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Draconatos PT PDF
Draconatos PT PDF
SANGUE DE IO
Assim com toda histria que lida com o passado antigo,
contos sobre o nascimento dos draconatos so nebulosos
em seus detalhes e normalmente contraditrios. Cada conto, porm, revela algo sobre os draconatos que verdade,
independente da preciso histrica da lenda e ela normalmente revela muito sobre quem conta.
Um dos contos relata que os draconatos foram moldados por Io enquanto os antigos deuses-drages criavam os
drages. No princpio dos dias, diz esta lenda, Io fundiu
espritos astrais com a fria desconhecida dos elementos
puros. Os espritos maiores se tornaram os drages, criaturas to poderosas, orgulhosas e firmes de vontade que seriam os senhores do mundo recm-nascido. Os espritos
menores se tornaram os draconatos. Apesar de menores em
estatura do que seus poderosos senhores, eles no eram
menos dracnicos em sua natureza.
Este conto define o ntimo relacionamento entre drages e draconatos, enquanto refora a ordem natural das
coisas drages governam, draconatos servem.
Uma segunda lenda diz que Io criou os drages separadamente, no nascimento do mundo. Io cuidou deles amavelmente para representar o auge da forma mortal, imbuindo-os com o poder do Caos Elemental fluindo por suas
veias e saindo de suas bocas em jorros de chamas e ondas
de frio paralisante. Io lhes concedeu mentes astutas e espritos amveis compartilhados pelas outras raas mortais,
ligando-os a Io e aos outros deuses do Mar Astral.
Durante a Guerra da Aurora, porm, Io foi morto pelo
primordial conhecido como Erek-Hu, o Rei do Terror.
Com um machado de adamantina de grosso corte, o Rei do
Terror cortou Io de cabea a cauda, atravessando o deusdrago em duas metades iguais. No antes que o cadver
fendido de Io casse ao cho, cada metade se ergueu como
um novo deus Bahamut da metade esquerda e Tiamat da
direita. Gotas do sangue de Io se espalharam pelo mundo, e
se ergueram como draconatos.
Este conto separa a criao dos draconatos do nascimento dos drages, implicando que eles esto fundamentalmente separados. s vezes, aqueles que repetem esta
lenda sugerem que os draconatos so claramente inferiores
aos drages feitos pela mo amvel de Io. Outros contadores, porm, grifam que os draconatos surgiram do prprio
sangue de Io assim como as duas divindades dracnicas
se ergueram do corpo fendido do deus. Assim, no seriam
eles, indaga este conto, como os prprios deuses?
Uma terceira lenda, raramente contada nos dias de hoje,
diz que os draconatos foram os primognitos do mundo,
criados antes dos drages e antes das outras raas humanides. Essas outras raas foram feitas, diz a lenda, em
fraca imitao da perfeio draconata. Io moldou os draconatos com suas grandes garras e os inflamou com seu sopro, e ento derramou seu prprio sangue para fazer a vida
DRACONATOS E
OS DEUSES
ESCOLHENDO LADOS
As pessoas comuns das vrias raas so dissociadas, com
poucos fazendo um esforo consciente para escolher uma
vida boa ou m. Draconatos, porm, so muito mais inclinados a escolherem lados na guerra csmica entre bem e
mal. Draconatos normalmente contam a histria da morte
de Io e o nascimento de Bahamut e Tiamat como um conto
moral destinado a enfatizar a importncia de se escolher
um lado ou outro.
Io no morreu para que ficssemos no meio, eles dizem. No somos chamados ambivalncia. As escolhas
esto diante de voc o caminho de Bahamut ou de Tiamat. A nica deciso errada recusar escolher.
claro, mais draconatos escolhem o caminho de Bahamut do que o de Tiamat. As trilhas da justia, honra,
nobreza e proteo so mais convidativos do que os da
cobia, inveja e vingana. Aqueles que seguem os caminhos de Tiamat normalmente guardam sua escolha em
segredo, adorando o Drago Cromtico em oratrios secretos enquanto lidam com os movimentos de cumprimento
das expectativas sociais.
Escolher um lado no uma questo de uma nica escolha de alinhamento, porm. Cada momento de crise pede
uma deciso, e um draconato est inclinado a ver essas
decises como questes de extremos severos. Quando prejudicado, um draconato pode escolher o caminho de Ba-
HERDEIROS DE ARKHOSIA
Arkhosia no foi o primeiro imprio draconato nem,
dizem muitos draconatos, ser esquecido na histria. Ainda
assim, ele permanece como um destaque reluzente na histria draconata, o pinculo de sua civilizao e cultura, que
ainda que morta h muito tempo, ainda molda seus descendentes. Todo draconato vivo de alguma maneira um herdeiro de Arkhosia, e carrega o orgulho desta antiga linhagem e o peso da memria do imprio decado.
Arkhosia se ergueu nos distantes limites da histria, sculos no registrados antes da ascenso do imprio humano
de Nerath. Ela cresceu de uma confederao de sete cidades unidas sob a liderana de um nico drago antigo alcunhado de Ente Dourado. Ele se expandiu parcialmente
atravs de conquista e parcialmente atravs de simples
avanos diplomticos e comerciais. Muitas cidades-estado
draconatas preferiam viver dentro das fronteiras seguras de
um poderoso imprio do que se perderem na escurido fora
dos limites de Arkhosia. Arkhosia prosperou por centenas
de anos, domando a selva e expandindo seu comrcio e
misses diplomticas para cantos distantes do mundo.
Este constante esforo em direo expanso logo levou Arkhosia ao conflito com outra potncia imperial desta
era distante, o diablico imprio de Bael Turath com sua
nobre casta tiefling. Severas guerras entre os dois imprios
ocorreram por sculos e trouxe terrvel devastao sobre o
mundo. As marcas dessas guerras levaram conflitos internos dentro de Arkhosia tambm, parcialmente manifestos
na fora renovada dos cultos secretos de Tiamat.
A queda de Arkhosia foi to grande quanto seus xitos.
Os exrcitos de Bael Turath com seus aliados demnios
devastaram grandes pores das terras do imprio, engoliram cidades draconatas inteiras em profundas cavernas, ou
simplesmente as reduziram ao cho. O Ente Dourado foi
morto, e dzias de outros lordes drages caram ou foram
espalhados na selva enquanto seu domnio sobre a terra
diminua. Bael Turath caiu sob o implacvel ataque de
Arkhosia, mas custou o imprio draconato para derrub-lo.
Quando nenhum lado tinha vontade ou recursos para lutar,
quando os gritos e buzinas de batalha foram silenciados
finalmente, nada restava dos dois imprios alm de restos
espalhados de populaes deslocadas e runas assombradas.
Poucos draconatos ainda habitam as terras no corao
de seu antigo imprio terras que continuam maculadas
pelo mal e poderosa magia que derrubaram o imprio. Pelos reinos seguintes, incluindo Nerath, os draconatos foram
proibidos de se reunirem em grande nmero. Ainda que
muitos draconatos ainda pensem em si como cidados de
Arkhosia, exilados de uma terra que no mais existe mas
que pode renascer um dia.
GLRIA
Ganhar glria uma motivao obsessiva para muitos aventureiros draconatos, assim como para draconatos em
outros rumos de vida. O guarda de caravana draconato
busca ganhar fama repelindo bandos, o arteso draconato
espera ganhar renome criando bens conhecidos ao longe
por sua qualidade e beleza, e o aventureiro draconato espera ganhar glria matando terrveis monstros, adquirindo
grandes tesouros, e lutando contra a escurido que ameaa
engolir os ltimos remanescentes da civilizao.
Alguns compararam esta fome por glria ao ego magnificente de um drago, e as comparaes parecem adequadas. Assim como um drago quer ser conhecido pelo tamanho de seu rebanho e temido pela fora de seu sopro e garras, assim um draconato busca renome ou talvez ainda
notoriedade. Se h uma diferena, porm, ela reside no
senso draconato de ser representante de um grupo maior de
pessoas.
Para muitos draconatos, o desejo por glria vai alm de
uma sede por renome e reconhecimento individuais. Draconatos buscam glria no apenas para si, mas para seus
RUNAS DE GRANDEUR
FAMLIA E CL
Antes do imprio de Arkhosia se espalhar pelo mundo, os
draconatos formavam cls que davam sua aliana a um
nico drago patrono. Ao longo dos sculos, esses cls
cresceram a cidades-estado e finalmente federaram-se no
grande Imprio Arkhosiano. Embora o imprio tenha cado
h muito tempo, esses cls draconatos permanecem intactos, e continuam a formar um elemento central de identidade racial.
