empresa. Segundo Philip Kotler, marketing um processo social, no qual indivduos ou grupos obtm o que necessitam e desejam atravs da criao, oferta e troca de produtos de valor com os outros. Marketing 3.0 Este tipo de Marketing retrata-se pela era movida por valores. Neste tipo de mercado as pessoas so vistas para alm de consumidores, so vistos como parte integrante de um processo para melhorar ou criar um produto que atinja um nvel quase perfeito de satisfao. Este tipo de pessoas procura empresas que atendam s necessidades de valores como justia social, econmica, ambiental. Procuram no s a realizao funcional e emocional, mas tambm a realizao do espirito humano nos produtos e servios que escolhem. (Philip Kotler) O incio do sculo XXI foi marcado pela propagao da tecnologia de informao para o grande pblico. Isto , a tecnologia da nova vaga comeou a estar disponvel no mercado atravs de trs grandes foras: computadores e telemveis mais baratos, Internet a baixo custo e cdigo fonte aberto. A tecnologia da nova vaga veio possibilitar, desta forma, a conetividade, partilha e interatividade entre pessoas e grupos. Este tipo de tecnologia permite no quotidiano que os indivduos colaborem uns com os outros e se expressem, marcandose, assim, o incio da era da participao (Scott McNeally, presidente e CEO da Sun Microsystems).
A tecnologia da nova vaga caraterizada pelo crescimento dos
media sociais. Neste perodo de tempo os indivduos produzem notcias, ideias e entretenimento do mesmo modo que os consomem. A era da participao possibilita a que as pessoas passem de consumidores a prosumidores, do Prosumers termo popularizado por Philip Kotler. nesta perspetiva que em 2013 que a Optimus detetou uma falha de mercado. Os jovens estavam cada vez mais a virar os seus hbitos de consumo para os dados mveis e aplicaes de comunicao gratuita atravs de smartphones, deixando cada vez mais de lado as chamadas tradicionais. Posto isto, foi lanada a nova marca WTF destinada a jovens at aos 25 anos, que permitiu o acesso ilimitado a cinco aplicaes de comunicao, WhatsApp, Viber, Skype, FacebookMessenger e BlackBerry Messenger, combinado com trfego de dados abundante. "O WTF permite enviar mensagens, telefonar, partilhar fotos, vdeos e a localizao sem pensar na rede ou no pas, no h limites, o que resolve uma das principais de frustraes deste segmento", disse o diretor de Marketing Particulares, Duarte Lopes. O WTF focou como a sua maior vantagem competitiva a utilizao de Internet atravs dos dados mveis, incluindo a navegao "sem preocupaes" no Google, Youtube e Facebook, disponibilizando ainda 500 minutos de chamadas convencionais para qualquer rede, correspondentes a mais de oito horas de conversa. Viraram o seu foco para as redes sociais, criando publicidades virais com o intuito de serem os prprios consumidores a partilharem nas suas redes sociais. Apostando em jovens conhecidos do meio, como o caso de vloguers como Nurb e Peperan para uma aproximao quase pessoal ao pblico. A utilizao das redes sociais e a participao dos consumidores para o desenvolvimento do produto fazem com que a WTF tenha
efetivamente o melhor produto dentro do seu gnero, fazendo dela
uma marca forte e com representatividade no mercado portugus
Bibliografia: Marketing 3.0 , Do produto e do consumidor at ao esprito humano (Philip Kotler, KOTLER, PHILIP, 2011) http://www.meiosepublicidade.pt/2013/09/wtf-a-nova-marca-daoptimus/