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Curso de Design de Ambientes - Disciplina de Informtica II

Tutorial de

Corel DRAW 12
Planta Humanizada

Elaborado por:
Ezequiel Mendona Rezende
Atualizado para CorelDRAW 12:
Ceclia Santos Franco
Julho / 2005

CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX


Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

ndice
1
2
3

Configurao inicial do desenho:


Exportando o desenho do AutoCAD para o CorelDRAW 12:
Importando o desenho para o CorelDRAW 12:
3.1
Somente para o CorelDRAW 10, 11 e 12:
4 Acertando as dimenses do desenho
5 Organizando os layers (Camadas)
6 Comeando a edio
7 Simulando um granito
8 Simulando um piso de cermica
9 Simulando um piso de tbua corrida
10
Inserindo moblias
11
Imprimindo no CorelDRAW 12
11.1 Soluo 01 - Corrigindo a configurao de impresso
11.2 Soluo 02 Exportando para um arquivo Imagem JPG
12
Bibliografia

Elaborado por professores do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ceclia Santos Franco e Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Tutorial de CorelDRAW 12
Este tutorial lhe ensinar como fazer um projeto de apresentao de arquitetura
utilizando o CorelDRAW 12. Vrios recursos sero utilizados no processo. O exemplo
apresentado de um apartamento tipo de um total de quatro por andar do edifcio. O
objetivo produzir uma planta arquitetnica humanizada, pronta para ser impressa.

1 Configurao inicial do desenho:


Ao iniciar o CorelDRAW 12, uma tela de apresentao mostrada, com as opes
descritas abaixo para iniciar o trabalho grfico:

Escolhendo a opo Novo,


aparecer a tela abaixo, para que voc
configure o desenho para incio de seu
trabalho. Voc tambm poder comear o
seu trabalho por um desenho prottipo
(opo Novo baseado em modelo da tela inicial
acima) previamente configurado.

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Configure inicialmente o tamanho do papel que voc utilizar (A3 no nosso


exemplo), depois configure a posio do papel (formato paisagem), em seguida configure
as unidades de medidas (centmetros).

Em seguida configure as unidades de escala e a sua grade de trabalho. Para isso


d dois cliques rpidos na rgua e aparecer o quadro de dilogo Opes mostrada
abaixo.

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Ou clique com o boto direito do mouse sobre a rgua e


aparecer o menu flutuante. Escolha Configurar rgua... A
mesma caixa de dilogo Opes aparecer.
Aps um destes procedimentos,
ainda dentro do mesmo quadro de
dilogo
Opes,
escolha
Editar
escala..., para configurar a escala do
seu desenho para 1:50 (ateno:
verifique se voc realmente configurou
as suas unidades em centmetros
dever ficar no quadro de Escala de
desenho: 1,0 centmetro = 50,0
centmetros), como mostrado na figura
ao lado.
Definida a escala, escolha agora um valor para a sua grade de trabalho. Um valor
de grade utilizado normalmente em arquitetura 5 em 5 cm quando se trabalha com
desenhos de plantas humanizadas de interior. Voc pode especificar a grade por valores
de Freqncia ou por Espaamento, sendo:

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Freqncia:
No CorelDRAW
9, 10, 11 e 12, para
calcular o valor da
freqncia da grade
com um valor de 5 em
5 ser sempre de 0.2
independente
da
escala configurada.
calculado com a
formula:
1 / valor de grade
1 / 5 = 0.2 ).

No CorelDRAW 8, para calcular o valor da freqncia de grade com um valor de 5


em 5 cm e na escala de 1:50: divida 1 pelo valor da grade desejada multiplicado pela
escala, exemplo:
1 / (5 x escala) 1 / (5x50) = 0,004
Espaamento:
No CorelDRAW
9, 10, 11 e 12, para
calcular o valor de
espaamento
da
grade com um valor
de 5 em 5 cm na
escala de 1:50, divida
o valor da grade pelo
quadrado da escala,
exemplo:
5 / escala2 5 / 502
=> 5 / 2500 = 0.002

No CorelDRAW 8.0, para calcular o valor de espaamento da grade com um valor


de 5 em 5 cm na escala de 1:50: divida o valor da grade desejada e pela escala, exemplo:
5 / escala 5 / 50 = 0,1

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2 Exportando o desenho do AutoCAD para o CorelDRAW 12:


O CorelDRAW 12 j est pronto para importar o seu arquivo DXF do seu programa
de CAD favorito. (se voc tambm desejar, poderia desenhar toda a sua planta de
arquitetura no CorelDRAW 12).

