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Confederao Brasileira de Futebol Americano

REGULAMENTO DO
CAMPEONATO BRASILEIRO DE FUTEBOL AMERICANO 2016
PRIMEIRA DIVISO SUPERLIGA NACIONAL
CAPTULO 1. DA INSCRIO NO CAMPEONATO
Art. 1. - Para se inscrever na Superliga Nacional, primeira diviso do Campeonato
Brasileiro de Futebol Americano 2016, organizado pela Confederao Brasileira de
Futebol Americano ( CBFA), cada equipe dever:
a) Ser filiada Federao Estadual da unidade federativa onde sediada (no
caso de Federao inexistente ou ainda no registrada CBFA, este item
dispensvel);
b) Ser filiada Confederao Brasileira de Futebol Americano ( CBFA);
c) Se comprometer a cumprir com todas as regras e regulamento;
d) No possuir quaisquer dbitos perante s Federaes registradas CBFA ou
prpria Confederao, inclusive aqueles referentes a multas e/ou taxas
provenientes de participaes anteriores em eventos organizados por essas
instituies.
e) Pagar a taxa de inscrio no valor de R$ 2.000,00, de acordo com o ANEXO 1

CAPTULO 2. DAS REGRAS DE JOGO


Art. 2 - Sero utilizadas as regras de jogo da IFAF 2015 traduzidas e adaptadas pela
CBFA, conforme o livro REGRAS OFICIAIS DE FUTEBOL AMERICANO,
disponibilizado pela Diretoria de Arbitragem da CBFA.

CAPTULO 3. DA INSCRIO E UTILIZAO DOS JOGADORES


E MEMBROS DA COMISSO TCNICA E STAFF

Art. 3. - S podero ser inscritos no Campeonato Brasileiro de Futebol Americano,


atletas registrados na CBFA e que:
a) comprovem o pagamento da taxa de anuidade, no valor de R$ 30,00;
b) estejam vinculados atravs de registro no software HCOACH ao time que
deseja inscrev-lo na competio.
c) no tenham atuado por outra equipe na Superliga Nacional 2016, nem na
Liga Nacional 2016.
Art. 4. - Cada equipe dever inscrever um mnimo de 30 (trinta) atletas por
temporada.
Art. 5. - S sero considerados inscritos os jogadores que:
a) Tiverem seu cadastro devidamente preenchido no sistema HCOACH;
b) Anexarem ao Sistema, devidamente assinado, o Termo de Responsabilidade
e Cesso de Direitos de Imagem, disponvel no prprio sistema. No caso de
jogadores menores de 18 anos, o Termo de Responsabilidade e Cesso de
Direitos de Imagem dever ser assinado pelos pais ou responsveis.
Art. 6. - A idade mnima para a inscrio de um jogador de 16 (dezesseis) anos
completos at 31 de dezembro de 2016.
Pargrafo Primeiro: apenas podero ser relacionados para as partidas jogadores que
venham a ter 16 anos completos na data de realizao da partida.
Art. 7. - O prazo para a inscrio dos jogadores no campeonato vai at s 23h59min

do dia 30/08/2016.

Pargrafo nico: s podero participar de determinada partida jogadores inscritos at

s 23h59min da tera-feira anterior a data de realizao da partida.



Penalidades:
Utilizar um jogador com inscrio irregular e/ou suspenso.
Perda de jogo por WO e multa de R$ 3.000,00.


Art. 8. - Para estarem aptos a participar de partidas dos Playoffs, os atletas precisam
ter participado de pelo menos 3 (trs) partidas da Temporada Regular.
Pargrafo nico: entenda-se por participar a assinatura da smula, mesmo que o
atleta no tenha entrado em campo.


Penalidades:
Utilizar um jogador com inscrio irregular e/ou suspenso.
Perda de jogo por WO e multa de R$ 3.000,00.
Art. 9. - Para participar de uma partida, as equipes devero relacionar um mnimo de
23 (vinte e trs) e um mximo de 99 (noventa e nove) jogadores.
Pargrafo Primeiro: as equipes devero informar at s 23h59 da tera-feira que
antecede cada partida, o nome, nmero e posio de todos os atletas inscritos para
jogar, em formulrio prprio, cedido pela CBFA.
Pargrafo Segundo: as equipes podero ainda relacionar at 12 (doze) pessoas para
permanecer

na

sua

lateral,

entre

membros

da

comisso

tcnica

staff.

Penalidades:
Enviar a lista aps s 23h59 da tera-feira:
Multa: R$ 500,00, pagamento dever ser feito via depsito CBFA at 1h antes do
inicio da partida, com apresentao do comprovante de pagamento.
Art. 10. - S ser permitida a permanncia na lateral dos jogadores e membros de
comisso tcnica e staff relacionados para a partida de acordo com o artigo oitavo
deste regulamento.
Pargrafo nico: Os membros da comisso tcnica e staff no podero estar com o
mesmo uniforme dos jogadores relacionados.
Art. 11 O rbitro principal (referee) poder autorizar o acesso lateral a
profissionais, tais como a fotgrafos e membros da imprensa, desde que isso no
interfira no bom andamento da partida.

Pargrafo Primeiro: os profissionais de que trata o caput do artigo devero estar


devidamente identificados por uniforme ou credenciais.
Pargrafo Segundo: a rea de atuao destes profissionais ser sempre fora do limite
de 20 jardas do campo, a menos que autorizados pelo tcnico principal de cada
equipe a permanecerem dentro do limite das 20 jardas de sua prpria lateral.
Art. 12 - Alm dos jogadores e membros da comisso tcnica e staff, a equipe
mandante dever disponibilizar 3 auxiliares para carregar o pirulito e marcadores de
decidas e corrente de contagem de jardas.

CAPTULO 4. DA INSCRIO E UTILIZAO DE JOGADORES


ESTRANGEIROS
Art. 13 - Jogadores estrangeiros registrados na CBFA sero ranqueados de acordo
com sua experincia prvia no futebol americano, de acordo com os critrios abaixo:
a) jogadores estrangeiros com experincia na NFL (National Football league) e CFL
(Canadian Football League) recebero 8 (oito) pontos no ranking;
b) jogadores estrangeiros com experincia em ligas universitrias nos Estados Unidos
(incluindo todas as divises da NCAA, National Collegiate Athletic Association, da
NAIA, National Association of Intercollegiate Athletics, entre outras associaes)
recebero 5 pontos no ranking;
c) jogadores estrangeiros com experincia no high-school dos Estados Unidos, em
outras ligas universitrias, semi-profissionais e profissionais adultas, da Amrica do
Norte, Europa, sia e Oceania recebero 4 pontos no ranking.
d) jogadores estrangeiros com experincia em campeonatos adultos na Amrica
Central, Amrica do Sul ou frica e em campeonatos juvenis (at 20 anos) em
qualquer outro pas que no Estados Unidos, recebero 1 ponto no ranking.
e) jogadores estrangeiros sem experincia prvia no futebol americano no sero
pontuados, equivalendo-se, nesse caso, a jogadores brasileiros.
Pargrafo Primeiro: em caso de jogadores cuja experincia se encaixe em mais de um
dos critrios acima, sua pontuao no ranking ser igual ao maior valor, no
ocasionando soma.
Pargrafo Segundo: a pontuao de que fala o caput do artigo ser dada no momento

do registro dos jogadores na CBFA e poder ser alterada caso o atleta adquira
experincia diferente daquela do momento do primeiro registro.
Pargrafo Terceiro: A CBFA obrigada a seguir, em suas competies oficiais, o
Regulamento de Transferncias Internacionais da IFAF para registro de atletas
estrangeiros. S sero permitidas, portanto, inscries de atletas estrangeiros em
consonncia com o referido documento.
Pargrafo Quarto: caso seja constatado pela Diretoria da CBFA que um time inscreveu
um jogador estrangeiro com pontuao menor do que a devida, tal time ser punido
por Utilizar um jogador com inscrio irregular, conforme artigo 7 do Captulo 3.
Art. 14 - A utilizao em campo dos atletas estrangeiros em cada partida dever ser

limitada a um mximo acumulado de 12(doze) pontos no ranking de que fala o artigo


treze, independentemente de quanto tempo tenham os atletas atuado;

