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ESCOLA DE EDUCAO PROFISSIONAL INFORMATIZE

Juliano Joseph do Nascimento

RELATRIO DE ESTGIO CURRICULAR


DESENVOLVENDO O PROJETO SCARPIN

Novo Hamburgo
2016
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 s 22:30 horas)

Juliano Joseph do Nascimento

RELATRIO DE ESTGIO CURRICULAR


DESENVOLVENDO O PROJETO SCARPIN

Trabalho de Concluso de Curso


apresentado como requisito parcial
concluso

do

Curso

Tcnico

em

Informtica, INFORMATIZE.
Orientador (a): Sandro Martins da Costa

Prof. Orientador: Sandro Martins da Costa

Novo Hamburgo
2016

AGRADECIMENTOS
Dedico este relatrio a todos que me
apoiaram, tanto direto ou indiretamente
para a concluso deste relatrio, assim,
devemos

sempre

queremos.
SUMRIO

lutar

pelo

que

INTRODUO.................................................................................................4
1 CARACTERIZAO....................................................................................5
2 PROJETO......................................................................................................6
2.1 OBJETIVOS...............................................................................................7
2.1.1 Objetivos gerais....................................................................................7
2.1.2 Objetivos especficos...........................................................................7
2.2 PBLICO-ALVO........................................................................................8
2.3 JUSTIFICATIVA.........................................................................................8
2.4 METODOLOGIA........................................................................................8
3 REFERENCIAL TERICO.........................................................................10
4 Conhecendo as tecnologias aplicadas no projeto scarpin..................13
4.1 PHP..........................................................................................................13
4.2 MYSQL.....................................................................................................14
4.3 CSS..........................................................................................................15
4.4 JAVA SCRIPT..........................................................................................15
4.6 METODOLOGIA AGIL SCRUM...............................................................16
4.7 CANVAS PARA O MODELO DE NEGCIOS........................................16
5 AVALIAO................................................................................................17
CONSIDERAES FINAIS...........................................................................18
REFERNCIAS..............................................................................................19
ANEXOS.........................................................................................................22

INTRODUO
A introduo deve ser o ltimo item a ser escrito em um relatrio. Embora
no haja um tamanho exato, consideramos que 2 pginas seja um tamanho

adequado. Deve apresentar, inicialmente, uma contextualizao do tema, ou seja, o


universo macro onde o tema se situa.
No pargrafo seguinte, deve-se apresentar o ambiente mais especfico onde
o estudo ocorre, de maneira a poder situar o leitor o ambiente onde o estudo
acontece.
Em seguida, apresentada a questo (ou problema) de pesquisa, ou seja, o
projeto que o aluno est apresentando, bem como os objetivos e a justificativa.
Por fim, o aluno descreve brevemente o assunto tratado em cada captulo do
relatrio, na mdia de um pargrafo por captulo (Caracterizao, Projeto,
Referencial Terico, Desenvolvimento e Avaliao).
Concluir a Introduo j apontando o prximo captulo, como, por exemplo:
Desta maneira, inicia-se este relatrio de estgio apresentando a
caracterizao da instituio onde o mesmo foi realizado, no captulo 1, a seguir.

1 CARACTERIZAO
Foi criado na escola Informatize, com incio do estgio em 11/12/2014 e
trmino do estgio em 11/04/2016, um website1 denominado Scarpin. Orientado pelo
professor Sandro Martins da Costa, o projeto Scarpin, tem como finalidade a criao
de um site direcionado para o pblico feminino, efetuando denncias annimas
contra agressores ou enviando mensagens rpidas em forma de alertas.
Maior parte do projeto foi executado em dias especficos, de acordo com os
participantes do projeto na escola Informatize. A ideia partiu da direo da escola,
informando aos alunos do segundo e terceiro mdulo do curso tcnico em
informtica, que seria aplicado uma prova para selecionar os integrantes. Aps
definido os integrantes, os mesmos foram separados em grupos para pesquisar
algum meio de ajudar a sociedade atravs da tecnologia. Sendo assim, aps todos
1 Um website uma extenso de marca de um determinado produto ou
servio que atende uma demanda de pessoas, sejam consumidores ou empresas.
(SANTANA, 2015).

