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26/04/2016

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EisenmaneGiger:OconceitodeGrotesco

Fernando Gobbo e Larissa


Frana

Eisenman e Giger: O conceito de Grotesco ou A gravidade no pode ser desligada


por um gesto arquitetnico
No h como fazer arquitetura sem se subjugar fsica e natureza, j que essas
so leis imutveis de nosso mundo e realidade. No h como mudar a fsica com um
edifcio, mas podemos questionala atravs de uma representao formal. Porm, no
adianta que um edifcio apenas resista gravidade, sendo preciso demonstrar
visualmente, de maneira que o observador (esse ser capaz de no apenas ver, mas sentir
o edifcio) enxergue as caractersticas que representam tais questionamentos.

Larissa Frana Peres: Arquiteta e


Urbanista formada na
Universidade Presbiteriana
Mackenzie, So PauloSP.
Fernando Gobbo Ferreira:
Arquiteto e Urbanista formado no
Centro Universitrio UniSEB,
Ribeiro PretoSP. Atualmente
cursando Mestrado na Faculdade
de Arquitetura e Urbanismo da
Universidade de So Paulo
(FAUUSP).
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O edifcio da CCTV em Pequim, China. Excelente exemplo de questionamento atravs da


forma.*

Intermeios: Acervo de vdeos


e fotografias da FAUU...

Todas as formas fsicas esto sujeitas a foras imateriais, portanto etreas, no

O legado silencioso de heris


[02]: Joaquim Guedes...

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sentido de que uma representao formal na arquitetura refm, no apenas de suas


prprias caractersticas, mas de tudo que forma a realidade e dimenso percebida. o
resultado dessa reao, mais a soma da subjetividade da personalidade de cada indivduo
(suas experincias e vivncias), que forma a percepo do "Belo" e do "Feio".
Segundo o arquiteto Peter Eisenman, em seu famoso texto "En Terror Firma: Na
Trilha dos Grotescos" (ver referncia ao final da postagem), esse resultado pode ser
chamado de Sublime, as qualidades do etreo que acabam por se dividir no conceito de
"Grotesco" (aquilo que feio, incerto, que causa medo pela no dominao da
natureza).

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Maquete da Casa Virtual de Peter Eisenman, a morada que pertence a lugar algum.
Pessoa comprometida a explorar a Arquitetura enquanto ao que nega o
formalismo (responsvel, em sua opinio, por desviar a ateno do desenvolvimento da
Arquitetura Moderna), Peter Eisenman tentou libertar a profisso dos paradigmas e
preconceitos que a tentavam "contaminar": Lugar + Funo + Sistema Construtivo (para
muitos o que define Arquitetura em si).
Mas o que sobra quando tiramos essas trs caractersticas? Uma Arquitetura que se
define como livre desses contedos/obrigaes, capaz de resolver a construo atravs
da explorao formal. Ou seja, uma arquitetura puramente preocupada com a questo
da tectnica, da construo e da representao formal resultante.

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Estudos para a Casa VI Peter Eisenman


A explorao dessa subjetividade formal, ligada fortemente com os sistemas
construtivos, acaba por ser tema exaustivo da explorao do arquiteto Eisenman. A
ocupao do espao, seja ele real ou virtual (se que existe tal separao), dado
portanto por suas caractersticas superficiais (de sua superfcie) e do vazio entre os
cheios. Superficial enquanto forma, materialidade, textura, cor, etc, que so
perceptveis sensorialmente. E vazio enquanto caractersticas que no percebemos
sensorialmente, como profundidade, recuo, frontalidade, alongamento, compresso,
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etc, que apenas julgamos existir (j que no possvel "ver" o vazio, dado que o mesmo
justamente a ausncia de percepo, o intervalo entre as coisas em nosso universo).
A arquitetura que Eisenman busca, pertence ao campo do vazio.

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Vista externa da Casa VI de Eisenman concluda.


Para o arquiteto importante que a forma resultante seja provedora das caractersticas
que levaram sua concepo final.

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Creative Commons Attribution
NonCommercialNoDerivs 3.0
Unported License.

