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ACAMPAMENTO DE JOVENS SER OU NO SER

COMPETIO EM ESPAO EXTERNO

1) Calados misturados
- Materiais necessrios: os
(chinelos ou sapatos).

calados

dos

componentes

do

grupo

- Como os grupos so formados: Cada grupo participante da gincana ou


competio deve escolher o nmero de componentes que representaro seu
grupo, dependendo do tamanho dos grupos podem ser no mnimo 10
componentes de cada.
- Como realizada a competio: Cada grupo deve se posicionar em uma
extremidade ou marco e os calados dos componentes do grupo devem estar
misturados na outra extremidade do local onde o grupo estiver posicionado.
Dado o sinal, os componentes de cada grupo (um por vez), devem correr at o
local onde esto misturados os calados de seu grupo, pegar o seu calado,
calar-se, voltar para seu grupo, tocar na mo do componente seguinte e
dirigir-se para o final da fila. O grupo que conseguir calar todos os
componentes primeiro e formar a fila o vencedor. (Veja o quadro abaixo
com a ilustrao da dinmica)

2) Corrida dgua
- Materiais necessrios: Cada grupo formado vai precisar de uma garrafa
vazia de refrigerante de 2 litros e um copo ou caneca. E tambm um balde
mdio cheio de gua. (Um balde para cada dois grupos)
- Como os grupos so formados: De acordo com a quantidade de pessoas,
forme dois ou mais grupos de 7 a 10 componentes formando uma fila.
- Como realizada a competio: Na outra extremidade do local, numa
distncia mediana, os componentes dos grupos formam uma fila, um grupo ao
lado do outro. Entre os grupos, posicione um balde cheio de gua no final da
fila, prximo ao ltimo componente dos grupos para os dois utilizarem. Ao
sinal, o ltimo componente do grupo enche o copo de gua e passa para os
demais componentes at chegar ao primeiro da fila, este deve se dirigir at a
outra extremidade, onde estar posicionado um representante do grupo
segurando uma garrafa vazia (ou pode ser a garrafa sozinha em cima de uma
mesa). Ele deve pegar a gua que levou no copo e por dentro da garrafa (sem
ajuda de terceiros), feito isso, ele volta para fila, fica no final dela e segue o
mesmo procedimento pegando a gua no balde e passando para os demais...
Aquele que estiver no incio da fila deve dirigir-se at a garrafa e inserir gua
nela. O grupo que encher primeiro sua garrafa o vencedor! (Veja o quadro
abaixo com a ilustrao da dinmica)

Cara na farinha

Para a prova, os participantes so colocados em uma bancada com


pratos de farinha.
Em cada prato de farinha deve ter balas ou chicletes escondidos (a
mesma quantidade por prato)
O nmero de balas ou chicletes deve ser anunciado ao candidato (ex:
h 3 balas por prato). Com as mos para trs, o candidato deve colocar
o rosto no prato de farinha e o que candidato que retirar com a boca a
quantidade total de bala/chiclete de seu prato ganha a prova

PaintBall de Bexigas
PaintBall vocs j conhecem, consiste em acertar o outro time com o intuito
de o tornar intil para disputa, para isso voc utilizar bexigas.
OBJETIVO: O intuito pegar a bandeira da equipe adversria, cada equipe
deve proteger a sua bandeira. O Grupo que conseguir primeiro pegar a
bandeira da equipe adversria, ser a vencedora do jogo.
Desenvolvimento:
Participantes: Todos os grupos
Material: 250 bexigas. Uma cor diferente para cada grupo (cores das
bandanas);
Orientar aos participantes usar roupas velhas e claras.

Fixar Bandeiras com as cores de cada equipe.


Como realizar: Encher as bexigas de gua, colocando as em baldes e bacias
para ficar fcil de carregar.
Neste momento separe objetos no local para que os grupos possam se
esconder. Objetos altos de preferncia e se possvel faa em um local onde
tenha rvores.
REGRAS:
Ao ser molhado com a bexiga em qualquer parte do corpo, o participante est
fora do jogo, o jogo continua com o que permanecem secos.
A primeira equipe que conseguir a bandeira do time adversrio ganha o jogo.

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