os grupos terem escolhidos seus projetos com o auxlio do professor Sandro, foi
apresentado para a coordenao da escola em etapas, para que a mesma decidisse
qual projeto dar seguimento. Aps as apresentaes, o grupo deu incio na
confeco do projeto e com muita pesquisa, dilogo e ideias, chegou-se ao projeto
Scarpin.
Assim, a Escola Informatize disponibilizou seu espao e infraestrutura para
elaborao do projeto. A Informatize sendo uma Escola de Ensino Profissional deu
todo o apoio para o andamento do projeto. A mesma que possui a ideologia de
capacitar seus alunos em diversas reas de atuao, contribu tambm para o
desenvolvimento da regio.

2 PROJETO
Problema: Violncia contra a mulher, um de inmeros problemas que o nosso pas
enfrenta, no somente nosso pas, como o mundo todo.
No ano em que a Central de Atendimento Mulher - Ligue 180 comemora
seu aniversrio de uma dcada de prestao de servios, os atendimentos
quase alcanam a casa dos 5 milhes. Desde sua criao em 2005, foram
4.708.978 atendimentos. Desses, 552.748 foram relatos de violncia,
preponderando os relatos de violncia fsica (56,72%) e psicolgica
(22,74%). (CENTRAL DE ATENDIMENTO MULHER LIGUE 180, 2015,
p. 3).

Com referncia a este assunto, muitas ligaes foram efetuadas no decorrer desses
anos, referente a denncias, conforme demonstrada no grfico da figura 1.
Figura 1 Total de atendimentos por Ano

Figura 1 - Fonte: Central de Atendimento Mulher Ligue 180/SPM2

Objetivo: Fazer uso das tecnologias existentes, ajudando a diminuir a violncia


contra as mulheres, atravs da criao de um website, para facilitar de forma gil e
annima a efetuao de denncias.

Figura

Disponvel

em:

<http://www.spm.gov.br/central-de-

conteudos/publicacoes/publicacoes/2015/balanco180-10meses-1.pdf> Acesso em
abr. 2016.

2.1 OBJETIVOS
2.1.1 Objetivos gerais
O objetivo principal do projeto ajudar a sociedade atravs da tecnologia,
desenvolvendo um website com propsito de auxiliar as mulheres que sofrem
agresses fsicas de seus parceiros de uma forma annima e gil.
2.1.2 Objetivos especficos
O projeto Scarpin com o auxlio do professor Sandro, ser criado de forma
ordenada, dividindo a cada um dos integrantes suas tarefas e objetivos dentro do
projeto. Assim como:
- Atravs do modelo canvas3, prototipagem de tela e metodologias geis
(scrum4 e quadro kanban5), ser dvida as tarefas dos integrantes;
- Utilizao da linguagem PHP6 para desenvolvimento do website;
- Criao do banco de dados onde ser armazenado todas as informaes
do website, utilizando phpmyadmin7, utilizado para controlar o banco MySql8.

3 Uma ferramenta para inovao de modelos de negcios. (TONIN, 2013).


4 Scrum um framework para organizar e gerenciar trabalhos complexos, tal
como projetos de desenvolvimento de software. (VIEIRA, 2014).
5 Trata-se de uma simbologia visual usada na indstria para registrar aes.
(REDAO INDSTRIA HOJE, 2013).
6 PHP uma linguagem que permite criar sites WEB dinmicos,
possibilitando uma interao com o usurio atravs de formulrios, parmetros da
URL e links. (LOPES, 2007).
7 phpMyAdmin pode gerenciar um servidor MySQL. (KARAS, 2014).
8 O MySQL um sistema gerenciador de banco de dados relacional de
cdigo aberto usado na maioria das aplicaes gratuitas para gerir suas bases de
dados. (PISA, 2012).

2.2 PBLICO-ALVO
O pblico-alvo que o projeto Scarpin ir beneficiar. Dividem-se em:

Direto: Mulheres que sofrem agresses de seus parceiros, e utilizaram o

website para efetuar denncias de uma forma oculta e gil.


Indireto: O projeto Scarpin, ser implementado junto com os agentes da
brigada militar. E assim acionar os atendentes atravs dos chamados
enviados pelo website.

