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CURSO COMPETNCIAS TRANSVERSAIS


DESENHO ARQUITETNICO BSICO

OL!
SEJA BEM-VINDO AO CURSO DE
DESENHO ARQUITETNICO BSICO

Objetivo do curso:
Introduzir, aos participantes do curso, as noes bsicas referentes a representao grfica de
construo civil, para que estes possam verificar suas aptides ou no no seguimento de uma
carreira na rea de Construo Civil.

SUMRIO
Introduo........................................................................................................................................................4
Mdulo 1
Histria....................................................................................................................................................7
Normas....................................................................................................................................................9
Materiais e instrumentos.........................................................................................................................13
Mdulo 2
Formato do papel................................................................................................................................17
Fixao da Folha..................................................................................................................................18
Margem...............................................................................................................................................19
Carimbo...............................................................................................................................................20
Dobramento........................................................................................................................................21
Mdulo 3
Cotas......................................................................................................................................................22
Planta Baixa............................................................................................................................................30
Planta Baixa com Layaout........................................................................................................................32
Corte.......................................................................................................................................................33
Corte transversal.....................................................................................................................................35
Corte longitudinal....................................................................................................................................36

SUMRIO
Planta de situao/locao................................................................................................... .......................37
Planta de situao........................................................................................................... ............................38
Fachada...................................................................................................................... ................................40
Cobertura.................................................................................................................... ...............................41

Reviso...................................................................................................................... ................................51
Contedo extra............................................................................................................... ...........................53

INTRODUO
Embora voc j tenha contato com desenho desde os
primeiros anos de sua vida, fazem-se necessrias algumas
informaes sobre o desenho tcnico para que voc possa

distingui-lo dos demais. Vamos ento aprender um pouco.

O desenho uma forma de expresso, assim como a


comunicao verbal e escrita, usada por artistas e diversos
profissionais

e,

de

uma forma

geral,

projetistas

que

necessitam transmitir uma ideia de produto a fim de que o


entendimento de sua execuo seja feita da maneira mais
clara possvel. Assim, esta comunicao realiza-se atravs de
linhas, traados, smbolos e indicaes textuais, todos estes

O profissional deve demonstrar de


modo criativo os aspectos da sua
ideia, sem deixar dvidas para
qualquer pessoa que esteja lendo o
desenho executado. Seus smbolos
devem fazer-se entender, de modo
que a linguagem grfica deva ser
simplificada e com um grande
nmero de detalhes.

normatizados internacionalmente.

.
Cabe ressaltar que os desenhos podem ser classificados em dois
tipos bsicos:

O desenho de arquitetura nada mais do que uma


linguagem grfica padronizada, que visa facilitar a relao
entre os consumidores, clientes e profissionais da rea de
construo civil.

- projetivos: resultam de projees do objeto em um ou mais


planos de projeo (vistas ortogrficas e perspectivas);

Primeiramente, os desenhos arquitetnicos so


executados sobre pranchetas, com uso de rguas,
esquadros, lapiseiras, escalas, compassos, canetas de
nanquim, etc. Levando o executor ao domnio das
ferramentas e conhecimento de normatizaes, fases do
desenho e suas complementaes, para posteriormente
ser introduzido ao desenho informatizado.

- no-projetivos: desenhos resultantes de clculos algbricos


(grficos, fluxogramas, diagramas etc.).

Percebe-se, portanto, que o desenho tcnico normatizado do


tipo projetivo e sendo o desenho arquitetnico, em um sentido
restrito, uma especializao do desenho tcnico normatizado,
voltada execuo e representao de projetos de arquitetura.
Em uma perspectiva mais ampla, o desenho de arquitetura poderia
ser encarado como todo o conjunto de registros grficos
produzidos por arquitetos ou outros profissionais da rea.

Hoje podem ser tambm digitalizados atravs da


computao grfica, em programas de computador
especficos, que quando reproduzidos devem ter as
mesmas informaes contidas nos convencionais. Ou seja,
os traos e os demais elementos apresentados devero
transmitir todas as informaes necessrias, para a
construo do objeto, com a mesma representatividade,
nos dois processos.
Agora que voc j sabe um pouco sobre desenho, vamos
conhecer a sua histria, ou seja, como ele surgiu e evoluiu

Situao de Aprendizagem
Voc foi contratado como auxiliar de desenho em um

Para

averiguar

escritrio de Arquitetura, onde realizar as atividades de

funcionamento

desenho manual. Nesse escritrio muitos servios so

aplicados alguns questionamentos que averiguaro

realizados, e muitos deles requerem traos precisos, bem

os seus conhecimentos adquiridos.

ao

sua
final

compreenso
dos

estudos

do
sero

como a utilizao de equipamentos que auxiliem o desenho a


ser realizado, copiado ou alterado manualmente, sem o

Ao final dos questionamentos, aps a averiguao

auxlio de softwares especficos.

do conhecimento adquirido, voc ter acesso a


uma introduo ao desenho informatizado, bem

Para que seja realizada a atividade de desenho necessrio

como demonstrao de softwares destinados ao

ter

desenvolvimento de projetos arquitetnicos e de

principalmente das Normas Regulamentadoras Brasileiras que

engenharia, utilizados por projetistas, engenheiros,

definem e regulamentam o seu desenvolvimento.

arquitetos e tcnicos em edificaes.

conhecimento

de

sua

histria,

componentes

fundamental que o profissional "copista" compreenda com


clareza os componentes, formatos, smbolos e de sua

representao final.

Histria
O homem se comunica por meio de grafismos e desenhos desde
as pocas mais retrgradas. As primeiras representaes foram
executadas em forma de pinturas.

Ao longo da histria, a comunicao atravs do desenho evoluiu


dando origem a duas formas de desenho: o desenho artstico (em
que se expressam ideias e sensaes, estimulando a imaginao do
espectador); e o desenho tcnico (em que h a representao dos
objetos o mais prximo do possvel, em formas e dimenses reais).

Histria
A arquitetura expressa atravs do desenho. por meio
dele que o arquiteto exterioriza as suas criaes e
solues, representando o seu projeto, seja de um
mobilirio, um ambiente aberto, uma residncia ou, at
mesmo, de uma cidade.
Segundo Schuler et al. (2008), "O desenho comeou a ser
usado como meio preferencial de representao do
projeto arquitetnico a partir do Renascimento, quando
as representaes tcnicas foram iniciadas nos trabalhos
de Brunelleschi e Leonardo Da Vinci.

