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Histria da Informtica

ndice

Introduo
Origens
baco
Logaritmo/Ossos de Napier
Pascaline
Calculadora
Tear de Jacquard
Mquina diferencial
Lgica binria
Mquina de Hollerith
Mquinas Z1/Z3/Z4
Mark I
ENIAC
manchester Mark I
EDSAC
UNIVAC
Transistor
Primeiros microprocessadores
Evoluo e desenvolvimento de
SW/HW
Histria das redes
Futuro da Informtica
Concluso
Observaes/resumos das Etapas da
Inf.
Bibliografia

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Introduo

Neste trabalho pretendo mostrar as principais etapas da histria da


Informtica e respectivas definies e desenvolvimentos desde a era
primitiva at aos dias de hoje.

A evoluo da Informtica ao longo deste ultimo sculo e por fim, uma


viso geral acerca dos possveis futuros da era digital.

Origens

Desde a sua existncia, o homem sempre sentiu necessidade de contar


objectos e fazer clculos de forma a organizar-se e a auto controlar.
Tudo comeou, h milhares de anos, na poca dos primitivos. Eles precisavam
de contar animais, plantas, pedras, paus e entre tantos outros objectos dos
quais dependiam para a sua sobrevivncia.
O que o levou a procurar formas que facilitassem essas tarefas?
Segundo reza a histria, inicialmente, para simplificar o processo de contagem,
o homem comeou a contar os objectos em grupos de dez, utilizando os dedos,
paus e pedras.
O sistema de numerao decimal nasceu do uso dos dedos como objectos de
contagem.
Mais tarde, conforme a necessidade, o homem foi descobrindo mtodos de
tratar os nmeros de forma cada vez mais complexa.
Por volta do ano 3000 a.c., os chineses inventaram uma mquina de calcular: o
baco.
Nesta poca, o ser humano j comeava a ser exigente e j no queria
simplesmente limitar-se a contar pelos dedos, mas sim fazer clculos
complexos, nomeadamente de subtraco e soma.
Este engenho uma mquina de clculo aritmtico que consiste, num quadro
de madeiras com cordas ou arames transversais, correspondentes cada um a
uma posio digital (unidades, dezenas, centenas, etc) e nos quais, esto os
elementos de contagem (fichas, bolas e contas) que se podem deslizar.

Trata-se da prova mais antiga do nascimento do processamento automtico de


informao.

Muito mais tarde, j no incio do sculo XVII, por volta de 1614, o Telogo e
Matemtico escocs John Napier desenvolveu o primeiro sistema de logaritmos
para ajudar a simplificar a multiplicao, diviso e outras operaes aritmticas.
Logaritmo o expoente de um numero (base), indicando a potencia a que se
deve elev-lo para se obter, como resultado, um outro numero. Napier chegou
concluso que qualquer nmero pode ser expresso nesses termos. Por

exemplo 23

. Para alm disso, descobriu tambm que o logaritmo

de a x b = logaritmo de a + logaritmo de b. Isto permitiu transformar problemas


de multiplicao em problemas mas simples de adio. Quando se quer
multiplicar dois nmeros grandes, precisa apenas de procurar os seus
logaritmos numa tabela, som-los e achar o nmero correspondente a essa
soma, numa tabela inversa, de antilogaritmos. Assim ele criou vrios
instrumentos para multiplicao. O mais conhecido era os Ossos de Napier,
utilizando cilindros elaborados a partir de ossos.

Em 1633, um matemtico Ingls chamado William Oughtred, teve a ideia de


representar os logaritmos de Napier em escalas de madeira, marfim, ou outro
material, chamando-o de crculos de proporo. Este dispositivo originou a
conhecida Rgua de Clculos. Como os logaritmos so representados por
traos na rgua e a sua diviso e produto so obtidos pela adio e subtraco
de comprimentos, considera-se como o primeiro computador analgico da
histria.

Rgua de Clculos: o primeiro computador analgico.

A rgua de clculo (1621) foi construda seguindo o princpio dos logaritmos do


matemtico John Napier.

Origem do processamento de dados


Blaise Pascal, filho de um colector de impostos, inventou, em 1642, a primeira
calculadora mecnica para adies. Foi o primeiro aparelho mecnico dotado
da capacidade de processar dados. A pascaline era uma caixa com rodas e
engrenagens que conforme se encaixavam, produziam os clculos visados.
O operador introduzia os algarismos a serem somados, discando-os, numa
srie de rodas dentadas, com algarismos de zero a nove, impressos de
maneira a que os nmeros a serem somados ficassem expostos num gnero
de viso.
O operador introduzia os algarismos a serem somados, discando-os, numa
srie de rodas dentadas, com algarismos de zero a nove, impressos de
maneira a que os nmeros a serem somados ficassem expostos num gnero
de visor. Cada roda representava uma determinada coluna decimal unidades,
dezenas e centenas e assim sucessivamente.

Em 1672, o Alemo Gottfried Wilhelm leibnitz, descubriu as limitaes da


Pascaline e com base nela, inventou uma calculdora capaz de multiplicar,
dividir e extrair razes quadradas.
A experincia estimulou-o a tentar descobrir um mtodo mecnico para aliviar
as interminveis tarefas de clculo dos astrnomos. Leibniz dizia: pois
indigno destes doutos homens, perder horas, como escravos, em trabalhos de
clculo que poderiam, com segurana, ficar a cargo e qualquer pessoa, caso
se usassem maquinas. Este homem foi considerado um pioneiro no
desenvolvimento da lgica matemtica. Leibniz incluiu um componente mvel e
uma manivela, que ficava ao lado e accionava uma roda dentada, ou nas
verses posteriores, cilindros dentro da maquina. Este mecanismo funcionava,
com o componente mvel para acelerar as adies repetitivas das
multiplicaes e divises. A prpria repetio tornava-se automatizada.
O matemtico Von Leibnitz iniciou estudos no domnio do clculo binrio que foi
e ser a base do funcionamento de todos os modernos computadores dos
nossos dias.

