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ndice
Introduo
Origens
baco
Logaritmo/Ossos de Napier
Pascaline
Calculadora
Tear de Jacquard
Mquina diferencial
Lgica binria
Mquina de Hollerith
Mquinas Z1/Z3/Z4
Mark I
ENIAC
manchester Mark I
EDSAC
UNIVAC
Transistor
Primeiros microprocessadores
Evoluo e desenvolvimento de
SW/HW
Histria das redes
Futuro da Informtica
Concluso
Observaes/resumos das Etapas da
Inf.
Bibliografia
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Introduo
Origens
Muito mais tarde, j no incio do sculo XVII, por volta de 1614, o Telogo e
Matemtico escocs John Napier desenvolveu o primeiro sistema de logaritmos
para ajudar a simplificar a multiplicao, diviso e outras operaes aritmticas.
Logaritmo o expoente de um numero (base), indicando a potencia a que se
deve elev-lo para se obter, como resultado, um outro numero. Napier chegou
concluso que qualquer nmero pode ser expresso nesses termos. Por
exemplo 23
Entre 1802 e 1822, o matemtico e engenheiro ingls Charles Babbage, (17921871) apresentou um projeto Sociedade Real de Astronomia, baseado nos
conceitos de Mller, Bouchon, Falcon, Jacques e no desenvolvimento que
Jacquard efetuou com seus teares. O projecto consistia em uma mquina
diferencial e para muitos, tornou-se o pai dos computadores modernos.
Babbage, preocupado com os erros contidos nas tabelas matemticas de sua
poca, construiu um modelo para calcular tabelas de funes (logaritmos,
funes triginomtricas, etc.) sem a interveno de um operador humano, que
chamou de Mquina das diferenas. Ao operador cabia somente iniciar a
cadeia de operaes, e a seguir a mquina tomava seu curso de clculos,
preparando totalmente a tabela prevista. Esta mquina baseava-se no princpio
de discos giratrios e era operada por uma simples manivela.
1890 Hollerith
Visando acelerar o imenso trabalho dispensado ao censo nos Estados Unidos,
Hermann Hollerith, desenvolveu um equipamento que usava os mesmos
cartes perfurados idealizados por Jacquard. Incentivado por John Shaw
Billings (seu futuro sogro e funcionrio do governo americano, que havia dito a
ele que o sistema de tabulao usado no censo poderia ser feito usando
cartes perfurados), Hollerith aperfeioou o modelo predecessor: o tear
programvel. A mquina de Hollerith venceu vrias outras num concurso
Mark I
O ASCC 1944 - A Marinha dos E.U.A. e a Universidade de Harvard e a IBM,
desenvolveram um computador projetado por Howard Aiken, o "Mark I", (IBM
ASCC), com base no calculador analtico de Babbage. Foi desenvolvido por
Howard H. Aiken em Harvard e na IBM. O equipamento funcionava com rels e
era programado por fita de papel. Ocupava 120 m3 aproximadamente, possua
18 metros de comprimento, dois metros de largura e pesava 70 toneladas. Era
constitudo por 7 milhes de peas mveis e 800 Km de condutores elctricos.
Conseguia multiplicar dois nmeros de 10 dgitos em 3 segundos. O Mark I foi
desenvolvido para calcular tabelas de trajectria para fazer a pontaria de
canhes de longo alcance, substituindo os demorados clculos mo.
ENIAC 1946
O
computador
e
Integrador
Numrico
Electronico, ou ENIAC (Electronic Numerical
Integrator
and
Computer)
nasceu
da
necessidade de resolver problemas balisticos,
mas acabou por provar ser capaz de executar
diversas tarefas.
O ENIAC processava aproximadamente um
milho de cartes perfurados da IBM no
decorrer do teste.
Era uma maquina muito complicada porque foi projectada para ter cerca de
17.468 valvulas electrnicas, porque os nmeros eram manipulados na forma
decimal.
