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VERSO 01
1. CARACTERSTICAS GERAIS
8 Zonas duplas programveis, mais 1 zona por teclado;
4 Teclados endereveis com programaes independentes;
95 usurios, 3 usurios temporrios, alm dos usurios mestre e instalador;
3 vias de comunicao: linha telefnica, GPRS e ETHERNET.
At 4 PGMs;
2 parties reais;
1 entrada liga independente;
Mdulo GPRS integrado com deteco automtica de operadora;
Informa disparo por funo de discadora ou mensagem SMS;
Permite o arme e desarme por mensagem SMS;
Programao remota via modem, GPRS e ETHERNET;
Aceita IP fixo ou dinmico;
Possui entrada para 2 SIMCARDS;
Monitoramento de sirene, sada auxiliar, bateria, teclado e linha telefnica;
2. FUNES BSICAS
2.1. TECLADOS
2.1.1. O TECLADO DE LEDS DO PAINEL
O Teclado do painel formado por 19 teclas para facilitar o uso. A seguir est descrito a funo
de cada um dos LEDs do teclado:
- LED ARMADO A aceso indica que a
partio A do alarme est armada.
- LED STAY A aceso indica que a partio
A est armada STAY.
- LED PRONTO A aceso indica que a
partio A est pronta para ser armada.
- LED PRONTO A piscando indica que
alguma zona da partio A foi disparada.
- LED ARMADO B aceso indica que a
partio B do alarme est armada.
- LED STAY B aceso indica que a partio
B est armada STAY.
- LED PRONTO B aceso indica que a
partio B est pronta para ser armada.
- LED PRONTO B piscando indica que
alguma zona da partio B foi disparada.
Se o painel no estiver particionado os LEDs da partio B acendem junto com os LEDs da
partio A.
- LED PROBLEMA aceso indica problemas no painel de alarme.
- LEDs Z1 a Z10 indicam que as zonas de 1 a 10 esto abertas.
- LEDs das teclas 1 a 9 e 0 Indicam que as zonas de 11 a 20 esto abertas.
- Ao pressionar as teclas STAY, AWAY, ENTER e BYP os LEDs dessas teclas acendem
indicando a realizao da respectiva funo.
Qualquer senha pode realizar as funes bsicas do painel desde que estejam com os atributos
corretamente programados (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usurios), com
exceo da senha de instalador que usada apenas para programao.
Quando o teclado emite um bip longo e pisca rapidamente as teclas de 0 9, indica ERRO
na operao.
Quando o teclado emite dois bips curtos, indica que a operao foi bem sucedida.
Durante o uso, voc pode cancelar qualquer operao pressionando a tecla ESC.
INICIALIZANDO
TECLADO... 0003
Esta tela dura aproximadamente 2 segundos, e neste perodo e
teclado esta comunicando com o painel Active20 para atualizar
suas informaes. O cdigo numrico exibido, utilizado pelo
suporte tcnico da JFL, para diagnosticar possveis problemas do
teclado, normalmente o numero exibido o 0003.
O TEC100 em estado de repouso, isto , sem o usurio pressionar
nenhuma tecla, e com todas as zonas fechadas, nenhum problema
informar a hora, minuto, dia e ms atual. Por padro o teclado
exibir alternadamente as mensagem JFL ALARMES, ACTIVE-20 GPRS. Estas mensagens
podem variar de acordo com o painel de alarme ao qual o teclado TEC100 for instalado. Estas
mensagens podem ser alteradas, via teclado ou via software ACTIVENET e este processo ser
descrito mais a frente.
09:00
01/01
JFL ALARMES
09:00
01/01
JFL ALARMES
09:00
01/01
ACTIVE-20 GPRS
09:00
01/01
ACTIVE-20 ULTRA
2.1.2.1.
A partir da verso 1.1c do Teclado TEC100, foi acrescentado o modo de visualizao de zonas
abertas de forma a visualizar 10 zonas simultaneamente.
Para acionar este modo, o painel precisa estar desarmado. Pressione a tecla # por 3 segundos,
o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela:
ZONAS ABERTAS:
PAG. A
Onde o quadrado vazio indica zona fechada e o quadrado cheio indica zona aberta. A pagina A
indica o estado das zonas de 1 a 10 e a pagina B a s zonas de 11 a 20. Para mudar de pagina,
pressiona as teclas ARM B, para ira para a pagina B e ARM A para ir para a pagina A.
Pressione ESC para sair deste modo de visualizao.
09:00
01/01
JFL ALARMES
09:00
01/01
ACTIVE-20 GPRS
ZONAS ABERTAS:
01-ZONA 01
ZONAS ABERTAS:
02-ZONA 02
ZONAS ABERTAS:
03-ZONA 03
ser programada para 4 ou 6 dgitos (O padro de fabrica 1234 se programada para 4 dgitos, e
se programada para 6 dgitos ela ser 123456).
2.3.2. Funes especiais
Existem funes especiais para facilitar a instalao do painel e so ativadas pelas teclas quando
esto em modo de programao. A seguir ser descrito as funes das teclas especiais em modo
de programao:
Modo Teste de Sensores: Tecla ARM A. Ao pressionar esta tecla o sistema sai do modo de
programao e inicia o teste dos sensores. Cada vez que alguma zona for aberta a sirene emite 1
bip e o teclado emite 3 bips longos. Para sair desse modo pressione a tecla ESC em qualquer
teclado. No teclado TEC100 ser exibida uma tela indicando que esta no modo de teste de
sensor, e toda vez que uma zona for aberta, o nome da zona ser exibido na segunda linha,
durante o perodo dos bips. Caso seja aberta mais de uma zona ao mesmo tempo, ser exibida a
zona que foi aberta primeira, ignorando a segunda zona aberta:
TESTE SENSOR
TESTE SENSOR
01-ZONA 01
Modo Teste de sensores silencioso: Tecla ARM B. Funciona igual ao modo de teste de
sensores, mas emite somente bip no teclado ao abrir a zona. No toca a sirene. No Teclado
TEC100 ser exibida seguinte tela:
Medidor de Nvel de Sinal GPRS: No teclado de LED Tecla MEM, no teclado TEC100 Tecla
*. No Teclado de LEDs pressione a tecla MEM, a tecla MEM acende, e as teclas
correspondentes ao valor do nvel do sinal GPRS iro piscar na sequncia, e em seguida a tecla
MEM apaga. O nvel de sinal varia de 00 a 31. No Teclado TEC100 pressione a tecla *, a
seguinte tela ser exibida informando o nvel de sinal GPRS, durante 5 segundos:
NIVEL DE SINAL
GPRS: 27
Endereos
001 a 020
101 a 120
200 a 398
401 a 431
501 a 518
700 a 764
800 a 832
Descrio
Programaes de zona
Programaes dos atributos das zonas
Programaes das senhas e atributos dos usurios
Programaes dos tempos
Programaes dos horrios
Programao de toda a comunicao (conta, telefones, GPRS e Ethernet)
Outras programaes (teclados, pnicos, PGM e funes diversas)
MODO PROGRAMACAO
SENHA:___
2- Digite a senha de instalador ou a senha mestre.
MODO PROGRAMACAO
SENHA:****___
3- Se a senha estiver correta ser exibida a seguinte tela:
MODO DE PROG.
ENDERECO:
Se o endereo for para programao por LEDs (por exemplo, endereo 700), no teclado de LEDs
ao entrar no endereo os LEDS das teclas que estiverem acesos indicam que a funo referente a
este LED esta habilitada e se estiver apagado indica que est desabilitado. Para habilitar uma
funo basta pressionar a tecla referente a funo e esta acender indicando a habilitao. Para
desabilitar uma funo basta pressionar a tecla que est acesa referente a funo que deseja
desabilitar. Para concluir a programao do endereo tecle ENTER. O painel emite 2 bips
confirmando a programao ou 1 bip longo para erro e a tecla ESC se apaga. Para sair do
endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do
endereo .
No teclado TEC100, ao entrar em um endereo de programao por LEDs, ser exibida a uma
tela que na primeira linha identifica o endereo que o usurio entrou, e na segunda linha ser
exibido quadrados cheios ou quadrados vazios, indicando se esta habilitada a funo ou no. O
quadrado cheio indica que a opo esta habilitada e o quadrado vazio indica que a opo esta
desabilitada. Abaixo de cada quadrado, impresso no visor do teclado TEC100 existe uma
numerao que indica qual tecla deve ser pressionada para alterar o estado da opo escolhida,
no exemplo abaixo, a tela indica que o usurio entrou no endereo 700 Opes de
comunicao:
Endereo de Programao
por Ativao dos LEDs
101 a 120
801 a 805
301 a 398
810
700
811 a 814
2.3.4.2.
Se o endereo for para programao por valor (por exemplo, endereo 401), no teclado de LEDs
digite todos os dgitos dos dados a serem programados, ao final do ltimo dgito o painel de
alarme emite 2 bips confirmando a programao ou 1 bip longo para erro. Se a tecla ENTER for
pressionada, o painel sai do endereo de programao sem alterar a programao e a tecla
ESC se apaga. Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao,
tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dgitos
programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla
MEM apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dgitos programados, sem sair do
endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione
a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga.
No teclado TEC100, ser exibida a tela referente ao endereo digitado. O valor exibido o
programado na memria, caso o usurio deseje alterar o valor, digite todos os dgitos dos dados a
serem programados, ao final do ltimo dgito o painel de alarme emite 2 bips confirmando a
programao e saindo do endereo ou 1 bip longo para erro retornando o valor inicial sem sair
do endereo de programao.Por exemplo o endereo 401.
TEMPO ENTRADA 1
060 SEGUNDOS
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
2.3.4.3.
Essa programao realizada nos endereos onde o nmero de dgitos a serem digitados podem
variar, sendo necessrio que se tecle ENTER para finalizar a entrada de dados (por exemplo
endereo 751, nmero de telefone para funo discadora). No teclado de LEDs, se o endereo for
para programao de dados com numero varivel, digite os dgitos dos dados a serem
programados e tecle ENTER para finalizar. O painel emite 2 bips confirmando a programao
ou 1 bip longo para erro e a tecla ESC se apaga. Para visualizar os dados programados, dentro
do endereo da programao, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequncia, as teclas
referentes aos dgitos programados, iro acender e apagar uma por uma na sequncia, aps o
ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualizao. Para limpar os dgitos
programados, sem sair do endereo de programao, tecle a tecla BYP. Para sair do endereo
sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada do endereo
e a tecla ESC se apaga. Em alguns endereos possvel apagar os dados gravados, para
apagar os dados gravados, tecle a tecla PROB e em seguida a tecla ENTER, o painel emite 2
bips confirmando que os dgitos foram apagados e a tecla ESC se apaga.
No teclado TEC100, ao entrar nos endereos de programao de dados com numero varivel de
dgitos, o teclado exibir os dados j programados, e ao iniciar a digitao do novo dado, o dado
anterior apagado. Digite os dgitos dos dados a serem programados e tecle ENTER para
finalizar. O painel emite 2 bips confirmando a programao ou 1 bip longo para erro e a tecla
ESC se apaga. Nos endereos de telefone para envio de SMS, a tecla PROB apaga os dados
digitados, j no restante dos endereos para apagar os dados, pressione BYP. Pressione a
tecla ENTER para finalizar a programao deste endereo. Abaixo segue um exemplo:
SENHA:***_
SISTEMA PRONTO
2-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A, o teclado
emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e teclado exibir a seguinte
mensagem:
09:00
01/01
SISTEMA ARMADO
Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e a
seguinte mensagem ser exibida:
SENHA ERRADA
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
SENHA:***_
SIST. PRONTO AB
Caso apenas a partio A esteja pronta, ser exibida a seguinte mensagem:
SENHA:***_
SIST. PRONTO A
Caso apenas a pario B esteja pronta, ser exibida a seguinte mensagem:
SENHA:***_
SIST. PRONTO
SENHA:***_
NO PRONTO
3-) Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e
exibir a seguinte tela:
SENHA ERRADA
Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada, o teclado
emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e se o usurio tiver permisso
apenas para uma das parties (A ou B), ser exibida a seguinte tela indicando que a partio
desejada esta armada:
Se a partio desejada for a partio A:
09:00
01/01
PART. A ARMADA
Se a partio desejada for a partio B:
09:00
01/01
PART. B ARMADA
Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem uma menu
de seleo de qual partio deseja armar, neste momento o usurio deve escolher qual das
parties ele quer armar. Aguarde at que a partio desejada esteja Pronta e tecle ARM A
para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para
armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se
no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a partio escolhida ficar indicada pelo quadrado
cheio e a outra partio continuar a ser exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o
usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado,
o teclado emitir 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.
