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capa

limiares das redes


escritos sobre arte e cultura
contempornea

marcus bastos
2004
2014
limiares das redes
escritos sobre arte e cultura
contempornea

marcus bastos
2004
2011
Ficha
Catalogrfica
agradecimentos especiais
Lucas Bambozzi, Rodrigo Minelli e Marcos Boffa, interlocutores
fundamentais nos anos em que estes textos foram escritos

agradecimentos
Aluizer Malab, Aline Gambin, Aline X, Andr Brasil, Andr Mintz,
Anette Wolfsberger, Bill Seaman, Bronac Ferran, Camila Duprat
(in memorian), Claudio Bueno, Christine Mello, Dani Castro, Dene
Grigar, Denise Agassi, Dudu Tsuda, Eduardo de Jesus, Ferno
Ciampa, Fernando Velazquez, Franscisco Cesar Filho, Fred Paulino,
Gabriel Menotti, Geane Alzamorra, Giseli Vasconcelos, Giselle
Beiguelman, Gisela Domschke, Irene Machado, Jim Andrews,
Jurandir Muller, Lea Van Steen, Lira Yuri, Lucas Mafra, Luis Duva,
Lucia Santaella, Luiza Thesin, Mario Ramiro, Marta Schneider,
Milena Szafir, Monica Costa, Monica Toledo, Nacho Durn, Natlia
Aly, Paloma Oliveira, Patricia Moran, Pedro Veneroso, Priscila
Arantes, Rafael Marchetti, Rachel Rosalen, Raquel Kogan, Rejane
Cantoni, Ricardo Rosas (in memorian), Rita UFRB, Rodrigo Gontijo,
Soraia Vilella, Sue Thomas, Winfried Nth.

dedicado a
Rodrigo Minelli (in memorian)
ndice
cultura da reciclagem 11
antropofagia, net art, reciclagem, remix
memria do futuro 23
arte, crtica
manifesto antropfago [digitofagia remix] 29
antropofagia, remix
o veneno da lata 39
indstria do entretenimento, remix, vj
jogar ou no jogar: games em questo 47
crtca, games, literatura
seisaudiovisual,crtica,
propostas para os prximos minutos 55
cultura digital
a transgresso na cultura em rede 65
audiovisual,crtica, cultura digital, blogs
remix como polifonia e agenciamentos coletivos 73
audiovisual, crtica, remix
ex-crever? dois mixers e um sequencer 87
arte digital, remix
recycling / upcycling: notas sobre arte e ecologia 99
arte, ecologia, crtica, reciclagem
algumas notas sobre economia, num mundo de 111
geografias celulares
arte, circuito, geografias celulares 117
chacun son tour dtre mang: memrias
sentimentais de um antropfago aposentado 125
antropofagia, gambiologia, reciclagem
2004
a cultura da reciclagem
antropofagia, net art, reciclagem, remix

O carrinho do supermercado raspa no canto do refrigerador


e as latas de Pepsi Twist chacoalham em loop sincronizado com
o ritmo da msica que escapa pelas frestas entre o fone e o ouvi-
do propriamente dito. No apartamento, enquanto o telefone no
toca e os arquivos no Kazaa no completam o destino at o HD,
um ritual comum a adeptos de todas as tribos e subtribos espal-
hadas pelas ruas da cidade: separar o lixo orgnico, no orgni-
co, plstico, metal, papel. A cena, familiar em sua trivialidade, vai
alm da mera descrio de um sbado qualquer antes do su-
shi com saqu, depois cinema, depois balada. O texto que aqui
se inicia justamente uma tentativa de entender que relaes
so possveis entre momentos cotidianos como o descrito e a
formulao do conhecimento que circula nos diversos circuitos
que o institucionalizam. o retrato de um processo que envolve
imagem criada a partir do logotipo do Preguia Febril entusiasmo, decepo, rigidez, preguia e outros. Sentimentos
limiares das redes a cultura da reciclagem 13

ocultos entre linhas que querem relacionar os vrios estmulos as digitais faziam referncias constantes ao Memex e Arpanet
que fazem o habitante das metrpoles contemporneas pensar em intensidade semelhante com que livros de histria contam in-
e agir assim ou assado. Para que serve, afinal, o conhecimento vases, batalhas e guerras. Mas a histria das mdias digitais no
seno para amenizar o fato de que, segundo Kenneth Branagh precisa ser necessariamente o resgate das pesquisas financiadas
(BRANAGH, 1992), no existem adultos, apenas crianas com pelo governo com fins militares, assim como os livros de histria
dvidas no banco. nem sempre precisam ater-se s grandes narrativas, deixando de
A favor dessa relao estranha, um mtodo esquisito que lado fatos cotidianos igualmente significativos. Outras arqueolo-
permite perceber como um dos grandes temas contempor- gias da cultura digital apontam inmeras manifestaes de igual
neos, o hibridismo das manifestaes simblicas, tambm pode importncia histrica e maior relevncia cultural.
ser aplicado ao estudo da frmula de marketing preferida da in- A histria da Internet tambm a histria de como parte da
dstria alimentcia, que inunda as prateleiras de supermercado contracultura que se consolida dos anos 60 em diante substitui
com misturas pr-fabricadas de guaran com laranja, suco de o drop out pelo plug in, ao colocar suas idias em prtica
abacaxi com hortel, doritos com bacon e outros primores de na indstria ento emergente dos computadores pessoais2. O
uma culinria to artificial quanto a inteligncia que os cientistas presente artigo sugere que a reciclagem, um dos exemplos de
cognitivos buscam em suas pesquisas. A coincidncia revela que como o iderio dessa contracultura se insere progressivamente
h mais coisas entre o estado de uma poca e as vrias formas em setores sociais cada vez mais amplos, acontece tambm nas
de transform-la em livros, CDs e DVDs do que supe a nossa mdias digitais. Por isso, o smbolo de uma sociedade preocupa-
v e s vezes pouco disposta a investigar o que acontece fora da em preservar suas reservas naturais e reaproveitar os detritos
do mundo do pensamento reconhecido pelos pares filosofia. slidos no o Memex, mas o sampler. Assim, parece razovel
Comea aqui o terceiro tratamento de um texto que muito aproximar a linguagem digital do universo em que este ltimo se
anterior sua escrita propriamente dita. Talvez a questo cen- desenvolve. o objetivo das pequenas amostras de pensamento
tral nem mesmo esteja presente no eixo evidente de sua organi- desenvolvidas abaixo, para que o leitor as combine da forma que
zao, o que ficou claro nessa oportunidade de voltar ao tema1. achar mais interessante.
E talvez seja uma histria chata, mas voc no precisa ouvir, ela
2 Em O culto da informao (ROSZAK, 1988), h
disse, porque ela sempre soube que ia ser daquele jeito: Breat uma discusso mais extensa sobre as ligaes entre a
Easton Ellis, em Os jogos da atrao (ELLIS, 1989). Romance contracultura e a indstria da informtica.
escrito na mesma poca em que os livros sobre Internet e mdi-

1 Houveram duas verses anteriores do texto. Ele foi


publicado na revista online Trpico sob o ttulo Cultura
Sampler no endereo http://www.revistatropico.
com.br/tropico/html/textos/1626,1.shl disponvel online
em 25 de setembro de 2014) e na revista Rizoma no
endereo http://issuu.com/rizoma.net/docs/rizoma_
recombinacao/3 disponvel online em 25 de setembro
de 2014
a cultura da reciclagem 15

breve histria do sampler por inserir o sampler num contexto cultural mais amplo, a relao
com manifestaes semelhantes no esgota o assunto. Alm
Neto do Fairlight CMI, desenvolvido pelos australianos disso, os exemplos descritos nos artigos em questo mostram
Kim Rydie e Peter Vogel entre 1975 e 19793, e aperfeioado na que o uso de amostras como forma de manipulao de lingua-
dana annima da msica eletrnica, o sampler um aparelho gem em que h um novo tratamento de material previamente
que grava e permite a manipulao de amostras sonoras. Com criado no se restringe msica, o que permite generalizar o
o sampler, compor torna-se tambm na msica pop a arte de conceito de sampler. O computador unifica as prticas de trata
combinar sons e trechos de msicas. O procedimento remete s mento de mdias, na medida em que as manipula todas a par-
prticas da msica eletroacstica, mas desenvolve-se com nome tir do parmetro comum do cdigo binrio. Mesmo em micros
e atitude nos subrbios das grandes cidades norte-americanas, domsticos possvel converter praticamente tudo em arquivos
sendo o rap nova-iorquino e a msica criada para as warehouse que podem ser armazenados, editados e distribudos em formato
parties de Detroit as manifestaes pioneiras. digital. O scanner pode ser usado como sampler de imagens, os
Em 1948 a palavra sample servia apenas para designar processos OCR como sampler de textos, o bloco de notas como
amostras colhidas em exames mdicos e pesquisas qualitativas. sampler de cdigo-fonte, as placas de captura de vdeo como
Sem saber que o termo ganharia outros sentidos, Pierre Schaef- sampler audiovisual e assim por diante.
fer descreve como msica concreta suas experincias na rdio
4 Os textos de Boisvert e Diamond foram publicados na Horizon Zero n.
ORTF. Em A experincia musical, ele explica como toma partido
8 , disponvel online no endereo http://www.horizonzero.ca/textsite/remix.
composicionalmente dos materiais oriundos do dado sonoro ex- php?is=8&art=0&file=11&tlang=0 em 25 de setembro de 2014
perimental (...) no mais com relao a abstraes sonoras pre-
concebidas, mas com relao a fragmentos sonoros existentes
concretamente e considerados como objetos sonoros definidos
e ntegros, mesmo quando e sobretudo se eles escapam das
Wepaisagem0:
definies elementares do solfejo (MENEZES, 1996). site de Giselle
Alm de facilitar a composio a partir dos sons, o sam- Beiguelman,
Marcus Bastos e
pler sugere a possibilidade de explorar a reutilizao de materiais
Rafael Marchetti
como tcnica para produzir textos, imagens e msica, e pode ser permite pesquisar
associado s diversas formas de colagem e apropriao produz- e remixar um
banco-de-dados
idas na histria da arte e da literatura. Essa relao foi explorada que l a cultura
em artigos como On bricolage, de Anne-Marie Boisvert, Art his- brasileira como
uma paisagem
tory shake and bake, de Sara Diamond3. Apesar de importante, negativa

3 Mais informaes no Synthmuseum.com


disponvel no endereo http://www.synthmuseum.com/
fair/, online em 25 de setembro de 2014.
limiares das redes a cultura da reciclagem 17

a apropriao e o remix dade do espetculo, de Guy Debord7, e dos trabalhos audiovi-


suais de VJs como Alexis e sua manipulao ao vivo de Cidade
No universo musical, o novo tratamento de uma msica re- de Deus ou Luiz Duva, que recriou o clssico Made in Brazil, de
cebe o nome de remix. Em Models of autorship in new media, Lev Letcia Parente, na programao do 14 VideoBrasil.
Manovich afirma que, nos ltimos anos, a prtica do remix ganha No caso da apropriao, ao contrrio do remix, no h um
espao fora do universo musical, apesar de no ser admitida novo tratamento de material, mas recontextualizao de objetos
abertamente. Para Manovich, o remix resulta em um novo tipo dos mais diversos tipos. Dois bons exemplos so as obras Pro-
de autoria, resultado do dilogo assncrono entre criadores, ainda jeto Care e Trabalhos feitos em cadeira de balano assistindo
que, em reas como as artes visuais, o cinema e a literatura, o televiso. Nelas, Nelson Leirner recupera o imaginrio do con-
remix s vezes seja visto como violao de direitos autorais. Para sumo e da cultura urbana, interferindo em objetos annimos,
preservar os direitos do autor, quando se escreve sobre as idias como cartes de natal e latas de refrigerante. Ao faz-lo, atribui-
de outra pessoa, de praxe usar marcas textuais como: ainda lhes uma assinatura, denunciando nos bastidores do mercado
segundo Manovich, fora do universo musical o termo mais prxi- de arte um culto personalidade semelhante ao star system de
mo de remix apropriao. Hollywood mesmo que baseado em rituais diferentes. Alm
Ao contrrio do que sugere o terico russo, a apropriao e disso, prticas comuns no contexto do situacionismo, como o
o remix tm finalidades bastante diferentes. A prtica do remix se dtournment ressurgem na Internet, com auxlio dos recursos de
resume, na maioria das vezes, a um novo tratamento rtmico do tratamento digital e distribuio possveis.
material sonoro. No acontecem mudanas na estrutura da com- Na literatura, a prtica remonta ao cut-up de William Bur-
posio, geralmente reembalada de acordo com as tendncias roughs8 e a poemas como Punk poem (Edgard Braga), Em pro-
de sucesso do momento. Mas, em casos como as sete mixagens gresso (Tadeu Jungle) e Clichetes (Philadelpho Menezes)9. Neles
diferentes para Papua New Guinea, do Future Sound of London,
fica claro como o responsvel pelo remix pode adotar um estilo 7 O remix de A sociedade do espetculo distribudo
bastante pessoal. Alm disso, uma srie de artistas comea a em DVD, por encomenda. O trailer est disponvel em
explorar, especialmente com a popularizao das mdias digitais, http://www.djrabbi.com/sospreview.htm.
formas alternativas de remix. o caso dos trabalhos de Rick Sil- 8 Cf. The future of the novell (BURROUGHS, 2002).
va, que mistura referncias de literatura e msica pop5, do disco
conceitual Network Voices6, do remix do DJ RABBI para A socie- 9 Boa parte da poesia visual brasileira foi publicada
em revistas e livros artesanais, em cartes postais ou
edies de autor. Dos poemas citados, o de Gasto
5 O website atual de Rick Silva est online http:// Debreix foi veiculado apenas em edies do autor; o de
ricksilva.net, online em 25 de setembro de 2014. Edgard Braga, est no livro que rene a obra do autor,
organizado por Rgis Bonvicino (BONVICINO, 1984); o
6 Networked voices foi editado pela alt-x, por Mark de Tadeu Jungle foi reproduzido na tese Poesia Visual
Amerika no endereo http://www.altx.com/audio/. Brasileira: uma poesia na era ps-verso, de Omar
Em 25 de setembro de 2014 o link estava disponvel, Khouri (KHOURI, 1996); o de Philadelpho Menezes est
permitindo apenas a leitura da descrio do projeto. em Potica e Visualidade (MENEZES, 1991).
limiares das redes a cultura da reciclagem 19

tambm ocorre a ressignificao de objetos cotidianos (o alfinete, a digitalizao


a bandeira do Brasil, a embalagem de chicletes). Mas, como
poesia feita em livro e livro se multiplica, o que era objeto ni- As mdias digitais acentuam esse jogo de reciclagens, pre-
co tirado do contexto vira pgina reproduzida, mesmo que ar- sentes de maneiras distintas na colagem, na apropriao e no
tesanalmente. Alm disso, outra diferena entre a apropriao remix. Isso fica claro pela quantidade de exemplos em que h
literria e a apropriao nas artes visuais que a primeira pode novos tratamentos de material digitalizado, sejam clssicos da lit-
se restringir ao plano textual. Ainda que isso aproxime a prtica eratura, obras importantes da histria do cinema, games e sites,
das diversas formas de intertextualidade, preciso deixar claro entre outros.
que s h apropriao quando existe um reaproveitamento fsico A base dessa cultura invisvel para o usurio. comum
dos materiais que compem o texto de partida. Um exemplo na programao especialmente depois da popularizao da
o poema Cummings: no-traduo (Paulo Miranda), em que o programao orientada a objetos a reutilizao/atualizao do
texto do poeta americano transposto para as pginas da revista cdigo-fonte desenvolvido para um determinado aplicativo. Isso
Artria 2 por mtodos grficos10. acontece tanto nas diversas verses de um mesmo programa
quanto no reaproveitamento de partes de cdigo comum na
Clichetes, de criao de pginas de Internet em que possvel aproveitar parte
Philadelpho
Menezes: a poesia de um programa e alterar seus parmetros, para adequ-los s
visual como finalidades da nova pgina criada. A prpria lgica da indstria da
precursos dos
formatos copy/ informtica um bom exemplo de reciclagem. Basta substituir o
paste que marcam nmero depois do nome de cada programa pelo nome do diretor
a cultura em rede
de programao acompanhado da palavra mix star system
reverso para quem for assinar o Windows (Plug-and-pray remix)
e o Windows (Xtra Problemas Version)!
Mas reciclar produtos culturais no como reciclar detri-
tos slidos ou programas de computador. Na reciclagem de lixo,
o produto resultante ser utilizado novamente, com poucos e
declarados prejuzos em relao ao material no reciclado. Na
reciclagem de produtos culturais, h o risco de efeito inverso.
Como o procedimento amplo, podendo ser utilizado nos mais
diversos contextos, sero consideradas pertinentes cultura da
reciclagem apenas prticas criativas com postura crtica e/ou
irnica o material tratado, no universo de analogia entre apro-
priao, colagem, remix e as diferentes formas de copy/paste
que aproxima experincias da arte experimentla das prticas que
10 Ver reproduo em KHOURI, 1996. surgem na cultura digital.
limiares das redes a cultura da reciclagem 21

Um exemplo o plagiarist.org11 e seu Plagiarist Manifes- Outro aspecto dessa cultura de reciclagem o nomadismo,
to. Entre vrios projetos significativos, o coletivo criou Recicla- presente nos movimentos constantes de mdias e cdigos em
dor Multi-Cultural, em que um programa seleciona imagens de sua migrao entre sistemas. Ainda que a maior parte do fluxo
cmeras web indicadas pelo usurio, para compor uma imagem atual ainda seja resultado de transmisso de dados por pessoas
aleatria. Seu algoritmo o elemento central. Alm do carter presas ao escritrio pelos fios do computador de mesa, os dis-
modular, permutacional e instvel da Internet, os trabalhos tem- positivos mveis ganham cada vez mais espao.
atizam ainda o jogo econmico do capitalismo coorporativo e No importa a sensao de que nos veculos de massa,
seus reflexos nas prticas de plgio e direitos autorais. esses tipos de apropriao so to ubquos que parecem no
Mais prximo da apropriao, errata :: erratum (DJ ter agentes, nas palavras de Hal Foster. No entorno do universo
Spooky)13 uma metfora do remix como arte de girar discos, inaugurado pelo sampler, as prticas de reutilizao, apropriao
homenagem cintica tcnica do scratch. Usando como materi- e reciclagem de mdias invertem o lugar do annimo. Nesse con-
al a srie Anemic Cinema (Marcel Duchamp), o trabalho oferece texto, reciclar marca de uma sociedade em que o excesso e a
uma verso digital dos discos originais, para que o usurio gire e velocidade interessam porque no so nossos.
combine a partir de uma interface que lembra uma mesa de som,
disponvel na galeria digital do Museu de Arte Contempornea
de So Francisco (EUA). Apesar das implicaes institucionais
referncias
BRANAGH, Kenneth. Para o resto de nossas vidas. Videoteca Caras,
passveis de discusso no gesto, especialmente pelo fato de um v. 11. So Paulo: Abril, 1992.
site no depender do espao do museu para ser veiculado, a BONVICINO, Rgis (org). Edgar Braga: desbragada. So Paulo: Max
Limonad, 1984.
obra no foi objeto de polmicas to contundentes quanto as BURROUGHS, William. The future of the novel, in PACKER, Randall
que envolveram Duchamp. Sinal de que a cultura contempornea e Ken Jordan. Multimedia: From Wagner to Virtual Reality. New York:
j absorveu prticas similares. H boas discusses sobre esse W.W Norton & Company, 2002
ELLIS, Breat Easton. Os jogos da atrao. So Paulo: Rocco, 1989.
paradoxo no artigo Contra o pluralismo, de Hal Foster (1996). FOSTER, Hal. Recodificao: arte, espetculo, poltica cultural. So
O tema aparece, ainda que em outro contexto, quando Naomi Paulo: Casa Editorial Paulista, 1996.
KHOURI, Omar. Poesia visual brasileira: uma poesia na era ps-verso.
Klein descreve, no seu Sem logo (2002), as diversas formas que
So Paulo: PUC-SP, 1996 (tese de doutorado).
a indstria da cultura encontra para neutralizar as manifestaes KLEIN, Naomi. Sem logo: a tirania das marcas em um planeta vendido.
que desafiam os discursos dominantes, sempre transformando So Paulo: Record, 2002.
MANOVICH, Lev. Models of authorship in new media. In:
em moda, tendncia ou estratgia de marketing o que desafia o http://www.manovitch.net .
coro dos contentes. MENEZES, Fl (Org.). Msica eletroacstica: histria e estticas. So
Paulo: Edusp, 1996.
MENEZES, Philadelpho. Potica e Visualidade: uma trajetria da poesia
brasileira contempornea. Campinas: Ed. da Unicamp, 1991.
11 Disponvel online em http://plagiarist.org no dia 25 de setembro de ROSZAK, Theodor. O culto da informao: o culto dos computadores e
2014. a verdadeira arte de pensar. So Paulo: Brasiliense, 1988.
SILVA, Rick. The remix of politics. http://www.21cmagazine.com/issue2/
12 Disponvel online em http://www.moca.org/museum/digital_gallery/ remixpolitics.html.
pmiller/opener.html no dia 25 de setembro de 2014.
2005
manifesto antropfago
[digitofagia remix]
antropofagia, remix

S a antropofagia nos linka. Socialmente. Economicamente.


Filosoficamente.

nica interface do mundo. Expresso emulada de todos os


individualismos, de todos os coletivismos. De todas as religies.
De todos os tratados de paz.

php or not php that is the question.