2.3 JUSTIFICATIVA
Alvo de diversos tipos de violncia, assdio verbal, agresses fsicas at a
morte. Segundo a ONU (Organizao das Naes Unidas), 7 em cada 10 mulheres
no mundo sero, ou vo ser, vtimas de agresso por parte dos parceiros, familiares
ou desconhecidos, segundo Martinez (2014).
Por este motivo o projeto Scarpin tem como foco principal, auxiliar as
mulheres na luta da violncia contra a mulher. Um exemplo de que este projeto tem
uma imensa importncia de cunho social, nosso colega de grupo Mateus, ao
apresentar o projeto na feira Mostratec (Mostra Brasileira de Cincia e Tecnologia),
foi elogiado por uma promotora de justia, onde, incentivou o andamento deste
projeto e que o mesmo de suma importncia para a sociedade.

2.4 METODOLOGIA
Etapa 1 Inicialmente, foi escolhido o assunto do projeto, partindo do
objetivo de ajudar a sociedade, sendo assim, foi apresentado o projeto denominado
Scarpin, onde o mesmo auxilia de forma annima e gil as mulheres a denunciar
qualquer forma de violncia contra as mesmas.

Etapa 2 Para dar seguimento ao projeto de forma organizada,


fizemos uso do modelo canvas, onde o mesmo auxilia em uma forma ordenada que
o projeto deve seguir. Segue exemplo na Figura 2.
Etapa 3 Aps definir a ordem que o projeto deve seguir, fizemos uso
de outra metodologia, denominada de quadro kanban. Onde o mesmo define a cada
integrante, suas atividades e assim ajudando de forma gil o andamento do projeto.
Segue exemplo na Figura 3.
Etapa 4 Dando seguimento ao projeto, foi definido a linguagem PHP
para elaborao do website, junto de outras tecnologias, como, MySQL, CSS,
JavaScript9 e utilizao de um conceito denominado web responsivo10.
Etapa 5 Aps a finalizao do projeto, o mesmo foi representar em nome
da escola Informatize na feira da mostratec (Mostra Brasileira/Internacional de
Cincia e Tecnologia). Foi disponibilizado um espao para os integrantes do projeto
apresentar aos visitantes.
3 REFERENCIAL TERICO
Embora o Brasil atualmente esteja passando por diversos problemas, como,
crise na poltica, crise financeira, crise na educao, crise na sade, onde s se fala
em crise e consequentemente com tudo isso o aumento da violncia, poderia citar
por um longo tempo outros diversos acontecimentos ruins que estamos enfrentando,
nos passando um sentimento desanimador. Mas existe tambm o lado bom, onde,
uns enxergam somente problemas, outros tentam encontrar a soluo, pois de
crticos, a fila est enorme, enquanto, a fila para fazer, apresentar solues, essa se
9 O JavaScript uma linguagem de programao do lado cliente, ou seja,
processada pelo prprio navegador. (MARCONDES, 2008).
10 Responsive Web Design acima de tudo um conceito. Ns nos
responsabilizamos a apresentar a informao de forma acessvel e confortvel para
diversos meios de acesso. Muitos websites restringem o conceito a aparelhos com
telas de diversos tamanhos, mas o conceito muito mais abrangente. (EIS, 2015).

10

encontra vazia. Com esta breve introduo, dou incio ao meu embasamento
referencial terico, onde, apresento fatos e referncias, para consolidar a criao
deste projeto, assim como sua justificao.
Como o assunto principal deste projeto, est totalmente direcionado para a
violncia contra as mulheres. Partimos do fato, que, este tipo de violncia no de
hoje, conforme a bacharel em direito Sandra Pereira Aparecida Dias afirma no seu
artigo em seu blog que, desde os tempos bblicos que a mulher tem passado por
gravssimas violaes em seus direitos mais elementares. (DIAS, 2010). De fato, a
violncia contra a mulher um dos pontos a ser muito debatido, na tentativa de
tentar conscientizar a sociedade conservadora, de que, a mulher sim tem os
mesmos direitos que o homem. Um outro ponto, tambm que deve ser ressaltado,
a lei Maria da Penha, ser que aps a sua criao em 2006 e com o aumento
significativo da violncia no ano de 2010, podemos dizer que est lei ineficaz?
Em janeiro de 2010, j foi possvel perceber que a violncia contra a mulher
aumentou terrivelmente. Na mdia corre sangue: Cmeras que filmam
assassinatos a tiros..., ex-maridos que mataram filhos e depois suicidaramse, companheiros que matam a companheira e depois se matam, at
mesmo a facadas... A PERGUNTA UMA S: A Lei Maria da Penha
ineficaz? (ALVES, 2010).

