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Linguagem de Programao C
Roberto Medeiros de Faria
Agosto/2002
Linguagem de Programao C
NDICE
INTRODUO
04
06
Principais Extenses
06
06
Ponto-e-vrgula (;)
06
06
Identificadores
06
Tipos de Dados
07
Modificadores de Tipos
07
Definio de Variveis
08
09
Operadores
09
Incremento e Decremento
09
Expresses de Atribuio
10
Atribuies Mltiplas
10
11
12
Constante Caractere
12
12
13
Converso de Tipo
13
SADA DE DADOS
15
ENTRADA DE DADOS
17
CONTROLE DE FLUXO
18
2
Linguagem de Programao C
Comando if
18
18
Comando switch
19
Comando while
19
Comando for
20
Comando break
21
Comando continue
21
DIRETIVAS DE COMPILAO
22
Diretiva #define
22
Diretiva #include
22
VETORES
24
24
25
25
26
27
27
28
A funo strcpy()
28
A funo strcat()
28
A funo strcmp()
28
A funo strlen()
29
29
APONTADORES
30
Varivel Apontador
30
3
Linguagem de Programao C
Operadores de Apontadores
30
31
31
32
Inicializao de apontadores
32
Alocao dinmica
32
33
FUNES
35
ESTRUTURAS
36
Operador de Seleo
36
Rtulo
36
Inicializao de Estruturas
37
ARQUIVOS
38
Funo fopen()
38
Funo fwrite()
39
Funo fread()
39
Macro feof()
39
Funo fclose()
39
Linguagem de Programao C
INTRODUO
C uma linguagem de programao desenvolvida nos Laboratrios Bell, por volta
de 1972, tendo sido projetada e escrita por Dennis Ritchie, que trabalhava junto com Ken
Thompson no sistema operacional UNIX. Esse sistema foi concebido como um conjunto
de ferramentas para engenheiros de software, das quais C se tornou a mais bsica.
Quase todos os utilitrios do UNIX, seu ncleo e o compilador C so escritos em C.
A grande fora de C a habilidade para construir programas complexos como
elementos simples, tanto que seu lema poderia ser "muito com pouco".
O C destinado a construo de software bsico, ou seja, linguagens de
programao, sistemas operacionais, geradores de programas, processadores de texto,
etc.
A linguagem C pode ser considerada uma linguagem de mdio nvel. O C oferece
recursos de baixo nvel permitindo a especificao de todos os detalhes na lgica de um
programa, alcanando a mxima eficincia computacional, como tambm possui um
relativo alto nvel para abstrair os detalhes da arquitetura do computador.
Linguagem de Programao C
.H
Ponto-e-Vrgula (;)
O ponto-e-vrgula um terminador de comando e indica o final de um comando.
Identificadores
A linguagem C define identificadores como sendo nomes usados para se fazer
referncia a entidades do programa (variveis, funes, rtulos, etc.) definidas pelo
programador. Em C, um identificador composto de um ou mais caracteres, sendo que,
para identificadores internos, os 31 primeiros so significativos. O primeiro caractere deve
ser uma letra ou um sublinha (_) e os caracteres subseqentes devem ser letras, nmeros
ou sublinhas. Alguns compiladores C tambm permitem que voc use um cifro ($) dentro
de um identificador, mas no como o caractere inicial. Eis aqui alguns exemplos de
identificadores corretos e incorretos:
Linguagem de Programao C
Corretos
Incorretos
cont
valor23
total_geral
totalGeral
1cont
al
total..geral
valor-total
Tipos de Dados
Existem cinco tipos primitivos de dados em C: caractere, inteiro, ponto flutuante,
ponto flutuante de preciso dupla e sem valor. As palavras reservadas usadas para
declarar variveis desse tipo so char, int, float, double, void, respectivamente. A tabela
abaixo representa o valor e a escala de cada tipo de dado em C.
