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LIVRO DE REGRAS DO SOCCER SOCIETY

Adm. Marcello Cordeiro Sangiovanni

SEDE: Av. Prestes Maia, 241 cj 815 So Paulo-SP 01031-001


Fone: 55-11-3313-8351 -9.9217-0530 www.soccersociety.com.br

CONFEDERAO BRASILEIRA DE SOCCER SOCIETY

DIRETORIA EXECUTIVA

Presidente:

Marcello Cordeiro Sangiovanni

Vice-Presidente

Milton Mattani

COMISSO DE ASSENTAMENTOS, AJUSTAMENTOS E ALTERAES

Marcello Cordeiro Sangiovanni

Presidente CBSS

Milton Mattani

Vice Presidente CBSS

Lauro Henrique Andrade

Presidente Federao Paulista

Lucelena da Silva Lima

Instrutora da EBRA

Flavio Antonio Rabbath

Instrutor da EBRA

O CDIGO DESPORTIVO, o ESTATUTO SOCIAL e a EBRA so partes integrantes das normas que
regem esta Entidade.

NDICE

Logotipo da Confederao

ndice

Marcao do Campo de Jogo

Regra 01 - O Campo de Jogo


Regra 02 - A Bola
Regra 03 - Nmero de Atletas
Regra 04 - Uniforme de Atletas Comisso Tcnica
Regra 05 - Tempo de Jogo e Categorias
Regra 06 - Incio do Jogo
Regra 07 - Condies de Jogo e Fora de Jogo
Regra 08 - Soma de Gols
Regra 09 - Infraes Tcnicas/Disciplinar/Pessoal
Regra 10 - Tiro Livre
Regra 11 - Penalidade Mxima
Regra 12 - Arremesso Lateral
Regra 13 - Tiro e Arremesso de Meta
Regra 14 - Arremesso de Canto
Regra 15 - rbitro/ Oficiais de Arbitragem
Regra 16 - Desempate
Anexo I - Cdigo de Sinais
Anexo II - Manual de Padronizao e Procedimento de Oficiais
Anexo III - Normas de Conduta para Oficiais
Anexo IV - Modelos para Relatrios
Anexo V - Relatrio de rbitro
Anexo VI - Smula Oficial
Anexo VII - Perguntas e Respostas

MARCAO DO CAMPO DE JOGO

Recomendaes:
As linhas laterais e de fundo devem ter um espao livre (recuo) de pelo menos 2 m.
A altura das redes de proteo deve estar acima de 10 m.

REGRA 01

CAMPO DE JOGO
01 - Dimenses:
O campo de jogo deve ser de grama sinttica ou natural, tendo sua forma
retangular, no podendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45
m e a sua largura mxima de 35 m e a mnima 25 m. Devendo o comprimento
ser sempre superior largura.
02 - Marcao do Campo:
O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca e bem visveis, com
10 cm de largura, as quais devem acompanhar o nvel do campo.
As linhas que o limitam de maior comprimento so chamadas linhas laterais e as
de menor comprimento linhas de fundo.
Na metade do campo ser traada uma linha transversal, de lado a lado,
chamada linha central.
O centro do campo ser marcado por um ponto bem visvel, exatamente na
metade da linha central, com 10 cm de raio.
Paralelas e eqidistantes em 5 m da linha central devem ser traadas duas linhas
de 5 m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traada uma linha
perpendicular na metade desta linha, coincidir com o centro do campo e sero
chamadas
Linhas
de
Sada
e
Shoot
Out.
03 Rede Superior:
opcional no campo de jogo a colocao de REDE de PROTEO SUPERIOR
feita de material apropriado, com pequenas aberturas de modo a no permitir a
passagem da bola, com altura mnima de 10 metros.
04 - rea de Meta e Marca de Pnalti:
De cada extremidade do campo devem ser traadas duas linhas perpendiculares
linha de fundo, a uma distncia de 5 m de cada poste de meta. Essas linhas
avanaro 8 m pelo campo adentro e sero unidas, em suas extremidades, por
uma linha transversal paralela linha de fundo e com 15m de comprimento.
A marca de pnalti ser definida por um ponto bem visvel, com 10 cm de raio, na
metade da linha frontal da rea de meta, e a distncia de 8m da linha de fundo.
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05 - Metas:
As METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo
formadas por dois postes verticais distantes 5m entre si medidos por dentro e
ligados por uma barra horizontal cuja face interior ficar a altura de 2,20 cm do
solo. O dimetro dos postes e da barra transversal deve ser de 10 cm e pintados
na cor branca.
Por trs das metas devem ser colocadas obrigatoriamente redes presas nos
postes, na barra transversal e no solo, devendo estar convenientemente
sustentadas e colocadas de modo a dar bastante espao ao goleiro.
As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que no ofeream
perigo aos praticantes, tendo pequenas aberturas que no permitam a passagem
da bola.
06 - Zona de Substituio:
Localizada em frente mesa do representante, junto linha lateral, no meio do
campo e demarcada por duas linhas paralelas de 50 cm, tendo de 5m a 10m de
distncia entre elas.
07 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado:
O campo de jogo deve ter bancos com, no mnimo, 10m em cada lado do campo,
destinados aos atletas reservas e componentes da comisso tcnica. Alm de
uma mesa com duas cadeiras para as funes de representante e delegado de
jogo. Os bancos de reservas devem estar a uma distncia superior a 5m da
mesa do representante.
Na impossibilidade de cumprir esta determinao, os bancos de reservas
devero ser colocados a 01 m da linha de fundo, e a 05m da trave, onde
inicia a linha lateral da rea.

Atletas em aquecimento devero postar-se atrs do banco de reservas e


com coletes de cores diferentes

08 - rea de Atuao do Tcnico:


Localizada em frente aos bancos de reservas, deve estar a uma distncia mnima
de 01 m da linha lateral, prolongando-se de um lado at a linha de sada, e a 05
m da mesa do representante e do outro lado at o limite possvel do campo,
sempre paralela linha lateral, demarcada por linhas seccionadas.

Caso no haja marcao da rea de atuao, o Tcnico s poder


transmitir suas orientaes em frente ao banco de reservas.

Se o banco de reservas estiver postado na linha de fundo, o tcnico s


poder atuar no espao compreendido entre a linha de fundo, 5m
distante da trave, e a linha lateral at o limite da marca da rea conforme
desenho abaixo.

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09 - Recomendaes:
1- Para a realizao de partidas na categoria principal, nacionais, internacionais
e televisadas, recomenda-se utilizar campos com dimenses mnimas de 30m de
largura e 50m de comprimento.

REGRA 02
A BOLA
01 - A bola deve ser esfrica e seu invlucro de materiais aprovados e que no
ofeream perigo aos praticantes. A principal referncia da bola seu QUIQUE,
em campo de grama natural ou sinttica, sendo que, soltando-a de uma altura de
dois metros o retorno do primeiro quique no pode ultrapassar a 0,80cm.
Especificaes da Bola e suas Categorias:
CATEGORIAS

Sub 07
Sub 09
Sub 11
Sub 13
Feminino Sub 15
Sub 15
Sub 17
Sub 20
Principal
Veterano
Mster
Feminino Principal

CIRCUNFERNCIA

PESO

PRESSO

63 a 64 cm

270 a 320 gramas

06 a 08 libras

68 a 69 cm

320 a 350 gramas

06 a 08 libras

68 a 69 cm

420 a 450 gramas

08 a 10 libras

02 - A bola no pode ser trocada durante a partida, a no ser com a autorizao


de um dos rbitros.
03 - Ambas as equipes devem se apresentar, no mnimo, com uma bola nova ou
em condies de jogo (com suas marcaes e desenhos legveis), que dever
ficar na mesa do Representante ou de acordo com o regulamento da competio.
04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante uma partida, esta dever ser
interrompida para a troca da bola e reiniciada por meio de bola ao cho no local
onde a primeira bola se inutilizou.
Se ocorrer quando da posse definitiva do goleiro, a partida ser reiniciada pelo
mesmo.
Se ocorrer dentro da rea de meta o bola ao cho deve ser executado na
interseco da linha frontal e lateral da mesma.
05 - Se ocorrer durante uma interrupo do jogo (incio, reincio, tiro livre, tiro ou
arremesso de meta, arremesso de canto ou lateral, pnalti, bola ao cho ou
shoot out) a partida deve ser reiniciada aps a troca da bola com a continuao
normal desta.
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REGRA 03
NMERO DE ATLETAS
01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de 07 atletas
em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro.
02 - No permitido o incio da partida sem que as equipes tenham, no mnimo,
07 atletas no campo de jogo.
03 - Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzida a 03 atletas, seja por
qualquer motivo, a partida dever ser encerrada imediatamente, inclusive quando
e durante as cobranas de penalidades mximas e shoot out.
04 - Na smula de jogo deve ser registrado o mximo de 20 atletas por equipe,
podendo ser completada at o final da partida, inclusive na prorrogao.
05 - As substituio so ilimitadas e volantes, no havendo necessidade de
paralisao do jogo, sendo restritas aos atletas registrados em smula.
06 - O Atleta s poder executar um arremesso lateral ou de canto aps ter
entrado no campo, pela zona de substituio.
07 - Qualquer um dos atletas poder trocar de posio com o goleiro, desde que
autorizado pela Arbitragem e com a bola fora de jogo. Quando a troca for com
jogador postado no banco de reservas, poder ser realizada com o jogo em
andamento ou com bola fora de jogo.
08 - Quando do atendimento a qualquer atleta lesionado, este obrigatoriamente
dever deixar o campo de jogo por qualquer lugar do mesmo, desde que
autorizado por um dos rbitros, podendo ser substitudo imediatamente, e o
atleta em questo estar apto a retornar somente quando da prxima posse de
bola de sua equipe e com autorizao do rbitro, exceto o goleiro que poder
continuar no jogo, sem a obrigatoriedade de ser substitudo.
09 - Em caso de sangramento ou leso grave o atleta deve deixar o campo de
jogo, podendo ser substitudo imediatamente.
10 - Os Capites de ambas as equipes devem obrigatoriamente assinar a smula
do jogo, o que atesta todos os dados descritos na mesma, tais como atletas e
membros das comisses tcnicas relacionadas, placar final, infraes e cartes
disciplinares esto corretos.
11 - A comisso tcnica das equipes ser composta pelos seguintes membros:
Tcnico ou Treinador, Massagista, Fisicultor e Mdico.
12 - permitida a substituio de membros da comisso tcnica, apenas uma
nica vez desde que devidamente registrado e o substitudo no poder retornar.
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REGRA 04
UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSO TCNICA
01 - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou longa, calo,
meias de cano longo, caneleiras oficiais, tnis ou chuteira apropriados para a
prtica da modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteo prprios ao
esporte.
a) OBRIGATORIO o uso de caneleiras, sendo que as mesmas devero
estar cobertas pelas meias, e devem ser confeccionadas em material
apropriado que oferea proteo ao jogador (plstico poliuretano ou
material similar).
02 - Os atletas podem se apresentar em campo, usando camisas de mangas
curtas, e outros usando mangas cumpridas, desde que sejam da mesma cor das
mangas das camisas de mangas curtas.
03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo
permitido usar cala prpria para a prtica do esporte.
04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetio de
nmeros na mesma equipe, a numerao na frente da camisa opcional, porm
se houver, dever ser igual ao das costas. A cor dos nmeros deve ser diferente
em relao da camisa e estes devem ter de 20 a 30 cm de altura.
05 - O rbitro exigir que o atleta ou membro da comisso tcnica retire qualquer
objeto que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais, tais como colar,
brinco, piercing, anis, alianas, inclusive imagens ou textos que faam apologia
contrria moral do Esporte. No sendo obedecido, impedir sua participao.
06 Para o incio e reincio da partida aps o intervalo, o atleta deve estar
sempre bem uniformizado, com a camisa dentro do calo e meies levantados
como determina a regra, sendo que no decorrer da mesma, a camisa poder ser
usada para fora do calo, mas as meias devero estar sempre levantadas.
07 Cada equipe deve ter 01 atleta como capito que dever ser identificado
com uma tarja fixada em um dos braos de cor diferente do uniforme, podendo
estar ou no dentro do campo. Se expulso, dever indicar outro atleta para a
funo.
08 - O atleta pode jogar de culos apropriados para o esporte, porm a
responsabilidade do mesmo por qualquer acidente e deve constar em smula.
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09 - Caso a equipe no tenha goleiro reserva, a mesma deve apresentar outra


camisa de goleiro com nmero diferente de seus atletas registrados em smula.
a) Se a equipe for utilizar um atleta j inscrito em smula, como goleiro
reserva o mesmo s poder atuar com camisa de cor diferente, mas com
a mesma numerao que se inscreveu anteriormente.
10 - O uso de bermuda trmica est condicionado a sua cor ser idntica cor
predominante do calo ou no caso de toda equipe se utilizar desta pea na
mesma cor, ainda que diferente da cor do calo, esta dever ser uniformizada,
no importando quantos atletas utilizem na mesma equipe.
11 Os atletas no podero usar ataduras e esparadrapo por fora das meias
para segurar as caneleiras, exceto se for da cor dos mesmos.
12 obrigatrio aos atletas postados no banco de reservas usarem coletes,
inclusive para o aquecimento e com cores diferentes das camisas das equipes,
devendo ter cor nica para todos os atletas. Os coletes no devem ser iguais ao
da equipe adversria.

