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O mercado de jogos independentes

Guilherme Damasceno da Costa1 , Roger Santos Ferreira1 , Valquria Soares1


1

Instituto Federal de Minas Gerais (IFMG)


Campus Formiga MG Brasil

guilhermecosta17@gmail.com,rgfx@bol.com.br,valquiria.kpi@hotmail.com

Abstract. This article gathers and analyzes the independent gaming industry in
its context in the current market of electronic entertainment. Through literature
research and literature review unfolds over the terms involving this new
movement (indie), its history around the world and in Brazil, its current market
situation, as well as examples of great successes in the field and its likely future
in the games market. According to the research conducted, it appears that
increasingly independent gaming industry takes forward the gaming market.
Just as is speculated in the way, the independent games dominate in a few years
the area of electronic entertainment, after all its advantages are clear when
compared to large producers.
Keywords: electronic games, independent games, indie, electronic entertainment.
Resumo. O presente artigo rene e analisa a indstria de jogos independentes
em seu contexto no mercado atual de entretenimento eletrnico. Atravs de
pesquisa bibliogrfica e reviso literria transcorre-se sobre os termos que
envolvem esse novo movimento (indie), sua histria no mundo e no Brasil, sua
situao no mercado atual, alm de exemplos de grandes sucessos no ramo
e o seu provvel futuro no mercado de jogos. De acordo com as pesquisas
realizadas, verifica-se que cada vez mais a indstria de jogos independentes
toma frente do mercado de jogos. Assim como se especula no meio, os
jogos independentes dominaro em poucos anos a rea do entretenimento eletrnico, afinal suas vantagens so claras se comparadas s grandes produtoras.
Palavras-chave: jogos eletrnicos, jogos independentes, indie, entretenimento eletrnico.

1. Introduo
Como forma de esclarecer o que so os indie games (jogos independentes), como surgiram e qual sua posio no mercado atual, o presente trabalho articula sobre este vasto
contedo que a atual indstria de jogos eletrnicos, jogos estes normalmente criados
por pequenos grupos de desenvolvedores visando em primeiro lugar a busca pelo mximo
em entretenimento eletrnico e a grande satisfao de desenvolver jogos, o que se revela
um grande sonho para muitos desde a infncia.
Motivados pela paixo e no pelo dinheiro, os pioneiros dessa fantstica ideia
aproveitaram o nicho de mercado impulsionado especialmente pelas facilidades das novas

tecnologias de informao e comunicao, e, atravs de grandes ideias como os Indie


Bundles, trazem a milhares de usurios diverso e entretenimento inigualvel a preos
irrisrios.
O segundo captulo apresenta as vrias definies de jogos independentes e esclarece a constante confuso gerada pelo termo, assim como apresenta as formas de se
caracterizar quando um jogo considerado independente e quando no o , alm de abordar a definio de um termo de extrema importncia para a compreenso do artigo: indie, termo comumente associado a outras reas como a indstria cinematogrfica ou a
indstria da msica.
Em seu terceiro captulo o artigo apresenta de forma sucinta a histria dos jogos
independentes, o que envolve um pouco da histria dos primeiros consoles e dos primeiros
jogos criados, afinal estes ltimos poderiam se classificar genuinamente independentes.
Por fim o captulo aborda um pouco do cenrio nacional e como essa indstria est se
movendo por aqui.
Atravs de dados financeiros, exemplos de sucesso e comparaes entre jogos
independentes e jogos produzidos por grandes produtoras, o quarto captulo demonstra
atravs de fatos a razo dos jogos independentes concorrerem com as grandes produes
e at mesmo as caractersticas que os tornam cada vez melhores.
Por fim, o quinto captulo corrobora com toda a especulao gerada no mercado
de que o futuro da indstria de jogos eletrnicos se dar com os jogos independentes,
alm de apresentar um prottipo de console que j uma realidade e o provvel futuro
neste ramo.

2. O que so jogos independentes?


Em sntese, um jogo independente um jogo criado por um (ou poucos) desenvolvedor(es), com baixo custo de produo/comercializao cuja meta principal seja o entretenimento, diverso e a realizao pessoal de se criar um jogo.
De acordo com Queiroz (2012), nos primrdios da indstria de jogos eletrnicos
todos os jogos poderiam ser considerados independentes, afinal os desenvolvedores faziam seus jogos de forma bem rudimentar e sem oramentos milionrios. Ressalta-se
tambm o fato de que a desenvolvedora sempre era a publicadora. Hoje, algumas dcadas depois, fato que a indstria est completamente diferente, onde existem empresas
bilionrias, com uma folha de pagamento gigantesca e uma estrutura bem diferente das
garagens de antigamente.
Enciclopdias livres na internet definem de forma sumria tais jogos como:
[...] so jogos eletrnicos criados por uma pessoa ou pequenas equipes sem apoio
financeiro de publicadoras de jogos eletrnicos, e frequentemente focam em inovao, assim como se apoiam na distribuio digital. Eles tm aumentado nos
ltimos anos, principalmente devido aos novos mtodos de distribuio on-line e
ferramentas de desenvolvimento (WIKIPEDIA, 2012).

