realizam outras tarefas ao mesmo tempo e intercalam o uso desta
interface com a utilizao de outras coisas. A usabilidade da interface poder ser
muito diferente sob estas circunstncias.
Devido aos motivos apresentados acima, pode-se concluir que os resultados
obtidos no podem ser considerados como definitivos. O fato dos testes de
avaliao da usabilidade em pginas com banners terem sido conduzidos em um
laboratrio, talvez, no permita que os dados desta pesquisa sejam aplicados no
contexto real de uso das pginas da internet que veiculam anncios on-line. No
se sabe at que ponto a artificialidade do laboratrio afetou o comportamento dos
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12.2.
Concluso: o nmero de participantes da pesquisa
importante ressaltar que no foi possvel realizar certas comparaes
estatsticas com o nmero de 36 participantes selecionados para os testes de
avaliao da usabilidade em pginas com banners. Cada anncio foi testado com
6 pessoas, sendo metade do sexo masculino (3 pessoas) e metade do sexo
feminino (3 pessoas). Devido a esta quantidade de homens e mulheres para cada
tipo de banner, no foi possvel aplicar o qui-quadrado para testar a relao do
sexo do participante versus cada tipo de banner, por exemplo, pois este teste exige
pelo menos 5 ocorrncias em cada clula da sua tabela cruzada. S foi possvel
aplicar o qui-quadrado para testar a relao do processo humano de visualizao
do formato na tela do computador versus a categoria do banner (in-page ou overthe-page), por exemplo, e para testar a relao do processo humano de lembrana
da mensagem versus a categoria do banner (in-page ou over-the-page).
Mas, vale ressaltar que o nmero de participantes desta pesquisa foi
compatvel com as recomendaes propostas por alguns autores. Para
CHAPANIS (1962), por exemplo, o pesquisador deve se planejar com base em
um nmero adequado de indivduos. Nos experimentos controlados, o melhor que
um pesquisador espera fazer testar um nmero suficiente de pessoas e conseguir
algumas estimativas da quantidade de variaes que ele espera encontrar.
Infelizmente, muito difcil prever quantos participantes um pesquisador deve
utilizar em um experimento. Como uma regra geral, experimentos podem
apresentar resultados errados caso no utilizem o nmero mnimo de 20 ou 30
pessoas. Em qualquer evento, ser raro o experimento em ergodesign que poder
fornecer resultados confiveis e definitivos com apenas 2 ou 3 indivduos.
Logo, o nmero de participantes utilizados nesta pesquisa experimental
sobre o processo humano de visualizao do formato do banner na tela do
computador e de lembrana da sua mensagem est de acordo com as
recomendaes de CHAPANIS (1962). Estas 36 pessoas foram dividias em 6
grupos de 6 indivduos, ou seja, cada tipo de anncio (in-page full-banner, inpage leaderboard, in-page rectangle, in-page wide skyscraper, over-the-page
floating medium rectangle e over-the-page pop-up medium rectangle) foi
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no testar nenhum. Testar sempre funciona. Mesmo o pior teste, com o usurio
errado, ir mostrar o que poder ser feito para melhorar a interface. De acordo
com SANTOS apud ANDRADE (2005), na a avaliao heurstica, por exemplo,
um nmero acima de 5 participantes no necessrio, pois os problemas
encontrados tendem a se repetir.
importante ressaltar um outro aspecto dos testes de avaliao da
usabilidade em pginas com banners. Foram selecionados 36 participantes para
esta pesquisa. Como este grupo era formado por 18 homens e 18 mulheres, os
testes foram divididos por sexo, ou seja, 18 avaliaes da usabilidade feitas pelos
participantes do sexo masculino e 18 avaliaes da usabilidade feitas pelos
participantes do sexo feminino. Cada pessoa navegou em uma interface,
procurando realizar uma tarefa, onde apenas 1 tipo de banner, entre as 6
possibilidades de formato, foi inserido nas pginas do site anlogo ao portal
TERRA (2005d). Para a veiculao de todos os 6 anncios (in-page full-banner,
in-page leaderboard, in-page rectangle, in-page wide skyscraper, over-the-page
floating medium rectangle e over-the-page pop-up medium rectangle), durante a
realizao da tarefa pelos participantes, era preciso que pelo menos um grupo de 6
pessoas participasse dos testes, pois cada indivduo s poderia visualizar um tipo
de banner veiculado nas pginas do ambiente de navegao. Desta forma, para
atingir o nmero de 18 participantes do sexo masculino e de 18 participantes do
sexo feminino, todas as avaliaes da usabilidade em pginas com banners foram
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divididas em 3 etapas de 6 testes para cada sexo, conforme possvel observar nas
tabelas a seguir.
