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Curso Java Starter

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Curso Java Starter


Apresentao
O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar quelas pessoas
que tm uma base de lgica de programao e desejam entrar no mercado de
trabalho sabendo Java,
A estrutura do curso formada por mdulos em PDF e por mini-cursos em
vdeo. O aluno deve baixar esse material e estud-lo. Deve realizar os exerccios
propostos. Todas as dvidas devem ser enviadas para a lista de discusso que est
disponvel para inscrio na pgina do Curso Java Starter no site www.t2ti.com. As
dvidas sero respondidas pelos instrutores Albert Eije, Cludio de Barros e Miguel
Kojiio, alm dos demais participantes da lista.
Nosso objetivo que aps o estudo do Curso Java Starter o aluno no tenha
dificuldades

para

acompanhar

um

curso

avanado

onde

poder

aprender

desenvolver aplicativos para Web, utilizando tecnologias como Servlets e JSP e


frameworks como Struts e JSF, alm do desenvolvimento para dispositivos mveis.
Albert Eije trabalha com informtica desde 1993. Durante esse perodo j
trabalhou com vrias linguagens de programao: Clipper, PHP, Delphi, C, Java, etc.
Atualmente mantm o site www.alberteije.com.
Cludio de Barros Tecnlogo em Processamento de Dados.
Miguel Kojiio bacharel em Sistemas de Informao, profissional certificado
Java (SCJP 1.5).
O curso Java Starter surgiu da idia dos trs amigos que trabalham juntos em
uma instituio financeira de grande porte.

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Mdulo

03

Arrays e
entrada de dados

Introduo
Antes de iniciarmos vale relembrar que o seu aprendizado depende muito
da qualidade do seu estudo, com isto ns queremos dizer que: Os exerccios so
parte importante da sedimentao do seu conhecimento.
Durante o texto as palavras array e vetores sero utilizadas sempre com o
mesmo significado (estruturas de dados seqenciais).
Uma coleo nada mais do que um conjunto de elementos contidos em
uma nica estrutura em Java um objeto cuja funo oferecer meios de
armazenar, disponibilizar, remover, localizar e percorrer o seu contedo.
Colees so estruturas de dados que agrupam elementos que formam um
grupo natural como por exemplo: baralho (conjunto de cartas), time (conjunto de
jogadores), turma (conjunto de alunos) e etc.
A seguir conceituaremos superficialmente1 os tipos de colees mais
comuns:

Vetor: formado por um grupo de elementos acessados atravs do seu


ndice;

Pilha: Estrutura de dados onde o ltimo elemento a ser inserido na coleo


o primeiro a ser retirado (Baseado no princpio LIFO, Last in, first out);

Fila: Coleo onde a ordem de insero representa a ordem de sada dos


elementos (Baseado no princpio FIFO, First in, first out);

rvores: Estrutura de dados que garante a ordenao dos elementos que a


compe;

1Para saber saber mais sobre estruturas de dados visite: http://pt.wikipedia.org/wiki/Estrutura_de_dados

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Cada uma das estruturas de dados apresentadas possui caractersticas que
as diferenciam quanto a:

Eficincia de busca;

Eficincia de insero;

Organizao;

Ordenao;

Forma de acesso;

Forma de busca e;

Forma de insero.

Arrays unidimensionais:
A forma mais eficiente de trabalhar com colees de elementos em Java
atravs da construo de vetores (arrays). Em Java, arrays so objetos que
armazenam mltiplas variveis do mesmo tipo ou do mesmo sub-tipo (sub-tipo? No
se preocupe por enquanto com isto).
Observe que apesar da sua eficincia, normalmente, para armazenar dados
ns utilizamos estruturas de dados mais flexveis j existentes na linguagem, mais
especificamente, no Framework Collections (assunto a ser abordado em mais detalhes
durante este curso) ao invs de arrays.
Um array um objeto que armazena um nmero pr-definido de
elementos, isto , o seu tamanho definido no momento da sua construo. Seus
elementos so acessados atravs de ndices que iniciam-se sempre por 0 (zero), ou
seja, um array de tamanho quatro ter ndices 0, 1, 2 e 3.
Em Java existem diversas formas de declarar, construir e inicializar arrays e
a melhor forma de utilizar estas estruturas de dados conhecendo como so
realizadas cada uma destas etapas.
A seguir apresentaremos cada uma destas etapas e a forma como elas
acontecem na prtica:
1. Declarao: Etapa em que a referncia do array declarada;
2. Construo: Aqui definido o tamanho e instanciado o array;
3. Inicializao: Os elementos so inseridos no array.

