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Introduo.
A origem do Atletismo est relacionada com a prpria origem do ser
humano que, por necessidade, defesa ou at prazer, j corria, saltava
ou lanava.
Os diferentes povos foram inventando formas variadas e
competitivas de corridas, saltos e lanamentos com diversas
finalidades: preparao para a guerra, agradecimento aos deuses e
homenagem aos heris desaparecidos.
Nos nossos dias, o Atletismo uma modalidade desportiva que
engloba vrias disciplinas, como corridas, marchas, saltos,
lanamentos e provas combinadas.
Neste trabalho vo estar presentes os tipos de modalidades
complementares ao atletismo e a sua forma de execuo e o papel do
atletismo nos jogos olmpicos.
Durante este trabalho, ters oportunidade de aprofundar os teus
conhecimentos sobre a modalidade.
Histria
O atletismo a forma organizada mais antiga de desporto e vemse celebrando h mil anos. As primeiras reunies organizadas da
histria foram os Jogos Olmpicos, que iniciaram os gregos no ano
776 a.C. Durante muitos anos, o principal evento olmpico foi o
pentatlo, que compreendia lanamentos de disco, salto de
longitude e luta livre. Outras provas, como as carreiras de homens
com armaduras, fizeram parte mais tarde do programa. Os
romanos continuaram celebrando as provas olmpicas depois de
conquistar a Grcia no 146 a.C. No ano 394 da nossa era o
imperador romano Teodsio aboliu os jogos. Durante oito sculos
no se celebraram competies organizadas de atletismo.
Restauram-se na Inglaterra em meados da metade do sculo XIX, e
ento as provas atlticas converteram-se gradualmente no
desporto favorito dos ingleses. Em 1834 um grupo de entusiastas
desta nacionalidade alcanou os mnimos exibeis para competir
em determinadas provas. Tambm no sculo XIX se realizaram as
primeiras reunies atlticas universitrias entre as universidades
Estdio de atletismo
Um estdio concebido de modo a que possam ocorrer ao mesmo
tempo provas de corrida (ou pista), bem como de saltos e
lanamentos (ou campo).
A pista moderna oval, mede 400 m de permetro, e possui seis a
dez faixas. A superfcie da pista geralmente de plstico ou borracha,
o que a torna tanto resistente ao tempo como ao atrito. As
modalidades de campo realizam-se no centro da pista, rea essa que
se designa por centro do campo.
Corrida de estafetas
Uma das modalidades atlticas mais excitantes a corrida de
estafetas, constituindo, com frequncia, o ponto alto das competies
importantes, como os Jogos Olmpicos, e sendo, habitualmente, a
ltima das provas. Ao contrrio da maioria das outras, esta uma
prova de equipa, em que quatro corredores fazem um determinado
trajecto. Cada corredor escolhido por ter um mrito especial. O mais
rpido actua na primeira posio, os mais potentes ocupam a
segunda e a ltima, e o melhor a descrever curvas actua em terceira.
O primeiro passa ao segundo um testemunho, e assim
sucessivamente. As principais provas so 4x100 m e 4x400 m.
Barreiras
Nos Jogos Olmpicos de 1896, a primeira destas corridas executou-se
numa distncia de 100 m. Nessas primeiras competies as barreiras
eram, na realidade, barreiras para carneiros, pregadas pista,
portanto, muitssimo pesadas e capazes de magoar gravemente um
atleta que derrubasse uma delas. Hoje, esta prova pratica-se em
distncias de 100 m (mulheres), 110 m (homens) e 400 m (homens e
mulheres). As barreiras actuais so uma barra de madeira apoiada em
dois postes de metal ajustveis. No esto presas pista, mas tm de
pesar o suficiente para que seja precisa uma fora de 3,6 kg para as
derrubar. A altura da barreira varia consoante a idade e o sexo.