Cada cl draconato uma coleo de famlias unidas
por uma aliana comum. Famlias so relacionadas por
sangue, enquanto cls se renem ao redor de poderosos
patronos governantes ou s vezes ideais. Associaes de
cls foram formadas em tempos antigos e raramente mudam, porm, bastante comum que indivduos e famlias
dentro de um cl discordem sobre o propsito original e
papel adequado na era atual. Mesmo assim, os draconatos
reverenciam seus ancestrais familiares e os mortos honrados de seu cl, e buscam levar glria ao seu cl atravs de
seus prprios atos.
Cls podem definir a vida de um draconato, e muitos
aventureiros draconatos so motivados pelo desejo de superar uma marca da vergonha ou viverem de acordo s
glrias passadas de seus cls. Outros fogem da sociedade
de outros draconatos numa tentativa de escaparem da responsabilidade de laos de cl. Ainda que outros esperem
alcanar tal glria para si e experimentarem o mundo para
que possam tomar liderana como aldees de seus cls.
HISTRICOS DE CL
Se voc quer fazer do cl um importante fator na vida de
seu personagem draconato, considere escolher um desses
elementos histricos que refletem a histria do seu cl.
Esses elementos histricos (e os outros apresentados neste
livro) funcionam como os do Livro do Jogador 2. Aps
escolher seus elementos histricos, voc pode (com a permisso do seu Mestre) escolher um desses benefcios histricos.
Ganhe um bnus +2 para testes com uma percia associada com seu histrico.
Some uma percia associada ao seu histrico lista de
percias de casse antes de escolher suas percias treinadas.
Escolha um idioma ligado ao seu histrico. Voc pode
falar, ler e escrever neste idioma fluentemente.
Se voc est usando um cenrio de campanha que oferece benefcios regionais (como o cenrio REINOS ES
QUECIDOS ), ganhe um benefcio regional.
NOMES DRACONATOS
NASCIMENTO BANIDO
Voc veio de um cl draconato desonrado. Seja recentemente ou no passado distante, um indivduo ou uma famlia no seu cl fez algo to covarde, desonroso ou incompetente que refletiu negativamente no cl inteiro. Talvez um
grupo de soldados desertou no campo antes de uma batalha
chave entre Arkhosia e Bael Turath. Talvez um feiticeiro
de seu cl tenha destrudo um enclave inteiro com um feitio mal invocado ou um ritual arruinado. Ou um bruxo
tenha feito um pacto infernal, lidado com demnios, e unido foras com o imprio de Bael Turath. Outros draconatos, se conhecerem seu cl e nome, assumem que voc
inclinado s mesmas quedas, o culpam pelas aes de seu
colega de cl, ou simplesmente o provocam por sua herana infeliz. Como voc responde a tal recepo? Voc esconde sua afiliao de cl, ou a renunciou inteiramente?
Ou voc busca ganhar glria que seus feitos ofusquem
aqueles que culpam seu cl?
Percias Associadas: Histria, Manha
CL LIGADO A DRAGO
Seu cl ainda ligado ao servio de um drago, assim como era antes da ascenso de Arkhosia. Seu povo no vive
com outras raas, mas nas terras selvagens remotas prximas ao lar de seu patrono drago. Os costumes de outras
raas e suas civilizaes so estranhos para voc, e para os
olhos deles voc pode parecer brbaro ou inculto. Por que
voc deixou seu cl prximo e seu servio ao drago patrono? Ou talvez voc se aventure a servio deste patrono?
Seu patro benevolente, ou cruel e dominador?
Percias Associadas: Arcanismo, Intimidar
LEGADO LOUVVEL
Se cl diz que ao menos um indivduo notvel ou famlia
associada. Um ancestral pode ter sido um grande heri ou
governante benevolente. Uma famlia associada com seu
cl poderia ser de famosos artesos ou estimados diplomatas. Aqueles que conhecem sua afiliao de cl esperam
que voc viva de acordo com os altos padres de seu cl.
Eles podem assumir que voc seja arrogante ou orgulhoso
antes mesmo de o conhecerem. Ou podem ter uma rixa
com voc, acreditando que seu cl roubou o reconhecimento pertencente a eles. Como voc reage ao renome de seu
cl? Voc tem orgulho dele ou o fardo de suas altas expectativas pesado demais agentar?
Percias Associadas: Histria, Diplomacia
CL ESCRAVO TURATHI
Seu cl foi escravizado pelos governantes tiefligns de Bael
Turath, entre as primeiras baixas do embate deste imprio
com Arkhosia. Eles suportaram tratamento odioso, castigos
horrveis e talvez at mesmo experincias mgicas nas
mos de seus mestres bruxos. Voc pode portar as cicatrizes desta antiga opresso talvez uma estatura anormalmente baixa, talvez uma obedincia pronta e temperamento
dcil ou possivelmente uma inclinao magia sinistra dos
antigos mestres do seu cl. Voc pode procurar ganhar
glria para se provar melhor do que seus ancestrais escravos, ou pode no buscar glria afinal.
Percias Associadas: Arcanismo, Manha
DRACONATOS ARCANOS
As foras elementais fervendo no sangue dos draconatos os
tornam bem adequados para manusear a magia arcana. A
habilidade de exalar uma rajada de pura energia elemental
leva quase naturalmente a afunilar tal energia atravs de
feitios, mais comumente como feiticeiros que canalizam a
magia inerente de uma alma dracnica.
CLASSES ARCANAS
Feiticeiro a classe arcana mais comum para personagens
draconatos arcanos por duas razes importantes. Primeiro,
draconatos ganham bnus para seus nveis de Fora e Carisma, ambos so importantes para feiticeiros com a caracterstica de classe Magia Dracnica ou Magia Csmica.
Segundo, feiticeiros que escolhem a trilha da Magia Dracnica recorrem a antigas linhagens ou ensinamentos dracnicos, que so perfeitamente apropriados para personagens draconatos.
Por causa de seu bnus de Carisma, draconatos tambm
se tornam excelentes bardos, preferindo a Virtude de Valor. Bruxos draconatos so menos comum, mas tendem a
HISTRICOS ARCANOS
Se voc est jogando com um personagem draconato com
uma classe arcana, considere estes histricos para seu personagem. Em contrate aos histricos apresentados no Livro
do Jogador 2, esses histricos so quase arqutipos de
personagem mais ou menos figuras completas de um
tipo de personagem que voc decidir jogar com. Por esta
razo, esses histricos incluem algumas sugestes para
outras decises que voc possa fazer para seu personagem,
classes sugeridas ou construes de feitos e poderes especficos.
MERCENRIO ARCANO
Voc aprendeu a prtica de magia de um drago verdadeiro. raro drages invocarem feitios como os mortais, mas
a magia est em seu sangue, e alguns drages sagazes instruem mortais particularmente draconatos em mtodos realmente antigos de invocao. Mais comumente,
seus alunos so ligados a eles como escravos, e sua magia
visa ser usada a servio do drago. Voc foi tal escravo,
aprendendo invocao dracnica ao lado de um excepcionalmente sbio, velho e experiente drago. Como voc
escapou de sua servido? O drago foi morto por aventureiros, ou por um monstro mais poderoso talvez um
drago rival? Sua pesquisa arcana levou sua dispensa ou
desaparecimento? O que voc planeja fazer com sua recm-obtida liberdade? Como voc usa a magia que aprendeu de seu antigo mestre?
Este um grande histrico para um bruxo draconato, j
que voc pe um ar dracnico em qualquer pacto que escolha. Seu mestre drago pode ter sido um drago ferico de
grande e misterioso poder, um drago infernal imbudo do
fogo infernal, ou um estudioso das estrelas. Alternadamente, seus feitios de feiticeiro poderiam ser uma manifestao do poder do drago em voc (se voc pratica Magia
Dracnica), ou voc poderia ter estudado Magia Csmica
ao lado do seu mestre.
Percias Associadas: Arcanismo, Intimidar
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TRILHA EXEMPLAR:
MESTRE NOVE DOBRAS
Eu dominei o estudo da magia que j era antiga quando
sua raa era de brbaros aos nossos ps.
Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe arcana, talento Invocador Dracnico
Na antiga Arkhosia, invocadores arcanos estudavam a Trilha Nove Dobras, um caminho ao domnio arcano e despertar espiritual. Os passos ao longo da trilha representavam
um aumento da sintonia com as energias dracnicas no ser
do iniciado, uma prtica que une o estudo da magia com as
caractersticas inatas da raa draconata.
Voc um mestre da Trilha Nove Dobras, em seu caminho perfeio arcana como os estudiosos de Arkhosia
a entendiam. Seu sopro dracnico outro feitio em seu
arsenal, e quando voc usa seus feitios que criam a mesma fora elemental que seu sopro, voc demonstra domnio
sobre a magia que os potencializa.
CARACTERSTICAS DO
MESTRE NOVE DOBRAS
Especializao em Sopro (11 nvel): Seu sopro dracnico considerado um poder arcano pertencente s suas
classes arcanas. Se voc est empunhando um implemento
que voc possa usar para seus poderes arcanos, voc pode
adicionar o bnus de melhoria para seu implemento para
rolagens de dano para seu poder sopro dracnico.
