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Clia Gaio Janeiro 2011

Apresentao para Educao Multimdia


Mestrado em Multimdia
Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto

Educao...
Educao no formal qualquer actividade educacional

organizada e sistemtica, desenvolvida fora da rede formal de


ensino e que propicia determinados tipos de conhecimento para
subgrupos particulares da populao .

Educao formal considerado como os sistema de educao

nornal, reconhecido como altamente institucionalizada,


estruturada hierarquicamente e com graduaes por nveis, que
se desenvolve desde a pr primria a nveis superiores
universitrios.

(adap. Coombs & Ahmed, 1974:8 cit Lus Pinto, 2007:47-48).

Realidade Virtual vs. Espaos Virtuais


REALIDADE
VIRTUAL

ESPAO VIRTUAL

* Espao 3D, gerado


por computador, no
qual o utilizador pode
se mover livremente.
Podero ou no imitar
a realidade.

* Espao criado
sempre que dois ou
mais intervenientes
interagem
simultaneamente num
espao criado com
tecnologia media.

Espaos de aprendizagem
Web 2.0

Aulas Tradicionais

Web 3.0

Aprendizagem: evoluo ou integrao?


Ensino Tradicional / 2.0
Aulas expositivas
Utilizao de slideshows , vdeos e
informao na web 2.0
Utilizao de quadros interactivos
Moodle

Ensino 3.0
Aulas em ambientes virtuais
imersivos
Integrao com slideshows , vdeos
e informao na web 2.0

Integrao com Moodle e outros


sistemas de aprendizagem
Interactividade
Os estudantes absorvem os
contedos e reproduzem-nos

Alunos no s aprendem, como participam


e podem ser co-autores de contedos

E-learning aprendizagem distncia


E-learning tradicional : educao distncia, geralmente atravs de um

website e comunicando com os formadores via email.


Numa sala de aula 3D, com avatares: sentido de comunidade,

representao fsica dos formandos atravs dos seus avatares,


comprometimento e interesse na formao.

Quais as plataformas de formao que gostaria de utilizar?


Questionrio iniciado em 2009, aberto a
respostas;

Divulgado em redes sociais (sobretudo


Facebook, Second Life, Twitter)

Second Life
O Second Life (abreviado SL) talvez o mais famoso MUVE

(Multi-User Virtual Environments)

ambiente virtual e tridimensional (3D) que tenta reproduzir o

mundo fsico ou real e em que pessoa possui uma


representao avatar que pode ter em tudo uma vida
correspondente vida real.
As suas caractersticas, dimenso e quantidade de utilizadores
(totais e em simultneo) permite uma grande quantidade de
experincias e potencialidades, que outros MV ainda no
possuem.

Potencialidades educativas:
- imerso em novos mundos que simula de tal forma a realidade e mundos imaginado
que a fronteira entre real e virtual se esbate.
-interao mais rica entre todos os intervenientes (professor, alunos, contedo,
ambiente de aprendizagem em si)
- visualizao e contextualizao intensa, simulando situaes e mundos variados-Proporcionando o desempenhar de papeis, individualmente ou concertados em grupo
http://mpelearning.pbworks.com/w/page/27533452/Participa%C3%A7%C3%A3o-08

reas de conhecimento
Qualquer rea de conhecimento pode ser explorada e trabalhada:
arquitectura (com a criao e implementao de modelos arquitectnicos escala);
informtica (pelo recurso LSL6 para ensino de linguagens de programao);
negcios, comrcio e finanas (por montagem de pequenos ou grandes comrcios,

empresas, etc);
advocacia (por role playing futuros advogados levam barra de tribunais casos
simulados ou reais em SL);
histria e arqueologia (anlises ao pormenor de rplicas e reconstrues do
desaparecido ou semi-destrudo na vida real);
planeamento urbanstico (pelo reordenamento e reflorestao de espaos);
msica, teatro e bailado (aprendizagem de novas tcnicas de composio/execuo);
lnguas e interculturalidades;
psicologia;
meteorologia; astronomia.
Fonte: Teresa Bettencourt, Augusto Abade, 2008

Ambientes virtuais / 3D - Second Life

Aula de Construo (modelao) na Academia Portucalis

Bibliotecas virtuais e grupos de leitura

Espao para conferncias e encontro de professores e


alunos - SLESES

Aces de Formao em redes sociais (ex. Twitter)

... E muitos mais exemplos.