Maria da Penha Maia Fernandes, formada em Farmcia e Bioqumica, como


qualquer outra mulher, apaixonou-se e casou-se com o colombiano Marco Antnio
Heredia Viveros. No incio do casamento sempre simptico e prestativo, tiveram sua
primeira filha. Aps algum tempo com o nascimento de sua segunda filha, o mesmo
coincidiu com o trmino do processo de naturalizao de seu marido, a partir da que
as agresses iniciaram. Marcos, aps uma discusso, disparou um tiro contra Maria
em maio de 1983. O marido em seu depoimento, disse que assaltantes seriam os
autores do disparo. Aps passar quatro meses no hospital e ficar paraplgica, maria
retornou para sua casa e sofreu mais uma tentativa de homicdio. Marcos tentou
eletrocut-la durante o banho. Durante este perodo, as investigaes apontaram
que Marcos foi o autor do disparo que a deixou em uma cadeira de rodas.
(COMPROMISSO E ATITUDE, 2012).

11

Com todos estes acontecimentos, aps 30 anos de muita luta, por parte de
Maria, desde sua primeira agresso, a presidncia da repblica, junto com a casa
civil e subchefia para assuntos jurdicos, decretaram a lei que cria mecanismos para
coibir e prevenir a violncia domstica e familiar contra a mulher. (BRASIL. Lei n
11.340, de 7 de agosto de 2006.), denominada lei Maria da Penha.
E sobre a pergunta que foi elaborada, referente a ineficcia desta lei?
A ineficcia no est na lei, conforme Valdecy afirma e relata em outra parte
de seu artigo publicado em seu blog, onde, o que ineficaz no a lei, como est
sendo encarada pelo Poder Pblico, pela sociedade civil e por cada cidado e
cidad individualmente. (ALVES, 2010). Partindo deste pensamento, que o projeto
Scarpin foi criado, para ajudar as mulheres que lutam pela sua igualdade de gnero
e consigam conviver em uma sociedade mais justa e unida.
Mudando um pouco de assunto e partindo para a questo da ajuda da
tecnologia, para os mais variados meios de produtos e servios na sociedade.
Podemos afirmar que a tecnologia, a esperana de facilitao na vida das
pessoas. O avano tecnolgico, ocorreu de uma forma desenfreada e muito rpida,
a cada momento recebemos notcias de alguma tecnologia que beneficiar a
sociedade, desde carregadores para celulares portteis e recarregveis com energia
solar, at impresses em 3 dimenses de prteses para pessoas com deficincia
fsica, criadas atravs da famosa impressora 3D11.

11 As impressoras 3D conseguem imprimir qualquer tipo de coisa utilizando


a tecnologia de impresso tridimensional. (VIANA, 2015).

12

De fato, a tecnologia muito importante para a sociedade. Muitas coisas boas


surgiram atravs dela.
Novas descobertas da rea de tecnologia so sempre esperana
em facilitar as coisas, de baratear a produo de produtos e servios, de se
alcanar a cura ou ajudar no tratamento de vrias doenas, enfim, das
novas tecnologias so sempre esperadas coisas boas e melhor bem-estar
para as pessoas. (CASRTO, 2009).

As novas tecnologias j fazem parte do cotidiano de muita gente. Atualmente


todo mundo est conectado, as informaes so atualizadas quase que
instantaneamente e se no ficarmos ligados, j passamos a estar desatualizados em
um piscar de olhos. J no conseguimos conviver sem o uso da tecnologia.
A enorme penetrao da tecnologia na sociedade atual, resulta, assim, de
uma sociedade mais aberta, de sistemas tecnolgicos mais complexos e de
uma dependncia maior dos sistemas de informao e comunicao. Por
exemplo, a informtica marca sua presena na sociedade atual, a ponto de
se imaginar impossvel, hoje, uma sociedade se a tecnologia da informao.
(PINHEIRO, 2004).