Obs.: Lembramos que o CorelDRAW 12 importa muito bem os arquivos no formato


DWG do AutoCAD r12 ao 2002, mas no importa arquivos do AutoCAD 2006. Se voc
utiliza o AutoCAD 2004, 2005 ou 2006, voc dever salvar em DWG na verso r12, ou
exportar em DXF utilizando um formato de arquivo mais antigo, como o DXF do AutoCAD
r12.

Para que o seu arquivo no venha com erros para o CorelDRAW 12, dentro do
AutoCAD voc deve:

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Criar todo o seu desenho com polilinhas fechadas (utilize para tal os seguintes
comandos do AutoCAD: Pline, Bondary, Rectangle, e edio com Pedit)
Complete o seu desenho com polgonos para pisos, mveis, bancadas, etc.
Se voc desejar que sua planta humanizada tenha paredes com traos duplos
(representao de alvenaria e revestimentos), faa o comando de offset com um
valor de 3 cm para dentro da parede, e coloque estes novos polgonos em um novo
layer (por exemplo layers parede e revestimento). Este efeito tambm pode ser feito
dentro do CorelDRAW 12 utilizando a ferramenta Contorno (explicado no Capitulo 5).
Lembre-se que blocos de vaso sanitrio, pias, geladeiras, etc, no precisam ser
exportados para o CorelDRAW 12.
Veja a dimenso mxima do seu desenho, tanto na horizontal, quanto na vertical. Isto
ser importante, j que os polgonos quando importados passaro para a unidade de
polegadas. Dica: desenhe um retngulo maior que todo o seu desenho, mas de um
valor redondo, fcil de corrigir com todo o desenho no CorelDRAW 12 (no nosso
exemplo, foi desenhado um retngulo de 2000x1500 cm).
Renomeie os seus layers para nomes mais lgicos como Parede, Piso, Vidro, Janela,
Porta, etc. No use nomes como P1, P2 etc..
Os textos tambm podem ser exportados, mas a entidade Mtext do AutoCAD no
ser um pargrafo contnuo, mas sim vrias linhas de texto.
Relembramos que o CorelDRAW 12 importa muito bem o formato de arquivo do
AutoCAD (DWG), mas se voc tiver problemas com o formato DWG (principalmente
utilizando o CorelDRAW 8 ou 9), dentro do AutoCAD v ao menu File e Save As e
salve o seu desenho com o formato DXF para o AutoCAD r12/LT2 (As verses 8 e 9
do CorelDRAW importam melhor o formato AutoCAD R12 DXF).

3 Importando o desenho para o CorelDRAW 12:


Agora dentro do
CorelDRAW 12, v ao
menu
Arquivo

Importar e o quadro de
dilogo de importao de
arquivos abrir. Escolha o
tipo de arquivo a ser
importado
(DWG
ou
DXF).
Durante
a
importao
a
opo
Manter
camadas
e
pginas
dever
ser
marcada para que o
CorelDRAW 12 importe
tambm
os
layers
existentes no AutoCAD.

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3.1 Somente para o CorelDRAW 10, 11 e 12:


Durante a importao do
arquivo do AutoCAD aparecer o
quadro pedindo a configurao da
Projeo em 3D do desenho
(normalmente em vista TOP) e a
escala (escolha Automtica) e
Importar curvas como (escolha
Curvas).
Como voc percebeu, o
CorelDRAW 12 permite tambm
trabalhar com a escala j na
importao, mas se desejar utilizar
esta configurao de escala em
unidade mtrica, voc tambm deve
desenhar no AutoCAD utilizando metros e configurar a pgina no CorelDRAW 12 para
escala de 1=1 para fazer a importao. Aps a importao, voc dever novamente
configurar a escala da pgina para 1=50 ou para a escala que voc vai trabalhar.
Durante
a
importao
o
CorelDRAW 12 pode
no achar a fonte
utilizada no AutoCAD, e
ento ser sugerido
uma nova fonte:
Clique em OK
para continuar.

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4 Acertando as dimenses do desenho

Aps a importao, o desenho ser mostrado como na figura acima, visualizando a


rea da pgina, o meu retngulo auxiliar para a correo da escala, com o desenho de
arquitetura dentro deste.