Contra todas as catequeses. E contra a Microsoft, me dos


Nerds.

detalhe de No Plata dot Us, do Preguia Febril S interessa o que no meu. Lei do hacker. Lei do Geek.
limiares das redes manifesto antropfago [digitofagia remix] 25

Estamos fatigados de todos os admins suspeitosos postos em eletrnica ao Ps-humanismo, revoluo digital, Revoluo
drama. Turkle acabou com o enigma indivduo o com outros gentica e ao coelho manipulado de Kac. Caminhamos.
sustos da psicologia humana.
Nunca fomos catequizados. Vivemos atravs de um direito
O que atropelava a verdade era o corpo, o impermevel entre sonmbulo. Vimos Christo encapar o Elevador Lacerda na
o mundo interior e o mundo exterior. A reao contra o homem Bahia. Ou uma rvore em Belm do Par.
desconectado. O Nettime digest informar.
Mas nunca admitimos o nascimento da lgica de programao
Filhos da Sun, me dos viventes. Encontrados e amados entre os ns.
ferozmente com toda a hipocrisia da saudade, pelos
desplugados, pelos [arquivos] corrompidos, pelos turings. No Contra o Padre Vieira. Autor de nosso primeiro emprstimo,
planeta da rede mundial. para ganhar comisso. O rei-analfabeto dissera-lhe: queime isso
em CD mas em forma de dados. Fez-se o emprstimo. Gravou-
Foi porque nunca tivemos programas, nem colees de se o gene do acar brasileiro. Vieira deixou o dinheiro em
cdigos-fonte. E nunca soubemos o que era humano, ps- Portugal e nos trouxe a seqncia do DNA.
humano, fronteirio e continental. Preguiosos do mapa-mndi
do Brasil. O avatar insiste em conceber o esprito sem corpo. O
tecnomorfismo. Necessidade da vacina antropofgica. Para
Uma conscincia participante, uma rtmica tecnolgica. o equilbrio contra as corporaes da economia global. E as
inquisies offline.
Contra todos os importadores de programas licenciados. A
existncia palpvel da vida. E a mentalidade genrica para Lev S podemos atender ao mundo do Oracle.
Manovich estudar.
Tnhamos a justia codificao da vingana. A cincia
Queremos a Revoluo Informtica. Maior que a Revoluo codificao da Magia. Antropofagia. A migrao permanente do
Gentica. A unificao de todas as revoltas eficazes na direo Cdigo em interface.
do clone. Sem ns a rede no teria sequer o seu pobre
Manifesto Cyborgue. Contra o disco rgido e as idias fixas. Cadaverizadas. O stop do
sistema dinmico. O indviduo vtima do vrus. Lib das injustias
A idade do outro anunciada pela Amrica. A idade do outro. E clssicas. Das injustias romnticas. E o esquecimento das
todas as girls sintticas. conquistas interiores.

Filiao. O contato com o Brasil Informtico. Ou Villegaignon Bancos-de-dados. Bancos-de-dados. Bancos-de-dados.


print terre. Haraway. O ciborgue hbrido. Hayles. Da revoluo Bancos-de-dados. Bancos-de-dados. Bancos-de-dados.
limiares das redes manifesto antropfago [digitofagia remix] 27

O instinto Informtico.
A fixao do progresso por meio de blogs e telefones celulares.
Morte e vida dos backups. Da equao objeto parte do S a interface. E os codificadores de udio.
Programa ao axioma Programa parte do objeto. Subsistncia.
Conhecimento. Antropofagia. Contra as sublimaes antagnicas. Compartilhadas via
Napster.
Contra as elites vegetais. Em comunicao com o silcio.
Contra a verdade dos povos missionrios, definida pela
Nunca fomos catequizados. Fizemos foi Carnaval. O index sagacidade de um antropfago, Linus Trovald: mentira
vestido de senador do Imprio Fingindo de Bush. Ou figurando muitas vezes repetida.
nas peras de Norton cheio de bons sentimentos portugueses.
Mas no foram cruzados que vieram. Foram fugitivos de uma
J tnhamos o comunismo. J tnhamos a interface mvel. A civilizao que estamos sampleando, porque somos mltiplos e
idade do outro. imprevisveis como Ted Nelson.

<TITLE> title Se Gates a conscincia do Universo Incriado, Trovald a me


html php dos viventes. Jobs a me dos vegetais.
php flash
plugin No tivemos a customizao. Mas tnhamos randomizao.
Tnhamos poltica que a cincia da distribuio. E um sistema
A magia e a vida. Tnhamos a relao e o envio de dados de compartilhamento social-planetrio.
imateriais, do spam, das mensagens encriptadas. E sabamos
transpor o mistrio e a morte com o auxlio de alguns scripts As migraes. A fuga das tecnologias obsoletas. Contra as
vagabundos. escleroses urbanas. Contra as salas de bate-papo e o tdio
especulativo.
Pesquisei num motor-de-busca o que era o Direito. Ele retornou
sites sobre a garantia do exerccio da possibilidade. Esse De William Gibson e Ridley Scott. A transfigurao do Cdigo
programa chamava-se Google. Sampleei. em interface. Antropofagia.

S no h loop onde h banda larga. Mas que temos ns com O path famlia e a criao do mecanismo inteligente: Ignorncia
isso? real das urls + fonte de digitalizao + sentimento de alteridade
ante a prole curiosa.
Contra as histrias do homem que comeam no Silicon Valley. O
mundo sem dados. No validado. Sem Gates. Sem Jobs. preciso partir de um profundo nomadismo para se chegar
limiares das redes manifesto antropfago [digitofagia remix] 29

idia de Rede. Mas a caraba no precisava. Porque tinha conseguiram realizar a antropofagia virtual, que traz em si o mais
Anderseen. alto sentido da vida e evita os males identificados por Turkle,
males humanos. O que se d no uma digitalizao do instinto
O objetivo criado reage como os Anjos da Queda. Depois Ted sexual. a escala termomtrica da interface antropofgica. De
Nelson divaga. Que temos ns com isso? virtual, ela se torna eletiva e cria a conectividade. Afetiva, valida
o login. Especulativa, gera a inteligncia artificial. Desvia-se
Antes dos portugueses descobrirem o Brasil, o Brasil tinha e transfere-se. Os dados corrompidos. A baixa antropofagia
descoberto a felicidade. congestionada nos trficos de comrcio eletrnico a inveja,
a usura, a calnia, o assassinato. Peste dos chamados povos
Contra o programador coorporativo. O programador filho de Bill cultos e analogizados, contra ela que estamos agindo.
Gates, afilhado de Catarina de Seattle e genro de D. Antnio de Antropfagos.
Siliconia.
Contra Ratz cantando as onze mil senhas do sistema, na terra
A alegria a prova da Novell. de Johnny Mnemonic o patriarca Mark Ingalls da Microsoft.
com.
Nas lanhouses de Pindorama.
A nossa independncia ainda no foi proclamada. Frase tpica
Contra a Memria fonte do costume. A experincia virtual de George W. Bush II: Meu exrcito, invade essa nao
renovada. estrangeira, antes que algum aventureiro o faa! Expulsamos a
dinastia. preciso expulsar o esprito bragantino, as ordenaes
Somos imateriais. As idias tomam conta, conectam, queimam e o rap de Maria do Programa Proprietrio.
disquetes nas praas pblicas. Suprimamos as idias e outras
paralisias. Pelos memes corrosivos. Acreditar nas buscas, Contra a realidade virtual, vestida e opressora, cadastrada por
acreditar nas bibliotecas de scripts e nos programas P2P. Turkle a realidade sem luvas, sem capacetes, sem caves e
sem geografia do matriarcado de Pindorama.
Contra Gates, a me dos Gracos, e a Corte de George Bush II.
oswald_de_andrade@djrabbi.com
Num cybercaf
A alegria a prova da Novell. Ano 4 do Apago que deixou So Paulo offline.

A luta entre o que se chamaria Hacker e a Mquina ilustrada


pela contradio permanente do homem e seu Avatar. O amor
cotidiano e o modus vivendi capitalista. Antropofagia. Samplear
o inimigo sacro. Para transform-lo em remix. A aventura
ciberntica. A finalidade conectada. Porm, s as puras elites
2005
o veneno da lata
indstria do entretenimento, remix, vj

Loaded, da banda inglesa Primal Scream, chega s lojas,


em fevereiro de 1990, para celebrar a aproximao entre o rock
alternativo e a msica eletrnica. Seu rpido sucesso indica que
a importncia cultural do sampler, desde ento, equivalente
da guitarra, nos crculos mais antenados da cultura urbana. Mas
a msica ganha outro sentido, revelado, ironicamente, antes
mesmo que soem seus primeiros acordes. Basta lembrar o
trecho de Wild Angels1 usado como epgrafe sonora da cano:

1 Wild Angels, dirigido por Roger Corman, foi


lanado em 1966. O filme gira em torno de Blues,
motoqueiro do Hells Angels, interpretado por
Marginlia, do coletivo Embolex: a cena VJ mudou radicalmente Peter Fonda, que parte para o Mxico em busca
depois da censura no Skol Beats de sua moto desaparecida.
limiares das redes o veneno da lata 33

com que ele circula no , necessariamente, negativa. Desde que


Just what is it that you want to do?
exista a conscincia de que a cultura alternativa , tambm, parte
We wanna be free
We wanna be free to do what we wanna do
da indstria do entretenimento e que esta transforma tudo,
And we wanna get loaded segundo seus prprios interesses, o que torna necessria uma
And we wanna have a good time atitude de crtica ininterrupta e mutante4.
Thats what were gonna do
Na edio de 14 de agosto do Mais!, o filsofo canadense
No way baby lets go
Were gonna have a good time Joseph Heath desenvolve, em entrevista a Daniel Buarque, o
2
Were gonna have a party argumento de que a contracultura atualmente um novo nicho
de mercado. Heath acredita que o entendimento da contracultura
O tom hedonista da interveno revela o paradoxo de uma como forma de rebelio baseada na teoria (do final dos anos
gerao que d vazo aos seus desejos de liberdade por meio 50) de que o capitalismo exige conformismo, nem tanto dos
do consumo de drogas sintticas, especialmente do Ecstasy3, trabalhadores, mas dos consumidores, para absorver o excesso
e investe as energias na organizao de raves prolongadas, de bens produzidos pela indstria massificada. Por isso, Heath
mesmo em fins-de-semana que no emendam com feriados. Os conclui, a contracultura depende do pressuposto de que a melhor
casos recentes de censura em festivais patrocinados por grandes maneira de lutar contra o sistema transformar as pessoas em
corporaes escancaram a armadilha embutida nessas formas consumidores no-conformados.
de entretenimento que, apesar da aparncia libertria, so Tendo em vista o atual contexto em que o mercado expande-
produtos de consumo como outros disponveis conforme o gosto se no maior nmero de direes possveis, Heath defende que
do fregus. Essa tenso entre o discurso contestador e as formas preciso desafiar essa idia bsica de que o capitalismo requer
conformismo. Para ele, uma das foras da economia de mercado
2 O que tanto vocs querem fazer? / Ns queremos ser livres / Ns
queremos ser livres para fazer o que quisermos fazer / E ns queremos
ficar chapados / E ns queremos nos divertir / isso que ns vamos fazer 4 Em Alt.everything O poder dos newsgroups. O mercado jovem
/ Sem chance, gata, vamos nessa / Ns vamos nos divertir / Ns vamos e o marketing do cool, Naomi Klein explica como medida que a
para a balada. privatizao ocupa todos os cantos da vida pblica, mesmo aqueles
intervalos de liberdade e ruelas de espao sem patrocnio esto
3 Nicolas Saunders, criador da ecstasy.org (http://www.ecstasy.org) escapulindo. Todos os skatistas e patinadores indie tm contratos com
publicou uma srie de livros dedicados a entender com seriedade os marcas de tnis, jogadores de hquei alimentam os comerciais de cerveja,
efeitos de drogas sintticas, especialmente do MDMA, em seus usurios. projetos de desenvolvimento do centro da cidade so patrocinados pela
Saunders faleceu em um acidente de carro na frica do Sul, em fevereiro Wells Farg e todos os festivais gratuitos foram banidos, substitudos
de 1998. Um de seus principais interesses foi tornar amplamente pelo anual Tribal Gathering, um festival de msica eletrnica que se
acessveis as pesquisas acadmicas mais recentes sobre Ecstasy, proclama uma defesa contra o maligno imprio da mediocridade do
divulgando em linguagem comum descobertas cientficas oferecendo establishment e das boates, do comercialismo e do capitalismo corporativo
pontos-de-vista alternativos sobre a informao existente a respeito rastejante de nossa contraculutra csmica e no qual os organizadores
dos riscos e benefcios do MDMA. Um dos aspectos que interessavam regularmente confiscam a gua engarrafada que no tenha sido adquirida
bastante a Saunders era o uso teraputico de drogas do tipo. Em Da nas instalaes do festival, apesar do fato de a principal causa de morte
balada ao div, Juliana Tiraboschi faz um panorama do tema, cf. a edio nesses eventos ser a desidratao. Cf. Klein, Naomi. Sem Logo. A tirania
de janeiro de 2005 da revista Galileu. das marcas num planeta vendido. Rio de Janeiro: Record, 2004.
limiares das redes o veneno da lata 35

que ela muito boa em satisfazer simultaneamente os gostos esprito daquela poca. Uma empresa iniciante daquele perodo
variados dos mais diferentes indivduos. Por isso, ele argumenta chamou-se Itty-Bitty Machine Company (uma IBM alternativa);
que, ao se tornar um no-conformista, no se est realmente outra era Kentucky Fried Computers.
lutando contra o sistema, porque ele no requer esse tipo de Esse ambiente em que tipos barbudos, usando jeans,
conformismo. podiam reunir-se livremente para discutir as mquinas que
O uso dos dilogos de Wild Angels, filme tpico dos anos 60, estavam desenvolvendo em stos e garagens, faz com que
no incio de uma das msicas que se tornou referncia obrigatria a indstria do software seja uma experincia alternativa em
da gerao que invadiu as pistas de dana na passagem dos 80 que todo um sistema econmico se desenvolve margem
para os 90, mostra como a questo apontada por Heath extrapola dos escritrios e livros-de-ponto. No entanto, o crescimento
o mbito da cena eletrnica e o contexto contemporneo. Trata- no consumo de software resulta em fenmenos contraditrios
se de dilema recorrente da contracultura, que desde os anos 70 como o da Microsoft... Corporation. Nesse contexto, em que
oscila entre o drop out e o plugin, e a negociao mais ou menos a inicialmente alternativa indstria do software produz
inteligente com os interesses do mercado. corporaes to gigantescas quanto a IBM, principal alvo de
Em O culto da informao, Theodore Roszak mostra como crtica da contracultura, justamente por exercer um monoplio
desde seus primrdios, o microcomputador estava cercado sobre o mercado de computadores at meados dos anos 70,
por uma aura de vulgaridade e radicalismo que contrastava emergem debates como o do software livre e dos produtos de
agudamente com as pretenses de mandarim da alta tecnologia. cdigo aberto, tentativas de manter vivo o esprito hacker.
Isso acontecia porque grande parte desta nova tecnologia em Essa ligao duradoura e tensa entre informtica e
menor escala foi deixada para ser desenvolvida fora da cidadela, contracultura aparece, entre outras, na observao, de Loss
por jovens e impetuosos hackers especialmente na Califrnia, Pequeo Glazier, de que o gopher foi um passo importante na
onde os tipos socialmente divergentes tinham se reunido na faixa reunio de protocolos que se tornaram a Web e que sua tecnologia
da pennsula de So Francisco, que estava comeando a ser levava em conta que a metfora para a Net no momento era a de
chamada de Vale do Silcio5. uma srie de tneis subterrneos, uma metfora que carregava
A ttulo de registro do ambiente em que surge a cultura dos consigo a sugesto de uma contracultura como a dos anos 60 ou
microcomputadores, vale lembrar que a Califrnia do final dos anos de uma cultura da informao alternativa6.
60 e incios dos 70 era o paraso lisrgico da juventude mundial, No Brasil, essa histria bastante diferente, e passa pelo exlio
sede de manifestaes pioneiras da cultura contempornea, dos principais de seus msicos e intelectuais, durante o perodo
como o festival Monterrey Pop. Alm disso, como lembra ainda da ditadura militar. Alm disso, ela passa pela incompreenso
Roszak, a cultura hacker cresce em encontros em que o tom de posturas como o uso da guitarra eltrica pelos tropicalistas
era deliberadamente caseiro: uma rejeio autoconsciente do e pelo no entendimento da atitude poltica intrnseca ao
estilo formal das corporaes. Os nomes expressavam muito do experimentalismo radical das vanguardas. Talvez Paulo Leminski

5 Theodor Roszak. O computador e a contracultura, in: O culto da 6 Glazier, Loss Pequeo. Digital Poetics. The making of e-poetris.
informao. So Paulo: Brasiliense, 1988. Tuscaloosa: University of Alabama Press, 2001.
limiares das redes o veneno da lata 37

seja um bom exemplo dos desdobramentos da contracultura panfletrio ou formalismo incuo. No artigo Censura uma lata
brasileira, pela capacidade descrita por Antonio Risrio em na boca, publicado recentemente na Folha de S. Paulo, Lvio
Leminski e as vanguardas7 de aproximar o experimentalismo Tragtenberg8 toca num ponto nevrlgico dos desdobramentos
de linguagem do experimentalismo comportamental. Conforme tupiniquins da cena alternativa. Tragtenberg observa como o
Risrio, a noo de vanguarda proposta por Chklsvski a de recente episdio envolvendo certas recomendaes contratuais
desvio de norma. Para ele, esta definio vlida tanto para que vetavam o uso de certos tipos de imagens pelos VJs num
vanguardas estticas quanto para vanguardas extra-estticas. grande festival de msica eletrnica em So Paulo expe a
Ambas podem ser encaradas em termos de comportamento situao real da atividade artstica em nossos tempos.
desviante.
8 Em artigo publicado na Folha de S. Paulo em 28 de abril de 2005 sob o
Segundo Risrio, a vanguarda esttica desvio em relao ttulo Censura uma lata na boca, Lvio Tragtenberg desenvolve o tema da
a um determinado mundo, o mundo artstico-intelectual, tal como seguinte forma: O recente episdio envolvendo certas recomendaes
o definiu Howard S. Becker. J no caso de uma vanguarda extra- contratuais que vetavam o uso de certos tipos de imagens pelos VJs num
grande festival de msica eletrnica em So Paulo expe a situao real da
esttica como a contracultural, o desvio sai da pista da obra, do atividade artstica em nossos tempos.
pensamento, e vai se inscrever na vida e no corpo do indivduo. Finalmente, chegamos msica eletrnica de pista no mundo da Xuxa.
Por isso, o poeta baiano continua, o comportamento desviante No pode ter imagem de drogas, violncia, poltica, mas para a rapaziada
encher a cara...
assume, aqui, dimenso existencial. o desvio do sujeito no De uma forma geral, os criadores so refns (uns mais felizes do que os
em relao ao cnone esttico, mas norma social. Esta a outros) dos marqueteiros e de suas estratgias publicitrias. O Estado
diferena, digamos, entre o desvio de James Joyce e o desvio de continua ausente da promoo cultural na sociedade, porque lhe falta
projeto e estratgias. A lei de incentivo transformou o artista num mal
Timothy Leary.
necessrio nos planos de marketing. E de que artista estamos falando?
Sua concluso de que, no caso de Leminski, estes Que cada vez se aliena mais, num ambiente de pose e de escapismo.
desvios se justapem e mesmo se mesclam, alimentando- O artigo completo est disponvel para assinantes de Folha e do UOL em
se mutuamente. No se trata de retornar aqui o velho clich, http://www1.folha.uol.com.br/fsp/ilustrad/fq2804200520%2ehtm.

repetido ad nausean pelos literatti, de que nele vida e obra so


inseparveis. Vida e obra so e sero sempre inseparveis,
qualquer que seja o caso. O que quero sublinhar a constatao
objetiva, sociolgica, de que a trajetria leminiskiana se deixa
flagrar na encruzilhada deste duplo desvio.
A contracultura se instala sempre na encruzilhada entre o
experimentalismo esttico e o experimentalismo comportamental,
pois sem a tenso entre ambos ela esgota-se, torna-se ou discurso
Frame da
apresentao
7 Risrio, Antonio. Leminski e as vanguardas. In: Bric a Brac. Braslia, n do VJ Spetto,
IV, 1990, p.11-3. reproduzido em http://paginas.terra.com.br/arte/PopBox/ censurada no
kamiquase/ensaio5.htm. Skol Beats.
limiares das redes

A constatao precisa de Tragtenberg no pode ser


entendida, no entanto, como uma justificativa para o abandono
dos espaos que ele critica. Trata-se, antes, de um alerta para
a ocupao consiente e poltica destes espaos. Vale a pena
recuperar o Roland Barthes de Escrituras Polticas9, neste
contexto:

Todas as escrituras apresentam um carter de fechamento que


estranho linguagem falada. A escritura no nenhum instrumento
de comunicao, no um caminho aberto por onde passaria uma
s inteno de linguagem. Toda uma desordem se escoa atravs
da fala, dando-lhe movimento devorado que mantm essa mesma
desordem em estado de eterno adiamento. Inversamente, a escritura
uma linguagem endurecida que vive de si mesma e no tem em
absoluto a misso de confiar sua prpria durao uma seqncia
mvel de aproximaes, mas, ao contrrio, de impor, pela unidade e
pela sombra de seu signos, a imagem de uma fala construda muito
antes de ser inventada.

Vrias tecnologias contemporneas obrigam repensar essa


tenso entre ordem e desordem. O argumento conhecido: as
mdias digitais permitem que a trama polifnica da linguagem seja
tecida de maneira menos hierrquica. Trata-se de resultado da
tenso entre as tecnologias forjadas no espao da contracultura
e das tecnologia criadas sob estmulo do exrcito. Mas, at
que ponto essa maior flexibilidade implica em um novo tipo de
poltica? At que ponto o uso da tecnologia em processos de
contracomunicao capaz de fender por completo a caixa
preta, e fazer com que a linguagem escorra para alm dos limites
que a prpria tecnologia a impe, com toda a carga ideolgica
a implcita?

