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CENTRO UNIVERSITRIO NOSSA SENHORA DO PATROCNIO

FACULDADE DE SADE E CINCIAS DA VIDA


PSICOLOGIA

JAMILE DOS SANTOS


MILENA DE ABREU TRINDADE

RELATRIO AULA PRTICA

ITU
2016

JAMILE DOS SANTOS


MILENA DE ABREU TRINDADE

RELATRIO AULA PRTICA

Relatrio apresentado disciplina Psicologia


Comportamental I como resultado parcial das
atividades prticas.
Prof. MS. Andr Sanchez de Sousa

ITU
2016

2. MTODO
2.1. Sujeito
O experimento foi realizado com um Rato Albino ingnuo, privado de qualquer
tipo de comida, mantido em uma caixa individual com a temperatura e luz artificial.
2.2. Instrumentos e Materiais
O experimento foi realizado atravs do software Sniffy: The Virtual Rat Pro
Version 2.0 instalado no computador do laboratrio de informtica no Campus I do
Centro Universitrio Nossa Senhora do Patrocnio em Itu, que simulava o
instrumento que a Caixa de Skinner composta por uma barra no meio da parede
ao fundo, acima da barra uma luz, abaixo o comedouro, do lado esquerdo inferior
um bebedouro, e na parte superior esquerda uma caixa de som. A frente da caixa
de um material transparente e o cho composto por uma grade.
Para cronometrar o tempo foi utilizado o celular. As marcaes foram feitas no
caderno da dupla e a sesso foi salva em pen drive.
2.3. PROCEDIMENTO
2.3.1. Linha de Base
A dupla dirigiu-se ao laboratrio de informtica no dia 19 de agosto de 2016
as 19 horas. Aps assistirem um vdeo, iniciou-se o experimento I que era a
Linha de Base, onde o sujeito foi observado antes de qualquer manipulao
por sete minutos. Um elemento da dupla ficou responsvel por fazer as
anotaes dos comportamentos emitidos.
2.3.2. Treino ao Comedouro
No dia 02 de Setembro de 2016 s 19 horas, a dupla dirigiu-se ao laboratrio de
informtica, ligou o computador e iniciou o softaware Sniffy The Virtual Rat Pro
version 2.0, a partir da fase anterior que estava salva no pen driver, iniciou-se o
treino ao comedouro. Onde a dupla sucessivamente liberava pelotas de alimento
quando o rato estava proximo do comedouro para que ele fizesse a associao
do som da barra com o alimento. Assim concidionando o comportamento do rato
de apertar a barra para receber o alimento. Aps a barra de Sound Food chegar
ao mximo no Operant Association, a dupla salvou e encerrou a seo.

2.3.3. Modelagem
No mesmo dia do experimento anterior iniciou a modelagem para que ele
apertasse a barra para receber o alimento. No inicio o sujeito recebia pelotas

de alimento quando seguisse os padres estabelecidos pela dupla. Primeiro


era liberado pelotas de alimento quando ele ficasse em p em qualquer parte
da caixa, depois de algumas repeties passou a ser liberado alimento
quando ele ficasse em p na parede ao fundo da caixa, aps isso era
liberando quando ficasse em p prximo barra, e no final do experimento o
rato passou a receber alimento quando precionasse a barra. Assim
reforando o comportamento dele de apertar a barra sozinho para obter o
alimento. Quando a barra de Bar Sound chegou ao mximo, o experimento foi
salvo e encerrado.
3. RESULTADOS
3.1. Linha de Base
Aps observarem por 7 minutos o sujeito, a dupla coletou dados do
comportamento para a elaborao da tabela e grfico abaixo.
Comportamento
Limpou-se
Alimentou-se
Bebeu gua
Cheirou-se
Coou-se
Ficou em P na parte transparente
Ficou em P prximo a barra
Apertou a barra
Figura 1. Frequncia de comportamentos

Frequncia
12
04
02
32
20
08
10
04

Experimento I
35
30
25
20
15

Linha de Base

10
5
0

Figura 2. Comportamentos emitidos pelo sujeito no tempo de 7 minutos.

No inicio da sesso, o sujeito emitiu comportamentos de limpar-se, cheirar-se,


coar o rosto, beber gua, alimentar-se, ficar de p na parte transparente na frente
da caixa, prximo barra, nas laterais e apertar a barrar. Desses comportamentos o
sujeito realizou com maior frequncia a ato de cheirar-se. E de menor frequncia
beber gua.

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