O tear de Jacquard cartes perfurados -1801


Joseph Marie Jacquard foi o inventor francs que desenvolveu o tear de
Jacquard, um tear completamente automatizado que conseguia tecer padres
bastante complexos.
Este tear era programado por uma srie de cartes perfurados, cada um deles
controlava um nico movimento da lanadeira. Para produzir um novo padro,
o operador simplesmente substitua um conjunto de cartes por outro. Esta
maquina continha com muita clareza todo o processo de entrada
processamento - sada, com o processamento a ser realizado de acordo com
as instrues contidas em cartes perfurados. O tear revolucionou a indstria
da tecelagem. Os cartes perfurados estavam posteriormente destinados a
causar um maior impacto na programao de computadores.

Entre 1802 e 1822, o matemtico e engenheiro ingls Charles Babbage, (17921871) apresentou um projeto Sociedade Real de Astronomia, baseado nos
conceitos de Mller, Bouchon, Falcon, Jacques e no desenvolvimento que
Jacquard efetuou com seus teares. O projecto consistia em uma mquina
diferencial e para muitos, tornou-se o pai dos computadores modernos.
Babbage, preocupado com os erros contidos nas tabelas matemticas de sua
poca, construiu um modelo para calcular tabelas de funes (logaritmos,
funes triginomtricas, etc.) sem a interveno de um operador humano, que
chamou de Mquina das diferenas. Ao operador cabia somente iniciar a
cadeia de operaes, e a seguir a mquina tomava seu curso de clculos,
preparando totalmente a tabela prevista. Esta mquina baseava-se no princpio
de discos giratrios e era operada por uma simples manivela.

Mais tarde, em 1833, Babbage desistiu de


construir a Mquina de Diferenas e passou a
desencolver uma nova maquina, que chamou
de Mquina Analitica e que consistia numa
maquina completamente programvel. Isto
significa que ela podia receber uma srie de
comandos atreaves dos cartes perfurados,
que depois eram processados pela mquina.
Esta mquina pode mesmo ser considerada o
primeiro computador e todas as maquinas que
surgiram posteriormente foram baseadas nela,
inclusive os computadores que actualmente
utilizamos. Por este motivo, Babbage
considerado o Pai do computador actual.
Charles Babagge (1792 / 1871). O seu
projecto revolucionrio de uma mquina

analtica (1835) apresentava quase todas as caractersticas fundamentais dos


actuais computadores.
Charles Babagge imaginou uma mquina que pudesse solucionar problemas
matemticos envolvendo uma srie de clculos e uma mquina desse tipo
exigia 5 elementos distintos:
1. Uma unidade de entrada de dados para equacionar o problema.
2. Uma unidade de sada de informao para fornecer respostas.
3. Uma unidade de memria para armazenar os resultados.
4.
Uma
unidade
matemtica
para
fazer
os
clculos.
5. Uma unidade de controlo para assegurar as tarefas a realizar.
Ada Byron , a sua assistente, desenvolveu naquela mquina, vrios
programas relacionados com clculos matemticos. Em sua homenagem deuse o nome a uma poderosa linguagem de programao, conhecida como a
linguagem Ada.

Lgica binria -1847


Iniciado por Wilhelm Leibnitz, o estudo da lgica binria so viria
a atingir o seu esplendor nos estudos de George Boole, jovem
matemtico britnico. Boole tinha como objectivo colocar a
lgica sob o domnio da matemtica; pratricamente
fundamentou toda a base dos seus estudos sobre a lgebra
binria e as suas possibilidades. A sua lgica binria de
extrema importncia para o estudo da matemtica e para o
projectar dos computadores modernos. Boole concedeu uma
forma de lgebra, um sistema de smbolos e regras aplicvel a
qualquer coisa, desde nmeros e letras, a objectos ou enunciados. Com esse
sistema, Boole pde codificar proposies, isto , enunciados que se podem
provar ser verdadeiros em linguagem simblica e depois manipul-los quase da
mesma forma como se faz com os nmeros ordinais. As trs operacoes mais
fundamentais da lgebra so : AND, OR, NOT.
Boole introduziu o conceito de portas lgicas que so processsam dois tipos de
entidades: verade ou falsidade, sim ou no, aberto ou fechado, um ou zero.
Com tudo isto, Boole queria que atravs dos argumentos lgicos de toda a
verbosidade, o seu sistema tornaria muito mais fcil- na verdade, tornaria
praticamente infalvel, a obteno de solues correctas.

1890 Hollerith
Visando acelerar o imenso trabalho dispensado ao censo nos Estados Unidos,
Hermann Hollerith, desenvolveu um equipamento que usava os mesmos
cartes perfurados idealizados por Jacquard. Incentivado por John Shaw
Billings (seu futuro sogro e funcionrio do governo americano, que havia dito a
ele que o sistema de tabulao usado no censo poderia ser feito usando
cartes perfurados), Hollerith aperfeioou o modelo predecessor: o tear
programvel. A mquina de Hollerith venceu vrias outras num concurso

realizado no mesmo ano que foi construda e ganhou a concorrncia, ficando


responsvel pelo censo americano.
Desta vez, cada carto perfurado era dividido em zonas correspondentes ao
sexo, idade, morada, data de nascimento, raa, nacionalidade e demais dados
interessantes um censo. Depois de perfurados no lugar correspondente a
determinada caracterstica da pessoa, o carto era levado at a mquina
propriamente dita. Os cartes eram ento pressionados por dezenas de pinos
que procuravam passar pelos buracos do carto, sendo que os pinos que
atravessavam eram somente aqueles dos lugares previamente perfurados.
Uma vez trespassado o carto, os pinos mergulhavam num recipiente de
mercrio, fechando um circuito e indicando sua posio. Esse sistema
trabalhou de forma to veloz que os resultados do censo saram em um tero
do tempo gasto usando mtodos antigos.
O sucesso de Hollerith foi tanto, que ele fundou, em 1896, a Tabulation
Machine Company, empresa especializada em operar e fabricar as mquinas. A
TMC veio a fundir-se com mais duas empresas formando a Computing
Tabulation Recording Company em 1914. A mesma CTRC, anos depois da
morte de Hollerith, mudava de nome nascia a mundialmente famosa IBM Internacional Business Machine, em 1924.