Com dois cliques na Ferramenta de Seleo , todos objetos sero selecionados


(ou menu Editar Selecionar Tudo Objetos)

Para melhor visualizar os objetos, clique com o boto esquerdo do mouse sobre uma
cor cinza da Paleta de Cores (isto preenche os polgonos fechados com a cor cinza)
e com o boto direito na cor preta (isto faz todas as linhas selecionadas ficarem
pretas). Tambm clique na ferramenta contorno e coloque todo o desenho com linhas
de 1/2 ponto.

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No CorelDRAW 10, as polilinhas importadas do AutoCAD esto vindo como curvas


abertas (parece ser um bug do programa). Voc deve clicar no boto Curva de
Fechamento Automtico para poder fechar as curvas e colocar preenchimento
(Pacincia: tem que ser curva por curva!).

Uma outra soluo para o problema configurar em Ferramentas Opes


Documento Geral, e marcar Preencher curvas abertas:

Alerto que esta opo pode no ser muito boa, pois quando necessitar de uma
curva aberta sem preenchimento, voc dever selecionar a curva e clicar na opo Sem
Preenchimento da paleta de cores:

Na Barra de Propriedades, o local com a informao de Tamanho dos Objetos,


mostrar uma medida errada para os objetos selecionados (no nosso exemplo:
1396,0x1047,0). Para corrigir esta medida, primeiramente feche o Cadeado de
dimensionamento no-proporcional

Aps isso corrija o valor para o tamanho real do retngulo desenhado no AutoCAD
(no nosso caso: 2000x1500).
Em seguida, j pode apagar o retngulo auxiliar. Cuidado para ele no estar
agrupado com outros objetos, pois isto pode acontecer, e se voc apag-lo, tambm
apagar um outro objeto do desenho que faz parte deste agrupamento. Para ver se
um objeto est agrupado, remova a seleo de todos objetos e selecione somente o
retngulo, e observe a barra de status do CorelDRAW 12. Nela poder visualizar algo
como
. Neste caso est indicando que este objeto
selecionado um grupo de dois objetos que esto no layer PAREDE do CorelDRAW
12.

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Na mesma Barra de Propriedades, clique no boto Desagrupar tudo para separa


estes objetos
Remova novamente a seleo dos objetos e selecione somente o retngulo auxiliar
Observe que o CorelDRAW 12 reconheceu o retngulo selecionado como uma curva
(qualquer polgono do AutoCAD ser uma curva para o CorelDRAW 12). Isto indica
que realmente s o retngulo est selecionado. Agora voc pode apag-lo.

5 Organizando os layers (Camadas)


No quadro de Gerenciador de Objetos (menu
Ferramentas Gerenciador de Objetos), voc poder
controlar as camadas (e objetos) que foram importadas do
AutoCAD.
Agora voc dever organizar as camadas no
CorelDRAW 12. Organize as camadas por ordem de
visibilidade. Lembre-se que a camada que est mais embaixo
ser encoberta pela que est mais acima. Uma boa maneira
de organiz-las ser colocar a camada de TEXTO em primeiro
lugar e as de PAREDES mais no final, e por ltimo a camada
de PISO abaixo da camada parede, e claro, abaixo de todas
camadas a camada GRADE.
Para mudar a ordem das camadas, basta arrast-las
pelo nome uma sobre a outra.
Por fim renomeie a Camada 1 para MOBILIA e coloque
em ordem abaixo da camada TEXTO.

Veja o quadro de Gerenciador de Objetos a seguir:


Para visualizar com menos informaes e para poder
editar com mais facilidade, ligue os trs botes abaixo do
gerenciador de objetos:
1- Mostrar propriedades do objeto
2- Editar em todas as camadas
3- Exibio do gerenciador de camadas

6 Comeando a edio
Para comear a edio do seu desenho, primeiramente,
tente arrast-lo para um ponto de snap dentro da sua folha. Por
exemplo, a figura ao lado mostra um ponto superior esquerdo do
desenho coincidindo com um ponto de snap. Isto desejvel
quando o seu desenho original tambm foi feito com algum valor
de snap (no caso de 5 em 5 cm). Lembre-se que a configurao
do snap e da grade foi feita no Capitulo 1. Se sua grade no estiver com uma
configurao de 5x5 cm, voc dever refazer os passos de configurao de grade e
escala.
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Selecione todo o desenho com dois cliques na Ferramenta de Seleo (no