9 Barthes, Roland. Escrituras Polticas, in: O grau zero


da escritura. So Paulo: Cultrix, 1971. p. 31.
2005
jogar ou no jogar: games
em questo
crtica, games, literatura

Ao se firmar como uma das manifestaes emergentes da


indstria do entretenimento, os games revelam-se mais ricos do
que o sucesso de Counter-strike e Playstation 3 faz supor. Antes
de explicar porque, um pouco do contexto em que o estudo
dos jogos experimentais desenvolvido a seguir est inserido.
O comrcio de jogos j um negcio mais lucrativo que as
bilheterias de cinema. Ele obriga hollywood a estratgias para
conquistar a ciberplatia, conforme notcia publicada na Folha
de S. Paulo (2005: F-7). Nela, fica clara a tendncia da indstria
cinematogrfica de fazer filmes inspirados em personagens de
games de sucesso, para atrair os jogadores para as salas de
exibio. Alm disso, os games so frequentemente relacionados
com o primeiro cinema (Jenkins, 2001; Bolter, 1998) e, s vezes,
televiso (Bolter, 1998). Ou seja, no sculo XXI, os jogos so
um entretenimento to dominante na cena cultural quanto os
frame de dbCinema, de Jim Andrews
formatos audiovisuais foram no sculo XX.
limiares das redes jogar ou no jogar: games em questo 43

Segundo Bolter, o termo jogo de computador cobre um a violncia inerente ao ser humano, de resto presente na cultura
espectro amplo de formatos, inclundo jogos de ao violentos, desde os relatos de guerra gregos, conforme descrito em Arte,
jogos de estratgia, jogos em que se desempenha um papel, dor e ktharsis. Ou: variaes sobre a arte de pintar o grito
jogos narrativos, erticos e francamente pornogrficos, jogos (Seligmann-Silva, 2005). Por isso, Henry Jenkins afirma, em A
de carta, quebras-cabea, exerccios de habilidade, e softwares arte emergente, que o problema com a maior parte dos jogos
educativos (Bolter, 1998: 98). Essa aparente diversidade, no contemporneos no que sejam violentos, mas sim que sejam
entanto, raramente implica em abandono da herana militar, banais, formulaicos e previsveis (Jenkins, 2001: 7).
indissocivel dos formatos de jogo mais conhecidos. O texto Mas possvel observar de outros ngulos a experincia de
do Bolter revela, ao fazer um histrico de como os jogos de jogar com auxlio de um programa de computador. H uma srie
computador incorporam caractersticas do audiovisual ao seu de exemplos de jogos que rompem expectativas e questionam os
design, essa dimenso do universo dos games, quando observa formatos estabelecidos. Esse universo, composto de trabalhos
que os praticantes de jogos de ao so chamados conduzir produzidos, na maioria dos casos, sem interesses comerciais,
uma vigilncia continua. Eles recebem a atribuio explcita ou vai de games ativistas como o conhecido Velvet-Strike1,
implcita de agir como guardas de segurana, cujo objetivo simples desenvolvido pela Opensorcery2, a jogos criados a partir de livros
atirar em qualquer coisa que parecer ameaadora. Como a
1 Em Jogos de Paz (Beiguelman, 2005: 109), Velvet-Stike descrito
ameaa final que o inimigo destrua o equilbrio do sistema e como um jogo que se apropria do violento game Counter-Strike para
eventualmente interrompa o jogo ao destruir o prprio jogador, questionar a um s tempo a cultura belicosa em que surgem os jogos
este precisa escanear o campo visual e direcionar suas armas de computador, e a nada virtual invaso do Iraque. No site do projeto,
Velvet-Strike descrito como uma coleo de sprays para serem usadas
de maneira apropriada. Ideologicamente, o jogador solicitado a
como graffiti nos muros, telhados, e no cho do popular shooter de
defender ou reestabelecer o status quo (Bolter, 1998: 93). Ainda terroristas Counter-Strike. Velvet-Strike surgiu no incio da guerra contra o
que o comentrio seja relativo apenas aos jogos de ao, seria terrorismo comandada pelo ento presidente dos Estados Unidos, George
importante investigar a presena de prticas afins em outros tipo Bush. Seus criadores estimulam a insero de pixaes relacionadas
com esse tema (Cf. http://www.opensorcery.net/velvet-strike/about.html,
de jogos mas isso seria tema para um outro artigo. acessado em 10 de outubro de 2005).
primeira vista, os games parecem ser mais uma dentre as
atividades de uma indstria do entretenimento condescendente 2 Conforme e-mail publicado na nettime, a Opensorcery.net uma
coletnea de texto e projetos de Anne-Marie Schleiner, relacionados
com a prtica de criar formatos apelativos, sem se preocupar com estratgias hacker para produo de arte em rede, mdulos para
com o resultado de expor seu pblico a uma lgica em que desenvolvimento de jogos de computador por meio de software livre,
vencer a todo custo mais importante que competir (de que o modificao e hacking de games, cultura game, construo de avatares
em jogos de gneros, skins e patches feministas, e aliana de jogadoras
sucesso do Big Brother, na TV brasileira, um bom exemplo).
de game. Ainda de acordo com essa mensagem, alguns dos textos
No bem assim. O universo dos games tem potencial para disponveis no site inclui uma verso expandida de Does Lara Croft
se tornar to diversificado quando o do cinema, que tem um wear fake polygons?, reescrita para a revista Leonardo, e Parasitic
histrico de blockbusters violentos, mas tambm de pelculas de Interventions: Game Patches and Hacker Art, um artigo que discute boa
parte dos trabalhos reunidos na exposio online Cracking the Maze:
delicada inteligncia. E, misturando ambos os registros, filmes Game Plug-ins and Patches as Hacker Art, cf. http://amsterdam.nettime.
como O poderoso chefo e Kill Bill, que retratam com eloqncia org/Lists-Archives/nettime-l-0008/msg00095.html, mensagem publicada
em 15 de agosto de 2000 e acessada em 10 de outubro de 2005.
limiares das redes jogar ou no jogar: games em questo 45

infantis, como Veronicas Suitcase3 e Stop Splat!4, passando ser justificada oportunamente. Por ltimo, a ttulo de concluso
por sucessos de tirar o sono, como o francs Good Night Mr. provisria, ser feita uma breve tentativa de responder pergunta
Snoozleberg. Certamente uma pesquisa mais longa e contnua sobre a pertinncia ou no do uso do termo game art, conforme
expandiria bastante a lista apresentada acima. a sugesto no ttulo do presente artigo de que ele insuficiente
Diante de tantos exemplos que oferecem alternativas aos para descrever os trabalhos analisados.
produtos melhor sucedidos no mercado, e especialmente das
diferenas acentuadas entre eles, o foco do presente artigo Jodi contraca as interfceis
restrito aos games mais experimentais, ou seja, queles que A dupla Jodi conhecida por fazer trabalhos que desafiam
procuram expandir as possibilidades do formato, muitas vezes os formatos web mais comuns. As colaboraes entre Joan
por meio de um questionamento metalingstico da prpria prtica Heemskerk e Dirk Paesmans procuram encontrar formas de
de jogar. So exemplos geralmente classificados como game art, explorar a programao como linguagem, desafiando a lgica de
termo para o qual no h uma definio muito clara pelo menos analogias entre a rea de trabalho do computador e o mundo
at onde esta breve pesquisa pde ser desenvolvida. Uma busca fsico, comuns nas interfaces grficas que auxiliam o usurio em
na Internet revela que o termo mais comum em sites como suas tarefas diante do monitor. A aparente no funcionalidade
Third Place Gallery5, que define game art como todo tipo de obra resultante dessa estratgia refutada pelo grupo, em entrevista
inspirada pelo universo dos jogos eletrnicos, e Select Parks6, a Tilman Baumgartel publicada na conhecida comunidade digital
que rene games de artista, sem se preocupar com definies e Rhizome. Nessa entrevista, fica clara a postura de explorar
incluindo trabalhos dos mais diferentes tipos. Alm disso, o termo formas de o cdigo binrio gerar aplicativos que permitem outros
usado em artigos e entrevistas relacionados com a maioria dos tipos de acesso linguagem digital, especialmente quando usam
trabalhos que sero analisados adiante, com uma exceo que rotinas normalmente rotuladas como erros de programao.
O Jodi aceita com prazer a contribuio binria dos erros de
3 Conforme a descrio em http://www.bumble.com.au/cgi-bin/
directory.cgi?extendir=HoneyPot/Illustration/INTERACTIVE_SUITCASE_ programao, que eles incorporam como forma de questionar a
babel&level=entry&name=INTERACTIVE_SUITCASE_babel, Veronicas cultura da eficincia e da otimizao. O culto ao eficiente e o sonho
Suitcase... de um computador perfeito sobrevive apesar das idiossincrasias
4 Conforme a descrio em http://www.bumble.com.au/cgi-bin/directory.
do Windows XP, e apesar do erro ser uma das caractersticas
cgi?extendir=HoneyPot/Illustration/INTERACTIVE_STOP_SPLAT_ mais marcantes da cultura digital.
babel&level=entry&name=INTERACTIVE_STOP_SPLAT_babel, Stop Splat! A dupla Jodi comea a trabalhar com jogos por sentir-
...
se cansada da superfcie plana do desktop e perceber como
5 http://www.thirdplacegallery.org/ os jogos permitem ao usurio uma experincia tridimensional
sofisticada. Mas, sua aproximao com o universo dos games
6 http://www.selectparks.net/ acontece de maneira bastante especfica, na medida em que
eles usam Wolfstein, Quake e outros como ponto-de-partida
para desenvolver abstraes do cdigo existente, vestindo e
despindo esse cdigo dos grficos que expressam o que est
limiares das redes jogar ou no jogar: games em questo 47

por trs do programado (Baumgartel, 2001). So, por isso, equivocado, na medida em que supe uma transparncia
mods conceituais, na medida em que se apropriam dos engines inexistente no pela alegada ineficincia de quaisquer
de jogos conhecidos para desconstru-los, e desmascarar o linguagens que sejam, mas porque a relao entre linguagem e
universo competitivo em que esto inseridos. Nos jogos da Jodi pensamento sempre mediada e, portanto, relativamente opaca.
no possvel ganhar, nem mesmo competir. Dessa forma, eles Um exemplo Deleuze, quando descreve o carter imperativo da
destoam da postura blica implcita em boa parte dos games. comunicao. Deleuze acredita que a relao entre o enunciado
Ouvir os sons originais dos jogos utilizados, num contexto de e o ato interior, imanente, mas no existe identidade e que,
jogabilidade diferente, em que os controles no funcionam portanto, essa relao , antes, de redundncia. Deleuze explica
conforme esperado e os elementos visuais destoam do realismo que os jornais, as notcias, procedem por redundncia, pelo fato
comum em muitos jogos 3-D, produz um efeito de estranhamento de nos dizerem o que necessrio pensar, reter, esperar, etc.
irnico. Para ele, a linguagem no informativa nem comunicativa, no
Os jogos do Jodi, segundo a prpria dupla e ainda comunicao de informao mas o que bastante diferente
de acordo com a entrevista publicada no site Rhizome.org transmisso de palavras de ordem7. O mesmo que Deleuze
tem por objetivo umaexplorao formalista da reduo, afirma sobre os jornais pode ser dito sobre as interfaces digitais.
abrindo janelas para visualizar os cdigos sob a superfcie para Em ambos os casos, desconstruir os pressupostos estabelecidos
compreender melhor o comportamento do jogador/usurio. implica em abrir fendas nesse circuito, questionar as palavras de
Grficos so importantes mas no deveriam se tornar repetitivos ordem.
(Baumgartel 2001). Um exemplo desta postura a verso em Michel Serres desenvolve o mesmo tema, quando critica a
preto-e-branco do Quake. Nela, subitamente surgiram retculas forma como o conceito de rudo aparece nas vrias apropriaes
ao vivo, interferncia dos padres de movimento, que foi algo e releituras rgidas das teorias clssicas da comunicao,
no calculado. Segundo a Jodi, isso acontece porque alguns especialmente nos modelos formulados por tericos vinculados
grficos com 1 pixel branco e 1 pixel preto estavam escorregando a modelos informacionais e/ou cibernticos da comunicao. Em
um em cima do outro, mas a forma como o efeito comea, e os Writing poetry in the age of media, Marjorie Perloff, afirma que
tipos de padro que ele produz so acidentais. Mesmo assim, Serres estudou o significado e a funo do rudo, questionando
a dupla opta por aproveitar o resultado obtido. Concentrando- a compreenso do termo como conjunto de fenmenos
se nesses fenmenos, comeam a desenhar os tamanhos do de interferncia que tornam-se obstculos comunicao.
ambiente, em funo deste detalhe, tentando disparar esse erro Perloff explica que, para Serres, a palavra obstculo pode ser
o maior nmero de vezes possvel, em processo que os ocupa enganadora, j que o filsofo francs sustenta que o rudo no
por meses. (Baumgartel, 2001). somente incidental, mas essencial para a comunicao
Essa postura remete ao entendimento de que o processo seja no nvel da escrita (p. ex., manchas nas formas grficas,
de comunicao completa-se igualmente em situaes em que
o uso do rudo intencional, a despeito do suposto prejuzo
7 Cf. Deleuze, Gilles. Postulados da Lingstica e Sobre alguns regimes
compreenso a implcito. Vrios pensadores discutiram como de signos. In: Mil Plats. Capitalismo e Esquizofrenia. Rio de Janeiro: Ed.
o entendimento de que o rudo prejudica a comunicao 34, 1995.
limiares das redes jogar ou no jogar: games em questo 49

falhas no desenho, erros de digitao, e assim por diante), da evento, ou seja, ela prepara o contexto para a nova jogada.
fala (gagueira, pronncias incorretas, sotaques, disfonias, e Ainda segundo Andrews, o processo de leitura de um poema ou
cacofonias), ou dos meios tcnicos de comunicao (rudo de um livro, a observao de um pintura ou a audio de uma
de fundo, consgestionamento, esttica, cortes, hiterias, vrias pea musical, entre outras formas possveis de fruio, podem
interrupes). ser entendidas como processos em que eventos so gerados por
Serres lembra que, no mbito da comunicao turva, algum mecanismo que, posteriormente, interpretado e torna-
o cacgrafo e o epigrafista trocam de papel, lutando, como se significativo no contexto da obra de arte. O poeta canandense
fazem, contra o rudo entendido como inimigo comum: manter completa seu raciocnio defendendo a existncia de um paralelo
um dilogo supor um terceiro homem e tentar exclu-lo. entre o processo de fruio esttica e a atividade de jogar. Ele
Esse terceiro homem, diz Serres, o demnio, a prosopia do afirma que, quando acontece a leitura de um poema, algo
rudo. Demnio, porque, com exceo da matemtica, o reino diferente se d no/do/com o texto, na medida em que a leitura,
da comunicao quase-perfeita, o terceiro homem nunca assim como duas partidas diferentes de um jogo, no se repete.
excludo com sucesso. De fato, para que o discurso puro A cada turno da leitura, haver respostas diferentes da mesma
da matemtica seja possvel, necessrio estancar o domnio pessoa (Andrews, s/d).
emprico; necessrio fechar os olhos e ouvidos para a cano Essa proximidade entre jogo e fruio esttica no pode ser
e a beleza das sereias. (Perloff 1991: 15) entendida em termos absolutos, j que as duas experincias tem
Ao defender que se abra os olhos para beleza incomum dos aspectos bastante diferentes que tambm precisam explorados,
cantos de sereia, Michel Serres questiona o mito da comunicao para aprofundar a relao entre ambos. Em todo o caso, vale
transparente. Ao faz-lo, defende a importncia de observar para anotar a percepo recorrente de que os formatos que surgem
alm da barreira aparente dos signos imprevisveis, de desvelar na cultura digital potencializam os mecanismos de leitura, na
seu sentido. Os jogos da Jodi s podem ser compreendidos medida em que estimulam processos mais abertos de produo
mediante o entedimento de que, na linguagem, no h desvio; de sentido. A cultura digital est impregnada de formatos em que
que o desvio potico, linguagem que se esfora em buscar a produo de sentido resulta da combinao de fragmentos
o diferente. e da operacionalizao de regras. E, o que mais importante,
nos aplicativos digitais, o usurio quem estabelece as relaes
O jogo na literatura entre as partes e o desenrolar das regras. Por isso, a fruio dos
Em Videogames as literary devices, Jim Andrews defende mesmos depende de um leitor atuante.
que o componente bsico dos jogos o acontecimento de Essa proximidade entre jogar e fruir um dos motivos
eventos em uma estrutura/mundo (geralmente imaginria). condutores de O lance de dados, texto digital criado por
Nessa estrutua/mundo gerada por meio de um mecanismo (jogar Philadelpho Menezes (Azevedo e Menezes 1997/98) em
dados, por exemplo, ou mover), os eventos so interpretados e Interpoesia. O lance secreto mistura deliberadamente fico
significativos dentro do mundo do jogo (Andrews, s/d). Segundo e realidade, numa espcie de enciclopdia borgeana sobre a
Andrews, cada evento introduz uma mudana no mundo do jogo paixo de Marcel Duchamp pelo xadrez. Alm disso, o texto
e a resposta do jogador a essa mudana constitui o prximo entrecortado de referncias ao universo de Lewis Carrol, em
limiares das redes jogar ou no jogar: games em questo 51

Alice no Pas das Maravilhas. Essa mistura de fico, realidade Outro trabalho que explora a relao entre jogo e literatura
e intertextualidade busca confundir o usurio, propondo uma Arteroids, de Jim Andrews. Conforme a descrio no site do
crtica irnica ao formato enciclopdico da maioria dos primeiros artista canadense9, sua verso literria para o conhecido shooter
CD-ROMs. Nesse sentido, O lance secreto uma espcie de Arteroids uma batalha da poesia contra ela mesma e contra as
xadrez estranho, em que o avano do usurio no depende tanto foras do tdio. Desenvolvido em Macromedia Director, Arteroids
de seus movimentos quanto do desejo de seguir em frente. dialoga com a arte generativa. Inspirado no jogo Arterides, o game
Um dos textos includos no CD-ROM de Menezes e Azevedo, literrio de Jim Andrews a luta de uma nave espacial solitria,
explica como no xadrez, aps um certo nmero de jogadas ou representada pela palavra poesia, para destruir seus oponentes,
um certo tempo de partida, um dos jogadores pode interromper tambm palavras que, quando atingidas, transformam-se em
a disputa, para que ela seja continuada no dia seguinte. Para animaes em que som e imagem vo lentamente preenchendo
isso, ele deve fazer um lance secreto, que deposita em um a tela. Assim como os jogos criados pela dupla de net artistas
envelope para ser aberto no dia seguinte, criando suspense para Jodi, Arteroids um mod conceitual, com a diferena que ele no
o adversrio (Azevedo e Menezes, 1997/8). O mesmo acontece modifica o engine original de Asteroids, mas recria o jogo.
neste poema digital, um aplicativo que pode ser interrompido
em qualquer ponto da navegao, para retomada posterior. O Concluso
lance de dados no um game propriamente dito, mas dialoga Os trabalhos examinados acima confirmam a hiptese de
com o universo dos jogos. E tematiza a relao entre arte e jogo, que o universo dos jogos de computador mais amplo do que os
atravs da paixo de Marcel Duchamp pelo xadrez. O trabalho games mais conhecidos fariam supor. De fato, como Janet Murray
o mais contundente de Interpoesia, na medida em que explora sugere, h um componente ldico na forma como acontece o
tanto a montagem entre signos, marca de sua poesia, quanto as relacionamento entre homem e mquina em que pese o fato
possibilidade de navegao em ambientes digitais. de que, assim como no possvel entender o paralelo entre
Segundo Murray, a capacidade de movimento por fruio esttica e jogo feito por Jim Andrews em termos absolutos,
paisagens virtuais pode ser prazerosa por si s, independente do no possvel entender esse componente ldico existente no
contedo desses espaos (Murray, 1997). Como exemplo, ela relacionamente entre homem e mquina de maneira apressada.
conta de um amigo, cujo filho um vido jogador de Nintendo. O fato de que, na cultura digital, predominam formatos em que
Ao jogar, ele sente-se incomodado por ter que lutar o tempo imprescindvel o agenciamento, no implica em generalizar toda
todo, j que o combate uma distrao no bem-vinda do prazer e qualquer ao que o usurio performatiza sobre um aplicativo
de mover entre os espaos que se desdobram como labirintos de digital, pressupondo que ela de carter ldico.
encantamento8 (Murray 1997: 129). O lance secreto seria, nesse So raros os games que exploram de maneira complexa
sentido, um jogo que explora um tipo de prazer no instrumental, essa ausncia intrinseca, que um dos ingredientes importantes
pois concede ao jogador a oportunidade de fruir seus ambientes da inclinao para o divertimento e para o fazer desinteressado.
em parceria com e no contra, como na maioria dos jogos. Em Puppet Motel, Laurie Anderson explora elementos comuns
O original unfolding maze contm uma complexidade semntica difcil de
recriar em portugus: maze significa labirinto e encantamento. 9 http://www.vispo.com
limiares das redes jogar ou no jogar: games em questo 53

nos jogos de computador para constuir um aplicativo em que estabelecidos. Aps o processo de convergncia entre
o nico objetivo explcito a continuidade da navegao, pela comunicao e artes que leva cultura em rede, torna-se
descoberta de suas regras pouco evidentes e muitas vezes necessrio inventar novas categorias para a crtica cultural, por
ironicamente inteis. Trata-se de um dos poucos trabalhos meio do uso de terminologia condizente com o momento de
capazes de explorar a complexidade possvel em ambientes disperso que se instala, conforme as mdias digitais tornam-se
tridimensionais controlados por regras sem render-se a formatos cada vez mais distribudas e maleveis.
como o dos sims e shooters. Referncias Bibliogrficas
Por isso, uma das questes que merecem ser colocadas, no Andrews, Jim (s/d). Videogames as literary devices. Artigo indito.
Azevedo, Wilton e Philadelpho Menezes (1997/98). Interpoesia. So Paulo:
contexto desta breve pesquisa, que, apesar do lugar dominante
EPE (PUC-SP) / Universidade Presbiteriana Mackenzie.
ocupado pelos jogos de computador, a cultura digital no pode Bataille, Georges (1986 [1962]). Eroticism. Death and sensuality. San
ser entendida como uma cultura do jogo. Os trabalhos mais Francisco, City Lights.
Baumgartel, Tilman (2001). Interview with Jodi. http://rhizome.org/thread.
eloquentes que ela produziu no so os jogos. Outros aspectos,
rhiz?thread=1770&page=1
como a miniaturizao, a customizao e a ubiquidade, para Beiguelman, Giselle. Jogos de Paz, in: Link-se. So Paulo: Peirpolis,
ficar apenas com os mais evidentes, so igualmente importantes, 2005.
seno mais contundentes em termos das mudanas que Folha de S. Paulo. Hollywood tenta conquistar ciberplatia. Caderno
Informtica. So Paulo, 24 de agosto de 2005. p. F-7.
estimulam e da densidade com que foram problematizadas no Jenkins, Henry. A arte emergente, in: Mais!. Folha de S. Paulo. So Paulo,
universo da experimentao com mdias digitais. 14 de janeiro de 2001.
Trabalhos como Puppet Motel e os demais exemplos Kehl, Maria Rita (2002). Sobre tica e Psicanlise. So Paulo: Companhia
das Letras.
analisados no decorrer do presente artigo revelam como o
Leo, Lcia (1999). O labirinto da hipermdia. Arquitetura e navegao no
termo game art redutor, j que insuficiente para explicar esses ciberespao. So Paulo: Iluminuras.
formatos que, ao extrapolar os padres mais conhecidos, Murray, Janet (1997). Hamlet on the Hollodeck. The future of narrative in
cybespace. Cambridge (MA): MIT Press.
tornam a ecologia dos jogos mais divergente. Os games no
Perloff, Marjorie (1991). Radical Artifice. Writing Poetry in the age of media.
so conservadores s no contedo, mas tambm no apego a Chicago and London: The University of Chicago Press.
frmulas de design incapazes de revelar o que o cdigo binrio Reuters (2005) http://go.reuters.co.uk/newsArticle.jhtml?&storyID=9316267.
tem de mais contudente: a confirmao de que as linguagens Russo, Martina (2005). Agnes Hegdus. Dfragmentation de la memire,
in: Parachute, n. 119. Out. 2005. p. 199. Quebec: 2005.
no tem fronteiras ou hierarquia entre elas, por se tratarem de Turkle, Sherry (1997). Life on the screen. Identity on the age of Internet. New
combinaes lgicas entre elementos que habitam corpos York: Touchstone.
temporrios e mutantes. O uso de adjetivos definidores de Santaella, Lcia (1996). Cultura das Mdias. 2 ed. So Paulo: Experimento.
_____________ (2005). Por que as comunicaes e as artes esto
gneros ou suportes, como o clssico vdeoarte e os recentes net
convergindo? So Paulo: Paulus.
art e software art, mascara essa ausncia de compartimentos. Schneider, Ane-Marie (2000). Opensorcery.net. mensagem enviada
Dessa forma, fomenta o desejo de engavetar fenmenos plurais lista de discusso <nettime> em 15 de agosto de 2000. http://amsterdam.
nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-0008/msg00095.html.
onde seria mais adequado reconhecer a diversidade.
Seligmann-Silva, Mrcio. Arte, dor e ktharsis. Ou: variaes sobre a arte
Uma das principais caractersticas da cultura digital de pintar o grito, in: O local da diferena. Ensaios sobre memria, arte,
a imploso de fronteiras entre as linguagens e os gneros literatura e traduo. So Paulo: Editora 34, 2005.
2005
seis propostas para os
prximos minutos
audiovisual,crtica, cultura digital

