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OL!
SEJA BEM-VINDO AO CURSO DE
DESENHO ARQUITETNICO BSICO
Objetivo do curso:
Introduzir, aos participantes do curso, as noes bsicas referentes a representao grfica de
construo civil, para que estes possam verificar suas aptides ou no no seguimento de uma
carreira na rea de Construo Civil.
SUMRIO
Introduo........................................................................................................................................................4
Mdulo 1
Histria....................................................................................................................................................7
Normas....................................................................................................................................................9
Materiais e instrumentos.........................................................................................................................13
Mdulo 2
Formato do papel................................................................................................................................17
Fixao da Folha..................................................................................................................................18
Margem...............................................................................................................................................19
Carimbo...............................................................................................................................................20
Dobramento........................................................................................................................................21
Mdulo 3
Cotas......................................................................................................................................................22
Planta Baixa............................................................................................................................................30
Planta Baixa com Layaout........................................................................................................................32
Corte.......................................................................................................................................................33
Corte transversal.....................................................................................................................................35
Corte longitudinal....................................................................................................................................36
SUMRIO
Planta de situao/locao................................................................................................... .......................37
Planta de situao........................................................................................................... ............................38
Fachada...................................................................................................................... ................................40
Cobertura.................................................................................................................... ...............................41
Reviso...................................................................................................................... ................................51
Contedo extra............................................................................................................... ...........................53
INTRODUO
Embora voc j tenha contato com desenho desde os
primeiros anos de sua vida, fazem-se necessrias algumas
informaes sobre o desenho tcnico para que voc possa
e,
de
uma forma
geral,
projetistas
que
normatizados internacionalmente.
.
Cabe ressaltar que os desenhos podem ser classificados em dois
tipos bsicos:
Situao de Aprendizagem
Voc foi contratado como auxiliar de desenho em um
Para
averiguar
funcionamento
ao
sua
final
compreenso
dos
estudos
do
sero
ter
conhecimento
de
sua
histria,
componentes
representao final.
Histria
O homem se comunica por meio de grafismos e desenhos desde
as pocas mais retrgradas. As primeiras representaes foram
executadas em forma de pinturas.
Histria
A arquitetura expressa atravs do desenho. por meio
dele que o arquiteto exterioriza as suas criaes e
solues, representando o seu projeto, seja de um
mobilirio, um ambiente aberto, uma residncia ou, at
mesmo, de uma cidade.
Segundo Schuler et al. (2008), "O desenho comeou a ser
usado como meio preferencial de representao do
projeto arquitetnico a partir do Renascimento, quando
as representaes tcnicas foram iniciadas nos trabalhos
de Brunelleschi e Leonardo Da Vinci.
Normas
Conforme j dito, o desenho a principal forma de comunicao e
transmisso das ideias do arquiteto, e atravs dele que os demais
profissionais envolvidos compreendem o que est representado em
seus projetos e vice-versa.
Schuler et al. (2008) relatam que a normatizao para desenhos de
arquitetura tem a funo de estabelecer regras e conceitos nicos de
representao grfica, possibilitando ao desenho tcnico atingir o
objetivo de representar o que se quer tornar real. Dessa maneira
importante buscar o conhecimento das normas pertinentes.
Normas de Desenho Arquitetnico:
NBR 6492/94 - Representao de projetos de arquitetura;
NBR 8196/99 - Emprego de escalas;
NBR 8403/84 - Aplicaes de linhas - tipos e larguras;
NBR 10068/87 - Folha de desenho - leiaute e dimenses;
NBR 13142/99 - Dobramento e cpia.
Agora que j conhecemos as normas, e sabendo que todo trabalho
necessita de ferramentas e materiais, vamos ver quais so as
ferramentas que devemos conhecer para podermos desenhar.
Esta norma estipula as exigncias para a representao de projetos
em arquitetura.
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Normas
Outras notaes tambm so definidas por esta norma:
11
Normas
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Transferidor
A principal funo do transferidor medir ngulos entre duas
linhas de interseo, desenhar ou criar ngulos especficos.
Rguas T e Paralela
As rguas so instrumentos para traado de retas paralelas e
perpendiculares, a serem usadas juntamente de um par de
esquadros.