Ao Sopro Dracnico (11 nvel): Quando voc gasta
um ponto de ao para fazer uma ao extra, voc tambm
pode usar seu sopro dracnico como se fosse uma ao
livre, mesmo que voc j o tenha usado neste encontro.
Resistncia Dracnica (16 nvel): Escolha um tipo de
dano que voc possa causar com seu poder sopro dracnico. Voc ganha resistncia este dano igual a 5 + metade do
seu nvel.
Aura de Drago
Sopro Opositor
Drago Tempestade
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DRACONATOS DIVINOS
Personagens draconatos que adotem classes divinas normalmente seguem a Bahamut, mas poucos se dedicam ao
seu drago morto Io, seguindo os ensinos do Templo dos
Filhos de Io (vide pgina 3). At mesmo draconatos que
venerem outros deuses normalmente exibem Io como um
patrono racial, quase como um ancestral divino.
Seguir o caminho de uma classe divina uma questo
de fazer um compromisso e manter-se a nele, o que draconatos fazem bem. Muitos personagens draconatos divinos
so definidos por sua deciso e sua impacincia com
aqueles que se recusam a escolherem lados ou hesitam em
seus compromissos.
CLASSES DIVINAS
Draconatos que adotam uma classe divina so mais comumente paladinos, prosseguindo com os planos de seu deus
com zelo e dedicao. Sua Fora e Carisma naturalmente
altos fazem deles bem fornidos para qualquer caminho
paladino, e muitos paladinos draconatos escolhem manter
esses dois valores elevados e empregar poderes que usam
as duas habilidades. Paladinos draconatos de Bahamut
esto entre as mais brilhantes foras pelo bem no mundo
campees de honra e justia, fazendo cruzadas contra o
mal e a tirania enquanto protegem os fracos e desprovidos.
Outros paladinos draconatos so mais como cruzados pela
fora da civilizao, se esforando para afastar as trevas do
mundo e construir um novo grande imprio na tradio de
Arkhosia ou Nerath em nome de divindades como Erathis,
Ioun e Kord.
Draconatos tambm se destacam como clrigos, preferindo poderes que os levem dianteira do combate corporal e maximizando seus nveis de Fora. A diferena entre
um draconato paladino e um clrigo sutil: ambos se vem
como campees cruzados pelos ideais das divindades e
deuses, mas clricos so mais capazes de verem seu grupo
inteiro como um instrumento da vontade divina.
Invocadores draconatos so os herdeiros de uma tradio realmente antiga que precede em muito Arkhosia, e
eles so os personagens divinos mais provveis de adorar
Bahamut e Tiamat como aspectos do deus Io. Sua forma de
magia divina foi a arma dos servos dos deuses na Guerra
da Aurora, quando o prprio Io concedeu poder aos seus
servos mortais para travarem guerra contra os servos do
primordiais. Invocadores draconatos so inclinados a falar
da morte de Io e ascenso de Bahamut e Tiamat como se
fosse um evento recente, ou uma fase que logo terminar.
Vingadores draconatos so raros. Eles tipicamente aparecem em monastrios isolados onde estranhas doutrinas
sobre a natureza dos deuses so ensinadas. Vingadores
draconatos mais comumente servem a Tiamat e Bahamut,
apesar de normalmente terem concluses pouco ortodoxas
sobre a natureza dos dois deuses.
HISTRICOS DIVINOS
Como os histricos arcanos nas pginas anteriores, esses
elementos histricos para personagens divinos, apesar de
usarem as regras de histricos do Livro do Jogador 2, incluem sugestes para outros elementos de personagem que
voc pode usar para construir um personagem de acordo
com um desses arqutipos divinos.
CAMPEO DE BAHAMUT
Qualquer que seja a sua classe, voc um servo de Bahamut e busca emul-lo em todas as suas aes. Voc se esfora para ser uma encarnao viva de sua vontade no
mundo, uma extenso de suas poderosas garras. Seus princpios de honra e justia, vigilncia contra o mal e proteo
dos fracos guiam cada deciso que voc toma e moldam
cada ao sua. Alguns o chamariam de ingnuo, cego s
duras realidades da vida nesta era de trevas, e talvez voc
seja mas isso no torna voc errado.
Muitos campees de Bahamut so paladinos ou clrigos, expondo um particular ideal de Bahamut como uma
divindade guerreira. Voc pode cingir-se de brilhante armadura platinada ou talvez suas escamas sejam naturalmente desta cor, um sinal do favor e chamado do seu
deus. Voc pode escolher dano por frio para seu sopro
dracnico e talentos como Sopro Glido e Sopro Congelante para emular o sopro glido do Drago de Platina.
Percias Associadas: Diplomacia, Intimidar
ICONOCLASTA DRACONATO
Apesar de voc cultuar uma divindade reconhecvel do
panteo tradicional, voc o faz de maneira que muitos considerariam estranha ou at mesmo anormal. Suas crenas
sobre os deuses e as maneiras pelas quais servi-los so
inconvencionais, para dizer o mnimo. Voc pode t-las
aprendido num monastrio (fazendo deste um histrico
particularmente apropriado para vingadores) ou ter chegado a elas por conta prpria, talvez em reao contra ensinamentos mais tradicionais que foram instilados em voc
mais cedo em sua vida. Voc poderia, por exemplo, adorar
Melora como o grande drago catastrfico dos oceanos
profundos, a terceira e mais poderosa cria de Io. Ou voc
poderia reverenciar Tiamat como uma divindade neutra da
retribuio justa, distorcendo o conceito tradicional de sua
sede por vingana numa qualidade que ao menos palatvel, se no admirvel. Talvez voc acredite que todas as
divindades sejam na verdade drages ascendidos divindade que so simplesmente exemplos para mostrar aos
mortais o caminho para a mesma ascenso.
J que ser inconvencional define muito de seu carter,
procure por outros meios pelos quais voc possa negar
expectativas nas escolhas de seu personagem. No faa
escolhas que o previnam de cumprir seu papel, mas qualquer outra coisa jogo limpo. Um inesperado talento multi-classe (um paladino leal bom com o talento Iniciado do
Pacto que permeia os poderes de bruxo), ou uma arma ou
armadura atpica (um vingador que desenhe furtividade e
use armadura pesada) pode ser um longo caminho rumo
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FRAGMENTO DE IO
O poder divino que voc manuseia um pequeno fragmento do poder do prprio Io um mote de luz divina que
emergiu do deus morto, escapou das mos de Bahamut e
Tiamat quando se ergueram do cadver de Io e clamaram
seu manto, e ficou adormecido at que finalmente viesse a
repousar em voc. Talvez estivesse sendo guardado por
um anjo, esperando a hora certa para vir luz num grande
campeo mortal. Ou poderia ter sido trazido por um invocador draconato que o passou adiante por incontveis sculos, at que seu mestre moribundo o passou a voc. Talvez
ele estivesse escondido em sua linhagem, passado por geraes, e talvez ainda permanea adormecido at que voc
consiga despert-lo totalmente. Qualquer que seja o caso,
voc o guardio de tremendo poder divino poder que
muitos outros adorariam tomar.
Este um grande histrico para um invocador que no
apenas um estudioso dos caminhos antigos, mas um literal
herdeiro do poder antigo. Considere progredir ao destino
pico Avatar de Io (vide pgina. 30), mas cada poder divino que voc usa ao longo de sua carreira uma manifestao da fasca de Io em voc.
Percias Associadas: Histria, Religio
TRILHA EXEMPLAR:
TEMPLRIO DE PLATINA
Cada um de ns escolhe um lado, e por que qualquer
pessoa s escolheria o lado da inveja, vingana e cobia?
Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe divina, deve
venerar a Bahamut
Muitos draconatos que adotam classes divinas seguem a
Bahamut, o Drago de Platina, mas poucos estudam as
disciplinas esotricas do Templo de Platina. Este antigo
oratrio, localizado no remoto pico montanhoso entre o
mundo natural e o domnio de Bahamut de Celestia, ensina
uma forma particular de misticismo que nica para os
draconatos, pois seu objetivo ser cada vez mais formado
semelhana do prprio Bahamut.
Atravs de orao e meditao, e mais importante, atravs de rigorosa disciplina de trilhar apenas o caminho honesto pelo mundo, voc aplica os ensinos do Templo de
Platina sua vida. Voc se esfora para pensar como Bahamut enfrentaria cada situao com seu senso de justia e
honra. Ao mesmo tempo, voc treina seu corpo para canalizar o poder divino atravs dele, at que suas escamas
brilhem com a cor prateada da platina. Com o tempo e
estudo, voc aprende a momentaneamente criar grandes
asas dracnicas, falar Supernal com a prpria autoridade de
Bahamut e soprar uma nvoa ondulante como a potente
arma de sopro do Drago de Platina.