Teste
1
2
3
4
5
6
Teste
1
2
3
4
5
6
331
332
12.3.
Concluso: consideraes sobre os resultados obtidos com o
experimento controlado e algumas pesquisas anteriores sobre a
publicidade on-line
Para RETTIE, GRANDCOLAS e MCNEIL (2004), quanto maior o tempo
de exposio de uma pessoa em relao a um banner, maior ser a chance deste
indivduo lembrar-se da pea publicitria. Alm disso, McCOY et al (2004)
afirmam que banners permanecem visveis durante todo o perodo de interao do
usurio com o site, assim, mais provvel que estas pessoas os vejam em sua
viso perifrica.
Acreditava-se que o tempo de exposio da pea publicitria fosse capaz de
surtir algum efeito nas taxas de visualizao do formato do anncio na tela do
computador e de lembrana da sua mensagem. Mas, conforme os resultados do
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das pessoas com a world wide web no foi suficiente para garantir a visualizao
do formato do anncio na tela do computador e a lembrana da sua mensagem.
Talvez, este resultado possa ter alguma relao com o fato apresentado a seguir.
Segundo NIELSEN apud ARAJO e FABRIANI (1999), o foco principal
dos usurios da rede mundial de computadores navegar de acordo com um
interesse e clicar num anncio no faz parte dos seus objetivos, pois este banner
ir lev-lo para outro lugar no pretendido. Para RETTIE, GRANDCOLAS e
MCNEIL (2004), os usurios que navegam atravs de um objetivo direto esto
mais propensos a lembrar e reconhecer os anncios. Mas um indivduo com um
objetivo forte e direto ser menos receptivo para as peas publicitrias na world
wide web. Complementando tais argumentos, McCOY et al (2004) tambm
afirmam, que o ato de evitar um anncio moderado pelo grau de percepo dos
banners. As peas publicitrias que possuem informaes consideradas como
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para a leitura da sua mensagem. Em relao aos formatos in-page, vale ressaltar
ainda outra concluso de McCOY et al (2004), que afirmam que os usurios
consideram uma informao til, quando a mesma apresentada em um contexto
agradvel. Ao longo dos testes de avaliao da usabilidade em pginas com
banners, foi possvel observar que os participantes consideraram os anncios nointrusivos como um contexto agradvel de apresentao de mensagens
publicitrias. Mas isto no garantiu que os formatos in-page fossem considerados
como banners que apresentam mensagens teis para os seus usurios.
Em relao truques, enfeites e animaes empregados nos banners,
RETTIE, GRANDCOLAS e MCNEIL (2004) dizem que os usurios esto cada
vez mais cticos e este tipo de subterfgio ineficaz. No entanto, para McCOY et
al (2004), um anncio animado ir competir mais por ateno visual do que uma
pea publicitria esttica. Com este banner requisitando ateno, espera-se que o
seu contedo seja mais facilmente lembrado.
Esperava-se que a animao fosse capaz de despertar a ateno dos usurios
em relao ao anncio veiculado na interface. De fato, algumas pessoas relataram
que chegaram a prestar ateno em alguma coisa se mexendo na tela. Alm disso,
os participantes tambm falaram que as animaes dos banners so capazes de
captar a sua ateno, quando esto navegando pelas pginas da internet. Pode-se
concluir que anncios que utilizam recursos animados so teis, desde que a
animao seja executada com bom senso e no incomodem o usurio da pgina.
335
12.4.
Desdobramentos futuros: a utilizao do experimento controlado
como mtodo de avaliao da usabilidade em pginas com banners
Anteriormente, foi apontado que a artificialidade do laboratrio de testes
possibilita algumas mudanas de atitudes e comportamentos dos participantes nas
avaliaes da usabilidade em interfaces. No possvel saber se as pessoas esto
se sentindo testadas, ou se os resultados obtidos apresentaro o mesmo
desempenho no mundo real, uma vez que os testes em ambientes artificiais isolam
certos aspectos que podem ser profundamente comprometidos no contexto real de
uso da interface. Esta interface, por exemplo, pode ser utilizada em situaes reais
com o usurio realizando vrias tarefas ao mesmo tempo, ou tendo interferncia
do som ou movimento de outras pessoas, enquanto no laboratrio o pesquisador
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pode eliminar qualquer tipo de efeito indesejvel, para testar apenas algo
especfico.