Tipo
char
Int
float
doubl
void
Blts
Valor
8
16
32
64
0
-128 a 127
-32768 a 32767
3.4E -38 a 3.4E+38
1.7E-308 a 1.7E+308
sem valor
Modificadores de Tipos
Com exceo do tipo void, os tipos primitivos podem ser precedidos por
modificadores. O modificador usado para alterar o significado do tipo-base para que ele
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Linguagem de Programao C
Tipo
Char
unsigned char
signed char
Int
unsigned int
signed int
short int
unsigned short int
signed short int
long int
signed long int
unsigned long int
Float
Doubl
long double
Void
Bits
Valor
8
8
8
16
16
16
16
16
16
32
32
32
32
64
90
0
-128 a 127
o a 255
-128 a 127
-32768 a 32767
0 a 65535
-32768 a 32767
-32768 a 32767
0 a 65535
-32768 a 32767
-2147483648 a 2147483647
-2147483648 a 2147483647
0 a 4294967295
3.4E-38 a 3.4E+38
1.7E-308 a 1.7E+308
3.4E-4932 a 1.1 E+4932
sem valor
A diferena entre inteiros com sinal e inteiros sem sinal est na maneira com que o
computador interpreta o bit de ordem superior (mais esquerda) do inteiro. Se voc
especificar um inteiro com sinal, ento o compilador do C gerar um cdigo que assumir
que ele deve usar o bit de ordem superior de um inteiro para representar o sinal. Se o bit
de sinal zero, ento o nmero positivo; se o bit de sinal um, ento o nmero
negativo. Para o inteiro sem sinal, o bit de maior ordem representa um dgito binrio como
os demais e no h representao de sinal o valor sempre positivo.
Definio de Variveis
Definir uma varivel cria-la na memria (aloca-la), dar a ela um nome e
especificar o tipo de dado que nela vai armazenar.
Sintaxe:
tipo lista-de-identificadores;
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Linguagem de Programao C
Operadores
Relacionais:
==
!=
>
<
>=
<=
(igual a);
(diferente de);
(maior do que);
(menor do que);
(maior ou igual a);
(menor ou igual a).
Aritmticos:
+
*
/
%
++
--
(soma);
(subtrao);
(multiplicao);
(diviso);
(resto da diviso inteira).
(incremento)
(decremento)
Lgicos:
!
||
Linguagem de Programao C
&&
Incremento e Decremento
Na linguagem C existem operadores especiais para as operaes de incremento
(adicionar um) e decremento (subtrair um) de variveis.
Suponha que uma varivel y deva ser incrementada de uma unidade antes de seu
valor ser atribudo varivel x, temos ento o seguinte trecho de programa:
y = y + 1;
x = y;
Usando o operador de incremento pr-fixado, o mesmo trecho do programa acima
pode ser reduzido a:
x = ++y;
Com a operao de incremento ps-fixado, temos:
x = y++;
Expresses de Atribuio
usada para substituir trechos de programas, como por exemplo:
x = x + y;
Usando expresso de atribuio teramos o mesmo trecho, escrito como:
x += y;
Ou seja, quando a varivel a que se atribuir o valor da expresso igual ao
primeiro operando e na expresso s se tem um nico operador, pode-se utilizar
expresses e atribuio.
Esta forma se aplica as quatro operaes elementares e ao resto da diviso inteira
(+=, -=, *=, /=, %=).
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Linguagem de Programao C
Atribuies Mltiplas
Usadas para na iniclalizar vrias variveis com um nico valor de uma expresso.
Exemplo:
x = y = z = 0;
importante observar que o valor zero atribudo s variveis em ordem da direita
para esquerda. Ento, a mesma expresso, com parnteses (para indicar a
associatividade) seria:
x = (y = (z = 0));
Ou seja, seria o mesmo que escrever as atribuies separadamente:
z = 0;
y = 0;
x = 0;
OPERADOR
[]
()
->
.
!
~
++
-(tipo)
*
&
Sizeof
*
/
%
+
<<
NVEL
1
NOME
arrav
funo
membro
membro
negao
complemento
incremento
decremento
menos unrio
Cast
indireco
endereo
tamanho do objeto
multiplicao
diviso
resto da diviso inteira
adio
subtrao
deslocamento esquerda
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Linguagem de Programao C
>>
<
<=
>
>=
==
!=
&
^
|
&&
||
?
=
,
6
7
8
9
10
11
12
13
14
deslocamento direita
menor que
menor ou igual a
maior que
maior ou igual a
igual a
diferente de
e para bits
ou para bits (exclusivo)
ou para bits
e lgico
ou lgico
expresso condicional
atribuico
multipla expresso
Constante Caractere
Uma constante caractere em C delimitada por apstrofo (').