O conceito de hbrido recorrente, quando se escreve


sobre cultura digital. O termo usado tanto para falar da
mistura de linguagens quanto dos cruzamentos entre corpo
e tecnologia comuns nas mais diversas manifestaes da
cultura contempornea. Ainda que se tratem de fenmenos
muito diferentes um do outro, h no uso repetido do conceito
de hbrido uma herana difusa, que pode sucumbir ao risco do
esquecimento de que, antes de tudo, hbrido mestio, o que
impede que se encontre no hbrido uma origem, uma essncia
anterior mistura.
Essa tentativa est presente metaforicamente no trao
de ligao entre o marcador temporal e o conceito associado,
em palavras compostas como ps-moderno, ps-humano,
ps-biolgico e ps-urbano. Seu uso instala um paradoxo, na
medida em que busca afirmar a diferena que o presente teria em
relao a um passado que, no entanto, o radical definidor do
limiares das redes seis propostas para os prximos minutos 57

prprio termo criado. Nas palavras de Deleuze, um conceito s anlise especfico das manifestaes estudadas, no momento
vezes precisa de uma nova palavra para ser expresso, s vezes mesmo que elas j acumulam uma cultura crtica e um acervo de
ele usa uma palavra cotidiana para lhe dar sentido singular. Dizer exemplos suficientes para tanto?
de outra forma construir um campo semntico em que se torna Alm disso, a aproximao direta entre cinema e mdias
possvel fazer outras coisas, por meio dessa linguagem outra. digitais desconsidera um contexto de evoluo da linguagem
Mas boa parte da bibliografia dedicada tema caminha audiovisual em que as formas de montagem da pelcula convivem
em direo contrria. Um exemplo so Writing Space, de Jay com os ritmos e texturas da fita de vdeo. A linguagem das
David Bolter e Hypertext 2.0, de George Landow, em que a no- mdias eletrnicas intermediria entre a linguagem das mdias
linearidade da escrita hipertextual discutida em sua convergncia analgicas e a das mdias digitais. Essa constatao no
com a literatura de Sterne e Joyce, no primeiro, ou com a filosofia meramente cronolgica, na medida em que revela os diferentes
de Foucault e Barthes, no segundo. O paradoxo da linguagem recursos de mdia disponveis, como, por exemplo, a possibilidade
digital reside justamente no fato de que, ao mesmo tempo que os de manipulao numrica da imagem que, nas mdias eletrnicas
recursos de programao disponvel permitem formas inovadoras e digitais possibilita efeitos impossveis no negativo. Mais
de organizao de pensamento, o recurso a metforas para importante ainda perceber como o recurso a analogias revela
facilitar o uso no especializado dos computadores oculta o uma reflexo embrionria sobre a linguagem discutida. No livro de
funcionamento da mquina por trs da mistura de manifestaes Manovich, h momentos do texto que ficam presos na armadilha
culturais historicamente consolidadas, como fica claro quando terminolgica descrita por Janet Murray, quando faz seu estudo
se fala em pginas de Internet, clips de vdeo online e outras comparado dos primrdios da imprensa, do cinema e das mdias
expresses comuns na crtica da cultura digital. digitais:

Lev Manovich, Janet Murray e a linguagem digital Os filmes narrativos foram originalmente chamados de
Em The language of New Media, Lev Manovich mapeia photoplays e inicialmente concebidos como uma forma de arte
os principais recursos de linguagem das interfaces digitais. Um meramente aditiva (fotografia mais teatro) criada quando se
dos fios condutores do livro a aproximao que o autor faz apontava uma cmera esttica para uma cena representada
entre o cinema russo (especialmente Vertov e Eisenstein) e as teatralmente. Os photoplays foram substitudos por filmes
mdias digitais. Ao faz-lo, Manovich corre o risco de olhar para quando os cineastas aprenderam, por exemplo, a criar suspense
o futuro pelo espelho retrovisor na explicao sinttica em intercalando duas cenas filmadas separadamente (a criana
que McLuhan antecipa borgeanamente o paradoxo exposto no queimando no prdio e o bombeiro vindo salv-la) /.../ Cem anos
pargrafo anterior. evidente que livros com a complexidade do aps a chegada da cmera cinematogrfica, temos a chegada
trabalho citado no podem ser reduzidos a resumos indicativos do computador moderno, capaz de se conectar internet global,
ou discusso de aspectos isolados, mas a busca pelos de processar texto, imagem, som e imagem em movimento /.../
antecedentes implcita na estratgia descrita pode ser alvo de Seremos capazes de imaginar o futuro da narrativa eletrnica com
um questionamento metodolgico bastante objetivo: no seria mais facilidade que os contemporneos de Gutenberg poderiam
necessrio desenvolver uma terminologia e um contexto de imaginar Guerra e Paz ou que os parisienses de 1895 poderiam
limiares das redes seis propostas para os prximos minutos 59

imaginar High Noon? responsabilidade do cineasta construir uma lgica que determina
Uma das lies que podemos aprender com a histria quais imagens vo aparecer em conjunto, quando vo aparecer e
do cinema que formulaes aditivas como photoplay ou o que tipo de relacionamento vo estabelecer entre elas. Ao faz-
baluarte contemporneo multimdia so um sinal de que o meio lo, Manovich desconsidera que o uso de trechos de texto, assim
est em um estgio inicial de desenvolvimento e ainda depende como os recursos de interface de Flora Petrinsularis, colocam o
de formatos derivados de tecnologias anteriores ao invs de usurio diante de uma experincia de leitura fragmentria, em que
explorar seu prprio poder expressivo. a navegao pelo aplicativo mais importante que a montagem
entre os elementos que o compe.
Essa ambigidade entre formatos fica evidente, por Quando analisa My boyfriend came back from war, de Olga
exemplo, quanto o terico russo discute a nova visualidade que Liliana, o terico russo afirma que o trabalho conduz o usurio
o arquivo de VRML permite por ceder ao usurio o controle por uma narrativa que comea com uma nica tela, que se divide
do enquadramento , ou quando discute novas formas de em mais e mais quadros conforme so disparados os links. O
montagem possveis em ambientes de mltiplas janelas. Nesses foco de sua ateno est nas diversas combinaes de texto e
momentos, seu livro abre fendas para um debate estimulante imagem que o trabalho proporciona. Ele privilegia mais uma vez
sobre o que quer e o que pode a linguagem digital, e mostra que os recursos de montagem resultante das mltiplas janelas, ao
o dilogo com a tradio pode ser frutfero, desde que funcione invs da experincia dinmica que o usurio desfruta, durante a
como estmulo para levar adiante s possibilidades da linguagem navegao.
digital. Em ambos os trechos, fica clara a opo metodolgica de
Manovich, desenvolvida a partir da hiptese de que a cultura
Montagem espacial ou recurso de interface? visual e a arte moderna oferecem vrias idias sobre como a
Flora Petrinsularis, de Jean-Louis Boissier, um dos narrativa espacial pode se desenvolver em um computador.
primeiros CD-ROMs a usar seqncias no-lineares de vdeo. Preocupado com o universo impreciso da leitura Boissier, pelo
Baseado no universo de Jean-Jacques Rosseau, Boissier cria contrrio, privilegia situaes em que o leitor que dispara a
um livro multimdia, em que a descoberta dos ambientes criados enunciao, na mnedida em que ele ao mesmo tempo
por Boissier coloca o usurio diante das mesmas situaes, interlocutor e enunciador.
percepes e contradies presentes na escrita do herbarium Como o uso de janelas simultneas, criando eventos
e das Confisses livros a que o filsofo francs se dedica em sincronizados ou explorando os efeitos da sobreposio de
seus anos de auto-exlio. seqncias audiovisuais, um processo relativamente comum
Em sua anlise do trabalho, Manovich revela preocupaes desde o surgimento dos sistemas de edio no-linear, talvez ele
mais prximas do cinema que da cultura digital: ao invs do no seja o recurso mais pertinente para descrever as peculiaridades
tradicional frame isolado, Boissier usa duas imagens, posicionadas da linguagem digital, ainda que o fato de que esse recurso pode
lado a lado, o que pode ser entendido como o exemplo mais ser justamente a mistura torna a discusso bastante complexa.
simples de montagem espacial. Adiante o autor adverte que Alm disso, o conceito de montagem espacial pode ser usado
essa justaposio, por si s, no resulta em montagem; fica sob para descrever as sobreposies presentes em trabalhos
limiares das redes seis propostas para os prximos minutos 61

audiovisuais dos mais diversos tipos por exemplo em vdeos disso, possvel manipular os controles disponveis na interface
como M is for Man, Music and Mozart, de Peter Greenaway e do aplicativo, alterando parmetros como tamanho, opacidade,
Parabolic People, de Sandra Kogut, filmes como Femme Fatale, velocidade e matiz das seqncias criadas. Nas palavras do
de Brian de Palma, Corra, Lola Corra, de Tom Tykwer e programas prprio Lafia, ao sobrepor vrios clips, o participante-criador
de TV como A grande famlia e Os normais. Trata-se de recurso pode experimentar no apenas com seqncias lineares, mas
que tem uma importncia reconhecida na cultura contempornea tambm com a possibilidade de criar imagens em movimento
e que, portanto, extrapola os limites da cultura digital. sincopadas.
O site, que explora uma soluo tecnolgica cada vez mais
Marc Lafia e a crtica da montagem espacial comum, tem como ponto-fraco a seleo de mdias irregular e
Em In Search of a Poetics of Spatialization of the Moving a dimenso reduzida do banco-de-dados, mas indica uma das
Image, Marc Lafia discute as nuances do conceito de montagem formas em que o audiovisual aparece na interface digital de
especial, ao analisar solues de montagem em trabalhos de maneira orgnica. Esse modelo, que pode at gerar um arquivo
Isaac Julian, Fiona Tan e Eija-Lisa Ahtila. Nessas instalaes, o semelhante ao do vdeo, lida com a participao do usurio e
espao das telas distribudas oferece ao usurio uma experincia com situaes de edio em tempo real e, por isso, se constitui
de montagem mais complexa. Alm disso, a relao entre as duas em uma forma de uso do vdeo possvel apenas na internet.
ou mais telas que compem o trabalho cria uma sensao imersiva Nesse sentido, pode ser considerada como um bom exemplo
diferente daquela possvel com cinema e vdeo, mesmo quando das possibilidades semiticas que o cruzamento entre vdeo
a tela se divide em vrias janelas. A anlise das possibilidades de e linguagem digital oferece. Outro trabalho que explora esse
montagem nesse contexto em que a experincia contemplativa de modelo e que, no entanto, no encontrar para o formato uma
estar diante de uma janela pela qual se v o mundo substituda soluo conceitual feliz, o Videomixer.
pela experincia da participao em que o movimento do corpo
necessrio para unir as diversas janelas leva Lafia a concluir A interface a mensagem
que a construo de imagem que as mdias digitais possibilitam As mdias digitais recolocam o problema da materialidade
no tanto uma linguagem da reproduo, mas da produo. das linguagens, ao se configurarem como suportes volteis
Dessa forma, ele chama ateno justamente para os aspectos da e distribudos. Tanto em mdias on como offline, o contedo
cultura digital que desestabilizam o controle autoral dos trabalhos, contextual. A cada acesso, ser reconstrudo pelo conjunto
o que implica em compartilhar com o espectador mais aspectos de recursos disposio do usurio, tamanho do monitor,
da experincia criativa do que seria possvel em outros contextos. capacidade de processamento do equipamento e, no caso da
O discurso de Lafia est em consonncia com sua prtica. computao mvel, o entorno. A sntese mais bem formulada
Apesar de concentrar-se em projetos de cinema, fotografia e desse vnculo entre contedo e contexto foi feita por Giselle
vdeo, sua experincia com a web bastante pertinente para o Beiguelman, em verso 2.0 do slogan mcluhaniano: no digital, a
tema em discusso. Navegar por ambietmachines experimentar interface a mensagem.
um estdio cinematogrfico diferente, em que o usurio seleciona Dois bons exemplos so Puppet Motel, de Laurie Anderson,
trechos de udio e vdeo para montar seu prprio filme. Alm e Valetes em Slow Motion, de Kiko Goifman. Ambos os trabalhos
limiares das redes seis propostas para os prximos minutos 63

constroem ambientes que desafiam a lgica enciclopdica, audiovisuais representativos da plstica digital. Funcionam na
predominante no mercado multimdia quando foram concebidos. interface com eficincia surpreendente. E, finalmente, podem ser
Talvez por no manterem vnculos exclusivos com as mdias montados com dois tipos de opacidade: uma que transforma a
digitais, o trabalho de ambos os artistas seja capaz de explorar janela de vdeo num pop-up extremamente bem integrado ao
aspectos de interface inusitados. Puppet e Valetes so CD-ROMs resto do site; outra que funde o vdeo com a foto ao fundo.
em que a plstica das telas mostra que o pr-requisito para o bom
uso do vdeo em interface digitais a soluo e no a resoluo. O usurio a mensagem
Vale destacar, no contexto da discusso sobre o uso do vdeo Em Portrait One, Luc Couchersne pesquisa o universo do
em mdias digitais, a capacidade de integrar de maneira orgnica retrato com recursos digitais. Lidando com a situao clssica
seqncias audiovisuais, ambientes virtuais, texto e fotografia do retrato como forma de registro, ele oferece ao usurio a
em combinao capaz de permitir a navegao intuitiva, sem possibilidade de conversar com um personagem virtual. O trabalho
recursos didticos, e ao mesmo tempo capaz de tirar do usurio se constitui de uma srie de vdeos que so disparados a partir de
o controle completo da experincia, em jogo complexo de cliques um menu composto de perguntas. Nesse dilogo simulado, h
ocultos e comandos de navegao automticos. Essa dinmica referncias explcitas a O retrato oval conto de Edgar Allan Poe
faz com que a experincia de navegao se renove a cada em que a busca do pintor pelo retrato perfeito rouba a vida de sua
interao, um fator importante para a sobrevivncia dos ttulos modelo e ao universo borgeano. O uso do vdeo cria um efeito
em mdia digital. de estranhamento, ao deslocar o universo da fotografia como
Outro exemplo importante Filmtext. Nele, Mark Amerika momento congelado no passado (Barthes), para a experincia
constri um compndio prtico da narrativa digital. Alm da de um presente infinito enquanto o dilogo dure. O trabalho de
interface, produo de mdias e programao sofisticadas, o site Couchersne explora de maneira inteligente as possibilidades de
se organiza a partir de um discurso conceitual forte. Lembrando troca de figuras de enunciao em ambiente digitais, pois instala
Godard, que considera seu cinema dos anos 70 a obra de um uma tenso entre agenciamento e participao: a sensao
grande enganador, seria possvel dizer que o site de Mark Amerika imersiva que envolve o usurio no universo da personagem
engana o usurio como poucos: Filmtext uma das experincias depende de que ele seja capaz de continuar a conversa. Assim,
mais bem acabadas de narrativa digital. ao construir um retrato digital que mistura caractersticas das
A tcnica de escrita dinmica, que Amerika chama de linguagens foto e videogrficas, estabelece um elo entre o futuro
Cinscripture, mistura animao, cultura game, action scripts, e o passado das imagens tcnicas.
literatura, vdeo e msica pop. O trabalho tem fluncia em todos Mas o vdeo nas mdias digitais pode estar completamente
os recursos utilizados. A alternncia entre seqncias planejadas desvinculado das preocupaes plsticas que remontam ao
e controle do usurio faz de cada fragmento uma surpresa e surgimento da fotografia. Nesses momentos, alis, que as
um estmulo. As seqncias de vdeo que foram acrescentadas experincias com linguagem audiovisual em mdias digitais se
verso 2.0 como elemento narrativo do nvel 2 no modo aproximam de sua essncia, pois se aproximam de questes
videogame tem uma qualidade plstica rara, o que lhes d especficas da esttica digital. Um bom exemplo disso o
autonomia. Sobreviveriam fora do contexto como trabalhos egoscpio, de Giselle Beiguelman. O trabalho, uma interveno
limiares das redes seis propostas para os prximos minutos 65

no espao pblico atravs de painis eletrnicos controlados Mensagem enviada para a lista rhizome raw (http://www.rhizome.org).
18.09.2002.
pela Internet, oferece ao usurio a possibilidade de transformar
_________. In Search of a Poetics of the Spatialization of the Moving Image
os sites escolhidos em arquivos de vdeo digital que sero pt 4 (final dispatch).
transmitidos em meio aos anncios e servios que compem a Mensagem enviada para a lista rhizome raw (http://www.rhizome.org).
grade dos painis. 05.11.2002.
Gagnon, Jean. Blind date in cyberspace or the figure that speaks, in
No egoscpio, ao invs dos regimes de agenciamento artintact 2.
que provocam a imerso, a artista explora a construo de Karlsruhe: ZKM, 1995.
subjetividades distribudas, como resultado da combinao de Machado, Arlindo. O sujeito no ciberespao. Anais do XXIV Congresso
Brasileiro de
identidades mltiplas e prticas de autoria em rede. Ao contrrio Cincias da Comunicao. Ncleo de Pesquisa em Audiovisual. Intercom,
da tela passiva do cinema e do vdeo, que convidam o espectador 2001
contemplao, o painel eletrnico depende de um contexto em Manovich, Lev. The language of new media. Cambridge (MA): MIT Press,
2001.
que a ateno dividida entre o pedinte no sinal, o motoqueiro
____________. Spatial Montage, Spatial Imaging, and the Archeology of
em velocidade e o outdoor na fachada do prdio. O projeto abre Windows: a
caminhos para novas estratgias de produo de audiovisual no response to Marc Lafia. Mensagem enviada para a lista rhizome raw
contexto da cultura digital e obriga uma reviso de conceitos ainda (http://www.rhizome.org) em 02.09.2002.
Zielinski, Siegfried. Orientacin Al final de lha Historia Del Cine y la
em processo. Uma dificuldade para o reconhecimento desse tipo Televisin.
de trabalho, que responde pelo que existe de mais pertinente Prolegmenos para uma Historia de la Audiovisin, in: La Ferla, Jorge.
para o problema aqui discutido, o fato de que a documentao Mdios Audiovisuales. Ontologia, Historia y Prxis. Buenos Aires: Universidad
de Buenos Aires, 1999.
gerada a partir da interveno no capaz de retratar com toda
a riqueza necessria o trabalho. Navegar preciso, documentar
impreciso.
Referncias Bibliogrficas
Beiguelman, Giselle. http://www.desvirtual.com/egoscopio/english/about.
htm
Boissier, Jean-Louis. Two ways of bookmaking, in: artintact 1. Karlsruhe:
ZKM,
1994.
Lafia, Marc. In Search of a Poetics of the Spatialization of the Moving Image,
(part 1).
Mensagem enviada para a lista nettime-ne (http://www.nettime.org).
18.07.2002.
_________. In Search of a Poetics of the Spatialization of the Moving Image,
(part 2).
Mensagem enviada para a lista rhizome raw (http://www.rhizome.org).
26.07.2002.
_________. In Search of a Poetics of the Spatialization of the Moving Image,
(part 3).
2005
a transgresso na cultura
em rede
audiovisual,crtica, cultura digital, blogs, transgresso

Em matria na edio de 1 de junho de 2005, a revista Veja


descreve como os blogs se consolidaram como uma ferramenta
que permite aos usurios sem conhecimento de programao
construir sites na internet. O sucesso dos blogs, que j so
em nmero de 30 milhes, cada vez maior. Ainda segundo a
Veja, nos Estados Unidos, por exemplo, a quantidade de blogs
publicados cresceu 58% entre 2003 e 2004; no Brasil, 7 milhes
de internautas visitaram blogs no ms abril de 2005. No olho da
matria, o reprter Marcelo Marthe afirma que os dirios virtuais
no so s para adolescentes. Sua influncia j vai da poltica aos
negcios. Em 24 de agosto do mesmo ano, a Folha de S. Paulo
relata que o comrcio de jogos um negcio mais lucrativo que as
bilheterias de cinema. Por isso, ele obriga hollywood a estratgias
para conquistar a ciberplatia, conforme notcia recente, em que
fica clara a tendncia da indstria cinematogrfica de fazer filmes
inspirados em personagens de games de sucesso, para atrair os
jogadores para as salas de exibio.
limiares das redes a transgresso na cultura em rede 69

