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sensveis ao toque, seja esse por meio do contato direto com o corpo ou, ainda que
menos comum e no to popular, por meio de canetas especficas para tal uso. Essa
tecnologia garante que o usurio lide de forma mais direta com o que as telas exibem,
eliminando a necessidade de interfaces como os perifricos de entrada que hoje ainda
nos acompanham, tais como mouses ou teclados acoplados.
A tecnologia touchscreen foi primeiramente desenvolvida na dcada de 1960 por
E. A. Johnson, que a apresentou como uma possvel aplicao para o ramo da aviao.
Nos anos 1970, engenheiros da atual Organizao Europeia para Pesquisa Nuclear
(antiga CERN - Conseil Europen pour la Recherche Nuclaire) passam a implementla. Em 1982, a Universidade de Toronto desenvolve a tecnologia multi-toque, hoje
disponvel em praticamente todos os celulares touchscreen, que se tornaram capazes de
reconhecer toques simultneos em diferentes pontos de sua extenso. Por conta dela,
fomos nos habituando, por exemplo, funo de zoom a partir do toque dos dedos em
forma de pina.
Entre os diferentes tipos de touchscreen hoje existentes, os mais populares (em
funo de seus custos) so os resistivos e os capacitivos: ao passo que o primeiro
trabalha por meio da presso do toque que ativa circuitos nos pontos estimulados,
gerando o reconhecimento desse contato, o segundo trabalha com cargas eltricas
distribudas ao longo da extenso da tela, transferidas ao corpo por meio do toque,
tornando possvel o reconhecimento dos pontos tocados em virtude das diferenas de
cargas geradas nesses mesmos pontos.
Cada uma dessas tecnologias aplicada de acordo com a necessidade dos projetos
a que do origem e geram experincias relativamente distintas ao usurio. Nesse
sentido, os touchscreen resistivos so responsveis por uma menor emisso de luz
(somente 75% do que produzido pelo monitor, em relao aos 90% mostrados pelas
tecnologias capacitivas, gerando assim, imagens menos ntidas e menos vivas ao
usurio) e no aceitam as tecnologias multi-toque. Esses fatores colaboram para maiores
restries na experincia do uso dos touchscreen resistivos, os quais garantem a seus
usurios uma atuao mais lenta e, portanto, menos natural aspecto que, por conta de
nossa alta familiaridade com as interfaces capacitivas presentes em smartphones e
tablets, por exemplo, acaba por muitas vezes no atender nossas expectativas cognitivas
e comportamentais.