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Relatorio
Relatorio
ITU
2016
ITU
2016
2. MTODO
2.1. Sujeito
O experimento foi realizado com um Rato Albino ingnuo, privado de qualquer
tipo de comida, mantido em uma caixa individual com a temperatura e luz artificial.
2.2. Instrumentos e Materiais
O experimento foi realizado atravs do software Sniffy: The Virtual Rat Pro
Version 2.0 instalado no computador do laboratrio de informtica no Campus I do
Centro Universitrio Nossa Senhora do Patrocnio em Itu, que simulava o
instrumento que a Caixa de Skinner composta por uma barra no meio da parede
ao fundo, acima da barra uma luz, abaixo o comedouro, do lado esquerdo inferior
um bebedouro, e na parte superior esquerda uma caixa de som. A frente da caixa
de um material transparente e o cho composto por uma grade.
Para cronometrar o tempo foi utilizado o celular. As marcaes foram feitas no
caderno da dupla e a sesso foi salva em pen drive.
2.3. PROCEDIMENTO
2.3.1. Linha de Base
A dupla dirigiu-se ao laboratrio de informtica no dia 19 de agosto de 2016
as 19 horas. Aps assistirem um vdeo, iniciou-se o experimento I que era a
Linha de Base, onde o sujeito foi observado antes de qualquer manipulao
por sete minutos. Um elemento da dupla ficou responsvel por fazer as
anotaes dos comportamentos emitidos.
2.3.2. Treino ao Comedouro
No dia 02 de Setembro de 2016 s 19 horas, a dupla dirigiu-se ao laboratrio de
informtica, ligou o computador e iniciou o softaware Sniffy The Virtual Rat Pro
version 2.0, a partir da fase anterior que estava salva no pen driver, iniciou-se o
treino ao comedouro. Onde a dupla sucessivamente liberava pelotas de alimento
quando o rato estava proximo do comedouro para que ele fizesse a associao
do som da barra com o alimento. Assim concidionando o comportamento do rato
de apertar a barra para receber o alimento. Aps a barra de Sound Food chegar
ao mximo no Operant Association, a dupla salvou e encerrou a seo.
2.3.3. Modelagem
No mesmo dia do experimento anterior iniciou a modelagem para que ele
apertasse a barra para receber o alimento. No inicio o sujeito recebia pelotas
Frequncia
12
04
02
32
20
08
10
04
Experimento I
35
30
25
20
15
Linha de Base
10
5
0