Gnade (2010) menciona que alguns desenvolvedores acreditam que para ser verdadeiramente independente, voc tem que ter experincias artsticas de criao com mecnica que nunca foi experimentada antes. Outros pensam que uma mentalidade onde

voc no deixa o dinheiro, o marketing ou a viso de grandes negcios interferirem em


seu jogo, seu foco principal.
Outra definio do que viria a ser um jogo independente seria de que acima de
tudo, tais jogos so uma tentativa de inovar e oferecer uma nova experincia para o jogador. No apenas preencher o portflio de uma editora de jogos. No foi inventado em
um departamento de marketing. E no foi concebido por um comit (GRIL, 2008). Gril
ainda ressalta em sua definio que, no comenta sobre o tamanho da equipe de desenvolvimento devido ao fato de que mesmo que os jogos independentes de hoje sejam feitos
por pequenas equipes, isso no significa que ser o caso em um futuro prximo.
Nota-se que grande confuso gerada na definio de qual jogo independente ou
no pelo simples fato que tanto estes jogos quanto os jogos de grandes produtoras esto em
foco no mercado de jogos eletrnicos, e por consequncia, fazendo milhes de dlares em
pouco tempo. Isso se deve em grande parte pela democratizao do espao de marketing
(IRWIN, 2011) impulsionada principalmente pelos eventos Humble Bundle, uma espcie
de super saldo onde o jogador (usurio) paga o quanto quiser por um determinado pacote
de jogos independentes, como comenta Thompson (2010).
De forma sensata pode-se ter como resposta para a pergunta: O que so jogos
independentes? a opinio de um desenvolvedor independente, como o caso de Rosen
(2009) em seu artigo postado em seu prprio blog de desenvolvimento independente
intitulado What are indie games?, haja visto que no h um consenso em tal definio,
como demonstrado pelo prprio artigo citado, onde tendo rejeitado vrias definies,
Rosen resume que tais jogos devem possuir duas caractersticas:
Motivados pela paixo, no o dinheiro:
O dinheiro sempre um fator, mas para os desenvolvedores indie uma preocupao incidental logstica (ou seja, o projeto no pode continuar se morrer de
fome), no o objetivo principal.
Criados a partir das trincheiras:
Os desenvolvedores responsveis pela direo do projeto tambm so os que fazem o trabalho pesado, como programao e criao de arte.
2.1. Qual o significado da palavra indie?
Tem-se comentado muito sobre jogos independentes recentemente, mas ningum parece
concordar com o que o termo indie, comumente associado ao termo independente,
realmente significa.
Em pesquisas rpidas pela internet pode-se averiguar que como o Movimento Indie (forma independente de pensar na produo de jogos) algo que envolve a comunidade, assim, no tem patentes ou um autor. A discusso grande para se esclarecer o
termo ou at mesmo para se definir quando um jogo considerado indie e quando no
, como demonstra Gnade (2010) em seu artigo para a Indie Game Magazine, intitulado
What exactly is an Indie Game? (O que exatamente um jogo indie?).
Para o dicionrio InFormal (2012), a palavra indie significa:

Vem do ingls independent, que quer dizer independente. Geralmente usado


para alguma mdia, como msicas ou filmes, que quando caracterizados como tal,
significam que no foram lanados por uma grande distribuidora (INFORMAL,
2012).

Contudo, este conceito do termo indie se relacionando ao indivduo que resolve


criar os seus prprios jogos sem as presses comerciais da indstria vem mudando drasticamente, principalmente devido s grandes empresas tambm comearem a criar seus
prprios Indie Bundles, como foi o caso da gigante EletronicArts (EA) (QUEIROZ, 2012),
e tambm o movimento indie gaming se tornar o sucesso que hoje.
O fato de grandes empresas como a EA utilizarem o termo indie realizando seus
prprios Indie Bundles causa revolta e considerado mal uso do termo por parte de
desenvolvedores indie, como comenta Persson (apud NUNNELEY, 2012) sobre a atitude
da EA, cone do movimento indie e criador de um dos jogos mais famosos da rea at
o momento Minecraft: EA lanou um indiebundle? No assim que funciona, EA.
Parem de tentar arruinar tudo, seu bando de bastardos cnicos.