10
PART A: PRONTA
PART B: PRONTA
O usurio armou a partio A
PART A: ARMADA
PART B: PRONTA
2.5. DESARMAR O ALARME
Para o teclado de LEDs:
Se o painel no estiver particionado:
1) Digite a SENHA, Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para desarmar, os
LEDs ARMADO A e ARMADO B apagaro. O teclado emitir 2 bips curtos. Se a senha
estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de
0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na operao.
Se o painel estiver particionado:
1-) Digite a SENHA.
2-) Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, a partio que ele tem
permisso ir desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio
no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente,
indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso para as duas parties, as teclas
ARM A e ARM B iro piscar devagar, neste momento o usurio deve escolher qual das
parties ele deseja desarmar. O LED ARMADO da partio escolhida ir apagar.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at
que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC
para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos.
Para o teclado TEC100
Se o painel no estiver particionado:
1) Ao digitar o primeiro digito da SENHA, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na
primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha.
SENHA:*
SISTEMA ARMADO
2) Digite a SENHA, se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para desarmar, o
teclado emitir 2 bips curtos e retornar para a tela inicial. Se a senha estiver incorreta ou
o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e ir exibir a seguinte tela,
indicando ERRO na operao.
SENHA ERRADA
SENHA:***_
PART. A ARMADA
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
11
SENHA:***_
PART. B ARMADA
SENHA:***_
SISTEMA ARMADO
2) Digite a SENHA. Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, a partio
que ele tem permisso ir desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos, e se apenas a partio
que o usurio desarmou estava armada, o teclado retorna a tela inicial, se a outra partio
estiver armada, o teclado exibir o nome da partio armada . Se a senha estiver incorreta
ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e o teclado exibir a tela
de erro de senha, indicando ERRO na operao.
SENHA ERRADA
3) Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem
uma menu de seleo de qual partio deseja desarmar, neste momento o usurio deve
escolher qual das parties o usurio quer desarmar. Tecle ARM A para desarmar a
partio A ou tecle ARM B para desarmar a partio B, ou tecle as duas teclas para
desarmar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser
desarmada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos,
cancelando a operao de desarme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a
partio escolhida ficar indicada pelo quadrado cheio e a outra partio continuar a ser
exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio
tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2
bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.
PART A:ARMADA
PART B:ARMADA
O usurio desarmou a partio A
PART A:DESARMAD
PART B:ARMADA
4) Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar
devagar at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio
tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2
bips curtos.
2.6. ARME RPIDO
Esta funo permite que o usurio arme do painel de alarme sem a necessidade de digitar a
senha.
No teclado de LEDS:
Partio A.
Com o LED PRONTO A aceso, pressionar a tecla ARM A para armar a partio A, e a
funo arme rpido estiver habilitada, o LED ARMADO A ir acender, indicando que a
partio A esta armada.
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
12
Partio B.
Com o LED PRONTO B aceso, pressionar a tecla ARM B para armar a partio B, e a
funo arme rpido estiver habilitada, o LED ARMADO B ir acender, indicando que a
partio B esta armada.
Obs.: - O arme rpido pode ser habilitado em qualquer teclado e pode ser programado como
arme STAY. Para habilitar o arme rpido, entre no modo de programao, em seguida digite o
endereo do teclado ao qual se deseja habilitar o arme rpido (endereos 811 a 814), a tecla
ESC ir acender, ento tecle a tecla 3, a tecla acender indicando que a funo foi habilitada.
Tecle ENTER para sair do endereo, e depois tecle ESC para sair do modo de programao.
No Teclado TEC100
Partio A.
Com todas as zonas pertencentes a partio A fechadas, pressionar a tecla ARM A para
armar a partio A, se a funo arme rpido estiver habilitada, o teclado armar a partio A e
exibir a seguinte tela:
09:00
01/01
PART. A ARMADA
Partio B.
Com todas as zonas pertencentes a partio B fechadas, pressionar a tecla ARM B para
armar a partio B, se a funo arme rpido estiver habilitada, o teclado armar a partio B e
exibir a seguinte tela:
09:00
01/01
PART. B ARMADA
13
ARME STAY:_____
SISTEMA PRONTO
3-) Digite a SENHA, na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo
da senha. E na segunda linha ir aparecer se o sistema esta pronto ou no para ser armado.
Aguarde o painel exibir a mensagem SISTEMA PRONTO para digitar o ultimo digito da senha.
Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A, o teclado emitir 2
bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e teclado exibir a seguinte mensagem:
09:00
01/01
SISTEMA ARMADO
Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e a
seguinte mensagem ser exibida:
SENHA ERRADA
14
ARME STAY:_____
SISTEMA PRONTO
3-) Digite a senha, Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir
um bip longo e exibir a seguinte tela:
SENHA ERRADA
Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada, o teclado
emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e se o usurio tiver permisso
apenas para uma das parties (A ou B), ser exibida a seguinte tela indicando que a partio
desejada esta armada:
Se a partio desejada for a partio A:
09:00
01/01
PART. A ARMADA
Se a partio desejada for a partio B:
09:00
01/01
PART. B ARMADA
Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem uma menu
de seleo de qual partio deseja armar, neste momento o usurio deve escolher qual das
parties ele quer armar. Aguarde at que a partio desejada esteja Pronta e tecle ARM A
para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para
armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se
no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a partio escolhida ficar indicada pelo quadrado
cheio e a outra partio continuar a ser exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o
usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado,
o teclado emitir 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.
PART A:PRONTA
PART B:PRONTA
O usurio armou a partio A
PART A:ARMADA
PART B:PRONTA
2.8. ARMAR AWAY (ARMAR FORADO)
Esta funo permite armar o painel de alarme com zonas abertas, ou seja, LED PRONTO
apagado. Ao armar forado o painel arma todos os setores, exceto o setor aberto, que ser
ativado assim que for fechado.
Se o painel no estiver particionado:
1-) Pressione a tecla AWAY, o LED da tecla AWAY acender.
2-) Digite a SENHA.
3-) Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio A e permisso
para o arme Away, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e
os LEDs ARMADO A e ARMADO B iro acender. Se a senha estiver incorreta ou o usurio
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
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ARME AWAY:_____
SISTEMA PRONTO
2-) Digite a SENHA, na primeira linha ir aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo
da senha. E na segunda linha ir aparecer se o sistema esta pronto ou no para ser armado. No
precisa aguardar o painel exibir a mensagem SISTEMA PRONTO para digitar o ultimo digito da
senha.O painel ir armar mesmo que tenha zonas abertas. Se a senha estiver correta e o usurio
tiver permisso para armar a partio A, o teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao
foi bem sucedida e teclado exibir a seguinte mensagem:
09:00
01/01
SISTEMA ARMADO
Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um bip longo e a
seguinte mensagem ser exibida:
SENHA ERRADA
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ARME AWAY:_____
SISTEMA PRONTO
2-) Digite a senha, Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir
um bip longo e exibir a seguinte tela:
SENHA ERRADA
Se a senha estiver correta e o usurio tiver permisso para armar a partio desejada, o teclado
emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e se o usurio tiver permisso
apenas para uma das parties (A ou B), ser exibida a seguinte tela indicando que a partio
desejada esta armada:
Se a partio desejada for a partio A:
09:00
01/01
PART. A ARMADA
Se a partio desejada for a partio B:
09:00
01/01
PART. B ARMADA
Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem uma menu
de seleo de qual partio deseja armar, neste momento o usurio deve escolher qual das
parties ele quer armar. Aguarde at que a partio desejada esteja Pronta e tecle ARM A
para armar a partio A ou tecle ARM B para armar a partio B, ou tecle as duas teclas para
armar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser armada, se
no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos, cancelando a operao de arme.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a partio escolhida ficar indicada pelo quadrado
cheio e a outra partio continuar a ser exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o
usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado,
o teclado emitir 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.
PART A:PRONTA
PART B:PRONTA
O usurio armou a partio A
PART A:ARMADA
PART B:PRONTA
2.9. DESARMAR O ALARME SOB COAO
Se o painel no estiver particionado:
1) Digite o dgito de coao e em seguida a SENHA. Se a senha estiver correta e o usurio tiver
permisso para desarmar, os LEDs ARMADO A e ARMADO B apagaro o teclado emitir 2
bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso para desarmar, o
teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro rapidamente, indicando ERRO na
operao.
O painel enviar um cdigo ao monitoramento avisando que o painel foi desarmado sob coao.
Se o painel estiver particionado:
1-) Digite o dgito de coao e em seguida a SENHA.
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
17
2-) Se o usurio tiver permisso apenas para uma das parties, a partio que ele tem permisso
ir desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver
permisso para desarmar, o teclado emitir um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscaro
rapidamente, indicando ERRO na operao. Se o usurio tiver permisso para as duas
parties, as teclas ARM A e ARM B iro piscar devagar, neste momento o usurio deve
escolher qual das parties ele deseja desarmar. O LED ARMADO da partio escolhida ir
apagar.
Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar devagar at
que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio tambm, ou tecle ESC
para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2 bips curtos.
O painel enviar um cdigo ao monitoramento avisando que o painel foi desarmado sob coao.
Obs.: - O dgito de coao deve estar programado (vide o item 2.8.1 Programando digito de
coao) e o usurio deve possuir atributo de arme/desarme (vide item 4.2 Alterar os atributos
das senhas dos usurios).
No teclado TEC100:
Se o painel no estiver particionado:
3) Digite o dgito de coao, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha ir
aparecer a senha, substituda por * para proteger o sigilo da senha.
SENHA:*
SISTEMA ARMADO
4) Em seguida digite a SENHA. Ser suprimido um digito para que se tenha a impresso que
o usurio digitou somente a senha, e assim o painel pode validar a senha e enviar o
evento de coao para a central de monitoramento. Se a senha estiver correta e o usurio
tiver permisso para desarmar, o teclado emitir 2 bips curtos e retornar para a tela
inicial. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir um
bip longo e ir exibir a seguinte tela, indicando ERRO na operao.
SENHA ERRADA
SENHA:*___
PART. A ARMADA
SENHA:*___
PART. B ARMADA
SENHA:***_
SISTEMA ARMADO
6) Digite a SENHA. Ser suprimido um digito para que se tenha a impresso que o usurio
digitou somente a senha, e assim o painel pode validar a senha e enviar o evento de
coao para a central de monitoramento. Se o usurio tiver permisso apenas para uma
das parties, a partio que ele tem permisso ir desarmar, o teclado emitir 2 bips
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
18
curtos, e se apenas a partio que o usurio desarmou estava armada, o teclado retorna a
tela inicial, se a outra partio estiver armada, o teclado exibir o nome da partio
armada. Se a senha estiver incorreta ou o usurio no tiver permisso, o teclado emitir
um bip longo e o teclado exibir a tela de erro de senha, indicando ERRO na operao.
