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Educao...
Educao no formal qualquer actividade educacional
ESPAO VIRTUAL
* Espao criado
sempre que dois ou
mais intervenientes
interagem
simultaneamente num
espao criado com
tecnologia media.
Espaos de aprendizagem
Web 2.0
Aulas Tradicionais
Web 3.0
Ensino 3.0
Aulas em ambientes virtuais
imersivos
Integrao com slideshows , vdeos
e informao na web 2.0
Second Life
O Second Life (abreviado SL) talvez o mais famoso MUVE
Potencialidades educativas:
- imerso em novos mundos que simula de tal forma a realidade e mundos imaginado
que a fronteira entre real e virtual se esbate.
-interao mais rica entre todos os intervenientes (professor, alunos, contedo,
ambiente de aprendizagem em si)
- visualizao e contextualizao intensa, simulando situaes e mundos variados-Proporcionando o desempenhar de papeis, individualmente ou concertados em grupo
http://mpelearning.pbworks.com/w/page/27533452/Participa%C3%A7%C3%A3o-08
reas de conhecimento
Qualquer rea de conhecimento pode ser explorada e trabalhada:
arquitectura (com a criao e implementao de modelos arquitectnicos escala);
informtica (pelo recurso LSL6 para ensino de linguagens de programao);
negcios, comrcio e finanas (por montagem de pequenos ou grandes comrcios,
empresas, etc);
advocacia (por role playing futuros advogados levam barra de tribunais casos
simulados ou reais em SL);
histria e arqueologia (anlises ao pormenor de rplicas e reconstrues do
desaparecido ou semi-destrudo na vida real);
planeamento urbanstico (pelo reordenamento e reflorestao de espaos);
msica, teatro e bailado (aprendizagem de novas tcnicas de composio/execuo);
lnguas e interculturalidades;
psicologia;
meteorologia; astronomia.
Fonte: Teresa Bettencourt, Augusto Abade, 2008
Moodle ... E
MOODLE: software livre, de apoio aprendizagem, executado num ambiente
virtual e sistema de gesto da aprendizagem em trabalho colaborativo baseado no
programa.
Fonte: http://www.rizomatica.net/sloodle/
Educao Imersiva
Educao Imersiva: Combinao de ambientes 3D, realidade virtual e media digitais para
aprendizagem
fundamental para cada pessoa saber viver nesse ambiente e representa a ferramenta
cognitiva ou artefacto cultural que medeia o processo de desenvolvimento pessoal.
Pessoa
http://haldenbeaumont.blip.tv/file/1803075/
Digital Nation
"Digital Nation," FRONTLINE's multiplatform project exploring what it means to be human in a 21st-century digital
world. Producer Rachel Dretzin and commentator Douglas Rushkoff probe how digital technology is changing nearly
every aspect of modern culture, from the ways we think and learn to the ways in which we socialize, work and even
conduct war. Is it possible to multitask well? Is too much digital media bad for young brains? Should we fight wars by
remote control? What are the real-world effects of immersion in virtual worlds?
(Trailer - http://www.youtube.com/watch?v=9CFCv9TLoI8;
Full documentary: http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/digitalnation/)
Referncias
PINTO, Lus, EDUCAO NO-FORMAL um contributo para a compreenso do conceito e das
prticas em Portugal, Tese de Mestrado ISCTE, 2007.
MARTNEZ, Ruth. Before teaching in Second Life, be a student, 2007. Apresentao.
BETTENCOURT, Teresa; ABADE Augusto; 2008. Mundos Virtuais de Aprendizagem e de Ensino
uma caracterizao inicial