Tal poder insignificante, porm, se voc no us-lo no
servio dos mais altos ideais de Bahamut.
HONRA DRACONATA
Como um draconato, sua honra sua vida. Tenha esses princpios de honra em sua mente:
Em batalha, trate seus inimigos com cortesia e respeito.
Medo uma doena, e covardia uma falha mortal.
Cumpra suas promessas; um juramento solene mais importante que sua vida. Fale com honestidade, e no leve promessas ao vento.
Esforce-se para fazer o seu melhor, e se seu melhor no
bom o bastante, melhore-se at que seja. No desista at
que tenha feito cada esforo possvel.
Respeite seus ancies, seus lderes e outros que merecem
respeito. Obedea comandos justos, e execute os deveres
que eles o impem. Se oponha queles que usam mal sua
autoridade.
Lembre-se que seus atos refletem em seus companheiros,
seu cl e toda a sua raa. No faa o que poderia envergonh-lo se outro no seu cl o fez.
Desafie seus inimigos com firmeza, assim como se desafia.
HABILIDADES DA TRILHA
TEMPLRIO DE PLATINA
Proteo de Bahamut (11 nvel): Quando voc usa o
poder Canalizar Divindade, cada aliado a 2 quadrados de
Asas de Platina
Voz de Bahamut
Sopro Nebuloso
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seus aliados. Eles tipicamente escolhem Presena Inspiradora como caracterstica da classe, mas indivduos mais
implacveis e agressivos escolhem Presena de Bravura no
lugar dela.
Patrulheiros draconatos tipicamente se concentram em
poderes corpo a corpo, tendendo ao estilo de luta de duas
lminas ou s vezes domnio de fera (comumente preferindo companheiros lagartos). Draconatos raramente so ladinos, mas aqueles que o fazem tipicamente escolhem as
caractersticas de classe Ladino de Briga ou Rufio Cruel,
maximizando o efeito de sua Fora ao invs de confiarem
no Carisma.
CLASSES MARCIAIS
HISTRICOS MARCIAIS
Use esses elementos histricos para ajudar a construir personagens de acordo com um desses arqutipos draconatos.
DRACONATOS MARCIAIS
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SOLDADO DISCIPLINADO
Excelncia marcial seu maior desejo, pois voc acredita
que ela simboliza a excelncia do carter e a perfeio de
seu esprito. Voc refina seu corpo e treina constantemente
com suas armas escolhidas. mais que uma questo de
sobrevivncia, sua honra e a reputao do seu cl. Voc
pode se concentrar em disciplina e ordem to intensamente
que considera difcil ser flexvel na mudana de circunstncias. Por outro lado, este tipo de flexibilidade poderia
ser parte importante do seu treinamento, preparando-o para
esperar o inesperado e responder ao que voc pode no
estar preparado.
Talvez este foco implacvel na disciplina tenha suas razes num evento passado traumtico. Sua falta de disciplina
levou morte de um ente amado? Ou voc desenvolveu
um rgido senso de ordem como resultado de uma juventude catica, uma total falta de estabilidade ao seu redor?
Talvez seja simplesmente resultado do rgido treinamento
na antiga tradio marcial de sua raa. Voc estudou esgrima cercado por cones da glria de Arkhosia, aprendendo que algum dia voc marcharia num exrcito destinado
restaurao do imprio?
Este um bom elemento histrico para um guerreiro
draconato, mas funciona para qualquer personagem marcial. Voc poderia refletir seu comprometimento ao treinamento disciplinado focando no uso de uma arma especfica, ou refletir a extenso de seu treinamento usando mltiplas armas com igual percia.
Percias Associadas: Atlticos, Tolerncia
GLADIADOR EXTICO
Voc lutou por esporte no para seu prprio desfrute,
mas para o entretenimento de outros. Voc era popular por
sua raa extica e sua grande fora, atraindo multides
para ver suas proezas na arena, para ver voc lutar e matar
monstros e outros humanides em batalha. Voc pode ter
sido um escravo numa cidade hobgoblin, ou talvez voc
tenha lutado em secretos e ilegais ringues dentro de uma
cidade humana.
Por quanto tempo voc lutou? Voc geralmente tinha
sucesso, ou voc mal saiu vivo de uma curta e inglria
carreira? Voc vencia voluntariamente ou era forado a
faz-lo? Talvez voc gostasse disso? Por que agora voc
parou? Voc escapou da escravido, ou ganhou a liberdade
numa luta importante? Ou um rico patro viu algo em voc
que seus mestres no viram, e te comprou deles? Alguns
dos seus companheiros aventureiros lutam ao seu lado ou
talvez contra voc?
Percias Associadas: Acrobacias, Atlticos
COMANDANTE FERVOROSO
A paixo o guia. Como muitos draconatos, voc experimento a emoo a fundo voc se torna furioso, no chateado e gargalha com riso estrondoso quando outros ririam
para si. Em batalha, sua ferocidade e entusiasmo fazem
mais do que maquiar certa falta de disciplina, e voc mais
inclinado a investir na confuso do que esperar numa muralha protegida com seus aliados. Sua paixo incentiva
seus aliados, tornando-o uma espcie de figura lder at
mesmo que este no seja seu papel de combate em termos
de jogo. difcil no seguir sua liderana, simplesmente
porque aonde voc vai haver tal entusiasmo e comprometimento.
O que alimenta sua paixo por aventurar-se? uma sede por glria, ouro ou uma cruzada de dio do mal monstruoso? Ou simplesmente a sede de ser algum no mundo, sem razes e livre, arriscando sua vida diariamente na
batalha sangrenta?
Voc um senhor da guerra que faz seus aliados funcionarem num frenesi para melhorar sua habilidade de
luta? Um ladino cujo fervor em batalha deixa seus inimigos desguarnecidos? Um guerreiro que lidera pelo exemplo, esperando que sua prpria paixo seja contagiosa? Ou
um patrulheiro que fica perdido no furaco de lminas at
que a batalha diminua de sua conscincia?
Percias Associadas: Blefar, Intimidar
SELVAGEM SOLITRIO
A selva seu lar, longe de qualquer cidade ou vilarejo.
Voc pode ter sido um fugitivo de um cl ligado a um drago (vide pgina 10), buscando sua vivacidade na floresta
remota, pntano ou deserto prximo s terras do seu cl.
Ou talvez voc fosse um rfo, abandonado na selva quando jovem quando seus pais sofreram um terrvel fim. Ou o
parente que o criou possa ter tido um exlio, um fugitivo ou
simplesmente um solitrio voluntrio que preferiu a solido a ter a companhia de outros. Por qualquer razo, voc
viveu por anos por seu prprio raciocnio e polivalncia,
sem ter que confiar em mais ningum.
O que mudou para lev-lo mais perto da civilizao e a
um grupo de aventureiros? Uma nova populao de monstros transformou seu lugar selvagem em algo repentinamente inspito? Ou talvez uma nova habitao fronteiria
tenha estabelecido perto de seu territrio, levando voc
involuntariamente a este posto da civilizao. Talvez voc
tenha sido capturado por hobgoblins escravistas e s agora
ganhou sua liberdade. Como voc se adaptar s suas novas circunstncias? Voc ser capaz de confiar em seus
novos aliados o bastante para contar com eles? Voc pode
suportar a responsabilidade de ter outros confiando em
voc?
Percias Associadas: Tolerncia, Natureza
TRILHA EXEMPLAR:
LMINA HONRADA
O relmpago que cintila em minha espada sustentado
pela minha honra. Se minha honra falha, assim faz minha
fora.
Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe marcial
Alguns cls de draconatos no so realmente cls. Desprovidos de laos familiares, esses indivduos guerreiros se
unem ao redor de um ideal comum. Essas so sociedades
guerreiras que celebram os ideais draconatos de combate
honrado e vitria gloriosa, enquanto celebram o que os
torna draconatos o drago interior que potencializa seu
sopro dracnico. Cada um desses cls guerreiros tem um
tipo de drago patrono, e os membros dessas sociedades
tipicamente emulam seus drages patronos em vrias maneiras, de alinhamento e comportamento ao tipo de dano de
seu sopro dracnico.
Como um lmina honrada, voc alcanou o auge de tal
cl guerreiro. Voc comeou a dominar suas mais exticas
tcnicas de luta, a comear com a habilidade de embainhar
sua arma na mesma energia dracnica que potencializa seu
poder racial de sopro. Suas tcnicas so puramente
16
marciais, mas elas encarnam as qualidades fsicas dos drages, assim como voc se esfora para encarnar suas qualidades comportamentais em seus prprios feitos.