Prancheta
Esquadro
Compasso
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Caneta Nanquim
uma caneta que contm um reservatrio recarregvel de
tinta. A tinta nanquim ou tinta da china um material
corante preto originrio da China. preparada com negrode-fumo coloidal e empregada em desenhos, aquarelas e na
escrita. Desenvolvida pelos chineses h mais de 2.000 anos,
constituda de nanopartculas de carvo suspensas em
uma soluo aquosa.
Normgrafo
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Formato do Papel
Agora que voc j viu no mdulo I o que o desenho tcnico, sua
histria, seus materiais e ferramentas, vamos conhec-lo um pouco
mais profundamente para que voc possa, realmente, ingressar no
mercado de trabalho desta importante etapa da construo civil.
Dimenses das folhas
As folhas devem seguir os mesmos padres do desenho tcnico.
Usa-se um retngulo de rea igual a 1m (um metro quadrado) e
denominado folha A0 (a-zero). Os lados do papel medem 841 x
1189mm. Do formato bsico so feitos os demais formatos da srie
A.
mm = abreviao para milmetro que representa uma unidade de
medida que 1.000 vezes menor que o metro (m), ou seja, 10 vezes
menos que o centmetro (cm). Assim, basta pegar um centmetro e
dividir por 10 que se obter a medida de 1 milmetro.
Dimenses das folhas
Percebe-se que o A0 o maior tamanho correspondente folha
toda e ao se dividir esta tem-se o A1, e dividindo-se o A1 tem-se o
A2, seguindo adiante.
O tamanho usual para rgos pblicos A2.
Para armaes e frmas A1.
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paralela
como
suporte,
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Margem
Segundo as normas (NBR 10.068:1987) em vigor, cada tamanho de folha
possui determinadas dimenses para suas margens, conforme tabela a
seguir.
A margem esquerda sempre maior que as demais, pois nesta
margem que as folhas so furadas para fixao nas pastas ou nos
arquivos.
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Carimbo
Segundo a NBR 10.582, o carimbo ou a legenda serve para
identificao do projeto, local de construo e seus responsveis.
Empresa responsvel;
projetista;
Local da obra;
data;
assinatura;
numerao da prancha;
unidade de medida empregada;
logotipo da empresa;
contratante;
escala do desenho.
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Dobramento
As cpias devem ser dobradas de modo a deixar
visvel a legenda, deixando o formato final em
A4, para que se possa, posteriormente, fix-las
por meio de abas em pastas, de maneira que o
carimbo (selo ou legenda) fique visvel.
O dobramento realizado a partir do lado
direito em dobras verticais de 185 mm, sendo
que a parte final dobrada ao meio.
Para o formato A2, j que a parte final tem
apenas 114mm, permitido um dobramento
simples de 192mm.
Caso o dobramento seja efetuado no sentido da
largura da folha, esta deve gerar dobras
horizontais de 297mm.
Para facilitar o dobramento, sugere-se assinalar
nas margens os pontos de dobra.
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Cotas
a denominao dada a toda e qualquer medida expressa
em plantas arquitetnicas.
a linha onde marcam os pontos que determinam e/ou
limitam um ambiente, ou uma parede, especificando nesta
o seu valor, que normalmente expresso em metros,
conforme percebe-se na figura ao lado.
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Cotas
Ao se desenhar as cotas, deve-se observar as seguintes orientaes:
As linhas de cota devem ter distncia uniforme entre si (entre 7mm
e 10mm).
Os valores de cota anotados no desenho prevalecem sobre medidas
tomadas no mesmo desenho.
Deve-se evitar repeties de cotas.
No se pode traar linha de cota ou de extenso como continuao
de linhas do desenho.
Deve-se evitar o cruzamento de cotas.
Cotar preferencialmente de fora para dentro, isto , as maiores
dimenses ficam mais distantes do desenho.
As cotas muito pequenas podem ser indicadas ao lado da linha de
extenso.
A representao dos limites de cotas pode variar: setas, ticks a
45dots (pontos) etc.; porm, em um mesmo desenho, adotar um
nico estilo.
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Cotas
1. As linhas de cota devem estar sempre fora do desenho, salvo
em casos de impossibilidade.
2. As linhas de chamada devem parar de 2mm a 3mm do ponto
dimensionado.
3. As cifras devem ter 3mm de altura, e o espao entre elas e a
linha de cota deve ser de 1,5mm.
4. Quando a dimenso a cotar no permitir a cota na sua
espessura, colocar a cota ao lado, indicando seu local exato
com uma linha.