Com todos esses benefcios que a tecnologia traz para sociedade, a mesma,
tambm vem acompanhado de riscos. Com todas essas facilidades, que atualmente
temos ao alcance das mos, traz junto consigo a dependncia ou doenas
relacionadas ao uso desenfreado dessas tecnologias. O aplicativo de mensagens
rpidas, denominado Whatsapp12, j possui at doena com seu nome.
Dependentes deste aplicativo, so diagnosticados com WhatsAppinite13, conforme a
autora Marlia afirma no seu artigo em seu blog, O vcio e dependncia em
WhatsApp chamado de WhatsAppinite. (SCHUH, 2014).
O projeto Scarpin, anda lado a lado com a tecnologia, pois utiliza linguagens
de programao, ferramentas tecnolgicas que permitem est ideia criar vida e que

12 WhatsApp Messenger um aplicativo de mensagens multiplataforma que


permite trocar mensagens pelo celular sem pagar por SMS.(WHATSAPP, 2016).
13 Tendinite causada pela utilizao excessiva do aplicativo. (MUNIZ, 2015).

13

com toda a certeza, sem o avano da tecnologia, seria muito mais difcil dar
andamento nesta ideia.
4 CONHECENDO AS TECNOLOGIAS APLICADAS NO PROJETO
SCARPIN
Com a facilidade de usufruir as tecnologias atualmente, nos permitiu tirar do
papel o projeto Scarpin. Para a criao do mesmo, foi utilizado linguagens de
programao, banco de dados e metodologias de negcios. Com isso, os prximos
tpicos sero dedicados ao conhecimento dessas tecnologias.
4.1 PHP
Com o projeto Scarpin sendo desenvolvido totalmente em cima da
linguagem php, me pergunto como surgiu est linguagem?
Fazendo uma ordem cronolgica, ser possvel sanar esta dvida.

1970 Surgimento da internet. Com o nascimento no final dos anos


1960, em plena Guerra Fria. O Departamento de Defesa dos Estados
Unidos, deu incio a um projeto, que fosse capaz de unir seus centros
militares fazendo os mesmos se comunicar e dispor de uma rede que
fosse capaz de resistir a um ataque nuclear. Com isso, um
pesquisador chamado Paul Baran, que pode ser considerado um dos
principais pioneiros da Internet, pensou em uma rede tecida como
uma teia de aranha, onde os dados pudessem se mover, de forma
que pudessem esperar, caso as vias estivessem obstrudas. Essa
tecnologia foi batizada de packet switching, troca de pacotes na
traduo para o portugus. Em 1969, um rgo ligado ao
Departamento de Defesa dos Estados Unidos, denominado ARPA, foi
criada pelo presidente Eisenhower em 1957, para garantir a
superioridade tecnolgica dos Estados Unidos. Junto dela surgiu a
ARPAnet, onde conectaria as universidades de Stanford, Los
Angeles, Santa Barbara e de Utah. Em 1971, o engenheiro Ray

14

Tomlinson, foi o criador do correio eletrnico e no ano seguinte


Lawrence G. Roberts, desenvolveu um aplicativo para a utilizao
ordenada dos e-mails. Com a expanso da ARPAnet at os anos de
1970 e com o isolamento de parte da comunicao militar a ARPAnet
passou a se chamar MILnet. Com o passar dos anos, novas redes
foram criadas para comunicar centros de pesquisas, porm, faltava
criar uma comunio padro para seguir. Com isso, foi desenvolvido o
protocolo TCP/IP, criado por Robert Kahnet e Vint Cerf em 1974 e
com a ARPAnet adotando a padronizao em 1976. Assim dando

incio na aventura dentro da web. (DUMAS, [200-?]).


1990 O pesquisador Tim Berners-Lee, criou o protocolo HTTP e a
linguagem HTML, onde foi possvel a navegao de um site para o
outro. E no mesmo ano aconteceu o surgimento da World Wide Web,
onde, aconteceu o momento que a internet foi apresentada ao

pblico. (DUMAS, [200-?]).


1994 O programador Rasmus Lerdorf, sentiu a necessidade de
saber quantas pessoas acessavam seu site e criou a primeira verso
e segunda verso da linguagem de programao, denominada PHP

Tools (Personal Home Page Tools). (ALVAREZ, 2004).