UNIFORME DA COMISSO TCNICA


01 Os componentes da comisso tcnica para permanecerem no banco de
reservas, devem estar vestidos com cala ou agasalho, camisa com mangas ou
similares, sapato, tnis, meias ou chuteira apropriados. Quando da utilizao de
bermuda, esta dever ser representativa de sua equipe.

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REGRA 05
TEMPO DE JOGO E CATEGORIAS
01 O Futebol 7, compreender as seguintes categorias, Masculinas e
Femininas e no poder haver interatividade, e seus tempos de jogo sero
divididos em dois perodos iguais, de acordo com a tabela abaixo.
CATEGORIAS
IDADES
Sub 07
06/07 anos
Sub 09
08/09 anos
Sub 11
10/11 anos
Sub 13
12/13 anos
Sub15 Feminino
At 15 anos
Sub15
14/15 anos
Sub 17
16/17 anos
Principal/Feminino
Acima de 18 anos (15 anos com autorizao)
Sub 20
18/19/20 anos
Principal
Acima de 18 anos (16 anos com autorizao)
Veterano
De 35 a 40 anos
Mster
Acima de 40 anos
Categorias a serem criadas devero seguir orientao da FIFO7S

TEMPO
15 X 15
15 X 15
15 X 15
15 X 15
15 X 15
20 X 20
20 X 20
20 X 20
25 X 25
25 X 25
25 X 25
25 X 25

02- Para efeito de distino dos limites das categorias especificadas acima, ser
considerada a idade completada no ano da competio.
03 - Para as categorias Sub 07, Principal, Veterano e Mster a idade dever ser
completada antes da inscrio do atleta na competio.
04 - Cabe somente aos rbitros marcarem o tempo do jogo.
05 - Todos os jogos devem ter um intervalo de no mximo 10 minutos.
06 - Um pedido de tempo tcnico por perodo pode ser solicitado pelas equipes,
o capito deve pedir a um dos rbitros e o tcnico somente ao representante.
07 - Quando do pedido de tempo tcnico, as equipes devem se reunir dentro de
sua rea de meta, sendo permitida somente a entrada em campo do tcnico e do
massagista, nesta paralisao o rbitro deve informar se solicitado, o tempo de
jogo, apenas ao capito da equipe.
08- A durao do tempo tcnico de 01 minuto sendo concedido na prxima
paralisao da partida, que ser acrescido ao trmino do perodo.

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09 - Toda paralisao por motivo de contuso, ou outro qualquer, deve ser


acrescida ao final do perodo, sempre a critrio dos rbitros.
a) Quando de acrscimos na partida, os rbitros devero indicar para o
representante do jogo, o tempo que ser acrescido prximo ao final de
cada perodo e este comunicar os tcnico das equipes, caso a equipe
no possua, o capito dever ser informado por um dos rbitros.
b) O tempo acrescido dever ser somado e informado junto com os
tempos tcnicos.
10 - O tempo de jogo, em qualquer dos perodos, deve ser prorrogado para a
execuo de uma penalidade mxima ou cobrana de Shoot Out.
11 - O tempo da prorrogao, no poder ser maior do que 10 minutos em todas
as categorias, sendo dividido em 02 perodos de 05x05 minutos sem intervalo,
apenas com mudana de lado das equipes, continuando valendo as somatrias
de infraes individuais e coletivas, alm de todos os cartes disciplinares.
12 - Caso o pedido de tempo tcnico no seja utilizado no segundo perodo,
poder ser solicitado na prorrogao, se houver.
13 - Em ocasies excepcionais, podero ser colocados placares pblicos, porm
quem determina o tempo de jogo o cronmetro do rbitro.

ADENDO:
1 - Determinadas partidas podero ser realizadas com tempo diferenciado, a
pedido da transmissora de TV, podendo ser paralisado por 02 minutos, aos 12 de
cada perodo, mas sem solicitao de tempo pelas equipes durante sua
realizao.

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REGRA 06
INCIO DO JOGO
01 - Para o incio do jogo, a escolha de campo ou pontap inicial deve ser feito
por um sorteio utilizando-se uma moeda, o vencedor cabe escolha do lado que
ir defender, e a equipe perdedora do sorteio ter direito a sada de bola. A
utilizao do banco de reservas deve ser do lado que a equipe defende.
Obs: Caso haja prorrogao da partida, devido a regulamento da
competio, ser realizado novo sorteio conforme descrio acima.
02 - A partida ter inicio, aps autorizao do rbitro, quando um atleta
movimentar a bola, que deve estar imvel no centro do campo, em direo ao
campo contrrio. OBS: No valer gol DIRETAMENTE de incio, reincio ou aps
a marcao de um gol.

a) Todos os atletas devem estar em seu campo de defesa, sendo que os do


quadro contrrio quele com a posse de bola, devem ficar atrs da linha de
sada.
b) Depois de consignado um gol, a partida ser reiniciada da mesma forma por
um atleta da equipe que o sofreu.
c) Aps o intervalo as equipes trocam de lado e o reinicio ser efetuado pela
equipe contrria quela que saiu no primeiro perodo.
d) Caso no ocorra a inverso, quando da descoberta, a partida deve ser
interrompida somente na consignao de gol ou de lateral.

No caso de consignao de gol, as equipes trocam de lado, e


reinicia a partida com a sada de bola, pela equipe que o sofreu.
No caso de arremesso lateral, as equipes trocam de lado, e reinicia
a partida na linha central, pela equipe que estava de posse de bola
em arremesso lateral.
E tudo que ocorreu, at ento, ter validade.

e) Caso no ocorra a troca de lado dos atletas postados nos bancos de


reservas, a partida no deve ser interrompida para a regularizao.
03 - Quando das bolas de incio e reincio de jogo, ou aps marcao de um gol,
o atleta deve colocar a bola em jogo, no mximo, em 05 segundos, caso
contrrio ser punido com infrao pessoal, porm, sem perder a posse de bola.
04 - Por qualquer infrao a esta regra a sada ser repetida.
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REGRA 07
CONDIES DE JOGO E FORA DE JOGO
01 - A bola est fora de jogo quando:

a) Ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatrias


do campo de jogo.

b) A partida for interrompida pelo rbitro.


c) Tocar na rede superior, quando ocorrer executa-se arremesso lateral.
02 - A bola est em jogo em todas as outras ocasies, inclusive:
a) Se bater nas traves;
b) Se bater no rbitro, este postado dentro do campo de jogo;
c) Enquanto se espera uma deciso do rbitro por uma suposta infrao.
OBS: As linhas demarcatrias do campo pertencem sua superfcie, caso a bola
corra sobre a linha, estar em jogo.
03 - Em uma paralisao temporria, desde que a bola no tenha ultrapassado
os limites do campo, a partida deve ser reiniciada com bola ao cho no local
onde esta se encontrava no momento da paralisao.

a) Se dentro da rea de meta, deve ser executado na interseco das linhas


frontal e lateral da mesma. A bola ser considerada em jogo assim que tocar
no solo.
b) Aps sua execuo, caso a bola saia de campo sem ter sido tocada por
qualquer atleta, repete-se o lance.
c) Os atletas envolvidos na execuo no podem tocar na bola enquanto esta
no tocar no solo. Caso ocorra, repete-se o lance.
d) Caso um atleta cometa qualquer ato de indisciplina, este deve ser advertido
disciplinarmente de acordo com a infrao cometida, e repete o lance.
e) Todos os atletas no envolvidos na execuo devem estar a uma distncia
mnima de 5m da bola.

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04 - Quando da participao de qualquer elemento estranho, a partida


considerada interrompida e nada mais ter validade. Somente os atletas em jogo
e os rbitros, no sero considerados como elemento estranho.
a) Caso ocorra com a bola em jogo a partida deve ser paralisada para sua
remoo e reiniciada com bola ao cho no local onde este tocou a bola.
b) Se dentro da rea de meta, deve ser executado na interseco da linha
frontal e lateral desta.
c) Quando na cobrana de uma penalidade mxima ou cobrana de Shoot Out,
repete-se a cobrana.
05 - Caso um atleta ou Integrante da Comisso Tcnica, estes postados no
banco de reservas, entrarem no campo e impedir ou tentar impedir a marcao
de um gol, este dever ser expulso do campo e a partida reiniciada com um Tiro
Livre a ser cobrado no local onde ocorreu.
a) Se ocorrer dentro da rea de meta, o Tiro ser executado na interseco da
linha frontal e lateral da mesma.
b) Se ocorrer nas cobranas de penalidades mximas ou Shoot Out, estas
devero ser executadas novamente.

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REGRA 08
SOMA DE GOLS
01 - A no ser quando das excees previstas nas regras da modalidade, o gol
vlido quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, entre os postes
de meta e a barra transversal, contanto que no seja levada, lanada ou
intencionalmente golpeada com a mo ou o brao por atleta do quadro atacante.
a) Caso nenhum gol seja marcado, ou ambas as equipes somem igual nmero
de gols, a partida considerada empatada.
b) Caso uma das equipes consigne maior nmero de gols, esta considerada a
vencedora da partida.
c) Esta regra define o nico meio pelo qual uma partida pode ser considerada
ganha ou empatada. No existem variaes para o caso.
d) Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de arremesso do goleiro,
ainda que a bola toque no solo fora da rea de meta, mesmo com a
participao do goleiro adversrio, este postado dentro de sua prpria rea
de meta.
Penalidade: Arremesso de canto para a equipe adversria.

e) Nenhum gol pode ser validado DIRETAMENTE de incio e reincio de jogo ou


aps a marcao de um gol, tiro de meta, ainda que a bola toque no solo fora
da rea de meta.
Penalidade: Tiro ou arremesso de meta para a equipe adversria.

f) O goleiro aps efetuar uma defesa, ao repor a bola em jogo, permitir que a
mesma ultrapasse inteiramente a linha de fundo entre os postes e o
travesso de sua meta, o gol ser considerado valido.

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REGRA 09
INFRAES
01 - As transgresses subordinadas a esta regra esto divididas em:
Infraes Tcnicas.
Infraes Disciplinares.
Infraes Pessoais.
INFRAES TCNICAS
01 - Estar cometendo Infrao Tcnica o atleta que:
a) Dar ou tentar dar pontaps.

b) Calar adversrio, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na


frente ou por trs dele.
Pular ou se atirar sobre o adversrio.
Trancar adversrio por trs.
Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa.
Bater ou tentar faz-lo.
Segurar adversrio ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao.
Empurrar adversrio com auxlio das mos ou dos braos.
Lanar cusparada em pessoa interveniente da partida.
Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo na disputa de bola com a
participao de outro atleta na jogada).
k) Mo na bola
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local da infrao ou na marca


de pnalti se cometida dentro da rea de meta da equipe infratora.
02- Toda infrao tcnica acumula em smula infrao individual e coletiva.
INFRAES DISCIPLINARES:
01 - Estar cometendo Infrao disciplinar o atleta que:

a) Incorporar-se ou reincorporar-se sua equipe depois de reiniciada a partida


b)
c)
d)
e)
f)

sem se apresentar ao rbitro ou dele receber ordem para tanto.