HABILIDADES DA TRILHA
LMINA HONRADA
Lmina Dracnica (11 nvel): Escolha um tipo de dano que voc possa causar com seu poder sopro dracnico.
Como ao livre, voc pode adicionar este tipo de dano a
todo dano causado com uma arma corpo a corpo, alm de
qualquer outro tipo de dano que esses poderes causem.
Outra ao livre retorna o dano da arma ao normal.
Ao Sopro de Drago (11 nvel): Quando voc gasta
um ponto de ao para fazer uma ao extra, voc pode
usar seu poder sopro de drago como uma ao livre,
mesmo que voc j tenha gasto este poder neste encontro.
Resistncia Dracnica (16 nvel): Escolha um tipo de
dano que voc possa causar com seu poder sopro dracnico. Voc ganha resistncia este tipo de dano igual a 5 +
metade do seu nvel.
Esquiva Dracnica
Salto Dracnico
Drago Giratrio
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DRACONATOS PRIMAIS
Poucos draconatos adotam classes primais, porque tanto
sua natureza fundamental quanto as tradies histricas da
raa os tornam mais inclinados ao uso de outras fontes de
poder. Porm, alguns cls draconatos mantm fortes tradies primais, reverenciando espritos draconetes e drages,
vivendo em harmonia com os normalmente severos espritos naturais de suas terras natais, e produzindo hericos
brbaros, vigias e, em menor nmero, xams e druidas.
Alm disso, draconatos solitrios vivendo em isolamento
s vezes rumam para as classes brbaras.
CLASSES PRIMAIS
Draconatos so excelentes brbaros, particularmente quando escolhem poderes e habilidades de classe que fazem uso
de seu alto nvel de Carisma assim como sua Fora. Brbaros draconatos so normalmente os lderes de famlias ou
cls que seguem costumes primais, mas eles tambm so
encontrados mais entre draconatos civilizados como os
descendentes da ordem guerreira totmica que precede os
registros dos tempos arkhosianos. Vide o histrico Enfurecedor do Totem Arkhosiano, abaixo.
Em contraste, vigias dracontaos so encontrados quase
exclusivamente entre cls primais. Draconatos no se inclinam naturalmente para qualquer construo de vigia:
alguns canalizam o poder da terra e escolhem Fora da
Terra, outros fortalecem o poder elemental de seu prprio
sangue e escolhem Sangue Selvagem. Outros, ainda, particularmente aqueles com sopro dracnico de relmpago, se
tornam vigias tempestade (escolhendo a opo de classe
Corao da Tempestade). A caracterstica Esprito da Vida
complementa a caracterstica de liderana natural do draconato mesmo que ele no dependa de um alto Carisma.
Draconatos raramente so druidas ou xams, embora
cls de draconatos que sigam os costumes primais naturalmente produzam tais personagens ao menos ocasionalmente. Draconatos das duas classes tipicamente tm um incomum relacionamento com algum tipo de esprito primal,
seja um lao formado ao nascer ou o resultado de um encontro posterior na vida (normalmente como parte de uma
cerimnia de maturidade). A natureza deste esprito normalmente tem impacto significativa na escolha de classe
do personagem e construes. Um esprito de um draconete de guarda d um timo esprito companheiro protetor
para um xam draconato, enquanto um esprito draconate
emboscador est mais para um esprito espreitador.
HISTRICOS PRIMAIS
Os elementos histricos primais nessas pginas podem
ajud-lo a construir um personagem que incorpora algum
arqutipo de brbaros, druidas, xams e vigias draconatos.
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TRILHA EXEMPLAR:
DRAGO DA TEMPESTADE
Drages giram nos ventos do ciclone e lanam terra
cada luz do relmpago.
Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe primal, poder sopro dracnico que cause dano por relmpago
Alguns drages so como foras da natureza, o poder elemental correndo por seus corpos identicamente s mais
poderosas foras da tempestade, terra ou mar. Os drages
catastrficos encarnam as foras destrutivas da natureza,
mas at mesmo o drago azul uma encarnao viva da
tempestade. Seu domnio da magia primal o levou a este
caminho: como esses drages, o poder da tempestade flui
em seu sangue e emana em seu sopro.
Seus aliados no mundo espiritual so espritos dracnicos do vento, trovo e relmpago, atendendo seu chamado
para arrasar seus inimigos, carregar seus aliados no vento
ou transport-lo pela tempestade. medida que voc avana na trilha do drago da tempestade, sua aparncia
muda para refletir a natureza dos espritos com quem voc
se comunica voc pode desenvolver as escamas azuis e
o proeminente chifre do drago azul, ou algo da agitada
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CARACTERSTICAS DA TRILHA
DRAGO DA TEMPESTADE
Esprito da Tempestade (11 nvel): Voc ganha resistncia 10 a relmpago e resistncia 10 a trovo.
Ao Trovejante (11 nvel): Quando voc gasta um
ponto de ao para fazer um ataque, voc pode empurrar
cada alvo que atingir com este ataque um nmero de quadrados igual ao seu modificador de Carisma e derrub-los.
Alma do Drago da Tempestade (16 nvel): Seus
poderes primais ignoram a resistncia do alvo a relmpago
e trovo.
Asas do Drago da Tempestade (16 nvel): Voc ganha vo rasante com uma velocidade de 8.
PACINCIA DRACONATA
Conta-se uma histria do heri draconato Basharak, cujo nome
de cl foi esquecido. Trado por seus companheiros enquanto
navegavam pelo profundo Mar Astral, ele foi arremessado e
deixado a uma imensurvel distncia de qualquer terra ou sinal
de civilizao. Seus traioeiros aliados singraram o barco, certos
que estavam livres de Basharak para sempre.
Cinco anos depois, o primeiro dos heris traidores encontrou
seu fim. Ao longo do curso da dcada seguinte, Basharak caou
cada um deles, matando todos aonde quer que estivessem. Em
todas as vezes, ele se aproximou sem uma palavra, sacou sua
espada e atacou, despachou seu inimigo rapidamente, e ento
se virou e saiu em busca do prximo traidor. Quando todos estavam mortos, ele saiu numa nova aventura como se nada tivesse
acontecido.
Apesar das aes de Basharak poderem ecoar os ensinamentos vingativos de Tiamat mais do que os de Bahamut, sua
perseguio simples de vingana tambm um indicativo da
natureza fundamental de um draconato. A extenso do tempo
que se demora para completar uma tarefa imaterial. Se algo
vale a pena ser feito, digno de se gastar quinze anos para se
completar, e se algo digno, vale a pena esperar o quanto for
necessrio. Basharak no se lanou num monlogo explicando
as queixas que ele sofreu na perseguio de suas presas, como
se esperaria pelo tamanho de sua perseguio. Ele simplesmente fez o que veio fazer e continuou para a prxima tarefa.
Similarmente, gastar trinta anos praticando a arte da espada
no um feito por si s o domnio resultante da arte o que
traz glria. E esperar uma hora para um amigo chegar na taverna
no importa, se o amigo digno de se ver.
Asas Espirituais
Drago da Tempestade
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TALENTOS DRACONATOS
ALMA ANTIGA
Pr-Requisito: Draconato, feiticeiro de Magia Dracnica, poder racial sopro dracnico
Benefcio: Seu poder sopro dracnico considerado
um poder de ataque arcano.
Alm disso, se seu poder sopro dracnico causa dano
do mesmo tipo que sua caracterstica de classe Magia Dracnica lhe d resistncia, voc ganha o seguinte benefcio:
Sempre que voc sofrer dano do tipo causado pelo seu
sopro dracnico (aps o dano causado ter sido reduzido
por sua resistncia), voc recupera o uso de seu sopro dracnico se j o tiver usado neste encontro.
ARREMESSAR SOPRO
Pr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracnico
Benefcio: Quando voc usa seu sopro dracnico, voc
pode escolher torn-lo uma rea exploso 2 a 10 quadrados
ao invs de rajada contgua 3.
Draconatos tm vrios idiomas, juramentos e provrbios distintos. Voc pode usar alguns desses para temperar o vocabulrio do seu personagem, garantindo que todos na mesa lembrem
que seu personagem um draconato.
Trs e Um! (Tesjendar!) Uma exclamao draconata ocmum, se refere aos trs deuses dos templos imperiais de Arkhosai e ao imperador, chamado de Ente Dourado.
Por meu cl e honra (Uth vethindas en thuris) Uma jura ou
interjeio, uma expresso solene do que mais importante
para um draconato.
Nem toda escama protege um corao de drago (Thricanda Molik litrem vethiejir dastrix) Um provrbio que expressa o
fato de que as coisas nem sempre so como parecem e em
particular, uma ameaa nem sempre to perigosa quanto parece de incio. Normalmente usada como lembrete de coragem.
Sangue de Io (Vethio ierjir) Outra exclamao, tambm
um sutil lembrete de que at mesmo o poderoso Io pode ser
morto uma exortao humildade e coragem.