1998 Zeev Suruski e Andi Gutmans, ambos programadores,
reinscreveram o cdigo da linguagem PHP e lanaram a terceira
verso da linguagem, mudando para PHP Hypertext Processor.

(ARAJO, 2006).
2000 Com a linguagem enfrentando problemas, referente a

segurana, surgiu a quarta verso da linguagem. (ARAJO, 2006).


2004 Desde 2004, com o surgimento da quinta verso, o PHP
recebeu vrias atualizaes e atualmente se encontra na verso

5.6.20, segundo o prprio site da desenvolvedora. (ARAJO, 2006).


2006 - A verso 6 do PHP, foi prometida, porm at o momento no
saiu do papel.

4.2 PHPMYADMIN

15

4.3 MYSQL
Com o fato de o projeto Scarpin ter que guardar as suas informaes, como,
informaes das denncias e outros itens em algum lugar, foi nos apresentado pelo
professor Sandro a ferramenta MySql. Desenvolvido na Sucia por David Axmark,
Allan Larsson e Michael Widenius em 1980, o MySQL um sistema de
gerenciamento de banco de dados que utiliza a linguagem SQL como interface. Este
bando de dados por sua facilidade utilizado por grandes corporaes como a
NASA, HP, Bradesco, Sony e outras diversas empresas que necessitam guardar
suas informaes em algum lugar. (PACIEVITCH, 2011).
4.3 CSS
Para deixar o site Scarpin bonito, existe uma ferramenta por trs disso
denominada Cascading Style Sheets o famoso CSS. Pelo fato designers e
desenvolvedores de websites abusarem de sua criatividade, assim, alimentando
suas pginas de imagens, temas, fontes e estilos visuais e o fato de que era
extremamente trabalhoso fazer isso com a antiga ferramenta HTML, pelo motivo, de
que se eu tivesse uma cor definida em um texto e esse texto estivesse em 100
pginas diferentes, eu teria que alterar comando por comando, at mudar nas 100
pginas solicitadas. Por este trabalho que os desenvolvedores passam, em 1995,
Hakon Wium Lie e Bert Bos, criaram e apresentaram a proposta do CSS e logo
receberam total apoio da W3C. O conceito seria utilizar o HTML, somente na
estrutura do site e fazer uso do CSS para apresentao. (PEREIRA, [200-?]).
4.4 JAVA SCRIPT
Com o projeto Scarpin, j tomando uma forma visual. Foi necessrio dar
seguimento no seu funcionamento, ou seja, a maioria dos websites possuem
funcionalidades, como, botes que levam para outra pgina, campos de textos que
possuem preenchimento automtico, outros botes que finalizam cadastro. Para isso

16

o professor Sandro nos apresentou a ferramenta JavaScript. JavaScript uma


linguagem de programao, uma das principais utilizadas para o desenvolvimento
web, foi criada em 1995, por Brenda Eich. Ele tinha a proposta de oferecer aos
desenvolvedores da poca uma forma de trabalho mais agradvel. Atualmente,
praticamente no existem websites que no faam uso desta linguagem, tornando a
mesma como regra para o desenvolvimento de pgina web. (SILVA, 2015).
4.6 METODOLOGIA AGIL SCRUM
Aps ter sido apresentado a tecnologia que foi utilizada para o
desenvolvimento do projeto Scarpin, temos a metodologia que foi o incio de tudo. A
metodologia Scrum, foi apresentado pelo professor Sandro, para auxiliar na
organizao do projeto, para que o mesmo no tomasse outros caminhos. Esta
metodologia, nos apresentou no papel como o projeto seria criado, atravs de
etapas.
Scrum no um processo padronizado onde metodicamente voc segue
uma srie de etapas sequenciais e que vo garantir que voc produza, no
prazo e no oramento, um produto de alta qualidade e que encanta os seus
clientes. (VIEIRA, 2014).

Sem o auxlio desta metodologia, com toda a certeza o projeto Scarpin, no


sairia do papel, esta metodologia foi muito importante para dar seguimento ao
projeto.
4.7 CANVAS PARA O MODELO DE NEGCIOS
4.8 QUADRO KANBAN
5 AVALIAO
Neste captulo, voc dever descrever como far para avaliar a implantao
de seu projeto.
Poder realizar uma entrevista com os funcionrios ou clientes, criar um
questionrio fsico ou virtual, utilizando Google Docs ou poder realizar uma srie de
testes especficos para verificar se a soluo que voc props est funcionando.