Infringir persistentemente as regras do jogo.
For culpado de conduta indisciplinar.
Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises do rbitro.
Usar de tticas antidesportivas.
Trocar seu nmero de camisa sem avisar ao representante ou ao rbitro.
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g) Discutir com o pblico, oficiais, companheiros ou adversrios.


h) Entrar no campo para ministrar instrues
i) Tirar a camisa por completo em qualquer momento da partida.
j) Fazer uso de lcool ou tabaco no campo de jogo.
k) Retardar propositadamente o reincio do jogo ao se afastar ou deixar a bola
passar, quando de uma interrupo da partida.
l) Usar de palavras ou ato de racismo
PENALIDADES:

COM A BOLA EM JOGO: Se o rbitro paralisar a partida,


obrigatoriamente aplicar o carto disciplinar e ser considerada como
infrao tcnica.
Anota-se em smula infrao individual e coletiva at a 5.
Tiro livre direto em favor a equipe adversria no local onde se encontrava
o infrator no momento da paralisao.
Se dentro de sua prpria rea de meta, o Tiro Livre ser cobrado na
interseco das linhas frontal e lateral da mesma.
OBS: Caso o atleta saia do campo momentaneamente para cometer a
infrao, o Tiro Livre ser efetuado no local onde a bola encontrava se
dentro de sua prpria rea de meta, esta ser realizada na interseco
das linhas frontal e lateral da mesma.

COM A BOLA FORA DE JOGO: O rbitro dar a advertncia que julgar


necessria.
Anota-se em smula infrao individual e coletiva at a 5.
Reinicia o jogo no local onde a bola encontrava-se.

02 - COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS:


As infraes para atletas somam como individual e coletiva, para
membros da comisso tcnica somente coletiva.
As infraes, aps a 5 coletiva, quando dos atletas somam apenas
como individual, alm de passveis de punies maiores, para membros
da comisso tcnica, cabe somente a sua expulso
PENALIDADE: Se a partida for paralisada, o arbitro aplicar obrigatoriamente o
carto disciplinar aos componentes do banco de reservas e deve ser reiniciada
com tiro livre em favor do adversrio no local onde se encontrava a bola no
momento da paralisao, se dentro da rea de meta do infrator, na interseco
da linha frontal e lateral desta.
03 - Ficam estabelecidos os seguintes cartes disciplinares e suas penalidades:

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a) CARTO AMARELO O atleta advertido substitudo imediatamente, e


deve deixar o campo de jogo pela zona de substituio, permanecer no
banco de reservas, podendo retornar somente aps 02 minutos
cronometrados de bola em jogo.

b) Os atletas advertidos com carto amarelo postados no banco de reservas,


no cumpriro a pena de 02 minutos cronometrados de carto, poder
participar do jogo a qualquer momento.
Ser obrigatria a aplicao do CARTO AMARELO nas seguintes
situaes:
1) Segurar o atleta adversrio quer pela camisa, quer por qualquer parte do
corpo, acintosamente, com objetivo de interromper a jogada;
2) Usar deliberadamente e acintosamente a mo cortando a trajetria da
bola;
OBS. Caso a bola toque ou bata na mo do atleta e o mesmo obtenha
vantagem no lance, o rbitro marcar a infrao, concedendo tiro livre contra
sua equipe porem no dever aplicar o carto disciplinar.
3) Praticar falta por trs no adversrio;
4) Aplicar o carrinho, ou seja, lanar-se pelo solo com 01 ou os 02 ps de
maneira deslizante estando o adversrio de posse ou na disputa da bola;
5) Impedir, tentar impedir ou dificultar a cobrana de um tiro livre ou
arremesso contra sua equipe;
6) Sendo goleiro, intervir fora de sua rea de meta com as mos.
OBS.: Caso seja uma situao clara de gol o goleiro dever receber o carto
vermelho.
7) O atleta que ao comemorar um gol, retirar a camisa por completo ou
ainda, fazer gestos provocantes aos adversrios ou torcedores.

c) CARTO VERMELHO - O atleta expulso e dever deixar o campo pela


zona de substituio, e no poder permanecer no banco de reservas, sua
equipe ficar com 01 atleta a menos e s poder se recompor com outro
somente APS 02 MINUTOS CRONOMETRADOS de bola em jogo, com a
mesma fora de jogo e posse de sua equipe, aps receber autorizao do
rbitro.

20

d) Quando ocorrer expulses simultneas, as equipes podero se recompor, na


e)

prxima paralisao da partida, aps 02 minutos cronometrados de bola em


jogo.
Se os atletas forem da mesma equipe, o retorno se dar aps 02 minutos
cronometrados com a boa fora de jogo e posse de sua equipe, aps receber
autorizao do rbitro.

1) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, cometendo


qualquer infrao regra, a um jogador em plenas condies de
assinalar um gol, conclua a jogada dever ser EXPULSO da partida.
2) Usar de palavras ou ato de racismo dever ser expulso imediatamente.
04 - Os componentes do banco de reservas quando expulsos, devero deixar o
campo de jogo imediatamente.
05 - Os cartes disciplinares aplicados no intervalo da partida no acumulam
infraes coletivas.
06 - O atleta reincidente da mesma infrao deve ser expulso do campo de jogo.
07 - Todo carto disciplinar deve constar em smula como individual e coletiva
at a 5 infrao.
08 - Quando da aplicao de outras sanes disciplinares provenientes da
mesma infrao, dever observar este procedimento:
Para o mesmo atleta, somente anota os cartes na smula sem acmulo
de infraes individuais e coletivas.

Para os demais atletas e membros da comisso tcnica da equipe,


anota os cartes em smula, acumulando individual e coletiva at a 5
infrao.
09 Os atletas que cometerem 05 infraes individuais sero desqualificados,
devendo deixar o campo pela zona de substituio, podendo ser substitudo
imediatamente.
10 As equipes que cometerem 05 infraes tcnicas por perodo sofrer um
Shoot Out a cada infrao posterior, sendo estas zeradas ao final do perodo.
11 - Nas categorias Sub 07 e Sub 09, os atletas no devero ser advertidos com
cartes disciplinares, sendo que em casos graves, poder o arbitro solicitar ao
Tcnico da equipe, sua imediata substituio. O atleta ser considerado excludo
da partida, mas poder permanecer no banco de reservas.

21

12 Os cartes disciplinares no devero ser aplicados aps o encerramento


definitivo do jogo.
Procedimentos da cobrana do shoot out, durante o jogo.
a)

A equipe beneficiada sair com a bola na linha de sada do campo da


equipe infratora e todos os demais atletas deveram estar atrs da linha
de sada do campo contrario cobrana, com exceo do goleiro da
equipe infratora que dever estar com parte dos seus ps em cima da
linha de gol.

b) Aps a autorizao do arbitro para a cobrana, o executor dever colocar


a bola em jogo em no mximo 05 segundos.
Penalidade: Reverso em lateral no ponto mais prximo do local onde a
bola se encontrava e infrao individual do atleta cobrador.
c) Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Carto Disciplinar
na execuo do Shoot Out, este dever cumprir as determinaes da
regra.
d) Todos os demais atletas somente podero avanar na jogada aps o
executor tocar na bola.
Obs.: Caso um ou mais atletas que no estejam participando do Shoot Out,
invada o espao de 10m anterior linha de sada do cobrador antes que este
toque na bola, o rbitro retardar a cobrana e punir o infrator conforme julgar
necessrio, somente aps restabelecido o posicionamento autorizar a cobrana.
11 - Caso haja prorrogao em uma partida, o nmero de infraes coletivas e
individuais do 2 perodo no sero zeradas.

22

INFRAES PESSOAIS:
01 - Estar cometendo infrao pessoal o atleta que:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.
b) Usar expresso verbal e/ou gestual para iludir o adversrio.
c) O goleiro, aps a defesa, soltar a bola e toc-la novamente sem que tenha
sido tocada por qualquer outro atleta.
d) O goleiro, postado fora de sua rea de meta, receber a bola de seus
companheiros, a conduzir para dentro de sua rea e peg-la com as mos.
e) O goleiro com domnio da bola, conduzi-la para fora de sua rea, retornar e
peg-la com as mos.
f) O executor de arremesso lateral, de canto, de goleiro, tiro livre ou tiro inicial,
tiro ou arremesso de meta, tocar na bola antes que outro atleta o faa.
g) Obstruir a jogada prendendo a bola com os ps ou evitando com o corpo sua
movimentao, exceto o goleiro cado dentro de sua rea de meta.
h) Obstruir intencionalmente o goleiro sem posse ou domnio da bola ou
interpor-se de modo a obstruir as pretenses deste em relao a cobrana
de infrao.
i) Levantar os ps para chutar com o calcanhar e levar perigo a adversrio
prximo jogada.
j) Chutar com a sola dos ps tendo adversrio prximo jogada, solada.
k) Levantar os ps na altura do busto, cabea ou costas de adversrio prximo.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local da infrao, exceto se


dentro de sua prpria rea de meta, quando deve ser executado na interseco
das linhas frontal e lateral desta, no local mais prximo de onde ocorreu.
l)

Lanar a bola na rea de meta adversria, quando do tiro ou arremesso de


meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.

PENALIDADE: Reverso em tiro ou arremesso de meta em favor do adversrio.


m) O goleiro permanecer de posse ou domnio da bola dentro de sua rea de
meta por mais de 05 segundos.
PENALIDADE: Lateral em favor do adversrio na direo da linha frontal.
n) O goleiro, com a bola em jogo, arremessar, rebater ou chutar a bola na rea
adversria, de sua prpria rea, sem que toque antes no solo ou em
qualquer outro atleta.

23

OBS: Quando do arremesso do goleiro com a bola em jogo, o mesmo poder


colocar as mos fora da rea de meta.
PENALIDADE: Reverso de posse de bola em favor do adversrio, que deve ser
executada, obrigatoriamente, pelo goleiro com as mos.

o) O goleiro com a bola em jogo, receber com as mos de seus companheiros,


desde que no tenha sido jogada com a cabea ou de forma involuntria. A
jogada com a cabea no pode ser forada Anti Jogo.
Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.
PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversrio no local onde o atleta que
recuou a bola se encontrava e infrao pessoal do mesmo.

Se de dentro da rea de meta, cobrar na interseco da linha frontal e


lateral desta.

Se de arremesso lateral, reverso em arremesso lateral, que ser


cobrado na direo da linha frontal de sua rea.

Se de arremesso de canto, reverso em arremesso lateral, que ser


cobrado na direo da linha frontal de sua rea.

p) Realizar substituio de forma contrria ao procedimento.

Toda substituio deve ser efetuada dentro da zona de substituio.

O substitudo deve sair primeiro para, em seguida, entrar seu substituto.

PENALIDADE: A partida deve ser paralisada para refazer a substituio e


reiniciada com tiro livre em favor do adversrio no local onde se encontrava a
bola no momento da paralisao.
Se dentro da rea do infrator, na interseco da linha frontal e lateral desta.
q) Todo atleta encarregado de colocar a bola em jogo, no inicio e reinicio de
jogo ou aps consignar um gol, de lateral, de arremesso de canto, de tiro ou
arremesso de meta, de tiro livre, de Penalidade Mxima ou Shoot Out, que
demorar mais de 5 segundos, ser punido com infrao pessoal.
02 - Toda infrao pessoal acumula em smula somente infrao individual.

24

REGRA 10
TIRO LIVRE
01 - Tiro Livre aquele atravs do qual pode ser marcado um gol diretamente.
02 - Quando da execuo de um tiro livre dentro da rea de meta, os atletas
adversrios devem permanecer fora desta, alm de estarem pelo menos 5m de
distncia da bola at a execuo, sendo obrigatrio que a bola saia da mesma
para ser considerada em jogo. Se cobrado pelo goleiro, no poder atingir a rea
de meta adversria diretamente.
03 - Quando da execuo de tiro livre fora da rea de meta, os atletas
adversrios devem estar a pelo menos 5m de distncia da bola, at a execuo.
04 - Se qualquer atleta adversrio penetrar na rea de meta ou se aproximar a
menos de 5m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execuo
deve ser retardada para que se cumpra a regra.
05 - Toda cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 segundos aps
autorizao. Caso contrrio, a posse de bola deve ser revertida em arremesso
lateral em favor do adversrio no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao.
06 - Se o atleta quando da cobrana de um Tiro Livre, chutar em direo a sua
prpria meta e a mesma entrar diretamente, sem a participao de qualquer
outro atleta o gol no ser valido, sendo revertido em arremesso de canto em
favor da equipe adversria.
07 - Sem prejuzo de quaisquer outras disposies da presente regra, qualquer
tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua prpria rea de meta pode ser
executado de qualquer ponto dentro da mesma.

