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Caderno Técnico Do Objeto Interativo
Caderno Técnico Do Objeto Interativo
e Arte
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a capacidade de auto-
criao,
de expanso das sensaes
e rompimento."
Texto de autoria de
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Kleyson Matos
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Pensando nos conceitos desenvolvidos por Vilm Flusser, alm das discusses conduzidas
pelos professores Jos Cabral Filho e Ana Paula Baltazar e as referncias indicadas para a
leitura, produziu-se um objeto interativo programtico, no qual a forma, tempo e limites
espaciais no so dados prvios, so processos que envolvem o corpo e a ao. O uso do
objeto no est (pr)escrito.
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Os tecidos escolhidos foram a viscolycra e o suplex light, outros dois tipos tecidos tambm foram
usados. A fibra sinttica denominada suplex light fresca e super leve, conferindo uma boa
aderncia a forma do corpo alm de promover um conforto trmico. A viscolycra por sua vez uma
malha leve e confortvel. Os outros dois tecidos tambm so super leves, dando um caimento perfeito
para o efeito desejado.
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Ao ser costurado o objeto foi ganhando forma.
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No existe uma regra de produo, o importante que se deixe lacunas e orifcios entre os tecidos, para a
concretizao da ideia.
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Como fazer um sensor de movimento conectado aos LEDs, de modo que estes no se quebrem com a constante ao?
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Letcia Do Carmo Nunes
Universidade Federal de Minas Gerais - UFMG
Ateli Integrado de Arquitetura e Urbanismo I
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