Com o advento da Revoluo Industrial, surgiu mais controle dos


processos construtivos, ou seja, mais rigor nos projetos das
mquinas. Com isso, os projetistas necessitaram de um meio
padronizado para se comunicar e assim foram institudas, a partir

do sculo XIX, as primeiras normas tcnicas de representao


grfica de projetos. Vamos dar uma espiada nesta tal de
normatizao.

A geometria descritiva de Gaspar Monge (1746-1818) foi


o marco do desenho tcnico. Ela props um mtodo de
representao bidimensional sobre uma superfcie de
papel das superfcies tridimensionais dos objetos, razo
pela qual ela fundamenta a tcnica do desenho at os
dias atuais.

Normas
Conforme j dito, o desenho a principal forma de comunicao e
transmisso das ideias do arquiteto, e atravs dele que os demais
profissionais envolvidos compreendem o que est representado em
seus projetos e vice-versa.
Schuler et al. (2008) relatam que a normatizao para desenhos de
arquitetura tem a funo de estabelecer regras e conceitos nicos de
representao grfica, possibilitando ao desenho tcnico atingir o
objetivo de representar o que se quer tornar real. Dessa maneira
importante buscar o conhecimento das normas pertinentes.
Normas de Desenho Arquitetnico:
NBR 6492/94 - Representao de projetos de arquitetura;
NBR 8196/99 - Emprego de escalas;
NBR 8403/84 - Aplicaes de linhas - tipos e larguras;
NBR 10068/87 - Folha de desenho - leiaute e dimenses;
NBR 13142/99 - Dobramento e cpia.
Agora que j conhecemos as normas, e sabendo que todo trabalho
necessita de ferramentas e materiais, vamos ver quais so as
ferramentas que devemos conhecer para podermos desenhar.
Esta norma estipula as exigncias para a representao de projetos
em arquitetura.

O tipo de papel depende do tipo de projeto, da reproduo


de desenho e sobretudo do objetivo do desenho. A
recomendao que se utilize um papel transparente:
vegetal ou sulfurize, ou papel opaco (por exemplo, o sulfite).
J com relao ao formato de papel, deve-se reportar
norma NBR 10068/1987, que define que a margens devam
ser: superior, direita e inferior = 10mm e esquerda = 25mm,
no entanto, para o formato A4, as margens superior, direita
e inferior devem ser de 7mm.
No canto inferior esquerdo, deve-se reservar uma rea para
a legenda (carimbo) seguindo a NBR 10068/1987.
As escalas so estipuladas pela NBR 8196/1999.
A escrita tcnica preconizada pela NBR 8402/1996, no
entanto a NBR 6492/1994 apresenta, em seu anexo, os tipos
de nmeros e letras para o desenho arquitetnico.
As aplicaes dos tipos de linhas so definidos pela NBR
8403/1984, mas a NBR 6492/1994 apresenta as aplicaes
mais utilizadas nos desenhos arquitetnicos.

10

Normas
Outras notaes tambm so definidas por esta norma:

NBR 8403/84 - Aplicaes de linhas - tipos e larguras

Esta norma define os tipos e os escalonamentos de larguras


de linhas que devem ser empregados nos desenhos
tcnicos e desenhos semelhantes.
As linhas respeitam o mesmo escalonamento dos formatos
de papel, ou seja, se houver uma reduo ou ampliao do
desenho, devem ser mantidas as larguras originais das
linhas.
O escalonamento de larguras em milmetros devem seguir
a sequncia: 0,13 - 0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,50 - 0,70 - 1,00 1,40 - 2,00.
Outro aspecto definido por esta norma que h dez tipos
de linhas com suas respectivas espessuras, para facilitar a
compreenso e a interpretao dos desenhos, pois para
cada tipo h o uso adequado.

INDICAO DO NORTE MAGNTICO;


INDICAO DOS ACESSOS;
INDICAO DOS SENTIDOS DE ESCADAS E RAMPAS;
INDICAO DE INCLINAO DE TELHADOS E PISOS;
REPRESENTAO DE COTAS DE VRIOS TIPOS;
INDICAO E MARCAO DE CORTES;
INDICAO DE FACHADAS E ELEVAES;
DESIGNAO DE PORTAS E ESQUADRIAS;
REPRESENTAO DOS MATERIAIS USADOS.

NBR 8196/99 - Emprego de escalas


Esta norma preconiza as diretrizes para o emprego de escalas e suas
designaes em desenhos tcnicos.
Assim, define como devem ser representadas as escalas e que estas
devem ser representadas na legenda da folha de desenho, caso seja
apenas uma escala utilizada.
Caso haja necessidade de utilizar outras escalas na mesma folha de
desenho, elas devero ser indicadas junto ao detalhe ou vista.
Salienta tambm que a escolha da escala est diretamente ligada
finalidade e complexidade do objeto que se deseja representar e
a escolha desta definir tambm o formato da folha a ser utilizada
para a representao do desenho.

11

Normas

NBR 10068/87 - Folha de desenho - leiaute e dimenses

NBR 13142/99 - Dobramento e cpia

Esta norma define uma padronizao dimensional e de leiaute


da folha de desenho tcnico, tendo como formato padro a
folha denominada A0, que possui 1 metro quadrado, com a
dimenso 841 x 1189mm. Os outros tamanhos derivaram
deste e sero menores.
A escolha do formato ser em funo da clareza do desenho,
sempre priorizando os tamanhos menores, se possvel.
As margens limitam os espaos para o desenho, e a margem
esquerda deve sempre ser maior que as demais para
possibilitar a furao desta e posterior arquivamento do
desenho.
Ela tambm refora a necessidade de que todas as folhas de
formato A devem ser executadas 4 marcas de centros.

Esta norma define como devem ser realizados o dobramento


e a cpia de desenho tcnico.
O formato final do dobramento deve ser o A4, ou seja,
mesmo que se utilize uma folha A0, A1, A2 e A3, este
formato dever ser atingido por meio do dobramento
adequado da folha.
Outro aspecto a ser atendido que o dobramento dever ao
final deixar a legenda visvel, atendendo assim NBR
10582/1998.
Caso as cpias do desenho de formatos A0, A1 e A2 devam
ser perfuradas para arquivamento, o canto superior
esquerdo deve ser dobrado para trs.

12

Materiais e instrumentos do desenho arquitetnico


Borracha
Para quem faz desenho tcnico muito importante se ter uma
borracha de qualidade para correes.
A Caneta Borracha muito procurada por ser extremamente fina e
facilitar muito o trabalho na hora de apagar detalhes.
Lapiseira e grafite
Para o desenho tcnico, so usadas basicamente as lapiseiras
0.3mm e 0.5mm, variando os grafites quanto a necessidade de peso
e espessura dos traos. Os grafites mais usados so: 2H, H, F, HB.