Na mensagem que abre o tema deste ms da -empyre-, Alm do uso crescente indicado no incio deste artigo,
Michael Arnold Mages indica o mesmo movimento de ampliao outro fator que torna interessante o universo do blogs sua
dos usos do blog, em leitura mais densa e menos estereotipada proximidade cada vez maior com o universo audiovisual,
dos dirios digitais: como a herana da internet pode ser conforme textos recentes publicados na revista Trpico1 e no
recuperada em seu uso como uma ferramenta de transmisso caderno Link, do Estado de S. Paulo2. O objetivo deste artigo
de texto, no surpreende que a textualidade ainda possa ser justamente analisar alguns desses games e blogs que incoporam
explorada, reposicionada e reapresentada compulsoriamente recursos da linguagem audiovisual em sua interface. Antes de
na rede. Como um dos memes mais recentes a infectar a seguir adiante, importante observar que incorporar recursos da
cultura mainstream, o blog est subitamente se transformando linguagem audiovisual no implica apenas em introduzir arquivos
em ferramente de negcios essencial, em fora importante de vdeo em meio aos cenrios de um game ou entre os textos
no desenvolvimento do jornalismo, e em nova ferramenta de de um blog, mas sim explorar o uso de imagens cinticas e a
conversa. Misturando os gneros do documentrio, do dirio, da montagem como o som como formas de estruturar o game
conversa pessoal, da lista de discusso, os artistas deste ms ou o blog. Por isso, sero considerados mais pertinentes
levam o weblog aos domnios da prtica artstica. para a discusso proposta aqui os exemplos que desafiam os
Mas esta definio de blog como uma ferramenta de padres estabelecidos tanto pela indstria do game quanto pela
transmisso de texto no limitada? No seria mais correto definir escassez de recursos oferecidos pelos blogs, que os usos que
o blog como uma ferramento de transmisso de dados? A grande simplesmente mimetizam recursos do cinema ou do vdeo nos
quantidade de fotologs publicados e o nmero crescente de ambientes digitais. Como forma de inserir este regime de desvio
videoblogs parece reforar essa hiptese. De fato, essa discusso na linguagem digital em um contexto mais amplo, este tipo de
pode ser levada mais longe no mbito de uma reflexo sobre procedimento ser relacionado ao universo da transgresso, em
a organizao numrica da linguagem digital, e a consequente seus diferentes formatos de desafiar o estado das coisas.
no separao entre palavra, imagem e som na memria do
computador (que processa tudo como seqncias executveis O conceito de transgresso
de zeros e uns). No obstante, as interfaces necessrias para O conceito de transgresso ambivalente, e a prpria idia
que os usurios acessem esse contedo organiza os nmeros de ambivalncia est ligada trama de proibio e permissividade
em blocos que vo progressivamente se afastando desse carter em que a transgresso envolve-se. H dois entendimentos
binrio e se aproximando de formas culturamente estabelecidas principais de trangresso, um deles mais ligado esfera dos
de representao. Ou, para usar a forma de descrio tpica na comportamentos socialmente aceitveis ou reprovveis e
cincia de computao, o acesso ao computador d-se menos outro mais ligado aos usos mais ou menos convencionais da
atravs das linguagens de baixo nvel e mais de linguagens de linguagem. Em ambos os casos, a trangresso est ligada ao
alto nvel ou interfaces que as substituem, valendo-se de formas desvio, ruptura com expectativas prvias. S h trangresso
de uso que prescindem o conhecimento dos procedimentos quando h um deslocamento para territrios inesperados, que
popriamente computacionais do processo. tangenciam o proibido. Segundo Antonio Risrio, Paulo Leminski
um bom exemplo de escritor que aproxima as trangresses
limiares das redes a transgresso na cultura em rede 71

semiticas e comportamentais, conforme desenvolvido no artigo comportamento sexual.


Leminski e as vanguardas. exemplo 1
A transgresso comportamental est na esfera das aes CD-ROM Flora Petrinsularis
que segundo o escritor francs Georges Bataille no negam trecho de artigo 1
o tabu mas o transcendem e o completam. (Cf. Bataille, Georges. Boissier, Jean-Louis. Two ways of book making. Working
Trangression. In: Erotism. Death and Sensuality. San Francisco: notes on Flora Petrinsularis. p. 73
City Lights Books, 1986. p. 63). O tabu, nesse contexto, muitas Uma questo que surge, aps a observao deste
vezes entendido como uma forma primitiva da lei. No entanto, exemplo sobre a natureza do blog, assim como sua relao
preciso lembrar que as apropriaes que a psicanlise faz de com os dirios, presentes na histria da literatura dos tempos de
conceitos culturais e histricos so alvo peridico de polmica, Rousseau at os exemplos recentes dos dirios de Jack Keroauc
por serem consideradas muitas vezes demasiadamente e de Journals, de Anais Nn. Alis, um dos textos que ser
genricas. Sem entrar no mrito desse debate recentemente citado adiante, Desobedincia Civil, foi composto, assim como
reavivado no contexto das tentativas recorrentes que Slavoj Zizek o clssico Walden, a partir de notas inicialmente agrupadas no
tem feito de aproximar marxismo e psicanlise , possvel dirio de seu autor, Henri David Thoureau.
sustentar que o Tabu uma narrativa mtica que regula as formas Aprofundando questes discutidos por Sigmund Freud em
de relacionamento socialmente razoveis. Essa compreenso do suas analises da religio como produo anmica multivalente,
Tabu suficiente para os fins da discusso proposta. Conforme Bataille defende que no existe proibio que no possa ser
demonstrado por Freud em Totem e Tabu, este ltimo pe em transgredida. Frequentemente, a transgresso permitida,
relevo uma necessria funo que a religio cumpre ao consolidar frequentemente mesmo prescrita (Cf. Bataille, Georges.
a construo propriamente humana, a cultura (Cf. Xavier de Trangression. In: Erotism. Death and Sensuality. San Francisco:
Menezes, Jos Euclimar. Culpa: instrumento mnemnico. In: City Lights Books, 1986. p. 63). Um exemplo o estado de
Fbrica de Deuses. A Teoria Freudiana da Cultura. So Paulo: desordem generalizado que sucede a morte do soberano, ritual
Unimarco, 2000). Nesse contexto, transgredir desviar em de sofrimento sublimado sem o qual a comunidade seria incapaz
direo ao que a cultura no aceita como norma, quilo que de continuar vivendo na falta do lder morto, conforme descrio
os homens proibem justamente por sab-lo demasiadamente que Bataille atribui aCaillois, em Lhomme et le sacr.
humano. Um exemplo Flora Petrinsularis, de Jean-Louis A trangresso de linguagem acontece no domnio do que
Boissier. O trabalho pertinente para a discusso que aqui se Chlovski chamou de estranhamento. Em A estratgia dos signos,
inicia por dois motivos: (1) foi inspirado nos dirios do filsofo Lucrcia DAlessio Ferrara explica como a teoria de Chklvski
francs Jean-Jacques Rousseau, e como veremos adiante uma que se apia na ao de estranhar o objeto representado procura
das formas de entender o blog como um dirio digital; (2) vrios transpor o universo para uma esfera de novas percepes que se
dos temas tratados no trabalho esto prximos da literatura ope ao pesa da rotina, do hbito, do j visto. Nesse contexto,
libertina do sculo XVII, de que Sade e Restife de La Bretonne so continua a autora, o produto difuso, oblquo, um obstculo
exemplos radicais, considerados trangressores pela capacidade comunicao, uma contracomunicao que se torna mais
de expandir indefinidamente os limites do proibido no mbito do difcil e, por isso mesmo, mais frtil a percepo que o receptor
limiares das redes a transgresso na cultura em rede 73

passa a ter do universo. Ao passo que a transgresso conforme minoria? Por que no protesta e resiste antes de ser ferido? Por
definida pela psicanlise implica em um desvio semntico, o que no encoraja seus cidados a alertamente lhes apontarem
estranhamento antes uma operao sinttica. Por isso, afirma as faltas e a procederem melhor do que eles lhe ordena? Por que
Ferrara, antes de preocupar-se com o receptor, Chklvski estar sempre crucifica Cristo, excomunga Coprnico e Lutero e declara
preocupando-se com a natureza do ato criativo como aquele Washington e Franklin rebeldes? Nesse caso, a trangresso
modo de formar capaz de inibir a atrofia mental e impedir as acontece pelo desejo explcito de modificar as normas, diante de
percepes automticas e automatizantes. (Cf. Ferrara, Lucrcia leis que regulamentam comportamentos conduzidos por polticos
DAlessio. A estratgia dos signos. So Paulo: Perspectiva, 1981. muitas vezes em desacordo com a conscincia dos eleitores que
pp. 33-5) os escolheram como representantes.
Um exemplo o metablog criado pelo Jodi.Org... No limite, seria possvel dizer que o grau mximo de
Alm disso, seria possvel pensar um terceiro tipo de transgresso s possvel em momentos muito especficos, em
transgresso, de fundo poltico. Para isso, necessrio um que h tanto um contexto favorvel como um desejo de ruptura
exerccio curioso, que leva de volta a um escritor norte-americano potente e pronto a agir. Aqui, no possvel entender contexto
notoriamente amante da natureza que, segundo Jos Paulo favorvel apenas num sentido positivo. Um exemplo Lenin,
Paes, cultivava uma irnica descrena em relao s utopias que est bastante em voga por conta da recente publicao do
tecnolgicas. Trata-se de Henri David Thoureau, cujo conceito livro de Zizek s portas da revoluo. Escritos de Lnin de 1917.
de desobedincia civil prope prticas sistemticas de desvio [ver resenhas em http://revistacult.uol.com.br/cult_90_mat1.
consciente das normas vigentes, o que o aproxima do tema htm e http://www.boitempo.com/resenhas/portas%20da%20
discutido hoje. Seu pensamento no se restringiu aos livro, o que revolucao.htm]. Ele lidera um movimento de trangresso poltica,
o levou priso por se negar a pagar seus impostos, alegando a Revoluo Russa, aps um perodo de recluso causado pela
que o dinheiro estava sendo usado pelo governo dos Estados possibiliade imininente da Primeira Guera Mundial, e tambm pela
Unidos para financiar um regime escravagista e em guerra com capacidade de mobilizar o desejo de mudana do povo russo.
o Mxico com o qual ele no concordava. Esse episdio o leva Possivelmente, o poeta e cineasta italiano Pier Paolo
redao do famoso ensaio Desobedincia Civil, em que afirma Passolini um dos artistas recentes capazes de conciliar de
que leis injustas existem e pergunta: devemos contentar-nos maneira mais eloquentes os trs tipos de transgresso propostos
em obedecer-lhes ou empenhar-nos em corrigi-las; obecer- descritos acima. Dos clssicos neo-realistas dos anos 50 e
lhes at o momento em que tenhamos xito ou transgredi- 60, que descrevem de maneira crtica a dura realidade italiana
las desde logo?. Em governos como o nosso, os homens, de do ps-guerra o caso de Mamma Roma e ambiciosa
modo geral, pensam que devem esperar at o instante em trilogia da vida j no final da carreira Sodoma e Gomoora,
que tenham logrado persuadir a maioria a alter-las. Pensam Decameron e Contos de Cantenbury , Passolini faz um cinema
que, se lhes resistissem, o remdio seria pior que o mal. Mas ao mesmo tempo potico e poltico, passeando entre a crtica
culpa do prprio governo o remdio ser pior que o mal. Ele social e a crtica de comportamento. Talvez Teorema seja o filme
o torna pior. Por que no se mostra mais apto no antecipar e sntese dessa articulao entre formas que desviam da norma, na
aplicar reformas? Por que no trata com carinho sua judiciosa medida em que o filme consegue estabelecer um elo (ainda que
limiares das redes a transgresso na cultura em rede 75

arbitrrio) entre a macro e a micro-poltica e, ao faz-lo, inventa e poucos aventureiros independentes disputavam os coraes
momentos cinematograficamente contudentes, de que a cena da e ouvidos de um pblico que tinha nas revistas especializadas,
mulher que se enterra para chorar a ausncia do amado a mais no circuito de shows, nas estaes de rdio e em programas ou
representativa. canais especficos de televiso o nico meio de se informar sobre
o que poderia girar em seus tocadores de CD.
Mdias Digitais e Transgresso Assim e j caminhando para o tema central deste texto,
No de hoje que a internet usada como instrumento possvel dizer que a internet subverte a lgica da cultura das
de questionamento do noticirio poltico ou para a divulgao mdias vigente dos anos 80 em diante, com a popularizao
gil de informaes sobre reas de difcil acesso - por exemplo, do videocassete, da TV a cabo e de outros mecanismos de
em situaes de censura imprensa oficial ou de calamidades consumo de produtos culturais cuja lgica diferente daquela
naturais que interrompem outras formas de comunicao, da cultura de massas clssica, em que uma quantidade muito
como foi o caso do recente tsunami asitico. Um caso notrio pequena de empresas controlam a produo e a distribuio de
aconteceu por ocasio da queda da ex-Unio Sovitica, quando um contedo que, apesar de atingir audincias bastante grandes,
as BBSs locais atuaram como as principais fontes da imprensa no comtempla segmentos que, ainda representativos em termos
ocidental, j que os meios de comunicao oficial no estavam de quantidade, mostram-se muito mais espefcos quanto a seus
autorizados a divulgar a falncia do sistema comunista, conforme hbitos e preferncias culturais.
descrito em O Manual da Internet, de Tracey LaQuey e Jeanne possvel dizer, portanto, que as mdias digitais estimulam
C. Ryder (So Paulo: Campus, 1992). Assim, um primeiro ponto a transgresso da lgica vigente na indstria do entretenimento.
a ser observado o de que o blog no a nica forma digital Vale lembrar, porm, que mdias como o rdio e a televiso tambm
que possibilita formas alternativas de circular informaes que demonstraram grande potencial dialgico no realizado. Em A
as grandes coorporaes da mdia, pelos mais diversos motivos, esttica da comunicao e o sublime tecnolgico, Annateresa
no tornariam pblica. Fabris lembrar como Brecht sonhou com um rdio que poderia
O fenmeno dos blogs difere dos exemplos citados no ser para a vida pblica o meio de comunicao mais grandioso
pargrafo anterior por permitir o uso da rede sem que seja que se possa imaginar, um extraordinrio sistema de canais, isto
necessrio aprender a programar ou contratar algum para faz- , poderia s-lo se tivesse condies no s de transmitir, mas
lo. Alm disso, ele devolve o termo jornalismo o sentido original, tambm de receber, no s de fazer escutar algo ao ouvinte, mas
muitas vezes esquecido, de manuteno de um journal, de tambm de faz-lo falar, no de isol-lo, mas de coloc-lo em
um dirio. Mas todos as manifestaes da cultura digital esto relaao com outros. (Cf. Costa, Mario. O sublime tecnolgico.
inseridas numa trajetria de descentralizao do controle sobre So Paulo: Experimento, 1995. p. 8). Em livro homnimo, Artur
o trnsito de informaes que alvo de disputas (inclusive Matuck discute o potencial dialgica da televiso. (Cf. Matuck,
jurdicas), pelo menos desde quando o Napster se mostrou Artur. O potencial dialgico da televiso. So Paulo: Annablume,
capaz de ameaar seriamente uma indstria fonogrfica at 2000).
ento confortavelmente ancorada num sistema de produo e Por isso, importante discutir como, apesar da infra-
distribuio em que nfimos contratados de grandes gravadoras estrutura tcnica que permite uma participao mais ativa de
limiares das redes

um pblico que possivelmente no pode mais ser tratado por


audincia, contraditoriamente a Internet surge num momento
de grande homogeneidade cultural. A consolidao de polticas
culturais que garantem a diversidade no o resultado bvio e
inevitvel da evidente multiplicao de diferenas, e dos efeitos
inegavelmente democrticos que esse processo produz, j que o
mercado absorve o diferente como mais um nicho a ser explorado.
Um debate mais extenso sobre o tema tem sido travado no
contexto das crticas s teorias multiculturalistas e ao chamado
pensamento ps-moderno. Um dos autores representativos
dessa discusso Slavoj Zizek, em textos como Multiculturalismo
ou a lgica cultural do capitalismo multinacional. (Cf. Dunker,
Christian e Jos Luiz Aidar Prado [orgs.] Zizek Crtico. Poltica e
Psicanlise na Era do Multiculturalismo. So Paulo: Hacker, 2005).
Assim, responder se h transgresso nos videoblogues implica
em pensar, num contexto mais amplo, sobre quais (e como) os
mecanismos de linguagem que podem desempenhar um papel
contestador, num contexto em que as mdias digitais parecem
estimular um debate tenso sobre novas formas de circulao e
socializao do saber.
2007
remix como polifonia e
agenciamentos coletivos
audiovisual,crtica, remix

A cultura contempornea est impregnada de prticas em


que a produo de sentido resulta da combinao de fragmen-
tos. O procedimento mais conhecido surge na msica. Trata-se
do remix, processo que torna-se popular com o surgimento do
sampler (instrumento que armazena sons e trechos de msica em
sua memria, para reproduz-los e alter-los1). O remix pode ser
entendido como uma forma anloga s prticas da msica elet-
roacstica, mas surge no universo pop algumas dcadas depois.
A remisso importante, pois a msica experimental do sculo
XX antecipa o colapso das sintaxes discretas. As composies
eletroacsticas abandonam a sintaxe sonora tradicional, na me-
dida em que exploram a sonoridade ao invs da articulao entre
notas (no que, alis, dialogam com a msica concreta). O cdigo
binrio vai consolidar o processo, ao converter todas as lingua-
gens em seqncias numricas, o que permite que a maioria de
suas qualidades possam ser facilmente modificadas.
limiares das redes remix como polifonia e agenciamentos coleitvos 81

Em parte, o uso de fragmentos de sons e msicas para sua programabilidade, sua conectividade e sua crescente ubiq-
criar novas composies semelhante apropriao e cola- uidade. Por isso, preciso investigar o que est alm do remix,
gem. Basta lembrar dos trabalhos mais conhecidos do dadas- para entender os limites da proposta de que a linguagem digital
mo, do surrealismo e da pop art. Tambm h semelhanas com uma linguagem que se engendra sempre a partir de fragmentos j
a pardia, o pastiche, e a citao, para ficar apenas com alguns dados3. Isso no significa desprezar as prticas de remix, muito
dos diversos tipos de intertextualidade tpicos da literatura. menos deixar de reconhecer sua importncia na cultura digital.
especialmente relevante para o tema deste artigo a semelhan- Trata-se apenas, de reconhecer que a linguagem digital no se
a com processos como o cut up. Ainda assim, no possvel restringe apenas aos aspectos ligados ao trnsito de mdias que
aproximar todos esses processos de maneira indistinta. Eles so ela estimula.
semelhantes do ponto-de-vista da re-utilizao de materiais e do Uma metfora til para discutir a diferena entre o remix e
fluxo de idias, mas diferentes na forma como acontecem. O re- prticas que exploram a liquidez da linguagem digital a da sal-
mix a forma mais contempornea de polifonia e, por se tratar ada de frutas e da vitamina mista. Para fazer uma salada de fru-
de processo possvel apenas em mdias eletrnicas e digitais, tas preciso cortar e misturar pedaos de (por exemplo) maa,
mais fludo. banana e mamo. As frutas so recontextualizadas, mas ainda
A diferena mais evidente entre os processos descritos possvel reconhecer o sabor de cada uma delas e mesmo com-
acima que, no caso da msica, mais fcil alterar qualidades er cada um dos pedaos separadamente. Para fazer a vitamina,
como o timbre, a altura e a durao dos fragmentos sonoros. J tambm so usados pedaos de fruta, que tambm se misturam.
nas artes visuais, os procedimentos do tipo so mais restritos. A diferena que, batidas no liquidificador, no mais possvel
mais difcil fazer alteraes de qualidade nas imagens analgicas reconhecer cada uma delas. O cdigo binrio converte todas as
como fica claro no processo de retoque de uma fotografia, linguagens em uma. Mesmo assim, nem sempre ele usado de
por exemplo. E, no caso da escrita, as diversas formas de inter- forma a articular conjuntamente seus componentes.
textualidade, em que o processo de recuperar um texto anterior Para ficar restrito ao universo discutido neste artigo, basta
acontece principalmente no plano lgico, so mais comuns que observar como as formas mais comuns de remix so como a
prticas fsicas como o cut up. Por isso, a questo se coloca de salada de frutas, uma mistura de partes que se misturam pelo
maneira particular no caso de cada uma destas linguagens. Disso agrupamento fsico (mas mantm intactas suas qualidades, em
conclui-se que a proximidade entre elas e o remix precisa ser ex- que se pese o fato de o deslocamento j ser suficiente para
aminada com o devido cuidado, pois h aspectos que vo alm modificar seu sentido). Um exemplo Rebirth of a Nation, do
da semelhana imediata entre eles2. DJ Spooky. um remix de Nascimento de um Nao (1915),
Um outro aspecto da questo o entendimento amplo do de D.W. Griffith. O trabalho denuncia o olhar racista do clssico
remix, possvel pelo fato de o computador ser, em parte, um sam- conhecido por forjar a narrativa cinematogrfica clssica. O filme
pler multimdia. Neste contexto, a conexo entre o remix e prti- de Griffith foi, sabidamente, um instrumento de cooptao da Ku
cas culturais anteriores torna-se ainda mais insuficiente. A ana- Klux Klan. O DJ Spooky usa as prprias imagens do filme como
logia no descreve de maneira satisfatria o funcionamento da material para construir suas seqncias audiovisuais, num remix
linguagem digital, j que no leva em conta caractersticas como em que o processo de transporte acontece pela digitalizao e
limiares das redes remix como polifonia e agenciamentos coleitvos 83

manipulao do material usado. perceber, especialmente em alguns aplicativos que exploram os