Exemplo:
'a', 'b', '1', '0' , 9
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Linguagem de Programao C
SEQNCIA
VALOR
SIGNIFICADO
'\0'
'\8'
'\b'
'\f
'\n'
'\r'
\t'
'\v'
'\\'
\
\
0
0x07
0x08
0x0C
0x0A
0x0D
0x09
0x0B
0x5C
0x27
0x22
finalizador de um string(NULL)
apito sonoro (bell)
retrocesso (backspace)
avano para o incio de outra folha
avano de linha (new line)
retorno do cursor (return)
tabulao horizontal (tab)
tabulao vertical
barra invertida (contra-barra)
apstrofo
aspas
Converso de Tipo
Quando operadores de tipos diferentes aparecem em expresses aritmticas, eles
so convertidos para um tipo comum (default), de acordo com as seguintes converses:
char e short so convertidos para int;
float convertido para double.
Argumentos passados para uma funo tambm esto sujeitos a regras de
converso.
H ainda a possibilidade de converso forada (cast) em uma expresso, com a
construo:
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Linguagem de Programao C
(tipo)expresso;
Esta construo converte a expresso para o tipo "tipo". Por exemplo, a funo
sqrt() da biblioteca C, espera sempre um argumento em preciso dupla assim se tivermos
uma varivel numero do tipo inteiro sua raiz deve ser calculada como:
raiz =sqrt((double)numero);
Exemplo:
char i;
unsigned char k;
int j;
i = (char)j;
k = (unsigned char)i;
j = (unsigned char)calcxy(); /* converte o retorno da funo
*/
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Linguagem de Programao C
SADA DE DADOS
Sintaxe:
printf("cadeia de controle", lista-de-argumentos) ;
A cadeia de controle especifica o formato de sada da lista-de-argumentos. A
tabela abaixo mostra os cdigos que podem ser usados na cadeia de controle como
especificao de formato:
CDIGO
FORMATAO
%c
%d
%f
%u
%x
%o
%p
%s
%e
caractere
decimal
ponto flutuante
decimal sem sinal
hexadecimal
octal
apontador
Cadeia de caracteres (string)
notao cientfica (exponencial)
Linguagem de Programao C
Exemplos:
printf( "Empresa de Demonstrao ) ;
printf( "%s", "Empresa de Demonstrao);
printf( %c", B);
printf("%5d", 100);
printf("%-05d", 100);
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Linguagem de Programao C
ENTRADAS DE DADOS
Sintaxe:
scanf("cadeia de controle", <lista de argumentos>)
A cadeia de controle especifica o tipo de dados que se deseja ler do teclado. A
tabela abaixo mostra os cdigos que podem ser usados na cadeia de controle:
CDIGO
SIGNIFICADO
%c
%d
%f
%x
%o
%s
ler um caractere
ler um inteiro
ler um nmero em ponto flutuante
ler um nmero em hexadecimal
ler um nmero em octal
ler uma cadeia de caracteres (string)
Todos os argumentos devem ser precedido do sinal &. Por exemplo se voc quiser
ler um inteiro para a varivel inteira cont, dever utilizar o seguinte comando:
scanf("%d", &cont);
Os comandos de formatao podem utilizar modificadores de largura de campo,
formados por nmeros inteiros colocados entre o sinal % e o cdigo de formatao. Se for
colocado um *, a funo scanf() avanar para o prximo campo de entrada.
Exemplos:
scanf("%c", &op);
scanf("%30s", &nome);
scanf("%d", &idade);
scanf("%d %c", &ld, &ch);
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Linguagem de Programao C
CONTROLE DE FLUXO
Comando if
Sintaxe:
if(condio)
comando1;
else
comando2;
Caso a condio seja verdadeira, ou seja, o valor da expresso condicional seja
diferente de zero, o comando1 ser executado; caso contrrio, ser executado o
comando2.
A clusula else opcional.
Os comandos, tanto no if quanto no else, podem ser comandos de blocos.
Exemplo:
void main() {
int valorA, valorB;
scanf("%d %d", &valorA, &valorB);
if(valorA > valorB) {
printf("%d ", valorA);
}
else {
printf("%d ", valorB);
}
}
Linguagem de Programao C
}
else {
max = b ;
}
Comando switch
Sintaxe:
switch(expresso-inteira) {
case constante-inteira-1:
comando1;
break;
case constante-inteira-2:
comando2;
break;
default:
comandoN;
}
O comandos break e a clusula default so opcionais.