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Cotas
Exemplo de cotagem numa planta baixa (plano horizontal)
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Cotas
Limite de cota: so traos em 45 desenhados da
esquerda para a direita em aclive, conforme figura, para
indicarem os limites das cotas, demarcando assim o
espao "medido".
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Cotas
Indicao da inclinao de telhado, segundo a NBR 6492/94:
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Cotas
Algumas diferenas e prticas usuais no so
suficientes para tirar a semelhana das normas de
cotagem para arquitetura s adotadas no desenho
tcnico.
Para os desenhos arquitetnicos so assinaladas na
unidade metro para medidas.
Deve-se observar que todas as cotas parciais so
obrigatrias, inclusive as totais.
Importante saber que, para aprovao de projetos
na prefeitura, pode-se suprimir as linhas de cota e de
extenso para aprovao de projetos em prefeitura.
Indicao de portas e janelas, segundo a NBR
6492/94:
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Cotas
Indicao em planta
Indicao de nvel
Indicao em corte
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Planta Baixa
o nome que se d ao desenho de uma construo feito, em
geral, a partir do corte horizontal altura de 1,5m a partir da
base (piso).
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Planta Baixa
Os desenhos de uma planta devem conter os seguintes itens:
Paredes
Abertura de portas e janelas (incluindo as no visveis - em
projeo) e suas dimenses
Acabamento dos pisos frios (desenho da cermica)
Aparelhos sanitrios e outros elementos fixos
Projeo da cobertura
Desnveis
Cotas de comprimento e largura dos ambientes e das paredes
Cotas totais da construo
Dimenso dos beirais
Nomes e reas dos ambientes
Cotas de nvel dos ambientes internos e a cota externa de
referncia
Ttulo do desenho e escala utilizada
Indicao dos cortes aplicados
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Corte
So projees verticais de cortes efetuados por planos imaginrios
verticais.
Quase sempre uma nica seo no suficiente para demonstrar todos
os detalhes do interior de um edifcio, sendo necessrios, no mnimo,
dois cortes. Por esse motivo, sempre que se apresenta um projeto,
representamos duas sees: longitudinal e transversal.
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Corte
Quando se tratar de projetos para apresentao na prefeitura, a
representao das paredes em corte deve ser executada somente
por uma linha mais espessa ou preenchida. J para o projeto
executivo (escala 1:50), as paredes mostram a estrutura com
hachura de concreto, a alvenaria com trao mais espesso e o
revestimento com trao mais fino. Cabe-se ressaltar que os cortes
devem ter:
Elementos de alvenaria e revestimento (paredes, lajes, contra
piso etc.), assim deve indicar desnveis entre o interior e o
exterior e desnveis entre os ambientes. Caso estes forem
inferiores a 2cm, deve-se indicar atravs do texto da cota de
nvel.
Elementos de vedao das aberturas, como janelas e portas.
Neste caso, deve-se representar os elementos em corte e os que
aparecem em vista no corte.
Elementos de cobertura em corte e em vista, caso existam, como
telhados, chamins etc. Nestes elementos, deve-se indicar a
inclinao da cobertura.
Elementos que apresentam reas molhadas so representados
com hachura ou com texto indicando B.l. (barra impermevel).
Elementos como peitoris, janelas e vos, alm dos ps-direitos
(altura entre o piso acabado e o teto) dos ambientes, sendo que
as alturas dos peitoris so medidas em relao ao piso interno do
ambiente.
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Corte transversal
O corte transversal aquele gerado pelo plano que transpassa a
construo de uma lateral outra da edificao.
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Corte longitudinal
O corte longitudinal aquele que gerado pelo plano que
transpassa a construo da parte da frente at a parte dos
fundos da edificao.
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Planta de situao/locao
Indica a posio da construo dentro do terreno. Abaixo tem-se os
elementos que devem aparecer na sua representao grfica:
Linhas da delimitao do terreno;
l inhas da delimitao do passeio e da rua;
contorno do permetro da edificao;
quando utilizada a planta de cobertura: linhas do permetro da
cobertura com a delimitao do permetro da edificao em linha
tracejada;
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Planta de situao
Trata-se de uma vista superior do terreno e seus confrontantes, onde
se pretende construir uma edificao.
O objetivo desta planta identificar as dimenses, o formato e a
localizao do lote, caso seja em zona urbana, ou da terra, se for em
zona rural.
