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guilhermecosta17@gmail.com,rgfx@bol.com.br,valquiria.kpi@hotmail.com
Abstract. This article gathers and analyzes the independent gaming industry in
its context in the current market of electronic entertainment. Through literature
research and literature review unfolds over the terms involving this new
movement (indie), its history around the world and in Brazil, its current market
situation, as well as examples of great successes in the field and its likely future
in the games market. According to the research conducted, it appears that
increasingly independent gaming industry takes forward the gaming market.
Just as is speculated in the way, the independent games dominate in a few years
the area of electronic entertainment, after all its advantages are clear when
compared to large producers.
Keywords: electronic games, independent games, indie, electronic entertainment.
Resumo. O presente artigo rene e analisa a indstria de jogos independentes
em seu contexto no mercado atual de entretenimento eletrnico. Atravs de
pesquisa bibliogrfica e reviso literria transcorre-se sobre os termos que
envolvem esse novo movimento (indie), sua histria no mundo e no Brasil, sua
situao no mercado atual, alm de exemplos de grandes sucessos no ramo
e o seu provvel futuro no mercado de jogos. De acordo com as pesquisas
realizadas, verifica-se que cada vez mais a indstria de jogos independentes
toma frente do mercado de jogos. Assim como se especula no meio, os
jogos independentes dominaro em poucos anos a rea do entretenimento eletrnico, afinal suas vantagens so claras se comparadas s grandes produtoras.
Palavras-chave: jogos eletrnicos, jogos independentes, indie, entretenimento eletrnico.
1. Introduo
Como forma de esclarecer o que so os indie games (jogos independentes), como surgiram e qual sua posio no mercado atual, o presente trabalho articula sobre este vasto
contedo que a atual indstria de jogos eletrnicos, jogos estes normalmente criados
por pequenos grupos de desenvolvedores visando em primeiro lugar a busca pelo mximo
em entretenimento eletrnico e a grande satisfao de desenvolver jogos, o que se revela
um grande sonho para muitos desde a infncia.
Motivados pela paixo e no pelo dinheiro, os pioneiros dessa fantstica ideia
aproveitaram o nicho de mercado impulsionado especialmente pelas facilidades das novas
Gnade (2010) menciona que alguns desenvolvedores acreditam que para ser verdadeiramente independente, voc tem que ter experincias artsticas de criao com mecnica que nunca foi experimentada antes. Outros pensam que uma mentalidade onde
e jogabilidade que o jogo em sua verso shareware. Jogos notveis durante esta poca
incluem Jazz Jackrabbit, o original Duke Nukem em verso de plataformas antes da
empresa 3D Realms lanar o famoso Duke Nukem 3D, e Exile: Escape from the Pit
da Spiderweb Software, um jogo que foi disponibilizado vrias vezes por revistas como a
PC Gamer em sua verso limitada.
Enquanto isso, dois mtodos novos que impulsionaram a forma independente de
desenvolver surgiram: o cdigo-livre (open-source) e substitutos para cdigos ASCII obsoletos como o Java e eventualmente o Flash (FERREIRA, 2010 & WALDRON, 2000).
Devido ao aumento do contedo criado pelos usurios e sua popularidade, os desenvolvedores inicialmente liberavam o cdigo fonte como uma cortesia para fs de carteirinha,
como o fez a ID Software com a srie Doom e Descent: Freespace Outras empresas
com um interesse em seus fs, mas com uma coleira muito apertada sobre o trabalho,
tais como Blizzard Entertainment e a Microsoft lanaram jogos com editores de campanha e mapas, permitindo que o jogador se tornasse um colaborador criando assim novos
contedos e disponibilizando-o em comunidades de jogadores relacionados fazendo o
crescimento de fs crescer de forma exponencial (AURABOLT, 2009). Neste momento a
inovao e criatividade do desenvolvimento indie mais uma vez chama ateno na criao
dos lendrios jogos de rastreamento Angband e Nethack que se utilizavam das novidades recm-criadas ao extremo, permitindo o jogador basicamente criar o jogo. Assim
surgiu uma das mais simples e mais viciantes modalidade de jogos independentes existentes - o gnero Roguelike, consagrado em ttulos conhecidos como Diablo (ZAPATA,
2007).