CAPTULO 5. DO JOGO
Time vencedor e Placar Final
Art. 15 - O jogo termina e o placar final quando o referee assim declarar.
Superviso
Art. 16 - O jogo deve ser jogado sob a superviso de no mnimo cinco e no mximo
sete rbitros: sendo um referee, um umpire, um linesman, um line judge, um back
judge, um field judge e um side judge. O uso do field judge e side judge opcional.
Pargrafo Primeiro: Qualquer uma das equipes pode solicitar Diretoria de
Arbitragem, com antecedncia mnima de 15 dias para a realizao da partida, uma
equipe de 7 rbitros, arcando com o nus da diferena da taxa de arbitragem,
deslocamento e ajuda de custo para os dois rbitros adicionais.
Pargrafo Segundo: em jogos de ps temporada (Playoffs) ser obrigatrio a
superviso de sete rbitros.

Art. 17 - As equipes de arbitragem sero designadas pelo Diretor de Arbitragem da


CBFA em conjunto com as Federaes locais.
Capites de Times
Art. 18 - Cada time deve designar para o referee no mais do que quatro jogadores
como capites, e somente estes devero falar com os rbitros.
Pargrafo Primeiro: apenas os quatro capites de cada time devem participar do caraou-coroa.
Pargrafo Segundo: A deciso de um capito em campo sobre qualquer opo
oferecida a seu time irrevogvel.
Pargrafo Terceiro: Qualquer jogador pode fazer uso de um pedido de tempo de time.
Pessoas Sujeitas s Regras
Art. 19 - Todos os jogadores, membros da comisso tcnica e staff, cheerleaders,
banda, mascotes, narradores, operadores dos sistemas de udio e vdeo e/ou
qualquer pessoa ligada equipe esto sujeito s regras e so governados pelas
decises dos rbitros.
Pargrafo nico: obrigao da equipe mandante fazer conhecer s pessoas de que
trata o caput deste artigo, o teor do mesmo.
Obrigaes de todas equipes
Art. 20 - As equipes (mandantes e visitantes) devem se apresentar no local do jogo
com no mnimo 01 (uma) hora de antecedncia munidos com a relao oficial de
atletas e staff da partida e seus respectivos documentos de identidade com foto.
Pargrafo Primeiro: de responsabilidade da equipe manter contato com o delegado
da partida para informar eventuais atrasos, localizao ou tempo previsto para sua
chegada.
Penalidades:

Multa de R$ 200,00 (duzentos reais) para atrasos no justificados.


Obrigaes da Equipe Mandante
Art. 21 - Disponibilizar 01 (uma) ambulncia com mdico e/ou socorrista, que devem
estar presentes no mnimo 1 (uma) hora antes do incio da partida e permanecer no
local at o seu final.
Penalidade:
A falta de ambulncia com mdico e/ou socorrista no horrio marcado para o incio da
partida resultar em WO contra o time mandante.
Multa de R$ 3.000,00 (trs mil reais).
Pargrafo Primeiro: A presena de uma ambulncia no local da partida visa
proporcionar um pronto-atendimento especializado em caso de leses. A CBFA
entende que a segurana dos atletas, torcedores e demais pessoas envolvidas em
uma partida, um item fundamental no esporte e esclarece os procedimentos que
devem ser observados pelo delegado da partida sobre a ambulncia:
a) A partida s pode ser iniciada com a presena da ambulncia. Ela deve estar no
incio da partida e pode sair aps o encerramento. Caso a ambulncia no esteja
no local no horrio marcado para seu incio, o referee deve considerar que a
ambulncia no estava disponvel e encerrar a partida decretando vitria do time
VISITANTE por W.O., que ser julgado de acordo com as regas estabelecidas;
b) O referee da partida deve, antes do seu incio, manter contato com o time
mandante (responsvel pela ambulncia), e estabelecer o perodo mximo de
ausncia da mesma, em qualquer caso de remoo.
c)

Em caso de ausncia momentnea da ambulncia, a partida poder transcorrer


normalmente, desde que seja disponibilizada pelo mandante da partida uma
equipe de socorristas e equipamentos bsicos para pronto atendimento e
possveis imobilizaes e estabilizaes de membros inferiores e superiores e
colares cervicais.

d)

Recomenda-se s equipes que faam a contratao da ambulncia para ficarem


exclusivamente disposio da partida, prevenindo os problemas decorrentes do
uso da ambulncia para atendimento de outras ocorrncias durante a partida.

Art. 22 - Disponibilizar segurana pblica (polcia militar) ou privada (empresa


especializada em servio de segurana) exclusivamente para o evento, segundo a
legislao vigente, no podendo o contingente ser inferior a 3 (trs) agentes de
segurana.
Penalidades:
Multa de R$ 200,00 (duzentos reais).
Art. 23 - Disponibilizar narrao ou sistema de "Public Announcer" ao vivo.
Penalidades:
Multa de R$ 100,00 (cem reais).
Art. 24 - Fornecer hidratao para o time visitante, que dever ser de no mnimo 80
(oitenta) litros de gua mineral, 5kg de gelo, recipiente trmico, copos para
armazenamento e distribuio.; Alm de mesa ou qualquer superfcie no rente ao
cho que proporcione maior facilidade pra a distribuio de gua entre a equipe
visitante.
Penalidades:
Multa de R$ 500,00 (quinhentos reais).
Art. 25 - Fornecer hidratao para a equipe de arbitragem, que dever ser de no
mnimo 20 (vinte) litros de gua.
Penalidades:
Multa de R$ 200,00 (duzentos reais).
Art. 26 - Gravar os jogos conforme pargrafo abaixo, editar e enviar por completo o
vdeo no HUDL, no prazo de 72h (setenta e duas horas) aps o jogo.