SENHA ERRADA
7) Se o usurio tiver permisso para as duas parties, ser exibida uma tela que contem
uma menu de seleo de qual partio deseja desarmar, neste momento o usurio deve
escolher qual das parties o usurio quer desarmar. Tecle ARM A para desarmar a
partio A ou tecle ARM B para desarmar a partio B, ou tecle as duas teclas para
desarmar as duas parties. O usurio tem 5 segundos para escolher a partio que ser
desarmada, se no escolher durante este tempo, o teclado emitir 2 bips curtos,
cancelando a operao de desarme. Se usurio escolher apenas uma das parties, a
partio escolhida ficar indicada pelo quadrado cheio e a outra partio continuar a ser
exibida at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio
tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2
bips curtos. O quadrado cheio indica que a operao foi realizada.
PART A:ARMADA
PART B:ARMADA
O usurio desarmou a partio A
PART A:DESARMAD
PART B:ARMADA
8) Se usurio escolher apenas uma das parties, a outra partio continuar a piscar
devagar at que o tempo de 7 segundos acabe ou o usurio escolha a outra partio
tambm, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitir 2
bips curtos.
19
MODO DE PROG.
ENDERECO:800
3)Ao entrar no endereo 800, o teclado j exibe o digito de coao atual, caso o usurio deseja
alterar,digite o dgito de coao.(No exemplo, digito 9)
DIGITO DE COACAO
9
4)O teclado emite 2 bips confirmando que o dgito esta correto e sai do endereo de programao.
MODO DE PROG.
ENDERECO:
Para desabilitar o dgito de coao, entre no endereo 800, e pressione a tecla PROB. O
teclado emite 2 bips confirmando que a operao de desabilitar foi concluda e em seguida sai do
endereo de programao.
2.10.
No Teclado de LEDs:
Quando houver algum problema no painel, o LED PROBLEMA no teclado acende. Para
visualizar os problemas, o painel deve estar desarmado (se particionado, as duas parties devem
estar desarmadas), pressione a tecla PROB, ento o LED da tecla PROB comea a piscar e
as teclas que estiverem acesas indicam problemas, conforme a tabela a seguir:
Tecla Acesa
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
Problema
Falta de AC
Falta de Bateria ou Bateria com carga baixa
Problema de Sirene
Problema no Teclado
Problema nos Sensores
Problema de Linha Telefnica
Problema na rede GPRS
Problema na rede ETHERNET
Problema ao enviar SMS
Problema no Mdulo GPRS
20
09:00[P]
01/01
JFL ALARMES
09:00[P]
01/01
ACTIVE 20 GPRS
PRESSIONE [PROB]
PARA VISUALIZAR
PROBLEMAS
Para entrar no Menu de Visualizao de problemas, pressione a tecla [PROB], o teclado ir exibir
somente os problemas existentes no painel. Se houver mais de um problema, o teclado ira exibir
cada problema por 2 segundos, trocando sucessivamente:
PROBLEMA [1]
FALTA DE AC
PROBLEMA [2]
DE BATERIA
PROBLEMA [3]
DE SIRENE
PROBLEMA [4]
DE TECLADO
PROBLEMA [5]
DE SENSORES
PROBLEMA [6]
DE LINHA TELEF.
PROBLEMA [7]
DE REDE GPRS
PROBLEMA [8]
MOD. ETHERNET
PROBLEMA [9]
DE ENVIO DE SMS
PROBLEMA [0]
DE MOD. CELULAR
21
2.11.
No teclado de LEDs:
Caso ocorra disparo de alguma zona, aps desarmar o painel, o LED PRONTO ir piscar. Para
visualizar as zonas que foram disparadas, pressione a tecla MEM. O LED da tecla MEM
comea a piscar e o LED da tecla ARM A acende indicando a visualizao da pgina A (zonas
de 1 a 10). Para alternar a visualizao das zonas disparadas para a pgina B (zonas de 11 a 20)
pressione a tecla ARM B. Para sair do menu pressione a tecla ESC.
No teclado TEC100:
Caso ocorra disparo de alguma zona, aps desarmar o painel, na tela inicial de mensagens ir
piscar [M], indicando que existem zonas disparadas, e tambm ser exibida uma mensagem
explicativa de como visualizar as zonas disparadas.
09:00
[M]01/01
JFL ALARMES
09:00
[M]01/01
ACTIVE 20 GPRS
PRESSIONE [MEM]
PARA VISUALIZAR
ZONAS DISPARADAS
Para visualizar as zonas que foram disparadas, pressione a tecla MEM. o teclado ir exibir
somente as zonas disparadas do ultimo arme do painel. Para sair do menu pressione a tecla
ESC.
ZON. DISPARADAS
01-ZONA 01
ZON. DISPARADAS
03-ZONA 03
ZON. DISPARADAS
08-ZONA 08
ZON. DISPARADAS
12-ZONA 12
ZON. DISPARADAS
18-ZONA 18
22
2.12.
INIBIR ZONAS
Esta funo permite ao usurio inibir uma ou mais zonas durante um arme.
Para inibir zonas siga os passos abaixo:
No teclado de LED:
1 - Com o painel de alarme desarmado pressione a tecla BYP, a tecla acende, ento digite a
SENHA. O LED da tecla BYP pisca e o LED da tecla ARM A acende indicando a inibio das
zonas da pgina A (zonas de 1 a 10).
2 - Pressione as teclas de 1 a 0 para inibir as zonas de 1 a 10. Os LEDs acesos indicam as
zonas que sero inibidas. Caso no seja possvel acender o LED de alguma zona, isto indica que
a zona correspondente no pode ser inibida.
3 - Pressione a tecla ARM B para alternar para a pgina B (zonas de 11 a 20).
4 - Pressione as teclas de 1 a 0 para inibir as zonas de 11 a 20.
3 - Pressione a tecla ENTER para confirmar.
4 - Arme o alarme normalmente (vide item 2.3 ARMAR O ALARME).
Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de inibir zonas (Vide item 4.2 Alterar atributos dos
usurios) e as zonas tem que ter o atributo que permite inibir habilitado (Vide item 3.3
Programao dos atributos da zona).
No teclado TEC100:
1 - Com o painel de alarme desarmado pressione a tecla BYP, e a seguinte tela ser exibida:
INIBIR ZONAS
SENHA:____
2 - Ento digite a SENHA. Se a senha estiver correta ser exibida a seguinte tela:
2.13.
Esta funo permite que o teclado emita 3 bips longos quando a zona deste teclado for aberta.
Essa funo utilizada normalmente para monitorar a abertura de porta de entrada. Para
ativar/desativar a campainha pressione a tecla 0 (zero) do teclado por 3 segundos. O teclado
emite 1 bip longo se a campainha for habilitada ou 2 bips curtos se desabilitada. No teclado
TEC100, alm dos Bips, exibida a mensagem informando se o chime esta ou no habilitado.
Obs.: - As zonas com funo campainha devem estar com esse atributo habilitado (vide item 3.3
Programao dos atributos das zonas).
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
23
2.14.
O painel de alarme possui uma sada PGM na placa, que desabilitada automaticamente quando
o mdulo PGM (mdulo de expanso par 4 PGMs) habilitado. Para habilitar o mdulo PGM, siga
os passos a seguir:
No teclado de LEDs:
1-) Verifique se o mdulo PGM esta conectado na placa do painel de alarme (Vide item 2.17
ESQUEMA DE LIGAO DAS PGMs - figura 2).
2-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
3-) Digite o endereo 801.O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao. O modo de
programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide 2.2.4.1 Programao por
Ativao de LEDs).
4-) Pressione a tecla 3 para habilitar ou desabilitar o mdulo PGM. A tecla acesa habilita o
mdulo PGM, a tecla 3 apagada desabilita do mdulo PGM.
5-) Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a
programao e a tecla ESC se apaga.
6-) Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips confirmando a sada
e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B
param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
No teclado TEC100:
1-) Verifique se o mdulo PGM esta conectado na placa do painel de alarme (Vide item 2.17
ESQUEMA DE LIGAO DAS PGMs - figura 2).
2-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
3-) Digite o endereo 801.O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e ser exibida a seguinte tela:
OPCOES GERAIS
O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide 2.2.4.1 Programao
por Ativao de LEDs).
4-) Pressione a tecla 3 para habilitar ou desabilitar o mdulo PGM. O quadrado cheio, significa
que o modulo esta habilitado e o quadrado vazio significa que o modulo esta desabilitado.
OPCOES GERAIS
5-) Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a
programao.
6-) Para sair do modo de programao, tecle ESC,o painel emite 2 bips confirmando a sada e
os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B
param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
24
2.15.
O painel de alarme possui uma sada PGM na placa, que pode ser expandida para 4 PGMs com
auxlio do mdulo de PGM. Para habilitar o mdulo PGM (vide item 2.14
HABILITAR/DESABILITAR O MDULO PGM).
Para acionar/desacinar a PGM o usurio deve possuir o atributo de operar a PGM (vide item 4.2
Alterar atributos dos usurios) e a PGM deve estar programada com o atributo 08 ou 09 (vide item
2.15 PROGRAMAO DAS PGMs).
Para acionar/desacionar a PGM siga os passos a seguir:
No teclado de LEDs:
1 - Pressione a tecla ENTER e digite a SENHA do usurio. O LED da tecla ENTER comea a
piscar.
2 - Digite as teclas 1 para alterar o estado da PGM 1, 2 para alterar o estado da PGM 2,
3para alterar o estado da PGM 3 e 4 para alterar o estado da PGM 4. O LED aceso indica
PGM acionada e apagado indica PGM desacionada. Os LEDs Z1, Z2, Z3 e Z4 quando acesos
indicam que o usurio tem permisso de acionar/desacionar respectivamente as PGMs 1, 2, 3 e
4.
3 - Pressione a tecla ESC para sair. O LED da tecla ENTER apaga.
Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de operar PGM (Vide item 4.2 Alterar atributos dos
usurios) e as PGMs devem ser programadas como 08 ou 09 (Vide item 2.14 PROGRAMAO
DAS PGMs).
No teclado TEC100
1 - Pressione a tecla ENTER e ser exibida a seguinte tela:
PGM HABIL.:1
ESTADO PGM:
2 Na primeira linha ser exibidas quais as PGMs esto habilitadas, no exemplo acima, apenas a
PGM 1 esta habilitada. Na segunda linha exibido o estado da PGM. O quadrado cheio significa
que a PGM esta acionada e o quadrado vazio indica que a PGM esta desacionada. Digite as
teclas 1 para alterar o estado da PGM 1, 2 para alterar o estado da PGM 2, 3para alterar o
estado da PGM 3 e 4 para alterar o estado da PGM 4.
3 - Pressione a tecla ESC para sair.
Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de operar PGM (Vide item 4.2 Alterar atributos dos
usurios) e as PGMs devem ser programadas como 08 ou 09 (Vide item 2.14 PROGRAMAO
DAS PGMs).
2.16.
25
PROGRAMACAO
PGM 1: 00
3-)Digite o valor correspondente a programao da PGM conforme a tabela a seguir. O teclado
emite 2 bips e retorna ao menu de programao de endereos.
PROG
FUNO
PROG
FUNO
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
Desabilitada
Aciona Junto com o disparo da sirene
Sirene para Partio B
Aciona junto com o arme total
Aciona junto com o arme da Partio A
Aciona junto com o arme da Partio B
Aciona quando houver problema no painel
Aciona e desaciona no horrio programado
Acionamento com reteno pelo usurio
Acionamento sem reteno pelo usurio
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
2.17.
2.18.
O auto arme a funo que o sistema arma automaticamente no horrio programado. Quando o
auto arme estiver habilitado, o teclado emite bips longos nos 5 minutos que antecedem o arme.
Esse bip fica mais rpido quando o painel est a 1 minuto de armar.
Para programar o auto arme, siga os passos a seguir:
No Teclado de LEDs:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
26
2-)Digite o endereo 504 para programar o horrio de auto arme da partio A ou digite o
endereo 505 para programar o horrio de auto arme da partio B. O teclado emite 2 bips curtos
e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereo.
