Você está na página 1de 7

REGULAMENTO DESAFIO ESCOLAS TCNICAS ESTADUAIS

QUER SABER COMO?


A Empresa Pernambucana de Turismo EMPETUR,, em consonncia com sua misso,
sua viso e seus valores, objetiva institucionalmente promover atividades de fomento cultura
do turismo por meio de orientao, capacitao e apoio a novas ideias e iniciativas.
Nesse cenrio a EMPETUR, em conjunto com sues parceiros lana este Desafio, mediante a
oferta de novos produtos e solues, a fim de mobilizar estudantes das Escolas Tcnicas
Estaduais de Pernambuco em prol da difuso do turismo, do empreendedorismo, do design,
da comunicao visual e da consolidao de novos negcios no pas.
Art. 1 Este Regulamento estabelece as regras para participao, seleo e premiao de
estudantes inscritos no DESAFIO DE ESCOLAS TCNICAS ESTADUAIS
Captulo I
OBJETIVOS
Art. 2 O DESAFIO DE ESCOLAS TCNICAS ESTADUAIS constitui competio no mbito do
Estado de Pernambuco, de carter educacional, promovido pela EMPETUR e instituies
parceiras, que visa:
a) estimular atitudes empreendedoras e preparar jovens para os desafios do mundo do
trabalho;
b) desenvolver a capacidade de gerenciar pequenos negcios e as habilidades
empreendedoras, alm de difundir conceitos relacionados a competitividade, gesto,
mercado, inovao e empreendedorismo;
c) capacitar, desenvolver e aprimorar habilidades corporativas nos estudantes das escolas
tcnicas de forma interativa;
d) incentivar a criatividade e as competncias relacionadas tomada de deciso a partir de
jogos empresariais, cooperativos e colaborativos, de livre escolha, por meio da criao de
ambiente real de aprendizagem;
e) promover ambiente de aprendizagem para desenvolver competncias dos estudantes das
Escolas Tcnicas, a fim de contribuir para o fomento do turismo;
f) estreitar relaes institucionais com Instituies de Ensino Superior IES, Empresas e outras
escolas;

g) reconhecer alunos em atividades que estimulam conhecimento sobre turismo, negcios e


empreendedorismo, tomada de decises, criao e gesto de negcios e
h) reconhecer professores e IES relacionados aos estudantes universitrios inscritos no
Desafio.
Captulo II
REQUISITOS PARA PARTICIPAO
Art. 3 Podem participar deste Desafio:
I - estudantes de cursos das Escolas tcnicas estaduais regularmente matriculados em
qualquer curso tcnico credenciado ou autorizado pelo Ministrio da Educao - MEC;
1 So considerados regularmente matriculados estudantes matriculados no incio e no final
do ciclo da competio, de forma contnua, durante a maior parte de sua participao nesse
ciclo.
Captulo III
INSCRIES
Art. 4 O processo de inscrio neste Desafio realizado nas seguintes etapas:
a) aluno: inscrio do estudante;
b) professor: inscrio individual do professor ou indicao do estudante da escola tcnica
inscrito no Desafio e
1 A participao no Desafio gratuita.
2 Os estudantes e os professores devem se inscrever, atendendo aos critrios previstos
neste Regulamento.
3 A inscrio no Desafio dos estudantes e dos professores da graduao efetuada
exclusivamente pela Internet, no stio oficial da competio, no endereo www.adefinir.com.br
mediante o preenchimento do formulrio de cadastro especfico, a leitura e a aceitao
integral dos termos e das condies deste Regulamento, includa a concordncia com a cesso
de imagem:
I - os alunos devem indicar o nome do grupo, assim como o nome completo, endereo e
formas e contato, inclusive de mdias scias dos integrantes de sua equipe, assim como dados
da Escola Tcnica e do curso na qual estudam, assim como, o ano ou perodo em que esto
matriculados;
II - os professores devero ser inscritos numa segunda etapa, por indicao do grupo inscrito
anteriormente e na funo de orientador de time.