Pargrafo

Primeiro:

gravao

dever

obedecer

aos

seguintes

critrios:

a) os jogos devero ser gravados e enviados em HD, com resoluo mnina de 720p
(1280 x 720);
b) a cmera dever estar posicionada a uma altura de no mnimo 3 (trs) metros,
favorecendo a captao do maior nmero de jogadores em campo possvel;
c) no dever haver zoom, cmera lenta ou qualquer outro recurso que modifique a
imagem do jogo;
d) os vdeos devem ser editados, mantendo-se cerca de 3 a 5 segundos antes do
incio de cada jogada (snap) e aps o fim das jogadas, cortando-se apenas os
intervalos entre as jogadas;
e) o vdeo final deve conter o placar do jogo, que deve ser atualizado media em que
as pontuaes ocorrem, e no somente o placar final, esttico durante todo o jogo.
Penalidades:
a) Multa de R$ 250,00 (duzentos e cinqenta reais) para o vdeo que no
apresentar qualquer um dos pr-requisitos citados;
b) Multa de R$ 250,00 (duzentos e cinqenta reais) por atraso no envio do vdeo
completo aps o prazo inicial de 72h (setenta e duas horas) e mais R$ 100,00
(cem reais) a cada novo atraso de 24h (vinte e quatro) aps findo o prazo
inicial;
Pargrafo Segundo: equipes reincidentes em quaisquer dos itens citados no neste
artigo recebero um acrscimo de 50% nas multas aplicadas, a partir da segunda
multa.
Art. 27 - A opo pela cobrana de ingressos nos jogos, bem como a sua forma de
cobrana de responsabilidade nica e exclusiva da equipe mandante, assim como
as responsabilidades legais e fiscais sobre a cobrana.
Pargrafo Primeiro: a CBFA pode intermediar, sem exclusividade, a venda online de
ingressos, por meio de plataforma prpria ou de terceiros, desde que mantidos os
preos e demais condies estabelecidas pela equipe mandante;
Pargrafo Segundo: em hiptese alguma poder ser cobrado ingresso dos jogadores e
membros da comisso tcnica e staff da equipe adversria que estiverem relacionados
para a partida, limitados a 12 (doze) no-jogadores.

Pargrafo Terceiro: Para evitar cobranas indevidas, o time visitante deve informar, ao
time mandante, no momento da chegada ao local do jogo, a lista de membros da
comisso tcnica e staff.

CAPTULO 6. DO CAMPO
Dimenses
Os time devero seguir conforme Livro de Regras.
Art. 28 - O campo deve ser de grama natural e/ou sinttica e ter uma rea retangular
com dimenses oficiais, linhas, zonas, gols e pylons.
Pargrafo Primeiro: O campo dever ter 100 (cem) jardas mais as zonas de pontuao
(end zones) de 10 (dez) jardas cada.
Pargrafo Segundo: de acordo com as regras oficiais da IFAF, seo 2, artigo
primeiro, uma jarda da IFAF corresponde a 91,4 cm, mas pode ser reduzida a um
mnimo de 86,7 cm se, e apenas se, for necessrio para adequao do campo de jogo
s dimenses disponveis no estdio. Se a dimenso do campo for reduzida, todas as
outras dimenses, exceto as (end zones), devem ser adequadas na mesma
proporo, inclusive a corrente de jardagem,
Penalidade
No ser permitida a realizao de jogos em campos com menos de 86,7 m mais as
zonas de pontuao com 9,14 m cada.
WO e multa de R$ 3.000,00.
Pargrafo Terceiro: As recomendaes abaixo devem ser observadas quando da
pintura do gramado.
a) Todas as linhas do campo devem ser feitas com 4 polegadas de largura, de um
material branco, no txico, que no lesione os olhos ou pele (Excees:
Linhas laterais e de fundo podem ser mais largas do que 4 polegadas, linhas
de gol podem ter 4 ou 8 polegadas de largura).

b) Marcadores brancos ou contrastantes de decorao (ex. logos, nomes de time,


emblemas, eventos, etc., inclusive propaganda) so permitidos nas endzones,
mas no devem estar a menos de quatro ps de qualquer linha.
c) Marcadores decorativos em cores contrastantes so permitidos dentro do
campo de jogo, mas no devem sobrepor as linhas de jarda, linhas de gol ou
laterais.
d) Propaganda proibida apenas dentro do campo de jogo e coaching box. O
nome das cidades e nomes ou apelidos das equipes, bem como de um dos
seus patrocinadores podem ser escritos dentro das Endzones, desde que
pintados no gramado.
e) Nmeros de jardas brancos, no campo, de at 6 ps de altura e 4 ps de
largura, com o topo dos nmeros a 9 jardas das laterais, so obrigatrios.
f)

So obrigatrias setas direcionais brancas, ao lado dos nmeros de campo


(exceto no 50). A seta um tringulo com base de 18 polegadas e dois lados
de 36 polegadas cada.

g) As duas linhas de meio (hashmarks) esto a 60 ps das laterais. Linhas de


meio e linhas curtas de jarda devem ter 24 polegadas de comprimento.
Penalidades:
Multa de R$ 100,00 (cem reais) para no observncia de cada item acima.

Marcao das reas Delimitadores


Art. 29 - As medies devem ser feitas a partir das partes internas das marcaes
delimitadoras. A largura total de cada linha de gol deve estar dentro das endzones.
Linhas Limitadores
Art. 30 - Linhas limitadoras devem ter 4 polegadas de largura e podem ser brancas ou
amarelas.

a) Ningum fora das reas de time deve estar dentro das linhas limitadoras.
b) Tcnicos so autorizados s reas entre as linhas limitadores e as linhas de
tcnicos, entre as jardas-20. Essa rea a coaching box.
c) Marcar as reas entre das jardas-20 (coaching box) uma necessidade para
controle de jogo.
Penalidades:
Multa de R$ 100,00 (cem reais).
Gols
Art. 31 - Cada gol deve ter duas traves verticais brancas ou amarelas se estendendo
a, pelo menos, 20 ps acima do cho com uma trave horizontal branca ou amarela
unindo as duas, cujo topo deve estar a 10 ps do cho. As partes internas das traves
verticais devem estar no mesmo plano vertical da parte interna da linha de fundo.
Penalidades:
A falta das traves resultar em WO contra o time mandante.
Multa de R$ 3.000,00 (trs mil reais).
a) Alm da trave horizontal, as traves verticais devem ser brancas ou amarelas, e
suas partes internas estarem a 18 ps de distncia uma da outra.
b) As traves verticais no devem ter qualquer material decorativo (Exceo: Fitas,
para indicar a direo do vento, laranjas ou vermelhas de 4-por-42 polegadas
so permitidas).
c) A altura da trave horizontal deve ser medida do topo de cada ponta da trave
at o cho imediatamente abaixo.
Pylons
Art. 32 - Pylons flexveis de 4 lados 4x4 polegadas com altura total de 18 polegadas,
que pode incluir um espao de 2 polegadas entre a parte de baixo do pylon e o campo,
so obrigatrios. Eles devem ser vermelhos ou laranjas e posicionados na parte de

dentro das oito intersees das linhas laterais com as linhas de gol e de fundo. Os
pylons que marcam as intersees entre as linhas de fundo e as extenses das linhas
de meio devem ser posicionados a trs ps das linhas de fundo.
Penalidades:
Multa de R$ 50,00 (cinquenta reais).
Corrente de Jardagem e Indicadores de descida
Art. 33 - A Corrente de Jardagem deve possuir dois bastes de, pelo menos, 5 ps de
altura. As partes internas dos bastes devem estar a exatamente 10 jardas de
distncia quando a corrente estiver completamente esticada. Antes do jogo, o
linesman deve testar e aprovar a Corrente de Jardagem para garantir sua preciso e
segurana.
Penalidades:
Multa de R$ 100,00 (cem reais).
Art. 34 - O Indicador de Descida (downs) deve ser montado em um basto de, pelo
menos, 5 ps de altura, operado aproximadamente seis ps alm da linha lateral
oposta cabine de imprensa.
a) A Corrente de Jardagem e Indicador de Down oficiais devem ser operados a,
aproximadamente, 1,80 m alm das laterais, na lateral oposta cabine de
imprensa, exceto em estdios onde a rea total de campo no permitir.
b) Todos os bastes da Corrente de Jardagem e do Indicador de descidas devem
ter pontas cegas.
c) proibido colocar qualquer tipo de propaganda nas Correntes de Jardagem e
nos Indicadores de Descida. Excees so nomes ou logos do fabricante dos
materiais.
Penalidades:
Multa de R$ 100,00 (cem reais) para a no observncia de cada um dos itens acima.