3. A histria dos jogos independentes


Como a indstria de jogos sempre se moveu a passos largos e abraando muitos projetos
diferentes e inovadores nas ltimas duas dcadas, as ideias e o alcance dos jogos eletrnicos se tornou muito maior do que a maioria das pessoas jamais poderia ter projetado para
ser. Considerando-se o incio como sendo os anos 80: Cada jogo eletrnico era um risco
enorme para qualquer estabelecimento ou empreendedor da rea, afinal o gnero jogos
s existia em tabuleiros, cartes, livros RPG (Role Playing Game) e a imaginao sem
limites com uma ficha de personagem. Os primeiros desenvolvedores arriscaram suas
vidas nas tentativas de mover pixels pela tela, e isso realmente valeu a pena para alguns
(SAMPAIO, 2011), e nem tanto para outros. Atualmente, com o advento do download de
jogos, o interesse aumentou, e a incluso de um gnero relativamente novo ocorreu, o jogo
independente (indie game). Mais e mais desenvolvedores esto ganhando foco atravs de
uma multiplicidade de jogos ricos em diverso, entretenimento, novidade, bem como seu
estilo artstico e incrvel dedicao para tal desenvolvimento, aos olhos do pblico.
Voltando onde tudo isso comeou, na dcada de 1970: os anos de Asteroids e
Pong, O Colecovision e Atari 2600. Durante este tempo, o grande grupo de aspirantes
a desenvolvedor e as empresas que estavam produzindo seus primeiros jogos trabalhavam
em condies muito boas, dando e recebendo ideias e recursos humanos para criar entretenimento. Por fim a fama e o dinheiro estavam l, Pong vendeu centenas de milhares
de mquinas, a ideia de um meio visual onde se pudesse controlar totalmente foi considerada surpreendente e inovadora pelo pblico. O prximo sucesso foi o assustador jogo
Crash de 1983, arrastando com ele a deciso nos anos 90 dos desenvolvedores lanarem
seus jogos de forma diferente, sem a necessidade de uma editora ou publicadora.
Criando os prprios jogos, a Internet permitiu livremente potenciais jogadores
e at mesmo desenvolvedores a baixar e compartilhar novos ttulos com os amigos e
entes queridos, surgiu assim o Shareware termo mais apropriado (AURABOLT, 2009).
Essa novidade na Internet concedia permisso para jogar uma pequena frao do jogo,
alguns poucos dlares eram o suficiente para liberar o jogo completo, com mais nveis

e jogabilidade que o jogo em sua verso shareware. Jogos notveis durante esta poca
incluem Jazz Jackrabbit, o original Duke Nukem em verso de plataformas antes da
empresa 3D Realms lanar o famoso Duke Nukem 3D, e Exile: Escape from the Pit
da Spiderweb Software, um jogo que foi disponibilizado vrias vezes por revistas como a
PC Gamer em sua verso limitada.
Enquanto isso, dois mtodos novos que impulsionaram a forma independente de
desenvolver surgiram: o cdigo-livre (open-source) e substitutos para cdigos ASCII obsoletos como o Java e eventualmente o Flash (FERREIRA, 2010 & WALDRON, 2000).
Devido ao aumento do contedo criado pelos usurios e sua popularidade, os desenvolvedores inicialmente liberavam o cdigo fonte como uma cortesia para fs de carteirinha,
como o fez a ID Software com a srie Doom e Descent: Freespace Outras empresas
com um interesse em seus fs, mas com uma coleira muito apertada sobre o trabalho,
tais como Blizzard Entertainment e a Microsoft lanaram jogos com editores de campanha e mapas, permitindo que o jogador se tornasse um colaborador criando assim novos
contedos e disponibilizando-o em comunidades de jogadores relacionados fazendo o
crescimento de fs crescer de forma exponencial (AURABOLT, 2009). Neste momento a
inovao e criatividade do desenvolvimento indie mais uma vez chama ateno na criao
dos lendrios jogos de rastreamento Angband e Nethack que se utilizavam das novidades recm-criadas ao extremo, permitindo o jogador basicamente criar o jogo. Assim
surgiu uma das mais simples e mais viciantes modalidade de jogos independentes existentes - o gnero Roguelike, consagrado em ttulos conhecidos como Diablo (ZAPATA,
2007).
Com a chegada da dcada de 90, shareware e cdigo livre trouxeram novos jogos e
nova vida aos ttulos de franquias de sucesso antigas, neste momento o Flash se torna uma
ferramenta importantssima na criao de jogos. Newgrounds.com foi o anfitrio inicial
para muitos desenvolvedores em potencial, mas que gerou inmeros outros sites dedicados comunidade Flash crescente. Por fim, os jogos foram se tornando cada vez mais
fceis de acessar atravs de uma conexo Internet e uma janela do navegador aberta,
permitindo milhes de pessoas jogando um nico jogo e incrementando de maneira sem
igual o reconhecimento ao desenvolvedor. Fatos como estes trouxeram confiana e interesse, alm da habilidade de milhares, que finalmente iniciaram seu desenvolvimento
auto-suficiente (independente) como a verso traduzida do sistema japons RPG Maker
por Don Miguel, bem como o Game Maker, Ika, dentre outros. Empolgados por tais novidades, grande parte dos desenvolvedores de jogos independentes na internet saram em
busca de conhecimento e networking, criando assim fruns e grupos como o mencionado
Newgrounds ou o MadMonkey.
Segundo Aurabolt (2009) at o ano de 2009 uma das grandes novidades no cenrio
cada vez mais destacado do desenvolvimento independente foi Cave Story, um jogo
lendrio traduzido do japons, que rapidamente foi abraado pelo Virtual Console do Wii.
Como se percebe o que se iniciou com simples tradues, atualmente tomou propores
gigantescas.
De forma sumria e em acordo com anlise de Ferreira (2012) os jogos verdadeiramente considerados indies (assim como o termo indie) comearam a surgir no incio
dos anos 90, principalmente nos Estados Unidos. So jogos, de diversas plataformas, desenvolvidos principalmente para diverso, com caractersticas simples e que conquistam