So mais raros os exemplos em que a liquidez da lingua- desdobramentos do audiovisual nas mdias digitais, um retorno
gem digital implica numa mistura de qualidades que se fundem ao relato (em parte devido portabilidade dos equipamentos,
num todo em que as partes passam a ser indissociveis. Um que faz deles mdias de fcil transporte). Um bom exemplo o
exemplo CodeUp, de Giselle Beiguelman. O trabalho tambm documentrio interativo 13ter Stock, de Florian Talhofer e Kolja
parte de um filme (BlowUp, de Antonioni). Mas, ao invs de usar Mensing. O trabalho registra o cotidiano de um bairro degradado
suas seqncias como material, o trabalho traduz o procedimen- em Berlim, com objetivo de revelar como os esteretipos sobre
to de ampliar fotografias, que um dos fio condutores da histria seus moradores so infundados7. Neste aspecto, os aplicativos
em que um fotgrafo conduz uma espcie de investigao me- em questo aproximam-se de experincias prximas a do nar-
diatizada de um possvel crime. Na primeira implementao do rador descrito por Walter Benjamin em seu ensaio sobre Nikolai
trabalho, o pblico era convidado a inserir imagens em trs telas Leskov, na medida em que registram um tipo de experincia que
a sua frente, com auxlio de um celular bluetooth. Em seguida, passa de pessoa a pessoa, muitas vezes recuperando prticas
era possvel navegar pelas composies tridimensionais geradas que no circulam pela mdia, no que se colocam margem da
pelo processing (programa utilizado para o desenvolvimento de suposta sociedade da informao que se consolida.
//**Code_UP), ampliando e girando indefinidamente suas com- Em boa parte dos aplicativos digitais, o usurio quem es-
posies flutuantes.4 tabelece as relaes entre as partes. Esse procedimento implica
Vrios trabalhos recentes, que surgem no mbito de uma em ligaes inusitadas, muitas vezes imprevistas. Os especialis-
cultura de rede cada vez mais ampla, dialogam com este uni- tas denominam agncia (agency) esta performance do usurio
verso que oscila entre a remixabilidade5 e a programabilidade, sobre os aplicativos de resto, mais importante que a maior ou
geralmente construdos a partir de uma esttica do colocar frag- menor perfomance das mquinas, que tanto preocupa a indstria
mentos em relao. Deixando um pouco de lado a dimenso de da informtica. Oferecer ao pblico a possibilidade de atuar sobre
trnsito entre linguagens j discutida acima, possvel relacionar um campo de possibilidades previamente estabelecido o mrito
trabalhos do tipo com o ensaio, entendido como prtica que vai comum aos melhores trabalhos que surgem no universo cada vez
da literatura fotografia e ao cinema. A semelhana com The mais consolidado das mdias digitais. Conforme Janet Murray, a
work of the Arcades, de Walter Benjamin, ou Aqui e acol, de agncia o poder satisfatrio de atuar signficativamente e ver o
Jean-Luc Godard para ficar apenas com dois representantes resultado de nossas decises e escolhas. Ela defende que h
expressivos da prtica (deliberada ou casual) de aproximar partes uma expectativa por esse processo de atuao, quando damos
no necessariamente pertencentes ao mesmo todo, como forma um clique duplo em um arquivo e vemos ele abrir diante de ns
de encontrar fendas entre pensamentos engessados no ou quando inserimos nmeros em um planilha e vemos o total ser
completa, mas serve como ponto-de-partida para pensar aspec- reajustado8. O agenciamento estimula a dimenso performativa,
tos da linguagem digital que no esto ligados dimenso da que integra o usurio experincia de produo de sentido.
remixabilidade. Em A narrativa: metfora e liberdade, Olgria Mattos ex-
Alm da relativa proximidade com o ensaio j apontada plica que experincia, memria e narrao pertencem, para
por Arlindo Machado em Ensaios em Hipermdia6 , possvel Benjamin, a um mesmo campo semntico /.../ pois estes no
limiares das redes remix como polifonia e agenciamentos coleitvos 85

constituem discursos concorrentes mas dois modos de viver em de Bill Seaman, Ambient Machines, de Marc Lafia ou Flora Petr-
comunidade, dois planos diversos da vida em uma dada cultura. insularis, de Jean-Louis Boissier, para ficar apenas com alguns
A narrao pede um ouvinte, a informao jornalstica um con- exemplos. Nos melhores sites e CD-ROMs, h uma amplitude de
sumidor. A narrao dirige-se a uma comunidade, a informao sentido no apenas no plano de sua fruio, como comum na
visa um mercado. Muitas destas caractersticas da narrao literatura, no cinema e nas artes visuais, entre outros. Ela acon-
aparecem atualmente em trabalhos que exploram usos do vdeo tece, tambm, no plano de seu funcionamento, compartilhado
em interfaces digitais, como o caso de Valetes em Slow Motion, com o usurio por meio de interfaces em que o produtor constri
de Kiko Goifman, Somewhere between here and there, de Alicia o contexto em que a audincia deve atuar. So processos em
Felberbaum e o j citado 13er Stock, de Talhofer e Mensing. Cu- que a polifonia tpica do remix vem tona em ato, revelando ao
riosamente, h um respaldo etimolgico para essa proximidade, pblico o funcionamento da linguagem digital. Trata-se de um
conforme a prpria Olgria Mattos indica, na nota 3 de seu texto: processo poderoso, na medida em que ele pode ser explorado
Do grego, histori, este termo remete a histr: juiz ou testemu- para a construo de ferramentas de estmulo ao exerccio crti-
nha. Sua raiz grega id, que corresponde ao latim vid-, ambos co e pluralidade de vises. Sua importncia proporcional e
indicando o ato de ver. A relao questionvel, ou pelo menos inversa aos desdobramentos da cultura de redes, cada vez mais
parcial. Nas mdias digitais, o ato de transmitir mais importante atrelada a protocolos corporativos.
que o ato de ver (e, de resto, que os atos de sonorizar, escrever,
etc)9.
A linguagem digital depende deste agenciamento para fazer
sentido. Por isso, bastante precisa a observao de Sean Cub-
bit de que, em seu formato digital, planilhas, bancos-de-dados e
sistemas de informao geogrfica so compenentes centrais do
uso das novas mdias. Para Cubbit, essa importncia sublinha-
da pelo que significam para a computao nos escritrios. Alm
disso, a convergncia desses trs sistemas em pacotes popu-
lares como o Microsoft Office e o Apple Works indica um grau
de integrao ainda maior que o reinvidicado por som, imagem e
texto em comunicaes multimdia em rede10. Em New Screen
Media. Cinema/Art/Narrative, Martien Rieser e Andrea Zapp afir-
mam que vivemos o incio de uma era de caos narrativo, em que
as molduras tradicionais esto sendo superadas por tentativas
experimentais e radicais de redesenhar a arte de contar histrias
em tecnologias emergentes11.
O diagnstico de Rieser e Zapp correto, quando se leva
em conta experincias como The exquisite mechanism of shivers,
2008
ex-crever? dois mixers e
um sequencer
audiovisual,crtica, remix

Final Cut, 2h47 da madruga. Barra de progresso em (rotina


que se repete) slow motion. At que a frase recorrente ganha
outro sentido. O que remete psicanlise: falar novamente sobre
o mesmo assunto no falar exatamente sobre o mesmo assun-
to. Writing video escrevendo vdeo?!? , diz o aviso de co-
mando na tela. Mensagens de computador tm a reputao de
serem incompreensveis, absurdas, sem sentido. Em boa parte
dos casos, isto mesmo. Mas o aviso Escrevendo vdeo uma
exceo. Em Digital Poetics, Loss Pequeno Glazier explica como
o computador mudou a idia de escrita1. Dizer que um software
como o Final Cut escreve vdeo faz sentido, e aponta para esta
nova concepo de escrita, em que o cdigo binrio substitui a
letra como elemento estruturante.
Para Glazier, essa mudana est se tornando moeda cor-
rente. Ele toma como sintoma o livro Designing with JavaScript,
que considera um manual de como-fazer-textos-para-web bsi-
limiares das redes ex-crever? dois mixers e um sequencer 89

co. No entanto, Glazier acredita que o texto, de autoria de David trnsito cada vez mais intenso de linguagens por redes permite.
Siegel, expressa claramente o desvio para a e-scrita, quando Em Cultura das Mdias, Lcia Santaella descreve a formao das
afirma que documentos esto se tornando aplicativos (vii)2. Se- redes entre mdias que vo consolidar a cultura do efmero e do
gundo Glazier, justamente esta a diferena do e-texto. Ele reaproveitvel aqui estudadas6.
no fixo; no apenas um arranjo de smbolos estticos numa Na tese que desenvolve mais longamente os temas do pre-
pgina fixa; ele faz algo. Ele pode interagir com o leitor. Ele pode sente artigo, h uma descrio dos tipos possveis de reciclagem
mudar em tempo real ou conforme o programado3. de signos, assim como sua relao com mecanismos conhecidos
O presente artigo reflete sobre questes ligadas ao universo de trnsito entre linguagens descritos por diversos autores por
da escrita em mdias digitais, a partir da experincia de dois sites termos como polifonia, intertextualidade, intersemiose e trans-
(Web Paisagem0 e circ_lular, desenvolvidos com Giselle Beiguel- discursividade, entre outros. A hiptese investigada de que o
man e Rafael Marchetti)4, e de um DVD (Minha Terra tem Palms, processo de digitalizao permite que imagem e som participem
desenvolvido como anexo da tese de doutorado que defendi na de dilogos entre signo to fludos quanto so atualmente os me-
PUC-SP)5. canismos de circulao dos discursos. Os tipos de mecanismo
Um aspecto que une os trs projetos a prtica da recicla- em questo so descritos, no plano dos estudos lingsticos e
gem de mdias. O computador permite ao no-especialista editar filosficos, por autores como Jacqueline Authier-Revuz7 e Michel
fragmentos de texto, imagem, som e vdeo colhidos em fontes Foucault8, entre outros.
diversas, o que tem uma srie de implicaes culturais, jurdi- Entre os estudos de linguagem levantados para a presente
cas, polticas e econmicas, para citar apenas as reas em que o pesquisa, poucos estabelecem ligaes sistemticas entre esses
impacto da digitalizao tem sido discutido com mais nfase. A fluxos heterogneos de discurso e o trnsito de linguagens por
opo por trabalhar nesses projetos com uma escrita do resduo redes complexas, entre eles O livro depois do livro, Link-se e A
resulta do entedimento de que a escrita contempornea d-se esttica da transmisso, de Giselle Beiguelman. Os trabalhos de
pelo uso combinado de fragmentos programveis, como desen- Julio Plaza9 e Philadelpho Menezes10 apontam questes nessa
volvido tambm por Bill Seaman (Recombinant Poetics) e Mark direo. Outro autor que se aproximou desse universo que
Amerika (cinscriture), entre outros. talvez possa ser descrito como um tipo de polifonia que escapa
do verbal foi Arlindo Machado, ao submeter os estudos da
Samplear impreciso... fotografia e do cinema ao crivo dos pensamentos bakthiniano e
O processo de reciclagem de mdias uma forma de se eisenteineano, em A iluso especular11 e no recente O filme-en-
relacionar criticamente com a velocidade da cultura contem- saio12.
pornea. tambm uma estratgia que insere em outro contexto Atualmente, este trnsito fludo entre signos torna-se mais
as prticas polifnicas tpicas da literatura, na medida em que perceptvel. No s o cdigo binrio escreve elementos sonoros,
lida com o fluxo de som e imagem. Reciclar um dos principais visuais e verbais sem diferenci-los, como os aparelhos que sur-
processos da cultura contempornea, tanto na prtica cotidi- gem conforme a cultura de rede se diversifica permite a troca de
ana de uma sociedade em que reaproveitar os dejetos slidos informaes nos mais diversos formatos. Por isso, o desenvolvi-
se tornou fundamental, quanto nas conexes complexas que o mento tecnolgico em curso tende a culminar em uma cultura
limiares das redes ex-crever? dois mixers e um sequencer 91

em que reciclar imagens e sons ser parte de um processo to conexes com o diferente que, em caso de confluncia, resultam
complexo quanto atualmente o processo de falar sobre a fala em mestiagem. Segundo Michel Serres, o mestio aquele que
do outro ou de escrever sobre o que o outro escreveu. O nmero surge na passagem. Na lngua francesa, em que o filsofo es-
crescente de dispositivos tecnolgicos parece tornar cada vez creve, o termo tiers serve tanto para mestio como para tero,
mais comum o dilogo entre seres possuidores de aparelhos de outro, estranho e misturado, o que bastante importante para
conversar por imagens, conforme descritos por Arlindo Machado a discusso aqui desenvolvida: em que linguagem movimento
em As imagens tcnicas: da fotografia sntese numrica13, e ternrio; em que reciclar incorporar o outro respeitosamente;
de que o personagem do profeta de imagens em Enredando as em que o estranho memria de um futuro desejvel; em que o
Pessoas, de der Santos, um bom exemplo. fluxo resulta do que foi misturado pelo caminho.
A indiferenciao entre os registros sonoro, visual e verbal, Em Filosofia Mestia, Serres descreve esse personagem es-
possvel na medida em que todos os elementos de um aplicativo tranho que habita a contemporaneidade, quando adverte o leitor:
digital resultam de combinaes de 0 e 1, reitera o conceito voc no leva em conta a passagem, o sofrimento, a coragem
de que quando as formas lgicas de linguagem esto em fluxo, do aprendizado, os tormentos do nufrago provvel, a rachadura
no h separao possvel entre elas, o que torna todo corpo aberta no trax pelo estiramento dos braos, das pernas e da
semitico mestio por default. Conforme Lcia Santaella, quan- lngua, longo trao de esquecimento e de memria que marca o
do se trata de linguagens existentes, manifestas, a constatao eixo longitudinal desses rios infernais, chamados amnsias por
imediata a de que todas as linguagens, uma vez corporificadas, nossos ancestrais. Voc o cr duplo, ambidestro, dicionrio, e
so hbridas.14 Nas mdias digitais, essa corporeidade das lin- ei-lo triplo ou mestio, habitando as duas margens e vagando
guagens sempre instvel, tendo em vista a natureza lquida que pelo meio15.
permite que os produtos do cdigo binrio se ajustem facilmente
aos mais diversos tipos de interface. isso que est expresso na Remix reduo...
verso 2.0 que Giselle Beiguelman cria para a mxima de McLu- Voltando ao universo do sampler propriamente dito, pre-
han: no digital, a interface a mensagem, conforme tambm ciso recuperar a idia de que o discurso jurdico esttico. Por
discutido por Lev Manovich e Peter Weibel. cumprir um papel regulador rgido, ele no pode se reformular
Neste contexto, o recurso ao termo hbrido revela-se es- com a mesma velocidade que as tecnologias e linguagens. Por
tril. A figura do puro, do no-misturado inacessvel (e, s isso, o debate sobre direitos autorais, softwares de cdigo aberto
vezes, transforma-se em fetiche). Todo fenmeno de linguagem e outros relacionados com a cultura sampler ocupa sempre o
, de partida, mistura entre trs registros em constante movimen- lugar do embate entre quem produz e quem distribui linguagem,
to. necessrio, portanto, refletir sobre que natureza de mistura revelando a disparidade de interesses entre msicos e gravado-
est em questo quando se discute a inexistncia de fronteiras ras, cineastas e distribuidoras, escritores e editoras, e assim por
entre sonoro, visual e verbal ou, no contexto mais amplo em que diante. E no h soluo para essa disputa. O mais razovel,
o tema pode ser inserido, de dissoluo de fronteiras culturais, nesse contexto, lembrar que a ecologia est sempre em busca
econmicas, polticas, etc. de um equilbrio instvel entre o que o sistema conecta. Ao invs
Em sistemas ecolgicos complexos, a mistura surge nas de assumir a disputa entre as partes, o objetivo da ecologia o
limiares das redes ex-crever? dois mixers e um sequencer 93

deslocamento que permite momentos provisrios de acordos de processos como o de colagem, montagem, apropriao, sam-
antemo fadados ao esfacelamento. No h como esquecer que pler e outros muitas vezes tratados como antecessores da digita-
o mundo contemporneo um mundo de redes. lizao abordagem que foi adotada, inclusive, no artigo de que
Tendo claro esse ponto-de-partida, vale a pena registrar a partiu a presente pesquisa21. Essa constatao um segundo
definio que David Goldsmith faz do processo de sampleagem. motivo para ampliar o termo cultura sampler para cultura da
Segundo ele, samplear a cultura pop no um crime. No um reciclagem. Um aspecto importante desta cultura da reciclagem
ato de desobedincia civil. Samplear a cultura pop (ou fazer pur so os agenciamentos coletivos de linguagem que ela facilita,
de mdias16) uma forma de expresso artstica, poltica e pes- conforme discutido em Remix como polifonia e agenciamentos
soal17. Goldsmith justifica seu raciocnio por meio do direito de coletivos22.
uso legtimo (Fair Use Rights), princpio baseado na noo de A natureza voltil da linguagem digital permite manipular ar-
que o pblico tem direito de usar livremente partes de materiais quivos e compartilhar informaes com mais facilidade, e isso
com copyright para fins de comentrio e crtica18. Segundo ele, mais importante que a possibilidade de remixar os arquivos di-
a alfabetizao miditica (a capacidade de comunicar usando sponveis nesse circuito. Por isso, tem se tornado cada vez mais
texto, udio, vdeo e HTML) tem como novo modelo de crtica presente no cenrio cultural softwares de autoria e rotinas de pro-
esse pur de mdia. Goldsmith acredita que seja hora de ensinar gramao que tornam possvel criar textos recombinantes, que
estudantes como criticar o contedo hegemnico veiculado pe- se completam apenas com a participao de usurios, estimu-
las grandes empresas de comunicao ao invs de prend-los lados a explorar por meio de interfaces especialmente criadas
por violao de leis de direito autoral, o que o leva a afirmar que com esse objetivo, formas de combinar parmetros programados
seu pur de mdia uma forma de crtica social. para que seja possvel construir novos textos a partir do material
Apesar de partir de um princpio semelhante, a proposta de reciclado. Alm disso, importante observar que o desenho do
reciclagem de mdias aqui descrita leva em conta o fato de que a mixer problemtico, quando submetido a uma anlise mais rig-
linguagem sempre foi um movimento que entrelaa os mais diver- orosa.
sos tipos de signos e que as culturas eletrnica e digital apenas
acentuam esse processo, conforme descrito por Lcia Santaella
em As linguagens se misturam e se multiplicam: desde a rev- Sobre mixers e a passagem do tempo
oluo industrial e, mais recentemente, a revoluo eletrnica, O mixer uma alternativa sedutora para as interfaces nor-
seguida da revoluo informtica e digital, o poder multiplicador e malmente classificatrias comuns em mecanismos de busca
o efeito proliferativo das linguagens esto se ampliando enorme- como o Yahoo e o Google ou para o design herdeiro da primeira
mente.19 A compreenso semitica desse relacionamento entre pgina de jornal dos principais portais de informao que pre-
mdias torna mais complexa a anlise de como podem acontecer dominam quando se entende a Internet a partir de seu dilogo
as possveis formas de crtica de mdia, tendo em vista a trans- com as culturas impressa e eletrnica que a precedem. Trata-se
versalidade dos mecanismos de circulao do poder nas lingua- de interface que sugere outra forma de lidar com a caracterstica
gens20. da web que Loss Pequeo Glazier chama de resistncia clas-
Alm disso, reciclar digitalmente as mdias diferente de sificao, quando descreve o funcionamento dos mecanismos
limiares das redes ex-crever? dois mixers e um sequencer 95

de busca23. e enganosa seqencialidade. Isso acontece quando o crculo


Glazier toca em uma questo importante quando afirma, ci- gira. Na medida em que o volume se enrola sobre si prprio, a
tando Aaron Weiss, que no exista ferramenta de busca perfeita repetio acontece no universo sutil de sua prpria diferena25.
para a Web. Ainda explorando o argumento de Weiss, Glazier Ao representar na forma de espiral e no como lista o resultado
lembra que por causa de sua natureza, vrios motores de busca de uma pesquisa na Internet, Wattenberg explora as fraturas que
usam diferentes tcnicas de procura e engendram vises distintas a liquidez do cdigo digital pode abrir na representao linear de
da Web. Dependendo da tcnica utilizada, os motores de busca espao e tempo.
automatizados so chamados de robs, vermes ou aranha. Tendo em vista essa comparao entre lista e elipse, surge
Uma das decises bsicas que um motor de busca deve fazer uma questo: no seria a interface em estilo mixer, assim como
entre seguir um padro de procura que privilegia a profundidade o formato Google, aquilo que Giselle Beiguelman descreve como
ou um que privilegia o escopo da pesquisa.24 uma metfora do stio, em que se estabelece uma relao de
No entanto, a forma de representar para o usurio o resul- similaridade entre o mundo analgico e o mundo digital: ao invs
tado de uma pesquisa mais importante que escolher entre uma dos ndices, referncias cruzadas e imagens ilustrativas comuns
busca mais profunda ou uma busca mais abrangente. Antes de na cultura impressa, a montagem de imagem e som como na
retornar forma com que os mixers lidam com esse retorno do cultura audiovisual. Relao de similaridade que impede a inves-
material cadastrado em um banco-de-dados, vale a pena exam- tigao de novas possibilidades oferecidas pela digitalizao, na
inar algumas formas clssicas de representar o retorno de uma medida em que para resgatar a frase clebre de McLuhan
busca em bancos-de-dados, o que ser feito por meio da anlise faz olhar o futuro pelo espelho retrovisor. O prximo tpico
de um site que prope alternativas espaciais ao retorno no for- discute formas de representao menos ligadas a esse tipo de
matado e arbitrrio dos mecanismos de busca estilo Google. relao de similaridade.
Trata-se do Spiral, interface alternativa para o rhizome.org,
desenvolvida por Martin Wattenberg. De acordo com a data em
que um texto inserido no sistema, ele aparece posicionado em Sobre layers e o acmulo no espao
tal ou qual posio do desenho em que o usurio pode clicar A diferena de tratamento possvel para uma coleo de
para ler o texto que deseja. A representao em espiral revela dados indexada no tempo e outra indexada no espao revela os
impensvel? a geografia do tempo, ao atribuir posies caminhos que permitem levar as interfaces dinmicas para alm
no espao para uma seqncia cronolgica. Ao formar um tipo da relao com os formatos analgicos. Um exemplo desse tipo
de elipse que espalha pontos de uma seqncia em uma ordem de tratamento pode ser encontrado no projeto From marble to
diferente da linha do tempo, a espiral se aproxima de um tipo de pixel, de Rafael Marchetti e Raquel Renn26. O site explora a so-
representao menos previsvel de uma lista complexa de dados. breposio de pequenos quadrados sobre um mapa como forma
Em Elipse, Derrida discute as caractersticas dessa geo- de representar o processo de crescente complexidade nas redes
metria mvel, em que os pontos de um plano esto distantes de informao contemporneas. Nele, o relacionamento espacial
de dois pontos fixos de um plano cuja soma numrica con- entre os elementos revela novos links ao usurio. Ao invs da
stante: ela permite levar a cronologia para alm de sua suposta seqncia temporal, o desenho topolgico conduz a navegao.
limiares das redes