Z1/z3/z4 (Konrad Zuse) 1930/1941/1942


Na Alemanha j estavam a criar modelos de teste chamados Z1 e Z2 e um
pouco mais tarde, fizeram outro, o Z3 que utilizava interruptores
electromecnicos e que consistia num dispositivo controlado por um programa
baseado no sistema binrio. Por ultimo, desenvolveram o Z4, que era 1000
vezes mais rpido do que qualquer outra mquina qualquer. Esta mquina era
constituda por vlvulas electrnicas e um teclado para introduzir dados, com
vista descodificao de mensagens dos Aliados.

Como a maioria das descobertas tecnolgicas, os computadores foram


construdos inicialmente para fins militares. O interesse pela construo do
primeiro computador foi grande. A Alemanha e os Estados Unidos disputavam
essa corrida contra o tempo. Durante a Segunda Guerra Mundial iniciaram-se
os projectos para a sua construo, principalmente para codificar e descodificar
as mensagens trocadas durante a Guerra. Apesar de tudo isso, os primeiros
computadores comearam a surgir durante a dcada de 40, naturalmente com
propsitos militares. Os principais usos eram a codificao e descodificao de
mensagens e clculos de artilharia.

A vlvula electrnica foi inventada em 1906 pelo engenheiro americano Lee De


Forest, embora a sua aplicao em computadores s se tenha verificado mais
tarde na srie colossus. A vlvula electrnica veio substituir os rels
electromecnicos, dado que muito mais rpida, ocupa menos espao e
consome menos energia.
1943 - Os ingleses tambm procuravam tecnologias para decifrar cdigos
secretos dos alemes, produzidos pela mquina "Enigma" que produzia
mensagens indecifrveis. A pedido do Servio de Inteligncia Britnico, uma
equipa liderada por Tommy Flowers, construiu o "Colossus", que Alan Mathison
Turing tinha inventado no "Post Office Research Laboratories", em Dollis Hill,
ao norte de Londres. O computador era enorme e funcionava por meio de 1500
vlvulas, chegando a processar cerca de 5.000 caracteres por segundo. Entrou
em funcionamento em Dezembro de 1943.

Mark I
O ASCC 1944 - A Marinha dos E.U.A. e a Universidade de Harvard e a IBM,
desenvolveram um computador projetado por Howard Aiken, o "Mark I", (IBM
ASCC), com base no calculador analtico de Babbage. Foi desenvolvido por
Howard H. Aiken em Harvard e na IBM. O equipamento funcionava com rels e
era programado por fita de papel. Ocupava 120 m3 aproximadamente, possua
18 metros de comprimento, dois metros de largura e pesava 70 toneladas. Era
constitudo por 7 milhes de peas mveis e 800 Km de condutores elctricos.
Conseguia multiplicar dois nmeros de 10 dgitos em 3 segundos. O Mark I foi
desenvolvido para calcular tabelas de trajectria para fazer a pontaria de
canhes de longo alcance, substituindo os demorados clculos mo.

Foi o primeiro computador digital construdo


nos EUA

ENIAC 1946
O
computador
e
Integrador
Numrico
Electronico, ou ENIAC (Electronic Numerical
Integrator
and
Computer)
nasceu
da
necessidade de resolver problemas balisticos,
mas acabou por provar ser capaz de executar
diversas tarefas.
O ENIAC processava aproximadamente um
milho de cartes perfurados da IBM no
decorrer do teste.
Era uma maquina muito complicada porque foi projectada para ter cerca de
17.468 valvulas electrnicas, porque os nmeros eram manipulados na forma
decimal.
O ENIAC dispunha de 18.800 vlvulas de 16 tipos diferentes, 6.000
comutadores, 10.000 condensadores, 1.500 relais, e 50.000 resistencias.
Ocupava 3 salas com um total de 72 metros quadrados, era refrigerado por
dois ventiladores movidos por motores Chrysler de 12 CV e tinha uma massa
de cerca de 30 toneladas. Consta que, em mdia, tinha uma avaria em cada 6
horas
de
funcionamento.

Manchester MARK I
Oficialmente foi o primeiro computador electrnico ingls que foi construdo
entre 1946 e 1948 na Universidade de Manchester pelo Prof. F. C. Williams e
pelo Prof. Tom Kilburn .
O primeiro prottipo deste computador denominava-se Manchester MARK I The Baby Machine -. Foi neste prottipo que foi executado pela primeira vez
em todo o mundo, em 21 de junho de1948, um programa armazenado na
memria interna de um computador digital.
Este prottipo dispunha de:

palavras com 32 bit de comprimento;


endereagem simples;

clculo aritmtico binrio em srie utilizando os segundos complementos


dos algarismos;

uma memria RAM com 32 words, extensvel at 8.192 words;

uma velocidade de clculo de 1,2 milisegundos por instruo;

o formato da instruo continha 3 bit para o campo funo, 13 bit para


endereamento e 16 bit que no eram utilizados.

EDSAC 1949
Maurice Wilkes construiu o EDSAC, o primeiro
computador
que
tinha
um
programa
armazenado para resolver problemas, em vez
de usar uma ligao externa de fios elctricos.
O conceito de armazenamento de programas
foi concebido por Dr. John Von Neumann. Esta
mquina recebia instrues em cdigo binrio.

UNIVAC -1951
John Mauchly e Presper Eckert criaram um
computador destinado ao uso comercial: o
UNIVAC (Universal Automatic Computer). Era
uma mquina electrnica com um programa
armazenado que recebia instrues de uma fita
magntica de alta velocidade em vez de cartes
perfurados. Foi o primeiro computador electrnico
projectado e vendido para resolver problemas
comerciais.