A imagem interna da casa mostra duas escadas. A primeira, escura, funcional e liga
duas cotas de nvel diferentes. A segunda, vermelha, est no teto da casa. Ser ela
funcional? A pergunta na verdade : ser que a funo deve se relacionar apenas ao que
as pessoas podem fazer (no caso subir a escada), ou deve tambm envolver a poesia de
como as pessoas ocupam o espao? A escada vermelha representa o eixo que divide a
construo.

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Assim como na arte cubista, o resultado final no o mais importante, mas sim o
processo, revelado no produto final. Portanto no de estranhar que alguns pilares e
vigas na Casa VI no tenham funo estrutural alguma, mas em relao a todo o
conjunto desenvolvem um diagrama conceitual, que mostra o processo projetual pensado
pelo arquiteto, capaz de ser vivido e habitado por seus moradores.
Porm, como o prprio arquiteto percebe aps muitos estudos, um edifcio
representado de maneira material real, ou seja, construdo em nosso mundo, est
condenado a fazer parte deste. No possvel escapar da fsica, nem da resultante
impresso sensorial de cada indivduo.
Portanto, como dito no comeo desse texto, no possvel fazer arquitetura
(construda e no mundo "real") sem se subjugar natureza. Podemos chegar ento
concluso que no existe Arquitetura Grotesca, j que se algo pode ser projetado e
construdo, ele no mais incerto, no pode fugir da fsica e daquilo que natural.
Assim que a Arquitetura sai do campo "irreal" (virtual) e passa para o "real"
(construdo), ela instantaneamente tornase certa. No existe mais o medo de tal
representao no dominar a natureza (ou ser dominada por ela), existe apenas (e na
obra de Eisenman isso latente) a representao de tais medos no vazio sensorial, no
percebido conscientemente por todas as pessoas.

Landscape 30 (1975) H. R. Giger


J no campo das Artes Plsticas, ao contrrio da Arquitetura, possvel que algo
incerto seja representado de maneira concreta, j que o a prpria interface de uma
pintura pode ser considerada real (enquanto representativa atravs de tcnicas
experimentais ou consolidadas no plano pretendido) e virtual (enquanto representativa
das idias que o artista tenta exprimir, consciente e inconsciente). Uma pintura que
representa algo incerto, portanto desconhecido, algo que foge da natureza, e no
precisa estar presa fsica de nossa realidade e dimenso, enquanto aquilo que tem a
pretenso ou no de simbolizar algo.
A arte do suo H. R. Giger pode ser, ento, verdadeiramente Grotesca.

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Waterfall (1977) H. R. Giger


Uma arte no apenas Grotesca, mas, como diz Eisenman, uma forma complexa de
Belo (que inclui o feio).
Hans Rdi Giger atinge tal barreira ao representar cenrios completamente
improvveis e estranhos, como que sados de mundos e realidades extraterrestres.
Mesmo que certos aspectos fsicos de nossa natureza sejam reconhecidos (como a
catarata na imagem acima, ou at mesmo orgos genitais e outras representaes de
teor sexual) no h como ter a confirmao e certeza que aquilo que vemos realmente
o que pensamos ser. Tal o nvel grotesco que sua arte atinge, que a fsica posta
completamente em xeque.

New York City 22, Subway (1981) H. R. Giger


Embora sensorialmente, seja possvel identificar orgos genitais, todo o restante foge
completamente das leis naturais conhecidas, acabando por confundir o real significado.
Giger mais conhecido pelos designs que realizou para o primeiro filme de fico
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cientfica Alien (e mais recentemente Prometheus), e pela arte que ilustra lbuns de
diversas bandas, de rock progressivo a heavy metal.

Alien Hieroglyphics (1978) H. R. Giger


Imagem conceitual utilizada no design do filme Alien (Alien: O Oitavo Passageiro, aqui
no Brasil), de 1979.

Pilot in Cockpit of the Alien Wrack (1978) H. R. Giger


O acrlico sobre papel acima, ilustrando o "Space Jockey" como ficou conhecido no filme
Alien, teve seu design novamente utilizado para o filme Prometheus (2012), tambm do
diretor Ridley Scott.