O switch executar o primeiro bloco de comando em que a varivel coincidir com a
constante at encontrar um break. Caso nenhuma constante seja igual ao valor da
varivel a clusula default ser avaliada.
Exemplo:
switch(ch) {
case '1':
printf("opo um escolhida");
break;
case '2':
printf("opo dois escolhida");
break;
case '3':
case '4':
printf("opo escolhida foi trs ou quatro");
default:
printf("escolha um, dois, trs ou quatro");
}
Comando while
Sintaxe:
while(condio)
comando;
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Linguagem de Programao C
Comando for
Dos comandos vistos at agora, o comando for o mais completo. Sua sintaxe e
semntica difere, e muito, das outras linguagens.
Sintaxe:
for([lista-de-exp1]; [exp2]; [lista-de-exp3>])
comando;
Onde:
lista de exp1 - uma lista de expresses de inicializao;
exp2 uma expresso condicional;
lista de exp3 uma lista de expresses de reinicializao.
Semntica:
1o.) as expresses de Inlcializao so executadas.
2o.) a expresso condicional avaliada; se for zero (falsa), o lao terminar; se for
diferente de zero (verdadeira), os comandos internos sero executados, e em seguida,
executada a lista de expresses de reinicializaao.
Exemplos:
for(i=0; i<10; i++) {
a -= i
}
for(i = 0; j = 10; !j; ) {
i++;
}
for(a = 1; a != b; a+=5) {
b += c * a;
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Linguagem de Programao C
c++;
}
for(; ; ); /* comando vazio lao eterno */
Comando break
O comando break usado para interromper o lao dos comandos while, for e
do...while.
Comando continue
O comando continue provoca uma nova avaliao da expresso de controle dos
comandos de repetio.
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Linguagem de Programao C
DIRETIVAS DE COMPILAO
O Pr-processador
Conceitualmente, o pr-processador C um filtro que executado antes do
compilador. Ele executa substituies textuais, incluso de arquivos, e capaz de
processamento condicional. Todas as diretivas para o pr-processador comeam como
sinal cardinal #, que deve ocorrer no comeo da linha.
Diretiva #define
Existem duas formas da diretiva define. A primeira #define identificador stringchave e faz com que o identificador seja substitudo pela cadeia de caracteres chave onde
quer que ele ocorra no mdulo fonte:
#define identificador(identificador,...) string-chave
A segunda forma :
No permitido espao em branco entre o primeiro identificador e o parnteses
esquerdo. Esta forma capas de substituies mais complexas; assim
#define min(A,B) A<B?A:B
define uma substituio da expresso min(a,b) que resulta no menor dos dois
arqumentos. Porque voc est lidando com substituio textual, os argumentos da macro
pode ser de qualquer tipo vlido para as operaes. Existem, no entanto, dois problemas.
Primeiro, a macro pode ter efeitos colaterais; assim, min(++a,b) expande-se para a++< b
? ++a:b que faz mais do que era esperado. Segundo, j que um identificador pode ser
substitudo por uma expresso contendo operadores, aconselhvel colocar cada
identificador entre parnteses. Logo
#define min(A,B) ((A)B)?(A):(B
mais seguro.
Diretiva #include
A diretiva include tem a forma:
#include "nome-do-arquivo"
ou
#include <nome-do-arquivo>
A linha substituda por todo o contedo do arquivo especificado. As duas formas
podem, ou no. ser tratadas de forma identicas. Em ambos os casos, os arquivos
referenciados so obtidos em algum lugar pr-determinado no sistema; a primeira forma.
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Linguagem de Programao C
pesquisa primeiros no seu prprio diretrio. Como regra geral, use < > para incluir
arquivos gerais do C, como:
#include <stdio.h>
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Linguagem de Programao C
VETORES
Um vetor uma coleo de variveis do mesmo tipo que so referenciadas pelo
mesmo nome. Na Linguagem C, um vetor consiste em locaes contguas de memria. O
endereo mais baixo corresponde ao primeiro elemento, e o mais alto corresponde ao
ltimo elemento. Um vetor pode ter de uma a vrias dimenses. Voc acessa um
determinado elemento em um vetor usando ndice.