1952 Inveno do transstor


O transstor foi inventado por william Shockley, Walter H. Bratain e John Bardeen
considerado por muitos uma das maiores descobertas ou invenes da histria
moderna, tendo tornado possvel a revoluo dos computadores
e equipamentos electrnicos. A chave da importncia do
transstor na sociedade moderna sua possibilidade de ser
produzido em enormes quantidades usando tcnicas simples,
resultando preos irrisrios.

praticamente impossvel serem encontrados circuitos


integrados que no possuam, internamente, centenas,

milhares ou mesmo milhes de transstores, juntamente com outros


componentes como resistncias e condensadores
IBM 701 (1953)
Foi o primeiro computador da IBM produzido em
massa e de fcil instalao.
1954 IBM 650 - Em 1953, Jay Forrester, do
MIT, construiu uma memria magntica menor e
bem mais rpida, a qual substitua as que
usavam vlvulas electrnicas. J em 1954, a IBM
concluiu o primeiro computador produzido em
srie, o 650, que era de tamanho mdio e
enquanto isso, Gordon Teal, da Texas Instruments, descobre um meio de
fabricar transstores de cristais isolados de silcio a um custo baixo.
1955 TRADIC - Conclui-se em 1955, o primeiro computador transistorizado,
feito pela Bell Laboratories: o TRADIC, o qual possua 800 transstores.
1960 IBM/360 - cuja srie marcou uma nova tendncia na construo de
computadores com o uso de Circuito Integrado, ou pastilhas, que ficaram
conhecidas como Chips. Esses chips incorporavam, numa nica pea de
dimenses reduzidas, vrias dezenas de transstores j interligados, formando
circuitos electrnicos complexos.
1968- B2500 e B3500 - Os primeiros computadores com circuito integrado
foram criados pela Burroughs, em 1968, e tinham o nome de B2500 e B3500.
Era o primeiro computador com circuito integrado
1971- Intel 4004 - Em 1971, Ted Hoff, planeia o microprocessador
Intel 4004, o qual era um nico chip com todas as partes bsicas
de um processador central. Esse processador era a CPU de um
computador de 4 bits.
1974 ALTAIR - Ed Roberts, do MITS (Micro
Instrumentation and Telemetry Systems), constri um
microcomputador chamado ALTAIR 8800, cuja mquina
foi construda com base no processador da Intel o 8080,
que j era um descendente do processador Intel 8008.

MOS Technology 6502 1975


* Primeiro microprocessador
* 2.250 Componentes

* Soma 2 nmeros de 4 bits em 11 milionsimos de segundo


1975 Surge a Microsoft - Logo aps, em 1975, os estudantes William (Bill)
Gates e Paul Allen criam o primeiro software para microcomputador, o qual era
uma adaptao do BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code,
ou
Cdigo de Instrues Simblicas para todos os Propsitos dos Principiantes)
para o ALTAIR.
Anos mais tarde, Bill Gates e Allen fundaram a Microsoft, uma das mais bem
sucedidas companhias de software para microcomputadores.
1977 - APLE e TRS - Surge no mercado de
produo em srie, trs microcomputadores: o
Apple II, o TRS-80 da Radio Shack e o PET da
Commodore. Em 1979, lanado pela Software
Arts o VisiCalc, o qual foi o
primeiro
programa
comercial
para
microcomputadores.
O Apple I foi o primeiro computador porttil a ser vendido. Foi construdo
por Steven Wozniak e Steve.
O nico computador a fazer frente aos PCs o
Macintosh, lanado em 1984, que revoluciona o
mercado ao promover o uso de cones e do rato. No
ano seguinte, a Microsoft lana a interface grfica
Windows, adaptando para os PCs o uso de cones e
do rato.

Em 1985 a Microsoft lanou o Windows e o Word 1.0.


Em 1989 Tim Berners-Lee criou a World Wide Web que originou a Internet.
Em 1991 lanado o sistema operativo Linux.
Dois anos depois, a Intel colocou no mercado, o processador Pentium e no ano
seguinte foi criado o navegador de internet Netscape Navigator. E as
descobertas seguiram,
levando
mesmo
o
computador a ganhar
propriedades que eram
inimaginveis.
Na dcada de 90
que,
alm
do
renem fax, modem,
e drive para CD-ROM.

surgem os computadores
processamento de dados,
scanner, acesso Internet

Especificaes deste processador:

Device Marking

Feature

Introduction date
Process
Package

A8052-100 SX963
- Branch prediction
- Superscalar architecture (2 pipe-lined interger units + 1
pipe-lined FPU)
- 32bit data bus width
- 100MHz
- 50MHz/66MHz Bus frequency
- 1.5/2 clock multiplier
- 4GB physical memory
- L1 cache: 8KB code/8KB write-back data
- integraed ploating point unit
- operating voltage: 3.135/3.3/3.6V (min/type/max)
- power dissipation: 1.55/3.9/10.1W (min/type/max)
- FDIV bug fixed
July - 1994
0.6 micron / 3.2 million transistors
296pin staggered ceramic PGA(Pin Grid Array)
1.95''x1.95''(4.95cmx4.95cm)

Desde ento, a marca Intel tem explorado e evoludo imenso os CPUs,


caminhando para o Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium Dual Core,
Core 2 Duo (processadores de 2 nucleos), Core 2 Quad, Intel i7, i5 e i3, todos
estes, com 4 nucleos de processamento e com memorias
Especificaes de um dos processadores topo de gama da Intel da
actualidade:
Processor Number i7-970
# of Cores: 6
# of Threads: 12
Clock Speed: 3.2 GHz
Max Turbo Frequency3.46 GHzIntel
Smart Cache12 MBBus/Core Ratio24Intel
QPI Speed4.8 GT/s
# of QPI Links1Instruction Set64-bitInstruction Set
ExtensionsSSE4.2
Max Memory Size(dependent on memory type)24
GBMemory
TypesDDR3-800/1066