Transferidor
A principal funo do transferidor medir ngulos entre duas
linhas de interseo, desenhar ou criar ngulos especficos.
Rguas T e Paralela
As rguas so instrumentos para traado de retas paralelas e
perpendiculares, a serem usadas juntamente de um par de
esquadros.
Prancheta

Srie B (B, 2B...) - macio e traos largos


Srie H (H, 2H...) - duros e traos estreitos
Srie HB e F - Intermedirios

Uma mesa, normalmente inclinvel, na qual possvel


manter pranchas de desenho em formatos grandes (como
o A zero) e onde se possam instalar rguas T ou paralelas.

Esquadro

Compasso

um instrumento utilizado em desenhos arquitetnicos, possui


forma de um tringulo retngulo, ou de um L que seve para traar
linhas perpendiculares e algumas linhas inclinadas, tambm para
medir e verificar ngulos retos. Em geral, so feitos de acrlico ou
plstico.

um instrumento de desenho que faz arcos de


circunferncia.

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Materiais e instrumentos do desenho arquitetnico


Gabaritos
Pequenas placas plsticas ou metlicas que possuem elementos prdesenhados vazados e auxiliam seu traado, como instalaes
sanitrias, circunferncias, etc.
Escalmetro
Um tipo especial de rgua, normalmente com seo triangular, com a
qual podem ser realizadas medidas em escalas diferentes. Podem ser
apresentados em cinco modelos comerciais, sendo o mais utilizado o
n 1 que contempla as escalas: 1:20/1:25/1:50/1:75/1:100 e 1:125.
Escalas
Escala a relao proporcional entre a medida do objeto (tamanho
real) e a medida do desenho. Sem a escala exigiria-se um papel do
tamanho daquilo que estamos desenhando. No caso de uma planta
baixa, seria to grande que no caberia no cmodo alm de difcil de
ler, por isso, usamos a escala de desenho.

Desenhamos aquilo que desejamos reduzindo todas as


dimenses proporcionalmente segundo uma escala.
Podemos por exemplo reduzir todas igualmente dez vezes.
Temos, neste caso, uma escala de 1:10 (l-se: um para dez).
Exemplos
Escala de 1:50 (a mais comum em arquitetura): cada metro
no desenho corresponde a 50 metros reais, ou seja, 1cm
corresponde a 0,5m, ou 50cm.
Escala de 1:100: cada metro no desenho corresponde a 100
metros reais, ou seja, 1cm corresponde a 1m.
Escala de 1:20: cada metro corresponde a 20 metros reais,
ou seja, 1cm corresponde a 0,2m.
Escala de 1:25: cada metro corresponde a 25 metros reais,
ou seja, 1cm corresponde a 0,25m.

14

Materiais e instrumentos do desenho arquitetnico


Folhas
As folhas mais usadas para o desenho tcnico so do tipo sulfuriz.
Anteriormente popularizao do CAD, normalmente desenvolvia-se
os desenhos em papel manteiga (desenhados a grafite) e eles eram
arte-finalizados em papel vegetal (desenhados a nanquim).
Os desenhos devem ser executados em papis transparentes ou
opacos, de resistncia e durabilidade apropriadas. A escolha do tipo
de papel deve ser feita em funo dos objetivos, do tipo do projeto e
das facilidades de reproduo.
Papel transparente: manteiga, vegetal, albanene, polister e
cronaflex.
Papel opaco: canson, schoeller ou sulfite grosso. Atualmente o papel
mais utilizado para projetos o papel sulfuriz, que transparente
apesar de opaco, recomendado para desenhos coloridos e desenhos a
lpis.
Gabaritos
Pequenas placas plsticas ou metlicas que possuem elementos prdesenhados vazados e auxiliam seu traado, como instalaes
sanitrias, circunferncias, etc.

Caneta Nanquim
uma caneta que contm um reservatrio recarregvel de
tinta. A tinta nanquim ou tinta da china um material
corante preto originrio da China. preparada com negrode-fumo coloidal e empregada em desenhos, aquarelas e na
escrita. Desenvolvida pelos chineses h mais de 2.000 anos,
constituda de nanopartculas de carvo suspensas em
uma soluo aquosa.
Normgrafo

O normgrafo um instrumento auxiliar para desenho. O


tipo mais comum o normgrafo para desenho de
caracteres, porm h outros destinados ao desenho de
formas geomtricas, como crculos e polgonos. Pode ser
uma rgua vazada atravs da qual se desenham letras e
nmeros ou ento uma rgua com sulcos no formato dos
caracteres, que so transferidos para o papel atravs de um
instrumento denominado de aranha para normgrafo.

15

Formato do Papel
Agora que voc j viu no mdulo I o que o desenho tcnico, sua
histria, seus materiais e ferramentas, vamos conhec-lo um pouco
mais profundamente para que voc possa, realmente, ingressar no
mercado de trabalho desta importante etapa da construo civil.
Dimenses das folhas
As folhas devem seguir os mesmos padres do desenho tcnico.
Usa-se um retngulo de rea igual a 1m (um metro quadrado) e
denominado folha A0 (a-zero). Os lados do papel medem 841 x
1189mm. Do formato bsico so feitos os demais formatos da srie
A.
mm = abreviao para milmetro que representa uma unidade de
medida que 1.000 vezes menor que o metro (m), ou seja, 10 vezes
menos que o centmetro (cm). Assim, basta pegar um centmetro e
dividir por 10 que se obter a medida de 1 milmetro.
Dimenses das folhas
Percebe-se que o A0 o maior tamanho correspondente folha
toda e ao se dividir esta tem-se o A1, e dividindo-se o A1 tem-se o
A2, seguindo adiante.
O tamanho usual para rgos pblicos A2.
Para armaes e frmas A1.

16

Fixao da folha na prancheta

Para se fixar uma folha na prancheta,


seja esta A2 ou A3, deve-se seguir a
orientao do desenho ao lado, na
sequncia de fixao com fita adesiva
do primeiro at o quarto canto
(vrtice) do papel, alm de utilizar a
rgua

paralela

como

suporte,

deslocando-a para regio mediana da


folha a ser fixada.

17

Margem
Segundo as normas (NBR 10.068:1987) em vigor, cada tamanho de folha
possui determinadas dimenses para suas margens, conforme tabela a
seguir.
A margem esquerda sempre maior que as demais, pois nesta
margem que as folhas so furadas para fixao nas pastas ou nos
arquivos.

Percebe-se que, para estes formatos de folhas da A0 at


a A4, o valor da espessura da linha importa, bem como o
comprimento da legenda (carimbo) tambm varia. Logo
dever-se- utilizar o tamanho de grafite ou lpis
adequado para a construo dessas margens.