17

O ideal que os instrumentos (entrevistas, questionrios, testes) que voc


utilizar para avaliar o seu projeto sejam colocados nos anexos, como Anexo A,
Anexo B e assim por diante.

CONSIDERAES FINAIS
Nas consideraes finais, voc dever fazer um fechamento do seu projeto.
Ou seja, resgate o problema que motivou voc a realizar o projeto.
Descreva resumidamente como foi a implantao de cada uma das etapas,
quais as dificuldades encontradas.
Descreva, por fim, as vantagens e os resultados positivos que podero
decorrer da implantao do projeto proposto.
Uma pgina, com 4 pargrafos grandes, so suficientes para este
fechamento.

REFERNCIAS
ALVAREZ. Miguel Angel, Breve histria do PHP, Disponvel em:
<http://www.criarweb.com/artigos/71.php>. Acesso em: 9 de abr. 2016.
ALVES, Valdecy. A LEI MARIA DA PENHA INEFICAZ?, 2010. Disponvel
em:<http://valdecyalves.blogspot.com.br/2010/01/lei-maria-da-penha-eineficaz.html>. Acesso em: 09 de abr. 2016.
ARAJO, Herbert. A histria do PHP. Disponvel em:
<http://www.htmlstaff.org/ver.php?id=327>. Acesso em: 09 de abr. 2016.
BRASIL. Lei n 11.340, de 7 de agosto de 2006. Disponvel em:
<http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2004-2006/2006/lei/l11340.htm>. Acesso
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CASTRO, Francisco. A importncia da tecnologia para a sociedade. Disponvel em:
<http://www.blogdefranciscocastro.com.br/2009/12/importacia-da-tecnologia-parasociedade.html>. Acesso em: 09 de abr. 2016.
CENTRAL DE ATENDIMENTO MULHER - LIGUE 180. Balano 10 anos - Ligue
180. Disponvel em:

18

<http://www.spm.gov.br/central-deconteudos/publicacoes/publicacoes/2015/balanco180-10meses-1.pdf>. Acesso em:


07 de abr. 2016.
COMPROMISSO E ATITUDE. Quem Maria da Penha Maia Fernandes. Disponvel
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<http://www.compromissoeatitude.org.br/quem-e-maria-da-penha-maia-fernandes/>.
Acesso em: 09 de abr. 2016.
DIAS, Sandra Pereira Aparecida. UM BREVE HISTORICO DA VIOLNCIA CONTRA
A MULHER, 2010. Disponvel
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DUMAS, Vronique. A origem da internet: A histria da rede de computadores criada
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KARAS, Felipe Vieira. phpMyAdmin , 2014. Disponvel
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LOPES, S. O que PHP, 2013. Disponvel
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MARCONDES, Rafael. O que JavaScript, 2008. Disponvel
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%C3%A9_o_JavaScript>. Acesso em: 08 de abr. 2016.
MUNIZ. Camila, Excesso de mensagens causa 'WhatsAppite', a tendinite do
WhatsApp, Disponvel em:
<http://extra.globo.com/noticias/saude-e-ciencia/excesso-de-mensagens-causawhatsappite-tendinite-do-whatsapp-12012608.html>. Acesso em: 9 de abr. 2016.
PACIEVITCH, Yuri. MySQL. Disponvel em:
<http://www.infoescola.com/informatica/mysql/>. Acesso em: 09 de abr. 2016.
PINHEIRO, Jos Mauricio Santos. Sociedade e Tecnologia, um Par Inseparvel.
Disponvel em:
<http://www.projetoderedes.com.br/artigos/artigo_sociedade_e_tecnologia.php/>.
Acesso em: 9 de abr. 2016.

19

PISA, Pedro. O que e como usar o MySQL, 2012. Disponvel


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REDAO INDSTRIA HOJE. O que Kanban, 2013. Disponvel
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ANEXOS
Aqui voc colocar todos os instrumentos/materiais que voc criou para
executar e/ou avaliar seu projeto, nomeados como Anexo A, Anexo B e assim por
diante.