Toda toca tem duas sadas (Thurisvant eth donsjeret) H
mais de uma maneira de se cumprir qualquer tarefa determinada,
e uma janela abre para cada porta fechada.
Pare de remexer a fenda (Pokesthajar kharasj) Escolha
um lado, saia de cima do muro, faa uma deciso.
Sopro de Bahamut! (Vehisvaerx Bahamut!) Considerado
algo irreverente, este juramento comumente usado para expressar frustrao, mas tambm pode se referir ao tempo frio.
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CAADOR DRACNICO
Pr-Requisito: Draconato, poder racial sopro de drago, patrulheiro, caracterstica de classe Presa do Caador
Benefcio: Quando voc atinge sua presa com seu sopro
dracnico, voc ganha um bnus +2 para suas rolagens de
ataque contra este alvo at o fim do seu prximo turno.
CURA DRACNICA
Pr-Requisito: Draconato, clrico, poder palavra curativa
Benefcio: Quando voc usa palavra curativa enquanto
voc est sangrando, o alvo recupera pontos de vida adicionais igual ao seu modificador de Constituio.
DESAFIO DE IO
Pr-Requisito: Draconato, paladino, poder desafio divino
Benefcio: Quando uma criatura sofre dano por seu desafio divino, some seu modificador de Constituio ao
dano que ele causa se estiver sangrando.
INIMIZADE DRACNICA
Pr-Requisito: Draconato, vingador, poder juramento
de inimizade, poder racial sopro de drago
Benefcio: Se o alvo de seu juramento de inimizade for
o nico alvo de seu sopro de drago, voc pode fazer duas
rolagens de ataque e usar qualquer resultado, como se estivesse fazendo um ataque corpo a corpo contra o alvo.
MAJESTADE DRACNICA
Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe divina, caracterstica de classe Canalizar Divindade
Benefcio: Quando voc usa um poder Canalizar Divindade, inimigos sangrando a 5 quadrados de voc sofrem
uma penalidade -2 em todas as defesas at o fim do seu
prximo turno.
PACTO DE IO
SOPRO AMEDRONTADOR
Pr-Requisito: Draconato, poder racial, sopro dracnico, invocador, caracterstica de classe Pacto Divino
Benefcio: Seu poder sopro de drago considerado
um poder de ataque divino. Alm disso, quando voc usa
um poder de ataque sem limite que tenha rea de efeito
exploso, voc pode escolher torn-lo uma rajada contgua
3 ao invs da rea do poder. Os outros efeitos do poder
permanecem o mesmo.
RAJADA DRACNICA
SOPRO CONTAGIANTE
Pr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracnico
SOPRO ADAPTVEL
SOPRO FOCADO
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SOPRO PODEROSO
Pr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracnico
Benefcio: Escolha uma habilidade. Use este nvel de
habilidade para rolagens de ataque e dano para seu sopro
dracnico de agora em diante.
SOPRO SURPREENDENTE
Pr-Requisito: Draconato, poder racial sopro dracnico
SOPRO ESPIRITUAL
Pr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro
dracnico, qualquer classe primal
Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque primal
dirio com uma palavra-chave que corresponda ao tipo de
dano de seu sopro dracnico, voc recupera o uso do sopro
dracnico.
SOPRO GLIDO
TRIUNFO INSPIRADOR
SOPRO INCENDIRIO
VITRIA GLORIOSA
Pr-Requisito: Draconato, qualquer classe marcial
Benefcio: Uma vez por encontro, quando voc reduzir
um inimigo a 0 ponto de vida ou menos com um ataque,
voc pode gastar um pulso de cura.
SOPRO COMBINADO
Pr-Requisitos: 11 nvel, draconato, poder racial sopro dracnico, talento Sopro Adaptvel
Benefcio: Quando voc usa seu sopro dracnico voc
pode escolher fazer com que ele cause dois tipos de dano.
Esses tipos de dano devem ser os que voc capaz de liberar com seu sopro dracnico.
SOPRO CORROSIVO
Pr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro
dracnico que cause dano cido
Benefcio: Cada criatura atingida por seu sopro dracnico sofre uma penalidade -2 para CA at o fim do seu
prximo turno.
SOPRO CRTICO
Pr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro
dracnico
Benefcio: Quando voc atinge um acerto crtico com
seu sopro dracnico, o alvo sofre dano contnuo 10 (teste
de resistncia encerra). O dano contnuo do mesmo tipo
(ou tipos) que o dano de seu sopro dracnico.
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SOPRO DE OPORTUNIDADE
Pr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro
dracnico
Benefcio: Voc pode usar seu sopro dracnico como
uma ao de oportunidade sempre que for permitido um
ataque de oportunidade. Voc deve incluir o inimigo que
acionou o ataque de oportunidade na rajada de seu sopro
dracnico.
SOPRO TXICO
Pr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro
dracnico que cause dano por veneno
Benefcio: Escolha uma criatura atingida por seu sopro
dracnico. Esta criatura est enfraquecida (teste de resistncia encerra).
SOPRO TROVEJANTE
Pr-Requisito: 11 nvel, draconato, poder racial sopro
dracnico que cause dano por relmpago
Benefcio: Seu sopro dracnico causa dano por trovo
e relmpago. Voc pode empurrar o alvo atingido por seu
sopro dracnico um nmero de quadrados igual ao seu
modificador de Constituio.
ZELO DRACONATO
Pr-Requisito: 11 nvel, draconato, caracterstica Frenesi Draconato
Benefcio: Quando voc usa respirar fundo, voc ganha
um bnus +1 para rolagens de ataque at o fim do seu prximo turno.
RESTAURAO DRACNICA
Pr-Requisito: 21 nvel, draconato, poder racial sopro
dracnico
Benefcio: Quando voc toma flego, voc recupera o
uso do seu sopro dracnico.
SOPRO CONCUSIVO
Pr-Requisitos: 21 nvel, draconato, poder racial sopro dracnico que cause dano por relmpago, talento Sopro Trovejante
Benefcio: Seu sopro de drago causa dano por trovo
e relmpago. Cada alvo atingido por seu sopro de drago
est pasmo at o fim do seu prximo turno, e voc empurra
o alvo um nmero de quadrados igual ao seu modificador
de Constituio.
SOPRO DE CONFLAGRAO
Pr-Requsiito: 21 nvel, draconato, poder racial sopro
dracnico que cause dano por fogo, talento Sopro Incendirio
Benefcio: Quando voc usa seu sopro dracnico, voc
pode escolher fazer desta rea uma zona que dura at o fim
do seu prximo turno. Toda criatura que iniciar seu turno
ou entre na zona sofre 10 de dano por fogo.
Alm disso, o poder racial de utilidade zelo draconato
substitui um de seus poderes de utilidade. O poder que ele
substitui deve ser de 12 nvel ou maior. Se voc ainda no
tem um poder de 12 nvel ou maior, voc pode substituir o
poder apropriado quando o tiver.
SOPRO DEBILITANTE
Zelo Draconato
SOPRO CONGELANTE
SOPRO DERRETEDOR
Pr-Requisito: 21 nvel, draconato, poder racial sopro
dracnico que cause dano cido, talento Sopro Corrosivo
Benefcio: Cada criatura atingida pelo seu sopro dracnico sofre uma penalidade -3 para todas as defesas at o
fim do seu prximo turno.
TRIUNFO DRACNICO
Pr-Requisitos: 21 nvel, draconato, poder racial sopro dracnico
Benefcio: Quando voc reduzi um inimigo no-lacaio
a 0 pontos de vida, voc recupera o uso do seu sopro dracnico.
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ITENS DRACONATOS
Artistas draconatos se orgulham de seu trabalho, e isto
particularmente verdade quanto aos armeiros e armadureiros. O ferreiro que cria um equipamento de guerreiro compartilha em glria dos feitos do guerreiro, enquanto armar
um soldado com equipamento inferior desonra o soldado e
o ferreiro igualmente.
Orgulhosos como so de seus trabalhos, ferreiros draconatos seguem antigas tradies na criao de armas e
armaduras, o que d s suas peas um ar arcaico ou at
mesmo primitivo aos olhos de algumas outras raas. armas
draconatas, em particular, normalmente incorporam ossos e
rochas com o metal. Elas parecem exageradas em tamanho
e normalmente exibem lminas serradas e dentadas. Esta
aparncia temvel no diminui sua eficcia, embora todo
ferreiro ano tora o nariz quanto a arte envolvida.
A construo em particular de armas draconatas as servem bem para encantamentos mgicos particulares. Machados e lminas de feitura draconata (pesados e leves)
normalmente so armas intensas e dentadas, e as mais poderosas delas so armas vorpais. Maas draconatas e martelos freqentemente so armas de muito impacto.