25

REGRA 11
PENALIDADE MXIMA
01 - Quando uma infrao tcnica cometida dentro da rea de meta do infrator,
sem prejuzo de quaisquer outras disposies das demais regras oficiais, deve
ser concedida uma penalidade mxima em favor do adversrio, a qual deve ser
executada na marca correspondente.
a) A cobrana da penalidade mxima deve ser, obrigatoriamente, para frente e
todos os atletas, exceto aqueles envolvidos na cobrana, devem estar a uma
distncia mnima de 5m atrs da linha da bola, podendo avanar aps o
atleta encarregado ter desferido o chute.
b) O atleta executor deve ser claramente identificado antes da cobrana.

c) A cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 segundos sendo o


executor passvel de punio disciplinar, porm, sem perder a posse da bola.
d) O goleiro deve estar com parte dos ps sobre a linha de fundo, entre os
postes de meta, podendo movimentar-se lateralmente.
e) Caso o goleiro saia da posio correta e defenda o chute, deve ser repetida a
cobrana. No mesmo caso, se a bola entrar na meta o gol valido.
f)

Caso haja irregularidade por parte do quadro defensor e no tenha resultado


em gol, deve ser repetida a cobrana.

g) Caso haja irregularidade por parte do quadro atacante e resulte em gol, deve
ser repetida a cobrana.
h) Quando da cobrana da penalidade mxima, durante o jogo, se a bola bater
na trave ou no rbitro, este postado dentro do campo, o atleta executor no
poder tocar na bola antes que outro o faa.
i)

O pnalti considerado como um tiro livre.

26

REGRA 12
ARREMESSO LATERAL
01 O arremesso lateral ser cobrado quando a bola ultrapassar inteiramente as
linhas laterais, pelo solo ou pelo alto, e deve ser colocada em jogo do local onde
saiu em qualquer direo, por atleta adversrio daquele que a tocou por ltimo.
a) O executor, no momento do arremesso, deve estar fora e de frente para o
campo, podendo ter parte dos ps sobre a linha e obrigatoriamente em p.
b) O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a
bola venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola estar
em jogo assim que ultrapassar as linhas laterais do campo.
c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida
reverso em favor do adversrio.
d) De arremesso lateral no pode ser consignado um gol diretamente, mesmo
com a participao do goleiro adversrio em qualquer circunstncia, desde
que este esteja dentro de sua rea de meta, sendo concedido arremesso de
canto em favor do adversrio.
e) Caso no haja participao do goleiro, o reinicio deve ser com tiro ou
arremesso de meta em favor do adversrio.
f)

Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo com
a participao do goleiro em qualquer circunstncia, desde que este esteja
dentro de sua rea, deve ser concedido arremesso de canto ao adversrio.

g) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua prpria meta o


gol deve ser valido.
02 - O tempo mximo para a execuo de um arremesso lateral deve ser de 05
segundos aps autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido
reverso em favor ao adversrio.
03 - Os atletas adversrios do executor do arremesso lateral, no podem se
aproximar a menos de 5m da bola, at que esta esteja em jogo.

27

REGRA 13
TIRO E ARREMESSO DE META
01 Ser concedido tiro ou arremesso de meta quando a bola ultrapassar
inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo da parte
compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada ou jogada por ltimo
por atleta da equipe atacante, equipe adversria.
02 - O tiro de meta deve ser executado com a bola parada por qualquer atleta.
O arremesso de meta deve ser executado somente pelo goleiro.
Podem ser cobrados em qualquer ponto de sua rea de meta, sendo que a bola
entra em jogo to logo ultrapasse as linhas da rea de meta.
a) Quando das cobranas a bola no poder atingir a rea de meta adversria
sem que antes toque no solo ou em qualquer atleta.
b) vlido o arremesso de meta, mesmo quando o goleiro colocar as mos
para fora da rea, considerando a posio de seus ps que podem estar
parcialmente sobre a linha. Neste caso a bola entra em jogo to logo saia de
suas mos.
03 - Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversrios devem estar,
fora da rea de meta e, no mnimo, a 5m de distncia da bola at que seja
executada a cobrana e a bola tenha sado da rea.
04 - O tempo mximo para execuo de tiro e do arremesso de meta de 05
segundos, aps autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido
reverso de posse de bola em lateral, a favor do adversrio, na direo da linha
frontal da rea.

28

REGRA 14
ARREMESSO DE CANTO
01 Ser concedido arremesso de canto equipe adversria, quando a bola
ultrapassar inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceo
da parte compreendida entre os postes de meta, aps ter sido tocada ou jogada
por ltimo por atleta da equipe defensora, equipe adversria.
a) O executor deve estar em p no momento do arremesso, postado na
interseo das linhas lateral e de fundo, fora e de frente para o campo,
podendo ter parte dos ps sobre as linhas demarcatrias.
b) O atleta deve usar ambas as mos, executando o arremesso de forma que a
bola venha de trs do seu corpo, passando sobre sua cabea. A bola est
em jogo to logo ultrapasse as linhas demarcatrias do campo.
c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida
reverso em tiro ou arremesso de meta a favor do adversrio.
d) De arremesso de canto no pode ser consignado um gol DIRETAMENTE,
mesmo com a participao do goleiro adversrio em qualquer circunstncia,
desde que este esteja dentro de sua rea de meta. Se isto ocorrer ser
concedido arremesso de canto em favor do adversrio.
e) Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua prpria meta, mesmo
com a participao do goleiro em qualquer circunstncia, desde que este
esteja dentro de sua rea, ser concedido arremesso de canto ao adversrio.
f)

Caso o atleta arremesse a bola diretamente na meta adversria, o gol no


vlido e o reinicio deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor a equipe
adversria.

g) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua prpria meta o


gol deve ser validado.
02 - O tempo mximo para execuo do arremesso de canto ser de 05
segundos aps autorizao, caso ultrapasse este tempo, ser concedido
reverso em tiro ou arremesso de meta a favor do adversrio.
03 - Os atletas adversrios do executor do arremesso no podem se aproximar a
menos de 5m da bola, at que esta esteja em jogo.
04 - Havendo qualquer outra infrao, o arremesso deve ser repetido.
29

REGRA 15
RBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM
VANTAGEM

Este o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o rbitro tem a
obrigao de fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado
o infrator. Entretanto, uma vez no aproveitada a vantagem, a infrao no deve
ser assinalada, mas o infrator deve ser advertido na primeira paralisao.
UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM

01 - O uniforme dos rbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga


comprida oficializada pela Federao Internacional, bermuda, meias de cano
longo e tnis ou chuteira apropriados de cor preta.
02 - Se a cor da camisa dos atletas for idntica a dos rbitros, estes devem usar
camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peas.
03 - O uniforme do representante consiste de: camisa de meia manga ou manga
comprida oficializada pela confederao ou suas federaes, bermuda ou cala
escura, meias de cano longo e tnis ou chuteira apropriados de cor preta.
04 Os oficiais de arbitragem devem usar distintivo da entidade a que estiverem
vinculados. recomendado o uso dos distintivos da entidade mxima nacional
ou internacional.
05 - Para todas as categorias, os responsveis pelo controle da partida so trs
Oficiais de Arbitragem, sendo dois rbitros e um representante. A principal
responsabilidade cabe aos rbitros, os quais dirigem o jogo dentro do campo e
so autoridades mximas da partida, tendo ambos os mesmos poderes.
OBS: Em casos excepcionais e determinados pela entidade oficial podero ser
utilizados o 4 oficial de arbitragem, visando o melhor andamento do jogo.
DEVERES DOS RBITROS
01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergncias oriundas da prtica do
Futebol 7 society. Suas decises em matria de fato so finais, desde que se
relacionem com o resultado da partida. Suas funes comeam no momento de
sua entrada no campo onde ser realizada a partida e terminam com a entrega
do seu relatrio entidade a que estiver vinculado.
02 - A partir da autorizao para incio do jogo, seu poder de penalizao
extensivo s infraes cometidas mesmo quando temporariamente suspenso.

30

03 - Anotar todas as ocorrncias da partida em seu relatrio e fazer a entrega do


mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido, aps a realizao do jogo.
04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infrao das regras, suspender a
partida por motivo de ms condies atmosfricas, interferncia de espectadores
ou de qualquer outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critrio
assim julgar conveniente. O tempo para reiniciar a partida, devido a intempries
ou outras paralisaes, ser de 30 minutos no mximo, neste caso, deve relatar
o ocorrido com preciso, observando o prazo estipulado para a entrega do
mesmo a quem de direito.
05 - Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude
incorreta e, na reincidncia, impedi-lo de continuar na partida.
06 - Impedir a entrada no campo, sem sua autorizao, de qualquer pessoa alm
dos atletas.
07 - Expulsar, sem prvia advertncia, qualquer pessoa interveniente da partida,
culpado por conduta violenta e intencional integridade fsica de outrem, por
atitudes atentatrias a moral ou por conduta antidesportiva.
08 Marcar o tempo de jogo e autorizar o reinicio do jogo depois de todas as
interrupes.
09 - Ao marcar uma infrao, solicitar ao representante o respectivo registro em
smula do atleta infrator.
10 - Ter aferida a distncia de 5m em passos, pois somente ao rbitro cabe
autoridade para estabelecer a distncia regulamentar.
11 - No concordar com propostas para alterar as Regras Oficiais.
12 - Inspecionar e aprovar o aparelhamento da partida, equipamento dos atletas
e as condies do campo de jogo antes ou nos intervalos das partidas ou quando
neste sentido for solicitado por quem de direito.
13 - Usar de quaisquer meios disponveis para interromper a partida no caso do
apito falhar ou no ser ouvido em determinadas fases do jogo.
14 - Decidir se a bola escolhida corresponde s exigncias oficiais.
15 - MECNICA DE ARBITRAGEM - O rbitro deve acompanhar o jogo,
correndo por toda a extenso do campo, sempre prximo da jogada para no
permitir dvidas nas marcaes.
31

Pode eventualmente, trocar a diagonal ou o lado, desde que com bola fora de
jogo e um dos oficiais esteja sempre prximo ao representante.
No pedido de tempo e final de partida, deve se postar no centro do campo.
16 - Um dos Oficiais ser chefe de equipe, designado no ato da escalao, ao
qual cabe a responsabilidade determinada pelo Departamento de Oficiais.
DEVERES DOS REPRESENTANTES

01 - Manter par de plaquetas numeradas de 01 a 05, com suporte de sustentao


para as mesmas, com a finalidade de anunciar infraes coletivas e informar
acrscimo ao tempo regulamentar.
Estas devem ter o fundo branco, nmeros 01 a 04 em preto e 05 em vermelho, e
medir 15 x 30 cm.
Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.
02 - Manter duas bandeirolas de cor verde, medindo 20 x 15 cm, com haste de
30 a 50 cm, as quais devem ser fixadas no mesmo suporte das plaquetas
quando do pedido de tempo das equipes. Pode ser utilizado equipamento similar,
desde que aprovado pela entidade.
03 - Colocar no lado do campo que a equipe defende a cada infrao coletiva,
em local adequado e visvel a ambos os lados, a plaqueta correspondente
infrao. Quando da 5 infrao coletiva, a plaqueta deve ser mantida at o final
do perodo.
04 - Colocar as bandeirolas, no lado do campo que a equipe defende, quando do
pedido de tempo tcnico e deixar at o final de cada perodo.
05 - Preencher a smula com cores diferentes de caneta em cada perodo.
06 - Utilizar placar eletrnico, quando houver, cronmetro e apito de silvo
diferente ao dos rbitros.
07 - Avisar ao rbitro quando da 4 infrao individual do atleta e da 5 infrao
coletiva da equipe.
08 - Marcar o pedido de tempo tcnico das equipes.
09 - Cronometrar as punies dos cartes disciplinares.
10 - Auxiliar os rbitros, quando do retorno dos atletas dos cartes disciplinares e
substituies.
11 - Conduzir, preencher sem rasuras, zelar e devolver a smula de jogo.
32