Abaixo dos 14 anos (A-14) dos rapazes e dos 17 anos (A-17) das
raparigas, emprega-se a barreira de 76 cm; os rapazes A-15, as
raparigas A-20 e as mulheres mais velhas saltam uma barreira de 84
cm; os rapazes A-17 transpem uma altura de 91,4 cm, e os homens
mais velhos uma de 106,7cm. Quando os atletas esto a saltar
barreiras, esforam-se por executar uma corrida suave e contnua,
apenas ligeiramente interrompida cada vez que passam sobre uma
barreira, a isso chama-se
tcnica de barreiras.
Triplo salto
O Triplo Salto um dos
tipos de salto mais
complicados e exigentes.
As suas origens remontam
to longe quanto os antigos Jogos Olmpicos dos Gregos, quando no
existiam quaisquer regras e os atletas podiam dar dois pulos e um
salto, ou trs passos e um salto. Ainda nos primeiros Jogos Modernos,
James Conolly, o vencedor, ganhou com dois pulos e um salto. Hoje as
regras obrigam os atletas a um pulo, um passo e um salto,
enquanto tentam cobrir a maior distncia possvel. Para esta
modalidade os atletas precisam de ser geis e ter pernas muito
fortes. O ritmo tambm importante, j que necessitaram de tornar
os voos de cada fase to iguais quanto possvel e devem ter noo da
sincronizao ao aterrarem.
Salto em comprimento
De todas as provas de salto, o salto em comprimento talvez o mais
natural de executar e o mais simples de aprender. O objectivo fazer
a chamada atrs de uma determinada linha e tentar cobrir a maior
distncia possvel, antes de aterrar na caixa de areia. A modalidade
torna-se mais difcil devido s velocidades fantsticas que o corredor
tem de alcanar na corrida de balano, porque isso afecta
directamente o comprimento do salto. Os saltadores com mais
sucesso nesta modalidade muitas vezes tm a constituio dos
sprinters - altos, com pernas compridas e uma boa capacidade de
arranque. Nos treinos devem esforar-se por desenvolver a sua fora,
um bom sentido rtmico e a capacidade de avaliar distncias com
rigor. H quatro fases distintas no salto em comprimento: a corrida de
balano, a chamada, o voo e a queda ou
aterragem.
1- Batem na tbua de chamada com o p
todo, e depois, avanam rapidamente com
a perna livre, lanando-a para cima e para
a frente. Estendem a outra perna e
conservam o corpo direito enquanto se
impulsionam.
2- Durante o voo tentam dar uma ou duas passadas, o que os ajudar
a impulsionar o corpo para diante, enquanto esto no ar.
3- Quando se preparam para aterrar juntam as pernas e balanamnas para a frente. Conservam os ps elevados e fazem oscilar os
braos para trs, enquanto o corpo avana.
4- No momento em que tocam com os ps na areia, dobram
ligeiramente os joelhos e tentam impulsionar-se para alm da marca
feita pelos ps.
Salto em altura
Um dos factores mais importantes no salto em altura o material em
que os atletas tm que aterrar. At princpios da dcada de 60, caam
Lanamento do disco
O praticante desta modalidade roda em torno de um crculo antes de
arremessar um objecto plano e redondo, designado por disco. O disco
remonta ao sculo VIII a.C. At 1912, o disco era lanado de uma
plataforma inclinada. Hoje, os atletas so obrigados a lan-lo de
dentro de um crculo com 2,5 m de dimetro. Tm de dar uma volta e
meia ao crculo, antes de largarem o disco - o que significa que a
aco mais parecida com um arremesso de uma funda do que com
um lanamento.
Lanamento do dardo
Ao contrrio de outras provas de lanamento, esta praticada com
corrida de balano e no num crculo.