18

Carimbo
Segundo a NBR 10.582, o carimbo ou a legenda serve para
identificao do projeto, local de construo e seus responsveis.
Empresa responsvel;
projetista;
Local da obra;
data;
assinatura;
numerao da prancha;
unidade de medida empregada;
logotipo da empresa;
contratante;
escala do desenho.

19

Dobramento
As cpias devem ser dobradas de modo a deixar
visvel a legenda, deixando o formato final em
A4, para que se possa, posteriormente, fix-las
por meio de abas em pastas, de maneira que o
carimbo (selo ou legenda) fique visvel.
O dobramento realizado a partir do lado
direito em dobras verticais de 185 mm, sendo
que a parte final dobrada ao meio.
Para o formato A2, j que a parte final tem
apenas 114mm, permitido um dobramento
simples de 192mm.
Caso o dobramento seja efetuado no sentido da
largura da folha, esta deve gerar dobras
horizontais de 297mm.
Para facilitar o dobramento, sugere-se assinalar
nas margens os pontos de dobra.

20

Cotas
a denominao dada a toda e qualquer medida expressa

em plantas arquitetnicas.
a linha onde marcam os pontos que determinam e/ou
limitam um ambiente, ou uma parede, especificando nesta
o seu valor, que normalmente expresso em metros,
conforme percebe-se na figura ao lado.

21

Cotas
Ao se desenhar as cotas, deve-se observar as seguintes orientaes:
As linhas de cota devem ter distncia uniforme entre si (entre 7mm
e 10mm).
Os valores de cota anotados no desenho prevalecem sobre medidas
tomadas no mesmo desenho.
Deve-se evitar repeties de cotas.
No se pode traar linha de cota ou de extenso como continuao
de linhas do desenho.
Deve-se evitar o cruzamento de cotas.
Cotar preferencialmente de fora para dentro, isto , as maiores
dimenses ficam mais distantes do desenho.
As cotas muito pequenas podem ser indicadas ao lado da linha de
extenso.
A representao dos limites de cotas pode variar: setas, ticks a
45dots (pontos) etc.; porm, em um mesmo desenho, adotar um
nico estilo.

Conforme Norma, as cotas devem ser indicadas em


metros (m) para as dimenses iguais e superiores a
1m; em centmetros (cm) para as dimenses
inferiores a 1m e em milmetros (mm) devem ser
indicados como se fossem expoentes, conforme
representao abaixo, porm, tendo em vista a
descaracterizao comercial e interpretativa do
projeto usual que as mesmas sejam representadas
em uma nica unidade. Salientando que para projetos
voltados construo civil utiliza-se da unidade em
centmetros (cm).

22

Cotas
1. As linhas de cota devem estar sempre fora do desenho, salvo
em casos de impossibilidade.
2. As linhas de chamada devem parar de 2mm a 3mm do ponto
dimensionado.
3. As cifras devem ter 3mm de altura, e o espao entre elas e a
linha de cota deve ser de 1,5mm.
4. Quando a dimenso a cotar no permitir a cota na sua
espessura, colocar a cota ao lado, indicando seu local exato
com uma linha.

Assim como as linhas apresentam diferentes espessuras, tambm as


cotas devem ser organizadas de forma hierrquica no desenho
arquitetnico.

23

Cotas
Exemplo de cotagem numa planta baixa (plano horizontal)

Exemplo de cotagem num corte (plano vertical)

Linha de cota - Linha fina, escura, traada paralelamente


direo do comprimento a ser cotado, limitada por traos,
indicando os limites da cota.

24

Cotas
Limite de cota: so traos em 45 desenhados da
esquerda para a direita em aclive, conforme figura, para
indicarem os limites das cotas, demarcando assim o
espao "medido".

Cota de chamado - So cotas representadas por uma linha com seta


na ponta fazendo chamado para algum detalhe do projeto.

25

Cotas
Indicao da inclinao de telhado, segundo a NBR 6492/94:

Abaixo temos um exemplo de um detalhamento de um telhado:

26

Cotas
Algumas diferenas e prticas usuais no so
suficientes para tirar a semelhana das normas de
cotagem para arquitetura s adotadas no desenho
tcnico.
Para os desenhos arquitetnicos so assinaladas na
unidade metro para medidas.
Deve-se observar que todas as cotas parciais so
obrigatrias, inclusive as totais.
Importante saber que, para aprovao de projetos
na prefeitura, pode-se suprimir as linhas de cota e de
extenso para aprovao de projetos em prefeitura.
Indicao de portas e janelas, segundo a NBR
6492/94:

Na fase do anteprojeto, as cotas podem


aparecer nas plantas:
As janelas com peitoril abaixo de 1,50m so
interceptadas pelo plano de corte horizontal,
portanto, o vidro do caixilho representado
em corte e os limites do peitoril so
desenhados em vista na figura ao lado.
Janelas com peitoril acima de 1,50m so
indicadas com linhas tracejadas, pois so
projees. O plano de corte no intercepta a
janela na figura abaixo:

27

Cotas
Indicao em planta

Indicao de nvel

Indicao em corte

O nvel de um ambiente corresponde


diferena entre a altura do seu piso e o nvel
de refernciado (0,00).
O nvel do mar considerado o nvel de
referncia absoluto, mas na prtica pode-se
adotar o nvel trreo externo da construo
como NR.
Alguns profissionais adotam o NR no
alinhamento da divisa com a guia da calada
do terreno como sendo 00,00.
O importante deixar claro onde est
localizado o NR e qual o seu valor.
O nvel dos pavimentos pode ser positivo,
quando acima do NR, ou negativo, quando
abaixo do NR.
A representao do nvel em corte diferente
da representao em planta.

28

Planta Baixa
o nome que se d ao desenho de uma construo feito, em
geral, a partir do corte horizontal altura de 1,5m a partir da
base (piso).

29

Planta Baixa
Os desenhos de uma planta devem conter os seguintes itens:
Paredes
Abertura de portas e janelas (incluindo as no visveis - em
projeo) e suas dimenses
Acabamento dos pisos frios (desenho da cermica)
Aparelhos sanitrios e outros elementos fixos
Projeo da cobertura
Desnveis
Cotas de comprimento e largura dos ambientes e das paredes
Cotas totais da construo
Dimenso dos beirais
Nomes e reas dos ambientes
Cotas de nvel dos ambientes internos e a cota externa de
referncia
Ttulo do desenho e escala utilizada
Indicao dos cortes aplicados

30

Planta Baixa com layout


A palavra inglesa layout (em portugus, leiaute)
pode ser traduzida como diagrama ou esquema.
Alguns profissionais adotam o termo em ingls.
Para o projeto arquitetnico, o layout exige que
contenha no desenho os mobilirios e
equipamentos na mesma escala da planta, logo
haver uma melhor compreenso do espao
projetado e, consequentemente, do seu
dimensionamento.
Contudo, h uma preocupao de que o
desenho no contenha muitas informaes, pois
assim pode deix-lo visualmente poludo.
Assim sugere-se para esse tipo de planta que o
desenhista suprima as cotas e os textos ou
coloque somente o valor numrico da cota sem
as linhas de cota.

