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O Berserker

Fsico (Votao - both dice)


Destreza 4
Vitalidade 5
Features:
+ Frenesi de batalha
- Desastre Ambulante
Mental (votao - negative die)
Lgica 2 -1 = 1
Vontade 3
Features:
+ Inquebrantvel
Social (votao - both dice)
Carisma 1
Empatia 1
Features:
+ Pintura de Guerra
- Pavio Curto
Gear
- raes de viagem
- um pequeno amuleto ancestral (valendo 10 moedas - descreva-o)
- Escolha seu armamento:
-> uma Espada Longa afiada (2 positive dice, +2 de dano)
-> um pesado Martelo de Batalha (1 positive dice, +3 de
dano)
-> um Massivo Machado de Guerra (+4 de dano)
- Escolha suas Defesas
-> Escudo de madeira (+1 RES Fsica)
-> Poo de Cura (Recupere 3 Fadiga Fsica ou Cure 1 Trauma Fsi
co [DIA])
- Escolha dois
-> Equipamentos de aventureiro [5 usos]
-> Adaga pesada (+2 de dano)
-> 3 Machadinhas (+2 de dano, 5 metros)
-> Pomadas e ervas medicinais [2 usos]
-> Caneca de cerveja an
-> Fungos vermelhos (alucingenos) [3 usos]

O Bardo
Fsico (Votao - positive die)
Destreza 2
Vitalidade 3
Features:
Mental (votao - negative die)
Lgica 3 -1 = 2
Vontade 2
Features:
+
Social (votao - both dice)
Carisma 3
Empatia 3
Features:
+
Gear

- raes de viagem
- escolha um instrumento
-> o bandolim restaurado de seu pai
-> uma bela flauta, presente de um nobre
-> a gaita com a qual cortejou seu primeiro amor
-> uma corneta roubada
-> uma rabeca que nunca foi tocada
-> um livro de canoes, escrito em uma lingua esquecida
- Escolha sua vestimenta:
-> armadura de couro (+1 RES Fsica)
-> Roupas ostensivas
- Escolha seu armamento:
-> Florete de duelo (+2 positive dice, +2 de dano)
-> Arco desgastado (+3 de dano) e aljava com 20 flechas
e espada curta (+2 de dano)
- Escolha um
-> Equipamentos de aventureiro [5 usos]
-> bandagens
-> Cachimbo e ervas de fumo halfling
-> 3 moedas

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