esquea de ligar e de destravar todas as camadas), aproxime com o Zoom da rea
deixando visvel uma pequena parte do desenho e a grade. Aponte para uma parte
do desenho e arraste at conseguir que caia dentro do snap.
Cuidado para no arrastar somente parte do projeto. Se isto ocorrer, desfaa a ao
e repita at conseguir mover todo o projeto.
Feito isso, volte para o Zoom para pgina (utilize as teclas F3 e F4 para um zoom
mais rpido), para visualizar todo o desenho.
Volte ao Gerenciador de Objetos e desligue a visibilidade (olho) de todas camadas,
deixando visvel e corrente somente a camada ACABAMENTO.
Selecione todos objetos desta camada e na Barra de Propriedade clique na opo
Desagrupar Tudo (que voc provavelmente j fez anteriormente aps a importao).
Aps esta ao, poder ler na Barra de Status o nmero de objetos na camada
ACABAMENTO.
Verificando com mais ateno o desenho abaixo da planta de arquitetura
apresentada, observar que prximo aos banheiros existe um shaft de ventilao.
Este na realidade um vazio, e no um retngulo com cor. Este poderia ser
preenchido com a cor branca, mas no seria o ideal. A soluo ser combin-lo com
a parede em questo.
possvel que o retngulo do shaft esteja atrs da parede. Para mudar a ordem dos
objetos, utilize o conjunto de teclas Ctrl Page Up ou Shift Page Up para mandar
para frente ou Ctrl Page Down ou Shift Page Down para mandar para trs da
parede.

Para fazer isso, remova a seleo de todos objetos e selecione apenas os dois em
questo. Para isso, utilize a Ferramenta de Seleo com a tecla Shift pressionada.
Na Barra de Status aparecer escrito: 2 objetos selecionados em ACABAMENTO.

Na Barra de Propriedades aparecer o boto Combinar. Clique neste boto e os


objetos sero combinados.

O mesmo caso acontece com a parede da escada de incndio e duto de


ventilao. Repita o procedimento para este lugar.
Depois de tudo pronto nesta camada, voc pode agrup-la em um s objeto. Para
isso selecione todos objetos e na Barra de Propriedades clique no boto de Agrupar.
Agora aplique a cor branca a estes objetos.

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Volte ao quadro de Gerenciador de Objetos e desligue a visibilidade (olho) e trave a


edio (lpis) da camada ACABAMENTO e ligue e torne corrente a camada
PAREDE.
Repita todo o procedimento de edio para a camada PAREDE. Aplique a cor preta a
estes objetos. Finalizando, trave a edio desta camada.
Mude a camada corrente para PORTA e aplique a cor preta a todos objetos e
agrupe-os depois. Tambm trave a edio desta camada.
Mude a camada corrente para JANELA e aplique a cor preta a todos objetos e
agrupe-os depois. Tambm trave a edio desta camada.

Uma outra soluo para fazer o efeito da parede com o


seu acabamento (considerando que s exista o polgono de
fora o polgono que estamos chamando de acabamento),
utilizar a Ferramenta de Contorno interativo, selecionando o
polgono da parede, colocando-o de cor branca e aplicando o
efeito de Contorno com as seguintes configuraes:

1 Contorno interno
2 Etapas de contorno: 1
3 Deslocamento de Contorno: 3,0 cm
4 Cores de contorno lineares
5 Cor de contorno: preto
6 Cor de preenchimento: Preto

7 Simulando um granito
O CorelDRAW 12 tem uma rica biblioteca de texturas. Para as bancadas dos
banhos interessante aplicar alguma delas.
Mude a camada corrente para BANHO. Desagrupe os objetos e selecione apenas
uma bancada. Na Ferramenta Preenchimento, selecione a Ferramenta de Dilogo
Preenchimento de Textura.

Selecione a Biblioteca
de texturas Estilos, e na Lista
de Texturas, selecione Mineral
Fractal 2 cores. Clique em Ok.

Depois de aplicada a
textura, agrupe os objetos
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desta camada. Tambm trave a edio desta camada.

Mude a camada corrente para COZINHA. Desagrupe os objetos e selecione


apenas uma bancada. Na Ferramenta Preenchimento, selecione a Ferramenta de Dilogo
Preenchimento de Texturas.
Selecione a Biblioteca
de texturas Exemplos 8, e na
Lista de Texturas, selecione
Cimento. Se desejar, pode
escolher uma cor mais clara
para a textura, modificando a
cor da opo Sombra. Clique
em Ok.
Depois de aplicada a
textura, agrupe os objetos
desta camada. Tambm trave
a edio desta camada.