31

Corte
So projees verticais de cortes efetuados por planos imaginrios
verticais.
Quase sempre uma nica seo no suficiente para demonstrar todos
os detalhes do interior de um edifcio, sendo necessrios, no mnimo,
dois cortes. Por esse motivo, sempre que se apresenta um projeto,
representamos duas sees: longitudinal e transversal.

No entanto, essas representaes dependem da escala adotada, pois


as paredes de uma edificao em corte podem representar apenas o
elemento construtivo ou detalhes estruturais como viga, parede e
revestimento.
A representao do corte, por meio de diferentes espessuras e trao,
torna-se importante para que se identifique quais elementos esto em
corte e quais esto em vista.
Um dos objetivos do corte o esclarecimento de detalhes internos de
elementos, que possuem altura, portanto, que no podem ser
devidamente identificados em planta baixa. Assim deve-se lembrar
que:
Nos cortes so apenas indicadas as cotas verticais (alturas) e de
nveis. No se cotam larguras e comprimentos.
A indicao do norte magntico feita apenas em planta.

32

Corte
Quando se tratar de projetos para apresentao na prefeitura, a
representao das paredes em corte deve ser executada somente
por uma linha mais espessa ou preenchida. J para o projeto
executivo (escala 1:50), as paredes mostram a estrutura com
hachura de concreto, a alvenaria com trao mais espesso e o
revestimento com trao mais fino. Cabe-se ressaltar que os cortes
devem ter:
Elementos de alvenaria e revestimento (paredes, lajes, contra
piso etc.), assim deve indicar desnveis entre o interior e o
exterior e desnveis entre os ambientes. Caso estes forem
inferiores a 2cm, deve-se indicar atravs do texto da cota de
nvel.
Elementos de vedao das aberturas, como janelas e portas.
Neste caso, deve-se representar os elementos em corte e os que
aparecem em vista no corte.
Elementos de cobertura em corte e em vista, caso existam, como
telhados, chamins etc. Nestes elementos, deve-se indicar a
inclinao da cobertura.
Elementos que apresentam reas molhadas so representados
com hachura ou com texto indicando B.l. (barra impermevel).
Elementos como peitoris, janelas e vos, alm dos ps-direitos
(altura entre o piso acabado e o teto) dos ambientes, sendo que
as alturas dos peitoris so medidas em relao ao piso interno do
ambiente.

Outros aspectos devem ser observados no corte, como:

Os ambientes devem ser nomeados prximo linha


de cho.
Caso exista muros de divisa ou construes das reas
externas, em corte e em vista, estes devem fazer
parte do corte completo.
Como todo desenho arquitetnico, o desenho do
corte tambm deve apresentar ttulo do desenho e a
escala.
Caso haja a necessidade de apresentar a altura de
piso a piso, esta deve ser considerada entre o piso
acabado de um pavimento e o piso acabado do
pavimento superior.

33

Corte transversal
O corte transversal aquele gerado pelo plano que transpassa a
construo de uma lateral outra da edificao.

Como resultado do corte transversal tem-se, a seguir, um


exemplo de representao de um corte transversal:

34

Corte longitudinal
O corte longitudinal aquele que gerado pelo plano que
transpassa a construo da parte da frente at a parte dos
fundos da edificao.

Como produto deste corte tem-se, abaixo, um exemplo de


representao de um corte longitudinal:

35

Planta de situao/locao
Indica a posio da construo dentro do terreno. Abaixo tem-se os
elementos que devem aparecer na sua representao grfica:
Linhas da delimitao do terreno;
l inhas da delimitao do passeio e da rua;
contorno do permetro da edificao;
quando utilizada a planta de cobertura: linhas do permetro da
cobertura com a delimitao do permetro da edificao em linha
tracejada;

desenho de muros, acessos, elementos construtivos,


caladas etc.;
a escala de representao da planta de localizao a ser
utilizada a 1/200, 1/250, 1/500 ou 1/1000, conforme as
dimenses do terreno em questo.

36

Planta de situao
Trata-se de uma vista superior do terreno e seus confrontantes, onde
se pretende construir uma edificao.
O objetivo desta planta identificar as dimenses, o formato e a
localizao do lote, caso seja em zona urbana, ou da terra, se for em
zona rural.
Assim esta representao grfica contempla alm do contorno do lote
(gleba), todos os elementos envolventes e necessrios para a
localizao deste. Por isso esta planta considerada uma vista
esquemtica, pois se representa somente o contorno do lote, com
suas informaes em relao ao espao que se situa, omitindo-se
todos os outros elementos da vista.
As escalas sugeridas para as plantas de situao so:
Zona urbana: caso se considere as dimenses mdias dos lotes e
construes, tem-se como uma escala melhor 1:1000.
Zona rural: depende diretamente das dimenses da gleba, ou seja,
podem variar de 1:100 at 1:50.000.

b) informaes necessrias para:


Zona rural: nome dos acessos e elementos topogrficos;
distncia a um acesso principal, seja ele rodovia estadual,
municipal ou federal;
orientao geogrfica ou norte magntico;
nome dos logradouros;
outros elementos.
Zona urbana: orientao geogrfica ou norte magntico;
cotas lineares e angulares do terreno;
distncia esquina mais conveniente;
nome dos logradouros;
dimenses dos passeios e ruas;
outros elementos.

Para que a planta de situao atenda integralmente aos seus objetivos,


ela deve ser composta dos seguintes elementos:
a) a) reais: contorno do terreno e do quarteiro; trechos dos
quarteires adjacentes; acessos e elementos topogrficos na zona
rural.