O ENIAC dispunha de 18.800 vlvulas de 16 tipos diferentes, 6.000
comutadores, 10.000 condensadores, 1.500 relais, e 50.000 resistencias.
Ocupava 3 salas com um total de 72 metros quadrados, era refrigerado por
dois ventiladores movidos por motores Chrysler de 12 CV e tinha uma massa
de cerca de 30 toneladas. Consta que, em mdia, tinha uma avaria em cada 6
horas
de
funcionamento.
Manchester MARK I
Oficialmente foi o primeiro computador electrnico ingls que foi construdo
entre 1946 e 1948 na Universidade de Manchester pelo Prof. F. C. Williams e
pelo Prof. Tom Kilburn .
O primeiro prottipo deste computador denominava-se Manchester MARK I The Baby Machine -. Foi neste prottipo que foi executado pela primeira vez
em todo o mundo, em 21 de junho de1948, um programa armazenado na
memria interna de um computador digital.
Este prottipo dispunha de:
EDSAC 1949
Maurice Wilkes construiu o EDSAC, o primeiro
computador
que
tinha
um
programa
armazenado para resolver problemas, em vez
de usar uma ligao externa de fios elctricos.
O conceito de armazenamento de programas
foi concebido por Dr. John Von Neumann. Esta
mquina recebia instrues em cdigo binrio.
UNIVAC -1951
John Mauchly e Presper Eckert criaram um
computador destinado ao uso comercial: o
UNIVAC (Universal Automatic Computer). Era
uma mquina electrnica com um programa
armazenado que recebia instrues de uma fita
magntica de alta velocidade em vez de cartes
perfurados. Foi o primeiro computador electrnico
projectado e vendido para resolver problemas
comerciais.
surgem os computadores
processamento de dados,
scanner, acesso Internet
Device Marking
Feature
Introduction date
Process
Package
A8052-100 SX963
- Branch prediction
- Superscalar architecture (2 pipe-lined interger units + 1
pipe-lined FPU)
- 32bit data bus width
- 100MHz
- 50MHz/66MHz Bus frequency
- 1.5/2 clock multiplier
- 4GB physical memory
- L1 cache: 8KB code/8KB write-back data
- integraed ploating point unit
- operating voltage: 3.135/3.3/3.6V (min/type/max)
- power dissipation: 1.55/3.9/10.1W (min/type/max)
- FDIV bug fixed
July - 1994
0.6 micron / 3.2 million transistors
296pin staggered ceramic PGA(Pin Grid Array)
1.95''x1.95''(4.95cmx4.95cm)
Em 1974 surgiu o TCP/IP, que acabou por se tornar o protocolo definitivo para
o uso na ARPANET e mais tarde na Internet. Uma rede a interligar diversas
universidades permitiu o livre trfego de informaes, levando ao
desenvolvimento de recursos que usamos at hoje, como o e-mail, o telnet e o
FTP, que permitiam aos utilizadores ligados, trocar informaes, aceder a
outros computadores remotamente e partilhar ficheiros. Na poca, os
mainframes com um bom poder de processamento eram raros e incrivelmente
caros, de forma que eles acabavam por ser partilhados entre diversos tcnicos,
que podiam estar situados em qualquer ponto da rede.
O termo ether era usado para descrever o meio de transmisso dos sinais em
um sistema. No Ethernet original, o ether era um cabo coaxial, mas em outros
padres pode ser usado um cabo de fibra ptica, ou mesmo o ar, no caso das
redes wireless. O termo foi escolhido para enfatizar que o padro Ethernet no
era dependente do meio e podia ser adaptado para trabalhar em conjunto com
outras mdias.
cada pc, se podemos ter uma nica impressora laser, mais rpida e com uma
melhor qualidade de impresso para toda a rede?
Na dcada de 1990, com a abertura do acesso Internet, tudo ganhou uma
nova dimenso e as redes popularizaram- se de forma assustadora, j que no
demorou muito para todos perceberem que ter uma rede local era a forma mais
barata de interligar todos os pcs da rede Internet.