Desligue todas as camadas e deixe visvel e destravada apenas a camada PISO.


Selecione um objeto do piso e verifique que eles esto agrupados. Desagrupe-os e
selecione apenas um objeto.
Agora colocaremos um degrad para a representao do piso:

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Na Ferramenta Preenchimento
escolha a opo Caixa de Dilogo
Preenchimento
Gradiente
(segundo
cone), que abrir um quadro de dilogo
Preenchimento Gradiente.
Configure para preenchimento do
tipo Linear, com a opo de ngulo que
voc desejar (basta dar um clique no
quadrado em degrade para modificar o
ngulo), modifique a mistura de cor dando
um clique nos quadradinhos De: e Para:
Escolha a cor desejada e finalmente
aplique no objeto desejado.

Para repetir a cor ou mesmo


pegar uma cor ou textura j existente
no seu trabalho, primeiro selecione o
objeto a ser preenchido e v ao menu
Editar Copiar propriedade de... que
abrir o quadro Copiar propriedades.
Selecione o Preenchimento e
clique em OK. Aparecer um seta que
voc deve apontar para o objeto que
tem o preenchimento a ser copiado.
Dica: possvel copiar as propriedades de um objeto, arrastando-o sobre o outro
com o boto direito do mouse.

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Tambm se voc quiser pegar uma cor ou textura j existente em seu desenho,
poder selecionar o boto Conta-gotas e configurar na Barra de Propriedade o contagotas para Preenchimento/contorno. Para pegar o preenchimento, d um clique sobre a
cor ou textura que voc quer pegar.

Mude para a ferramenta Lata de tinta e clique sobre o objeto que receber o
preenchimento escolhido.
Um outro modo de copiar a cor ou preenchimento de um objeto, ou a linha e a cor
da linha de um objeto, basta selecionar o objeto que tem a cor desejada e arrastar o
pequeno retngulo que aparece na barra de status para o objeto que voc deseja
preencher.

8 Simulando um piso de cermica


Se voc desejar, tambm pode colocar um quadriculado nos pisos dos banheiros,
varanda e cozinha, simulando uma cermica. Antes, porm, teremos que criar uma
camada especfica para esta cermica.
Para isto, siga os passos a seguir:
No Gerenciador de Objetos crie uma nova camada chamada CERMICA, clique
no boto Nova Camada.

Coloque a ordem da camada CERMICA logo acima da


camada PISO.
Ligue a visibilidade das camadas PISO, PAREDE e
ACABAMENTO.
Ligue a opo de Snap a Objeto, bastando para isto, dar
um clique em uma parte vazia do papel, mostrando a
Barra de Propriedade sem seleo, e ligando o cone de
alinhar pelos objetos (object snap)

.
Pode-se tambm ligar a opo alinhar pelos objetos,
utilizando o menu Exibir Alinhar pelos objetos.
Configure a duplicao de objetos para um deslocamento
de 20 cm no X e 0 cm no Y
.
Utilizando a ferramenta Curva de Bezier
desenhe
uma linha vertical junto parede e duplique com o

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comando Ctrl+D, devendo ficar como os desenhos abaixo:

Com a Ferramenta de Seleo (Pick Tool) Abra uma janela de seleo, selecione
todos os objetos e combine todos com o comando Combinar (Combine) (ou menu
Organizar Combinar).

Pode ficar mais interessante se voc duplicar a


cermica j combinada e mov-la um pouco para o lado
e mudar a sua cor para branco.
Para isto:

modifique os valores de duplicao para X=2cm e


Y=2cm.

duplique utilizando o Ctrl+D

modifique a cor da linha do duplicado para branco


(d um clique com o boto direito sobre a cor
branca da paleta).
Repita a operao para o outro banheiro, cozinha e varanda.

9 Simulando um piso de tbua corrida

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Pode-se utilizar a mesma tcnica anterior para fazer uma simulao de piso de
tbua corrida:

No Gerenciador de Objetos crie uma nova camada chamada TBUA.