REGRA 16
DESEMPATE
DECISO POR PENALIDADE MXIMA

01 Para a disputa dever ser feito um sorteio utilizando uma moeda e o vencedor
caber a escolha. As cobranas das penalidades mximas, ser em nmero de 03
(trs) para cada equipe, executadas alternadamente, Permanecendo o empate,
devem ser alternadas por equipe, at que uma obtenha vantagem sobre a outra.
02 - Qualquer atleta registrado em smula poder participar das penalidades,
havendo obrigatoriedade de troca para as cobranas at o ultimo atleta. OBS. As
equipes no igualam o nmero de atletas.
03 - O atleta cumprindo punio por carto disciplinar no poder participar das
penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranas.
04 - Quando da deciso por penalidades, todos os membros da comisso tcnica
e os atletas no envolvidos na cobrana devem se postar atrs da linha central,
conforme ilustrao.
05 - A cobrana deve ser executada no mximo em 5 segundos aps
autorizao, caso ultrapasse a equipe perder a cobrana.
06 - Os Atletas participantes da cobrana da Penalidade Mxima que no estiver
devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar na bola:
a) Sendo o Executor, ser desqualificado, e sua equipe perder a cobrana.
b) Sendo o Goleiro, ser desqualificado e repetira a cobrana.
c) Em ambos os casos, se for percebido aps a execuo, esta dever ser
anulada e a sua equipe perder a cobrana.
7 Prevalecero para quaisquer irregularidades os dispostos da regra 11.
Procedimentos da cobrana:
a)

b)

Na deciso por penalidade mxima, o rbitro


chefe de equipe (1) deve verificar o
posicionamento dos atletas, postado na linha
frontal da rea de meta, de frente para a
cobrana e dever cronometrar os 05
segundos, enquanto ao segundo rbitro (2)
cabe fiscalizar a ao do goleiro e a meta,
posicionado na linha de fundo e na diagonal
do primeiro.
Se houver invaso dos atletas e membros da
comisso tcnica, no participantes da
cobrana da equipe atacante, e o tiro resultar
em gol, ser cobrado novamente.

33

c)

Se for da equipe defensora, e o tiro no


resultar em gol, ser cobrado novamente.

DECISO POR SHOOT OUT


01 Para a disputa dever ser feito um sorteio utilizando uma moeda e o vencedor
caber a escolha. As cobranas do shoot out ser em nmero de 03 (trs) para
cada equipe, executadas alternadamente, permanecendo o empate, devem ser
alternadas por equipe, at que uma obtenha vantagem sobre a outra.
02 - Qualquer atleta registrado em smula poder participar do shoot out,
havendo obrigatoriedade de troca para as cobranas at o ultimo atleta. OBS. As
equipes no igualam o nmero de atletas.
03 - O atleta cumprindo punio por carto disciplinar no poder participar das
cobranas, e nem permanecer no campo de jogo.
04 - Os membros da comisso tcnica e os atletas no envolvidos na cobrana
devem estar atrs da linha de sada do meio campo contrrio, conforme
ilustrao.
05 - A bola deve ser colocada em qualquer lugar da linha de shoot out e o goleiro
adversrio se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.
06 - Aps autorizao, o executor ter 05 segundos para chutar a bola ao gol,
podendo moviment-la livremente em qualquer direo dentro do limite de
tempo.
07 - Ao final dos 05 segundos, caso o executor tenha efetuado o chute e a bola
estiver em direo ao gol, o lance ser vlido at o trmino de sua trajetria
mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol.
08 - Quando da autorizao, o goleiro pode se movimentar em qualquer direo
e defender a bola com as mos dentro da rea de meta ou com os ps fora dela.
09 - Caso o goleiro pratique qualquer infrao dentro ou fora da rea ou execute
uma defesa com as mos fora da rea, deve ser desqualificado, substitudo e
sua equipe punida com uma cobrana de penalidade mxima.
OBS: Qualquer atleta poder cobrar esta penalidade.
10 - Caso o atleta executor cometa uma infrao, deve ser desqualificado e sua
equipe punida com a perda da cobrana.
34

11 - Nestes casos no deve ser aplicado carto disciplinar, basta comunicar aos
capites das equipes a infrao e a desqualificao do atleta.
12 - Os Atletas participantes da cobrana do Shoot Out que no estiver
devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar na bola:
d) Sendo o Executor, ser desqualificado, e sua equipe perder a cobrana.
e) Sendo o Goleiro, ser desqualificado e repetira a cobrana.
f) Em ambos os casos, se for percebido aps a execuo, esta dever ser
anulada e a sua equipe perder a cobrana.

Procedimentos da cobrana:
a)

Na deciso por shoot out, um dos rbitros (a)


deve ser responsvel pela autorizao e
marcao do tempo, postado na linha de
sada e de costas para a meta, enquanto ao
outro (b) cabe fiscalizar a cobrana e
confirmar o gol, posicionado na linha frontal da
rea, de frente para o campo e na diagonal do
primeiro e ambos devero fiscalizar a invaso.
O rbitro (b) dever encerrar a cobrana aps
a posse definitiva de bola do goleiro, quando a
bola sair fora do campo e o fim dos 5 segundos.

b)

Se houver invaso dos atletas e membros da


comisso tcnica, no participantes da
cobrana da equipe atacante, antes do rbitro
encerrar o tempo, e o shout out resultar em
gol, ser cobrado novamente.
Se for da equipe defensora, e o shoot out no
resultar em gol, ser cobrado novamente.

c)

35

ANEXO I - CDIGO DE SINAIS

36

ANEXO II - MANUAL DE PADRONIZAO E PROCEDIMENTOS DE OFICIAIS


1. No ato de sua escalao, verifique data, local e horrio da partida. No
conhecendo o local, informe-se sobre o melhor itinerrio.
2. Chegue ao local da partida 30 minutos antes do horrio da tabela, familiarizese com o ambiente, apresente-se ao responsvel do complexo, providencie
estacionamento e vestirio.
3. Ambos os rbitros tem os mesmos poderes, porm, se houver discordncia
quanto s marcaes prevalecer sempre a deciso do chefe de equipe.
4. Procure saber a cor do uniforme das equipes para evitar atrasos caso sua
camisa seja de cor idntica.
5. Inspecione o campo de jogo 15 minutos antes do incio da partida:
Verifique as marcaes do campo, os postes das metas e os bancos de
reservas.
Examine as redes e verifique se esto firmes e se as aberturas no
permitem a passagem da bola.
Certifique-se de que haja mesa e cadeira em local adequado ao
representante e delegado.
6. O delegado da partida, devidamente autorizado, pode utilizar a cadeira ao
lado do representante.
7. Antes de iniciar a partida, examine as bolas e verifique se esto em
condies de jogo.
Escolhida a bola do jogo, as demais devero ficar junto mesa do
representante, ou fora do campo.
Somente pode ser utilizada a bola oficial da entidade sob cuja jurisdio
estiver sendo realizada a partida.
Esta recomendao serve, inclusive, para o aquecimento no campo de
jogo.
8. Observe quais atletas sero os goleiros. No permita que outro atleta tenha
os privilgios destes.
9. Nunca inicie uma partida com menos de 07 atletas e nem a prossiga se uma
ou ambas ficarem reduzidas a 03 atletas, seja por qualquer motivo.
10. Quando do WO, no fazer a simblica sada de bola, basta comunicar ao
capito da equipe presente.
37

Procedimento do W.O
Avisar o capito da equipe presente apenas que a equipe no
compareceu, ou no tenha atletas suficientes para iniciar a partida,
se for o caso.
Relatar a equipe presente em smula.
No colocar o W.O na smula.
Relatar na smula que a equipe no compareceu no horrio previsto
para a realizao da partida, se for o caso.
Enviar relatrio detalhado a entidade organizadora da competio
11. Examine os calados dos atletas antes de iniciar a partida, durante ou no
intervalo desta.
Sempre que achar necessrio, ou se tiver motivo, examine qualquer
outra parte do equipamento.
No permitir que os atletas usem ataduras por fora dos meies e nem
esparadrapo de cor diferente, para segurar as caneleiras.

Havendo irregularidades, exija imediatamente o cumprimento das


determinaes.
No sendo obedecido, ordene que deixe o campo at a sua
regularizao.

12. Da mesma forma e atitude, verifique se os atletas esto usando peas que
possam causar danos a si ou aos demais, tais como anis, pulseiras,
brincos, piercings ou qualquer tipo de gesso ou atadura com talas de metal,
plstico ou madeira.
13. Exija que todas as pessoas intervenientes da partida, atletas e comisso
tcnica, sejam registradas em smula, pois s assim tero condies de
participao.
14. Lembre-se de que sempre dever ter um atleta como capito de cada equipe
dentro de campo.
15. Solicite ao representante anotar a equipe que iniciou o primeiro perodo,
evitando confuso na etapa complementar.
16. Exija que todos os atletas estejam em seu campo de defesa quando da sada
de bola, obedecendo distncia regulamentar, permitindo a invaso somente
quando o atleta encarregado do pontap inicial tocar na bola.

38

17. Use sempre relgio com cronmetro para marcar os perodos da partida e o
descanso dos atletas.
18. Nunca se abale com reclamaes dos atletas, dos membros da comisso
tcnica ou torcida, continue atuando com serenidade.
19. Quando determinar uma marcao, no modifique esta deciso.
20. A contagem dos 05 segundos deve ser feita com as mos acima da cabea,
de forma clara e visvel.
21. O rbitro deve informar o tempo jogado apenas ao capito, quando solicitado
no pedido de tempo.
22. Lembre-se que o objetivo do jogo a marcao de gol, portanto, estude bem
a regra que o determina, pois uma partida pode ser decidida atravs de um
gol acidental. O gol s valido quando ultrapassar inteiramente a linha.
23. Observe o dispositivo das regras, que no puramente punir, mas impedir o
retardamento indevido da partida na obteno de vantagens desleais, as
quais devem ser coibidas.
24. Aps a 5 infrao coletiva, por perodo, a equipe infratora sofrer um Shoot
Out a cada infrao tcnica cometida, seja qual for a posio da bola neste
momento, desde que esteja em jogo e no for cometida dentro da rea da
equipe defensora.
25. Lembre-se que todas as infraes tcnicas cometidas dentro da rea de
meta do infrator originam penalidade mxima, portanto, de capital
importncia assinalar tais infraes.
26. A no comunicao das infraes no impede suas punies.
O representante no informa da 5 coletiva, mas deve ser cobrado o
Shoot Out.
O representante no informa da 4 individual, mas o atleta deve deixar o
campo de jogo.
27. Antes de autorizar a cobrana de uma penalidade mxima, observe o que
determina a regra:
Verifique se a bola se encontra na posio correta.
Verifique o posicionamento do goleiro e dos demais atletas no
envolvidos na cobrana.
Caso a bola bata na trave, o executor no poder toc-la novamente
antes de ter sido tocada por outro atleta.
39

O atleta cobrador dever ser identificado.


O atleta cobrador ter 05 segundos para efetuar a cobrana.