Mas, no se deve descartar os resultados obtidos em testes conduzidos nos
ambientes laboratoriais, uma vez que tais dados servem como base para a
comprovao de algumas suposies, alm de permitirem o desenvolvimento de
novos testes. De acordo com CHAPANIS (1962), pesquisas realizadas em
situaes reais de uso so capazes de fornecer uma confiana maior na aplicao
dos seus resultados. Por outro lado, este tipo de estudo muito difcil de se fazer
de maneira bem feita, alm de ser extremamente caro e altamente ineficiente em
alguns pontos, pela possibilidade de introduzir fontes incontrolveis de variao.
Talvez a melhor estratgia seja a seguinte: iniciar um trabalho cientfico em um
laboratrio, usando o maior grau de realismo que o pesquisador julgar necessrio
para o estudo das variveis relevantes ao teste. Caso os resultados obtidos neste
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12.5.
Desdobramentos futuros: o nmero de participantes da pesquisa
Um segundo desdobramento futuro refere-se quantidade de pessoas
selecionadas para esta pesquisa experimental. O nmero de 36 participantes est
de acordo com as recomendaes de CHAPANIS (1962), que afirma que os
experimentos controlados podem apresentar resultados errados caso no utilizem
o nmero mnimo de 20 ou 30 participantes. Alm disso, diversos autores
afirmam que os testes de avaliao da usabilidade em interfaces podem apresentar
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e 6 tipos de banner em cada etapa. Isto fez com que cada formato de anncio
fosse veiculado na tela do computador durante a tarefa de 3 homens e de 3
mulheres. Ao aplicar o mesmo procedimento para o nmero mnimo de 8 pessoas
e 6 tipos de banner em cada etapa, a quantidade final de participantes
selecionados para esta pesquisa seria igual a 48, sendo 24 homens e 24 mulheres.
Mas, caso fossem selecionados 48 participantes, cada tipo de banner seria
veiculado na tela do computador durante a tarefa de 4 homens e de 4 mulheres.
Este nmero de pessoas de cada sexo no permitiria a aplicao do qui-quadrado
para testar a relao do sexo do participante versus cada tipo de banner, por
exemplo, pois este teste exige pelo menos 5 ocorrncias em cada clula da sua
tabela cruzada. Logo, em futuros testes de avaliao da usabilidade em pginas
com os 6 tipos de banner, recomenda-se que cada pea publicitria seja veiculada
na tela do computador durante a tarefa de, pelo menos, 5 homens e 5 mulheres,
resultando em um nmero de 10 pessoas para cada um dos 6 tipos de banner, ou
seja, 60 pessoas.
Alm do nmero de participantes desta pesquisa, tambm importante
ressaltar o fato da amostra selecionada para este estudo pertencer a uma populao
especfica, ou seja, estudantes do Curso de Graduao em Desenho Industrial da
PUC-Rio. De acordo com CHAPANIS (1962), muitas pesquisas utilizam pessoas
provenientes da seleo aleatria de uma populao. Por populao, entende-se
que sejam todos os indivduos que tenham determinadas caractersticas em
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comum. possvel definir esta populao atravs de vrias maneiras, desde que
paream razoveis para o problema em questo. Devido a seleo aleatria de
uma populao, possvel fazer com que cada pessoa tenha a mesma
probabilidade de aparecer na amostra da pesquisa. No entanto, a seleo desta
amostra o que causa a maioria dos problemas. Como o pesquisador deve
selecionar as pessoas que iro participar dos testes? Se homens forem utilizados,
os resultados talvez no sejam aplicveis para as mulheres. Se forem utilizados
estudantes de faculdade, os dados podem no se aplicar aos estudantes de segundo
grau. Resultados obtidos para jovens adultos, certamente, no se aplicam para
adolescentes ou idosos.
Logo, pelo fato dos participantes selecionados pertencerem a uma populao
especfica, ou seja, estudantes do Curso de Graduao em Design da PUC-Rio,
acredita-se que as caractersticas destes usurios podem no se aplicar totalmente
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12.6.
