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A Utilização Do Jogo Na Pre Escola - Idéias - 10 - p024-029 - C PDF
A Utilização Do Jogo Na Pre Escola - Idéias - 10 - p024-029 - C PDF
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uma vez que a aprendizagem geralmente ocorre quando se problematiza o conhecimento
para o aluno. E o que significa problematizar o conhecimento? Problematizar colocar,
com a criana, uma questo bsica que suscite um processo de aprendizagem. Significa
apresent-lo de forma que ele constitua uma questo real para o educando, um problema
a ser solucionado, seja este de natureza lingstica, cientfica ou esttica. Esta forma ser
uma opo do professor, existem, portanto, inmeras maneiras de se problematizar um
mesmo contedo.
O processo de aprendizagem, por sua vez, implica a realizao de atividades que levem
construo dos conceitos que constituem o referido contedo, atravs das informaes que
ele contm. Isto , todo contedo constitudo de uma srie de informaes, dados e fatos
articulados entre si segundo uma ordem interna, que dever ser compreendida pelo
educando. pelo domnio destes elementos que a criana desenvolve as funes do
pensamento (anlise e sntese por, exemplo), assim como constitui noes de tempo,
espao, simultaneidade etc. O pensamento vem, portanto, da atividade. As atividades
envolvidas no processo de aprendizagem so observao, experimentao, reflexo,
organizao (atravs da fala, escrita, desenho, movimento) e apresentao do
conhecimento adquirido.
Brincar na Instituio
A Escola no um local como outro qualquer; ela uma instituio que tem como objetivo
possibilitar ao educando a aquisio do conhecimento formal e o desenvolvimento dos
processos do pensamento. nela que a criana aprende a forma de -se relacionar com o
prprio conhecimento.
A utilizao do brincar como recurso pedaggico tem de ser vista, primeiramente, com
cautela e clareza. Brincar uma atividade essencialmente ldica; se deixar de s-lo,
descaracterizar-se- como jogo ou brincadeira. Corra forma de atividade infantil, na qual
h construo de conceitos, eles podem e devem ser utilizados na Escola neste sentido.
No se pode, todavia, restringir o brincar a esta funo, uma vez que ele tambm promove,
conforme j vimos, a constituio do prprio indivduo.
Incluir o jogo e a brincadeira na Escola tem como pressuposto, ento, o duplo aspecto de
servir ao desenvolvimento da criana, enquanto indivduo, e construo do
conhecimento, processos estes intimamente interligados.
No cabe Escola, contudo, repetir o cotidiano que a criana vivencia fora dela. A reproduo do
cotidiano na Escola equivocada, porque, conforme afirmamos anteriormente, uma atividade - ou o
que nos interessa aqui: uma brincadeira - no ser exatamente a mesma se realizada por um grupo
de crianas na rua ou na Escola, seja ou no proposta e/ou conduzida por um adulto. Ela
intermediada por outros elementos, como, por exemplo, a disciplina, a ocupao do espao, as
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expresses de afeto e os conflitos. Na Escola, a figura do adulto, mesmo que ele no esteja
fisicamente presente, influencia e regula a atividade da criana e as interaes que ela
estabelece. As crianas mantm as regras de comportamento mesmo quando estas no
esto sendo exigidas, chamando continuamente a ateno umas das outras para tais
regras, como falar baixo, ficar sentada etc.
O brincar, como forma de atividade humana que tem grande predomnio na infncia,
encontra, assim, seu lugar no processo educativo. Sua utilizao promove o
desenvolvimento dos processos psquicos; dos movimentos, acarretando o conhecimento
do prprio corpo; da linguagem e da narrativa; e a aprendizagem de contedos de reas
especficas, como as Cincias Humanas e Exatas.
Portanto, o brincar, como grande recurso para o professor de Pr-escola, deve ser parte
integrante do planejamento, e no todo o planejamento, visto que atividades de outras
naturezas precisam estar presentes tambm.
O Imaginrio Infantil
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O brincar e a arte tm, desta forma, uma identidade em temos da natureza da ao que
eles implicam. Na criana, no perodo de desenvolvimento que designamos como
pr-escolar, estas duas formas de atividade humana se mesclam continuamente. Este fato
se deve em grande parte finalidade da ao que o ser humano realiza nos primeiros anos
de vida, a qual visa, essencialmente, constituio da funo simblica, ou seja, criao
de smbolos.
A Ao do Educador
A ao do educador deve ser, antes de tudo, refletida, planejada e, uma vez executada,
avaliada.
O brincar da criana, visto do prisma aqui apresentado, no pode ser considerado uma
atividade complementar a outras de natureza dita pedaggica, mas sim como atividade
fundamental para a constituio de sua identidade cultural e de sua personalidade.
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