28. No permita a participao de atleta sangrando, observe o que determina a


regra:
Ordene sua sada do campo de jogo e permita sua substituio
imediatamente.
O retorno deste atleta somente deve ocorrer aps os devidos
atendimentos e com sua autorizao.
29. Em caso de atendimento a qualquer atleta dentro do campo, observe as
novas determinaes:
Providencie sua remoo, permita sua substituio imediata e prossiga
com a partida. O retorno deste atleta somente deve ocorrer quando da
prxima posse de bola da sua equipe.
Se for o goleiro no necessrio sua substituio.
30. Exija dos treinadores o cumprimento de suas recomendaes, pois sua
desobedincia acarreta punies disciplinares.
31. O treinador tem uma rea tcnica, onde pode transmitir instrues a sua
equipe durante a partida.
Caso no haja esta marcao, pode transmitir suas orientaes em
frente ao banco de reservas.
Se o banco de reservas estiver postado na linha de fundo, o tcnico s
poder atuar na frente dos bancos na linha de fundo podendo se
movimentar pela linha lateral at linha frontal da rea de meta.
32. No permita que o treinador se aproxime da zona de substituio para,
ministrar instrues.
33. Observe o que determina as Regras Oficiais quanto prorrogao:
Sua durao de 10 minutos totais (05 x 05).
No h intervalo, apenas a troca de lado das equipes.
continuidade da partida, portanto, vale a soma de infraes individuais
(total) e coletivas (2 perodo) e os cartes.
34. Estude as aplicaes dos cartes disciplinares durante a partida, pois os
mesmos acarretaro sempre uma infrao individual e coletiva at a 5.
35. Aguarde o atleta punido com carto amarelo ou vermelho deixar
completamente o campo antes de reiniciar a partida.

40

36. O tempo para reiniciar a partida, devido a intempries ou outras paralisaes,


ser de 30 minutos, no mximo.
37. Quando das ocorrncias em uma partida, a equipe de arbitragem deve
apresentar um nico relatrio assinado por todos, at as 18h00 do primeiro
dia til aps a partida e em jogos nacionais e internacionais imediatamente
aps o jogo.
38. Informar os acrscimos da partida.

41

ANEXO III - NORMAS DE CONDUTA PARA OFICIAIS DE ARBITRAGEM

01. Comparecer ao local da partida 01 hora antes do jogo, para os jogos da


confederao.
02. Comparecer ao local da partida 30 minutos antes do horrio do jogo das
Federaes.
03. Comparecer devidamente trajado, uniforme pr-determinado, limpo e
barbeado.
04. No vestirio planificar o jogo com o outro Oficial e representante.
05. Ter uma bolsa para o seu uniforme com no mnimo 03 cores diferentes de
camisas.
06. Utilizar o distintivo da confederao nos jogos oficiais.
07. Manter-se em forma fsica adequada s suas funes, em jogos oficiais no
podero estar com aparncia acima do peso permitido.
08. Estar dentro do campo de jogo 15 minutos antes do horrio de tabela.
09. Verificar o estado geral do campo de jogo e se necessrio fazer relatrio para
a entidade oficial, linhas demarcatrias, postes e redes de meta, banco de
reservas, mesa do representante, condies da bola, objetos perigosos (garrafas,
latas, pedaos de madeira e ferro etc..).
10. Conferir os documentos, RG ou Carteirinha da CBSS, e de todos os
envolvidos na partida.
a) Verificar antes de inserir na smula do jogo se os atletas ou membros da
comisso tcnica esto inscritos na Ficha de Inscrio Coletiva da Equipe.
b) Conferir as fotos e nome dos atletas, certificando-se que todos esto
relacionados, e solicitar ao capito das equipes para assinar a smula.
c) Verificar se as equipes possuem tarja de capito.
d) Verificar para que sempre haja dentro do campo, um capito identificado com
tarja de cor diferente da camisa.
42

11. Verificar os uniformes dos atletas: numerao das camisas, calo trmico,
exigir conforme a regra, camisa reserva de goleiro diferente sua numerao e cor
das 02 equipes, calados (chuteira Society ou tnis) chuteira de cravo no pode,
objetos que possam causar danos aos atletas (anis, pulseiras, brincos, gessos;
piercings, cala de goleiro com zper etc.).
12. No permitir entrada no campo de jogo elementos ou pessoas estranhas que
no estiverem envolvidos no jogo.
13. No permitir a presena de pessoas estranhas dentro do campo sem sua
autorizao.
14. Fazer sempre cumprir as regras oficiais.
15. Tratar sempre atletas, membros da comisso tcnica com respeito e
educao.
16. Nunca responder s provocaes de atletas, membros da comisso tcnica
ou torcida.
17. Ter ateno nas substituies e ao comportamento dos atletas postados no
banco de reservas.
18. Usar, obrigatoriamente, cronmetro para marcar o tempo de jogo (os 02
rbitros).
19. Em caso de divergncia com outros oficiais, procurar resolver no vestirio,
caso tenham que definir algum lace de discrdia a palavra final do chefe de
equipe.
20. Procurar sempre antes do jogo, planificar a mecnica de arbitragem a ser
aplicada e obedec-la, porm para o bom andamento do jogo podero sim usar
de habilidade diferenciada para sempre o bom andamento do jogo.
21. Ao final da partida conferir e assinar a smula de jogo, se no concordar com
a mesma, fazer relatrio para a entidade.
22. Emitir sempre relatrio detalhado das ocorrncias, quando houver usar o
Modelo de Relatrios.
23. Entregar o relatrio no prazo legal estipulado pela confederao
24. Nunca fazer uso de tabaco e bebidas alcolicas e nem permanecer em bares
dos complexos aps as partidas.
43

25. Nunca permanecer em rodas juntos com os torcedores e Atletas e dirigentes


das equipes.
26. Comporta-se dignamente antes, durante e aps as partidas, chegar e sair
dos locais dos jogos sempre uniformizado adequadamente.
27. No se omitir em caso de indisciplina, mesmo no estando na partida, ou
seja, durante e aps os jogos, lembramos que so passveis de punio atletas
ou membros da comisso tcnica, mesmo que na arquibancada, corredores,
ptios dos complexos e redondezas.
28. No permitir o bate boca entre os membros da comisso tcnica.
29. Ao advertir um atleta, chame-o sempre pelo nmero ou pelo nome.
30. Ser dirigente do jogo, e no um policial.
31. Observar sempre a prerrogativa da Lei da Vantagem.

44

ANEXO IV - MODELOS PARA RELATRIOS


OBSERVAES GERAIS:
1. Faa sempre um relatrio fiel e claro das ocorrncias.
2. Seja o relator de fato e no o julgador. O Julgamento de competncia total
do Tribunal de Justia Desportiva ou do Superior Tribunal de Justia Desportiva
de Futebol 7.
3. Evite expresses como agrediu ou tentou agredir.
4. Da mesma forma no utilizar frases como palavras de baixo calo; gestos
ofensivos; ofensas morais. Relate as frases proferidas textualmente ou gestos
feitos.
5. O seu Relatrio um documento muito importante. Um relatrio mal feito no
deixa o julgador realizar bem o seu trabalho, pense nisto.
6. Faa com que a advertncia dada dentro do campo de jogo transforme-se em
punio.
EXEMPLOS:
JOGO BRUSCO GRAVE
1. Expulso o Sr......., n......., da equipe......., por ter atingido o adversrio de
n......., , Sr..........., com........(citar como e onde atingiu) por ocasio de uma
disputa de bola, no o atingindo por mera casualidade. Informo ainda que o
atingido........(necessitou/ no necessitou de atendimento mdico) e
........,(continuou /no continuou na partida).
2. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter
dolosamente o adversrio de n..., Sr......., com.......(citar como e onde
por ocasio de uma disputa de bola. Informo ainda
atingido.......(necessitou/
no
necessitou
de
atendimento
e......,(continuou /no continuou na partida).

atingido
atingiu),
que o
mdico)

3. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter, na disputa de


bola, usado de fora maior que a necessria e atingido seu adversrio de n........,
Sr........, com......(citar como
e onde atingiu). Informo ainda que o
atingido.....(necessitou/
no
necessitou
de
atendimento
mdico)
e........,(continuou /no continuou na partida).
4. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter, na disputa de
bola, sido imprudente, e atingido seu adversrio de n........, Sr........, com......(citar
como e onde atingiu). Informo ainda que o atingido.....(necessitou/ no
necessitou de atendimento mdico) e........,(continuou /no continuou na partida.

45

Obs: As situaes acima se do por participao de jogadores. No existe


outra condio e a bola, necessariamente, tem que estar em jogo. POR
RECEBER 2 ADVERTNCIA
1. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter, depois de advertido com
carto amarelo, reincidido em..... (citar a falta)
.Obs: Este relato presta-se unicamente quando as duas advertncias deram-se pela
mesma infrao.

POR CONDUTA VIOLENTA


1. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter, atingido
com......( soco, pontap, etc...) o adversrio de n....., Sr........, no....... (citar local
atingido), quando a bola se encontrava...... (local onde estava a bola). Informo
ainda que o jogador atingido..... ( necessitou /no necessitou de atendimento
mdico) e .......(continuou / no continuou na partida).
Obs: Este relato no se presta para situaes de disputa direta da bola.
2. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por me atingir.....( Nome
do rbitro), com......( soco, pontap, cabeada, etc...), no....... (citar local
atingido), quando ..... ( marcao de falta, advertncia, etc...) contra sua equipe .
Esclareo que o .......(soco, pontap, cabeada, etc..) causou-me.......(citar se
houve ferimento, hemorragia, luxao, etc...). O fato foi constatado
pelo.....(mdico, massagista, hospital). Seguem anexos os seguintes
documentos:..... (B.O, exames, etc...).
3. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por haver quando ..... (
Marcao de falta, advertncia, etc..., contra sua equipe), investido contra
mim....( ou outro membro da equipe, Sr..... ) com a clara inteno de atingir-me,
s no conseguindo devido a interveno de.......(n, ,nome da pessoa e RG,
companheiros, adversrios etc..).
4. Expulso o Sr...., n..., registro n........, da equipe........, por ter atingido com
...(soco, pontap, etc..) o adversrio de n ......., Sr.......no ........(citar local
atingido) quando a bola se encontrava.......(local onde estava a bola).
Imediatamente o jogador atingido revidou com....(soco, pontap, etc...), no.....(
citar local atingido). Ato continuo, expulsei-o tambm.
5. Expulsos por haverem se atingido mutuamente com...(socos, pontaps, etc...)
o Sr....., n..., registro ...., da equipe..... e o Sr. ....., n..., registro ...., da
equipe...... Informo ainda que no presenciei o incio da ocorrncia, entretanto fui
alertado por....(outro componente da equipe de Oficiais), Sr........, queo iniciador
foi o Sr....... n..., registro ...., da equipe.......
Obs: Cuspir em um adversrio ou em qualquer pessoa tambm conduta
violenta e dever se expulso, infrao Tcnica.
46

POR LINGUAGEM OFENSIVA, GROSSEIRA, OBSCENA


1. Expulsos por troca de ofensas. Aps a marcao de.....(citar a falta) contra sua
equipe o jogador Sr...., n..., registro n........, da equipe........, ofendeu seu
adversrio o Sr........, n......., registro n......., com as seguintes
palavras:........(citar as palavras). Imediatamente o jogador ofendido revidou com
as seguintes palavras....(citar as palavras).
2. Expulso o Sr........, n......., registro n.......,da equipe.... por ter me ofendido (ou
qualquer componente da equipe da equipe de arbitragem) com as palavras: ......
(citar as palavras) quando da........( marcao de falta, advertncia, etc,
etc...contra sua equipe).
3. Expulso o Sr........, n......., registro n.......,da equipe.... por ter me ofendido
(advertncia, mdico, massagista, treinador, etc.) o Sr...... com as seguintes
palavras:...... aps....... (descrever o momento em que os fatos ocorreram).
4. Expulso o Sr........, n......., registro n.......,da equipe.... por ter se dirigido
aos.......(adversrios, torcedores, etc.) e , acintosamente,..... (narrar o gesto).
OBS: Para todas as situaes, complementar o relato informando se o expulso
recusou-se a sair imediatamente, se na seqncia ofendeu algum, se partiu
para cima de algum, se necessitou interferncia de terceiros para sair e se
recusou-se sair pela zona de substituio.
OBS GERAL: Todo relatrio dever ser feito e escrito por um dos oficiais de
arbitragem, porm os 03 devero assinar e concordar com o relato, se houver
discordncia entre os relatos cada oficial dever fazer o seu relatrio.
Todo relatrio dever ser entregue pessoalmente, por fax ou por e-mail com
assinatura digital.