As seguintes novas armas mgicas so quase exclusivamente criadas por mos draconatas.
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Arma Sangradora
Nvel 14 +
Arma Assustadora
Nvel 2+
Arma Penetrante
Nvel 3+
Arma Derrubadora
Nvel 4+
Arma Furaco
Nvel 3+
CONHECIMENTO
Histria CD 11: Os maiores campes dos antigos exrcitos de Arkhosia eram chamados de Drages de Prata, em
reconhecimento ao fato de que se colocarem abaixo do
Ente Dourado em nvel e autoridade. Fora da estrutura de
comando militar, os Drages de Prata lideravam pequenos
bandos efetivamente grupos aventureiros em importantes incurses contra alvos chave na guerra contra Bael
Turath.
Histria CD 18: Cada um dos Drages de Prata carregava um conjunto de itens mgicos que os tornavam mais
parecidos com seus codinomes dracnicos. Seus sopros
dracnicos eram o terror no campo de batalha, e eles se
provavam resistentes aos ataques mentais de seus oponentes diablicos.
Histria CD 23: Invejosos da autoridade e poder dos
Drages de Prata, alguns generais dos exrcitos regulares
de Arkhosia tomaram o ttulo de Drago de Prata para si e
fizeram suas prprias verses de suas regalias especiais.
Dizem que verses amaldioadas ou simplesmente inferiores da regalia ainda existem, um perigo para aqueles que as
confundem com os itens reais.
Nome
12+
13
14+
15+
16
Cetro Arkhosiano
Estandarte drago prateado
Diadema de Arkhosia
Arma do Conquistador
Cinturo do Cu Prateado
Preo
(po)
13.000
17.000
21.000
25.000
45.000
Esp. Item
Basto
Item maravilhoso
Cabea
Arma
Cintura
Benefcio
Voc ganha um bnus de item para testes de Diplomacia e Intimidar igual ao nmero de itens que voc
tem no conjunto.
Cada criatura atingida por seu poder sopro dracnico
sofre 5 de dano contnuo do mesmo tipo que seu
poder causa (teste de resistncia encerra).
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Cetro Arkhosiano
Nvel 12+
Diadema de Arkhosia
Nvel 14+
Esta entrelaada faixa de prata tem duas cabeas de drages com olhos de rubi sobre sua testa, protegendo sua
mente de ser massacrada em batalha
Nv. 14
21.000 po Nv. 24
525.000 po
Espao de Item: Cabea
Propriedade: Quando voc est pasmo ou paralisado, voc
pode fazer um teste de resistncia contra uma dessas condies no incio do seu turno. Se voc resistir, pode agir
normalmente no seu turno. Se voc falhar, pode fazer outro
teste de resistncia contra o efeito no final do seu turno.
Nvel 24: Voc tambm pode fazer um teste de resistncia
contra a condio dominado no comeo do seu turno.
Nvel 13
Arma do Conquistador
Nvel 15+
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BUSCAS DRACONATAS
A variedade de histricos includa neste livro pode ajud-lo
a descrever quem seu personagem , e at certo ponto,
definir de onde seu personagem veio. Outra maneira importante de pensar sobre seu personagem, porm, em
termos de aonde ele ou ela est indo. O que voc quer conseguir, possuir ou adquirir? O que leva voc aventura, o
impulsiona contra dificuldades perigosas, e mantm voc
pedindo por mais?
As buscas nesta seo podem ajudar a definir os objetivos do seu personagem de uma maneira que as torne relevantes para o desenvolvimento da campanha do Mestre. Se
voc decidir fazer uma dessas buscas por si s, fale com
seu Mestre sobre o que tem em mente. Ele ou ela pode
decidir como melhor encaix-la com os outros elementos
da campanha e escolher uma recompensa adequada por
consegui-la, incluindo pontos de experincia (que voc
dividir com o resto do grupo) e possivelmente uma recompensa monetria ou em tesouro mgico. Cabe ao Mestre determinar quais obstculos esto no caminho e lhe dar
oportunidade para superar esses desafios.
Cada uma das buscas nessas pginas inclui alguma indicao se ela mais apropriada para uma busca grande ou
pequena. Em geral, uma busca que compartilhada com
seu grupo inteiro uma busca maior, enquanto um objetivo
pessoal de seu personagem uma busca menor. por isso
que muitas dessas buscas so menores elas pretendem
ser fatores motivacionais para seu personagem. Porm,
algumas delas so to amplas que se tornam excelentes
buscas maiores, conduzindo a ateno da campanha inteira
por um tempo. At mesmo algumas dessas buscas menores
aqui poderiam facilmente entrar em sinergia com os objetivos e aes de outros personagens em seu grupo.
MISSO DO CL
Voc comea sua carreira aventureira porque os ancies de
seu cl (ou alguma outra autoridade, como um esprito
primal) o escolheu para fazer algo. Pode ser uma misso
diplomtica, uma busca para recuperar um item, ou uma
tentativa de destruir um grupo de monstros antes que possam arrasar o lar ancestral do seu cl.
No que concerne o seu cl, esta uma busca menor apenas para voc. Porm, se ela est iniciando a campanha
ou explicando sua presena neste grupo de aventureiro, ela
deve combinar com os objetivos dos outros personagens no
grupo, talvez combinando com suas prprias buscas menores para formar o equivalente a uma busca maior para seu
grupo inteiro.
ENCONTRE UM CL
Por qualquer razo, voc nasceu sem um cl. Talvez um de
seus pais ou um ancestral mais distante tenha cometido um
ato de tamanha desonra que seu cl cortou relaes com o
ofensor. Ou talvez voc ou um ancestral recente sejam os
nicos sobreviventes de um cl extinto tenha ele sido
varrido por uma catstrofe, ou simplesmente diminudo ao
nada. Em qualquer caso, seu objetivo encontrar um lugar
num novo cl, um que o aceite apesar de sua histria
mais provavelmente, pela virtude de seus feitos gloriosos.
H um cl em particular a que voc queira se juntar?
Quem so os ancies e lderes principais deste cl que iro
determinar se aceitaro ou no voc como membro? O que
voc acha que ter que fazer antes deles o aceitarem? Voc
pretende atender as suas expectativas ou para algo to glorioso que eles no podero evitar mas aceit-lo de braos
abertos? Esta uma boa busca menor, provendo um histrico e contexto interessantes para sua carreira inicial. Assim que o realizar, porm, qual sua motivao para prosseguir em mais aventuras?
MESTRE ARTFICE
A aventura o atraiu de sua profisso original como armeiro,
mas seu objetivo tecer as duas carreiras criando sua prpria arma digna dos grandes feitos que espera realizar. Ela
poderia ser uma das armas mgicas draconatas descritas
nas pginas 26 e 27 ou um item diferente de outra fonte.
Cri-lo no uma simples questo de realizar um ritual de
Encantar Item Mgico (se , ele no digno de recompensa de busca), mas de colecionar ingredientes espalhados e
conhecimento. Isso um ideal para uma busca menor.
O TEMPLO DE PLATINA
Um antigo oratrio no topo de uma montanha remota
crida como conectada ao domnio de Bahamut no reino
astral de Celestia, o Templo de Platina lar de uma forma
nica de prtica mstica draconata no culto a Bahamut.
Voc procura este templo para aprender suas tradies
(talvez como um passo em direo trilha exemplar templrio de platina vide pgina 14), para falar com um
mestre contemplativo ali ou talvez recuperar uma relquia
sagrada que voc precisa para derrotar um oponente profano.
Dependendo do seu objetivo, esta busca poderia ocupar
a etapa pica ou herica. O escopo de seu propsito pode
tambm determinar se este trabalho fica melhor como uma
busca maior ou menor.
REDENO
Voc busca redimir o mal nome de seu cl ou o seu.
Algum ato passado de desonra ou covardia deu ao seu cl
um nome mau (vide o histrico nascimento banido na pgina 7), um ato to hediondo que reflete negativamente em
cada membro do seu cl. Seu objetivo desfazer este mal
ao nome do seu cl, ganhar tamanha glria que seu cl seja
conhecido por seus feitos e no pelos atos vis do passado.
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CRUZADA DE BAHAMUT
Seu objetivo liderar um poderoso exrcito contra as foras do mal. Voc sonha com liderar guerreiros em batalha
contra uma grande horda de orcs ou exrcito hobgoblin,
talvez exterminar um cl de draconatos devotos de Tiamat,
ou purificar uma runa infestada por demnios da antiga
Bael Turath. Em qualquer lugar que voc possa encontrar
uma grande concentrao de mal, voc pode se imaginar
liderando uma fora cruzada para purificar a terra no nome
de Bahamut.
Voc poderia adotar uma variao desta busca como se
venerasse um deus diferente. Por exemplo, voc poderia
ser um cruzado de Erathis cujo objetivo pacificar as terras selvagens, tornando-as seguras para o estabelecimento
de um novo reino.