3-)Digite a hora e os minutos (o painel trabalha no formato 24 hs). O teclado emitir 2 bips curtos,
indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC
se apaga, ou um bip longo indicando que os valores digitados esto incorretos, e aguarda que os
valores sejam digitados novamente.
4-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programao.
Exemplo: Programar o auto arme para as 19:30hs para a partio A.
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo 504,o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a
entrada no endereo.
3-) Digite as teclas 1, 9, 3 e 0. O teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao
foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC se apaga.
4-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programao.
Obs: No se esquea de verificar se a hora atual do painel de alarme esta correta. (Vide item 5.2
Programao dos horrios do painel).
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-)Digite o endereo 504 para programar o horrio de auto arme da partio A ou digite o
endereo 505 para programar o horrio de auto arme da partio B. O teclado emite 2 bips curtos
e a seguinte tela ser exibida:
HORA AUTOARME DA
PARTICAO A:00:00
3-)Digite a hora e os minutos (o painel trabalha no formato 24 hs). O teclado emitir 2 bips curtos,
indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao, ou um bip longo
indicando que os valores digitados esto incorretos, e aguarda que os valores sejam digitados
novamente.
4-)Tecle ESC para sair do modo de Programao.
Obs: No se esquea de verificar se a hora atual do painel de alarme esta correta. (Vide item 5.2
Programao dos horrios do painel).
2.19.
Quando o auto arme estiver habilitado, o teclado emite bips longos nos 5 minutos que antecedem
o auto arme. Esse bip fica mais rpido quando o painel est a 1 minuto de armar.
Para adiar o auto arme, durante os bips que antecederem o arme automtico, pressione a tecla
BYP, a tecla acende, ento digite a SENHA. O teclado emite 2 bips e o auto-arme est adiado
em 1 hora.
No Teclado TEC100, ao se pressionar a tecla BYP a seguinte tela ser exibida,
INIBE AUTOARME
SENHA:____
27
Ento digite a SENHA. O teclado emite 2 bips e o auto-arme est adiado em 1 hora.
Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de desarmar. (Vide item 4.2 Alterar atributos dos
usurios)
2.20.
HABILITAO DO ARME E DESARME DO PAINEL POR MENSAGEM DE
CELULAR (SMS).
Este modelo de alarme possui a caracterstica de poder ser armado e desarmado por mensagens
de celular. Para habilitar esta funo, siga os passos a seguir:
No teclado de LEDs:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-)Digite o endereo 801. A tecla ESC acende e o teclado emite 2 bips curtos confirmando a
entrada no endereo. O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide
2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs).
3-)Pressione a tecla 7, a tecla acesa indica que o acesso via SMS esta habilitado. Para
desabilitar basta pressionar novamente a tecla 7, a tecla se apaga, desabilitando o acesso via
SMS.
3-)Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao. O teclado emite 2 bips
curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla
ESC se apaga.
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
OPCOES GERAIS
3-)Pressione a tecla 7, o quadrado cheio indica indica que o acesso via SMS esta habilitado.
Para desabilitar basta pressionar novamente a tecla 7, o quadrado vazio desabilita o acesso via
SMS.
OPCOES GERAIS
3-)Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao. O teclado emite 2 bips
curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao.
28
2.21.
ARMAR/DESARMAR OU VERIFICAR
MENSAGEM DE CELULAR (SMS).
STATUS
DO
ALARME
POR
Para armar ou desarmar ou pedir informao sobre o estado do alarme por mensagem de celular
(SMS), deve-se habilitar esta funo (vide item 2.18 HABILITAO DO ARME E DESARME DO
ALARME POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS)). Para armar ou desarmar ou pedir informao
sobre o estado do painel deve-se enviar uma mensagem SMS para o nmero de celular do chip
do painel de alarme. Na mensagem deve conter:
Painel no particionado:
-A SENHA do usurio mais a letra A, para armar o alarme.
-A SENHA do usurio mais a letra D, para desarmar o alarme.
-A SENHA do usurio mais a letra I, para pedir informao do estado do alarme.
-A SENHA do usurio mais a letra S, para parar a sirene caso a ela esteja tocando.
Painel particionado:
-A SENHA do usurio mais a letra A, mais a letra A para armar a partio A.
-A SENHA do usurio mais a letra A, mais a letra B para armar a partio B.
-A SENHA do usurio mais a letra A, mais a letra T para armar Total (Partio A e B).
-A SENHA do usurio mais a letra D, mais a letra A para desarmar a partio A.
-A SENHA do usurio mais a letra D, mais a letra B para desarmar a partio B.
-A SENHA do usurio mais a letra D, mais a letra T para desarmar Total (Partio A e B).
-A SENHA do usurio mais a letra I, para pedir informao do estado do alarme.
-A SENHA do usurio mais a letra S, para parar a sirene caso esteja tocando.
29
Obs.: - O usurio deve possuir o atributo de acesso via SMS (vide item 4.2 Alterando atributos
dos usurios) e o acesso via SMS deve estar habilitado (Vide item 2.17 HABILITAO DO
ARME E DESARME DO ALARME POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS) e a hora do painel
deve estar programada (endereo 501);
As mensagens de respostas do painel de Alarme vm no formato a seguir:
30
2.22.
O painel de alarme pode enviar uma mensagem de celular para o usurio, toda vez que houver
um disparo no painel de alarme. Para que isto ocorra deve-se habilitar a funo de envio de SMS
no disparo do alarme e cadastrar o nmero do celular para o qual que deseja enviar a mensagem
(Vide item 2.24- Cadastro de nmero de celular para envio de SMS). Siga os passos a seguir
para realizar esta habilitao:
No teclado de LEDs:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo 700, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a
entrada no endereo. O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide
2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs).
3-) Pressione a tecla 5 para habilitar esta funo, a tecla acende. A tecla acesa indica que a
funo est habilitada e a tecla apagada indica que a funo esta desabilitada.
4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emitir 2 bips
curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla
ESC se apaga.
5-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programao.
No Teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
OP. DE COMUNIC.
3-) Pressione a tecla 5 para habilitar esta funo, o respectivo quadrado fica cheio. O quadrado
cheio indica que a funo est habilitada e o quadrado vazio indica que a funo esta
desabilitada.
OP. DE COMUNIC.
31
4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emitir 2 bips
curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao.
5-)Tecle ESC para sair do modo de Programao.
Abaixo segue exemplos de mensagens no disparo do alarme:
2.23.
O painel de alarme pode enviar uma mensagem de celular para o usurio, toda vez que houver
um arme ou desarme no painel de alarme. Para que isto ocorra deve-se habilitar a funo de
envio de SMS no arme e desarme do alarme e cadastrar o nmero do celular para o qual deseja
enviar a mensagem (Vide item 2.24- Cadastro de nmero de celular para envio de SMS). Siga
os passos a seguir para realizar esta habilitao:
No teclado de LEDs:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo 700, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a
entrada no endereo. O modo de programar este endereo o modo de Ativao por LED (vide
2.2.4.1 Programao por Ativao de LEDs).
3-) Pressione a tecla 6 para habilitar esta funo, a tecla acende. A tecla acesa indica que a
funo esta habilitada e, a tecla apagada indica que a funo esta desabilitada.
4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emitir 2 bips
curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla
ESC se apaga.
5-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programao.
No Teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
OP. DE COMUNIC.
3-) Pressione a tecla 6 para habilitar esta funo, o respectivo quadrado fica cheio. O quadrado
cheio indica que a funo est habilitada e o quadrado vazio indica que a funo esta
desabilitada.
OP. DE COMUNIC.
32
4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emitir 2 bips
curtos, indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao.
5-)Tecle ESC para sair do modo de Programao.
2.24.
O painel de alarme pode enviar mensagem de celular para o usurio para informar o arme,
desarme e o disparo. Para que o painel possa enviar as mensagens necessrio cadastrar os
nmeros de celular que iro receber as mensagens. O painel pode enviar SMS para at 4
nmeros de celulares. Para cadastrar o nmero de celular, siga os passos a seguir:
No teclado de LEDs:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo 755, para o celular 1 ou o endereo 756 para o celular 2 ou o endereo 757
para o celular 3 ou 758 para o celular 4, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende
confirmando a entrada no endereo. O modo de programar este endereo o modo de
programao de dados com nmero varivel de dgitos (vide 2.2.4.3 Programao de dados
com nmero varivel de dgitos).
3-) Digite o nmero do DDD + nmero do telefone e em seguida tecle ENTER. O nmero
mximo de dgitos 16. O teclado emitir 2 bips curtos, indicando que a operao foi bem
sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC se apaga.
4-) Caso queira cadastrar outro telefone, digite outro endereo (755 ou 756 ou 757 ou 758) e siga
os passos anteriores a partir do passo 2.
5-) Caso queira saber qual nmero esta cadastrado, entre no endereo (755 ou 756 ou 757 ou
758), a tecla ESC acende. Pressione a tecla MEM, a tecla acende e as teclas referentes ao
nmero cadastrado iro acender e apagar na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM
apaga.
6-)Para limpar os dgitos digitados sem sair do endereo de programao, tecle a tecla PROB.
Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips
confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .
Para apagar o nmero de telefone, siga os passos a seguir:
1-)Entre no modo de programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-)Digite o endereo referente ao nmero que se deseja apagar (755 ou 756 ou 757 ou 758), o
teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereo.
3-) Pressione a tecla PROB, em seguida a tecla ENTER.O teclado emitir 2 bips curtos,
indicando que a operao foi bem sucedida e sair do endereo de programao e a tecla ESC
se apaga.
Exemplo: cadastrar o telefone (035) 8405 9578, no endereo 755.
1-)Entrar no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
33
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 755, para o celular 1 ou o endereo 756 para o celular 2 ou o endereo 757
para o celular 3 ou 758 para o celular 4, o teclado emite 2 bips curtos e a seguinte tela ser
exibida, se nenhum numero tiver cadastrado, se houver um numero cadastrado, ele ser exibido:
2.25.
FUNO
Pnico
Emergncia Mdica
Incndio
34
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela a seguir, a tecla
acesa indica que a funo esta habilitada.
TECLAS
805
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Opes de Pnico
Habilita Pnico
Habilita Emergncia Mdica
Habilita Incndio
Pnico dispara a Sirene
Emergncia Mdica dispara Sirene
Incndio dispara Sirene
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos
confirmando a programao e a tecla ESC se apaga.
5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips curtos confirmando a
sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e
PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 805. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta
correto, sinalizando a entrada no endereo de programao. A seguinte tela ser exibida:
OP. DE PANICO
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela a seguir, a tecla
acesa indica que a funo esta habilitada.
TECLAS
805
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Opes de Pnico
Habilita Pnico
Habilita Emergncia Mdica
Habilita Incndio
Pnico dispara a Sirene
Emergncia Mdica dispara Sirene
Incndio dispara Sirene
3-) Ao pressionar a tecla escolhida para habilitar a funo, o respectivo quadrado fica cheio. O
quadrado cheio indica que a funo est habilitada e o quadrado vazio indica que a funo esta
desabilitada.
OP. DE COMUNIC.
35
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos
confirmando a programao.
3. PROGRAMAO DAS ZONAS DO SISTEMA DE ALARME
Existem 8 entradas de zonas na placa do painel e mais 1 entrada de zona por teclado. As zonas
da placa do painel podem ser expandidas utilizando o recurso de duplicao de zona.
Quando duplicadas cada entrada do painel corresponde a duas zonas: na entrada 1 ficam as
zonas 1 e 11, na entrada 2 as zonas 2 e 12 e assim por diante. Quanto as zonas de teclado: no
teclado 1 fica programado a zona 9, no teclado 2 a zona 10, no teclado 3 a zona 19 e no teclado 4
a zona 20. A seguir segue o esquema de ligao dos sensores no borne de entrada do painel.