Com a chegada da dcada de 90, shareware e cdigo livre trouxeram novos jogos e
nova vida aos ttulos de franquias de sucesso antigas, neste momento o Flash se torna uma
ferramenta importantssima na criao de jogos. Newgrounds.com foi o anfitrio inicial
para muitos desenvolvedores em potencial, mas que gerou inmeros outros sites dedicados comunidade Flash crescente. Por fim, os jogos foram se tornando cada vez mais
fceis de acessar atravs de uma conexo Internet e uma janela do navegador aberta,
permitindo milhes de pessoas jogando um nico jogo e incrementando de maneira sem
igual o reconhecimento ao desenvolvedor. Fatos como estes trouxeram confiana e interesse, alm da habilidade de milhares, que finalmente iniciaram seu desenvolvimento
auto-suficiente (independente) como a verso traduzida do sistema japons RPG Maker
por Don Miguel, bem como o Game Maker, Ika, dentre outros. Empolgados por tais novidades, grande parte dos desenvolvedores de jogos independentes na internet saram em
busca de conhecimento e networking, criando assim fruns e grupos como o mencionado
Newgrounds ou o MadMonkey.
Segundo Aurabolt (2009) at o ano de 2009 uma das grandes novidades no cenrio
cada vez mais destacado do desenvolvimento independente foi Cave Story, um jogo
lendrio traduzido do japons, que rapidamente foi abraado pelo Virtual Console do Wii.
Como se percebe o que se iniciou com simples tradues, atualmente tomou propores
gigantescas.
De forma sumria e em acordo com anlise de Ferreira (2012) os jogos verdadeiramente considerados indies (assim como o termo indie) comearam a surgir no incio
dos anos 90, principalmente nos Estados Unidos. So jogos, de diversas plataformas, desenvolvidos principalmente para diverso, com caractersticas simples e que conquistam
o pblico pelo modo cativante de se jogar. Por no terem um apelo comercial e no precisarem atingir um pblico de massa, os desenvolvedores possuem uma liberdade maior
para usar a criatividade e criar cenrios e perspectivas totalmente inovadoras. Esse o
grande diferencial desse tipo de jogo - a inovao.
Algo que no se pode deixar de aplicar como um dos principais responsveis pelo
movimento e crescimento indie no mercado o avano das tecnologias de comunicao e
informao, amarrado a fatores como o surgimento de empresas que maximizam o interesse pblico neste rea como Google e Microsoft. O Sistema embarcado, porm modular,
Android um dos precursores e impulsionadores do mercado de jogos independentes.
Para Honorato (2012) novidades como o Android, smartphones, tablets, internet
mvel, entre outras mais, fizeram com que ocorresse um boom no nmero de jogos sociais, na quantidade de games adaptados para navegadores, na popularizao dos ttulos
on-line e no surgimento de jogos casuais para PC, que visam atender uma parcela da populao ainda pouca familiarizada com os games tradicionais. Ainda segundo Honorato
(apud Wilson, 2012), h ainda outra razo para o setor independente estar vivenciando
crescimento: O custo do desenvolvimento de jogos caiu muito nos ltimos anos. Um
game para celular ou tablet, por exemplo, pode ser desenvolvido por duzentas mil libras, j um jogo para console vai exigir um investimento de, aproximadamente, quinze
milhes.
No cenrio nacional, segundo Lemes (2009) jogos independentes como Amaznia, criado em 1983 por Renato Degiovani e O Incidente em Varginha, desenvolvido
por 6 pessoas (shooter em primeira pessoa que no deixa nada a desejar para grandes
ttulos da rea) so bons exemplos de como o desenvolvimento independente no Brasil
passou a ser comparado com os melhores jogos criados pelo mundo.
Outros exemplos desta ebulio criativa na rea de desenvolvimento de jogos tambm estar ocorrendo no Brasil so notveis. De norte a sul do pas, programadores e designers tm se reunido para criar obras que fundem o entretenimento e diverso, levando
assim ao exterior um pouco da cultura local, sempre alheia ao mercado global de entretenimento eletrnico. No ltimo Simpsio Brasileiro de Games (SBGames), realizado
em novembro de 2011, o grande destaque foi Xilo, um jogo produzido por uma equipe
da Paraba e inspirado na xilografia, na literatura de cordel e no baio. J no IGF (Indie
Game Festival), o mais importante festival de jogos independentes do mundo, foi o jogo
brasileiro Toren que recebeu meno honrosa, de acordo com Chagas (2012). O ttulo,
que segue em desenvolvimento no Rio Grande do Sul, alvo de investidores americanos
e recebeu propostas de distribuidores internacionais.
