Você está na página 1de 33

10

Design grfico e movimento

Isabella Arago

Representao de ao

Introduo

A partir de agora estaremos trabalhando em meios dinmicos,


ento,

esqueceremos as informaes conceituais


e informaes grficas aprendidas no comeo
do semestre?

Introduo

Info conceituais

Info grficas

Participante
Movimento
Trajetria
Velocidade
Frequncia

Postural
Contextual
Onomatopica
Esquemtica
Momentos mltiplos
Sequncia

Precisaremos dessas informaes grficas em


meios dinmicos para representar
movimento, trajetria, velocidade e
frequncia?

WOOLMAN, Matt. 2004

Introduo

Trs consideraes primordiais em relao ao design em


movimento: espao, forma e tempo.
Espao incluem atributos relacionados com o espao onde a
seqncia em movimento ocorrer. Ento, o espao depende
do meio para qual o projeto ser realizado: web, TV, cinema,
celular, games...

WOOLMAN, Matt. 2004

Introduo

Trs consideraes primordiais em relao ao design em


movimento: espao, forma e tempo.
Forma incluem todos os elementos visuais que atuam no
espao. Ento, a forma se refere aos elementos pictricos,
verbais e esquemticos e/ou suas combinaes.

WOOLMAN, Matt. 2004

Introduo

Trs consideraes primordiais em relao ao design em


movimento: espao, forma e tempo.
Tempo elemento crucial sobre o design em movimento e
incluem atributos que descrevem eventos que ocorrem num
determinado perodo, ou seja, estaremos trabalhando em
meios dinmicos e os elementos realmente podem se
movimentar.

WOOLMAN, Matt. 2004

Introduo

Trs consideraes primordiais em relao ao design em


movimento: espao, forma e tempo.
Tempo elemento crucial sobre o design em movimento e
incluem atributos que descrevem eventos que ocorrem num
determinado perodo, ou seja, estaremos trabalhando em
meios dinmicos e os elementos realmente podem se
movimentar.

Sempre?
Por obrigao?

Informaes grficas > sequncia

v4. Conversations with other woman

Informaes grficas > sequncia

v5. American splendor

Informaes grficas > sequncia

v21. American splendor

Informaes grficas > sequncia

v6. Storymakers

Informaes grficas > sequncia

v7. No por acaso

Informaes grficas > momentos mltiplos

v3. Pas de deux (Normam McLaren) 7

Informaes grficas > esquemtica

v2. Dead man on campus

Informaes grficas > esquemtica

v2. Magnlia
v22. Village People 2

Informaes grficas > onomatopia

v1. Kill bill

Informaes grficas > onomatopia

v18. Batman

Informaes grficas > contexto e postura

WIKIPEDIA

Movimento

Cinemtica o ramo da Fsica que se ocupa da descrio dos


movimentos dos corpos, sem se preocupar com a anlise de
suas causas (Dinmica). Geralmente trabalha-se aqui com
partculas ou pontos materiais, corpos em que todos os seus
pontos se movem de maneira igual e em que so desprezadas
suas dimenses em relao ao problema.Conceitos:
referencial, deslocamento, velocidade, acelerao...

WIKIPEDIA

Trajetria

Trajetria o nome dado ao percurso realizado por um


determinado corpo no espao, com base em um sistema de
coordenadas pr-definido. Ento pode-se definir trajetria
como um conjunto de dados sobre a posio (e a velocidade)
de um certo corpo. Trajetria o curso ou linha do
movimento, pode ser reta (horizontal, diagonal, vertical),
curva e espacial.

Trajetria

nica (v8. Budweiser)

Trajetria

Mltiplas (v9. Lexus)

WIKIPEDIA

Velocidade

Em fsica, velocidade a medida da rapidez com a qual um


corpo altera sua posio. A velocidade uma grandeza que
mostra o quanto um mvel percorre em um determinado
intervalo de tempo. A velocidade pode ser constante (devagar
ou rpida) ou varivel.
Durao e pausa se referem a quantidade de tempo que um
elemento aparece e permanece no frame. Os dois so importantes
para determinar a legibilidade de um texto e criar expectativa.
O que acontecer agora?

Velocidade

Devagar (v10. Vertigo)

Velocidade

Rpida (v11. Carro)

Velocidade

Rpida (v19. 99%)

Velocidade

Varivel (v12. Herman miller)

WIKIPEDIA

Frequncia

Frequncia uma grandeza fsica que indica o nmero de


ocorrncias de um evento (ciclos, voltas, oscilaes, etc) em
um determinado intervalo de tempo.
A repetio regular de um elemento pode adicionar nfase ou
estabelecer hierarquia. Uma batida visual ocorre quando um
elemento aparece de maneira consistente, o observador se
acostuma com a repetio visual.

Frequncia

nica v20. abertura

Frequncia

Repetitiva (v14. 500)

Frequncia

Repetitiva (v15. Psycho)

Prximos captulos

v16. lugar comum


v17. digital kitchen

Mas s os elementos grficos


se movimentam?

Referncias

Empresas
http://www.motiontheory.com/
http://www.hillmancurtis.com/
http://www.d-kitchen.com/
http://www.mk12.com/
http://www.imaginaryforces.com/
Escola http://www.brandnewschool.com/
Aberturas de filmes http://www.titledesignproject.com/
Portfolios
http://www.cgart.com/
http://motionographer.com/