37

Planta de situao
Outras observaes so pertinentes:
O contorno do terreno deve ser representado com a
espessura mais grossa, assim os elementos
complementares (por exemplo: contorno de quarteires)
ao desenho devem ser representados com a espessura
mdia, j os elementos secundrios, hachuras eventuais
e linhas de cota devem ser representadas com a
espessura fina.
Para os nomes de ruas e acessos devem ser utilizadas
somente letras maisculas e as minsculas so para as
informaes complementares.
Nas zonas urbanas, aconselha-se colocar o nmero do
lote no desenho e na zona rural obrigatria a indicao
do nome dos proprietrios lindeiros (vizinhos).
As cotas do terreno devem ser externas a este. Em
outros elementos, as cotas destes devem ser tambm
sempre externas.
Ao desenhar a orientao geogrfica (conforme sugerido
abaixo), ela deve ser com o norte sempre voltado para a
parte superior da prancha (desenho), sendo que a
simbologia indicativa do norte deve ter um local de
destaque (externamente ao desenho).

Caso o terreno for de pequenas dimenses (zona urbana), sugerido


que o interior do lote seja hachurado, assim ele ficar destacado
adequadamente.

38

Fachada
o desenho do objeto visto na sua projeo sobre um
plano vertical. Corresponde s vistas externas da
construo, auxiliando a compreenso do projeto.
Deve apresentar os tipos de acabamentos das
fachadas.
Tambm sugere-se uma humanizao do desenho, ou
seja, inserir rvores e pessoas para passar uma noo
da escala.
Normalmente a fachada principal a vista que se
obtm ao olhar para a edificao a partir da rua de
acesso a ela.
Geralmente o desenho da fachada contm:
Cobertura
Materiais de acabamento
Paredes externas em vista
Janelas e portas visveis
Linha do terreno
Ttulo do desenho e escala utilizada

39

Cobertura
A planta de cobertura uma vista superior da obra
necessitando, assim, da representao de todos os
detalhes relativos cobertura. Os elementos do telhado
podem ser:

Inclinao do telhado
Cada fabricante de telha define as inclinaes (ou caimentos)
mnimas das guas. Para isso leva-se em conta material, forma e
rugosidade da telha, para que o escoamento da gua ocorra,
evitando assim infiltrao.
Ao lado percebe-se que para cada distncia do beiral ao centro do
vo, onde est a cumeeira, que define a inclinao mnima que a
telha deve ter para garantir um perfeito escoamento , ou seja, h
uma altura (p-direito) ideal para o telhado (cumeeira) de acordo
com a distncia deste ao beiral.

40

Cobertura
Nmero de guas do telhado:
Ao lado tem-se vrias possibilidades de telhados dependendo do nmero de caimentos.

41

Cobertura
Planta de cobertura:
Ao lado tem-se dois exemplos de plantas de coberturas de duas guas
com dois tipos de telhados:
cangalha;
americano.

42

Reviso
Desenho tcnico usado pelos projetistas para transmitir uma
ideia de produto, que deve ser feita da maneira mais clara
possvel.
O desenho comeou a ser usado como meio preferencial de
representao do projeto arquitetnico a partir do
Renascimento, quando as representaes tcnicas foram
iniciadas nos trabalhos de Brunelleschi e Leonardo Da Vinci.
Com a Revoluo Industrial, os projetos das mquinas
passaram a necessitar de maior rigor e os diversos projetistas
necessitaram de um meio comum para se comunicar.
Dessa forma, instituram-se, a partir do sculo XIX, as primeiras
normas tcnicas de representao grfica de projetos.
O desenho arquitetnico um desenho tcnico normatizado
voltado execuo e representao de projetos de
arquitetura e utilizado no modo convencional em que tais
projetos so executados sobre pranchetas e podem ser
tambm digitalizados atravs da computao grfica, em
programas de computador especficos, que quando
reproduzidos devem ter as mesmas informaes contidas nos
convencionais.
A normatizao para desenhos de arquitetura tem a
funo de estabelecer regras e conceitos nicos de
representao

gA normatizao para desenhos de arquitetura tem a funo


de estabelecer regras e conceitos nicos de representao
grfica, assim como uma simbologia especfica.
Os materiais e instrumentos mais utilizados no desenho
arquitetnico so: borracha, lpis, lapiseira, esquadro de 45
e 60, transferidor, rguas "T" e paralelas, prancheta,
escalmetro, folhas tipo sulfuriz, compasso, caneta
nanquim, gabaritos, normgrafo e tecngrafo.
O formato do papel usado em retngulo de rea igual a
1m (um metro quadrado) e denominado folha A0 (a-zero).
Os lados do papel medem 841 x 1189mm. Desse formato
so feitos os demais formatos da srie ''A'' (A1; A2; A3 e A4).
Segundo as normas em vigor, cada tamanho de folha possui
determinadas dimenses para suas margens.
A margem esquerda sempre maior que as demais, pois
nesta margem que as folhas so furadas para fixao nas
pastas ou nos arquivos.

43

Reviso
O carimbo ou a legenda servem para identificao do
projeto, local de construo e seus responsveis. Devem
conter as seguintes informaes: nome da empresa
responsvel, projetista, local da obra, assinatura, data,
numerao da prancha, unidade de medida empregada,
logotipo da empresa, contratante e escala do desenho.
O dobramento deve ser feito em dobras horizontais de
modo a deixar visvel a legenda.
A caligrafia no desenho tcnico exige a simplificao
mxima do "desenho" de letras e nmeros.
As letras so maisculas e no inclinadas.
Os smbolos grficos so feitos em escala reduzida,
representando elementos da edificao.
As linhas definem formato, dimenses e posicionamento
das paredes, portas, janelas, pilares, vigas, escadas etc.,
tambm informam as caractersticas e dimenses de
cada elemento projetado.
As principais linhas de representaes so: linhas de
contorno, internas, projeo, eixo, cotas e auxiliares.

Os outros elementos construtivos, que devem ser representados


no desenho arquitetnico, como: cubas, lavatrios, bacia sanitria,
pia de cozinha, tanque de lavar roupa, mquina de lavar roupa,
tambm apresentam sua prpria notao.
ESCALA a relao dimensional entre a representao de um
objeto no desenho e suas dimenses reais. Deve ser indicada na
LEGENDA e logo abaixo do desenho, caso haja desenhos com
escalas diferentes em uma mesma prancha.
As Escalas para desenhos em tamanho natural so: 1 : 1
As Escalas para desenhos reduzidos so: 1 : X
As Escalas para desenhos ampliados so: X : 1
As Escalas mais utilizadas so:
1:100 = desenhos de apresentao - plantas, fachadas, cortes,
perspectivas.
1:50 = projetos especiais - fundaes, estrutura, instalaes etc.
1:25 = detalhes.
Outro tipo de escala a grfica, utilizada em publicaes para
garantir a manuteno da relao de proporo do desenho.

44

Reviso
Cota a linha onde marcam os pontos que limitam um
ambiente ou uma parede, especificando nesta o seu valor,
normalmente expresso em metros.
As cotas devem ser indicadas em metro (m) para as dimenses
iguais e superiores a 1m e em centmetro (cm) para as
dimenses inferiores a 1m.