o pblico pelo modo cativante de se jogar. Por no terem um apelo comercial e no precisarem atingir um pblico de massa, os desenvolvedores possuem uma liberdade maior
para usar a criatividade e criar cenrios e perspectivas totalmente inovadoras. Esse o
grande diferencial desse tipo de jogo - a inovao.
Algo que no se pode deixar de aplicar como um dos principais responsveis pelo
movimento e crescimento indie no mercado o avano das tecnologias de comunicao e
informao, amarrado a fatores como o surgimento de empresas que maximizam o interesse pblico neste rea como Google e Microsoft. O Sistema embarcado, porm modular,
Android um dos precursores e impulsionadores do mercado de jogos independentes.
Para Honorato (2012) novidades como o Android, smartphones, tablets, internet
mvel, entre outras mais, fizeram com que ocorresse um boom no nmero de jogos sociais, na quantidade de games adaptados para navegadores, na popularizao dos ttulos
on-line e no surgimento de jogos casuais para PC, que visam atender uma parcela da populao ainda pouca familiarizada com os games tradicionais. Ainda segundo Honorato
(apud Wilson, 2012), h ainda outra razo para o setor independente estar vivenciando
crescimento: O custo do desenvolvimento de jogos caiu muito nos ltimos anos. Um
game para celular ou tablet, por exemplo, pode ser desenvolvido por duzentas mil libras, j um jogo para console vai exigir um investimento de, aproximadamente, quinze
milhes.
No cenrio nacional, segundo Lemes (2009) jogos independentes como Amaznia, criado em 1983 por Renato Degiovani e O Incidente em Varginha, desenvolvido
por 6 pessoas (shooter em primeira pessoa que no deixa nada a desejar para grandes
ttulos da rea) so bons exemplos de como o desenvolvimento independente no Brasil
passou a ser comparado com os melhores jogos criados pelo mundo.
Outros exemplos desta ebulio criativa na rea de desenvolvimento de jogos tambm estar ocorrendo no Brasil so notveis. De norte a sul do pas, programadores e designers tm se reunido para criar obras que fundem o entretenimento e diverso, levando
assim ao exterior um pouco da cultura local, sempre alheia ao mercado global de entretenimento eletrnico. No ltimo Simpsio Brasileiro de Games (SBGames), realizado
em novembro de 2011, o grande destaque foi Xilo, um jogo produzido por uma equipe
da Paraba e inspirado na xilografia, na literatura de cordel e no baio. J no IGF (Indie
Game Festival), o mais importante festival de jogos independentes do mundo, foi o jogo
brasileiro Toren que recebeu meno honrosa, de acordo com Chagas (2012). O ttulo,
que segue em desenvolvimento no Rio Grande do Sul, alvo de investidores americanos
e recebeu propostas de distribuidores internacionais.
Como no se pode deixar de comentar, atualmente a produo de jogos independentes est em foco e a grande jogada da vez por razo de ttulos como Minecraft,
Limbo, Journey e World of Goo exemplos de superao na rea do entretenimento e diverso em jogos eletrnicos. Este fato nos leva seguinte questo: Se o
movimento indie est to desenvolvido, ser que os jogos independentes j conseguem
disputar mercado com as grandes produtoras?.