Marcadores e Obstrues
Art. 35 - Todos os marcadores e obstrues dentro da superfcie do campo devem ser
posicionados ou montados de maneira a evitar qualquer possibilidade de ferir
jogadores. Isso inclui qualquer coisa perigosa para qualquer pessoa nas linhas
limitadores. O referee deve mandar remover qualquer obstruo ou marcadores
perigosos localizados dentro das linhas limitadoras.
Pargrafo nico: Qualquer marcador ou obstruo dentro da superfcie do campo,
mas fora das linhas limitadoras que oferecerem qualquer perigo devem ser reportados
ao controle do jogo pelo referee. A determinao final e aes corretivas devem ser
responsabilidade do controle de jogo.
reas do Campo
Art. 36 - Nenhum material ou aparelho deve ser usado para melhorar ou piorar a
superfcie de jogo ou outras condies, caso d a um jogador ou um time uma
vantagem.
Art. 37 Caso sinta necessidade, o referee pode solicitar qualquer melhora no campo
de jogo, necessria para uma administrao apropriada e segura do jogo.

CAPTULO 7. DA ESTRUTURA
Art. 38 - Os locais dos jogos devem dispor de:
a) Separao entre o campo e a arquibancada;
b) Caso seja cobrado ingresso, acomodao para no mnimo 200 pessoas
sentadas;
c) 02 (dois) vestirios (time A, time B) e uma sala ou vestirio para a arbitragem;
d) Cabine de imprensa (fixa ou mvel), com capacidade para as equipes de
narrao e filmagem dos jogos;
e) Placar manual ou eletrnico;
Penalidades:

Multa de R$ 100,00 (cem reais) para descumprimento de cada item acima, com
exceo do vestirio para o visitante, que acarretar em uma multa de R$500, a ser
revertida para o time prejudicado.

CAPTULO 8. DA BOLA
Especificaes
Art. 39 - As bolas devem seguir as seguintes especificaes:
a) Nova ou seminova. (Uma bola seminova uma bola que no se alterou e
mantm as propriedades e qualidades de uma bola nova).
b) Cobertura feita de quatro painis de couro ou couro sinttico spero sem
dobras que no as costuras.
c) Um costura principal de oito laadas.
d) Cor natural marrom.
e) Em conformidade com os tamanhos mximo e mnimo indicados na regra de
jogo.
f)

Infladas presso de 12 1/3 a 13 1/3 psi (pounds por polegada quadrada).

g) Peso de 14 a 15 onas (396,89g a 425,24g).


h) A bola no pode ser alterada. Isso inclui qualquer substncia de secagem da
bola. Aparelhos de secagem mecnica no so permitidos prximos s laterais
ou s reas de time.
i)

Propaganda proibida na bola [Exceo: Nome e logo do fabricante da bola ou


naming rights negociados pela CBFA]

NOTA: No ser permitido o uso de qualquer outro tipo de bola.


Administrao e Aplicao
Art. 40 - Os rbitros da partida devem testar e aprovar as bolas, de acordo com as
caractersticas do artigo 38.
Pargrafo nico: O seguinte procedimento deve ser adotado para medio de uma
bola:

1. Todas as medies devem ser feitas depois da bola legalmente inflada.


2. A circunferncia longa deve ser medida em volta das pontas da bola, mas no
sobre o lao.
3. O dimetro longo deve ser medido com um compasso de calibre de uma ponta
outra, mas no da depresso da ponta.
4. A circunferncia curta deve ser medida em volta da bola, sobre a vlvula e
sobre o lao.
Art. 41 - Caso haja necessidade de medio o time mandante deve disponibilizar uma
bomba e um medidor de presso.
Penalidades:
Multa de R$ 50,00 (cinquenta reais).
Art. 42 - O time mandante responsvel por disponibilizar no mnimo de 02 (duas)
bolas legais, em conformidade com o artigo 39.
Penalidades
A falta de bolas em condies de uso resultar em WO contra o time mandante.
Multa de R$ 3.000,00 (trs mil reais).
a) O time visitante pode disponibilizar bolas legais que deseje usar enquanto em
posse da bola.
b) Durante a partida inteira, qualquer time pode usar uma bola nova ou seminova
de sua escolha quando em posio, contanto que a bola encontre as
especificaes exigidas e foram medidas e testadas de acordo com a regra.
Art. 43 - Todas as bolas devem ser entregues ao referee para teste no mnimo 30
minutos antes do incio da partida e sempre que solicitado por ele.
Art. 44 - Marcar uma bola indicando a preferncia de qualquer jogador ou qualquer
situao proibido.

CAPTULO 9. JOGADORES E EQUIPAMENTO DE JOGADOR


Numerao

Art. 45- Todos os jogadores devem ser numerados de 1 a 99.


a) Os nmeros devem ser feitos em algarismos arbicos totalmente visveis nas
camisas de 8 polegadas na frente e 10 polegadas de altura atrs, de cor(es)
em contraste com as da camisa. Todos os jogadores de um time devem ter o
mesmo estilo e cor de nmeros na frente e atrs.
b) Qualquer nmero precedido de zero (0) ilegal.
Pargrafo nico: Exceo: Pode ser usado os nmeros 0 (zero) ou 00 (zero
zero) para as camisas de reposio, conforme artigo 46.
Art. 46 - proibido mudar de nmero durante uma partida para enganar os
adversrios.
Art. 47 - Se uma camisa rasgar durante uma partida, o jogador poder troc-la por
outra de mesmo nmero, por uma camisa de nmero 0 (zero), 00 (zero zero) ou por
uma camisa com um nmero que no tenha sido usada por outro jogador durante a
partida em questo, desde que informe a mudana para a arbitragem, que deve fazer
constar em smula.
Cores Contrastantes
Art. 48 - Jogadores de times adversrios devem usar uniformes de cores
contrastantes, sendo uma camisa de cor escura e uma de cor clara (preferencialmente
branca)
Pargrafo nico: para evitar problemas de falha de comunicao, ambas as equipes
devem sinalizar CBFA at s 23:59h da tera-feira anterior partida a cor do
uniforme que iro jogar, sendo a prioridade de escolha para a equipe mandante. Caso
haja conflito de cores, caber CBFA decidir qual uniforme cada equipe dever
utilizar.
Art. 49 - Uma camisa deve ser majoritariamente de determinada cor ou combinao de
cores, sendo os nmeros do jogador obrigatoriamente de cores contrastantes
obrigatrias com o restante da camisa (nmeros do jogador).