TECLAS
Endereo 804
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Tecla 7
Tecla 8
Tecla 9
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos
confirmando a programao e a tecla ESC se apaga.
36
5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips curtos confirmando a
sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e
PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
Obs: Para utilizao das zonas duplas necessrio a utilizao dos resistores de fim de linha.
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 804.O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto,
sinalizando a entrada no endereo de programao.
OP. ZONA/ARMES
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela abaixo, o quadrado
cheio indica que a funo esta habilitada.
OP. ZONA/ARMES
TECLAS
Endereo 804
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Tecla 7
Tecla 8
Tecla 9
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips curtos
confirmando a programao.
3.2. PROGRAMAO DO TIPO DA ZONA (endereos de 001 a 020)
Todas as zonas so programveis como:
Desabilitada: A zona fica desabilitada.
Imediata: dispara a sirene assim que for violada.
Temporizada 1: Ao armar possui tempo de sada 1 e tempo de entrada 1 antes de disparar.
Temporizada 2: Ao armar possui tempo de sada 2 e tempo de entrada 2 antes de disparar.
37
Seguidora: a zona com tempo de entrada especial, isso quer dizer que quando voc entrar
primeiro pela zona temporizada a zona seguidora tambm obedece ao tempo de entrada e se
entrar sem passar pela zona temporizada ela ficar imediata.
24h: Dispara mesmo com o painel desarmado.
Ronda: A zona utilizada para monitorar a ronda de um vigilante.
Para programar o tipo da zona siga os passos a seguir:
No teclado de LEDs:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo da zona a ser programada. 001 para zona 1, 002 para a zona 2, 003 para a
zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao.
3-) - Digite o cdigo de programao conforme a tabela a seguir. Ao final do ltimo digito o teclado
emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC se apaga.
VALOR
Tipo da Zona
Desabilitada
Imediata
Temporizada 1
Temporizada 2
Seguidora
24h
Ronda
Obs.: As zonas de teclado (zonas 9, zona 10 zona 19, zona 20), por padro, saem de fbrica
desabilitadas.
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo da zona a ser programada. 001 para zona 1, 002 para a zona 2, 003 para a
zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta
correto, e exibe a seguinte tela, informando o valor atual programado:
TIPO DE ZONA:10
3-) - Digite o cdigo de programao conforme a tabela a seguir. Ao final do ltimo digito o teclado
emite 2 bips curtos confirmando.
VALOR
Tipo da Zona
Desabilitada
Imediata
Temporizada 1
Temporizada 2
Seguidora
24h
Ronda
38
Obs.: As zonas de teclado (zonas 9, zona 10 zona 19, zona 20), por padro, saem de fbrica
desabilitadas.
3.3. PROGRAMAO DOS ATRIBUTOS DA ZONA (endereos de 101 a 120)
So os atributos que uma zona pode possuir:
Zonas que pertencem a partio A ou B: Podemos dividir o painel de alarme em duas contas A
e B, ou seja, dividir o painel em dois sistemas de alarme separados. As zonas que pertencem a
partio A atuam quando a partio A estiver armada (no teclado de LEDs o LED ARMADO A
aceso), as zonas que pertencem partio B atuam quando a partio B estiver armada (no
teclado de LEDs o LED ARMADO B aceso) e as zonas que pertencem as duas parties ao
mesmo tempo, atuam quando as parties A e B estiverem armadas simultaneamente (no teclado
de LEDs os LEDs ARMADO A e B acesos).
Zonas 'STAY': So aquelas zonas que ficam inibidas durante o arme STAY.
Zona inteligente: a zona que ir gerar um disparo caso ocorra 2 pulsos de sensores dentro de
um tempo programado (tempo de zona inteligente) ou se permanecer aberta por 5 segundos.
Esse tipo de zona ideal para evitar disparos acidentais.
Silenciosa: a zona que no dispara a sirene, mas reporta para a central de monitoramento.
Auto-anulvel: a zona que aps 3 disparos dentro do mesmo arme se anula, ou seja, fica
inibida at o prximo arme do painel de alarme.
Sirene intermitente: Quando h disparo destas zonas a sirene fica 3 segundos tocando e 3
segundos parada.
Zonas com chime: Esta funo permite que o teclado emita 3 bips quando a zona for aberta, com
o painel desarmado.
Zonas que podem ser inibidas: So aquelas zonas que podem ser inibidas pelo usurio antes
do arme.
Para programar os atributos da zona siga os passos a seguir:
No teclado de LEDs:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo do atributo da zona a ser programada. 101 para zona 1, 102 para a zona 2,
103 para a zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo
esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao.
3-)Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir a zona, conforme a tabela a seguir, a
tecla acesa indica que a zona possui o atributo.
TECLAS
Atributos da Zona
Pertence a Partio A
Pertence a Partio B
STAY
Inteligente
Silenciosa
Auto-anulvel
Sirene Intermitente
Chime
Permite Inibir
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a
programao e a tecla ESC se apaga.
5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER,o painel emite 2 bips confirmando a sada
e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B
param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
39
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo do atributo da zona a ser programada. 101 para zona 1, 102 para a zona 2,
103 para a zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo
esta correto e exibe a programao atual:
ATRIBUTOS ZONA:
3-)Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir a zona, conforme a tabela a seguir, o
quadrado cheio indica que a zona possui o atributo.
TECLAS
Atributos da Zona
Pertence a Partio A
Pertence a Partio B
STAY
Inteligente
Silenciosa
Auto-anulvel
Sirene Intermitente
Chime
Permite Inibir
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a
programao.
5-)Para sair do modo de programao, tecle ESC,o painel emite 2 bips confirmando a sada.
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
40
2-) Digite o endereo de edio de nome de zona, 601 para zona 1, 602 para a zona 2, 603 para a
zona 3 e assim por diante. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e exibe o nome atual da zonal:
41
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo da senha do usurio a ser programado (200 a 299). O teclado emite 2 bips
curtos, confirmando que o endereo esta correto. E exibe a seguinte tela:
Senha de 4 dgitos:
SENHA USUARIO 01
[4D]:____
Senha de 6 dgitos:
SENHA USUARIO 01
[6D]:______
3-) Digite a nova senha com 4 ou 6 dgitos (dependendo da programao do endereo 801 tecla
1, vide item 9 Outras Programaes dos sistema). O teclado emite 2 bips confirmando a
programao.
4.2. ALTERAR OS ATRIBUTOS DAS SENHAS DOS USURIOS (endereos de 301 a 398)
Para programar os atributos dos usurios siga os passos a seguir:
No teclado LEDs:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo de atributo do usurio a ser programado. 301 para alterar os atributos do
usurio 1, 302 para alterar os atributos do usurio 2, a assim por diante. O teclado emite 2 bips
curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no
endereo de programao.
42
3-) Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir ao usurio, conforme a tabela a
seguir, a tecla acesa indica que o usurio possui o atributo.
TECLAS
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a
programao e a tecla ESC se apaga.
5-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER, o painel emite 2 bips confirmando a sada
e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B
param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
Obs.: Caso o painel no esteja particionado, o usurio deve ter o atributo de operar a partio A,
para que possa armar o painel.
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo de atributo do usurio a ser programado. 301 para alterar os atributos do
usurio 1, 302 para alterar os atributos do usurio 2, a assim por diante. O teclado emite 2 bips
curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte tela:
ATRIB. USUA. 01
3-) Pressione a tecla referente ao atributo que deseja atribuir ao usurio, conforme a tabela a
seguir, o quadrado cheio indica que o usurio possui o atributo.
TECLAS
43
4-)Tecle ENTER para sair do endereo de programao, o teclado emite 2 bips confirmando a
programao.
5-)Para sair do modo de programao, tecle ESC, o painel emite 2 bips confirmando a sada .
Obs.: Caso o painel no esteja particionado, o usurio deve ter o atributo de operar a partio A,
para que possa armar o painel.
DESCRIO
Tempo de entrada 1 (para zonas programadas como 11)
Tempo de sada 1(para zonas programadas como 11)
Tempo do disparo para a Partio A
Tempo do auto-arme por no movimento da Partio A
Tempo de entrada 2 (para zonas programadas como 12)
Tempo de sada 2(para zonas programadas como 12)
Tempo de disparo da Partio B
Tempo do auto-arme por no movimento da Partio B
Tempo de acionamento da PGM 1
Tempo de acionamento da PGM 2
Tempo de acionamento da PGM 3
Tempo de acionamento da PGM 4
Tempo de zona inteligente
Tempo de falta de AC
Tempo de intervalo de autoteste
Tempo para expirar a senha temporria 96
Tempo para expirar a senha temporria 97
Tempo para expirar a senha temporria 98
Intervalo de Ronda
Tempo de durao da Ronda
UNIDADE
Segundos
Segundos
Minutos
Minutos
Segundos
Segundos
Minutos
Minutos
Minutos ou Segundos
Minutos ou Segundos
Minutos ou Segundos
Minutos ou Segundos
Segundos
Minutos
Horas ou Minutos
Dias
Dias
Dias
Minutos
Minutos
44
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
5.1.1.1.
TEMPO ENTRADA 1
060 SEGUNDOS
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao.
5.1.1.2.
TEMPO SAIDA 1
060 SEGUNDOS
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao.
5.1.1.3.
TEMPO DISPARO
PART A: 005 MIN.
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao.
5.1.1.4. TEMPO DO AUTO-ARME POR NO MOVIMENTO DA PARTIO A
(ENDEREO 404)
1- Digite 404 para entrar no endereo de programao do auto-arme por no
movimento da partio A, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual
programado:
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
45
AUTOARME NO MOV
PART A: 000 MIN.
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao.
5.1.1.5.
TEMPO ENTRADA 2
060 SEGUNDOS
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao.
5.1.1.6.
TEMPO SAIDA 2
060 SEGUNDOS
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao.
5.1.1.7.
TEMPO DISPARO
PART B: 005 MIN.
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao.
5.1.1.8. TEMPO DO AUTO-ARME POR NO MOVIMENTO DA PARTIO B
(ENDEREO 414)
1- Digite 404 para entrar no endereo de programao do auto-arme por no
movimento da partio A, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual
programado:
AUTOARME NO MOV
PART B: 000 MIN.
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
46
5.1.1.9.
47
TEMPO ZONA
INTELIG:060 SEG.
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao.
5.1.1.14. TEMPO DE FALTA DE AC (ENDEREOS 426)
1- Digite 426 para entrar no endereo de programao do tempo de falta de AC, ser
exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:
TEMPO FALTA DE
AC:001 MIN.
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao.
INT. AUTOTES:024
ATUAL:024 HOR.
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao. Para valores de 001 a
200, a unidade de tempo horas e para valores de 201 a 255, a unidade de tempo
minutos.
5.1.1.16. TEMPO PARA EXPIRAR SENHA TEMPORARIA 96 (ENDEREOS 429)
1- Digite 429 para entrar no endereo de programao do tempo para expirar senha
temporria 96, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:
T. EXPIRAR SENHA
TEMP.96:001 DIAS
48
T. EXPIRAR SENHA
TEMP.97:001 DIAS
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.1.18. TEMPO PARA EXPIRAR SENHA TEMPORARIA 98 (ENDEREOS 431)
1- Digite 429 para entrar no endereo de programao do tempo para expirar senha
temporria 98, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:
T. EXPIRAR SENHA
TEMP.98:001 DIAS
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.1.19. INTERVALO DE RONDA (ENDEREOS 432)
1- Digite 432 para entrar no endereo de programao do tempo de intervalo entre
rondas, ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:
INTERVALO ENTRE
RONDAS:000 MIN.