Desdobramentos futuros: consideraes finais sobre os resultados
obtidos com o experimento controlado e algumas projees para a
publicidade on-line
Antes de finalizar esta dissertao, preciso fazer algumas consideraes
sobre os resultados obtidos e sugerir mais alguns desdobramentos futuros em
funo destes resultados. No se esperava que o in-page full-banner apresentasse
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Figura 89: testar o in-page rectangle e o in-page wide skyscraper veiculados no lado
esquerdo da tela.
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Figura 90: in-page medium rectangle utilizado na seo Tecnologia do portal TERRA
(2005d).
342
Figura 91: testes com o formato in-page medium rectangle no lado esquerdo da tela.
elaboradas. Neste sentido, novos testes tambm podem comprovar tal afirmao e
at determinar se h uma preferncia entre o formato over-the-page floating
medium rectangle ou o formato over-the-page pop-up medium rectangle. Alm
disso, novos testes tambm podero apontar sobre a percepo das pessoas em
relao a estes 2 tipos de banner, mostrando se os indivduos realmente
confundem estes 2 anncios, conforme foi possvel observar nos relatos de alguns
participantes desta pesquisa, ou se a caracterstica de um e de outro, como a
pequena janelinha do over-the-page pop-up medium rectangle, por exemplo,
capaz de diferenciar claramente estas 2 peas publicitrias.
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Uma outra questo pode ser discutida em relao aos formatos over-thepage. O proponente da pesquisa recomenda a eliminao dos formatos intrusivos,
como o over-the-page floating medium rectangle ou o over-the-page pop-up
medium rectangle, pois tais anncios atrapalham, incomodam e irritam as pessoas.
Esta a nica afirmao que o pesquisador assume, sem nenhum tipo de receio,
como uma verdade absoluta. importante ressaltar que esta afirmao encontrou
fundamentos em fontes bibliogrficas e nos resultados das observaes ao longo
dos testes de avaliao da usabilidade em pginas com banners. Os testes com o
over-the-page floating medium rectangle e o over-the-page pop-up medium
rectangle serviram para confirmar as suposies do proponente da pesquisa, feitas
a partir das fontes bibliogrficas. Mas, vale lembrar que os anncios over-thepage foram os mais percebidos na interface. Alm disso, atravs das anlises
inferenciais, verificou-se que os formatos over-the-page foram capazes de
proporcionar mais lembranas da mensagem do anncio. Logo, acredita-se que ao
invs de sua eliminao total, ambos os banners podem ser utilizados com
moderao. As campanhas mais agressivas, por exemplo, podem veicular o overthe-page floating medium rectangle e o over-the-page pop-up medium rectangle
nas pginas da internet. No entanto, tambm preciso saber que os usurios
fecham rapidamente estes anncios, pois no gostam dos mesmos. Pesquisas
futuras podem testar a eficcia destes banners em campanhas de carter agressivo,
ou seja, aes publicitrias que necessitam de interrupes na tela do computador.
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interface anloga ao portal TERRA (2005d). Seria interessante que futuros testes
permitissem a explorao livre do ambiente de navegao, onde os participantes
pudessem olhar para a informao contida na tela sem a necessidade de seguir um
objetivo especfico. Talvez, este procedimento possa fornecer resultados
diferentes dos obtidos atravs do experimento controlado. Outra variao dos
testes de avaliao da usabilidade em pginas com banners pode ser realizada da
seguinte maneira: caso fosse preciso utilizar uma tarefa especfica, metade dos
participantes poderia navegar sabendo da existncia dos anncios na pgina,
enquanto a outra metade no teria acesso a este tipo de informao, onde o banner
deveria ser percebido naturalmente. No final, uma comparao entre os resultados
obtidos com as 2 tarefas poderia ser utilizada para analisar os tipos de anncio
mais visualizados, assim como as mensagens mais lembradas.
Acredita-se que o desdobramento mais importante que se possa fazer tenha
relao com as constantes mudanas que a internet est sofrendo. At ento,
apostava-se num modelo onde o banner ocupava uma posio especfica da
pgina e poderia ser visualizado, ou no, pelo pblico da rede mundial de
computadores. Mas com a chegada da banda larga, permitindo a veiculao de
arquivos mais pesados, foi possvel fazer com que os anncios passassem a
transmitir msicas e filmes. Junto com a transmisso de udio e vdeo, novas
tecnologias forneceram uma maior interao do usurio com o banner. Para
APELBAUM apud IUNES (2005a), h uma srie de intervenes possveis para a
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