Pargrafo Primeiro: so permitidas informaes adicionais na camisa, desde que no


impeam a boa identificao dos nmeros do jogadores, tais como: nome do jogador,
nome e logotipo do time, logotipos dos patrocinadores, bandeiras da Unidade
Federativa ou do Brasil etc.
Art. 50 Capacetes, calas e meias podem ter o logo do time e do(s) seu(s)
patrocinador(es) e nmero do jogador.
Art. 51 - Qualquer outro item de equipamento pode ter somente a logo de seu
fabricante e informaes de segurana.
Equipamento Obrigatrio
Art. 52 - Todos os jogadores devem usar os seguintes equipamentos obrigatrios, que
devem ser profissionalmente fabricados e inalterados:
a) Capacete com uma mscara e um protetor de queixo de dois, quatro ou seis
pontos de segurana. No prender o protetor de queixo uma violao. Os
rbitros devem informar os jogadores que tiverem protetores de queixo soltos,
sem cobrar um pedido de tempo (timeout), a menos que o jogador ignore o
aviso. Jogadores de um time devem usar capacetes da mesma cor e desenho,
e mscaras da mesma cor.
b) Proteo de ombros.
c) Protetor bucal.
d) Uma camisa com mangas que cubra completamente os protetores de ombro.
e) Calas de cores e desenho idnticos.
f)

Meias de cores e desenho idnticos.

Pargrafo primeiro: na edio de 2016 da competio, no ser obrigatrio o uso de


protees de sete peas para membros inferiores (seven pieces). As equipes de
arbitragem recebero essa orientao previamente, pela Diretoria de Arbitragem da
CBFA. Desde j ficam as equipes cientes que para a temporada 2017 sero exigidas
as protees de sete peas.
Nota: Se um jogador no estiver usando o equipamento obrigatrio de acordo com
todos os itens do artigo 50, deve ser cobrado um timeout do time e o jogador no deve
voltar a jogar at que esteja de acordo com os itens.

Equipamento Ilegal
Art. 54 - Nenhum jogador usando equipamento ilegal deve ter permisso para jogar.
Qualquer dvida quanto legalidade do equipamento de um jogador deve ser decidida
pelo umpire. Equipamentos ilegais incluem o seguinte:
a) Equipamento usado por um jogador, incluindo membros artificiais, que
ofeream perigo aos outros jogadores. Um membro artificial no pode dar
nenhuma vantagem competitiva a seu usurio. Se necessrio, um membro
artificial deve ser acolchoado para ter as caractersticas de contato de um
membro natural.
b) Substncias rgidas, abrasivas nas mos, pulsos, antebraos ou cotovelos de
qualquer jogador, a menos que coberta por espuma de pelo menos polegada
de espessura, ou um material alternativo da mesma espessura e de
propriedades fsicas similares. Superfcies rgidas somente so permitidas, se
cobertas, para proteger leses. Protetores de mos e braos (gesso coberto ou
talas) so permitidos apenas para proteger fraturas ou luxaes.
c) Protetores de coxas de substncias rgidas, a menos que tenha todas as
superfcies cobertas por material similar a espuma que tenha pelo menos de
polegada de espessura na superfcie externa e 1/8 de polegada de espessura
na superfcie interna e nas bordas; Caneleiras sem cobertura de espuma de
pelo menos polegada de espessura ou material alternativo com a mesma
espessura e propriedades fsicas similares, dos dois lados e bordas; joelheiras
teraputicas ou preventivas, a menos que usadas por baixo da cala e
totalmente cobertas.
d) Metal ou qualquer substncia rgida se projetando para fora das roupas de um
jogador.
e) Travas removveis de chuteiras:
1. Maiores do que polegadas (medidas da ponta da trava at a sola).
2. Feitas de material quebradio ou frgil.
3. Sem um sistema de travamento eficiente.
4. Com superfcies abrasivas ou cortantes.
f)

Chuteiras de travas fixas:


1. Maiores do que polegadas (medidas da ponta da trava at a sola).
2. Feitas de material quebradio ou frgil.
3. Com superfcies abrasivas ou cortantes.

g) Fita ou bandagem nas mos, pulsos, antebraos ou cotovelos, a menos que


usada para proteger uma leso e especificamente sancionada pelo umpire.
h) Acessrios que tendem a esconder a bola por uma cor semelhante.
i)

Material adesivo, tinta, graxa ou qualquer outro material derrapante aplicado ao


equipamento ou corpo de um jogador, roupas ou acessrios que afetem a bola
ou adversrios (Exceo: Sombra de olhos).

j)

Camisas ou o exterior de protees que melhorem o contato com a bola ou


adversrio.

k) Qualquer mscara que no as feitas de material inquebrvel com pontas


curvas, coberta de material resistente para evitar quebras ou abrases que
coloquem os jogadores em risco.
l)

Acessrios aos uniformes.

m) Protetores de cintura, ombros e costas parcialmente cobertos.


n) permitido o uso de viseiras transparentes.
Pargrafo nico: Excees (1) Toalhas de 4x12 polegadas; (2) Aquecedores de
mos em jogos no frio.

Art. 53 - Nenhum jogador usando equipamentos ilegais tem permisso para jogar. Se
o equipamento ilegal for descoberto por um rbitro, deve ser cobrado um timeout do
time.
Pargrafo nico: Exceo: Se o equipamento se tornar ilegal devido ao jogo, o jogador
deve sair da partida at que seu equipamento seja corrigido, mas o time no perder
um timeout.
Aparelhos de Sinais Proibidos
Art. 55 - proibido equipar jogadores com qualquer aparelho eletrnico, mecnico ou
outro aparelho de sinal com objetivo de comunicao com qualquer fonte (Exceo:
aparelho auditivo recomendado medicamente do tipo amplificador de som para
jogadores com deficincia auditiva).

CAPTULO 10. DO SISTEMA DE DISPUTA

Art. 56 O Campeonato Brasileiro de Futebol Americano 2016 ser disputada por 31


equipes, divididas em quatro grupos regionais, denominados CONFERNCIAS, por
sua vez subdivididas cada uma em 2 grupos de 3 ou 4 equipes, totalizando 8 grupos, a
saber, em ordem alfabtica:
CONFERNCIA NORDESTE
Grupo A: AMRICA BULLS (RN), CEAR CAADORES (CE), RECIFE
PIRATES (PE) e UFERSA PETROLEIROS (RN)
Grupo B: JOO PESSOA ESPECTROS (PB), RECIFE MARINERS (PE), e
VITRIA F.A. (BA)
CONFERNCIA LESTE
Grupo C: BOTAFOGO CHALLENGERS (SP), MINAS LOCOMOTIVA (MG),
CABRITOS (ES) e VILA VELHA TRITES (ES)
Grupo D: BOTAFOGO REPTILES (RJ), FLAMENGO F.A. (RJ), VASCO DA
GAMA PATRIOTAS (RJ) e SANTOS TSUNAMI (SP)
CONFERNCIA OESTE
Grupo E: CAMPO GRANDE PREDADORES (MS), CUIAB ARSENAL (MT),
GOINIA REDNECKS (GO) e TUBARES DO CERRADO (DF)
GRUPO F: CORINTHIANS STEAMROLLERS (SP), LUSA LIONS (SP), SO
PAULO STORM (SP) e SOROCABA VIPERS (SP)
CONFERNCIA SUL
Grupo G: CORITIBA CROCODILES (PR), BROWN SPIDERS (PR), e SO
JOS WHITE SHARKS ISTEPS (SC)
Grupo H: FOZ DO IGUAU BLACK SHARKS (PR), JUVENTUDE F.A. (RS),
PARAN HP (PR) E TIMB REX (SC)
FASES E DENOMINAES
Art. 57 O CAMPEONATO ser dividido em 5 fases, sendo a primeiro fase
denominada TEMPORADA REGULAR e as demais, compostas por OITAVAS DE