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.1.20. TEMPO DE DURAO DA RONDA (ENDEREOS 433)
1- Digite 433 para entrar no endereo de programao do tempo de durao da ronda,
ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:
DURACAO DA RONDA
000 MIN.
2- Digite os 3 dgitos do valor desejado, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.2. PROGRAMAO DOS HORRIOS DO PAINEL (endereos de 501 a 518) NO
TECLADO DE LEDs
Para programar os horrios siga os passos a seguir:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
49
2-) Digite o endereo a ser programado conforme a tabela a seguir. O teclado emite 2 bips
curtos, confirmando que o endereo esta correto e a tecla ESC acende, sinalizando a
entrada no endereo de programao.
3-) Digite o valor do horrio no formato 24h, com 4 ou 6 dgitos dependendo do endereo
escolhido. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a tecla ESC se
apaga.
4-)Para sair do modo de programao, tecle ENTER, o painel emite 2 bips curtos
confirmando a sada e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B,
PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal.
END
501
502
503
504
505
511
512
513
514
515
516
517
518
DESCRIO
Hora do Painel
Data do Painel
Horrio do primeiro teste
Horrio do auto-arme Partio A
Horrio do auto-arme Partio B
Horrio para acionar a PGM 1
Horrio para acionar a PGM 2
Horrio para acionar a PGM 3
Horrio para acionar a PGM 4
Horrio para desacionar PGM 1
Horrio para desacionar PGM 2
Horrio para desacionar PGM 3
Horrio para desacionar PGM 4
Com
Com
Com
Com
Com
Com
Com
Com
Com
Com
Com
Com
Com
VALOR
6 dgitos Hora (00 a 23), minuto (00 a 59), segundo (00 a 59)
6 dgitos. Dia (00 a 31), Ms (01 a 12) e Ano (00 a 99)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
4 dgitos. Hora (00 a 23) e minuto (00 a 59)
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
5.1.3.1.
HORA PAINEL
00:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora, 2 dgitos para os minutos e 2 dgitos para os
segundos, o teclado emite 2 bips, confirmando a programao e retorna a tela
de endereo de programao
5.1.3.2.
DATA PAINEL
01/01/00
50
5.1.3.3.
HORA DO PRIMEIRO
AUTOTESTE: 00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.3.4.
HORA AUTOARME DA
PARTICAO A:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.3.5.
HORA AUTOARME DA
PARTICAO B:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.3.6.
HORARIO ACIONAR
PGM 1:00:00
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
51
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.3.7.
HORARIO ACIONAR
PGM 2:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.3.8.
HORARIO ACIONAR
PGM 3:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.3.9.
HORARIO ACIONAR
PGM 4:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
HOR. DESACIONAR
PGM 1:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
52
HOR. DESACIONAR
PGM 2:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.3.12. HORARIO PARA DESACIONAR PGM 3 (endereos de 517).
1. Digite 517 para entrar no endereo de programao do horrio para desacionar
PGM 3 , ser exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:
HOR. DESACIONAR
PGM 3:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips,
confirmando a programao e retorna a tela de endereo de programao
5.1.3.13. HORARIO PARA DESACIONAR PGM 4 (endereos de 518).
1. Digite 518 para entrar no endereo de programao do horrio para desacionar PGM 4, ser
exibida a seguinte tela, informando o valor atual programado:
HOR. DESACIONAR
PGM 4:00:00
2. Digite os 2 dgitos para hora e 2 dgitos para os minutos, o teclado emite 2 bips, confirmando a
programao e retorna a tela de endereo de programao
6. OPES PARA ENVIAR OS EVENTOS (endereo 803).
No teclado de LEDs:
Para programar as opes ao enviar eventos, siga os passos a seguir:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo 803. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao.
3-) Pressione a tecla referente a funo que deseja habilitar, conforme a tabela a seguir, a tecla
acesa indica que a funo esta habilitada.
4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao.
TECLAS
Endereo 803
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Tecla 7
53
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 803. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado
cheio indica que a funo esta ativa.
TECLAS
Endereo 803
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Tecla 7
54
TECLAS
Endereo 700
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado
cheio indica que a funo esta habilitada.
TECLAS
Endereo 700
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
55
2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereo de programao.
3-) Pressione a tecla 4, a tecla acende, habilitando a funo de discadora.
4-) Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao e a
tecla ESC se apaga.
5-) Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao.
Obs.: Caso a funo de envio de SMS no disparo do alarme estiver habilitada (Endereo 700,
tecla 5), a funo discadora passa ser backup da funo SMS, e s vai funcionar caso o painel
no consiga enviar o SMS.
Para que a funo discadora funcione, necessrio que pelo menos 1 nmero de telefone esteja
cadastrado. Para cadastrar os nmeros de telefone para a funo discadora siga os passos a
seguir:
1-) Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-) Digite o endereo 751 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 752 para cadastrar o nmero
do telefone 2 ou 753 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 754 para cadastrar o nmero do
telefone 4, o teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e tecla ESC
acende, sinalizando a entrada no endereo de programao.
3-) Digite o nmero do telefone (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER, o teclado
emite 2 bips curtos e a tecla ESCapaga.
4-) Digite o endereo do prximo nmero a ser cadastrado ou tecle ENTER para sair do modo
de programao.
Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para
adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A.
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla 4 para ativar o modo discadora, o quadrado cheio indica que a funo esta
habilitada.
OP. DE COMUNIC.
56
Obs.: Caso a funo de envio de SMS no disparo do alarme estiver habilitada (Endereo 700,
tecla 5), a funo discadora passa ser backup da funo SMS, e s vai funcionar caso o painel
no consiga enviar o SMS.
Para que a funo discadora funcione, necessrio que pelo menos 1 nmero de telefone esteja
cadastrado. Para cadastrar os nmeros de telefone para a funo discadora siga os passos a
seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 751 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 752 para cadastrar o nmero
do telefone 2 ou 753 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 754 para cadastrar o nmero do
telefone 4, o teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte
tela ser exibida(end. 751):
57
3-) Digite o nmero do telefone celular (no mximo 16 dgitos) e em seguida tecle ENTER, o
teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga. No se esquea de digitar o nmero do DDD,
pois em algumas regies a mensagem SMS s enviada corretamente se estiverem com o DDD
cadastrado.
4-) Digite o endereo do prximo nmero a ser cadastrado ou tecle ENTER para sair do modo
de programao.
Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para
adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A.
- As mensagens enviadas pelo painel ACTIVE 20 saem com a data e hora do evento
armazenadas, e podem atrasar para chegar at o usurio dependendo do trafego da rede e da
operadora. DEVIDO A ISTO NUNCA UTILIZE O SMS COMO NICA FONTE DE
MONITORAMENTO.
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
OP. DE COMUNIC.
OP. DE COMUNIC.
Para que a funo de envio de SMS funcione, necessrios que pelo menos 1 nmero de
telefone celular esteja cadastrado. Para cadastrar os nmeros de telefone celular siga os passos a
seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
58
2-) Digite o endereo 755 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 756 para cadastrar o nmero
do telefone 2 ou 757 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 758 para cadastrar o nmero do
telefone 4, o teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte
tela ser exibida(end. 751):
59
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 700. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla 6 , habilitando o envio de SMS no arme e desarme, o quadrado cheio indica
que a funo esta habilitada.
OP. DE COMUNIC.
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 755 para cadastrar o nmero de telefone 1 ou 756 para cadastrar o nmero
do telefone 2 ou 757 para cadastrar o nmero de telefone 3 ou 758 para cadastrar o nmero do
telefone 4, o teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto e a seguinte
tela ser exibida(end. 751):
60
61
62
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 702 para configurar o endereo IP de destino 1 ou 703 para configurar o
endereo de destino 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela:
END. IP DESTINO1
No teclado TEC100, possvel configurar o IP dinmico, por isso neste endereo o teclado
funciona como um teclado celular, onde cada tecla representa um grupo de letras, e ao pressionla ela vai alterando a letra. Por padro, ao entrar neste endereo, as letras so configuradas para
serem maisculas, e os endereos dinmicos normalmente so todos em letras minsculas, por
isso antes de comear a digitar o endereo ip, deve-se pressionar a tecla # para alterar de
maiscula para minscula. Se o usurio for configurar ip fixo, a partira da verso 1.1 do firmware
do teclado TEC100, ele tem a possibilidade de desativar o modo de entrada de dados tipo celular,
e ativar o modo numrico. Para ativar o modo numrico pressione 2 vezes a tecla #.
3-) Para configurar um IP fixo, Digite #, #( para mudar para o modo numrico), e na seqncia
digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o IP
200.167.45.10, digite as teclas 2, 0, 0, *, 1, 6, 7, *, 4, 5, *, 1, 0,
ENTER. Para configurar um IP dinmico, pressione # (para mudar as letras para minsculas),
pressione a tecla que corresponde ao grupo de letras que contem a letra desejada, se a letra
exibida no for a letra desejada pressione novamente a tecla, at que a letra desejada aparea,
aguarde alguns segundos e o cursor avanar para a prxima letra. Exemplo: vamos configura o
ip dinmico teste.no-ip.org. A sequncia de teclas que devem ser pressionadas :
[Mudar para minscula] tecla # uma vez.
[t]- tecla 8 uma vez.
[e]- tecla 3 duas vezes
[s]- tecla 7 4 vezes
[t]- tecla 8 uma vez
[e]- tecla 3 duas vezes
[.]- tecla * uma vez
[n]-tecla 6 duas vezes
Aguarde a mudana do cursor
[o]-tecla 6 trs vezes
[-]- tecla 1 uma vez
[i]- tecla 4 trs vezes
[p]- tecla 7 uma vez
[.]- tecla * uma vez
[o]- tecla 6 trs vezes
[r]- tecla 7 trs vezes
[g]- tecla 4 uma vez
A tela abaixo mostra o ip configurado:
END. IP DESTINO1
teste.no-ip.org
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
63
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 704 para configurar a conta da Partio A ou 705 para configurar a porta da
Partio B, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela (Partio A), informando o valor atual j
programado:
CONTA PARTICAO A
0001
3- Digite todos os dgitos da conta (4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips
curtos, confirmando a programao e sai do endereo de programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
64
monitoramento, que ir fornecer estas informaes. Para configurar a porta de comunicao siga
os passos a seguir:
No teclado de LEDs:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 706 para porta de comunicao do IP de destino 1 ou 707 para porta de
comunicao do IP de destino 2. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende.
3- Digite todos os dgitos da porta (4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos
e a tecla ESC apaga.
4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla
MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e
apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim
da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a
tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2
bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .
No teclado TEC100, siga os passos a seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 706 para configurar a porta de comunicao para o IP de destino 1 ou 707
para configurar a porta de comunicao para o IP de destino 2, o teclado emite 2 bips e exibe a
seguinte tela, informando o valor atual j programado:
PORTA DE COMUM.
IP DEST. 1:2034
3- Digite todos os dgitos da porta (4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos,
confirmando a programao e sai do endereo de programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
65
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla
MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e
apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim
da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a
tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2
bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .
Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para
adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A.
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 711 para configurar o telefone 1 da central de monitoramento ou 712 para
configurar o telefone 2 da central de monitoramento, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte
tela, informando o valor atual j programado:
TEL. MONITORAM.1
________________
3- Digite todos os dgitos do telefone (no mximo 16 dgitos), ao final do ltimo digito tecle
ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. Exemplo: Cadastrar o
nmero 34733550 digite as teclas 3, 4, 7, 3, 3, 5, 5, 0 e por ltimo tecle
ENTER.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para
adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A.