4. Situao atual do mercado de jogos independentes


4.1. Grandes produtoras (AAA) versus desenvolvedores indie
Sendo os jogos independentes, na grande maioria, desenvolvidos por fs que no esperam
nada mais do que oferecer novas possibilidades, baseando a construo dos games em
experincias e gostos prprios.
Com todas as desvantagens como, grficos, oramento e marketing era de se esperar que os jogos indie no passassem de grupos isolados de jogadores. Porm o que na
verdade ocorre que, para os poucos casos de sucesso, este estrondoso, como se v no
caso de Minecraft e a revoluo criada por sua ideia. De acordo com o contador presente
no site do ttulo, este j atingiu a marca de sete milhes de cpias vendidas o que o torna
um perfeito concorrente de grandes ttulos existentes na categoria AAA (jogos de grandes
produtoras).
Em outras palavras e em apoio a Guerra (2012), jogos da categoria AAA possuem
uma grande visibilidade e rapidamente obtm mercado quase que instantneo assim que
so lanados, caractersticas justificadas por forte campanha de marketing realizada para
isso (somando-se ainda s expectativas de pblico e imprensa, que consequentemente
tornam o lanamento um viral na internet).
Por outro lado, os jogos mais independentes tm que lutar pela fama em longo
prazo. Por exemplo: se eles forem lanados no mesmo perodo de um blockbuster (grande
e famosa produo, como a srie Call of Duty), bem provvel que eles fiquem sem
seu brilho esperado, maximizado pela pouca propaganda e divulgao.
Assim est o mercado atual, Levine (2011) concorda que mesmo no obtendo
o sucesso imediato, como ocorrem nos casos de blockbusters, os jogos independentes
conquistam seu espao de maneira lenta, arrastando fs espalhados pelo mundo, o que
pode vir a mudar rapidamente nos prximos anos. Mesmo no estando no patamar da
categoria AAA - pelo caminho que esto seguindo at ento - prometem crescimento e
resultados cada vez mais surpreendentes. Isso porque, a cada dia, novos desenvolvedores
aprimoram a criao dos games, alm de muitos jogadores gostarem de apoiar as novas
iniciativas.
Honorato (2012) relata que no h nmeros oficiais acerca do faturamento do setor
de jogos indie, mas, segundo a previso feita pela empresa de consultoria PriceWaterHouseCoopers, a indstria como um todo deve faturar, em 2014, cerca de oitenta e seis bilhes
de dlares. Como grande parte dos estdios de desenvolvimento independente, a expectativa que o crescimento seja muito favorvel para a fatia alternativa do mercado nos
prximos dois anos.
4.2. Jogos independentes que fizeram sucesso comercial
No to obstante da dificuldade de se produzir um jogo, listar os melhores entre milhares
de obras primas disponveis no mercado tambm se torna algo extremamente complicado.
Como o acesso aos jogos est cada vez mais fcil (e por que no dizer barato!) pessoas do
mundo inteiro criam listas e mais listas dos seus melhores jogos indie e postam em seus
meios de convivncia social virtual assim como grandes portais na web especializados
em jogos o fazem anualmente. Logo abaixo se destacam alguns dos melhores de todos os

tempos, de acordo com o portal GameTheory de Scott Steinbberg (OXFORD, 2012).

Super Meat Boy


Com a sua demanda por saltos extremamente precisos envolvendo vrias armadilhas do tipo que poderiam estraalhar o personagem protagonista, Super Meat
Boy oferece alguns dos desafios mais pesados (hardcore) de plataformas que um
entusiasta de jogos retro (plataforma) poderia pedir.