3 Aps a sua inscrio os estudantes e os professores podem alterar, a qualquer momento,


na plataforma, dados j inseridos no formulrio no momento da inscrio na plataforma,
exceto CPF, nome e a Escola. Caso haja erro na insero desses dados, eles devem ser
reportados ao suporte, que proceder anlise e alterao:
I - caso o aluno mude de Escola, deve encaminhar ao suporte o pedido de mudana
juntamente com documentos que comprovem a inscrio na nova Escola;
II - os estudantes devem, na data da inscrio e na da concluso de cada ciclo, estar com a
matrcula ativa, ou seja, estar regularmente matriculados em disciplina(s) na Escola de origem.
8 No ato da inscrio, os participantes recebero todas as informaes por e-mail ou
comunicados em mdias e aplicativos sociais de comunicao.
9 Caso ocorra desistncia do participante durante a competio, ele deve encaminhar
documento expresso de desistncia a coordenao;
Art. 8 O Desafio coordenado por uma equipe tcnica, com representantes da EMPETUR, das
Instituies e Empresas parceiras.
Captulo VI COMPETIO PARA ESTUDANTES
Art. 9 A competio composta por trs etapas:
I - Etapa 1 Reconhecimento da Unidade de Empreendimento, Planejamento das aes e
elaborao do Projeto Alvo;
II - Etapa 2 Estadual Presencial;
Perodo de aplicao do Projeto Alvo, com a execuo das intervenes na Unidade
Empreendedora
III - Etapa 3 Final Estadual;
Fase de Avaliao dos resultados e identificao do cumprimento de metas do projeto Alvo.
Obs: Unidade de Empreendimento o local, profissional ou empreendedor escolhido
para o grupo realizar sua interveno;
Projeto alvo, trata-se da descrio das idias, e das etapas que obedecem ao
cronograma do desafio para estudo, planejamento, interveno e aplicao das
melhorias na Unidade de Empreendimento que sofrer interveno de idias e/ou
receber apoio de cooperao tcnica e/ou financeira colaborativa dos alunos.
Art. 10. A Etapa 1 - Possui carter Classificatrio e com Ranque. Os alunos so apresentados ao
desafio e tomam conhecimento de suas Unidade de Empreendimento, visitam in loco e
iniciam a elaborao do seu o Projeto Alvo*, elaboram questionrios, fazem relatrios e criam
descrevem as estratgias do plano de interveno que pode passar por aes de marketing,
promoo, melhorias estruturais, design de produtos, brandings, cooperativismo, cooperao
e colaborao financeira, entre outras ferramentas, que a equipe opte.

.
Art. 11. A Etapa 2 - Acontece presencialmente no estado e conta com a participao de todos
os inscritos, que devem seguir o determinado em seu plano de ao
1 Os participantes da Etapa 2 - so divididos em grupos e devem executar as atividades
ldicas e de capacitao propostas em seu plano de ao
Art. 12. A Etapa 3 considerada a Final presencial e conta com a apresentao dos
resultados e trabalhos realizados por cada grupo.
1 As etapas presenciais podem ocorrer em dias teis, feriados ou finais de semana.
Captulo VII
CRONOGRAMA DA COMPETIO
Art. 13. O cronograma geral do Desafio obedece aos seguintes termos:
a)
b)
c)
d)

Inscries 01 a 22 de julho de 2016


Etapa 1 25 de julho a 05 de agosto de 2016
Etapa 2 08 de agosto a 09 de setembro de 2016
Etapa 3 09, 10 e 11 de novembro de 2016