Esse tipo de recurso, aliado ao uso de ferramentas que per-


mitem a edio em tempo real do banco-de-dados disponvel,
pode ser encontrado em Ambientmachines, de Marc Lafia. O site,
que explora uma soluo tecnolgica cada vez mais comum, tem
como ponto-fraco a dimenso reduzida de seu banco-de-dados
e o fato de limitar a rea de montagem a um quadrado que re-
stringe ao espao de uma janela renascentista a rea de trabalho
disponvel para o usurio que tem, assim, sua possibilidades de
recriar os elementos audiovisuais disponveis restrita ao espao
restrito de um retngulo diminuto. Apesar disso, ele indica uma
das formas em que o audiovisual aparece na interface digital sem
necessariamente mimetizar a forma de montagem do cinema,
aproximando-se de solues sugeridas por alguns experimen-
tos com vdeo em que h sobreposio de janelas como forma
de explorar tcnicas de montagem paralela ainda que aqui a
sobreposio tenha um sentido diferente. Por isso, pode ser con-
siderada como um bom exemplo das possibilidades que o cruza-
mento entre vdeo e linguagem digital oferece, o que parece ser
um universo de pesquisa cada vez mais estimulante, tendo em
vista os desenvolvimentos da Internet de banda larga e do DVD.
2009
recycling / upcycling:
notas sobre arte e
ecologia
arte, ecologia, crtica

Este artigo motivado pela participao no [paralelo], even-


to realizado entre 29 de maro e 2 de abril, em So Paulo. A
pauta da mesa em que foi apresentada a fala tomada como base
para o texto era histria e vises do intercmbio entre arte, ecolo-
gia, design e tecnologia no Brasil. Um ponto-de-partida que pode
ser, de antemo, questionado: sem descartar a importncia de
discutir aspectos locais de fenmenos amplos vale, no entanto,
lembrar que descrever o mundo em termos de nacionalidade no
explica muita coisa sobre sua complexidade (alm de geralmente
provocar efeitos colaterais folclorizantes, seno desastrosos).
Em um mundo perfurado por fluxo transnacionais, como o deste
incio de sculo que cada vez mais abrevia distncias e recorta
espaos, faz menos sentido ainda descrever qualquer fenmeno
que seja a partir de sua suposta nacionalidade.
Um lugar pode ser simtrico, transversal, sobreposto, dis-
perso, maior, menor que uma pas. Com certeza, radicalmente
limiares das redes recycling/upcycling: notas sobre arte e ecologia 101

diferente da idia abstrata de nao (que achata as riquezas e Kranenburg, em The Internet of Things: o termo Bricolab foi
heterogeneidades dos lugares, em favor de desejos de sobernia cunhado pelo Coletivo Estilingue como parte da idia de metaRe-
e controle de territrios, definitivamente contrrios a qualquer en- ciclagem sendo implementada no Brasil. Bricolabs descreve uma
tendimento ecolgico1 que se proponha). Impossvel falar sobre narrativa colaborativa que pode ser escrita com muitas vozes,
as relaes entre arte, ecologia, design e tecnologia no Brasil. a minha sendo uma apenas3. So experincias que serviram,
Importante (no um paradoxo, mas metodologia) escrever so- inclusive, como inspirao para a poltica de criao de pon-
bre estas relaes mirando o tema a partir dos ngulos revelados tos de cultura do governo brasileiro, onde tornam-se parte da
por prticas e acontecimentos em lugares como Rio de Janeiro, equao uma demanda quantitativa que descontextualiza os de-
So Paulo ou Amazonas. Neste contexto, em que a coincidncia bates propostos originalmente em propostas como o Atelier-Lab
entre distncia (mas de qual centro?) e desigualdade serviram ou os Bricolabs (pelo fato do Brasil ser um pas enorme, com
por um bom tempo para explicar a geopoltica do planeta, como defasagens srias na rea de infra-estrutura de rede, hoje em
estes acontecimentos podem ser pensados? Como traar um dia curiosamente sendo compensadas pela popularizao dos
panorama menos marcados por estes parmetros? Melhor diz- telefones celulares).
er que aconteceram nas margens ou, para aproveitar o nome Prticas como estas, baseadas em processos de recicla-
do evento em que a discusso esta inserida, em paralelo? Quais gem e correlatos, tem uma importncia que extrapola seus limites
so, afinal, os fenmenos em que arte, ecologia, design e tecno- mais imediatos: elas prospectam procedimentos que possivel-
logia se cruzam? mente sero centrais em muito pouco tempo, tendo em vista o
Com a popularizaco dos equipamentos digitais e o au- excesso de dejetos tecnolgicos existentes. uma histria rela-
mento no excedente de lixo eletrnico, prticas como o remix tivamente conhecida. Para no repet-la, este texto prope-se a
ou a reciclagem de hardware asssumem uma importncia cul- fazer uma pequena arqueologia da relao entre arte e ecologia,
tural sem precedentes2. Um bom exemplo o Atelier-Lab, de como contexto para discutir alguns temas que surgem neste m-
Etienne Delacroix. Partindo de uma viso ampla da passagem bito.
de um paradigma redutivo, que foi tpico da modernidade, para Um dos precursores da Arte que flerta com prticas ecolgi-
um paradigma generativo, tpico do contemporneo, Delacroix cas Joseph Beuys. Ele acreditava que a a arte genuinamente
coleta resultados de uma prtica itinerante, na forma de labo- um meio humano para a mudana revolucionria no sentido
ratrios artesanais criados com equipamentos de segunda mo. de completar a transformao de um mundo doente em um
Ele recria estes componentes geralmente tidos como inteis, em saudvel4. Mais que o entendimento da arte como instrumento
oficinas onde tambm ensina as participantes os fundamentos de mudana chama ateno, nesta frase, o vocabulrio mdico.
de seu funcionamento. O trabalho de Delacroix lida com as fig- Ao us-lo, Beuys parece sugerir que o mundo como um organ-
uras mnimas da linguagem digital, dissolvendo a distncia entre ismo, ou seja como uma forma de vida constituda de estruturas
hardware e software, em abordagem que desafia os esteretipos que interagem. Faz sentido, portanto, atuar neste contexto de
mais simplistas sobre as formas de difuso do conhecimento na forma a mudar suas estruturas para que o conjunto resultante
era tecnolgica. seja mais acolhedor. Esta a prtica que, posteriormente, os ativ-
Prticas do tipo tornaram-se comuns, como relata Rob van istas ecolgicos consolidaram. No modelo proposto por Beuys,
limiares das redes recycling/upcycling: notas sobre arte e ecologia 103

o artista torna-se um elemento regulador do ambiente em que Men, Ocean Earth Construction and Development Corporation
est inserido. tem como objetivo pesquisar formas alternativas de energia. O
Este pressuposto de que a arte afeta a sociedade e o grupo usa imagens de satlite para monitorar e analisar pon-
meio-ambiente uma perspectiva comum nos primeiros escritos to-chave em termos ecolgicos e geopolticos. O OECDV consid-
sobre natureza (quando ainda se estabelecia a idia de meio-am- era o mundo uma obra de arte viva, em que aspectos ecolgicos
biente), em que autores como Ralph Waldo Emerson ou Henry esto interconectadas com aspectos artsticos.
David Thoreau descrevem um mundo de bosques buclicos e Mas h uma mudana de entendimento clara: o meio-ambi-
tempestades sublimes. Deste ponto de vista, a natureza pode ser ente mais amplo do que a natureza. O conjunto de fatores que
adorada em sua grandiosidade, ou destruda pelo progresso que se articulam, em conseqncia, de outro escopo. Este enten-
tenta domin-la. A narrativa do progresso (que Marshal Berman dimento mais sistmico do meio-ambiente aparece em trabalhos
descreve como fastica em Tudo o que slido desmancha no como os de Cildo Meirelles e do Ocean Earth Construction and
ar)5 prevalece por boa parte dos sculos XIX e XX, com resulta- Development Corporation, citados acima. So obras que indicam
dos conhecidos, e em detrimento de vises crticas como a de uma trama ampla de formas de ocupao e usos do terrtorio.
Thoreau. Talvez um dos exemplos mais tpicos seja o Center for Land
So vises cuja a polarizao implica em posturas que Use and Interpretation, conhecido pela sigla CLUI. Trata-se de
hoje parecem romnticas diante de um contexto de complexi- uma organizao de pesquisa cujo foco explorar, investigar e
dade maior, um fator que precisa ser observado com cautela. entender questes sobre o solo e a paisagem. O CLUI emprega
O prprio Beuys, em obras como 7,000 Oakland, parece tomar uma variedade de mtodos para perseguir sua misso se en-
distncia destas polarizaes, provavelmente percebendo o par- gajando em pesquisa, classificao, extrapolao, e exposies.
adoxo que elas colocam: como falar de arte, ecologia, ambiente, Sediado na California por bastante tempo, o CLUI esteve envolvi-
organismo e, ao mesmo tempo, reinvidicar o lugar de agente reg- do numa diversidade de projetos, sempre com capacidade de
ulador, ainda mais em favor de uma obra total? Por mais que os manter atualizado em relao aos desdobramentos da rea em
efeitos desejados de constituir uma futura ordem social mais justa que atua.
sejam louvveis, o mtodo proposto questionvel, no sentido Enveredando por um caminho diferente, Agnes Meyer-Bran-
de que impe um ponto-de-vista, ao invs de articular diferenas. dis explora os subterrneos do planeta, em abordagem descon-
Outro trabalho que se vale desta perspectiva, ainda que certante e potica. Onde se espera a exatido dos mapeamentos
de forma condensada, a srie Mutaes Geogrficas, de Cil- e a abrangncia das imagens areas, Meyer-Brandis oferece o
do Meirelles. O trabalho explora o solo e a natureza dos limites desembarao dos indcios e a pontualidade da observao indi-
geogrficos. Meirelles junta em uma mesma mala de couro, frag- reta. Em tempos em que a cincia pretende-se fundar nas espec-
mentos de solo colhidos nois dois lados da fronteira entre Rio de ulaes seguras das snteses e modelos, seus projetos se voltam
Janeiro e So Paulo. A proposta, conforme texto de apresen- para mistrios amplos e insondveis, que explicam mais sobre
tao no site da Tate, prope aes que relacionam os espaos o mundo a partir do que h de impondervel em seus mtodos
geogrfico e topolgico. (humanos, demasiadamente humanos) do que pela tangibilidade
Com registro que antecipa a prtica de grupos como o Yes- de seus resultados.
limiares das redes recycling/upcycling: notas sobre arte e ecologia 105

Um exemplo SGM-Iceberg-Probe [SubGlacialis Montom- tos de laboratrio uma das caractersitcas importantes nos
eter], a artista combina de forma sofisticada tecnologias e equi- trabalhos de Camila Sposati. Seu projeto mais recente, em que
pamentos, construindo um sistema de localizao que permite trabalha com o crescimento de cristais em laboratrio, aponta
pesquisar icebergs subterrneos e buscar atividades atravs de para processos de recomposio de partculas. Esta atuao em
suas estratificaes. O projeto prope uma interface sensvel en- escala microscpica, efetivamente invisvel a olho nu, indica um
tre o mundo terrestre e as paisagens invisveis contidas no interior procedimento importante em termos de investigao de proces-
de sua crosta. uma proposta provocadora, na medida em que sos de manipulao da matria. Por isso, sua obra no pode
coloca em xeque (de forma sutil) o impulso de visibilidade comum ser entendida a partir da objetualidade que, circunstancialmente,
quando se fala em arte e geografia. ela sugere. Sua marca so os processos qumicos usados como
Dentro desta perspectiva, vale destacar trabalhos mais re- forma de explorar o efeito da energia sobre os materiais, e a ar-
centes, como os de Alice Miceli, Camila Sposati e Raquel Gar- ticulao com laboratrios especializados (o que curiosamente
belotti. Conforme texto curatorial da exposio Tradues, de une duas pontas, uma microscpica e outra macroscpica, das
Daniela Castro e Emelie Chhangur, as fotografias, vdeo e texto formas de relacionamento entre organismos e meio-ambiente).
em Juntamentos, de Raquel Garbelotti mimetizam os projetos As perspectivas apresentadas at aqui indicam como o tema
de pesquisa em campo acadmicos, ao documentar aspectos da relao entre arte, design, ecologia e tecnologia complexo.
da migrao Pomeraniana da Alemanha ao Brasil no final do s- Este breve levantamento permite reunir alguns elementos para
culo XIX. O trabalho de Garbelotti poderia ser entendido como discutir aspectos da reciclagem nem sempre levados em conta.
atualizao de um procedimento etnogrfico, no fosse a hab- Segundo William McDonough e Michael Braungart, as prticas de
ilidade do projeto em explicitar as distncias sempre presentes reciclagem so paleativas, na medida em que esto atreladas a
entre quem observa e o ambiente observado. Esta reverso do um ciclo industrial de obsolescncia. Para McDonough e Braun-
olhar cientfico por meio da visada potica (e vice-versa) um gart, no adiante reciclar seus dejetos: preciso remodelar o
dos aspectos mais contundentes do projeto, que aponta para a conjunto de procedimentos vigentes, em busca de solues em
impossibilidade das taxonomias6. que h o aproveitamento completo de materiais (de forma a no
Em Chernobyl Project, Alice Miceli sugere que no s a im- gerar dejetos). Eles chamam o processo de upcycling. Exem-
possibilidade de classificar, mas tambm a dificuldade de ver cer- plo: um livro que passa por este processo, dissolvido e refeito
tos fenmenos colocam problemas inditos. Conforme texto de como um polmero de alta qualdiade e usabilidade. Para eles,
Pedro Duarte de Andrade, na revista Trpico, o objetivo maior de trata-se de um novo paradigma, baseado num ciclo virtuoso de
Alice Miceli captar imagens na zona de excluso da Bielo-Rs- reaproveitamento em que no h restos ou sobras. A proposta,
sia, na qual a artista j fez uma primeira incurso. Trata-se de provocativa, parece estar em sintonia com os desenvolvimentos
rea isolada por conta dos altos ndices de contaminao, intol- da arte que busca problematizar o meio ambiente de forma am-
erveis para que um ser humano possa ali viver continuamente. pla e complexa, ao invs de se apoiar em polarizaes simplistas
Um aspecto importante do projeto que a artista desenvolveu cuja incapacidade de entender as coisas de forma sistmica rev-
um cmera pin-hole especial, para produzir suas fotos. ela o avesso exato da ecologia.
Esta proximidade entre prticas poticas e procedimen-
2010
algumas notas sobre
economia, num mundo
de georafias celulares
arte, circuito, geografias celulares

H necessidade urgente de novas formas


institucionais que refletem processos relacionais para
desafiar formas existentes de governo e estruturas de
representao defasadas
Ned Rossiter1

O mundo contemporneo caminha na direo de uma so-


ciedade de geografias mais fludas e intrincadas, em que a pre-
sena no depende do deslocamento fsico, mas da amplitude
das redes que reconfiguram a trama de relaes ao redor do
globo. Esta nova configurao assume as formas mais diversas
e contraditrias, j que afeta dinmicas dspares, apesar de in-
terdepentendes (economia, poltica, educao, cultura). No por
acaso, trata-se um cenrio que j foi criticado de forma veemente
por resultar em um novo tipo de Imprio2 e celebrado de maneira
entusiasmada por consolidar formas de inteligncia coletiva ca-
pazes de estreitar dilogos e reduzir distncias3.
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 109

Nem tanto aos apocalpticos, nem tanto ao integrados, tons) o modelo vigente no final do sculo XIX, conforme descri-
mesmo que os fatos posteriores ao atentando contra o World to, por exemplo, por Marshall Berman, em Tudo o que slido
Trade Center, em Nova Iorque, apresentem um cenrio em desmancha no ar5. Este tipo de argumento tem sido repetido de
grande medida conservador e utilitrio. Em certo sentido, um vrias formas para questionar at que ponto so legtimas a atual
mundo nem isto nem aquilo, como demonstra a comparao en- nfase na economia na gesto da maiorias das naes. Ele foi re-
tre Europa e Estados Unidos feita em trecho do livro mais recen- tomado recentemente nas comparaes sobre os investimentos
te do historiador Tony Judd publicado no suplemento Mais!, da feitos para estancar a crise das bolsas de valores, em 2008, em
Folha de S. Paulo. Ele ressalta o paradoxo entre a nfase num comparao com o montante infinitamente menor destinado a
modelo social s vezes percebido como insustentvel e a nfase investimentos na preveno do aquecimento global.
numa economia assentada sobre bases imateriais causadoras de Do ponto de vista da cultura emergente neste contexto,
instabilidade social. A descrio de Judd no faz qualquer dos o cenrio geralmente descrito por termos como mobilidade e
modelos parecer equilibrado, com leve vantagem para a Europa portabilidade. Mas no o fluxo ou a miniaturizao que o difer-
em funo da recente retomada de produtividade4. Em todo o encia de perodos anteriores. Basta lembrar como as narrativas
caso, o principal como o historiador desenha as nuances de de deslocamento so marcantes durante o perodo das grandes
um mundo em que as polaridades predominantes em boa par- navegaes ou como a celebrao dos objetos de pequenas
te do sculo XX, apesar de menores, reverberam em diferenas dimenses torna-se importante no design, a partir da segunda
culturais que colocam em dvida a intensidade das afinidades metade do sculo XX. A caracterstica distintiva do mundo atual
globais. Se isto j evidente quando se compara Europa e EUA, a disponibilidade de estruturas informacionais que se config-
s pode ser ainda mais acentuado quando se leva em conta os uram como clulas de redes cada vez mais complexas6. Mas
pases da antiga cortina de ferro. as instituies existentes ainda adotam modelos de organizao
Em parte, as tecnologias que tem permitido tornar as distn- incompatveis com a fluidez possvel nestes espaos que se tor-
cias entre os lugares relativas esto realmente inseridas em uma nam mais maleveis em funo de seus componentes imateri-
engrenagem que tende uniformidade e homogeneidade, em ais7. A economia corporativa e a cultura em rede so plos de
alguns casos at mesmo ao monoplio. Por outro lado, elas so um processo que inclui tambm a truculncia nas fronteiras e o
partes de uma configurao que permite acesso e responde por marketing pervasivo. Na democracia, a opresso invisvel e a
formas inditas de incluso, tanto em termos geopolticos (quan- represso cai sobre o detalhe8: proibido fumar9.
do se considera o papel que pases como Brasil, China e ndia Neste contexto de pequenos poderes a servio de grandes
desempenham no cenrio mundial) quanto em termos demogrf- marcas e idias minsculas, vale refletir sobre a forma como o
icos (quando se considera o nmero de pessoas que passam a tecido institucional afeta a produo cultural emergente na so-
ter contato com uma gama maior de informaes medida que ciedade em rede. A economia e as polticas destas geografias
computadores e telefones celulares tornam-se aparelhos mais celulares so compatveis com os sonhos de menor hierarquia
sofisticados e populares). Mesmo assim, vale examinar at que e fronteiras menos rgidas nela implicados? At que ponto a ho-
ponto no h um excesso de confiana em processos econmi- mogeneidade necessria para garantir processos globais com-
cos e tecnolgicos, no que o tempo atual repetiria (com outros patvel com a diversidade pressuposta nesta utopia de uma cul-
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 111

tura de fronteiras menos rgidas? prego: informalidade e a interrupo de uma longa trajetria de
Em Sem Logo A tirania das marcas em um planeta ven- crescimento do trabalho assalariado com carteira assinada. Out-
dido, Naomi Klein descreve de forma eloqente o surgimento, as ro exemplo o salrio mnimo. Ele ainda est abaixo do que era
tenses e dilemas deste cenrio de empresas planetrias e idias sob a Presidncia de JK [1956-61], embora tenha aumentado
sem fronteiras, no que ela chama de marcado mundo novo. 50% no governo FHC e outro tanto no governo Lula.12
Para Klein, o crescimento astronmico da riqueza e da influn-
cia cultural das corporaes multinacionais nos ltimos 15 anos Outro aspecto crucial deste cenrio a emergncia de
pode, sem sombra de dvida, ter sua origem situada em uma sistemas de rede que, num primeiro momento, fomentam uto-
nica e aparentemente incua idia desenvolvida por tericos pias de participao e distribuio sem precedentes. No entanto,
da administrao em meados dos anos 1980: as corporaes como observa Ned Rossiter, a tendncia a descrever redes em
de sucesso devem produzir principalmente marcas, e no pro- termos de horizontalidade resulta no ocultamento do poltico,
dutos10. No livro, a autora reconstri os movimentos que le- que consiste de antagonismos fundadores da sociabilidade. Por
vam as corporaes a adquirir poder poltico equivalente ao de isso, Rossiter considera tcnica e socialmente incorreto assum-
governos, como resultado da economia de marcas caracterstica ir que arquiteturas e prticas hierrquicas e centralizadoras es-
da sociedade atual (mapeando tambm o nmero crescente de to ausentes das culturas em rede13. Por motivos diferentes,
movimentos anti-corporao, especialmente em prticas como o demonstrando a ingenuidade do pressuposto de que rotinas de
culture jamming11 e o resgate temporrio das ruas, em eventos programao, por serem algortmicas, representam algo como
que misturam cultura, diverso e poltica de forma anrquica e um grau zero da linguagem, Alex Galloway, no texto Language
festiva). Wants to be Overlooked: On Software and Ideology14, tambm
Klein oferece a seus leitores um panorama bastante com- argumenta que a linguagem digital no neutra, tampouco com-
pleto das dinmicas do capitalismo no incio do sculo XXI, quan- pletamente descentralizada e sem hierarquia.
do o retrocesso dos acordos trabalhistas posteriores ao perodo Levando em conta o crescimento do papel das corpo-
de recesso que atinge um pice em meados dos anos 1980 raes na sociedade contempornea, cabe discutir qual o sig-
leva a formas de explorao tpicas da primeira leva de indus- nificado e os resultados desta expanso das marcas, agora que
trializao. A diferena que no final do sculo XIX as fbricas j parecem distantes os dias em que fs de jazz discutiam quais
estavam em pases centrais da economia atual e, no incio do as implicaes do surgimento de um festival dedicado ao gne-
sculo XXI, elas esto sediadas em pases perifricos e mudam ro com patrocnio de uma marca de cigarro (entre o entusiasmo
de endereo com grande velocidade, em ciclo vertiginoso que di- com a possibilidade de ver em So Paulo msicos a preos que
ficulta regulamentar suas prticas. Na Amrica Latina, apesar da de outra forma certamente seriam mais proibitivos e a surpresa
industrializao tardia, os nmeros no so muito diferentes. Em de cruzar as catracas diante do sorriso fora de contexto de garo-
entrevista recente, o economista Claudio Slam resume os princi- tas distribuindo maos gratuitos, no que hoje assumiria as feies
pais indicadores de eroso. de um happening radical na cidade sem outdoors em espaos
A dcada de 80 foi desastrosa para o mercado de trabalho, pblicos nem rastros de fumaa visveis, a no ser quando pas-
trazendo graves consequncias para o nvel e a qualidade de em- sam nibus enfileirados pelo fura-fila). Naqueles invernos distan-
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 113