Assim esta representao grfica contempla alm do contorno do lote
(gleba), todos os elementos envolventes e necessrios para a
localizao deste. Por isso esta planta considerada uma vista
esquemtica, pois se representa somente o contorno do lote, com
suas informaes em relao ao espao que se situa, omitindo-se
todos os outros elementos da vista.
As escalas sugeridas para as plantas de situao so:
Zona urbana: caso se considere as dimenses mdias dos lotes e
construes, tem-se como uma escala melhor 1:1000.
Zona rural: depende diretamente das dimenses da gleba, ou seja,
podem variar de 1:100 at 1:50.000.
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Planta de situao
Outras observaes so pertinentes:
O contorno do terreno deve ser representado com a
espessura mais grossa, assim os elementos
complementares (por exemplo: contorno de quarteires)
ao desenho devem ser representados com a espessura
mdia, j os elementos secundrios, hachuras eventuais
e linhas de cota devem ser representadas com a
espessura fina.
Para os nomes de ruas e acessos devem ser utilizadas
somente letras maisculas e as minsculas so para as
informaes complementares.
Nas zonas urbanas, aconselha-se colocar o nmero do
lote no desenho e na zona rural obrigatria a indicao
do nome dos proprietrios lindeiros (vizinhos).
As cotas do terreno devem ser externas a este. Em
outros elementos, as cotas destes devem ser tambm
sempre externas.
Ao desenhar a orientao geogrfica (conforme sugerido
abaixo), ela deve ser com o norte sempre voltado para a
parte superior da prancha (desenho), sendo que a
simbologia indicativa do norte deve ter um local de
destaque (externamente ao desenho).
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Fachada
o desenho do objeto visto na sua projeo sobre um
plano vertical. Corresponde s vistas externas da
construo, auxiliando a compreenso do projeto.
Deve apresentar os tipos de acabamentos das
fachadas.
Tambm sugere-se uma humanizao do desenho, ou
seja, inserir rvores e pessoas para passar uma noo
da escala.
Normalmente a fachada principal a vista que se
obtm ao olhar para a edificao a partir da rua de
acesso a ela.
Geralmente o desenho da fachada contm:
Cobertura
Materiais de acabamento
Paredes externas em vista
Janelas e portas visveis
Linha do terreno
Ttulo do desenho e escala utilizada
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Cobertura
A planta de cobertura uma vista superior da obra
necessitando, assim, da representao de todos os
detalhes relativos cobertura. Os elementos do telhado
podem ser:
Inclinao do telhado
Cada fabricante de telha define as inclinaes (ou caimentos)
mnimas das guas. Para isso leva-se em conta material, forma e
rugosidade da telha, para que o escoamento da gua ocorra,
evitando assim infiltrao.
Ao lado percebe-se que para cada distncia do beiral ao centro do
vo, onde est a cumeeira, que define a inclinao mnima que a
telha deve ter para garantir um perfeito escoamento , ou seja, h
uma altura (p-direito) ideal para o telhado (cumeeira) de acordo
com a distncia deste ao beiral.
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Cobertura
Nmero de guas do telhado:
Ao lado tem-se vrias possibilidades de telhados dependendo do nmero de caimentos.
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Cobertura
Planta de cobertura:
Ao lado tem-se dois exemplos de plantas de coberturas de duas guas
com dois tipos de telhados:
cangalha;
americano.
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Reviso
Desenho tcnico usado pelos projetistas para transmitir uma
ideia de produto, que deve ser feita da maneira mais clara
possvel.
O desenho comeou a ser usado como meio preferencial de
representao do projeto arquitetnico a partir do
Renascimento, quando as representaes tcnicas foram
iniciadas nos trabalhos de Brunelleschi e Leonardo Da Vinci.
Com a Revoluo Industrial, os projetos das mquinas
passaram a necessitar de maior rigor e os diversos projetistas
necessitaram de um meio comum para se comunicar.
Dessa forma, instituram-se, a partir do sculo XIX, as primeiras
normas tcnicas de representao grfica de projetos.
O desenho arquitetnico um desenho tcnico normatizado
voltado execuo e representao de projetos de
arquitetura e utilizado no modo convencional em que tais
projetos so executados sobre pranchetas e podem ser
tambm digitalizados atravs da computao grfica, em
programas de computador especficos, que quando
reproduzidos devem ter as mesmas informaes contidas nos
convencionais.