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Abaixo temos um exemplo com todas as etapas bem definidas:
1. int[] jogoSena; //Declarao
2.
3. jogoSena = new int[6]; //Criao
4.
5. jogoSena[0] = 23; //Inicializao
6. jogoSena[1] = 12; //Inicializao
7. jogoSena[2] = 55; //Inicializao
8. jogoSena[3] = 02; //Inicializao
9. jogoSena[4] = 07; //Inicializao
10.jogoSena[5] = 19; //Inicializao

da
da
da
da
da
da

posio
posio
posio
posio
posio
posio

0
1
2
3
4
5

Neste caso estamos criando um vetor de inteiros (int), perceba que a


declarao da varivel ocorre na linha 1, na seqencia temos a criao do vetor
(linha 3) e por ltimo a inicializao de cada uma das suas posies.
Existem formas mais enxutas de efetuarmos as mesmas etapas mostradas
no exemplo anterior. Podemos declarar, construir e inicializar em apenas uma linha da
seguinte forma:
int[] outroJogoSena = {23, 12, 55, 02, 07, 19};

No exemplo acima, acontecem quatro coisas em apenas uma linha:


I. Declarao de uma referncia a um array de inteiros chamado
outroJogoSena;
II. Criao de um array com seis posies;
III.Inicializao das posies com os valores 23, 12, 55, 02, 07 e 19;
IV. Atribuio do novo objeto (array) a referncia outroJogoSena;
O outro atalho que a linguagem Java nos permite o seguinte:
int[] outroJogoSena = new int[]{23, 12, 55, 02, 07, 19};

Em ambos os casos todas as etapas continuam sendo executadas


(declarao, construo e inicializao).
Certo, mas qual o tamanho destes arrays? Quando criamos arrays desta
maneira a quantidade mxima de elementos que o array ir armazenar ser igual a
quantidade de elementos com que ele foi inicializado, isto , em ambos os casos os
arrays seriam suficientes para armazenar at 6 elementos. Caso haja necessidade de

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mais espao um novo array deve ser construdo.
Para conhecer o tamanho total de um array basta voc acessar o atributo
length. Este atributo retorna um valor inteiro (int) que indica qual a capacidade
mxima de armazenamento deste array.
Lembretes:

Primeira posio (ndice): de qualquer array sempre 0;

ltima posio (ndice): sempre o seu tamanho 1 (length - 1).

Exerccio Resolvido
Implemente a lgica para realizao de saques em um caixa eletrnico
considerando que o mesmo armazena cdulas de R$100,00, R$50,00,
$10,00, R$5,00,

R$2,00 e

R$20,00, R

R$1,00 e devem ser entregues ao cliente o menor

nmero possvel de cdulas.


public class CaixaEletronico {
public static void main(String[] args) {
//Cedulas disponiveis no caixa eletronico
int[] cedulas = {100, 50, 20, 10, 5, 2, 1};
//Quantidade total de cedulas entregues ao cliente
int quantidadeTotal = 0;
//valor a ser sacado pelo cliente
int valorReais = 163;
//Percorrendo todas as cedulas disponiveis no caixa eletronico
for(int i = 0; i < cedulas.length; i++)
{
//Quantidade de cedulas para o valor cedulas[i]
int quantidadeCedulas = valorReais/cedulas[i];
//Impressao da quantidade de cedulas
System.out.println("Quantidadde de cedulas de "+ cedulas[i] +
": " +quantidadeCedulas );
//Resto da divisao
valorReais %= cedulas[i];
//Quantidade total de cedulas entregues ao cliente
quantidadeTotal += quantidadeCedulas;
}
//Impressao
System.out.println("Quantidade total: "+quantidadeTotal);
}
}

Resultado obtido durante a execuo deste cdigo:

Quantidadde de cedulas
Quantidadde de cedulas
Quantidadde de cedulas
Quantidadde de cedulas
Quantidadde de cedulas
Quantidadde de cedulas
Quantidadde de cedulas
Quantidade total: 5

de
de
de
de
de
de
de

100: 1
50: 1
20: 0
10: 1
5: 0
2: 1
1: 1

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Exerccio Resolvido
Implemente um algoritmo que ordene um array com 10 nmeros inteiros. O
algoritmo deve efetuar uma comparao de cada elemento com o seu sucessor e se a
ordem no for crescente os elementos devem ter suas posies trocadas, este
processo deve se repetir at que o array esteja ordenado.

public class OrdenarArray {


public static void main(String[] args) {
int[] arrayInteiros = {55, 27, 33, 45, 92, 100, 3, 8, 11, 70};
boolean estaOrdenado = false;
while(!estaOrdenado)
{
estaOrdenado = true;
for(int i = 1; i < arrayInteiros.length; i++)
{
if(arrayInteiros[i-1] > arrayInteiros[i])
{
estaOrdenado = false;
int aux = arrayInteiros[i];
arrayInteiros[i] = arrayInteiros[i-1];
arrayInteiros[i-1] = aux;
System.out.
println("Ordem atual: "+
arrayInteiros[0]+ " " +
arrayInteiros[1]+" "+
arrayInteiros[2]+ " " + arrayInteiros[3]+" "+
arrayInteiros[4]+ " " + arrayInteiros[5]+" "+
arrayInteiros[6]+ " " + arrayInteiros[7]+" "+
arrayInteiros[8]+ " " + arrayInteiros[9]);
}
}
}
}
}

Resultado da execuo deste cdigo:


Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem
Ordem

atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:
atual:

27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27
27

55 33 45 92 100 3 8 11 70
33 55 45 92 100 3 8 11 70
33 45 55 92 100 3 8 11 70
33 45 55 92 3 100 8 11 70
33 45 55 92 3 8 100 11 70
33 45 55 92 3 8 11 100 70
33 45 55 92 3 8 11 70 100
33 45 55 3 92 8 11 70 100
33 45 55 3 8 92 11 70 100
33 45 55 3 8 11 92 70 100
33 45 55 3 8 11 70 92 100
33 45 3 55 8 11 70 92 100
33 45 3 8 55 11 70 92 100
33 45 3 8 11 55 70 92 100
33 3 45 8 11 55 70 92 100
33 3 8 45 11 55 70 92 100
33 3 8 11 45 55 70 92 100
3 33 8 11 45 55 70 92 100
3 8 33 11 45 55 70 92 100
3 8 11 33 45 55 70 92 100

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Ordem atual: 3 27 8 11 33 45 55 70 92 100
Ordem atual: 3 8 27 11 33 45 55 70 92 100
Ordem atual: 3 8 11 27 33 45 55 70 92 100

Arrays Multi-dimensionais
Arrays unidimensionais so estruturas de dados bastante simples. Uma
estrutura um pouco mais complexa so os arrays multi-dimensionais ou ndimensionais.
A funo destes arrays a mesma dos seus irmos unidimensionais porm
arrays multi-dimensionais permitem a construo de estruturas de dados mais ricas.
No

caso

de

arrays

multi-dimensionais

declarao,

construo

inicializao realizada conforme exemplos a seguir, observe que os trechos de


cdigos so substituveis entre si, isto , equivalentes:

Java permite a construo de arrays com qualquer nmero de dimenses,


contudo dificilmente encontram-se arrays com mais de trs dimenses.

Exerccio Resolvido
Implemente um programa que construa uma matriz de double 4x4 e para
cada clula atribua o valor correspondente a i*j.

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Resoluo:
1. A matriz ser de double;
2. A classe dever manipular um array bidimensional;
3. O

valor de cada clula corresponder ao valor dos respectivos ndices

multiplicados.
public class Matriz
{
public static void main(String[] args)
{
double matriz[][] = new double[4][4];//declaracao e construcao da matriz
for(int i = 0; i < matriz.length; i++)//percorre a matriz no eixo i
{
for(int j = 0; j < matriz[i].length; j++)//percorre a matriz no eixo j
{
matriz[i][j] = i*j;//atribui o valor a celula
}
}

for(int i = 0; i < matriz.length; i++) //percorre a matriz no eixo i


{
for(int j = 0; j < matriz[i].length; j++) //percorre a matriz no eixo j
{
//imprime o resultado
System.out.println("Valor da posio ["+i+","+j+"]: "+
matriz[i][j]);
}
}