Histria das redes

Como quase tudo na informtica, as redes passaram por um longo processo de


evoluo antes de chegarem aos padres utilizados actualmente. As primeiras
redes de computadores foram criadas ainda durante a dcada de 60, como
uma forma de transferir informaes de um computador para outro. Na poca,
o meio mais usado para armazenamento externo de dados e transporte ainda
eram os cartes perfurados, que armazenavam poucas dezenas de caracteres
cada (o formato usado pela IBM, por exemplo, permitia armazenar 80
caracteres por carto).
Eles so uma das formas mais lentas, trabalhosas e demoradas de transportar
grandes quantidades de informao que se pode imaginar. So, literalmente,
cartes de cartolina com furos, que representam os bits um e zero
armazenados:

De 1969 a 1972 foi criada a Arpanet, o embrio da Internet que conhecemos


hoje. A rede entrou no ar em dezembro de 1969, inicialmente com apenas 4
ns, que respondiam pelos nomes SRI, UCLA, UCSB e UTAH e eram
sediados, respectivamente, no Stanford Research Institute, na Universidade da
California, na Universidade de Santa Barbara e na Universidade de Utah, nos
EUA. Eles eram interligados atravs de links de 50 kbps, criados usando linhas
telefnicas dedicadas, adaptadas para o uso como link de dados.
Pode parecer pouco, mas 50 kbps em conexes de longa distncia era uma
velocidade impressionante para a poca, principalmente se considerarmos que
os modems domsticos da dcada de 1970 transmitiam a apenas 110 bps (bits
por segundo), o que corresponde a apenas 825 caracteres de texto por minuto.
Esta rede inicial foi criada com propsitos de teste, com o desafio de interligar 4
computadores de arquiteturas diferentes, mas a rede cresceu rapidamente e
em 1973 j interligava 30 instituies, incluindo universidades, instituies
militares e empresas. Para garantir a operao da rede, cada n era interligado
a pelo menos dois outros (com exceo dos casos em que isso realmente no
era possvel), de forma que a rede pudesse continuar a funcionar mesmo com
a interrupo de vrias das conexes.

As mensagens eram roteadas entre os ns e eventuais interrupes nos links


eram detectadas rapidamente, de forma que a rede era bastante fivel.
Enquanto existisse pelo menos um caminho possvel, os pacotes eram
roteados at finalmente chegarem ao destino, de forma muito similar ao que
temos hoje na Internet.
Este esquema mostra o diagrama da Arpanet em 1973:

Em 1974 surgiu o TCP/IP, que acabou por se tornar o protocolo definitivo para
o uso na ARPANET e mais tarde na Internet. Uma rede a interligar diversas
universidades permitiu o livre trfego de informaes, levando ao
desenvolvimento de recursos que usamos at hoje, como o e-mail, o telnet e o
FTP, que permitiam aos utilizadores ligados, trocar informaes, aceder a
outros computadores remotamente e partilhar ficheiros. Na poca, os
mainframes com um bom poder de processamento eram raros e incrivelmente
caros, de forma que eles acabavam por ser partilhados entre diversos tcnicos,
que podiam estar situados em qualquer ponto da rede.

Com o crescimento da rede, manter e distribuir listas de todos os hosts ligados,


foi se tornando cada vez mais dispendioso, at que em 1980 passaram a ser
usados nomes de domnio, dando origem ao Domain Name System, ou
simplesmente DNS, que essencialmente o mesmo sistema para atribuir
nomes de domnio usado at hoje.
a possibilidade de ligarmos computadores entre si, afim de facilitar a troca de
informaes e a comunicao entre sistemas. Hoje em dia existe uma grande
necessidade de facilitar o transporte de informaes, ficheiros, entre
computadores, aumentando a velocidade e a integridade das informaes,

neste caso interessante adoptar-se o uso de uma rede.


Uma rede composta por uma placa (hardware) que envia e recebe sinais e
traduz as informaes de um lugar para outro, ela necessita de um programa
para gerir e completar a tarefa

A segunda parte da histria comea em 1973 dentro do PARC (o laboratrio de


desenvolvimento da Xerox, em Palo Alto, EUA), quando foi feito o primeiro
teste de transmisso de dados usando o padro Ethernet. Por sinal, foi no
PARC onde vrias outras tecnologias importantes, incluindo a interface grfica
e o mouse, foram originalmente desenvolvidas. O teste deu origem ao primeiro
padro Ethernet, que transmitia dados a 2.94 megabits atravs de cabos
coaxiais e permitia a conexo de at 256 estaes de trabalho. Este clebre
desenho, feito por Bob Metcalf, o principal desenvolvedor do padro, ilustra o
conceito:

O termo ether era usado para descrever o meio de transmisso dos sinais em
um sistema. No Ethernet original, o ether era um cabo coaxial, mas em outros
padres pode ser usado um cabo de fibra ptica, ou mesmo o ar, no caso das
redes wireless. O termo foi escolhido para enfatizar que o padro Ethernet no
era dependente do meio e podia ser adaptado para trabalhar em conjunto com
outras mdias.

A ARPANET e o padro Ethernet deram origem, respectivamente, Internet e


s redes locais, duas inovaes que revolucionaram a informtica. Hoje em dia,
podamos muito bem viver sem processadores dual-core e sem monitores de
LCD, mas viver sem a Internet e sem as redes locais seria muito mais
complicado.
Inicialmente, a ARPANET e o padro Ethernet eram tecnologias sem relao
direta. Uma servia para interligar servidores em universidades e outras
instituies e a outra servia para criar redes locais, partilhando ficheiros e
impressoras entre os computadores, facilitando a troca de ficheiros e
informaes em ambientes de trabalho e permitindo o melhor aproveitamento
dos recursos disponveis. Afinal, porque ter uma impressora jacto de tinta para

cada pc, se podemos ter uma nica impressora laser, mais rpida e com uma
melhor qualidade de impresso para toda a rede?
Na dcada de 1990, com a abertura do acesso Internet, tudo ganhou uma
nova dimenso e as redes popularizaram- se de forma assustadora, j que no
demorou muito para todos perceberem que ter uma rede local era a forma mais
barata de interligar todos os pcs da rede Internet.