Languagelab - ensina ingls a alunos de


45 pases.

Instituto Espanol Escola de aprendizagem de


espanhol que visa gerar estudantes fluentes
na lngua, atravs da imersividade do estudo,
assim como a cultura das sociedades
hispnicas.

Postgraduate Medical School


profissionais podem fazer ensaios, e os
pacientes podem conhecer as instalaes
e procedimentos.

London School of Journalism


Para todos os interessados em melhoras a
escrita, quer como jornalistas como
autores, com ps graduaes online e
workshops.

Open University Estabelecida em 1962


(UK) foi a primeira instuio de
aprendizagem distncia. Oferece
cursos na BBC, internet e Second Life.

Chicago Public Schools suporta as


necessidades profissionais de professores
bibliotecrios, ao providenciar um espao
virtual para acesso a recursos,
colaborao, comunidade e comunicao.

Moodle ... E
MOODLE: software livre, de apoio aprendizagem, executado num ambiente
virtual e sistema de gesto da aprendizagem em trabalho colaborativo baseado no
programa.

SLOODLE: verso desenvolvida da plataforma educativa Moodle para o ambiente


virtual Second Life.

Fonte: http://www.rizomatica.net/sloodle/

Educao Imersiva
Educao Imersiva: Combinao de ambientes 3D, realidade virtual e media digitais para

aprendizagem

O Second Life um ambiente imersivo em que as interaces sociais assumem um papel

fundamental para cada pessoa saber viver nesse ambiente e representa a ferramenta
cognitiva ou artefacto cultural que medeia o processo de desenvolvimento pessoal.

Professores e formadores devem ter noo e reconhecer que sendo ambientes

imersivos, devem ser doseados e acompanhados para evitar vcios.

Permitem Sistemas de aprendizagem e criao de contedos para aulas tradicionais

que combinam simulao, pedagogia, e diverso de modo a garantir um maior


envolvimento do aluno nas matrias a aprender.

APRENDER TAMBM PODE SER


DIVERTIDO!

Pessoa

http://haldenbeaumont.blip.tv/file/1803075/

Entreter e aprender : jogos

Digital Nation

"Digital Nation," FRONTLINE's multiplatform project exploring what it means to be human in a 21st-century digital
world. Producer Rachel Dretzin and commentator Douglas Rushkoff probe how digital technology is changing nearly
every aspect of modern culture, from the ways we think and learn to the ways in which we socialize, work and even
conduct war. Is it possible to multitask well? Is too much digital media bad for young brains? Should we fight wars by
remote control? What are the real-world effects of immersion in virtual worlds?

(Trailer - http://www.youtube.com/watch?v=9CFCv9TLoI8;
Full documentary: http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/digitalnation/)

Referncias
PINTO, Lus, EDUCAO NO-FORMAL um contributo para a compreenso do conceito e das
prticas em Portugal, Tese de Mestrado ISCTE, 2007.
MARTNEZ, Ruth. Before teaching in Second Life, be a student, 2007. Apresentao.
BETTENCOURT, Teresa; ABADE Augusto; 2008. Mundos Virtuais de Aprendizagem e de Ensino
uma caracterizao inicial

PBS, 2010. DIGITAL NATION Vdeo http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/digitalnation/


ALMEIDA, Hugo, 2008. PESSOA Vdeo http://haldenbeaumont.blip.tv/file/1803075/
MPELEARNING: ComEducacional:Participao 08
http://mpelearning.pbworks.com/w/page/27533452/Participa%C3%A7%C3%A3o-08

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