8.2.5. Configurao do PIN dos SIMCARDs (endereo 721 e 731)
O SIMCARD (chip de celular) tem vrios cdigos de proteo para o uso no autorizado, o cdigo
mais comum o PIN (Personal Identification Number - Nmero de Identificao Pessoal). Os
SIMCARDS novos normalmente no solicitam o PIN. Mas caso o usurio queira utilizar desta
funo de proteo, deve colocar o seu SIMCARD em um aparelho celular e habilitar esta funo.
Mas deve ter muito cuidado, pois se esta funo estiver habilitada, e o usurio no configurar o
PIN no painel de alarme, o painel no conseguir conectar e sinalizar erro no mdulo e sinalizar
erro de PIN. O painel faz apenas uma tentativa de conexo, pois se tentar vrias vezes com o PIN
errado o SIMCARD ir ficar bloqueado. Caso acontea do SIMCARD ficar bloqueado, o usurio
deve colocar o SIMCARD em um aparelho celular e desbloque-lo, utilizando o cdigo PUK
(Personal Unblocking Key - Chave Pessoal para Desbloqueio), o cdigo PUK vem junto com o
SIMCARD quando usurio o adquire.
Para configurar o PIN, siga os passos a seguir:
No teclado de LEDs:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
66
2- Digite o endereo 721 para configurar o PIN do SIMCARD1 ou 731 para configurar o PIN do
SIMCARD2, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
3- Digite o cdigo PIN (todos os 4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se
apaga.
4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla
MEM acende, e na seqncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e
apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim
da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a
tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2
bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .
No teclado TEC100, siga os passos a seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 721 para configurar o numero PIN do SIMCARD 1 ou 731 para configurar o
numero PIN do SIMCARD 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor
atual j programado:
NUMERO DO PIN DO
SIMCARD 1:____
3- Digite todos os dgitos do PIN (4 dgitos), ao final do ltimo digito o teclado emite 2 bips curtos,
confirmando a programao e sai do endereo de programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
67
2-) Digite o endereo 722 para configurar a APN SIMCARD 1 ou 732 para configurar a APN do
SIMCARD 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j
programado:
APN SIMCARD 1
________________
No teclado TEC100, possvel configurar a APN, por isso neste endereo o teclado funciona
como um teclado celular, onde cada tecla representa um grupo de letras, e ao pressiona-la ela vai
alterando a letra. Por padro, ao entrar neste endereo, as letras so configuradas para serem
maisculas, e os endereos de APNs normalmente so todos em letras minsculas, por isso
antes de comear a digitar a APN, deve-se pressionar a tecla # para alterar de maiscula para
minscula.
3-) Para configurar uma APN, pressione # (para mudar as letras para minsculas), pressione a
tecla que corresponde ao grupo de letras que contem a letra desejada, se a letra exibida no for a
letra desejada pressione novamente a tecla, at que a letra desejada aparea, aguarde alguns
segundos e o cursor avanar para a prxima letra. Exemplo: vamos configura a APN tim.br. A
sequncia de teclas que devem ser pressionadas :
APN SIMCARD 1
tim.br
4-) Pressione a tecla ENTER , para confirmar a programao.
68
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 723 para configurar o LOGIN da APN do SIMCARD 1 ou 733 para configurar
o LOGIN da APN do SIMCARD 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o
valor atual j programado:
LOGIN DA APN 1
________________
No teclado TEC100, possvel configurar o Login da APN, por isso neste endereo o teclado
funciona como um teclado celular, onde cada tecla representa um grupo de letras, e ao pressionla ela vai alterando a letra. Por padro, ao entrar neste endereo, as letras so configuradas para
serem maisculas, e os endereos de login de APNs normalmente so todos em letras
minsculas, por isso antes de comear a digitar a APN, deve-se pressionar a tecla # para alterar
de maiscula para minscula.
3-) Para configurar uma APN, pressione # (para mudar as letras para minsculas), pressione a
tecla que corresponde ao grupo de letras que contem a letra desejada, se a letra exibida no for a
letra desejada pressione novamente a tecla, at que a letra desejada aparea, aguarde alguns
segundos e o cursor avanar para a prxima letra. Exemplo: vamos configura o login tim. A
sequncia de teclas que devem ser pressionadas :
[Mudar para minscula] tecla # uma vez.
[t]- tecla 8 uma vez.
[i]- tecla 4 tres vezes
[m]- tecla 6 uma vez
A tela abaixo mostra a APN configurada:
LOGIN DA APN 1
tim
4-) Pressione a tecla ENTER , para confirmar a programao.
69
online com a central de monitoramento via Ethernet ou via linha telefnica, pode realizar a
configurao da SENHA da APN.
No teclado TEC100, siga os passos a seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 724 para configurar a SENHA da APN do SIMCARD 1 ou 734 para
configurar a SENHA da APN do SIMCARD 2, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela,
informando o valor atual j programado:
SENHA DA APN 1
________________
No teclado TEC100, possvel configurar a SENHA da APN, por isso neste endereo o teclado
funciona como um teclado celular, onde cada tecla representa um grupo de letras, e ao pressionla ela vai alterando a letra. Por padro, ao entrar neste endereo, as letras so configuradas para
serem maisculas, e os endereos de SENHA de APNs normalmente so todos em letras
minsculas, por isso antes de comear a digitar a APN, deve-se pressionar a tecla # para alterar
de maiscula para minscula.
3-) Para configurar uma APN, pressione # (para mudar as letras para minsculas), pressione a
tecla que corresponde ao grupo de letras que contem a letra desejada, se a letra exibida no for a
letra desejada pressione novamente a tecla, at que a letra desejada aparea, aguarde alguns
segundos e o cursor avanar para a prxima letra. Exemplo: vamos configura a senha tim. A
sequncia de teclas que devem ser pressionadas :
[Mudar para minscula] tecla # uma vez.
[t]- tecla 8 uma vez.
[i]- tecla 4 tres vezes
[m]- tecla 6 uma vez
A tela abaixo mostra a APN configurada:
SENHA DA APN 1
tim
4-) Pressione a tecla ENTER , para confirmar a programao.
70
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 740 para configurar o IP do modulo Ethernet, o teclado emite 2 bips e exibe
a seguinte tela, informando o valor atual j programado:
IP MODULO ETHER.
________________
3- Digite o endereo IP, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por exemplo, o
IP 200.167.45.10, digite as teclas 2, 0, 0, *, 1, 6, 7, *, 4, 5, *, 1, 0,
ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
71
da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a
tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2
bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .
No teclado TEC100, siga os passos a seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 741 para configurar a mascara de sub rede do modulo Ethernet, o teclado
emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:
MASC. SUB-REDE
________________
3- Digite a mascara de sub-rede, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER. Por
exemplo, a mscara de sub-rede 255.255.255.0, digite as teclas 2, 5, 5, *, 2, 5, 5,
*, 2, 5, 5, *, 0, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
72
2-) Digite o endereo 742 para configurar o endereo IP do gateway do modulo Ethernet, o
teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:
END. IP GATEWAY
________________
3- Digite o endereo do gateway padro da rede, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite
ENTER. Por exemplo, o endereo de gateway 192.168.10.254, digite as teclas 1, 9, 2,
*, 1, 6, 8, *, 1, 0, *, 2, 5, 4, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos
confirmando a programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 743 para configurar o endereo IP do servidor de DNS do modulo Ethernet,
o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:
ENDERECO IP DNS
________________
73
3- Digite o endereo do servidor de DNS, e no lugar do ponto tecle *, e no final digite ENTER.
Por exemplo, o endereo de gateway 192.168.10.254, digite as teclas 1, 9, 2, *, 1, 6,
8, *, 1, 0, *, 2, 5, 4, ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a
programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
8.2.13. Configurao da porta de comunicao do Mdulo Ethernet (endereo 744)
Para comunicao via Mdulo Ethernet, necessrio a configurao da porta de comunicao do
Mdulo Ethernet para que o Mdulo possa conectar a rede ethernet. Para configurar a porta, siga
os passos a seguir:
1- Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2- Digite o endereo 744, o teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
3- Digite todos os dgitos da porta (4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC se
apaga.
4- Pressione a tecla ENTER para sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla
MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e
apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim
da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a
tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2
bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga.
No teclado TEC100, siga os passos a seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 744 para configurar a porta de comunicao do modulo Ethernet, o teclado
emite 2 bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:
PORTA IP MODULO
ETHERNET: ____
3- Digite todos os dgitos da porta (4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos confirmando a
programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
74
TECLAS
Endereo 802
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 802. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado
cheio indica que a funo esta habilitada.
TECLAS
Endereo 802
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
75
Para programar os endereos para comunicar com o computador via linha telefnica, siga os
passos abaixo:
8.4.1. Nmero de Rings
Para configurar o nmero de rings, siga os passos abaixo:
1-Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-Digite o endereo 761, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende.
3-Digite todos os 3 dgitos do nmero de rings desejado (por exemplo 008), ao final do ltimo
digito o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga.
3- Tecle ENTER para sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla
MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e
apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim
da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a
tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2
bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .
No teclado TEC100, siga os passos a seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 761para configurar o numero de rings, o teclado emite 2 bips e exibe a
seguinte tela, informando o valor atual j programado:
NUMERO DE RINGS
008 RINGS
3- Digite todos os dgitos do numero de rings (3 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos
confirmando a programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
76
tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2
bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .
Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para
adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A.
No teclado TEC100, siga os passos a seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 762 para configurar o nmero de telefone para call back, o teclado emite 2
bips e exibe a seguinte tela, informando o valor atual j programado:
TEL. CALLBACK:
________________
3- Digite todos os dgitos do telefone (no mximo 16 dgitos), ao final do ltimo digito tecle
ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao. Exemplo: Cadastrar o
nmero 34733550 digite as teclas 3, 4, 7, 3, 3, 5, 5, 0 e por ltimo tecle
ENTER.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
Obs: Ao programar os nmeros de telefones e permitido o uso das teclas * e # e para
adicionar uma pausa de dois segundos entre os dgitos use a tecla ARM A.
8.4.3. Nmero cdigo do painel
Para configurar o cdigo do painel siga os passos a seguir:
1-Entre no modo de Programao, (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
2-Digite o endereo 763, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende.
3-Digite todos os 4 dgitos do cdigo do painel (por exemplo 1111), ao final do ltimo digito o
teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC apaga.
3- Tecle ENTER para sair do modo de programao.
Para visualizar os dados programados, dentro do endereo da programao, tecle MEM, a tecla
MEM acende, e na sequncia, as teclas referentes aos dados programados, iro acender e
apagar uma por uma na sequncia, aps o ltimo digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim
da visualizao. Para limpar os dados digitados sem sair do endereo de programao, tecle a
tecla BYP. Para sair do endereo sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2
bips confirmando a sada do endereo e a tecla ESC se apaga .
No teclado TEC100, siga os passos a seguir:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
77
2-) Digite o endereo 763 para configurar o cdigo do painel, o teclado emite 2 bips e exibe a
seguinte tela, informando o valor atual j programado:
CODIGO DO PAINEL
1111
3- Digite todos os dgitos do cdigo do painel (4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos
confirmando a programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 764 para configurar o cdigo do PC, o teclado emite 2 bips e exibe a
seguinte tela, informando o valor atual j programado:
CODIGO DO PC
1111
3- Digite todos os dgitos do cdigo do PC (4 dgitos). O teclado emite 2 bips curtos confirmando a
programao.
4- Pressione a tecla ESC para sair do modo de programao.
78
TECLAS
Endereo 801
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Tecla 7
Tecla 8
Opes Gerais
Senhas de 6 Dgitos
Habilita Particionamento
Habilita mdulo de PGM
Habilita superviso de teclado
Trava de teclado se errar a senha 5 vezes
Bip no teclado na confirmao dos eventos
Habilita acesso via SMS
Arme/desarme por telefone
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 801. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
OP. DE COMUNIC.
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado
cheio indica que a funo esta habilitada.