O certo que as inovaes informticas no param de acontecer e o


computador enraizou-se de tal forma, que so poucas as coisas que subsistem
sem o seu uso. Tornou-se parte essencial na vida das sociedades.
Com o crescimento da populao, e o desenvolvimento do capitalismo surge
novas necessidades para o ser humano. Armazenar quantidade de dados e
informaes um grande desafio, o homem cria o computador nova inveno
e atinge a todas as classes uma revoluo um desafio. Em fim a novidade o
computador, nele o homem armazena volume incalculvel de dados. A
informtica surge neste contexto: superar a necessidade do ser humano de
registar e manipular dados em grandes quantidades com preciso e rapidez.
Nele encontramos tudo que precisamos distancia. A informtica tem como
maior objectivo informar pessoas com solidez e conhecimento profissional,
capacitando as pessoas a analisar, propor solues, criar sistema
informatizado em ambientes de trabalho, de ensino e aprendizagem;
Com a informtica realizamos trabalhos de pesquisa interdisciplinar, visando
conhecimento
e
tcnica.
Na informtica empresarial ela introduz novas tcnicas e identifica novos
modelos emergncias com contedo e organizao produtiva, trabalho e
trabalho
a
distancia,
mais
flexibilidade.
A informtica tem como objetivo transformar a sociedade, os profissionais em
grande conhecimento e prepara pessoas ao mundo do mercado de trabalho,e
seus avanos a educao a cultura e sempre preservando os valores. Com o
computador encontramos pessoas, fazemos amigo, criamos laos de amizade,
fazemos compras, tiramos duvidas, e criamos at uma nova linguagem,
fazemos e desfazemos, falamos com pessoas a distancia. Hoje no
precisamos de sair de casa para comprar, pois temos o que comprar e onde
comprar, encontramos lojas, novidades, ptimos preos, tudo mudou tudo
facilitou
e
o
tempo
e
a
distancia
no
existe.
O mundo moderno no vive sem informtica, e os seus avanos que so to
rpidos que simplesmente dificil ficar indiferente.

A criao dos sites uma revoluo. nele que encontramos o que


necessitamos, existem sites para todos os gostos
Estamos, indubitavelmente, na era da informtica. Os softwares so cada vez
mais exigentes, o que obriga a um aperfeioamento constante do hardware. O
software exige que a mquina (hardware) detenha predicados que permitam
trabalhar com maior rapidez e eficcia superior. Sendo assim, as evolues de
software e hardware andam a par e esta concomitncia leva a que, tanto
particulares como empresas, se vejam na iminncia de proceder a
investimentos sucessivos de renovao dos equipamentos, nomeadamente no
que respeita aos computadores portteis.
clara a relao de proximidade entre a informtica e a gesto, a sua
freguesa de eleio. A prpria construo de sistemas de informao no
interior de uma estrutura organizacional percepcionada como um acto de
gesto. A natureza tcnica fica subjugada aos objectivos a atingir e a dimenso
da interveno informtica constitui apenas um pormenor.

Quanto ao possivel futuro da Informtica

Inteligncia Artificial

Neste final de sculo, surge um novo ramo na informtica, a inteligncia


artificial, que estuda mtodos de simular o pensamento humano nos
computadores com o objetivo de substituir o homem pela mquina em
actividades mecanizadas. Alguns computadores j funcionam com modelos de
raciocnio e comportamento humanos, auxiliando mdicos em diagnsticos,
praticando diversos jogos e compondo msicas. Entre eles est o Deep Blue,
computador ultra veloz, com 256 unidades de processamento de dados (o
normal uma), fabricado pela IBM aps cinco anos de pesquisas. Em 1996, o
Deep Blue - capaz de analisar 200 milhes de lances por segundo em um jogo
de xadrez - vence uma disputa com o campeo mundial de xadrez, o russo
Garry Kasparov. H tambm o COG, prottipo de rob que est a ser
construdo pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT). A sua forma
semelhante do homem: tem cabea, olhos e braos. O rob, cujo sistema
nervoso artificial 64 vezes mais potente do que um Macintosh, ir simular as
fases de crescimento do homem, os seus pensamentos e sentimentos.

Impactos na Sociedade
O desenvolvimento da informtica exerce um grande impacto no modo de
produo da
sociedade. O computador torna-se uma importante ferramenta de trabalho,
contribuindo para o
aumento da produtividade, reduo de custos e melhoria da qualidade dos
produtos. Vrios
sectores da economia j esto informatizados, entre os quais a indstria, a
pesquisa cientfica,
educao, o sistema financeiro, as comunicaes e a astronutica. Nas
fbricas, os robs
substituem a mo de obra humana em trabalhos que envolvem risco e em
actividades mecnicas, como as linhas de produo e montagem. Essa
automao progressiva
a causa da eliminao de vrios postos de trabalho como caixas de banco,
telefonistas e
dactilgrafos, tendncia que conhecida por desemprego estrutural. Por outro
lado, a
informtica tambm cria novas categorias de profissionais, cuja principal
caracterstica o
domnio das tecnologias da actualidade.

Na pesquisa cientfica, o computador tem possibilitado a simulao de


experincias inviveis
na realidade, devido ao alto custo ou periculosidade, como situaes de
temperatura excessiva
ou de exploses. Na educao h uma grande variedade de softwares que
ensinam Desenho, Msica ou Gramtica. Os bancos oferecem um nmero
cada vez maior de servios em suporte informtico, como as caixas de
multibanco e as consultas on-line a partir de um pc ligado agncia. Na rea
das comunicaes, a grande inovao a interligao dos
computadores de todo o mundo numa grande rede, a Internet. Na astronutica,
os satlites artificiais fazem, entre outras aplicaes, o mapeamento da
atmosfera terrestre
e de outros planetas.