Planta Baixa o nome que se d ao desenho de uma construo


feito a partir do corte horizontal, com representao grfica visto de
cima, sem o telhado.
Os cortes so projees verticais de cortes efetuados por planos
imaginrios verticais para o esclarecimento de detalhes, que no
so devidamente esclarecidos em planta baixa.
No corte so representadas duas sees: LONGITUDINAL E

As linhas de cotas devem estar fora do desenho e devem ser


organizadas de forma hierrquica no desenho arquitetnico,
tambm deve ser linha fina, escura, traada paralelamente
direo do comprimento a ser cotado, limitada por traos,
indicando os limites da cota.

TRANSVERSAL.

As flechas so setas colocadas nas extremidades da linha de


cota que indicam seus limites.
Chamado de cota so representadas por uma linha com seta na
ponta fazendo referncia para algum detalhe do projeto.
A cotagem de inclinao utilizadas em telhados e pisos.
A cotagem de arquitetura contempla tambm elementos
construtivos como: portas, janelas.
A indicao de nvel baseada no NR = NVEL DE REFERNCIA,
que alguns profissionais adotam no alinhamento da divisa com a
guia da calada do terreno.

O corte transversal aquele que passa entre a construo de uma


lateral e outra.
O corte longitudinal aquele que passa entre a construo de
frente para os fundos.
A planta de locao indica a posio da construo dentro do
terreno.

A fachada (ou elevao) o desenho do objeto visto na sua


projeo sobre um plano vertical.
A planta de situao a representao do lote dentro da quadra.
A planta de cobertura uma vista superior da obra, representando
os detalhes da coberta.

45

Contedo extra
A proclamao, no Renascimento, do arquiteto como cavaleiro ou
trabalhador mental vem acompanhada do uso estendido do
desenho como instrumento que faz possvel esse novo estado.
Alberti define essa nova obrigao como: "o deslizar que feito
nas linhas fixando o contorno das coisas, chamado desenho pelos
modernos". (LAPUERTA, 1997, p. 17).
Originalmente, o papel do computador na arquitetura era replicar
os esforos humanos e tomar o lugar das pessoas no processo do
design. Mais tarde, tornou-se um sistema criador que seria um
assistente inteligente para designers, aliviando-os das tarefas mais
triviais e aumentando sua capacidade de tomar decises. Hoje, o
papel do computador varia da elaborao e do processamento
modelagem baseada em formulrio de informaes
arquitetnicas. (PAIXO, 2011, p. 73).
No decorrer deste mdulo, sero apresentados dados de
softwares voltados arquitetura e engenharia que esto
disponveis no mercado, que facilitam de uma forma ou de outra
o desenvolvimento do projeto arquitetnico.

Escolher a ferramenta que melhor se identifique com a


necessidade do trabalho a ser desenvolvido, ou at mesmo
com o profissional envolvido, implica diretamente a anlise
e/ou apresentao desses softwares.
O aparecimento da computao influencia mais
diretamente a arquitetura no fim dos anos 1980 e incio
dos 1990. Essa nova ferramenta exigiu uma adaptao do
arquiteto tanto no que diz respeito ao processo como no
que tange estrutura fsica de um escritrio de
arquitetura. A primeira e mais influente plataforma de
trabalho foi o Computer Aided Design (CAD), desenho
assistido por computador, uma ferramenta originalmente
pensada para a engenharia e que acabou servindo tambm
arquitetura. O CAD foi idealizado considerando as etapas
de um projeto, sobretudo as que levam realizao da
construo. (PAIXO, 2011, p. 52).

46

Autocad
Conforme artigo publicado pela 44 Arquitetura
e Urbanismo, este software foi criado para
desenvolver projetos na rea de engenharia
industrial, na elaborao de peas mecnicas e
logo foi adotado pelos profissionais da
construo civil pela facilidade de uso na
representao
grfica
de
desenhos
arquitetnicos, tornando-se uma prancheta
eletrnica para os profissionais da rea.
O Autocad o programa de desenho mais
utilizado do mundo. Segundo seu fabricante
Autodesk Inc., voc pode criar projetos incrveis
com o software de projeto e documentao
AutoCAD. Ainda, h ferramentas de
produtividade e opes de compartilhamento
dos trabalhos desenvolvidos atravs de
solues integradas, como nuvem e aplicativos
para dispositivos mveis, tanto para Windows
como para Mac.
Alm dos projetos em 2D (planta, corte e
fachada, como na figura 1 abaixo), possvel
desenhar (ou extrudar) plantas em perspectivas
3D, como na figura 2.

47

Autocad
Modelos que so compostos de vrios arquivos em
CAD 2D de referncia que devem ser combinadas
para definir o edifcio. impossvel garantir que o 3D
resultante ser vivel, consistente, contbil e
demonstrar inteligncia com relao aos objetos
contidos nele. Modelos que permitem as alteraes
de dimenses de uma vista que no so
automaticamente refletidas em outros pontos de
vista. Isso permite erros no modelo que so muito
difceis de detectar (semelhante a substituir uma
frmula com uma entrada manual numa planilha
eletrnica). (EASTMAN, 2011, p. 19).
O desenho gil e preciso, alm de dispor da
facilidade de modelagem, alterando o projeto com
muita facilidade, evidentemente aps uma certa
prtica no software e seus comandos de desenho.

48

Autocad
Existem ainda verses do AutoCad voltadas
aos clculos da engenharia, como
hidrulica e estrutura, por exemplo.

Esttica de vigas e pilares.

49

Autocad

Sua interface possibilita que outros softwares


voltados engenharia consigam utilizar-se de

dados grficos elaborados no CAD para o


desenvolvimento de outros projetos. A prpria
Autodesk

desenvolveu

um

novo

software

chamado Revit.

50

Revit
O software de projeto de construo AutoCAD Revit foi
desenvolvido especificamente para a Modelagem de
Informao da Construo (BIM - Building Information
Model), possibilitando que os profissionais de projeto e
construo levem suas ideias da concepo at a elaborao,
com uma abordagem por modelos, coordenada e consistente.
O Revit um aplicativo individual que inclui recursos para
projeto de arquitetura, de construo e de engenharia
estrutural e MEP, conforme a Autodesk.
O Revit capaz de realizar anlises estticas de uma
estrutura, anlise de energia utilizando-se de elementos de
construo, anlise de conflitos entre projetos atravs da
plataforma BIM, compartilhamento de trabalho de vrios
usurios em um arquivo central, ou seja, quando um
profissional altera um dado, todos os outros detalhes so
alterados. E ainda vinculado a softwares de oramento e
planejamento, dando ao executor um resultado de
cronograma fsico e financeiro da obra projetada.
O espao virtual converte-se em um cenrio para a
especulao e reflexo, para testar, deformar, envolver, dar
forma e animar sequncias espaciais, pois, caso contrrio,
permaneceriam como imagens grficas estticas.