A normatizao para desenhos de arquitetura tem a
funo de estabelecer regras e conceitos nicos de
representao
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Reviso
O carimbo ou a legenda servem para identificao do
projeto, local de construo e seus responsveis. Devem
conter as seguintes informaes: nome da empresa
responsvel, projetista, local da obra, assinatura, data,
numerao da prancha, unidade de medida empregada,
logotipo da empresa, contratante e escala do desenho.
O dobramento deve ser feito em dobras horizontais de
modo a deixar visvel a legenda.
A caligrafia no desenho tcnico exige a simplificao
mxima do "desenho" de letras e nmeros.
As letras so maisculas e no inclinadas.
Os smbolos grficos so feitos em escala reduzida,
representando elementos da edificao.
As linhas definem formato, dimenses e posicionamento
das paredes, portas, janelas, pilares, vigas, escadas etc.,
tambm informam as caractersticas e dimenses de
cada elemento projetado.
As principais linhas de representaes so: linhas de
contorno, internas, projeo, eixo, cotas e auxiliares.
44
Reviso
Cota a linha onde marcam os pontos que limitam um
ambiente ou uma parede, especificando nesta o seu valor,
normalmente expresso em metros.
As cotas devem ser indicadas em metro (m) para as dimenses
iguais e superiores a 1m e em centmetro (cm) para as
dimenses inferiores a 1m.
TRANSVERSAL.
45
Contedo extra
A proclamao, no Renascimento, do arquiteto como cavaleiro ou
trabalhador mental vem acompanhada do uso estendido do
desenho como instrumento que faz possvel esse novo estado.
Alberti define essa nova obrigao como: "o deslizar que feito
nas linhas fixando o contorno das coisas, chamado desenho pelos
modernos". (LAPUERTA, 1997, p. 17).
Originalmente, o papel do computador na arquitetura era replicar
os esforos humanos e tomar o lugar das pessoas no processo do
design. Mais tarde, tornou-se um sistema criador que seria um
assistente inteligente para designers, aliviando-os das tarefas mais
triviais e aumentando sua capacidade de tomar decises. Hoje, o
papel do computador varia da elaborao e do processamento
modelagem baseada em formulrio de informaes
arquitetnicas. (PAIXO, 2011, p. 73).
No decorrer deste mdulo, sero apresentados dados de
softwares voltados arquitetura e engenharia que esto
disponveis no mercado, que facilitam de uma forma ou de outra
o desenvolvimento do projeto arquitetnico.
46
Autocad
Conforme artigo publicado pela 44 Arquitetura
e Urbanismo, este software foi criado para
desenvolver projetos na rea de engenharia
industrial, na elaborao de peas mecnicas e
logo foi adotado pelos profissionais da
construo civil pela facilidade de uso na
representao
grfica
de
desenhos
arquitetnicos, tornando-se uma prancheta
eletrnica para os profissionais da rea.
O Autocad o programa de desenho mais
utilizado do mundo. Segundo seu fabricante
Autodesk Inc., voc pode criar projetos incrveis
com o software de projeto e documentao
AutoCAD. Ainda, h ferramentas de
produtividade e opes de compartilhamento
dos trabalhos desenvolvidos atravs de
solues integradas, como nuvem e aplicativos
para dispositivos mveis, tanto para Windows
como para Mac.
Alm dos projetos em 2D (planta, corte e
fachada, como na figura 1 abaixo), possvel
desenhar (ou extrudar) plantas em perspectivas
3D, como na figura 2.
47
Autocad
Modelos que so compostos de vrios arquivos em
CAD 2D de referncia que devem ser combinadas
para definir o edifcio. impossvel garantir que o 3D
resultante ser vivel, consistente, contbil e
demonstrar inteligncia com relao aos objetos
contidos nele. Modelos que permitem as alteraes
de dimenses de uma vista que no so
automaticamente refletidas em outros pontos de
vista. Isso permite erros no modelo que so muito
difceis de detectar (semelhante a substituir uma
frmula com uma entrada manual numa planilha
eletrnica). (EASTMAN, 2011, p. 19).
O desenho gil e preciso, alm de dispor da
facilidade de modelagem, alterando o projeto com
muita facilidade, evidentemente aps uma certa
prtica no software e seus comandos de desenho.
48
Autocad
Existem ainda verses do AutoCad voltadas
aos clculos da engenharia, como
hidrulica e estrutura, por exemplo.
49
Autocad
desenvolveu
um
novo
software
chamado Revit.