Esta uma busca menor por si s seu objetivo
simplesmente liderar uma cruzada. O objetivo da cruzada
mais provvel a ser uma busca maior, e seus companheiros
aventureiros podem todos estar ao seu lado na liderana do
exrcito, enquanto voc enfrenta o mais perigoso oponente
sozinho.
A RAINHA DRAGO
Voc se colocou contra o culto de Tiamat e seus servos.
Voc poderia se opor a uma faco dentro de seu prprio
cl que veio a adorar a Rainha Drago, ou defender um
acampamento humano contra uma fora invasora de hobgoblin e crias dracnicas que marcham sob a bandeira da
infame Mo Vermelha.
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LIBERAO
Se voc veio de um cl ligado a um drago, voc pode
procurar destronar o drago tirano que governa seu povo.
Isso poderia ser to direto quanto conseguir poder pessoal
suficiente para derrotar o drago em combate, ou poderia
significar o convencimento de lderes e outros membros de
seu cl para organizarem uma revolta.
Esta uma boa busca menor, mas ideal se os outros
membros de seu grupo tiverem inteno de ajudar a derrotar este drago. Seu reino poderia ter um efeito adverso nas
terras vizinhas (de onde outros membros do grupo podem
vir), ou poderia apenas ter uma significativa quantia de
tesouro.
PASSAR ADIANTE
Voc aprendeu e realizou muito, e mais feitos de glria
esto diante de voc. Suas aes trouxeram renome ao seu
cl, e seu nome saudado com gritos de aprovao onde
seus compatriotas se renem. Uma responsabilidade ainda
espera ser cumprida, porm: para garantir que voc deixe
um legado permanente, voc deve passar adiante o que
aprendeu.
Voc pode procurar produzir um herdeiro, um filho que
voc possa treinar nas maneiras que voc aprendeu. Pode
ser o suficiente, porm, apenas encontrar um aluno para
aprender suas tcnicas e se aprofundar ao seu lado. Seu
aluno poderia acompanh-lo em suas aventuras, como um
personagem companheiro (usando as regras apresentadas
no Guia do Mestre 2) ou um no-combatente que voc
deve proteger do perigo. Ou treinar seu protegido poderia
ocup-lo entre aventuras. Em qualquer caso, esta uma
busca menor.
DESTINO PICO:
AVATAR DE IO
O antigo deus drago, fendido em duas divindades no amanhecer do tempo, revive em voc. A nica pergunta se
Bahamut e Tiamat deixaro voc tomar seu poder.
Pr-Requisito: 21 nvel, draconato
ARKHOSIA RENASCIDA
A queda da antiga Arkhosia foi a queda da raa draconata
logo, por conseqncia, a nica maneira de restaurar a
glria da raa draconata restaurar o imprio cado. Isso
requer um novo imperador preferencialmente um drago dourado para se sentar no trono do Ente Dourado.
Encontrar o trono do Ente Dourado poderia ser uma
busca por si s, e colecionar os vrios itens da regalia poderia ser outra. Mas todas elas rumam ao mesmo objetivo:
estabelecer um imperador para governar um imprio renascido. Govern-lo no o seu destino mas a glria de tlo construdo ser sua para sempre.
CORAO DESPEDAADO DE IO
Quando Erek-Hus, o Rei do Terror, partiu o corpo de Io,
ele cortou o corao do deus drago ao meio. As metades
fendidas do corao de Io deram vida a Bahamut e Tiamat
mas se fossem reunidas, o prprio Io viveria de novo.
claro, reclamar as duas metades do corao provavelmente
significaria matar Tiamat e Bahamut ou ao menos matar
uma divindade e convencer a outra para ingerir ou absorver
esta metade do corao.
O que voc espera ganhar ao reunir o corao? Voc
um devoto dos Filhos de Io que simplesmente deseja ver
seu deus restaurado? Ou est na trilha do Avatar de Io (vide abaixo), procurando completar esta busca para alcanar
sua imortalidade?
Isso seria apropriado para uma busca maior que seu
grupo inteiro cumpra. Porm, se ela parte de completar
seu destino pico, ela seria uma busca menor apesar de
suas conseqncias bastante abrangentes.
O REI DO TERROR
Aps o primordial Erek-Hus ter matado Io, Bahamut e
Tiamat, erguendo-se do cadver de seu progenitr, destruram o Rei do Terror. Entre esses seres e mortais que reverenciam os primordiais, porm, h alguns que buscam reviver o Rei do Terror. Coletando fragmentos de seu corpo
arrasado, eles planejam um ritual para reunir os fragmentos
e restaur-lo vida. Sua misso seja det-los.
Arruinar o ritual poderia ser uma busca maior se voc a
compartilha com seu grupo, mas poderia haver passos no
caminho que so mais pessoais para voc e apropriados
para buscas menores. Voc poderia tentar desmantelar
cultos locais, localizar lderes de cultos principais ou encontrar fragmentos do corpo do primordial antes dos adoradores o fazerem e destru-los.
IMORTALIDADE
Voc viver para sempre, no h dvidas disso ou pelo
menos, o poder de Io que vive em voc sobreviver morte de sua forma mortal. Se voc cumprir adequadamente
seu destino, porm, ele florescer completamente no renascimento de Io, substituindo Bahamut e Tiamat no panteo
dos deuses, ou tornando-os seus exarcas numa nova corte
celestial.
Apoteose Dracnica: Quando voc completar sua busca final, voc ter reunido o bastante do poder fragmentado
de Io ou reunido poder o suficiente por si s para restaurar
Io vida. Numa assustadora transformao, seu corpo se
desdobra e expande, como uma borboleta saindo da crislida. Asas enormes brotam de suas costas, espessas escamas cobrem sua pele e seu rugido trovejante estremece a
terra. Voc se tornou Io entre os mais poderosos dos
deuses.
Alternativamente, sua acumulao de poder divino poderia no transformar seu prprio corpo na forma do deus.
Ao invs disso, voc poderia comear a reconstruir o antigo domnio astral de Io e ento refazer o seu corpo. Seu
destino final, ento, no se tornar Io, mas se tornar seu
exarca predileto, servindo como sua mo direita como uma
recompensa por seu fiel servio ao retorn-lo vida.
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CARACTERSTICAS DO AVATAR DE IO
Maestria do Sopro (21 nvel): Seu poder sopro de
drago ignora quaisquer resistncias e imunidades possudas pelo alvo.
Toda vez que voc usa seu sopro dracnico, voc pode
escolher causar dano por cido, frio, fogo, relmpago ou
veneno.
Aps usar seu sopro dracnico, voc ganha um bnus
+2 para rolagens de ataque e dano com poderes que causam o mesmo tipo de dano que seu sopro dracnico. Este
benefcio dura at o fim do seu prximo turno.
Encarnao Dracnica (21 nvel): Seu nvel de Fora
e seu nvel de Carisma so aumentados por 2.
Asas de Io (24 nvel): Voc ganha vo velocidade 8 e
voc pode planar.
Desincorporao Divina (30 nvel): Uma vez por dia,
quando voc morrer e tiver ao menos 1 pulso de cura restando, sua essncia escapa de seu corpo e se retira para o
Mar Astral para recuperar vitalidade. Faa um teste de
resistncia no fim de cada um dos seus turnos; quando tiver
sucesso, voc volta vida, gasta 1 pulso de cura, e aparece
em qualquer espao dentro de 10 quadrados de onde morreu.
PODER DE AVATAR DE IO
Utilidade de Avatar de Io 16
Resistncia Divina
Invocando a fagulha divina em voc, voc repele o que
poderia ser um efeito debilitante.
Encontro
Reao Imediata
Pessoal
Gatilho: Um ataque aplique um efeito a voc que um teste de
resistncia possa encerrar.
Efeito: Faa um teste de resistncia contra o efeito acionador.
Aps a queda de Arkhosia, os cls draconatos foram dispersos entre as runas do imprio. Quando novos reinos se ergueram, os draconatos lutaram para encontrar um lugar e muitas
dessas lutas foram mortais.
Com a ascenso do imprio humano de Nerath, uma espcie
de tolerncia se espalhou pela terra. Os lderes de Nerath convidavam todas as raas comuns ao imprio, no apenas para
torn-lo mais forte mas por ser uma maneira de vigiar de perto
inimigos potenciais. Para os draconatos em particular, isso significou uma maior dissoluo da identidade nacional, pois suas
reunies maiores que um pequeno cl familiar foram proibidas.
Cls draconatos se desmanchavam, e os draconatos eram mandados a viver em partes distantes do reino. Hoje, muitas comunidades contm um pequeno nmero de draconatos, e algumas
poucas comunidades exclusivas de draconatos existem pelas
periferias da sociedade atual.
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