Como no se pode deixar de comentar, atualmente a produo de jogos independentes est em foco e a grande jogada da vez por razo de ttulos como Minecraft,
Limbo, Journey e World of Goo exemplos de superao na rea do entretenimento e diverso em jogos eletrnicos. Este fato nos leva seguinte questo: Se o
movimento indie est to desenvolvido, ser que os jogos independentes j conseguem
disputar mercado com as grandes produtoras?.
Braid:
Aclamado jogo independente desenvolvido por Jonathan Blow inspirado no livro
As Cidades Invisveis, de Italo Calvino. O seu enredo enigmtico, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de resgate de uma princesa
aprisionada por um monstro atravs do protagonista Tim. Pistas encontradas na
histria levam a mltiplas interpretaes metafricas, como a fbula de um relacionamento vacilante, ou at o desenvolvimento da bomba atmica. O jogo possui aspectos tradicionais do gnero de plataforma: o jogador corre, pula e escala
plataformas em uma srie de nveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeas
e derrota inimigos. O jogador tambm pode controlar o tempo, permitindo que
aes sejam rebobinadas na linha temporal, mesmo aps sua morte. Usando
estas habilidades, o jogador progride na histria ao recolher e montar peas de
quebra-cabea. Desde 2008, quando foi lanado, o game foi premiado por diversas instituies. O mais importante foi o ttulo de Jogo do Ano recebido durante
a 12a edio do Academy of Interactive Arts & Sciences Awards (AIAS), em 2009
(HONORATO, 2012).
Journey:
Nesta fabulosa ideia o jogador assume o papel de uma figura vestida de vermelho
num deserto. O jogo no apresenta mapa ou instrues, apenas uma grande montanha distncia a qual o jogador se dirige. Durante a viagem, o jogador pode
encontrar outros jogadores, um de cada vez, se eles esto jogando online. Os jogadores no podem falar uns com os outros, mas podem se ajudar uns aos outros
em sua jornada, se assim desejarem. Os jogadores que se conhecem online no
so identificados com nome de usurio, alm de que voz ou comunicao de texto
no possvel com o outro jogador. De acordo com Jenova Chen, sobre dois
estranhos que se encontram online. Eles no sabem quem so ou como eles so.
Tudo o que sabemos que outro ser humano. A nica maneira de os jogadores
se comunicarem um com o outro com um grito sem palavras. Atravs de smbolos na frente das vestes de cada personagem feita a identificao, de modo que o
jogador pode dizer se eles se encontraram com o viajante antes ou no. Enquanto
viajam pelo deserto, os jogadores podem se deparar com pedaos de pano que podem ser colecionados e usados para voar por breves perodos. O mundo do jogo
tambm inclui objetos mgicos e runas, embora o criador no tenha explicado
qual a sua utilidade. reas escondidas contm tapearias e outras pistas para os
acontecimentos que levaram aos eventos do jogo.
Limbo:
Inspirado no expressionismo alemo, Limbo um puzzle (quebra-cabeas) baseado no padro plataforma, mas com um toque assustador. Oferece uma paisagem
desolada que lavada em tons de cinza e preto, sendo at mesmo o protagonista
sem um nome na histria, apenas uma silhueta sem alma em meio penumbra.
Em termos grficos, quase tudo se move com tremendo realismo e uma fsica de
impressionar ao jogadores mais exigentes.
Figura 4. Limbo
Minecraft:
um jogo basicamente feito de blocos (cubos), tendo as paisagens e a maioria
de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e
recolocados em outros lugares para criar construes, empilhando-os. Alm da
mecnica de minerao e coleta de recursos para construo, h no jogo mistura
de sobrevivncia e explorao. Jogar Minecraft us-lo como ferramenta criativa (DUNCAN, 2011). No h forma de vencer neste jogo, uma vez que no h
objetivos requeridos e enredo dramtico que necessite ser seguido. Os jogadores
passam a maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos
de material virtual, da o nome do jogo. Uma vez que os jogadores tenham coletado e construdo um inventrio suficiente de recursos, eles usam estas aquisies
virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos
de estruturas de blocos.
Figura 5. Minecraft
World of Goo:
O objetivo do jogo , manuseando as bolinhas (goos), atingir um tubo que os suga.
Para isto, o jogador precisa criar vrias construes com goos chegando assim ao
tubo. No jogo, regem as leis da Fsica. Ou seja, o jogador deve ser cauteloso para
no deixar seus goos carem. Como cada estgio possui uma quantia mnima de
goos para serem sugados, o jogador deve tomar cuidado em cada goo que utiliza
para fazer a plataforma, pois seu estoque dessas bolinhas limitado. O jogo possui
4 captulos e 1 eplogo, com vrios estgios. Nesses estgios, tambm existem
algumas placas, com a escrita de um personagem estranho do jogo, conhecido
como Sign Painter. Alm destes captulos e o eplogo, tambm existe o World of
Goo Corporation, um estgio extra, onde todos os goos restantes do final de cada
fase vo parar. Neste local, o jogador pode montar qualquer estrutura que desejar.