Sada console:
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor
Valor

da
da
da
da
da
da
da
da
da
da
da
da
da
da
da
da

posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio
posio

[0,0]:
[0,1]:
[0,2]:
[0,3]:
[1,0]:
[1,1]:
[1,2]:
[1,3]:
[2,0]:
[2,1]:
[2,2]:
[2,3]:
[3,0]:
[3,1]:
[3,2]:
[3,3]:

0.0
0.0
0.0
0.0
0.0
1.0
2.0
3.0
0.0
2.0
4.0
6.0
0.0
3.0
6.0
9.0

Manipulando vetores utilizando a classe Arrays


A classe Arrays, disponvel no pacote java.util, fornece uma grande

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quantidade de mtodos utilitrios, como por exemplo mtodos para ordenao,
procura, comparao e etc.. Estes mtodos so muito teis quando manipulamos
arrays. A seguir sero apresentados os principais mtodos e a as respectivas
funcionalidades oferecidas.

Ordenao: Realizada utilizando-se o mtodo sort cujo parmetro o vetor


a ser ordenado;

Pesquisa: A localizao de um determinado elemento em um array realizada


utilizando-se o mtodo binarySearch que retorna a posio que o elemento foi
encontrado no array. Caso o elemento no seja encontrado retorna um valor
negativo;

Preenchimento: Utilizando-se o mtodo fill da classe utilitria Arrays


possvel preencher um determinado array com o elemento desejado;

Comparao: Dados dois arrays o mtodo equals compara valor a valor e


retorna true se os vetores so idnticos em valores e ndices.
Agora que conhecemos, superficialmente, a forma como a classe Arrays

fornece mtodos utilitrios vamos ver na prtica como algumas destas funcionalidades
so utilizadas.
Exerccio Resolvido - Ordenao
Implemente um programa

que construa um array de inteiros (int) de

tamanho 10.000 com valores atribudos da seguinte forma, cada posio do array
conter o resultado da operao 10.000 ndice da posio, isto , a posio 0 ter o
valor 10.000, a posio 1 ter o valor 9.999 e assim por diante. Ordene utilizando o
algoritmo de ordenao implementado no exerccio resolvido pag. 6 e na seqencia
utilizando a classe utilitria Arrays. Compare os tempos de ordenao.

import java.util.Arrays;
public class OrdenacaoArray {
public static void main(String[] args)
{
//Criacao do array de 10.000 posicoes
int[] arrayInteiros = new int[10000];
//Atribuindo os valores a cada posicao
for(int i = 10000; i > 0; i--)
{
arrayInteiros[arrayInteiros.length - i] = i;

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}
//inicio do algoritmo de ordenacao - implementado
boolean estaOrdenado = false;
//armazena o tempo de inicio da ordenacao
long inicio = System.currentTimeMillis();
while(!estaOrdenado)
{
estaOrdenado = true;
for(int i = 1; i < arrayInteiros.length; i++)
{
if(arrayInteiros[i-1] > arrayInteiros[i])
{
estaOrdenado = false;
int aux = arrayInteiros[i];
arrayInteiros[i] = arrayInteiros[i-1];
arrayInteiros[i-1] = aux;
}
}
}
//armazena o tempo fim da ordenacao
long fim = System.currentTimeMillis();
//Imprime o tempo total de ordenacao
System.out.println("Tempo ordenar 1: "+(fim-inicio)+" ms");
//Atribuindo os valores a cada posicao
for(int i = 10000; i > 0; i--)
{
arrayInteiros[arrayInteiros.length - i] = i;
}
//armazena o tempo de inicio da ordenacao
inicio = System.currentTimeMillis();
//Ordena utilizando a classe Arrays
Arrays.sort(arrayInteiros);
//armazena o tempo fim da ordenacao
fim = System.currentTimeMillis();
//Imprime o tempo total de ordenacao
System.out.println("Tempo ordenar 2: "+(fim-inicio)+" ms");
}
}