47

ANEXO V - RELATRIO DO RBITRO


X

Competio:__________________________________ Data:____/____/____
Categoria:__________________________Diviso:______________________
Incio:_______Trmino:________Local:_______________________________
rbitro1:________________________________________________________
rbitro2:________________________________________________________
Representante:___________________________________________________

EQUIPE:
Registro/RG

Jogadores

Am

Am

Ver

Obs:

Tcnico:
Prep.Fsico:
Massagista:
Mdico:

EQUIPE:
Registro/RG

Jogadores

Tcnico:
Prep.Fsico:
Massagista:
Mdico:

48

Ver

Obs:

INFORMAES:

OCORRNCIAS:

_________,_____/_____/_____

_________________________________
Assinatura do rbitro1
(Chefe de Equipe)
___________________________________
Assinatura do rbitro 2
___________________________________
Representante

Entregar este Relatrio at 01 dia til aps o jogo, no horrio 9:00 s 18:00 (Pessoalmente ou via Fax)
Se jogos internacionais imediatamente aps a partida

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SUMULA OFICIAL

50

PERGUNTAS E RESPOSTAS
REGRA 01 - CAMPO DE JOGO
01 Quais so as medidas do campo de jogo? Da Trave? Da rea de meta? A
distncia do pnalti? Da zona de substituio e banco de reservas?
R. Campo: mnima 25x35m, mxima 45x55M, trave 5x2,20m, rea de meta
8x15m, distancia do penalti 8m, zona de substituio de 5m a 10m, e banco de
reservas 10m.
02 permitido marcar o campo com linhas pontilhadas ou em forma de sulcos?
R. No
03 Onde esto colocadas as traves? A zona de substituio? O banco de
reservas? E a mesa do representante e delegado?
R. No centro de cada linha de fundo, na frente do representante, a 5m da mesa
do representante, e a mesa dever ser colocada no centro da linha lateral.
04 O uso de redes obrigatrio?
R. Sim
05 Quais as medidas do campo recomendada para jogos internacionais?
R. Mnimo 50x30
06 Se as traves se rompem ou saem do lugar com a bola em jogo, como
procede o rbitro?
R. O jogo ser paralisado at que tenha sido consertado e colocado no lugar, e o
jogo reiniciado com bola ao cho.
REGRA 02 A BOLA
01 Poder colocar bolas em redor do campo para utilizao durante a partida?
R. Pode desde que fique sob controle dos rbitros.
02 A bola poder ser considerada como objeto, quando utilizada para golpear
componentes do jogo?
R. Sim
03 Com a bola em jogo, outra colocada em campo, dever o rbitro paralisar
automaticamente a partida?
R. A segunda bola dever ser tratada como corpo estranho, e o rbitro s
paralisar se houver interferncia no jogo.
51

04 Qual equipe ter obrigatoriedade de apresentar a bola?


R. Ambas
05 Se a bola perder sua forma durante o jogo, qual ser a providencia?
R. Se acontecer com a bola em jogo, paralisa o jogo troca a bola e prossegue
com bola ao cho, se dentro da rea de meta o bola ao cho dever ser
executado na interseco da mesma, se durante uma interrupo de jogo, troca
a bola e reinicia a partida.
REGRA 03 NMERO DE ATLETAS
01 Se um jogador ultrapassar sem querer uma das linhas que limitam o campo,
ou por fora de uma jogada, ser considerado abandono de campo sem
permisso do rbitro.
R. No
02 Quando passa um substituto ser considerado participante do jogo?
R. No momento que seja efetuada a substituio, com a obrigatoriedade de sua
entrada em campo.
03 Com quantos atletas obrigatoriamente inicia-se o jogo? Com quantos atletas
poder ficar reduzida? Com quantos atletas a partida encerra? necessria a
paralisao da partida para substituir o goleiro?
R. 07, 04, 03, no
04 Quantos atletas podero ser registrados em smula para cada equipe?
R. 20
05 Quantas substituies podero ser feitas durante o jogo?
R. So ilimitadas e volantes.
06 Qual o procedimento quanto ao atendimento a atletas lesionados?
R. Dever deixar o campo de jogo, poder ser substitudo imediatamente,
podendo retornar somente aps a 1 posse de bola de sua equipe, exceto o
goleiro que poder continuar no campo de jogo, sem a obrigatoriedade de ser
substitudo.
07 Se um jogador que ser substitudo, recusar-se a sair do campo, como
procede o rbitro?
R. segue o jogo normalmente
08 - Quando a substituio for realizada durante o intervalo, ou antes, de
comear a prorrogao, necessria entrar pela zona de substituio?
R. No
52

09 - Sem que os oficiais de arbitragem percebam entra em campo o 8 atleta,


est equipe marca um tento e s a percebido, como proceder?
R. Caso o gol tenha sido marcado pelo 8 atleta, anula-se e o expulsa,
prosseguindo com bola ao cho, caso contrrio confirma o gol e somente o
expulsa.
10 permitido substituir membros da comisso tcnica?
R. Sim, apenas uma nica vez
11 - Porque uma equipe ser composta por 07 atletas, sendo que um dos quais
obrigatoriamente tem que ser o goleiro?
R. Porque quando da bola jogada na rea adversria diretamente feita pelo
goleiro com a bola em jogo, a reposio dever ser feita pelo outro goleiro
adversrio obrigatoriamente com o uso das mos.
REGRA 04 UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSO TCNICA
OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01- Se as cores das camisas dos goleiros forem iguais, que dever fazer o
rbitro, se nenhuma das 02 equipes no possuir outra camisa?
R. Realizar a partida normalmente, relatando os fatos.
02 Que dever fazer o rbitro quando o jogador tira camisa e leva por baixo
outra idntica?
R. Advertir o atleta por conduta antidesportiva.
03 Os atletas podero usar uniformes com peas nicas?
R. No
04 Pode o atleta utilizar protees durante a partida para evitar leses?
R. Sim, joelheiras, cotoveleiras, mscaras faciais, protetores de cabea,
caneleiras, desde que cumpram as disposies das regras e no sejam
perigosos para os demais.
05 Como se identifica o capito?
R. Uma tarja fixada em um de seus braos, e obrigatoriamente ter que estar no
campo de jogo.
06 - Caso uma equipe no tenha goleiro reserva, qual a providncia?
R. Dever ter uma camisa de goleiro no banco de reservas com numerao
diferente de seus atletas registrados em smula.

53

07 permitido o uso de qualquer jia, colares, anis, pulseiras, piercings ou


brincos?
R. No, e nem pode cobrir com esparadrapo.
REGRA 05 TEMPO DE JOGO
01 Qual a durao de uma partida da categoria: Sub 07, Sub 15, Sub 20,
Principal feminino e Principal masculino?
R. 15x15, 20x20, 25x25, 20x20 e 25x25.
02 Quando o lance dever ser prorrogado o tempo para a cobrana?
R. Na cobrana de Penalidade Mxima e no Shoot Out.
03 Quantos tempos tcnicos uma equipe poder solicitar durante o jogo e
quem pode pedir?
R. 02 tempos, sendo 01 em cada tempo, quem poder solicitar o capito para o
rbitro e o treinador ao representante, que ser concedido na prxima
paralisao do jogo.
04 Quando o rbitro poder informar o tempo de jogo e a quem?
R. Somente nos pedidos de tempo tcnicos das equipes e para o capito quando
solicitado.
05 Qual equipe poder solicitar tempo tcnico na prorrogao?
R. A equipe que no solicitou no 2 tempo do jogo.
06 Quem marca o tempo de jogo?
R. somente os rbitros
REGRA 06 INCIO E REINCIO DE JOGO
01 - Ao determinar a sada para incio de jogo, os atletas da equipe beneficiada
sentam no campo como proceder?
R. Adverte verbalmente os atletas, caso persista deve encerrar o jogo e relatar os
fatos.
02 Pode um goleiro participar de uma bola ao cho?
R. Sim
03 Uma equipe se nega a participar do bola ao cho, como dever proceder o
rbitro? E se ambas equipes se recusarem participar do bola ao cho?
R.1- O rbitro dever aplicar o bola ao cho, j que no necessrio ambas as
equipes participarem do procedimento.
54

R. 2- O rbitro dever suspender a partida e relatar os fatos.


04 Qual a distncia regulamentar dos atletas da equipe oposta a que dar o
pontap inicial?
R. 5m.
05 Qual o procedimento a ser tomado quando as equipes no trocam de lado
aps o intervalo?
R. Quando da descoberta, espera a bola sair pela lateral ou se for consignado
um gol, para fazer a troca dos lados.
No caso do lateral, reiniciar em lateral na linha central pela equipe que tinha a
posse de bola, no caso da consignao de um gol, reinicia-se normalmente e a
sada pertencer equipe que sofreu o gol e tudo que ocorreu anteriormente ter
validade.
06 Como proceder quando da no inverso dos componentes do banco de
reservas?
R. Se possvel o jogo no dever ser interrompido para a sua regularizao.
07 Qual o tempo regulamentar para o atleta colocar a bola em jogo aps a
consignao de um gol?
R. No mximo em 05 segundos, sendo punido com infrao pessoal e sua
equipe no perde a posse de bola.
REGRA 07 CONDIES DE JOGO E FORA DE JOGO
01 Quando a bola estar fora de jogo?
R. Quando ultrapassar completamente pelo alto ou pelo solo, as linhas
demarcatrias do campo, e quando a partida for interrompida pelo rbitro ou
tocar na rede superior.
02 Quando a bola estar em jogo?
R. Em todas outras ocasies, inclusive se bater no rbitro este dentro do campo,
ou quando se espera uma deciso, obedecendo a lei de vantagem.
03 Quem so elementos estranho e quando das suas participaes, como
proceder?
R. S no so considerados elementos estranhos ao jogo, aqueles que no
momento encontram-se no campo de jogo, atletas e rbitros. Quando da sua
interveno o jogo deve ser paralisado, retirado do campo e reiniciado com bola
ao cho, de acordo com as regras oficiais.
04 Bola em cima da linha considerada fora de jogo?
R. No, as linhas demarcatrias fazem parte do campo de jogo.
55

REGRA 08 SOMA DE GOLS


01 Quando um gol valido?
R. Quando ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e a
barra transversal, desde que no haja qualquer infrao do atleta atacante.
02 Vale gol de arremesso ou tiro de meta diretamente?
R. No.
03 Vale gol diretamente de bolas de sada, incio, reincio de jogo, lateral ou
arremesso de canto?
R. No.
04 Se 01 rbitro confirma um gol antes que a bola tenha ultrapassado por
completo a linha de meta, e imediatamente se da conta de seu equivoco como
proceder?
R. O jogo devera ser reiniciado com bola ao cho.
REGRA 09 INFRAES
01 Como se define Infrao Tcnica?
R. aquela que o atleta comete com a participao outro atleta, com a bola em
jogo, incluindo o toque de mo na bola, que a nica infrao tcnica que no
necessita da participao de outro atleta.
02 Exemplos de Infraes Tcnicas?
R. 1 Pular ou atirar-se sobre o adversrio.
2 Empurrar o adversrio com o auxilio das mos ou braos.
3 - Aplicar o carinho.
4 - Toque de mo na bola intencionalmente.
03 Qual a penalidade aplicada quando a Infrao Tcnica?
R. Tiro Livre em favor do adversrio, ou pnalti se cometida dentro da rea de
meta do infrator, marcao de infrao coletiva e individual.
04 Quando for assinalado carrinho como deve proceder o rbitro?
R. A aplicao do carto disciplinar obrigatria nestes casos.
05 Vale gol direto na cobrana de Infrao Tcnica?
R. Sim.
06 Lanar cusparada em pessoa interveniente da partida Infrao Tcnica?
R. Sim.
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07 - Atleta expulso poder ser substitudo?