O vetor que voc vai usar a de caracteres. Como C no tem tipo de dados string
intrnseco, ele usa os vetores de caracteres. Como voc ver em breve esse mtodo de
lidar com strings concede mais fora e flexibilidade que as linguagens que usam tipos
strings especiais.
Linguagem de Programao C
main() {
int amostra[10], i, med;
for (i=0; i<1O; i++) {
printf("digite nmero %d: ", i);
scanf ("%d", &amostra[i]);
}
med=0;
/* agora somar os nmeros */
for (i=O; i<1O; i++) {
med = md + amostra[i];
}
printf("A mdia %d\n", medl1 C);
}
Linguagem de Programao C
main () {
char ch[7];
int i;
for (i=O; i<6; i++) {
ch[i] = 'A' + i;
}
ch[6] = '\O';
}
ch ficar assim:
26
Linguagem de Programao C
Linguagem de Programao C
posteriormente, voc tambm pode usar o nome de um vetor de caracteres sem ndice,
desde que ela contenha um string em qualquer lugar onde voc possa usar uma
constante string.
Tenha em mente que gets() no efetua nenhuma verificao de limites no vetor
com o qual ela e chamada. Portanto, se voc inserir um string maior que o tamanho do
vetor, esse vetor ser sobrescrito.
Linguagem de Programao C
A funo strcmp() compara dois strings e devolve 0 se eles forem iguais. Se s1 for
lexicograficamente maior que s2, ento a funo devolver um nmero positivo; se s1 for
menor que s2, a funo devolver um nmero negativo.
A funo strlen()
A forma geral da chamada de uma funo strlen() strlen(s) onde s um string. A
funo strlen() devolve o comprimento de um string para a qual s aponta.
Exemplo:
void main() {
char str[80];
printf(digite um string: )
gets(str);
printf("%d", strlen(str));
}
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Linguagem de Programao C
APONTADORES
Um apontador uma varivel que contm um endereo de memria. Ou seja, esse
endereo a localizao de uma outra varivel na memria. Se uma varivel contm o
endereo de uma outra varivel, ento detemos que a primeira aponta para a segunda.
Analise o esquema abaixo:
Endereo na memria
Varivel na memria
1000
1003
1001
1002
1003
1004
Memria
Varivel Apontador
Se uma varivel ir conter um apontador, ento voc precisa declara-la como uma
varivel do tipo apontador. A forma geral :
tipo *nome-da-varivel
onde o tipo pode ser qualquer tipo base vlido em C, e nome-da-varivel um
identlficador vlido. Por exemplo, estes comandos declaram apontadores a inteiros e
caracteres:
char *p;
int *temp, *inicio;
Operadores de Apontadores
Existem dois operadores especiais de apontadores: * e &, que so operadores
unrios. Por exemplo:
x = &y;
Coloca em x o endereo de memria da varivel y. Esse endereo a localizao
interna da varivel na memria do computador. O endereo no tem nada a ver com o
valor de y. Voc pode se lembrar da operao de & devolvendo "o endereo de" para a
30
Linguagem de Programao C
varivel que precede. Portando voc pode ler o comando de atribuio que acabamos de
mostrar como "x recebe o endereo de y".
Para entender essa atribuio mais claramente, assuma que a varivel y esteja
localizada no endereo 2000. Depois da atribuio que acabamos de mostrar, x conter o
valor 2000.
O segundo operador, o complemento de &. Ele um operador unrio que
devolve o valor da varivel localizada no endereo que se segue. Por exemplo, se x
contiver o endereo de memria da varivel y, ento:
k = *x;
Coloca o valor de y em k. Por exemplo, se y originalmente contivesse o valor 100,
ento, depois dessa atribuio, k conteria o valor 100, porque este o valor armazenado
na localizao 2000, que o endereo de memria que foi atribudo a x. Lembre-se da
operao de * como "no endereo". Assim. nesse caso, voc poderia ler o comando
acima como "k recebe o valor que est no endereo x".
O sinal de multiplicao e o sinal "no endereo" so iguais. Ao escrever seus
programas, tenha em mente que esses operadores no tm relao uns com os outros.
Tanto o operador & como * tm precedncia mais alta que todos os outros operadores
aritmticos, exceto o menos unrio, com o qual eles se equivalem.