FINAL, QUARTAS DE FINAL, SEMI-FINAIS E FINAL, em conjunto denominadas


PLAYOFFS. A partida Final do CAMPEONATO denominada BRASIL BOWL
TEMPORADA REGULAR
Art. 58 - Durante a temporada regular, cada equipe jogar 6 partidas, sendo trs jogos
em casa e trs jogos fora de casa.
Art. 59 Durante a temporada regular as equipe das Conferncias Leste e Oeste faro
trs jogos contra as demais as equipes de seu grupo (um contra cada uma das outras
trs equipes) e outros trs jogos contra as equipes do outro grupo da mesma
CONFERNCIA, conforme artigo 56. J as equipes das conferencias Sul e Nordeste,
que contaro com apenas 7 equipes, enfrentaro todos os adversrios da mesma
conferncia, tambm no total de 6 jogos. Mesmo com 7 times, a diviso de grupos (um
com quatro times e outro com trs) nessas conferncias se mantm, para efeitos de
ranking que definir os confrontos da temporada regular de 2017.
Pargrafo Primeiro: para definio dos confrontos entre equipes de grupos diferentes
dentro das conferencias Leste e Oeste, os times foram ranqueados dentro de seus
grupos, de acordo com os aproveitamento (nmero de vitrias dividido pelo total de
jogos) obtido na temporada regular das edies 2015 do Campeonato Brasileiro
(CBFA) ou do Torneio Touchdown.
Pargrafo Segundo: equipes que disputaram a Liga Nacional (CBFA) em 2015 foram
automaticamente ranqueadas como nmero 4 dos seus respectivos grupos.
Pargrafo Terceiro: o resultado do ranqueamento de que fala o Pargrafo Primeiro
deste artigo o seguinte:
CONFERNCIA NORDESTE
Grupo A:
1- CEAR CAADORES; 2- RECIFE PIRATES; 3- UFERSA PETROLEIROS;
4- AMRICA BULLS
Grupo B: 1- RECIFE MARINERS; 2- JOO PESSOA ESPECTROS;
3- VITRIA F.A.;

CONFERNCIA LESTE
Grupo C: 1- VILA VELHA TRITES; 2- CABRITOS (ES);
3- MINAS LOCOMOTIVA; 4- BOTAFOGO CHALLENGERS
Grupo D: 1- VASCO DA GAMA PATRIOTAS; 2- FLAMENGO F.A.; 3- SANTOS
TSUNAMI; 4- BOTAFOGO REPTILES
CONFERNCIA OESTE
Grupo E: 1- CUIAB ARSENAL; 2- TUBARES DO CERRADO;
3- GOINIA REDNECKS; 4- CAMPO GRANDE PREDADORES
GRUPO F: 1- LUSA LIONS; 2- SO PAULO STORM;
3- CORINTHIANS STEAMROLLERS; 4- SOROCABA VIPERS
CONFERNCIA SUL
Grupo G: 1 - CORITIBA CROCODILES (PR), 2 - BROWN SPIDERS (PR), e 3 SO JOS WHITE SHARKS ISTEPS (SC)
Grupo H: 1 - FOZ DO IGUAU BLACK SHARKS (PR), 2 - JUVENTUDE F.A.
(RS), 3 - PARAN HP (PR) E 4 - TIMB REX (SC)
Art. 60 A classificao das equipes dentro de cada grupo como tambm dentro de
cada Conferncia ser feita pelo nmero de vitrias, do maior nmero para o menor
nmero.
CRITRIOS DE DESEMPATE
Art. 61 Em caso de empate no nmero de vitrias, a classificao das equipes,
dentro dos grupos, como tambm dentro de cada Conferencia se dar pelos seguintes
critrios, na ordem abaixo:
a) No caso de empate entre duas equipes: vitria no confronto direto;
b) No caso de empate entre mais de duas equipes:
1) maior FORA DE TABELA entre as equipes empatadas;
2) maior nmero de vitrias nos confrontos entre as equipes empatadas;
3) maior saldo de pontos nos confrontos entre as equipes empatadas;

4) Sorteio;
Pargrafo Primeiro: a FORA DE TABELA de cada equipe de que trata o item b.1
acima definida como a soma das vitrias de todos os adversrios (cada adversrio
s pode ser considerado uma nica vez) da equipe na temporada regular.
Pargrafo Segundo: para desempate entre mais de uma equipe, devem ser aplicados
os critrios do item b acima, um a um. Ao passo que forem sendo definidas as
equipes classificadas, os critrios de desempate voltam a ser aplicados desde o item
a.
Art. 62 Aps o trmino dos jogos da temporada regular, classificam-se para prxima
fase, OITAVAS DE FINAL, 4 times de cada Conferncia, sendo:
Para as conferncias Leste e Oeste (com 8 times cada):
a) Os times colocados em PRIMEIRO LUGAR DE CADA GRUPO dentro de cada
Conferencia, obedecido o disposto nos artigos 60 e 61.
b) Os dois times de melhor campanha de cada Conferencia, independentemente do
seu grupo de origem, excetuando-se os primeiros colocados de cada grupo, obedecido
o disposto nos artigos 60 e 61.
Pargrafo Primeiro: o time de melhor campanha, entre os primeiros colocados de cada
grupo ser considerado o classificado nmero 1 da Conferencia, enquanto o time de
pior campanha, entre os primeiros colocados de cada grupo ser considerado o
classificado nmero 2 da Conferencia.
Pargrafo Segundo: o time de melhor campanha na Conferencia, excetuando-se os
primeiros colocados de cada grupo ser considerado o classificado nmero 3 da
Conferncia, enquanto que o segundo time de melhor campanha, excetuando-se os
primeiros colocados de cada grupo ser considerado o classificado nmero 4 da
Conferncia.
Para as conferncias Nordeste e Sul (com 7 times cada):
a)

os

times

com

as

quatro

melhores

campanhas

na

temporada

regular,

independentemente do grupo de origem, obedecido o disposto nos artigos 60 e 61.


Pargrafo Primeiro: os times sero classificados como nmero 1 a nmero 4 da
conferncia, de acordo com sua campanha na temporada regular.