A necessidade de comunicar intrnseca ao prprio ser humano. Existe desde


sempre e continuar a existir enquanto ele (ns) for(mos) regido(s) pela
natureza que o (nos) define. Com efeito, primeiro com o corpo, depois com os
desenhos e a escrita, agora com a Informtica, a evoluo do acto de
comunicar tem sido uma constante, distinguindo-nos ns dos nossos
antepassados fundamentalmente pelo grau de complexidade das tcnicas
utilizadas e pelo crescente nmero de destinatrios das mensagens.
O recurso a um determinado instrumento transforma, de certa forma, o seu
utilizador. Atente-se nas novas modalidades de informao e de comunicao
que o telefone, a rdio e a televiso vieram trazer. Do mesmo modo, o
computador, ao facultar a comunicao entre pessoas espalhadas pelos quatro
cantos do mundo, promoveu transformaes sociais (e dos estilos de vida) e o
aparecimento de um novo conceito de comunidade humana.
polmica a tese que advoga que vivemos, actualmente, numa sociedade do
conhecimento, porque h quem defenda que informao no sinnimo de
conhecimento, que nem todos constam desta sociedade e que a comunicao
controlada por sistemas de tcnicas interactivas, mormente pela Internet. No
obstante, parece claro e universalmente aceite que a construo da sociedade
em que nos movemos foi amplamente influenciada pelo progresso no domnio
das telecomunicaes e da informtica.
A questo que o ser humano se confunde, cada vez mais, com a tecnologia,
deixando de se ter a exacta, a noo de onde comea um e acaba outro, ou do
que distintivo de um e outro. J Einstein alertava para as ameaas da bomba
atmica, da bomba demogrfica e da bomba informtica. Parece que desta
ltima resultou uma metamorfose na essncia da Humanidade, estando a
delinear-se uma nova era: a do Homo Digitalis. Um dos perigos pode ser
precisamente o isolamento, com a fundamentao da vida numa ilusria
mudana de personagens que o prprio individuo constri e nas quais acredita
e deseja encarnar. Isto facilitado pela ausncia de contaacto directo, que
permitiria a avaliao de expresses no verbais relevantes

complementao. Chega-se ao paradoxo de se comunicar atravs de


instrumentos (como o computador) que tm enfraquecido a comunicao.
As novas tecnologias de informao no possuem um cariz meramente
utilitrio; elas apresentam implicaes ticas e pedaggicas pelo facto de
representarem um meio de experincia do mundo. Portanto, com tudo o que de
fantstico esse avano trouxe, h receios legtimos acerca de eventuais
consequncias negativas da circulao de tanta informao no controlada.

Concluso
Apesar dos computadores eletrnicos terem efetivamente aparecido somente
na dcada de 40, os fundamentos em que se baseiam remontam a centenas
ou at mesmo milhares de anos.
Se levarmos em conta que o trmo COMPUTAR, significa fazer clculos,
contar, efetuar operaes aritmticas, COMPUTADOR seria ento o
mecanismo ou mquina que auxilia essa tarefa, com vantagens no tempo gasto
e na preciso. Inicialmente o homem utilizou seus prprios dedos para essa
tarefa, dando origem ao sistema DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO .
Para auxlio deste mtodo, eram usados gravetos, contas ou marcas na
parede.
Apartir do momento que o homem pr-histrico trocou seus hbitos nmades
por aldeias e tribos fixas, desenvolvendo a lavoura, tornou-se necessrio um
mtodo para a contagem do tempo, delimitando as pocas de plantio e
colheita.
Tbuas de argila foram desenterradas por arquelogos no Oriente Mdio,
prximo Babilnia, contendo tabuadas de multiplicao e recprocos,
acredita-se que tenham sido escritas por volta de 1700 a.C. e usavam o
sistema sexagesimal (base 60), dando origem s nossas atuais unidades de
tempo.
Com o passar dos anos, o homem foi tendo cada vez mais, a necessidade de
processar informao num menor espao de tempo de modo cada vez mais
automtico e fivel, o que fez criar mtodos capazes de satisfazer as suas
exigncias. Um dos principais avanos tecnolgicos foi a inveno do
transistor. Daqui para a frente deu-se uma grande revoluo na rea da
Informtica. Criaram-se computadores totalmente electrnicos com
processadores, memrias, dispositivos de armazenamento, etc.
Enfim, a informtica evolui cada vez mais rapidamente e as velocidades de
processamento dobram em perodos cada vez mais curtos. Para se ter uma
noo disso, basta observar que entre os modelos de computador mais
antigos, os espaamentos entre uma novidade e outra eram de dezenas de
anos, sendo que hoje no chega a durar nem um ms. Isso nos leva a concluir
que o avano cientfico e do poder de clculo avana de maneira que no se
encontra paralelo da histria humana, barateando os custos e tornando
acessveis os computadores s pessoas de baixa renda.
Quem sabe uma nova gerao de computadores no est por vir? Alguns
falam em processadores qunticos quando os limites da miniaturizao do
silcio foram atingidos, enquanto outros falam em molculas de gua
armazenando informaes - mas o fato que coisas novas vo surgir e novas
geraes deixaro a atual to longe e ultrapassada como est a segunda para
ns. Mesmo rompendo recentemente a barreira dos terabytes, a evoluo dos
computadores ainda est longe de terminar.

Resumo dos Principais desenvolvimentos:


XVII - O francs Blaise Pascal desenvolve uma calculadora que soma e subtrai e o alemo
Gottfried Wilhelm Leibniz incorpora operaes de multiplicar e dividir mquina.
XVIII - O francs Joseph Marie Jacquard constri um tear automatizado: cartes perfurados
controlam o movimento da mquina.
1834 - O ingls Charles Babbage projecta a mquina analtica capaz de armazenar
informaes.
1847 - O ingls George Boole estabelece a lgica binria para armazenar informaes.
1890 - O norte-americano Hermann Hollerith constri o primeiro computador mecnico.
1924 - Nasce a International Business Machines Corporation (IBM), nos Estados Unidos.
1938 - O alemo Konrad Zuse faz o primeiro computador elctrico usando a teoria binria.
1943 - O ingls Alan Turing constri a primeira gerao de computadores modernos, que
utilizam vlvulas.
1944 - O norte-americano Howard Aiken termina o Mark I, o primeiro computador
eletromecnico.
1946 - O Eletronic Numerical Integrator and Computer (Eniac), primeiro computador eletrnico,
criado nos EUA.
1947 - Criao do transistor, substituto da vlvula, que permite mquinas mais rpidas.
1957 - Primeiros modelos de computadores transistorizados chegam ao mercado.
1958 - Criao do chip, circuito integrado que permite a miniaturizao dos equipamentos
eletrnicos.
1969 - Criao da Arpanet, rede de informaes do Departamento de Defesa norte-americano
interligando universidades e empresas, que dar origem Internet.
1974 - A Intel projeta o microprocessador 8080, que origina os microcomputadores.
1975 - Os norte-americanos Bill Gates e Paul Alen fundam a Microsoft.
1976 - Lanamento do Apple I, primeiro microcomputador comercial, inventado por Steves Jobs
e por Steves Woznick.
1981 - A IBM o lana o seu microcomputador - o PC - com o sistema operacional MS-DOS,
elaborado pela Microsoft.
1983 - A IBM lana o PC-XT, com disco rgido.
1984 - A National Science Foundation, nos Estados Unidos, cria a Internet, rede mundial de
computadores que interliga governos, universidades e companhias.
1984 -- A Apple lana o Macintosh, primeiro computador a utilizar cones e mouse.
1985 - A Microsoft lana o Windows para o PC, que s obtm sucesso com a verso 3.0
(1990).
1993 - A Intel lana o Pentium.
1998 - A Intel lana o Pentium II.
1999 - A Intel lana o Pentium III.
E assim sucessivamente...

Observao e resumo das principais etapas da Informtica


A programao do ENIAC fazia-se por meio do estabelecimento de ligaes
entre cabos
eltricos e o acionamento de um grande nmero de interruptores. A partir da
dcada de 50, o
progresso deste tipo de instalaes foi cada vez mais acelerado e seguiu uma
srie de etapas
que recebem o nome de geraes e que abarcam perodos determinados.

Primeira Gerao

A primeira gerao constituda pelos computadores construdos entre


os anos 1950 e 1960. Trata-se das primeiras mquinas deste tipo fabricadas
com fins
comerciais, sendo o componente electrnico bsico que tornava possvel o seu
funcionamento a
vlvula de vcuo (dispositivo electrnico formado por dois electrodos
encerrados numa ampola
em que se criou um vcuo). Estas mquinas programavam-se diretamente em
cdigo mquina
e eram capazes de realizar at 1000 instrues por segundo.
Segunda Gerao

A segunda gerao a que compreende os computadores construdos


entre 1960 e 1965. Caracteriza-se pelo fato de o componente eletrnico, sobre
o qual se
baseia, ser o transistor (dispositivo eletrnico que actua como um interruptor, j
que determina a
passagem ou no da corrente entre dois pontos , em funo da tenso aplicada
a um terceiro ).
Este facto faz com que a referida gerao reduza substancialmente o consumo
de energia e o
volume ocupado pelas mquinas, assim como por um aumento da fiabilidade e
da velocidade

de clculo das instalaes. Os progressos do sistema lgico dos computadores


deram lugar ao
aparecimento dos sistemas operativos, do processamento em regime de
multi-utilizador
das linguagens de alto nvel , etc.

Terceira Gerao

A terceira gerao, que engloba o perodo de 1965 a 1975, caracteriza-se


fundamentalmente pela reduo das dimenses das instalaes, j que a sua
construo e
funcionamento se baseia no emprego de circuitos integrados. Por volta de
1974, graas s tcnicas VLSI (Very Large Scale Integrator, integrao a muito
grande escala),
um circuito integrado que albergava at 20 000 componentes numa superfcie
de 25 mm2.

Quarta Gerao

A quarta gerao abrange o perodo desde 1975 at aos nossos dias e


caracteriza-se fundamentalmente pela continuao do processo de integrao
que culminou,
em 1975, com a consecuo de uma escala de integrao que permitia colocar
60 000
componentes numa superfcie de 25 mm2. Neste aspecto, a integrao dos
circuitos alcana o
nvel de VLSI, isto , a de pelo menos 1000000 transistores em 25 mm2. Por
esta razo est
ligada com o aparecimento do microprocessamento (chip no qual se integram a
unidade
aritmtica e lgica, a unidade de controlo e os registos, isto , a obteno
mediante circuitos
integrados de uma unidade central de processamento). O aparecimento do
microcomputador
permitiu, para alm do mais, que a informtica se popularizasse, chegando a
todos os cantos
do planeta e aplicando-se a grande quantidade de actividades humanas,
passando a fazer parte
da vida do ser humano. Esta etapa caracteriza-se pela especializao das
aplicaes da
informtica, entre as quais se destacam as telecomunicaes , o tratamento
electrnico da
imagem, as bases de dados (coleces de dados inter-relacionados e
estruturados que se
armazenam independentemente do programa utilizado e que permitem evitar
problemas tais
como a duplicao da informao contida nos ficheiros), a inteligncia artificial
(ramo da
informtica que, superando o nvel do clculo aritmtico, se especializa no
tratamento lgico da

informao), o desenvolvimento de sistemas especficos, o desenvolvimento de


autmatos
ou robots capazes.

Quinta Gerao

A quinta gerao, posta em marcha pelas indstrias japonesas do sector e


mediante a qual, a partir de 1981, se trabalha no desenvolvimento de
computadores
inteligentes, do ponto de vista do sistema fsico, sem por isso abandonar a
idia de um sistema
lgico que trabalhe com base na simulao dos processos que tem lugar no
intelecto humano.
O conceito das mquinas da quinta gerao baseia-se em quatro elementos
fundamentais: o
mdulo de resoluo de problemas, o dispositivo de gesto das bases de
conhecimentos, uma fase intermdia de linguagem natural e, finalmente, um
mdulo de
programao.

Bibliografia
http://www.ee.pucrs.br
http://pcworld.uol.com.br
www.wikipedia.org
http://www.laercio.com.br
http://obviousmag.org
http://www.cienciahoje.pt
http://palazzo.pro.br
http://www.ruadireita.com
http://www.carolcruz.net/

Trabalho elaborado por:


Fbio Sarmento, turma redes n_4 R.S.I.

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