Eis aqui um programa que usa os dois comando de atribuio que acabamos de
mostrar:
void main() {
int x, *y, k
x = 100;
y = &x; /* obtm o endereo de x */
k = *y; /* obtm o valor naquele endereo */
printf("%d", k); /* exibe 100 */
}
Linguagem de Programao C
Inicializao de apontadores
Depois que voc declara um apontador, mas antes de lhe atribuir um valor, ele
conter um valor desconhecido. Se tentar usar um apontador antes de atribuir-Ihe um
valor, voc provavelmente danificar no apenas o programa mas tambm o sistema
operacional. Por conveno, voc deve dar a um apontador que no aponta para lugar
nenhum o valor nulo (null), para indicar esse fato. Porm o fato de um apontador ter
simplesmente o valor nulo no o torna "seguro" para ser usado. Se voc usar um
apontador nulo ao lado esquerdo de um comando de atribuio, ainda correr o risco de
danificar seu programa.
Por enquanto, a forma mais segura de nicializar um apontador atribuir-Ihe o
endereo de uma varivel declarada. Como por exemplo:
int x = 4;
int *y;
y = &x;
Alocao dinmica
Existem dois mtodos principais por meios dos quais um programa em C pode
armazenar informaes na memria principal do computador. O primeiro usa as variveis
32
Linguagem de Programao C
locais e globais que C define. No caso das variveis globais, o armazenamento fixado
durante o tempo de execuo de seu programa. Para essas variveis, o programa aloca
armazenamento no espao da pilha do computador. Embora as variveis locais sejam
eficientemente implementadas em C. elas exigem que voc saiba, de antemo, o
montante de memria necessria para cada situao.
O segundo mtodo que o programa pode usar para armazenar informaes
atravs das funes de alocao dinmica do C, malloc() e free(). Nesse mtodo um
programa aloca armazenamento para informaes da rea de memria livre chamada
heap (ou rea de alocao dinmica), que fica entre seu programa, com sua rea de
armazenamento permanente, e a pilha. Examine a figura a seguir:
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Linguagem de Programao C
A funo malloc() retorna um apontador do tipo void, que significa que voc
dever usar um cast explcito quando atribuir o apontador devolvido a um apontador do
tipo que voc deseja. Depois de uma chamada bem sucedida, malloc() devolver um
apontador para o primeiro byte da regio de memria que foi alocada. Se no houver
memria suficiente disponvel para satisfazer o pedido malloc(), ocorrer um fracasso
na alocao e malloc() devolver um apontador nulo. Voc pode usar sizeof para
determinar O nmero exato de bytes de que cada tipo de dado precisa. Fazendo isto,
voc torna seus programas portteis a uma variedade de sistemas.
Depois de usar free() para liberar memria, voc pode reus-Ia atravs de uma
seqente chamada a malloc1(). Exemplo:
void main() {
int *p, t;
p = (int *) malloc(40 * sizeof(int));
if (!p) {
printf(memria insuficiente\n);
}
else {
for (t = 0; t < 40; ++t) {
*(p+t) = t;
}
for (t = 0; t < 40; ++t) {
prlntf("%d ", *(p+t));
}
free(p);
}
}
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Linguagem de Programao C
FUNES
Sintaxe:
tipo-r nome-da-funo(lista-de-declaraes-dos-parmetros) {
declarao-de-variveis-locais;
corpo-da-funo;
}
O tipo-r especifica tipo da expresso de retorno. Por default, quando o tipo-r
omitido, o C assume que a funo do tipo int, ou seja a expresso de retorno inteira.
Quando uma funo no retorna nenhum valor, dizemos que ela do tipo void. Exemplo:
max(int x, y) {
int aux;
if (x > y) {
aux = x;
}
else {
aux = y ;
}
return(aux);
}
A funo acima retornar o maior valor entre dois nmeros inteiros. Uma possvel
chamada dessa funo seria:
printf("O maior valor entre %d e %d %d",
a, b, max(a,b));
Todos sabemos que h duas formas de chamar uma funo. A primeira forma
chamada por valor (ou passagem por valor). Esse mtodo copia o valor dos argumentos
nos parmetros formais (parmetros declarados na funo). A funo max() declarada
acima um exemplo de chamada por valor.
A segunda forma de passagem de argumentos para uma funo chamada por
referncia, onde o endereo de cada argumento compartilhado pelos parmetros
formais. Isso significa que as alteraes feitas nos parmetros afetam a os respectivos
argumentos (variveis) utilizados para chamar a funo.