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Revit
O software de projeto de construo AutoCAD Revit foi
desenvolvido especificamente para a Modelagem de
Informao da Construo (BIM - Building Information
Model), possibilitando que os profissionais de projeto e
construo levem suas ideias da concepo at a elaborao,
com uma abordagem por modelos, coordenada e consistente.
O Revit um aplicativo individual que inclui recursos para
projeto de arquitetura, de construo e de engenharia
estrutural e MEP, conforme a Autodesk.
O Revit capaz de realizar anlises estticas de uma
estrutura, anlise de energia utilizando-se de elementos de
construo, anlise de conflitos entre projetos atravs da
plataforma BIM, compartilhamento de trabalho de vrios
usurios em um arquivo central, ou seja, quando um
profissional altera um dado, todos os outros detalhes so
alterados. E ainda vinculado a softwares de oramento e
planejamento, dando ao executor um resultado de
cronograma fsico e financeiro da obra projetada.
O espao virtual converte-se em um cenrio para a
especulao e reflexo, para testar, deformar, envolver, dar
forma e animar sequncias espaciais, pois, caso contrrio,
permaneceriam como imagens grficas estticas.
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Revit
Conforme artigo publicado pela 44 Arquitetura e
Urbanismo, o Revit, por sua preciso na elaborao de
desenhos em plataforma BIM, assim como outros
programas paramtricos, ser deveras utilizado nos
escritrios de Arquitetura, porm utilizando-se do
AutoCAD como um programa de "apoio". O projeto antes
desenvolvido como mera representao grfica agora
assume propores prticas e precisas. Antes uma
representao, agora um prottipo. A possibilidade de se
reunir as disciplinas em um nico programa faz com que
os erros passem a ser totalmente previsveis e gastos
desnecessrios e desperdcios em todas as etapas do
projeto passam a ser totalmente poupados.
52
SketchUp
H uma razo para o SketchUp ser sinnimo de software de
modelos em 3D - ele fcil de usar e tolerante: no sacrificamos
a usabilidade em nome de funcionalidade. Comece desenhando
linhas e formas. Empurre e puxe superfcies para transform-las
em formas em 3D. Alargue, copie, gire e pinte para fazer o que
voc quiser. Se voc quer ser produtivo dentro de apenas
algumas horas, veio ao lugar certo. Assim o marketing do
software lanado pela Trimble Buildings.
53
3DsMAX
A 44 Arquitetura e Urbanismo, em publicao relata que o
3DsMAX um programa oriundo l dos tempos do MS DOS. Hoje
um dos melhores e mais completos programas para a criao de
3Ds, mas largamente usado para arquitetura e design de produto.
Dada a sua robustez e popularidade, considerado por muitos o
melhor programa para criaes de imagens de arquitetura 3D
fotorrealista. H vrios plugins que rodam suavemente nele para
diversas finalidades como criao de vegetaes, por exemplo, o
que facilita e gera rapidez na criao das volumetrias
arquitetnicas.
J a Autodesk, seu fabricante, enfatiza: o software 3ds Max
Design uma soluo completa para projeto, modelagem,
animao e renderizao 3D para arquitetos, projetistas,
engenheiros civis e especialistas em visualizao. Avalie e venda
projetos antes de cri-los com interaes rpidas, anlises
precisas de iluminao natural e imagens e animaes de alto
impacto. Modeling software.
Desenvolvimento de imagem 3DMax
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Lumion 3D
Segundo a 44 Arquitetura e Urbanismo, em artigo publicado, o
LUMION 3D um programa relativamente novo, criado para
solucionar um dos maiores problemas dos programas como
3DSMAX e SKETCHUP: a criao rpida de vdeos, com uma
biblioteca completa. Utiliza-se suas cenas a fim de criar
apresentaes surpreendentes. No LUMION 3D, voc no modela,
porm traz a sua modelagem, normalmente em .fbx de vrios
programas como o REVIT, o CAD 3D, 3DSMAX e SKETCHUP, e nele
voc comea a texturizar, iluminar, inserir mveis internos e
externos, vegetao, carros, pessoas etc., e no final gera as imagens,
ou at vdeos, com um tempo de criao muito menor do que os
outros programas.
A desvantagem seria que o LUMION 3D, apesar da qualidade das
imagens, no cria um render to fotorrealista como se cria usando
os outros programas. Outra desvantagem que apesar do grande
nmero de blocos 3D em sua biblioteca, fica difcil importar outros
blocos para ele.
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