Evoluiu a partir do arremesso de dardos usados pelos nossos
antepassados na caa e na guerra, mas as distncias so agora muito
superiores ao que se poderia imaginar, resultando de melhorias na
concepo do dardo e na prpria tcnica de lanamento. De facto, em
1984 o dardo teve de ser novamente desenhado porque estava a cair
para l do campo e sobre a pista - uma distncia de mais de 100
metros! O dardo composto a partir de um cabo de madeira ou
metal, com uma ponteira de metal e uma braadeira de cordo.
No lanamento do dardo so
precisas as seguintes etapas:
1- Ganhar velocidade na corrida
de balano. Segurar o dardo
alto, com a palma da mo
voltada para cima.
2- Nas ltimas passadas da
corrida, esticar o brao que vai
lanar, para que o dardo ficar
atrs de si, e tambm levantar o
joelho direito, na ltima
passada. A isso chama-se
passada cruzada.
3- Devido passada cruzada,
aterram no p direito, com o
corpo inclinado para trs e as
ancas para a frente, posio essa destinada a facilitar o arremesso do
dardo, que seguraram alto e atrs de si.
4- Atirar a perna esquerda para a frente, na ltima passada, com o
brao direito e o dardo atrs si. Flectir a perna direita, para as ancas
avanarem, e o corpo se arquear ligeiramente. Arremessar para fora
o brao esquerdo, para ajudar no equilbrio.
5- Inclinar para a frente o peito e os ombros, para atirar o dardo. Ver
se tem o cotovelo elevado, nesse momento, o que far com que o
dardo voe bem acima do ombro e da cabea, ajudando a evitar leses
na articulao do cotovelo.
6- Depois de largar o dardo, a sua perna direita continuar a avanar
para a prxima passada. Flectir para abrandar a marcha e evitar
ultrapassar a linha limite. Permanecer atrs dessa linha at a
distncia ter sido medida, ou o lanamento ser invalidado.
Lanamento do peso
Esta modalidade nasceu nos Jogos das Terras Altas da Esccia
provavelmente no sculo XIV. Os pesos eram pedras grandes,
demasiado pesadas para serem atiradas, mas passveis de serem
arremessadas, a partir do ombro, com uma das mos. Hoje, em vez
de uma pedra, usa-se uma bola de metal pesada, chamada peso mas
a tcnica permanece a mesma. Utiliza-se a base do indicador, do
mdio e do anelar para aguentar o peso; com o polegar e o mnimo
podemos estabiliz-lo. Deve-se segurar o peso debaixo do queixo at
ao momento de o arremessar sem nunca tocar a palma da mo. O
peso, de bronze ou ferro, varia entre 3,25 kg para raparigas A-13,
Lanamento do martelo
O lanamento do martelo uma modalidade olmpica de atletismo.
O desporto baseado no lanamento de martelos propriamente ditos,
que foram entretanto trocados por bolas de metal presas por um cabo
de arame pesando que termina numa pega ou ala.
Marcha Atltica
A Marcha Atltica uma modalidade do atletismo onde se executa
uma progresso de passos de maneira que o atleta sempre mantenha
contacto com o solo com, pelo menos, um dos ps. A perna que
avana tem que estar recta, (ou seja, no dobrada) desde o momento
do primeiro contacto com o solo at que se encontre em posio
vertical.
Triatlo
Triatlo uma palavra grega que designa um evento atltico
composto por trs modalidades. Actualmente, o nome triatlo em
geral aplicado a uma combinade natao, ciclismo e corrida, nessa
ordem e sem interrupo entre as modalidades.
Maratona
Concluso
Em todos os Jogos Olmpicos, sempre no Atletismo que se atingem
os momentos mais altos e de maior impacto meditico. talvez a
modalidade desportiva onde o ideal olmpico corresponde
perfeitamente aos objectivos da prpria modalidade: mais rpido,
mais alto, mais forte. De facto, o que se procura chegar em
primeiro, ser mais veloz, chegar mais alto e mais longe e ainda
aguentar melhor as dificuldades das provas, ser mais forte.
Aps a realizao deste trabalho fiquei a conhecer melhor esta
modalidade fantstica.