Coloque a ordem da camada TBUA logo acima da camada CERMICA.
Ligue a visibilidade das camadas PISO, PAREDE e ACABAMENTO.
Ligue a opo de Snap a Objeto, bastando para isto, dar um clique em uma parte
vazia do papel, mostrando a barra de propriedade sem seleo, e ligando o cone de
. Pode-se tambm ligar a opo alinhar
alinhar pelos objetos (object snap)
pelos objetos, utilizando o menu Exibir Alinhar pelos objetos.
Configure a duplicao de objetos para um deslocamento de 20 cm no X e 0 cm
.
no Y
Utilizando a ferramenta Curva de Bezier
desenhe uma linha vertical junto
parede do quarto e duplique com o comando Ctrl+D, devendo ficar como o desenho
abaixo:
Com a Ferramenta de Seleo (Pick Tool) Abra uma janela de seleo, selecione
todos os objetos e combine todos com o comando Combinar (Combine) (ou menu
Organizar Combinar)

Utilizando a Ferramenta Forma (Shape tools), selecione o objeto que representa a


tbua corrida e com uma janela de seleo, selecione os ns que excedem fora do
quarto.
Leve a seta da ferramenta sobre um dos ns selecionados, e junto a esta seta
aparecer uma pequena seta de quatro pontas, indicando que possvel mover
todos os ns selecionados.
Mova os ns para baixo com a tecla Ctrl pressionada, assim forando que o
movimento seja ortogonal.
Aponte para um n mais abaixo que pertena parede, para que o Snap para Objeto
o localize.
Quando estiverem no local desejado, solte o boto do mouse.
O seu desenho dever ser parecido com o abaixo:

10 Inserindo moblias

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Se voc j tem uma biblioteca de mobilirio, timo,


seno, voc dever cri-la uma a uma.
Para colocar um smbolo no seu desenho:
Mude para a camada corrente para MOBLIA e trave a
edio de todas as outras. Tambm deixe visvel todas as
outras.
V ao menu Janela Janelas de Encaixe Livro de
Recotes Procurar e abrir a janela de encaixe Livro de
Recorte.
Aponte para o local de sua biblioteca e arraste um
smbolo para o seu desenho.

Observe que os smbolos podero entrar em


outra posio, bastando voc rotacion-los:
Para rotacionar um objeto, d dois cliques
seguidos no mesmo at aparecer as setas de rotao
em torno do objeto.
Selecione uma das setas de rotao e com a
tecla Ctrl pressionada, gire o objeto at a posio desejada.
Depois s mov-lo para posio desejada.

Se desejar melhorar ainda mais o trabalho, voc pode colocar uma sombra debaixo
da bancada dos banheiros:

Primeiro configure a Distncia de deslocamento para 1cm


Selecione as duas bancadas
Duplique sem movimentao em X e Y com o sinal de mais (+), no teclado numrico.
Movimente as novas bancadas com as setas de movimento. Basta utilizar as teclas
de seta.
Envie-as para o fundo utilizando a opo Shift+Page Down.
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Mude-as de cor para preto.


Retire as linhas de contorno dando um clique com o boto direito do mouse na Cor X
da paleta.
Aplique um efeito de transparncia com o valor de 50%.
Obs: Este efeito com transparncia na sombra pode carregar muito o desenho.
Pode-se utilizar apenas uma cor cinza de fundo sem a transparncia, que tambm
apresentar timos resultados.

Para incrementar ainda mais, pode-se fazer um efeito de luz entrando pela janela
dos banheiros, quartos, sala e cozinha:

Crie uma nova camada chamada LUZ e coloque-a imediatamente acima da camada
PISO e abaixo da camada CERMICA.
Desenhe um retngulo qualquer perto da janela.
Converta-o em curva .
Utilizando a Ferramenta Forma (Shape tools), selecione um dos ns e modifique a
forma para aparentar uma luz entrando no cmodo.
Selecione o objeto e aplique uma cor branca nele.
Selecione a Ferramenta de Transparncia Interativa e aplique a transparncia de
fora para dentro do cmodo.

Ajuste o incio e o fim da transparncia, e tambm o seu ponto central sobre o objeto
se for necessrio.
Finalmente, elimine a linha do objeto (d um clique com o boto direito do mouse no
X da paleta de cor).

O seu desenho dever aparecer com o abaixo:

ATENO: Seja moderado com a utilizao de transparncias, pois se voc no


possuir um computador poderoso, isto lhe poder lhe trazer inconvenientes, como perda
do desenho por falta de memria, lentido de processamento e erros durante a
impresso.