Resultado da execuo:
Tempo ordenar 1: 1013 ms
Tempo ordenar 2: 9 ms

resultado

desta

execuo

mostra

que

mtodo

de

ordenao

implementado pela classe Arrays foi, aproximadamente, 100 vezes mais eficiente que
a implementao feita no exerccio referenciado.
Exerccio Resolvido - Pesquisa
Implemente um programa que construa um array de inteiros (int) de
tamanho 1.000.000 com valores atribudos de acordo com o seu ndice, procure o
valor 555.000, entre os valores armazenados no vetor. Compare o tempo gasto
utilizando o mtodo binarySearch da classe Arrays e uma procura simples
percorrendo todos os elementos do array at encontrar o valor desejado.
import java.util.Arrays;
public class PesquisarArray {
public static void main(String[] args) {
//Criacao do array de 1.000.000 de posicoes
int[] numerosInteiros = new int[1000000];

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//Definicao do numero a ser pesquisado


int numeroPesquisado = 555000;
//Preenchimento do Array
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
numerosInteiros[i] = i;
//Inicio da contagem do tempo
long inicio = System.currentTimeMillis();
//Percorrendo o array em busca do numero
for(int i = 0; i < 1000000; i++)
{
if(numerosInteiros[i] == numeroPesquisado)
break;
}
//fim da contagem do tempo
long fim = System.currentTimeMillis();
//Imprime o tempo total de pesquisa
System.out.println("Pesquisa 1: "+(fim-inicio)+" ms");
//Inicia a contagem do tempo
inicio = System.currentTimeMillis();
//Faz a pesquisa utilizando a classe Arrays
Arrays.binarySearch(numerosInteiros, numeroPesquisado);
//Fim da contagem do tempo
fim = System.currentTimeMillis();
//Imprime o tempo total de pesquisa
System.out.println("Pesquisa 2: "+(fim-inicio)+" ms");

Possvel sada no console:


Pesquisa 1: 94 ms
Pesquisa 2: 1 ms

Como era esperado, a pesquisa utilizando a classe Arrays foi muito mais
eficiente que a pesquisa percorrendo todos os elementos.

Entrada de dados linha de comando

Da mesma forma que outras linguagens de programao, em Java


possvel passar argumentos atravs da linha de comando. Nestes casos ns
invocamos o interpretador e na seqencia passamos os parmetros para nossa
aplicao.
No exemplo a seguir a classe Teste est recebendo 3 parmetros (param1,
param2 e param3) durante a execuo.

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Estes parmetros so recebidos atravs do mtodo main. Observe abaixo a


assinatura do mtodo, os parmetros so agrupados em um vetor de String, ou seja,
uma das portas de entrada de informao externa para programas Java o prprio
mtodo main.
public static void main(String[] args)

importante compreender que todos os parmetros so recebidos pelo


mtodo main como String, para serem tratados como nmeros eles devem ser
convertidos, esta converso ser abordada no Mdulo 7.
Exerccio Resolvido
Implemente um programa Java que imprima e conte quantos parmetros
foram passados durante a sua interpretao, execute este programa passando 6
parmetros quaisquer e , aps, execute novamente sem passar parmetros.

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public class mainParametros {


public static void main(String[] parametros) {
if(parametros != null)
{
System.out.println("Foram passados: "+parametros.length+" parametros");
for(int i = 0; i < parametros.length; i++)
System.out.println("parametro "+i+": "+parametros[i]);
}
}
}

Abaixo temos a imagem com a execuo deste programa, primeiro foram


passados 6 parmetros e na seqencia nenhum.

Agora ns j sabemos como enviar parmetros atravs do prompt de duas


formas, uma atravs do mtodo main e outra, apresentada no Mdulo 4, atravs do
uso de um Scanner. Mas ns podemos fazer estas mesmas funes de forma um
pouco mais elaborada utilizando interfaces grficas. A prxima seo ir descrever
como isto pode ser realizado.

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Entrada de dados interface grfica
Aqui ns iremos utilizar a biblioteca Swing que responsvel pela gerao
dos artefatos grficos em Java mas ns no iremos nos aprofundar nesta biblioteca
pois este assunto ser abordado em um mdulo dedicado apenas a isto.
A entrada de dados utilizando prompt pode, dependendo da situao, deixar
o seu programa menos palatvel para usurios iniciantes. Para evitar esta situao
podemos efetuar a entrada de dados utilizando a classe JOptionPane.
A classe

JOptionPane torna simples a implementao de dilogos que

solicitam a entrada de dados ou mesmo apenas informam alguma coisa. Os principais


mtodos desta classe esto relacionados a seguir.