Art. 63 Aps o trmino dos jogos da temporada regular, sero rebaixados (perdendo
o direito de disputar a Superliga Nacional de 2017, e estando automaticamente
classificados para a Liga Nacional de 2017): o ltimo colocado na classificao geral
de cada uma das conferncias Oeste e Leste (considerando os dois grupos).
Pargrafo Primeiro: Para as conferncias Nordeste e Sul (com 7 times cada): por
contar com apenas 7 times na edio 2016 da Superliga Nacional, no haver
rebaixamento nessas duas conferncias.
PLAYOFFS
Art. 64 OITAVAS DE FINAL. As dezesseis equipes classificadas para a fase de
Oitavas de Final, se enfrentaro em jogo nico, dentro de cada Conferencia, de acordo
com os confrontos abaixo:
a) classificado nmero 1 contra Classificado nmero 4, com mando de campo do
classificado nmero 1;
b) classificado nmero 2 contra classificado nmero 3, com mando de campo do
classificado nmero 2.
Pargrafo Primeiro: os vencedores de cada partida das Oitavas de Final, classificamse para a fase de Quartas de Final.
Art. 65 QUARTAS DE FINAL. As oito equipes classificadas para a fase de Quartas
de Final, se enfrentaro em jogo nico, dentro de cada Conferencia, com o mando de
campo da equipe de melhor campanha dentre as duas que se enfrentaro em cada
Conferencia.
Pargrafo Primeiro: para a definio da melhor campanha entre as duas equipes
classificadas para as Quartas de Final, sero utilizados os critrios dos artigos 60 e 61.
Pargrafo Segundo: caso seja necessrio utilizar o critrio de FORA DE TABELA
para definio da melhor campanha, deve se considerar a soma das vitrias dos
adversrios das equipes, na Temporada Regular e nas Oitavas de Final.
Pargrafo Terceiro: a equipe vencedora do confronto de Quartas de Final, dentro de
cada Conferencia ser declarada CAMPEO DA CONFERNCIA.

Art. 66 SEMIFINAIS. As quatro equipes classificadas para a fase Semifinal, se


enfrentaro em jogo nico, com mando de campo da equipe de melhor campanha, de
acordo com os confrontos abaixo:
a) campeo da Conferncia Nordeste contra campeo da Conferencia Leste
b) campeo da Conferencia Oeste contra campeo da Conferencia Sul
Pargrafo Primeiro: para a definio da melhor campanha entre as duas equipes
classificadas para as Semifinais, sero utilizados os critrios dos artigos 60 e 61.
Pargrafo Segundo: caso seja necessrio utilizar o critrio de FORA DE TABELA
para definio da melhor campanha, deve se considerar a soma das vitrias dos
adversrios das equipes, em todas as fases, da Temporada Regular at as Quartas de
Final.
Pargrafo Terceiro: as equipes vencedoras dos confrontos SEMIFINAIS estaro
classificadas para o BRASIL BOWL, final do Campeonato Brasileiro.
Art. 67 BRASIL BOWL a equipe vencedora do Brasil Bowl ser declarada
CAMPEO BRASILEIRA 2016
Pargrafo Primeiro: o mando de campo do Brasil Bowl pertence a CBFA, que poder
ced-lo ao finalista de melhor campanha ou indicar qualquer cidade e estdio em
territrio nacional para a realizao da partida, desde que oferea condies de
transporte, hospedagem e alimentao para ambas as equipes finalistas, e desde que
a indicao seja realizada at um dia aps da realizao da primeira semifinal.
Pargrafo Segundo: em caso de os finalistas serem de cidades e/ou estados
diferentes, a indicao de mando de campo de que fala o pargrafo anterior no pode
ser para a cidade ou estado de origem do finalista que no possui a melhor campanha
at a fase semifinal.
Pargrafo Quarto: caso seja necessrio utilizar o critrio de FORA DE TABELA para
definio da melhor campanha, deve se considerar a soma das vitrias dos
adversrios das equipes, em todas as fases, da Temporada Regular at as Semifinais.

ADIAMENTO E INTERRUPO DAS PARTIDAS


Art. 68- Um time pode solicitar o adiamento de um jogo que realizaria como mandante,
desde que comprovadamente por motivo fortuito, que impossibilite sua realizao, em
at 48 (quarenta e oito) horas anteriores ao seu incio.
Penalidades:
O adiamento de um jogo aps este prazo resultar em multa de R$ 3.000,00 (trs mil
reais) contra o time em questo.
Pargrafo Primeiro: A equipe que deu causa ao adiamento ter o prazo de uma
semana (a contar da data da informao do adiamento) para indicar uma nova data
para a partida, que dever ser realizada num prazo mximo de uma semana antes da
prxima partida de qualquer das equipe.
Pargrafo Segundo: Se a equipe penalizada optar por no remarcar o jogo, ser
aplicado um WO.
Art. 69 - Em casos de interrupo de jogos por motivos fortuitos fica definido que o
jogo suspenso e que:
a) Em caso de transcorrido menos de 3/4 (trs quartos) do jogo, ele
suspenso e o restante da partida remarcada para uma nova data;
b) Se neste caso o placar apontar uma diferena igual ou superior a 30
pontos, os dois times diretamente envolvidos, em conjunto com a
Diretoria da CBFA PODEM decidir pelo encerramento do jogo, mantido
o placar parcial.
c) Em caso de transcorrido mais de 3/4 (trs quartos) do jogo, ele dado
por encerrado.
Do W.O
Art. 70 - Caso uma equipe deixe de organizar uma partida em casa ou deixe de viajar
para jogar uma partida fora, sem comprovar a ocorrncia de caso fortuito e/ou fora

maior, ser considerada derrotada por WO e ser automaticamente eliminada do


campeonato.
Penalidade:
Multa no valor de R$ 5.000,00.
Art. 71 - Caso ocorra um WO, por qualquer dos motivos previstos neste regulamento,
o placar do jogo ser de 49 x 00 contra a equipe que o motivou.

CAPTULO 11. DISPOSIES GERAIS


Direitos da CBFA:
Art. 72 - Os direitos sobre os itens abaixo, pertencem a CBFA:
a) Negociao de espaos de patrocnio nas laterais e fundos do campo,
correspondente a 50% total do espao publicitrio disponvel.
b) Espaos de patrocnio dos uniformes da equipe de arbitragem;
c) Venda dos direitos de imagem e transmisso dos jogos;
d) Propagandas nas transmisses dos jogos;
e) Naming rights relacionados ao campeonato, tais como: title sponsor do
campeonato, dos Playoffs, do Brasil Bowl e de outros eventos correlatos;
f)

Venda de ingressos pela internet, sem exclusividade, por meio de plataforma


prpria ou de terceiros, desde que mantidos preos e demais condies
estabelecidas pelo mandante de cada jogo, com o devido repasse equipe
mandante.

g) Negociaes coletivas com possveis fornecedores oficiais, tais como: de


viagens, uniformes, bolas, equipamentos de jogo, softwares, entre outros itens,
desde que respeitados os contratos vigentes de cada equipe;
h) Negociao de licenciamento coletivo das marcas das equipes, desde que
utilizadas apenas em associao com as marcas da CBFA ou CAMPEONATO
BRASILEIRO, mantido o direito de licenciamento individual para cada equipe.