Figura 1. Super Meat Boy

Braid:
Aclamado jogo independente desenvolvido por Jonathan Blow inspirado no livro
As Cidades Invisveis, de Italo Calvino. O seu enredo enigmtico, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de resgate de uma princesa
aprisionada por um monstro atravs do protagonista Tim. Pistas encontradas na
histria levam a mltiplas interpretaes metafricas, como a fbula de um relacionamento vacilante, ou at o desenvolvimento da bomba atmica. O jogo possui aspectos tradicionais do gnero de plataforma: o jogador corre, pula e escala
plataformas em uma srie de nveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeas
e derrota inimigos. O jogador tambm pode controlar o tempo, permitindo que
aes sejam rebobinadas na linha temporal, mesmo aps sua morte. Usando
estas habilidades, o jogador progride na histria ao recolher e montar peas de
quebra-cabea. Desde 2008, quando foi lanado, o game foi premiado por diversas instituies. O mais importante foi o ttulo de Jogo do Ano recebido durante
a 12a edio do Academy of Interactive Arts & Sciences Awards (AIAS), em 2009
(HONORATO, 2012).

Figura 2. Estilo visual do Jogo Braid

Journey:
Nesta fabulosa ideia o jogador assume o papel de uma figura vestida de vermelho
num deserto. O jogo no apresenta mapa ou instrues, apenas uma grande montanha distncia a qual o jogador se dirige. Durante a viagem, o jogador pode
encontrar outros jogadores, um de cada vez, se eles esto jogando online. Os jogadores no podem falar uns com os outros, mas podem se ajudar uns aos outros
em sua jornada, se assim desejarem. Os jogadores que se conhecem online no
so identificados com nome de usurio, alm de que voz ou comunicao de texto
no possvel com o outro jogador. De acordo com Jenova Chen, sobre dois
estranhos que se encontram online. Eles no sabem quem so ou como eles so.
Tudo o que sabemos que outro ser humano. A nica maneira de os jogadores
se comunicarem um com o outro com um grito sem palavras. Atravs de smbolos na frente das vestes de cada personagem feita a identificao, de modo que o
jogador pode dizer se eles se encontraram com o viajante antes ou no. Enquanto
viajam pelo deserto, os jogadores podem se deparar com pedaos de pano que podem ser colecionados e usados para voar por breves perodos. O mundo do jogo
tambm inclui objetos mgicos e runas, embora o criador no tenha explicado
qual a sua utilidade. reas escondidas contm tapearias e outras pistas para os
acontecimentos que levaram aos eventos do jogo.

Figura 3. Tela inicial do jogo Journey

Limbo:
Inspirado no expressionismo alemo, Limbo um puzzle (quebra-cabeas) baseado no padro plataforma, mas com um toque assustador. Oferece uma paisagem
desolada que lavada em tons de cinza e preto, sendo at mesmo o protagonista

sem um nome na histria, apenas uma silhueta sem alma em meio penumbra.
Em termos grficos, quase tudo se move com tremendo realismo e uma fsica de
impressionar ao jogadores mais exigentes.

Figura 4. Limbo

Minecraft:
um jogo basicamente feito de blocos (cubos), tendo as paisagens e a maioria
de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e
recolocados em outros lugares para criar construes, empilhando-os. Alm da
mecnica de minerao e coleta de recursos para construo, h no jogo mistura
de sobrevivncia e explorao. Jogar Minecraft us-lo como ferramenta criativa (DUNCAN, 2011). No h forma de vencer neste jogo, uma vez que no h
objetivos requeridos e enredo dramtico que necessite ser seguido. Os jogadores
passam a maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos
de material virtual, da o nome do jogo. Uma vez que os jogadores tenham coletado e construdo um inventrio suficiente de recursos, eles usam estas aquisies
virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos
de estruturas de blocos.

Figura 5. Minecraft

World of Goo:
O objetivo do jogo , manuseando as bolinhas (goos), atingir um tubo que os suga.

Para isto, o jogador precisa criar vrias construes com goos chegando assim ao
tubo. No jogo, regem as leis da Fsica. Ou seja, o jogador deve ser cauteloso para
no deixar seus goos carem. Como cada estgio possui uma quantia mnima de
goos para serem sugados, o jogador deve tomar cuidado em cada goo que utiliza
para fazer a plataforma, pois seu estoque dessas bolinhas limitado. O jogo possui
4 captulos e 1 eplogo, com vrios estgios. Nesses estgios, tambm existem
algumas placas, com a escrita de um personagem estranho do jogo, conhecido
como Sign Painter. Alm destes captulos e o eplogo, tambm existe o World of
Goo Corporation, um estgio extra, onde todos os goos restantes do final de cada
fase vo parar. Neste local, o jogador pode montar qualquer estrutura que desejar.
Tambm existe um sistema de ranking para as estruturas mais altas feitas com os
goos.