Inteligncia Artificial
Impactos na Sociedade
O desenvolvimento da informtica exerce um grande impacto no modo de
produo da
sociedade. O computador torna-se uma importante ferramenta de trabalho,
contribuindo para o
aumento da produtividade, reduo de custos e melhoria da qualidade dos
produtos. Vrios
sectores da economia j esto informatizados, entre os quais a indstria, a
pesquisa cientfica,
educao, o sistema financeiro, as comunicaes e a astronutica. Nas
fbricas, os robs
substituem a mo de obra humana em trabalhos que envolvem risco e em
actividades mecnicas, como as linhas de produo e montagem. Essa
automao progressiva
a causa da eliminao de vrios postos de trabalho como caixas de banco,
telefonistas e
dactilgrafos, tendncia que conhecida por desemprego estrutural. Por outro
lado, a
informtica tambm cria novas categorias de profissionais, cuja principal
caracterstica o
domnio das tecnologias da actualidade.
Concluso
Apesar dos computadores eletrnicos terem efetivamente aparecido somente
na dcada de 40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas
ou at mesmo milhares de anos.
Se levarmos em conta que o trmo COMPUTAR, significa fazer clculos,
contar, efetuar operaes aritmticas, COMPUTADOR seria ento o
mecanismo ou mquina que auxilia essa tarefa, com vantagens no tempo gasto
e na preciso. Inicialmente o homem utilizou seus prprios dedos para essa
tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO .
Para auxlio deste mtodo, eram usados gravetos, contas ou marcas na
parede.
Apartir do momento que o homem pr-histrico trocou seus hbitos nmades
por aldeias e tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessrio um
mtodo para a contagem do tempo, delimitando as pocas de plantio e
colheita.
Tbuas de argila foram desenterradas por arquelogos no Oriente Mdio,
prximo Babilnia, contendo tabuadas de multiplicao e recprocos,
acredita-se que tenham sido escritas por volta de 1700 a.C. e usavam o
sistema sexagesimal (base 60), dando origem s nossas atuais unidades de
tempo.
Com o passar dos anos, o homem foi tendo cada vez mais, a necessidade de
processar informao num menor espao de tempo de modo cada vez mais
automtico e fivel, o que fez criar mtodos capazes de satisfazer as suas
exigncias. Um dos principais avanos tecnolgicos foi a inveno do
transistor. Daqui para a frente deu-se uma grande revoluo na rea da
Informtica. Criaram-se computadores totalmente electrnicos com
processadores, memrias, dispositivos de armazenamento, etc.
Enfim, a informtica evolui cada vez mais rapidamente e as velocidades de
processamento dobram em perodos cada vez mais curtos. Para se ter uma
noo disso, basta observar que entre os modelos de computador mais
antigos, os espaamentos entre uma novidade e outra eram de dezenas de
anos, sendo que hoje no chega a durar nem um ms. Isso nos leva a concluir
que o avano cientfico e do poder de clculo avana de maneira que no se
encontra paralelo da histria humana, barateando os custos e tornando
acessveis os computadores s pessoas de baixa renda.
Quem sabe uma nova gerao de computadores no est por vir? Alguns
falam em processadores qunticos quando os limites da miniaturizao do
silcio foram atingidos, enquanto outros falam em molculas de gua
armazenando informaes - mas o fato que coisas novas vo surgir e novas
geraes deixaro a atual to longe e ultrapassada como est a segunda para
ns. Mesmo rompendo recentemente a barreira dos terabytes, a evoluo dos
computadores ainda est longe de terminar.
Primeira Gerao
Terceira Gerao
Quarta Gerao
Quinta Gerao
Bibliografia
http://www.ee.pucrs.br
http://pcworld.uol.com.br
www.wikipedia.org
http://www.laercio.com.br
http://obviousmag.org
http://www.cienciahoje.pt
http://palazzo.pro.br
http://www.ruadireita.com
http://www.carolcruz.net/