Pargrafo Primeiro: a CBFA pode abrir mo quaisquer dos direitos acima e cedlos individualmente s equipes, desde de esta solicitao ocorra formalmente por
ofcio.
Pargrafo Segundo: Todos os valores arrecadados com negociaes comerciais
especficas para a SUPERLIGA NACIONAL sero revertidos para um fundo de
aplicao exclusiva no prprio Campeonato, em benefcio de todos os times,
coletivamente, a critrio da Diretoria da CBFA, seja na edio 2016 ou em edies
posteriores.
Direitos das equipes:
Art. 73 - Os direitos sobre os itens abaixo, pertencem aos times participantes do
Campeonato Brasileiro:
a) Espao de patrocnio nas laterais e fundos do campo, correspondente a
50% do total do espao publicitrio disponvel.
b) Espaos de patrocnio nos seus uniformes;
d) Bilheterias dos jogos;
e) Licenciamento individual das suas marcas.
Deveres da CBFA:
Art. 74 So obrigaes da CBFA:
a) utilizao da nomenclatura e logotipos oficiais das equipes, de acordo com
informaes e arquivos disponibilizados pelas mesmas.
b) divulgao do Campeonato por meio de assessoria de imprensa e mdias
sociais prprias.
Deveres das equipes:
Art. 75 So obrigaes das equipes:
a) divulgao dos seus jogos como mandante nas suas mdias sociais;
b) utilizao, em todas as peas publicitrias de divulgao dos jogos, bem
como nos ingressos, dos logotipos oficiais da CBFA e da SUPERLIGA

NACIONAL, de acordo com informaes e arquivos disponibilizados pela


mesma.
c) utilizao, em backdrops para entrevistas, dos logotipos oficiais da CBFA e
do SUPERLIGA NACIONAL, de acordo com informaes e arquivos
disponibilizados pela mesma.
d) sesso de at 20 (vinte) convites de cortesia para cada jogo para a CBFA e
seus parceiros, desde que solicitados com antecedncia mnima de 24h.
e) preencher e enviar a CBFA, no prazo mximo de 24h aps a realizao da
partida, border, de acordo com modelo seguido pela CBFA, indicando nmero
de ingressos disponibilizados e vendidos, por cada tipo, bem como os valores
pagos a ttulo de cach de arbitragem.
Pagamento das Multas
Art. 76 - Todas as multas previstas neste Regulamento devem ser pagas CBFA em
no mximo 10 (dez) dias teis aps publicao oficial da deciso da comisso
disciplinar.
Pargrafo Primeiro: As multas que no forem pagas dentro do prazo de que fala o
caput deste artigo sofrero acrscimo de R$ 50 (cinqenta reais) e juros de 3% ao
ms.
Pargrafo Segundo:

Todos os valores arrecadados com o pagamento de multas

decorrentes de infraes das equipes ocorridas durante a SUPERLIGA NACIONAL


sero revertidos para um fundo de aplicao exclusiva no prprio Campeonato, em
benefcio de todos os times, coletivamente, a critrio da Diretoria da CBFA, seja na
edio 2016 ou em edies posteriores.
Pargrafo Terceiro: a CBFA realizar prestaes de contas bimestrais sobre os
recursos do fundo de que fala o Pargrafo Segundo, acima, bem como sobre a
adimplncia ou inadimplncia das equipes infratoras.

Casos Omissos
Art. 77 - A deciso em relao a casos omissos a este regulamento de
responsabilidade da Diretoria da CBFA.

ANEXO 1

Circular CBFA 002/2016

20 de junho de 2016.

Aos gestores das equipes participantes da Superliga Nacional 2016


Assunto: Taxas de inscrio no campeonato, registro e renovao na entidade.
Prezados, a Confederao Brasileira de Futebol Americano CBFA - atravs desta circular
informa que:
1. Convidou representantes de equipes das 4 conferncias do Campeonato (inicialmente
Cear Caadores, Joo Pessoa Espectros, Cuiab Arsenal, Botafogo Reptiles, Timb
Rex e posteriormente Corinthians Steamrollers) para a formao de um conselho
consultivo.
2. O conselho acima, provisrio, e seus membros no possuem mandato, podendo ser
encerrado, ou alterado na composio das equipes representadas na medida em que
se alterem as suas demandas.

3. Tendo em vista atrasos decorrentes da prpria entidade para resoluo de


pendncias administrativas, o conselho sugeriu e a diretoria decidiu acatar a inverso
no que seria a sequncia natural de pagamentos, comeando com o pagamento da
taxa de inscrio no campeonato e dando um prazo maior para o pagamento das
anuidades do registro e renovao de atletas, tcnicos e equipes.

4. O conselho sugeriu que o pagamento da taxa de inscrio por time no Campeonato


2016 (que ser de: R$ 2.000,00) tivesse o prazo de 08 de julho de 2016 e que as
taxas de registro/renovao de equipes (R$ 600,00) e atletas e tcnicos (R$ 30,00 por
pessoa) tivesse o prazo de 30 de agosto de 2016.

5. A diretoria da CBFA acatou as sugestes e, aps analisar sua previso de


investimentos e gastos para o restante do ano decidiu possibilitar a diviso do valor
da taxa de inscrio no campeonato em at 3 parcelas, conforme datas abaixo:

Primeira parcela (entrada): at o dia 08 de julho de 2016: R$ 1.000,00


Segunda parcela: at o dia 24 de julho de 2016: R$ 500,00
Terceira e ltima parcela at o dia 08 de agosto de 2016: R$ 500,00

O valor acima compreende os gastos com:

Todos os deslocamentos de arbitragem para as partidas (traslado + ajuda de


custo para alimentao e hospedagem, quando necessrio);
Pagamento dos delegados-representante e seus deslocamentos quando
necessrio;
Trofus para os campees de cada conferncia e trofus e medalhas para os
campees da Superliga Nacional.

Prestaes de contas sero feitas trimestralmente, aps encerrados os meses de


setembro e dezembro.

Decises sobre o destino de eventuais sobras de caixa sero tomadas em conjunto


com todas as equipes participantes da Superliga aps a prestao de contas referente
aos primeiros trs meses, a ser realizada na primeira semana de outubro.

6. A taxa de registro (ou renovao) por atleta permanece com o mesmo valor de 2015,
a saber; R$ 30,00. Em 2016, membros de comisso tcnica (treinadores principais,
coordenadores e assistentes) tambm passaro a ser registrados e vinculados a
apenas uma equipe.

O prazo para pagamento o dia 30 de agosto de 2016.

TAXAS DE ANUIDADE 2016 ATLETAS E MEMBROS DE COMISSO TCNICA


Modalidade
Valor
FA masculino (equipado)
R$30,00
Flag masculino
R$15,00
Flag feminino
R$15,00
* Jogadores que participam em mais de uma modalidade apenas uma vez,
equivalente a taxa mais alta.
7. A taxa de registro (ou renovao) por equipe permanece com o mesmo valor de 2015,
a saber: R$ 600,00.
TAXAS DE ANUIDADE 2016 ENTIDADES DE PRTICA (TIMES)
Modalidade
Valor
FA masculino (equipado)
R$600,00
Flag masculino e/ou feminino
R$100,00
* Para entidades com times de flag e FA equipado, o valor cobrado ser a soma
das taxas das respectivas modalidades, ou seja: R$ 700,00
8. O valor do cach dos rbitros para a temporada 2016 ficou estabelecidos em R$
140,00 por rbitro (independentemente da funo em campo). A CBFA adiantar o
pagamento da equipe de arbitragem antes de cada partida e os times devem ressarcir
a CBFA at a quarta-feira aps o jogo. Como j explicado, o delegado-representante
bem como os custos de deslocamento e ajuda de custo da arbitragem so de
responsabilidade da CBFA, valor includo na taxa de inscrio.
9. Escala de arbitragem ser definida pela CBFA em conjunto com a Federao local ou
Liga Regional.
10. Os dados da conta para pagamento sero divulgados o mais breve possvel, assim
que uma nova conta bancria esteja disponvel, no prazo mximo de uma semana.

Dvidas ou esclarecimentos devero ser encaminhados para administrativo@cbfabrasil.com.br.

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