Na chamada por referncia os parmetros devem ser declarados como
apontadores Veja o exemplo abaixo:
troca(int x, y) {
int aux;
aux = *x;
*x = *y;
*y = aux;
}
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Linguagem de Programao C
ESTRUTURAS
Estruturas so grupos de variveis. Diferentemente de matrizes, podem ser
compostas de tipos diferentes (inteiros, reais, ...). Elas so comparveis aos registro em
outras linguagens. Cada estrutura pode ser tratada como um todo ou por cada um de
seus componentes.
Sintaxe:
struct rtulo {
declarao-de-varivel;
nome-da-varivel;
};
O rtulo opcional e ser discutido posteriormente. As declaraes de variveis
so as mesmas j vistas. O nome da estrutura segue as mesmas regras dos nomes de
variveis simples. Por exemplo:
struct {
char mes[10];
int dia;
int ano;
} feriado;
esse exemplo declara feriado como sendo uma estrutura que tem trs variveis.
Operador de Seleo
Cada membro da estrutura o equivalente a uma varivel simples de seu tipo. o
operador de seleo (.) utilizado para referenciar um membro de um estrutura. Por
exemplo:
feriado.mes[0] = 'B';
feriado.dia = 1;
feriado.ano = 94;
Rtulo
Uma estrutura pode receber um rtulo. Uma vez definida, ela pode ser utilizada
para declarar outras estruturas como os mesmos membros. Veja o seguinte exemplo:
struct data {
char mes[10];
int dia;
int ano;
};
Uma vez que data esteja definida, ela pode ser utilizada para declarar outras
variveis. Por exemplo:
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Linguagem de Programao C
Inicializao de Estruturas
A iniclalizao de estruturas assemelha-se muito como a inicializao de matrizes:
struct data feriadao = {"FEVEREIRO", 1, 1994};
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Linguagem de Programao C
ARQUIVOS
Os arquivos em C precisam ser explicitamente abertos e referenciados. As funes
fopen() e fclose() so utilizadas, respectivamente para abrir e fechar arquivos.
Cada arquivo aberto referenciado por um identificador de arquivo que deve ser do
tipo FILE (estrutura definida no arquivo stdio.h no diretrio INCLUDE).
Exemplo de declarao de um identificador de arquivo:
FILE *id-arq;
A tabela abaixo mostra algumas das funes e macros para manipulao com
arquivos:
FUNO
AO
fopen
abre um arquivo
fwrite
Fread
fclose
fechar um arquivo
Feof
Funo fopen()
Sintaxe:
fopen("nome-arquivo", modo-de-acesso");
Abre um arquivo e retorna um estrutura FILE que identificar arquivo ou stream
associado. Se fopen() no abrir o arquivo, um NULL retornado.
O modo de acesso especificado pelos caracteres:
r"
"w
a"
ilegal ler de arquivos que estejam abertos nos modos "w" ou "a", ou gravar em
arquivos abertos no modo "r". Caso se deseje abrir um arquivo tanto para leitura como
para escrita, deve-se usar um "+" logo aps o modo desejado. Assim temos os seguintes
modos:
"r+" abre um arquivo para leitura; o apontador posicionado no incio-doarquivo; gravao tambm permitida
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Linguagem de Programao C
Funo fwrite()
Sintaxe:
fwrite(p, bytes, nmero, stream);
A funo fwrite() usada para gravar um nmero de itens, do tamanho
especificado em bytes, no stream (no traduzido), comeando na localizao de memria
p. A funo retorna um nmero inteiro informando a quantidade de bytes realmente
gravados. Se um zero for retornado, houve um erro na operao.
Funo fread()
Sintaxe:
fread(p, bytes, nmero, stream);
Para ler os dados gravados com fwrite() deve-se usar a funo fread(). A funo
retornar um zero se ocorrer um erro, Caso contrrio, o numero de bytes realmente
gravados.
Macro feof()
Retorna um inteiro deferente de zero ser o fim-de-arquivo foi lido no stream, ou
seja, se o apontador de arquivo est posicionado no EOF (End-Of-File).
Funo fclose()
Sintaxe:
fclose(stream)
Fechar um arquivo descarregando o buffer a ele associado.
Exemplo
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char buffer[] = "Ncleo de Informtlca
int main (void) {
FILE *id-arq;
char buf-str[22];
/* abre o arquivo no modo de escrita */
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