Figura 6. cena do jogo World of Goo

Fez:
Considerado como uma das aventuras mais empolgantes dos ltimos tempos, inovando as clssicas aventuras em plataforma 2D (duas dimenses) com truques
tridimensionais de fazer o cenrio girar mudando totalmente a maneira de explorar os cenrios. Segundo Prandoni (2012) as dezenas e dezenas de fases, todas
com um simptico visual pixelado e colorido, convidam o jogador a explorar este
imenso mundo em busca dos trinta e dois cubos dourados e solues para enigmas bem complicados. Alguns puzzles exageram na dificuldade e s vezes meio
confuso navegar pelo seu mundo, mas no deixa de ser um dos melhores jogos em
2D dos ltimos anos.

Figura 7. cenas do jogo Fez

O cenrio nacional tambm apresenta obras que com orgulho podem se destacar
entre as melhores produes independentes no mercado atual, como:
Xilo:
Baseando-se na literatura e xilogravura de cordel, Xilo um jogo brasileiro produzido por uma equipe de Campina Grande, na Paraba, e lanado durante as festas
de So Joo, em junho de 2012. O game foi inspirado na xilogravura, uma tcnica artstica muito comum no Nordeste. Tambm traz elementos de literatura
de cordel e trilha sonora composta pela banda Cabrura, conhecida na regio por
misturar msica eletrnica e baio. A trama acontece em torno de Biliu - homenagem ao msico Biliu de Campina, forrozeiro popular na Paraba, que ao chegar
em casa percebe que sua famlia est doente. Ele descobre, ento, que precisa
resgatar pedaos de xilogravura para fazer com que todo mundo seja curado.

Figura 8. cena do jogo Xilo, de produo brasileira

Toren:
Inspirado na histria de Hayao Miyazaki (A Viagem de Chihiro), o jogo, desenvolvido em Porto Alegre, no Rio Grande do Sul, recebeu meno honrosa do
Indie Game Festival (IGF), um dos eventos mais importantes do setor independente em todo o mundo. O jogo conta a histria de uma princesa presa na torre de
um castelo que espera ser salva por um cavalheiro. O que difere Toren de outros
jogos, contudo, est no fato de sua trama se desenrolar na perspectiva da princesa,
que sofre um encantamento e passa por todas as fases de sua vida (infncia, adolescncia e maturidade) enquanto permanece enclausurada. A grande inspirao
da equipe, conta Alessandro Carlos Martinello, diretor de arte no projeto, a obra

do artista japons Hayao Miyazaki, conhecido no Brasil por suas animaes A


Viagem de Chihiro e O Castelo Animado. Por ora, a equipe desenvolve o ttulo
durante o tempo livre, mas os quatro integrantes do grupo pretendem transformar
o projeto paralelo em suas atividades principais em breve. O sucesso tanto que
j receberam propostas de investimento dos Estados Unidos e de distribuidoras
internacionais, como relata Honorato (2012).

Figura 9. Toren, jogo produzido no Brasil

4.3. Histria de sucesso: (Humble Indie Bundle)


Uma das grandes histrias de sucesso no mercado de desenvolvimento de jogos independentes sem dvidas foi a criao do Humble Indie Bundle. A ideia se baseia no fato de
vender um pacote de jogos, j considerados sucesso no mercado (s vezes nem to conhecidos), pelo preo que o usurio quiser pagar, como relata Thompson (2010) em seu artigo
Humble Bundle: greatest sale of indie games ever? (Humble Bundle: a maior venda de
jogos independentes de todos os tempos?).
Atravs da disponibilizao do primeiro pacote de jogos contendo World of
Goo, Gish, Lugaru, Aquaria e Penumbra Overture, Jeff Rosen, da Wolfire Games notou que vendas desse tipo poderiam se tornar virais, com a propagao boca-a-boca
na internet. O sistema de pague-quanto-voc-quiser foi inspirado no que a 2D Boy fez
com o aniversrio de um ano de World of Goo (FONSECA, 2009), onde o comprador poderia pagar o quanto quisesse. As vendas chegaram a cinquenta e sete mil cpias, gerando
mais de cento e quatorze mil dlares (BRECKON, 2009), aps as taxas do Paypal (Sistema de pagamento online). Aps contato com vrios desenvolvedores independentes,
Jeff Rosen lanou a primeira verso do Humble Indie Bundle, aproveitando-se dos sistemas de vendas online tipo Paypal, Amazon Payments e o Google Checkout, minimizando
assim os custos de operaes e distribuio.
Rapidamente a indstria independente comeou a agitar o mercado de consoles
famosos no ramo, desenvolvendo e fazendo jogos multi-plataforma, funcionando assim
em Mac OS X, Windows, Linux, Android, XBOX 360, iOS, WiiWare, PSN, dentre outros.
Listas de fatores so comumente associadas a todo esse sucesso, como as quinze
razes listadas pelo PixelProspector.com:

Jogos de alta qualidade.