R. Sim, aps 2 minutos cronometrados de bola em jogo, poder entrar outro
atleta para completar a equipe.
INFRAES DISCIPLINARES
01 Como se define as infraes disciplinares?
R. Aquela que o atleta comete contra todos os intervenientes da partida, com a
bola em jogo e fora de jogo, a rbitros, adversrios, companheiros, componentes
do banco de reservas e torcedores.
02 Exemplos de infraes disciplinares?
R. 1 - Trocar de n de camisa sem avisar o rbitro ou ao representante.
2 - Tirar a camisa por completo antes, durante ou aps o jogo.
3 - Discutir com publico, oficiais, companheiros ou adversrios.
4 - Fazer uso de lcool ou tabaco no campo de jogo.
03 Qual a penalidade aplicada quando da infrao disciplinar?
R. Com bola em jogo: Paralisa a partida para a aplicao do carto disciplinar,
anota em smula infrao individual e coletiva e o carto, sendo reiniciada com
tiro livre onde o atleta se encontrava se dentro da rea, ser cobrado o tiro livre
na interseco da rea.
Com a bola fora de jogo: Deve ser aplicada a advertncia que o rbitro julgar e
reiniciada onde a bola se encontrava e ser marcado em sumula infrao
individual e coletiva.
04 Cabe aplicao de cartes para infraes disciplinares?
R. Sim.
05 valido o gol direto na cobrana de infrao disciplinar?
R. Sim.
06 Quais cartes so aplicados para componentes do banco de reservas?
R. Amarelo para advertncia e vermelho para expulso.
07 permitido aplicar cartes disciplinares, antes ou aps a partida?
R. No, apenas relata os fatos.
INFRAES PESSOAIS
01 Como se define a infrao pessoal?
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R. Aquela que o atleta comete pessoalmente, sem atingir o adversrio.


02 Exemplos de Infrao Pessoal?
R. 1 - Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.
2 - Realizar substituio de forma errada.
3 - Sendo o goleiro permanecer de posse ou domnio da bola dentro de sua
rea de meta por mais de 05 segundos.
03 Qual a penalidade aplicada, quando da Infrao Pessoal, com a bola em
jogo?
R. Tiro livre em favor do adversrio e marcao de infrao individual.
04 Cabe aplicao de carto disciplinar para infrao pessoal?
R. Sim, somente na reincidncia.
05 valido gol direto na cobrana de Infrao Pessoal?
R. Sim, pois todos os tiros so livres e valem gol.
06 O goleiro arremessa, rebate ou chuta a bola na rea adversria de sua
prpria rea de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta
como deve proceder o rbitro?
R. Punir com reverso de posse de bola em favor do adversrio, que deve ser
executada obrigatoriamente pelo goleiro com as mos.
COMPLEMENTAO
01 Quais so os cartes estabelecidos e suas penalidades?
R. Carto AMARELO: Atleta deixa o campo de jogo sendo substitudo
imediatamente, e s poder retornar aps 02 minutos cronometrados de bola em
jogo.
**Carto VERMELHO: Atleta expulso deve deixar o campo e poder ser
substitudo aps 02 minutos cronometrados.
02 Atleta comete 05 infraes e a equipe com 05 coletivas, quais os
procedimentos dos rbitros?
R. O atleta desqualificado e dever deixar o campo de jogo podendo ser
substitudo imediatamente.
A equipe com 05 infraes coletivas, todas a seguir at o final do perodo, sofrer
shoot out a cada infrao tcnica.
03 Como se procede a cobrana de Shoot Out aps a 5 Infrao coletiva?
R. O atleta cobrador posiciona a bola na linha de sada do quadro atacante,
atletas adversria na linha de sada do campo oposto, goleiro em cima da linha
de meta, rbitro autoriza cobrana, cobrador ter 5 segundos para colocar a bola
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em jogo, demais atletas s podem se mover aps o mesmo colocar a bola em


jogo.
04 permitido que 02 ou mais atletas disputem a bola ao mesmo tempo com
um adversrio?
R. Sim, desde que a disputa seja legal.
05 O rbitro adverte o jogador e este se desculpa de sua m conduta, pode o
rbitro omitir o incidente em seu relatrio?
R. No, as ocorrncias devero ser informadas.
06 Um jogador impede que o adversrio avance por meio de contato fsico,
como dever proceder o rbitro?
R. Punir o infrator e sua equipe com tiro livre e infrao pessoal.
07 Um atleta que no o goleiro toca deliberadamente a bola com o brao
dentro de sua prpria rea de meta, como dever proceder o rbitro?
R. Marcar pnalti, e aplicar o carto disciplinar.
08 Enquanto a bola est em jogo, um jogador localizado em sua rea de meta
atira um objeto em um adversrio fora da rea, como dever proceder o rbitro?
R. Paralisa o jogo, expulsa o infrator e reinicia com tiro livre direto no lugar onde
o atleta foi atingido.
REGRA 10 TIRO LIVRE
01 O que significa tiro livre?
R. Tiro livre e aquele atravs do qual pode ser marcado um tento diretamente.
02 Qual a distncia deve estar os adversrios da equipe que cobrar o tiro
livre?
R. Mnimo 05 metros.
03 Qual o tempo para execuo do tiro livre?
R. No mximo 05 segundos aps a autorizao.
04 Onde ser colocada a bola quando o tiro livre for cobrado dentro da rea de
meta da equipe beneficiada?
R. Em qualquer ponto da mesma.
05 Um tiro livre executado de forma rpida por um jogador sem autorizao
do rbitro, o adversrio situado a menos de 05 metros a intercepta, que deciso
tomara o rbitro?
R. O jogo continua normalmente.
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06 Um tiro livre executado de forma rpida por um atleta, com autorizao do


rbitro, um adversrio esta a menos de 05m da bola impede deliberadamente
esta execuo rpida, que deciso tomara o rbitro?
R. Advertir o atleta por retardar o reinicio do jogo.
07 Ao executar um tiro livre poder atleta do time executante, utilizar-se da
paradinha para confundir os adversrios?
R. Sim permitido, pois a regra determina o tempo de 05 segundos.
08 Pode um tiro livre ser executado levantando a bola com os ps?
R. Sim permitido.
REGRA 11 PENALIDADE MXIMA
01 Quais infraes originam penalidade mxima?
R. Infraes tcnicas, cometidas dentro da rea da equipe infratora.
02 Na cobrana da penalidade poder realizar jogadas tcnicas ou tem
obrigao de chutar em direo ao gol?
R. Na cobrana do pnalti, poder realizar qualquer jogada desde que seja
cobrada para frente.
03 Qual o tempo para cobrana de pnalti?
R. 05 segundos, porm no perde a posse de bola.
04 Qual a posio do goleiro na cobrana do pnalti?
R. Com os ps em cima da linha de fundo, podendo se deslocar lateralmente
sobre a mesma.
05 O rbitro ordena a repetio do pnalti por irregularidade, poder trocar o
cobrador ou o goleiro?
R. Sim.
06 Ao executar um pnalti a bola bate no travesso e estoura, como proceder o
rbitro?
R. Se estourar aps entrar na meta o gol valido, se no entrar na meta e
estourar, substitui a bola e ser reiniciado o jogo com bola ao cho.
07 - Ao cobrar uma penalidade mxima, a bola bate na trave volta ao campo de
jogo em direo ao executor que por mais que tenta evitar a bola bate em uma
de suas mos, seu companheiro aproveita e faz o gol como proceder?
R. Marcar infrao pessoal do atleta que tocou na bola pela 2 vez, e o gol no
ser vlido.
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REGRA 12 ARREMESSO LATERAL


01 Valer gol de arremesso lateral tocando no goleiro adversrio, este postado
dentro de sua rea de meta?
R. No.
02 Valer gol de arremesso lateral, este consignado intencionalmente pelo
goleiro?
R. Sim.
03 Qual o tempo mximo para cobrana do arremesso lateral, se passar este
tempo como proceder o rbitro?
R. 05 segundos, se ultrapassar conceder reverso ao adversrio.
04 Um atleta executa um arremesso lateral com os ps em cima da linha, ou
com os calcanhares sobre a linha, est correto?
R. Sim.
05 Um jogador efetua um arremesso lateral corretamente, porm a bola
permanece fora do campo, como proceder o rbitro?
R. Caso ultrapasse os 05 segundos, conceder reverso ao adversrio.
06 permitido que um atleta efetue um arremesso lateral estando sentado ou
ajoelhado?
R. No
REGRA 13 TIRO E ARREMESSO DE META

01 Quem poder cobrar o Tiro de Meta, e o arremesso de meta?


R. O tiro de meta todos os atletas e o Arremesso de meta somente o goleiro.
02 Valer gol diretamente atravs cobranas de tiro ou arremesso de meta?
R. No.
03 Um atleta efetua um tiro ou arremesso de meta e a bola sai pela linha de
fundo ainda dentro da rea, como procede o rbitro?
R. Far repetir o tiro ou arremesso de meta, observando os 5 segundos
04 Um atleta executa um tiro ou arremesso de meta corretamente toca
deliberadamente a bola com a mo fora da rea, sem que tenha tocado por outro
atleta, como proceder o rbitro?
R. Tiro livre direto para o adversrio, e o atleta ser punido com carto disciplinar
conforme estipulado nas regras.
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05 Depois de executado um tiro ou arremesso de meta, antes da bola sair da


rea, um adversrio entra na mesma onde um defensor o agride, como dever
proceder o rbitro?
R. O atleta infrator dever ser expulso, e se executar novamente o tiro de meta.
REGRA 14 ARREMESSO DE CANTO

01 Como caracterizado o arremesso de canto e como efetua a cobrana?


R. Um arremesso de canto concedido aps a bola ter sido impulsionada pela
linha de fundo por um atleta do quadro defensor.
02 Caso haja irregularidade na cobrana do arremesso de canto como deve
proceder o rbitro?
R. Ser concedido tiro ou arremesso de meta ao adversrio.
03 No caso do atleta executor do arremesso de canto colocar a bola
diretamente em sua prpria meta, como proceder o rbitro?
R. Ser concedido um arremesso de canto ao adversrio, mesmo com a
participao do goleiro defensor dentro de sua rea.
REGRA 15 OFICIAS DE ARBITRAGEM

01 Existe a lei da vantagem? E Porque?


R. Sim, e o rbitro tem por obrigao fazer cumprir, para que nunca seja
beneficiado o infrator.
02 Como composta uma equipe de arbitragem?
R. 03 oficiais sendo: 01 representante e 02 rbitros.
03 Quais so os principais deveres dos oficiais?
R. Aplicar as regras oficiais, Anotar todas as ocorrncias em relatrio, Expulsar
sem previa advertncia culpados violncia, Cumprir a mecnica de arbitragem
determinada, Colocar-se conforme determina as leis quando da execuo do
pnalti ou shoot out.
04 Pode o oficial de arbitragem concordar com propostas para alterao das
regras do jogo?
R. No, de forma alguma.
05 Quais so os principais deveres do representante?
R. 1 - Representar condignamente a entidade a qual esteja subordinado, Estar
atento a todas as marcaes dos rbitros, Preencher a smula sem rasuras e
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com clareza, Utilizar-se de cronmetro e canetas de cores diferentes, Auxiliar os


rbitros quando do retorno dos atletas e nas substituies.
06 - Quando inicia e termina a autoridade do rbitro e representante?
R. A autoridade do oficial de arbitragem inicia quando de sua escalao, com
restries, e total quando inicia o jogo, e somente termina quando da sua entrega
do relatrio a entidade oficial.
REGRA 16 DESEMPATE - PENALTIS

01 Quando da deciso de pnaltis, quem poder cobr-los e quais so os


impedimentos?
R. Podero cobrar todos os atletas registrados em sumula, a no ser aqueles
cumprindo punio de carto disciplinar, sendo obrigatria de troca dos
cobradores.
02 Quantas sero as cobranas por equipe?
R. As equipes devem cobrar 03 penalidades alternadas, caso continue
empatadas cobra-se alternadamente at que se obtenha a vantagem.
03 Quando da deciso por pnaltis, onde devero colocar-se atletas e
membros da comisso tcnica, quando das cobranas dos pnaltis?
R. Devem colocar-se atrs da linha central do campo oposto onde sero
executadas as cobranas.
DESEMPATE - SHOOT OUT.

04 Quantos shoot out sero cobrados por equipe?


R. As equipes devem cobrar 03 shoot out alternados caso continue empatados
cobra-se alternadamente at que se obtenha a vantagem, sendo obrigatria a
troca dos cobradores.
05 Quanto tempo tem o executor para finalizar ao gol?
R. 05 segundos aps autorizao do rbitro.
06 Onde ser colocada a bola?
R. A bola ser colocada na linha de shoot out.
07 O goleiro pode movimentar-se em direo a bola?
R. Sim, aps autorizao do rbitro.
08 Vale o rebote do goleiro?
R. Sim, observando sempre os 05 segundos.
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