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12/4/2014

Unreal Engine | Projetos de embalagem

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Projetos de Embalagens
Nesta pgina:
Criando pacotes
Jogos Abertos Embalados
Configuraes Avanadas
Cozinhar contedo
Antes de um projeto Unreal pode ser distribudo para os usurios, que devem ser devidamente embalados. Embalagem garante que todo o cdigo e contedo
atualizado e no formato adequado para ser executado na plataforma de destino desejado.
Um nmero de passos sero realizados durante o processo de embalagem. Quando um projeto tem o cdigo fonte personalizado, este cdigo ser primeiro
compilado. Depois, todo o contedo necessrio tem de ser convertida para um formato que pode ser utilizado pela plataforma alvo (chamado cozimento
contedo). Depois disso, o cdigo compilado e contedo pratos preparados sero empacotados em um conjunto de distribuio de arquivos, como um
instalador para Windows.

Criando pacotes
Para empacotar um projeto para uma plataforma especfica, clique em File> Projeto Package> [PlatformName] no menu principal do Editor:

Voc ser presenteado com uma caixa de dilogo para selecionar o diretrio de destino. Se a embalagem for concluda com xito, este diretrio ir conter o
projeto embalado.
Confirmando o diretrio de destino, ento, iniciar o processo real que empacota o projeto para a plataforma selecionada. Porque embalagem pode ser muito
demorado, esse processo executado em segundo plano, e voc pode continuar a usar o Editor. Um indicador de status ser exibida no canto inferior direito do
Editor para indicar o progresso:

O indicador de status fornece uma maneira de cancelar o processo de embalagem ativa, clicando no boto Cancelar. Tambm possvel exibir informaes de
log de sada estendida clicando no link Mostrar Registro. O registro de sada til para descobrir o que deu errado no caso de um processo de embalagem no
foi concluda com xito:

file:///A:/Meus%20Sites/udk%20site/docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html

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Para os usurios menos experientes as mensagens de log mais importantes, tais como erros e avisos so registrados para a janela Mensagem de Log normal:

Jogos Abertos Embalados


Se a embalagem for concluda com xito, o diretrio de destino previamente selecionado conter os resultados desse processo. O nmero eo tipo de arquivos
criados variam dependendo da plataforma de destino. A imagem seguinte mostra exemplo de sada para um projeto do Windows:

Para executar o seu jogo na caixa:


1. Encontre o arquivo executvel para o seu jogo embalado com a tabela abaixo:
Configurao

Nome EXE

EXE Localizao

Desenvolvimento

[ProjectName]. Exe

[PackageDirectory] \ WindowsNoEditor \ [ProjectName] \ Binrios \ Win64

Expedio

[ProjectName]-Win32-Shipping.exe.exe

[PackageDirectory] \ WindowsNoEditor \ [ProjectName] \ Binrios \ Win32

2. D um duplo clique no executvel para rodar o jogo.

Configuraes Avanadas
Clicando em Arquivo> Projeto Package> Configuraes da embalagem ... no menu principal ir apresentar-lhe uma srie de opes avanadas de
configurao para a funo de embalagem.

Atualmente, estes incluem:


Opo

Descrio

Configurao
da
Compilao

A configurao de compilao para compilar seu projeto baseado em cdigo com. Para depurao selecione Debug, para a maioria
dos outros de desenvolvimento com suporte a depurao mnima, mas selecione Desenvolvimento melhor desempenho, e para a final
de construo selecionados de expedio Shipping.

file:///A:/Meus%20Sites/udk%20site/docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html

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Encenao
Diretrio

O diretrio que ir conter a sua construo embalados. Este ser atualizado automaticamente quando voc escolhe um diretrio
diferente na seleo do diretrio de destino.

Reconstruir
completa

Se todo o seu cdigo deve ser compilado. Se desativado, apenas o cdigo modificado ser compilado. Isto pode acelerar o processo
de embalagem. Para o transporte constri voc deve sempre fazer uma reconstruo completa para garantir que nada est faltando ou
desatualizado. Essa opo ativada por padro.

Use Arquivo
Pak

Se empacotar os ativos do seu projeto como arquivos individuais ou um nico pacote. Se ativado, todos os bens sero colocados em
um nico arquivo pak. Vez de copiar todos os arquivos individuais. Se o seu projeto tem um monte de arquivos ativos, usando uma
Pak pode tornar mais fcil para distribu-lo, porque voc no tem que transferir tantos arquivos. Essa opo ativada por padro.

Cozinhar contedo
Como um desenvolvedor, quando a iterao sobre o contedo novo ou modificado jogo que voc no pode sempre querer passar pelo longo processo de
embalagem tudo para o diretrio temporrio e, em seguida, execut-lo de l. possvel, portanto, s cozinhar o contedo para uma plataforma de destino
especial sem embalagem, clicando em Arquivo> Cozinhe contedos> [PlatformName] .
Por favor, note que este recurso ir atualizar o contedo de desenvolvedor espao de trabalho local do seu projeto, e que no ir copiar quaisquer bens para o
diretrio temporrio. Voc pode executar o jogo diretamente de seu desenvolvedor espao de trabalho local para a iterao rpido.

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