Art. 14. O cronograma de pontuao obedece aos seguintes termos:


a) atividades: todas as atividades que promovam inovao e o cumprimento e
acompanhamento das aes.
b) jogos on-line: contribuem para o Ranque da etapa com os pontos obtidos at 09/09/2016
Captulo VIII CRITRIOS DE PONTUAO E CARGA HORRIA DAS ATIVIDADES PARA
ESTUDANTES UNIVERSITRIOS
Art. 15. A plataforma utiliza um software de gerenciamento que, durante a competio, afere
a pontuao de cada participante. Esse resultado gera um Ranque de Jogos, um Histrico e um
do Ciclo; os resultados de cada um dos alunos so comparados com os dos demais
participantes durante a competio.
Art. 16. Os alunos participantes podem pontuar na competio por meio de:
a) comprovao de participao e execuo de reunies;
b) participao em jogos on-line - Quiz de Empreendedorismo, Design, Comunicao;
1 Os organizadores se reservam o direito de incluir a qualquer tempo novas modalidades de
participao ou excluir alguma existente, para oferecer aos alunos o maior nmero de
possibilidades e novas formas de aprendizagem.
2 Qualquer alterao que venha a ser efetuada na plataforma, nas modalidades e no
Regulamento disponibilizada a todos os participantes concomitante e irrestritamente, de

modo que todos os alunos tenham sempre a mesma possibilidade de participao na


competio, inexistindo situao em que um participante possa ser privilegiado ou preterido.
Captulo IX
CRITRIOS PARA DISTRIBUIO DOS PRMIOS
Art. 17. Os prmios so atribudos por categoria de pblico participante do Desafio:
1 So concedidos os seguintes prmios para todos os integrantes do desafio
a) Medalhas
b) Prmio com o tema do Desafio;
c) smartphones;
d) Trofu para o grupo.
2 Para os grupos classificados em segundo e terceiro lugar
a) Medalhas
b) Prmio com o tema do Desafio;
c) Trofu para o grupo.

Captulo X
DISPOSIES GERAIS
Art. 18. Os participantes autorizam a cesso de seus dados cadastrais ao SEBRAE, aos parceiros
e aos patrocinadores da competio para utilizao em futuras promoes, assim como
cedem seus direitos e autorizam a divulgao de seu nome, sua voz e sua imagem de forma
gratuita para divulgao desta competio, por tempo indeterminado, tanto no Brasil quanto
no exterior.
Art. 19. A Comisso Organizadora pode, a seu juzo, utilizar os direitos e as autorizaes
diretamente ou mediante terceiros, com ou sem edio, mesmo aps o trmino de cada
etapa, sem que caiba aos participantes individualmente qualquer remunerao, nus ou
indenizao.
Art. 20. No h pagamento de taxa de inscrio, para participar
Art. 21. No ato de entrega dos prmios, so assinados os respectivos termos de recebimento
de prmios e de cesso de direitos de imagem e voz. A partir desse momento, a
responsabilidade quanto aos equipamentos exclusiva do receptor/vencedor. A garantia e a
manuteno corretiva dos equipamentos so as fornecidas pelo fabricante: I - existe previso
de entrega de todos os prmios em at noventa dias aps a concluso da etapa final, e a
divulgao dos vencedores,; II - necessrio que os dados do cadastro de cada participante

estejam preenchidos corretamente, para que os prmios possam ser entregues no endereo
dos alunos premiados; III - todos os vencedores devem confirmar seu endereo na plataforma,
aps a publicao dos finalistas. A Comisso no obrigada a enviar os prmios aos
participantes que no realizarem essa confirmao.
Art. 22. Este Regulamento constitui o documento oficial do Desafio para todos os fins e efeitos
de direito. Caso verificadas divergncias entre informaes constantes nos stios, nos manuais,
nos regulamentos especficos ou no plano promocional, prevalece o estipulado neste
Regulamento.
Art. 23. Fica eleito o Foro da Comarca de Recife (PE) para resoluo e julgamento de
quaisquer questionamentos, dvidas, controvrsias e litgios de qualquer natureza referentes
s decises tomadas pela Comisso organizadora do Desafio, em particular aquelas
relacionadas a etapas, classificaes, premiaes, dentre outras relacionadas execuo e ao
desenvolvimento do desafio, dos seus jogos e das atividades e das instituies em detrimento
de qualquer outro foro, por mais privilegiado que seja.

Você também pode gostar