TECLAS
Endereo 801
Tecla 1
Tecla 2
Tecla 3
Tecla 4
Tecla 5
Tecla 6
Tecla 7
Tecla 8
Opes Gerais
Senhas de 6 Dgitos
Habilita Particionamento
Habilita mdulo de PGM
Habilita superviso de teclado
Trava de teclado se errar a senha 5 vezes
Bip no teclado na confirmao dos eventos
Habilita acesso via SMS
Arme/desarme por telefone
79
ENDEREAMENTO DO TECLADO
Para fazer o endereamento dos teclados, aps estar no modo de programao, siga os passos a
seguir:
1 - Digite o endereo 810. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende. Todos os
outros teclados que estavam travados voltam a operar.
2 - Em cada teclado digite seu endereo. Valores de 1 a 4.
Os LEDs Z1, Z2, Z3 e Z4 indicam os endereos de teclados que j esto identificados pelo
painel.
Os LEDs das teclas 1, 2, 3 e 4 indicam o endereo do respectivo teclado.
No possvel colocar endereos repetidos nos teclados.
Para apagar todos os endereos e comear a programar novamente pressione BYP.
3 - Pressione a tecla ENTER para confirmar os endereos. O teclado emite 2 bips, o LED da
tecla ESC apaga e os outros teclados travam novamente.
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 810 O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
END. TECLADO:_
10.2.
Para alterar os atributos dos teclados, aps estar no modo de programao, siga os passos
abaixo:
80
1 - Digite o endereo dos atributos 811 para o teclado 1, 812 para o teclado 2, 813 para o teclado
3 ou 814 ara o teclado 4. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC acende.
2- Acenda os LEDs pressionando a tecla correspondente e pressione ENTER. O LED da tecla
ESC apaga.
TECLAS
No teclado TEC100:
1-)Entre no modo de programao (vide item 2.2.3 Modo de Programao).
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo dos atributos 811 para o teclado 1, 812 para o teclado 2, 813 para o teclado
3 ou 814 ara o teclado 4. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
3-)Pressione a tecla referente a funo que deseja ativar, conforme a tabela a seguir, o quadrado
cheio indica que a funo esta habilitada.
TECLAS
81
10.4.
RONDA
Este modelo de alarme possui a funo de monitoramento de ronda de vigilantes. Como funciona
a ronda:
1- O vigilante deve iniciar a ronda atravs do teclado (ver item 10.4.1).
2- O vigilante deve passar por todas as zonas que esto programadas como ronda antes de
terminar o tempo de durao de ronda (End. 433).
3- Ao final o vigilante deve terminar a ronda atravs do teclado (ver item 10.4.1).
Para que a ronda funcione, deve ser programado o tempo de durao de ronda (End. 433), o
atributo de ronda para o usurio que vai iniciar e terminar a ronda e as zonas de ronda.
- Ao iniciar e terminar a ronda ser enviado os eventos de inicio e fim de ronda para a estao de
monitoramento.
- Para cada zona de ronda que o vigilante passar, ser enviado o evento de ronda OK daquela
zona para a estao de monitoramento.
- Caso o tempo de durao de ronda acabe sem que o vigilante encerre a ronda, ser enviado o
evento de falha de ronda nas zonas que ainda no foram visitadas.
10.4.1. AVISO AUTOMTICO DE RONDA NO TECLADO
Quando a ronda estiver programada, pode adicionar o recurso para que o teclado avise ao
vigilante que ele deve iniciar a ronda. Toda vez que esse recurso estiver programado, o teclado
emite bip durante os 5 minutos que antecedem a ronda. Para que o aviso automtico de ronda
funcione, deve ser programado o intervalo do dia que o vigilante far a ronda (End 506 e 507) e o
intervalo entre rondas (End 432).
10.4.2. INICIAR E TERMINAR A RONDA ATRAVS DO TECLADO
Para iniciar a ronda, segurar a tecla ENTER por 3 segundos e digitar a SENHA. Para o teclado de
LCD ser mostrado o indicador [R]. Para o outro teclado o LED PROBLEMA piscar.
Para encerrar a ronda, segurar a tecla ENTER por 3 segundos e digitar a SENHA.
82
MODO DE PROG.
ENDERECO:___
2-) Digite o endereo 400 .O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereo esta correto
e a seguinte tela:
TRAVA DE RESET
CODIGO:___
3-) Digite o valor 159 para bloquear o reset ou outro valor qualquer para desbloquear.
4-)Pressione a tecla ENTER. O teclado emite 2 bips curtos confirmando a programao.
12. ENTRADA LIGA DO PAINEL
A ACTIVE 20 possui 1 entrada liga que pode ser usada para armar as duas parties do alarme.
No e necessrio programar estas entradas. Segue abaixo o esquema
13. INSTALAO
Escolha um local discreto, longe do alcance de crianas e pessoas estranhas, se possvel prximo
de uma tomada de rede eltrica e linha telefnica. Fixe a caixa na parede com parafuso e bucha
para que suporte o peso da central de alarme mais a bateria selada.
O teclado deve ser instalado prximo ao local de sada e a uma altura conveniente para que todos
os usurios tenham acesso com facilidade.
Todas as emendas da fiao devem ser soldadas para que no apresente oxidao com o passar
do tempo.
Nunca instale o painel de alarme dentro de armrios, guarda-roupas ou outros mveis de madeira.
83
ACTIVE 20 GPRS
84
14.2.
ACTIVE 20 ETHERNET
85
14.3.
ACTIVE 20 ULTRA
86
ACTIVE 20 GPRS
ACTIVE 20 ETHERNET
ACTIVE 20 ULTRA
PRECAUES
- No tente ajustar ou modificar o aparelho.
- A manuteno s poder ser feita por pessoas indicadas pela JFL.
POR SE TRATAR DE EQUIPAMENTO DE SEGURANA E DE AJUSTES SENSVEIS, DEVE
SER INSTALADO POR PESSOAS TCNICAS ESPECIALIZADAS E EXPERIENTES.
ONDE TEM JFL, TEM SEGURANA
87
Tipo
Endereo
Descrio do endereo
001 a 020
Tipo de zona
101 a 120
Atributos de zona
601 a 620
200 a 299
301 a 398
400
401 e 411
402 e 412
403 e 413
Bloqueio de RESET
Tempo de entrada 1 e 2
Tempo de sada 1 e 2
Tempo de disparo part. A e B
Tempo de autoarme por no movimento part.
AeB
Z
O
N
A
S
U
S
U
R
I
O
S
T
E
M
P
O
S
404 e 414
421 a 424
425
426
427
432
433
501
502
503
504 e505
506
507
511 a 514
515 a 518
700
702 e 703
Endereo IP de destino 1 e 2
429 a 431
H
O
R
R
I
O
S
C
O
M
U
N
I
C
A
Intervalo de autoteste
Tempo para expirar as senhas temporrias
96, 97 e 98
Intervalo de ronda
Tempo de durao da ronda
Hora do alarme
Data do alarme
Hora do primeiro autoteste
Hora do autoarme da Partio A e B
Hora do inicio do perodo de ronda
Hora do fim do perodo de ronda
Hora para acionar PGM
Hora para desacionar PGM
704 e 705
706 e 707
711 e 712
721 e 731
722 e 732
723 e 733
724 e 734
740
741
742
743
744
751 a 754
755 a 758
761
762
763
764
Porta do IP de destino 1 e 2
Telefone da estao de monitoramento 1 e 2
Cdigo PIN do SIM CARD 1 e 2
APN do SIM CARD 1 e 2
LOGIN do SIM CARD 1 e 2
SENHA do SIM CARD 1 e 2
IP do mdulo de ETHERNET
Mscara de subrede
Gateway padro da rede
Servidor DNS da rede
Porta do mdulo ETHERNET
Telefones para a funo de discadora
Telefones para envio de SMS
Nmero de rings
Nmero de telefone para call back
Cdigo do painel
Cdigo do PC
Valor
Descrio do valor
00
Desabilitada
10
Imediata
11
Tempo de entrada e sada 1
12
Tempo de entrada e sada 2
13
Seguidora
14
24 horas
15
Ronda
Tecla 1
Pertence a partio A
Tecla 2
Pertence a partio B
Tecla 3
STAY
Tecla 4
Inteligente
Tecla 5
Silenciosa
Tecla 6
Auto anulvel
Tecla 7
Sirene Intermitente
Tecla 8
Chime
Tecla 9
Permite Inibir
Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD
Digitar a senha com 4 ou 6 dgitos (ver endereo 801)
Tecla 1
Permite armar partio A
Tecla 2
Permite armar partio B
Tecla 3
Permite armar STAY
Tecla 4
Permite armar AWAY
Tecla 5
Permite desarmar
Tecla 6
Permite Inibir zonas
Tecla 7
Permite acesso via SMS e telefone
Tecla 8
Permite operar PGM
Tecla 9
Permite operar RONDA
Digitar valor com 3 dgitos. 159 trava reset, outro valor no trava
Digitar valor com 3 dgitos em segundos
Digitar valor com 3 dgitos em segundos
Digitar valor com 3 dgitos em minutos
Digitar valor com 3 dgitos em minutos. 000 desabilita a funo
Valor com 3 dgitos. De 001 a 200 em minutos e de 201 a 255, 01
55 segundos
Digitar valor com 3 dgitos em segundos
Digitar valor com 3 dgitos em segundos
Valor com 3 dgitos. De 001 a 200 em horas e de 201 a 255, 01
55 minutos
Digitar valor com 3 dgitos em dias
Digitar valor com 3 dgitos em minutos
Digitar valor com 3 dgitos em minutos
Digitar valor com 6 dgitos no formato de 24h(HH:mm:ss)
Digitar valor com 6 dgitos no formato dd/ mm/ aa
Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm). 00:00 desabilita funo
Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm). 00:00 desabilita funo
Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm).
Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm).
Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm).
Com 4 dgitos no formato 24h(HH:mm).
Tecla 1
Habilita Reporte via linha telefnica
Tecla 2
Habilita Reporte via GPRS
Tecla 3
Habilita Reporte via ETHERNET
Tecla 4
Habilita funo discadora no disparo
Tecla 5
Habilita envio do SMS no disparo
Tecla 6
Habilita envio de SMS no arme/desarme
Tecla 7
Inverter prioridade (GPRS 1-ETH 2-Linha 3)
Digitar o IP usando o (*) como ponto e pressionar ENTER ou Ver
mtodo de entrada de texto no teclado LCD
Valor com 4 dgitos
Valor com 4 dgitos
Digitar o numero do telefone e pressionar ENTER
Valor com 4 dgitos
Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD
Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD
Ver mtodo de entrada de texto no teclado LCD
Digitar o IP usando o (*) como ponto e pressionar ENTER
Digitar o valor usando o (*) como ponto e pressionar ENTER
Digitar o valor usando o (*) como ponto e pressionar ENTER
Digitar o valor usando o (*) como ponto e pressionar ENTER
Valor com 4 dgitos
Digitar o numero do telefone e pressionar ENTER
Digitar o nmero de telefone com DDD e pressionar ENTER
Digitar valor de 000 015. 000 no atende ligaes.
Digitar o nmero do telefone e pressionar ENTER
Valor com 4 dgitos
Valor com 4 dgitos
Padro
10
1e2
zona -xx
----
1, 2 e 5
---060
060
005
000
202(2s)
060
001
000
000
000
000
00:00:00
01/01/00
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
00:00
----
---0001 e
0002
------------------------------9090
------008
---1111
1111
88
O
P
E
S
800
Dgito de coao
801
Opes gerais
802
803
804
805
Opes de pnico
810
811 a 814
Opes de teclado
821 a 824
Programao da PGM
830
831 e 832
Cabealho de SMS
Mensagem do teclado LCD 1 e 2
G
E
R
A
I
S
T
E
C
L
A
D
O
P
G
M
89
----
----
----
----
----
----
----
----
00
-------