Tambm existe um sistema de ranking para as estruturas mais altas feitas com os
goos.
Fez:
Considerado como uma das aventuras mais empolgantes dos ltimos tempos, inovando as clssicas aventuras em plataforma 2D (duas dimenses) com truques
tridimensionais de fazer o cenrio girar mudando totalmente a maneira de explorar os cenrios. Segundo Prandoni (2012) as dezenas e dezenas de fases, todas
com um simptico visual pixelado e colorido, convidam o jogador a explorar este
imenso mundo em busca dos trinta e dois cubos dourados e solues para enigmas bem complicados. Alguns puzzles exageram na dificuldade e s vezes meio
confuso navegar pelo seu mundo, mas no deixa de ser um dos melhores jogos em
2D dos ltimos anos.
O cenrio nacional tambm apresenta obras que com orgulho podem se destacar
entre as melhores produes independentes no mercado atual, como:
Xilo:
Baseando-se na literatura e xilogravura de cordel, Xilo um jogo brasileiro produzido por uma equipe de Campina Grande, na Paraba, e lanado durante as festas
de So Joo, em junho de 2012. O game foi inspirado na xilogravura, uma tcnica artstica muito comum no Nordeste. Tambm traz elementos de literatura
de cordel e trilha sonora composta pela banda Cabrura, conhecida na regio por
misturar msica eletrnica e baio. A trama acontece em torno de Biliu - homenagem ao msico Biliu de Campina, forrozeiro popular na Paraba, que ao chegar
em casa percebe que sua famlia est doente. Ele descobre, ento, que precisa
resgatar pedaos de xilogravura para fazer com que todo mundo seja curado.
Toren:
Inspirado na histria de Hayao Miyazaki (A Viagem de Chihiro), o jogo, desenvolvido em Porto Alegre, no Rio Grande do Sul, recebeu meno honrosa do
Indie Game Festival (IGF), um dos eventos mais importantes do setor independente em todo o mundo. O jogo conta a histria de uma princesa presa na torre de
um castelo que espera ser salva por um cavalheiro. O que difere Toren de outros
jogos, contudo, est no fato de sua trama se desenrolar na perspectiva da princesa,
que sofre um encantamento e passa por todas as fases de sua vida (infncia, adolescncia e maturidade) enquanto permanece enclausurada. A grande inspirao
da equipe, conta Alessandro Carlos Martinello, diretor de arte no projeto, a obra
Figura 11. Controle do console OUYA - provvel futuro dos jogos eletrnicos
6. Consideraes Finais
Entende-se que o advento da Internet trouxe novidades na rea do entretenimento, contudo a popularizao desta trouxe muito mais, sendo a principal responsvel pelo crescimento exponencial de tecnologias e movimentos como o caso do movimento indie
game, tratado por muitos at mesmo como uma espcie de religio.
Observou-se que a motivao do desenvolvedor diretamente relacionada ao desenvolvimento de um jogo independente, afinal muitas das vezes todo o trabalho de programao, arte, lanamento e at mesmo divulgao fica por conta de um ou alguns poucos indivduos.
Priorizando-se a qualidade dos jogos, a diverso e o entretenimento de maneira
geral, os jogos independentes tm angariado cada vez mais defensores e seguidores, maximizado pelo modo mais visado na comercializao de jogos do momento: os Indie
Bundles.
Tendo em vista que o custo para se desenvolver grandes produes est cada vez
mais elevado e, boa parte das vezes o ttulo no atinge o sucesso esperado, as grandes
produtoras tm cada vez mais aderido s ideias do movimento indie e, em alguns casos,
at mesmo criado seus prprios Indie Bundles, mesmo no se classificando neste meio.
Como o futuro da tecnologia se baseia em conectividade, demonstrado pelo grande
sucesso de redes sociais e seus benefcios para este fim, tecnologias como o console
OUYA so promissoras, afinal acompanham o ritmo atual do mercado, que seria o compartilhamento de informaes e a conectividade ao extremo, tornando assim o usurio
jogador no apenas um agente passivo, mas sim, tambm ativo na produo de contedo
cada vez melhor, impulsionando cada vez mais seu uso.
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