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Finalmente, finalize o seu trabalho repetindo os processos apresentados,


principalmente colocando os smbolos (camas, poltronas, mesas, cadeira, armrios,
tapetes, fogo, geladeira, mquina de lavar, tanque, vegetao, etc.).
Coloque tambm um formato (crie uma camada FORMATO para isto) e ttulo do
desenho, e escala grfica.
Crie tambm uma escala grfica, que so pequenos retngulos de 50 em 50 cm ou
de 100 em 100 cm, com textos e agrupados no final.
Veja abaixo exemplos de escala grfica.

O seu trabalho finalizado dever ser semelhante ao abaixo:

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Um outro exerccio para executar:

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11 Imprimindo no CorelDRAW 12
Normalmente pode-se imprimir direto do CorelDRAW 12, mas em caso de erros,
veja as solues:

11.1 Soluo 01 - Corrigindo a configurao de impresso


Quando executar o
comando
Imprimir,
aparecer o quadro ao
lado:
Dentro do quadro
Imprimir, selecione e
configure
a
sua
impressora.

Depois d um clique no
boto Visualizar Impresso

Dentro do quadro de Visualizao de Impresso, v


ao menu Configuraes e selecione a opo Preferncias
de impresso...

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Dentro do quadro
Preferncias
da
impresso,
escolha
Compatibilidade
de
Driver:
Marque a opo:
Utilizar aparagem por
software
para
os
preenchimentos.
Clique em OK e
volte ao quadro de
Visualizao
de
Impresso.
Clique em Fechar
do quadro de Visualizao de Impresso.
E no quadro Imprimir, clique no boto Imprimir para comear a impresso.

11.2 Soluo 02 Exportando para um arquivo Imagem JPG


Outra soluo
exportar o trabalho
todo para um arquivo
de imagem do tipo
JPG e imprimi-lo a
partir
do
Corel
PhotoPaint ou do
Adobe PhotoShop.
Para isso v ao
menu Arquivo
Exportar; que abrir o
quadro de dilogo ao
lado:
Neste quadro,
escolha em Arquivos
do tipo a opo JPG
Btmaps JPEG. Fornea um nome para o arquivo e clique em Exportar. (se voc no
tiver a opo JPG, que no foi instalado o filtro de exportao voc precisar do CDROM CorelDRAW para instala-lo).

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Agora aparecer quadro ao lado:


Escolha neste quadro:
Largura e altura (pixel)
valores
dependente da resoluo o valor
mximo ser de 10000, alterando a
proporo da imagem isto no pode
ocorrer.
Resoluo (dpi) de 150 a 300
Modo de cor
Cor RGB (24 bits)
Suavizao de serrilhado Selecionar
Aplicar perfil ICC
Selecionar
Manter proporo
Selecionar
Ateno:
No adianta escolher
uma resoluo muito alta para a
impresso em uma impressora com a
resoluo menor do que a escolhida. Isto
somente far o computador ter um
processamento lento. Para a maioria dos
casos basta uma resoluo de 150 dpi.
Agora de um clique no boto OK.
Aparecer o quadro ao lado:
Neste quadro mantenha os valores de:
Mtodo de codificao no selecionados
Propriedades Compactao
10 %
valores altos fornece imagem de pior
qualidade
Propriedades Suavizao 10 %
Subformato Padro (4.2.2)
Fornece arquivo menor com menor
qualidade
Subformato Opcional (4.4.4)
Fornece arquivo maior com melhor
qualidade
Clique no boto OK e est pronto.
Abra o arquivo imagem no Corel PhotoPaint ou no Adobe PhotoShop e faa a
impresso normalmente.

12 Bibliografia

MINK, Carlos; MAZZETTI, Gerardo. Corel Draw 7 e corel photo-paint 7; guia do


usurio brasileiro. Makron Books, p.525 p, 1997.
Corel Draw 7 e 8 ; rapid learning system. Rio de Janeiro, Infobook, p.105 p,

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KARLINS, Dave. Aprenda em 24 horas Corel Draw 8. Rio de Janeiro, Campus, p.396
p, 1998.
ALTMAN, Rick. Dominando o Corel Draw 9; a bblia. So Paulo, Makron Books,
p.707 p, 2000.
HUMMEL, Douglas G.. CorelDraw 10; guia visual. So Paulo, Berkeley, p.271 p,
2001.
--- FIM ---

emr-13-05-2005

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