Mtodo

Descrio

showConfirmDialog

Utilizado para confirmaes, dilogos cuja resposta seja do tipo


sim, no ou cancela.

showInputDialog

Utilizado para entrada de dados pelo usurio.

showMessageDialog Informa ao usurio alguma coisa


showOptionDialog

Uma mistura dos trs outros mtodos, ou seja, pode ser


utilizado para informar, para entrada de dados e ainda
confirmaes.

Vamos ao exemplo prtico para melhor compreenso, neste exemplo sero


utilizados os mtodos showInputDialog e showMessageDialog.
//Importando classe do Swing
import javax.swing.JOptionPane;
public class Dialogo {
public static void main(String[] args) {
String nome;
//Este comando mostra um dialogo que solicita entrada de dados
nome = JOptionPane.showInputDialog("Digite o seu nome: ");
String mensagem = nome+" est fazendo o curso Java Iniciante";
//Este comando mostra um dialogo que apenas exibe a mensagem
JOptionPane.showMessageDialog(null, mensagem);
}
}

A seguir temos as telas demonstrando a execuo deste programa no


prompt.

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Entrada de dados no dilogo.

Exibio da mensagem de concluso do programa.

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Exerccios
Aprenda com quem tambm est aprendendo, veja e compartilhe as suas
respostas no nosso Frum:
Exerccios Mdulo 03 Vetores (Arrays) e Entrada de Dados

1) Crie um programa que percorra um array de 10 posies e imprima o seu


contedo.
2) Escreva um programa que some todos os valores contidos em um array de
inteiros e calcule a mdia.
3) Desenvolva um programa que dado um array de 10 nmeros inteiros
multiplique o primeiro elemento pelo seguinte, o resultado deve ento ser
multiplicado pelo prximo elemento at que todos os elementos sejam
percorridos. Imprima o valor final.
4) Faa um programa que inverta as posies de um array com 10 elementos.
5) Dados dois vetores quaisquer de booleanos compare-os e informe se ambos so
idnticos, para serem idnticos os vetores devem possuir o mesmo tamanho e
os mesmos elementos em cada posio.
6) Faa um programa que calcule o produto escalar de dois vetores de double, isto
, multiplique cada elemento pelo seu respectivo no outro vetor e some os
resultados.
7) Utilizando a classe Scanner, j apresentada em mdulos anteriores, faa um
programa que permita o usurio efetuar a entrada de 10 nmeros quaisquer.
Ordene estes nmeros utilizando a classe Arrays e imprima o resultado.
8) Faa um programa que receba um parmetro qualquer atravs do mtodo main
e informe ao usurio atravs de uma caixa de dilogo qual foi o parmetro
passado.
9) Crie um programa que mostre um dilogo, informando que no existem
parmetros, caso no seja passado nenhum parmetro atravs da linha de
comando.
10)Utilizando a classe Scanner faa um programa que solicite a entrada de 10
nmeros inteiros, logo aps solicite a entrada de mais 5 nmeros inteiros
compare os nmeros obtidos e verifique se o segundo vetor est contido dentro

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do primeiro.
11)Utilizando a classe Scanner faa um programa que solicite a entrada de 10
nmeros inteiros, verifique a freqncia de ocorrncia de cada nmero no vetor.
12)Crie um programa que receba como parmetro de entrada 16 valores, coloque
os em uma matriz 4x4 e faa a transposio dos valores.
13)Desenvolva um programa que receba 10 parmetros por linha de comando,
inverta todas as posies e imprima o resultado.
14)Desenvolva um programa, utilizando a classe Scanner, que obtenha 10 valores
de entrada e verifique se eles formam uma progresso aritmtica.
15)Desenvolva um programa, utilizando a classe Scanner, que obtenha 10 valores
de entrada e identifique o maior valor, o menor e a diferena entre os valores.
16)Faa um algoritmo para ordenar um vetor da seguinte forma, o algoritmo
identifica o maior valor e o coloca na ltima posio livre de um outro vetor. Na
prxima iterao este valor descartado, repetindo at no sobrarem mais
valores.

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