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Capa para o lbum Brain Salad Surgery, da banda de rock progressivo Emerson, Lake &
Palmer (1973) H. R. Giger

Vlad Tepes (1978) H. R. Giger


Acrlico sobre papel utilizado na capa do lbum Eparistera Daimones, da banda de heavy
metal Triptykon.
A maneira como o artista explora e monta os cenrios que cria, acaba por
desnortear o observador. Atravs de formas inesperadas que parecem criar seres e
lugares ao mesmo tempo artificiais e orgnicos, Giger toma como base a natureza e
fsica de nossa realidade, e a altera completamente, sem deixar claro (como nas
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representaes de Eisenman) o processo pelo qual chegouse ao resultado final. Os


desenhos so fotografias exticas de um universo cujo contedo s possvel de ser
observado graas arte de Giger.
Se o resultado planejado ou causado deliberadamente, atravs da criatividade,
apenas o artista pode responder. Se alguns dos desenhos de Giger, porm, foram
repassados para a vida real atravs do Filme Alien, por exemplo, ainda assim continuam
a questionar a natureza. Continuam, pois mesmo que passem nossa realidade
momentaneamente, so novamente eternizados no cinema, em filme.
No cinema, o conceito de grotesco ganha novamente validade, em revs
arquitetura.
A gravidade no pode ser desligada por um gesto arquitetnico, mas pode ser desligada
quando as luzes se apagam e o filme se projeta na grande tela.

Eggsilo Exterior (1978) H. R. Giger


Para aqueles que j assistiram Prometheus.
Imagens e mais informaes:
> Primeira imagem que ilustra o post: montagem utilizando a fotomontagem do projeto
para a Max Reinhardts Haus (1992), de Peter Eisenman
[http://archidialog.com/2010/06/14/petereisenmanremkoolhass/], e o acrlico sobre
papel/madeira Hommage Bcklin (1977), de H. R. Giger
[http://media.photobucket.com/image/Giger/netito_c/hr_giger_hommageaboecklin.jp
g];
> CCTV, projeto do escritrio de arquitetura holands OMA
[http://espacoemovimento.blogspot.com.br/2010/11/chinacentraltelevision
headquarters.html];
> Maquete da Casa Virtual, de Peter Eisenman
[http://www.boeldieu.com/leonard/Observation/Observation/PAROLES%20D'ARCHITECT
ES/0800591213CB4FB69D68C71B42DA2414.html];
> Estudos para a Casa VI, de Peter Eisenman
[http://www.moma.org/collection/browse_results.php?
criteria=O%3AAD%3AE%3A6969%7CA%3AAR%3AE%3A1&page_number=6&template_id=1&s
ort_order=1];
> Imagens da Casa VI construda [http://www.archdaily.com/63267/adclassicshouse
vipetereisenman/];
> Artes de H. R. Giger:
http://paulowdesigner.wordpress.com/2007/07/30/hrgiger15/
http://www.eskimo.com/~recall/bleed/0211.htm
http://www.museumsyndicate.com/item.php?item=20287
http://www.empireonline.com/features/alienvault/p2
http://www.chartstats.com/art.php?type=album&id=3338
> EISENMAN, Peter. "Em terror firma: na trilha dos grotescos". In NESBITT, Kate. Uma
nova agenda para a arquitetura. So Paulo, Cosac Naify, 2006, p. 611.
> MONEO, Rafael. Inquietao terica e estratgia projetual. So Paulo, Cosac Naify,
2008, p. 135.
> H. R. Giger ARh+. Colnia, Benedict Taschen, 2004, p. 64.
*A imagem do prdio da CCTV, para ilustrar um questionamento formal da fsica, no
est na postagem a toa. O projeto do Office for Metropolitan Architecture de Rem
Koolhaas parecidssimo com o projeto de Peter Eisenman para a Max Reindhart Haus,
nunca construdo, que ilustra a montagem da primeira imagem. Apenas uma curiosidade.

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