Atravs de sua natureza lquida, o espao digital se converte em


um colaborador no desenvolvimento das ideias e das formas no
s como um hospedeiro passivo de formas preconcebidas ou
formatos do software recomendado. O espao digital se
converte em correspondente e professor. (DOLLENS, 2002, p.
17).
Conforme artigo publicado pela 44 Arquitetura e Urbanismo, o
Revit, por sua preciso na elaborao de desenhos em
plataforma BIM, assim como outros programas paramtricos,
ser deveras utilizado nos escritrios de Arquitetura, porm
utilizando-se do AutoCAD como um programa de "apoio". O
projeto antes desenvolvido como mera representao grfica
agora assume propores prticas e precisas. Antes uma
representao, agora um prottipo. A possibilidade de se reunir
as disciplinas em um nico programa faz com que os erros
passem a ser totalmente previsveis e gastos desnecessrios e
desperdcios em todas as etapas do projeto passam a ser
totalmente poupados.

51

Revit
Conforme artigo publicado pela 44 Arquitetura e
Urbanismo, o Revit, por sua preciso na elaborao de
desenhos em plataforma BIM, assim como outros
programas paramtricos, ser deveras utilizado nos
escritrios de Arquitetura, porm utilizando-se do
AutoCAD como um programa de "apoio". O projeto antes
desenvolvido como mera representao grfica agora
assume propores prticas e precisas. Antes uma
representao, agora um prottipo. A possibilidade de se
reunir as disciplinas em um nico programa faz com que
os erros passem a ser totalmente previsveis e gastos
desnecessrios e desperdcios em todas as etapas do
projeto passam a ser totalmente poupados.

material, sem contar na economia e na capacidade de se prever


todas as etapas do projeto com preciso, possibilitando ao
profissional que dominar essas ferramentas um maior espao no
mercado do trabalho.

necessrio maior conhecimento de desenho e ainda de


tcnicas construtivas, porm o principal desafio de se
desenhar em revit desenhar sem incompatibilidades de
projeto, pois um quantitativo de material gerado no final
do projeto e quanto mais fiel do real estiver o seu
prottipo, mais precisa ser a planilha de quantitativo de
Revit

52

SketchUp
H uma razo para o SketchUp ser sinnimo de software de
modelos em 3D - ele fcil de usar e tolerante: no sacrificamos
a usabilidade em nome de funcionalidade. Comece desenhando
linhas e formas. Empurre e puxe superfcies para transform-las
em formas em 3D. Alargue, copie, gire e pinte para fazer o que
voc quiser. Se voc quer ser produtivo dentro de apenas
algumas horas, veio ao lugar certo. Assim o marketing do
software lanado pela Trimble Buildings.

Modelos em 3D que contm apenas os dados, e no (ou


poucos) objetos com atributos. Estes so os modelos que
podem ser utilizados apenas para visualizaes grficas e no
tm inteligncia no plano do objeto. Eles so bons para a
visualizao, mas oferecem pouco ou nenhum apoio para
integrao de dados e anlise de projetos. Um exemplo o
aplicativo do Google Sketchup, que excelente para o
desenvolvimento rpido de construo de desenhos
esquemticos, mas de uso limitado para qualquer outro tipo
de anlise, porque no tem conhecimento dos objetos no
desenho que no a sua geometria e aparncia para
visualizao. (EASTMAN, 2011, p. 19).

53

3DsMAX
A 44 Arquitetura e Urbanismo, em publicao relata que o
3DsMAX um programa oriundo l dos tempos do MS DOS. Hoje
um dos melhores e mais completos programas para a criao de
3Ds, mas largamente usado para arquitetura e design de produto.
Dada a sua robustez e popularidade, considerado por muitos o
melhor programa para criaes de imagens de arquitetura 3D
fotorrealista. H vrios plugins que rodam suavemente nele para
diversas finalidades como criao de vegetaes, por exemplo, o
que facilita e gera rapidez na criao das volumetrias
arquitetnicas.
J a Autodesk, seu fabricante, enfatiza: o software 3ds Max
Design uma soluo completa para projeto, modelagem,
animao e renderizao 3D para arquitetos, projetistas,
engenheiros civis e especialistas em visualizao. Avalie e venda
projetos antes de cri-los com interaes rpidas, anlises
precisas de iluminao natural e imagens e animaes de alto
impacto. Modeling software.
Desenvolvimento de imagem 3DMax

55

Lumion 3D
Segundo a 44 Arquitetura e Urbanismo, em artigo publicado, o
LUMION 3D um programa relativamente novo, criado para
solucionar um dos maiores problemas dos programas como
3DSMAX e SKETCHUP: a criao rpida de vdeos, com uma
biblioteca completa. Utiliza-se suas cenas a fim de criar
apresentaes surpreendentes. No LUMION 3D, voc no modela,
porm traz a sua modelagem, normalmente em .fbx de vrios
programas como o REVIT, o CAD 3D, 3DSMAX e SKETCHUP, e nele
voc comea a texturizar, iluminar, inserir mveis internos e
externos, vegetao, carros, pessoas etc., e no final gera as imagens,
ou at vdeos, com um tempo de criao muito menor do que os
outros programas.
A desvantagem seria que o LUMION 3D, apesar da qualidade das
imagens, no cria um render to fotorrealista como se cria usando
os outros programas. Outra desvantagem que apesar do grande
nmero de blocos 3D em sua biblioteca, fica difcil importar outros
blocos para ele.

A desvantagem seria que o LUMION 3D, apesar da qualidade


das imagens, no cria um render to fotorrealista como se cria
usando os outros programas. Outra desvantagem que apesar
do grande nmero de blocos 3D em sua biblioteca, fica difcil
importar outros blocos para ele.

Com o apresentado, o profissional de desenho tem condies


de desenvolver trabalhos muito mais precisos e, ainda,
desenvolver habilidades modernistas, incluindo ao software
escolhido para o seu trabalho, sua criatividade e raciocnio
lgico, entregando ao mercado um desenho de qualidade com
tempo recorde de produo.
Dessa maneira, fica a perspectiva de melhoria no aprendizado e
ainda o desafio da reformulao profissional de acordo com as
solicitaes do mercado, com a qualidade do conhecimento
adquirido previamente.

56