Sistema pague o quanto quiser.
Mtodo rpido e fcil para pagamento.
Rpido e fcil download da aplicao.

Jogos livres de direitos digitais (DRM-free).


Jogos multi-plataforma.
Excelente e eficaz suporte 24/7 via e-mail e chat.
Sites de divulgao bonitos, modernos e de aparncia profissional.
Estatsticas de jogadores/compradores online e em tempo real.
Mtodos para facilitar a escolha do preo a apagar (sliders) com promoes para
aqueles que pagarem acima da mdia.
O esprito de caridade de incentivar e apoiar o desenvolvedor em seu trabalho por
valores nfimos.
Os organizadores de Indie Bundles so intimamente ligados a vrios desenvolvedores indie.

5. O futuro do mercado de jogos independentes


A morte dos jogos de computadores estava certa e foi assunto em muitos fruns de jogadores, estava sendo comum encontrar debates na internet que estava prximo o fim
dos jogos, pois as produtoras fecharam as portas e as produes milionrias no estavam
dando o retorno esperado (CARDOSO, 2010).
fato que ao se falar do futuro dos jogos eletrnicos o termo indie tem um
enorme peso, como o caso do projeto Ouya, de Julie Uhrman, veterana na indstria de
games e CEO da empresa Boxer8. A ideia de tal projeto se baseia em um novo console,
que rode jogos independentes na sua televiso, e que permita que voc mesmo crie o jogo
que quiser.
De acordo com Petrelli (2012) o projeto desenvolve o console Ouya na plataforma
livre do Android (Google). Toda unidade ter um kit de desenvolvimento de software
incluso gratuitamente, alm de permitir ter seu hardware alterado livremente pelo usurio.
O projeto to aberto que at mesmo hackers e outros especialistas em tecnologia so
convidados a experimentar e testar o console, sendo tambm distribudo livremente todo
o desenho do hardware para os mesmos.

Figura 10. Console OUYA - provvel futuro dos jogos eletrnicos

Figura 11. Controle do console OUYA - provvel futuro dos jogos eletrnicos

A principal caracterstica ser, alm de um console de jogos, uma plataforma de


desenvolvimento livre e extremamente barata com custo inicial de noventa e nove dlares. Todos os jogos sero gratuitos (ou parte deles) e, aparentemente, os desenvolvedores
podero public-los sem custo, diferente da maioria das plataformas atuais, onde necessrio fazer alguma assinatura de desenvolvedor.
Cobbett (2010) j dizia que a realidade logo seria a seguinte: caso o jogador queira
fazer um jogo, no haver Sony, Nintendo ou Microsoft pedindo (ou ordenando) a no
fazer isso ou aquilo, bastar imaginao e criatividade.

6. Consideraes Finais
Entende-se que o advento da Internet trouxe novidades na rea do entretenimento, contudo a popularizao desta trouxe muito mais, sendo a principal responsvel pelo crescimento exponencial de tecnologias e movimentos como o caso do movimento indie
game, tratado por muitos at mesmo como uma espcie de religio.
Observou-se que a motivao do desenvolvedor diretamente relacionada ao desenvolvimento de um jogo independente, afinal muitas das vezes todo o trabalho de programao, arte, lanamento e at mesmo divulgao fica por conta de um ou alguns poucos indivduos.
Priorizando-se a qualidade dos jogos, a diverso e o entretenimento de maneira
geral, os jogos independentes tm angariado cada vez mais defensores e seguidores, maximizado pelo modo mais visado na comercializao de jogos do momento: os Indie
Bundles.
Tendo em vista que o custo para se desenvolver grandes produes est cada vez
mais elevado e, boa parte das vezes o ttulo no atinge o sucesso esperado, as grandes
produtoras tm cada vez mais aderido s ideias do movimento indie e, em alguns casos,
at mesmo criado seus prprios Indie Bundles, mesmo no se classificando neste meio.
Como o futuro da tecnologia se baseia em conectividade, demonstrado pelo grande
sucesso de redes sociais e seus benefcios para este fim, tecnologias como o console
OUYA so promissoras, afinal acompanham o ritmo atual do mercado, que seria o compartilhamento de informaes e a conectividade ao extremo, tornando assim o usurio
jogador no apenas um agente passivo, mas sim, tambm ativo na produo de contedo
cada vez melhor, impulsionando cada vez mais seu uso.

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