tes no final dos anos 80, parecia invasivo ter uma marca de cigar- minuio das verbas de que dispunham, a protagonistas num
ro abrigando concertos que, at ento, aconteciam sob neons ambiente em que a cultura torna-se mais diversificada e plural (e,
discretos e preos de elite, em casas noturnas especializadas. em pases perifricos, recebe incentivos antes mais escassos).
Rapidamente o cenrio mudou. Hoje eventos com patrocnio tor- Em contrapartida, ela perde seu carter de fazer autnomo, fi-
naram-se cotidianos. cando definitivamente atrelada ao circuito da comunicao, com
A passagem do sculo XX ao XXI assistiu uma rotina em as perdas e ganhos decorrentes deste deslocamento. um pro-
que todo ano lotam festivais de msica com os mesmos patroci- cesso cheio de meandros que no cabe destrinchar no mbito
nadores, apesar dos beats mudarem conforme o gosto do vero. desta discusso breve sobre a relao entre produo cultural e
Talvez porque os festivais so melhores que os servios primrios cultura corporativa. Resumidamente, vale lembrar que ele pas-
prestados por seus patrocinadores? Ou porque as empresas se sa pela predominncia de problemas de identidade e gnero no
colocam na via duplamente problemtica de no atender o con- centro das lutas polticas. Conforme a agenda centra-se no po-
sumidor pelos motivos que deveriam, e tentam compensar esta liticamente correto, o cenrio econmico em configurao com
precariedade com uma atuao outra que, no entanto, nem sem- a derrubada das leis antitruste em pases tradicionalmente mol-
pre se coaduna com as nuances nela implicadas? Talvez porque, dados por acordos trabalhistas slidos fica em segundo plano.
por outro lado, as corporaes no sejam necessariamente Este predomnio acontece de maneira mais ou menos explcita
monolticas, mas sim espaos que podem ser matizados pelo pelo menos at o conturbado encontro da OMC, em Seattle, em
papel desempenhado por pessoas de ndoles e predisposies 1999, quando a cultura corporativa j estava bastante consolida-
diversas, que injetam tons e tons de cinza no mundo exagera- da e os grupos ativistas voltam a colocar em foco uma poltica de
damente colorido da cultura das marcas? De qualquer forma, aes ao invs de polticas de imagem15. E, tambm, pela rp-
que outro mundo possvel? No deixa de ser surpreendente ida reconfigurao das cidades, conforme a crise dos mecanis-
que as crticas a este cenrio sejam mais incisivas constncia mos de administrao dependentes do Estado perdura e leva
das marcas sob o palco que rapidez com que mudam tendn- adoo de formas de gesto tpicas da cultura empresarial16.
cias frteis antes mesmo que elas possam se consolidar. So Vale lembrar que, alm de estar inserido neste movimen-
dois lados de uma mesma moeda, geralmente percebidos com to mundial de abandono de polticas que marcaram boa parte
nimos bastante diferentes: como se o patrocnio fosse sempre do perodo industrial, o Brasil menos resistente apropriao
problemtico e a velocidade da mudana fosse sempre sinal de do espao pblico pela iniciativa privada17. Quem aponta esta
vitalidade. Nem sempre assim. caracterstica histrica do pas Luiz Csar Queiroz Ribeiro, no
Um aspecto importante desta mudana de cenrio em que artigo No corao dos problemas. O texto discute como os
a cultura, antes tida como bem comum, torna-se objeto dos pla- grandes centros urbanos do Brasil geram condies desfa-
nos de atuao de marcas com estratgias de marketing cada vorveis coeso social, como conseqncia de passivos re-
vez mais agressivas, uma inverso de valores que acontece sultantes de um modelo de urbanizao organizado essencial-
sem parmetros outros que no sejam os do sucesso comer- mente pela combinao entre foras de mercado e um Estado
cial: os patrocinadores passam de substitutos de governos em historicamente permissivo com todas as formas de apropriao
processo de enxugamento de gastos, em funo da rpida di- privatistas das cidades18.
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 115

Apesar destas transformaes rpidas, nem todos os as- tornar abrigo de um tipo de produo cultural cuja menor autono-
pectos da relao entre cultura e interesses econmicos pare- mia impe barreiras s vozes mais dissonantes. Nas palavras do
cem ter mudado to radicalmente quanto s vezes se supe, prprio Welsh, em texto escrito em homenagem ao fundador de
desde os tempos em que Michelangelo era o perseguido favorito uma das gravadoras de msica mais importantes dos anos 1980,
da censura. Em artigo de 2005, Livio Tragtenberg afirma que o ele resume: esta a era de Simon Cowell24 e do Pop Idol25, ao
recente episdio envolvendo recomendaes contratuais que invs de Tony Wilson26 e da Factory27. Nada a acrescentar28.
vetavam o uso de certos tipos de imagens pelos VJs num grande Em todo caso, e a despeito da fluidez de circuitos que se
festival de msica eletrnica em So Paulo expe a situao real desenha desde os anos 1960, quando entram em cena as formas
da atividade artstica em nossos tempos19. Tragtenberg acred- de cruzamento hoje predominantes entre arte e vida, entre pop
ita que chegamos msica eletrnica de pista no mundo da e cult, ainda cabe perguntar de que maneira as relaes entre
Xuxa20. No pode ter imagens de droga, violncia, poltica, mas produo cultural e cultura corporativa acontece no mbito mais
para a rapaziada encher a cara.... A observao pertinente, restrito da arte (especialmente da arte experimental)29. Pois no
mas no d para discutir na forma breve de um artigo de jornal parece ser to acentuado, no circuito de exposies, algo equiva-
todas as nuances de cenrios intricados como o da cultura pa- lente msica eletrnica pasteurizada (alis, vale lembrar que en-
trocinada. Alm disso, preciso considerar o impacto possvel tre um bit pasteurizado e outro, tambm h timos exemplos de
de fazer certas prticas de linguagem circularem em contextos msica eletrnica inteligente e desafiadora, mesmo nos festivais
a princpio resistentes sua difuso. uma trama de perdas, mais mainstream). Assim, qual a cara da arte atual que se prope
ganhos, desistncias, empates e imponderabilidades de cmpu- um embate direto com os processos sociais e culturais mais con-
to difcil. temporneos? Qual sua capacidade de reverberar num contexto
Talvez a melhor histria desta gerao que cresce com son- mais amplo? Ou ser que o preo de uma contundncia maior
hos de liberdade embalados na forma de produtos pasteurizados uma circulao mais restrita? Em O lugar genrico, Lucas
e festas de arromba esteja em livros marcados por narrativas de- Bambozzi observa como a produo realizada com dispositivos
sconexas, que oscilam entre o trivial e o absurdo, com pequenos de rede (especialmente os portteis) marcada pela negociao,
acidentes cotidianos levando a resultados espantosos, como pela mediao e pelo agenciamento tpico dos mecanismos de
Trainspotting, de Irving Welsh21, Os jogos da atrao, de Breat troca de valores entre o artstico, o comercial e o entretenimen-
Easton Ellis22, ou Alta Fidelidade, de Nick Hornby23. So nar- to30. Esta interseco, aparentemente problemtica, pode ser
rativas em que a incongruncia e o bvio sobrepostos resultam tambm uma janela para difundir em contextos antes inacessveis
de retratos do dia-a-dia que revelam como os desvios entre um prticas de linguagem comprometidas com a investigao das
nmero e outro das anlises sociolgicas so, de fato, inmer- possibilidades atuais, mas isto adiciona uma outra camada de
os. Apesar de serem considerados por muita gente um tipo de negociao ao processo j difcil da produo contempornea:
narrativa pop que nem merece ser tratada como literatura (com a negociao com pblicos raramente interessados em absorver
a exceo de Irvine Welsh, que levado mais a srio), os livros discursos crticos, a no ser quando eles tornam-se nichos31.
em questo so textos capazes de sintetizar de forma concisa Por isso, tornou-se estratgico o exerccio da mediao, como
as mudanas vertiginosas de um mundo que rapidamente vai se forma de equalizar as demandas e expectativas divergentes de
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 117

artistas, instituies culturais, patrocinadores e pblico. posio Geografias Celulares33, as cidades sempre tiveram certa
Este papel de mediao no indito, mas talvez tenha se maleabilidade. Seus usos, seus cotidianos, seu funcionamento,
tornado mais explcito conforme amplia o leque de atores volta- inscrevem-se de forma evanescente nos espaos que a com-
dos para a produo cultural (como resultado da passagem do pem. A forma de preservar os rastros dessa imaterialidade que
modelo de fomento via governo para o modelo de patrocnio). O a cultura sobrepe ao mundo, at no muito tempo, dependia de
termo curador refere-se, em seu sentido original, a algum en- um retorno ao slido com custos bastante conhecidos (como re-
carregado de administrar os bens de outra pessoa. O curador, strio do acesso, escassez de ferramentas de produo, dificul-
portanto, faz um papel de mediao e representa os interess- dades de preservao). A histria das cidades , assim, em parte
es do outro. Na curadoria de exposies, de mostras e afins, a histria das frices entre os elementos imateriais da cultura,
essa mediao ganha contornos um pouco mais complexos, na da tradio, de seus usos, e os ingredientes slidos de que so
medida em que o curador acaba extrapolando o papel de ape- construdas. , tambm, a histria dos mecanismos financeiros
nas representar os interesses dos artistas diante de instituies que tornam estes processos possveis: do mecenato ao apoio do
e patrocinadores que, muitas vezes, medem os resultados por estado; deste ao patrocnio privado. Esta ltima etapa leva a re-
parmetros engendrados em uma cultura institucional desligada sultados ainda no totalmente claros. Em Isto aqui um negcio,
dos debates centrais entre criadores e crtica. Isto s possvel a Nelson Brissac baseia-se no redesenho do cenrio cultural de
partir de um entendimento e de uma capacidade de interferncia So Paulo neste incio de sculo para afirmar:
em contextos geralmente (e cada vez mais) desfavorveis. As de- Neste momento de internacionalizao econmica, com o
mandas institucionais raramente coincidem com as inquietaes surgimento de novos dispositivos de produo e exibio da arte,
dos artistas mais comprometidos com a pesquisa autnoma de a questo dos procedimentos e princpios das instituies ligadas
linguagem. A produo cultural no utilitria, de cunho crtico, cultura torna-se essencial. As alteraes decorrentes nas for-
ldico, desinteressado, militante, o que seja, um objeto fora de mas de viabilizao financeira dos projetos culturais, nas relaes
moda. Este cenrio resulta, em parte, de um processo de rede- das instituies com curadores e artistas, patrocinadores e ad-
senho das cidades em que espao pblico e interesses comuns ministrao pblica so radicais. Uma nova constelao para a
tornam-se menos predominantes, ao mesmo tempo em que h qual ainda no se tem parmetros estabelecidos, um perodo de
um processo de mercantilizao do hype e do cool32. Por outro transio em que parece no haver mais regras34.
lado, as redes de computador tornam a malha urbana menos
rgida: alguns dos resultados so a reconfigurao dos espaos Na maioria das vezes, a rigidez das ruas e edifcios, e a
de lazer e trabalho e o surgimento de formas alternativas de cir- durao dos hbitos, regulam a vida urbana de forma mais con-
culao de contedo, assim como uma fratura de papis estveis stante e incisiva que os aparelhos institucionais criados com esta
em favor de uma maior mobilidade, e o estabelecimento de es- finalidade; e h casos em que certos momentos de desvio rede-
paos transversais de relao em que surgem lugares intersticiais senham a cidade lembrando todos da fragilidade de seus apa-
entre o pblico e o privado. relhos de gesto (seja no protesto coletivo na Paris de Maio de
Conforme discutido em Mapeamento Incompleto de Algu- 68 ou no terror dissipado pelo PCC na So Paulo de Maio de
mas Geografias Celulares, texto publicado no catlogo da ex- 2006)35. Esta relao entre a cidade, suas instituies, e suas
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 119

formas de uso, fica bastante clara em livros como Os ltimos in- dentes com o surgimento da cultura em rede, que sobrepe ao
telectuais36, em que Russel Jacoby mostra como o surgimento planeta tneis transitrios e invisveis que permitem um novo tipo
de universidades afastadas dos grandes centros dispara um pro- de nomadismo, em que fluxo e deslocamento no precisam, nec-
cesso de desaparecimento do intelectual pblico, ou Soft City37, essariamente, coincidir. O movimento das mentes. Eis o novo
em que Jonathan Raban mostra como a cidade personalizada palco para o teatro de pulses catico que vibra nas interfac-
nas memrias de seus habitantes, que atribuem valores pessoais es entre corpo e mundo, hoje em dia mais porosas, a ponto de
a esquinas, avenidas e parques (algo central tambm no trabalho transformar seus usurios em ciborgues em fluxo constante.
das passagens, de Walter Benjamin38). Com as tecnologias in- Diante destas configuraes, o trabalho do curador
formacionais contemporneas, estas memrias podem ser com- reconhecer o que h de especfico, que adiciona novos elemen-
partilhadas em espaos coletivos. A cidade tem sua camada tos ao fazer artstico conforme incorpora procedimentos antes
imaterial transformada em elemento da paisagem. Seria interes- impossveis. As obras de Net Art, por exemplo, criadas para am-
sante pesquisar se a mesma tenso que existe entre os deslo- bientes de rede, no dependem de um espao fsico, pois esto
camentos pela cidade e os lugares que ela constri repetem-se distribudas em um sistema de transmisso complexo, atrelado
nas relaes entre ambos e suas formas de financiamento e que ao funcionamento de servidores e de terminais espalhados por
papel as redes desempenham neste contexto. De que forma esta diversos pontos do globo. Algo parecido acontece com trabalhos
nova configurao muda as formas tradicionais de financiamen- que usam celulares. Nos melhores exemplos, explora-se o fato
to? Em que aspectos? Quais os cruzamentos, os desvios, as in- de serem aparelhos que se movem pelo espao urbano e ader-
terdies, as fraturas possveis diante desta proximidade intensa em ao corpo, por causa de seu pequeno tamanho. Isso coloca
da cultura com as marcas, mas tambm de seu deslocamento desafios que acontecem em uma via de mo-dupla: os espaos
cada vez maior para arquiteturas em fluxo? expositivos precisam ser repensados, na medida das fraturas
Em Tiempo Pasado: Cultura de la memoria y giro subjetivo. produzidas por essas tecnologias que relativizam a pertinncia do
Una Discusion, Beatriz Sarlo pergunta Qu relato de la experien- lugar (ou, pelo menos, desvinculam a ideia de lugar do entendi-
cia est en condiciones de evadir la contradiccin entra la fijeza mento de que h um espao nico e esttico); mas o artista tam-
de la puesta en discurso y la movilidad de lo vivido?39. As redes bm precisa ter clareza da extenso de suas propostas (se quer
contemporneas, cada vez mais marcadas pelo compartilha- explorar radicalmente o que essas mdias oferecem, talvez nem
mento instantneo de aspectos do vivido, parecem deslocar esta dependa mais de museus e galerias; se pretende um dilogo com
fronteira entre discurso e experincia, candidatando-se a ocupar espaos do tipo, precisa imaginar procedimentos que explorem
este lugar que escapa da contradio entre a fixidez dos suportes as frices dessas tecnologias com os ambientes e arquiteturas
e a mobilidade da vida. Trata-se de um processo que tem uma oferecidos por estas instituies).
histria gradual, que volta para a forma como fotografia, cinema, O problema ser sempre lidar com as diferenas entre os
rdio, TV e vdeo foram se conformando como prteses cada vez diversos espaos possveis para uma exposio (acontea ela
mais complexas dos sentidos humanos40. numa galeria, num site, no Second Life, numa situao urbana
A externalizao da memria atravs de dispositivos que especfica ou dentro de um avio). Mas no se trata, obviamente,
permitem mediar o pensamento atinge um ponto sem prece- de espaos em sentido abstrato. Como j foi sugerido acima, h
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 121

implicaes mais amplas (por exemplo, de poltica cultural, ou uma via de mo dupla entre os homens e seu entorno implica
de fomento). Isto acontece porque todo espao sempre um numa anlise que precisa sempre levar em conta o que acon-
conjunto de sistemas, conforme discutido de forma ampla por tece nestes espaos. Para retomar o exemplo de Paglen, uma
Milton Santos. universidade no apenas uma coleo de prdios (bibliotecas,
Para que o espao possa aspirar a ser um ente analti- laboratrios, salas de aula) mas um corpo que produz atividades
co independente, dentro do conjunto das cincias sociais, in- (burocracia, conhecimento). O mesmo pode ser dito dos espaos
dispensvel que conceitos e instrumentos de anlise apaream dedicados circulao da arte. Eles no so apenas construes
dotados de condies de coerncia e de operacionalidade /.../ com luminosidade ou amplitude, mas ambientes em que se mon-
Como ponto de partida, propomos que o espao seja definido tam obras. Parece uma diferena pequena, mas preciso levar
como um conjunto indissocivel de sistemas de objetos e de em conta que a histria da arte moderna e contempornea
sistemas de aes /.../ A partir da noo de espao como um marcada por um questionamento continuidado do papel desem-
conjunto indissocivel de sistemas de objetos e sistemas de penhando pelas instituies que atuam no cenrio artstico, o que
aes, podemos reconhecer suas categorais analticas internas. talvez torne os espaos da arte lugares com potencial explosivo
Entre elas, esto a paisagem, a configurao territorial, a diviso equivalente ao de zonas de tenso mais evidentes.
territorial do trabalho, o espao produzido ou produtivo, as rugo- difcil generalizar atividades com aspectos to diversos
sidades e as formas contedo quanto a produo artstica e a curadoria, mas talvez este em-
bate com um contexto de expectativas geralmente deslocadas
Santos tinha em mente espaos amplos quando escreveu dos debates centrais sobre linguagem seja seu trao mais recor-
seu texto. Mas a geografia contempornea desloca o conceito rente, hoje em dia. Um exemplo so as particularidades com que
para a anlise de espaos mais restritos, quando discute o tema preciso lidar ao expor trabalhos realizados coletivamente ou tra-
da produo de espaos conforme proposto por Henri Lefe- balhos que utilizam mdias portteis. Os desafios so semelhan-
bvre no livro homnimo de 1974. Em Geografia Experimental, tes, nos diversos lugares do mundo onde surgem trabalhos que
Trevor Paglen explica que a produo de espao uma idea re- lidam com essas perspectivas. As instituies resistem a aceitar
alivamente fcil, mesmo bvia, mas com implicaes profundas. as dinmicas de autoria difusa e ausncia de hierarquia, assim
De forma resumida, a produo de espao diz que os hu- como reconhecer que a produo em grupo s vezes tem custos
manos criam o mundo a sua volta e so, em troca, criados por diferenciados. A instabilidade dos sistemas de rede, assim como
ele. Em outras palavras, a condio humana caracterizada por as poticas voltadas para aspectos da linguagem digital, muitas
um loop que se retroalimenta entre atividades humanas e seu en- vezes desligados de vnculos evidentes com o objetual, dificulta
torno material. Nessa viso, o espao no um recipiente onde a exibio prolongada de trabalhos com celulares e dispostivos
ocorrem as atividades humanas, mas produzido por meio da GPS. So dois exemplos de como a defasagem entre processos
atividade humana. Os espao produzidos pelos homens, um aps que surgem fora do circuito mais convencional das artes resulta
o outro, colocam restries sobre as atividades subsequentes. em dificuldades quando se busca incorpor-los lgica das ex-
posies.
As conseqncias deste entendimento do espao como Hoje, muito do que a cultura produz de mais desafiador
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 123

acontece no mbito das redes, nas interseces que elas pro- navegao com o usurio em deslocamento quanto o envio e
duzem entre os espaos menos previsveis da cultura e o espao recebimento de arquivos para a rede (as verses reduzidas de
urbano e, portanto, longe de museus e de galerias. Apesar dessa programas de bate-papo e redes sociais esto entre os melhores
dissoluo marcante de fronteiras (evidente, ao menos, no plano recursos disponveis nos celulares 3G, assim como os aplicativos
simblico), impossvel negar que, na Amrica Latina, existe um de realidade aumentada). Retomando o argumento desenvolvido
desenho institucional bastante tpico, claramente menos prepa- no artigo publicado no catlogo da exposio Geografias Celu-
rado para a inovao do que em outros pases cuja histria lares, curioso que a maioria das anlises feitas sobre o tipo de
mais marcada pela pluralidade e pelo engajamento em prticas rotinas que surgem conforme aparelhos portteis com capaci-
de inovao. Em parte, isso legtimo, na medida em que o dade de conexo em rede tornam-se definidores do funciona-
resultado de um esforo para dar conta da pluralidade de mani- mento das sociedades contemporneas no levam em conta
festaes regionais, e conciliar a existncia de universos culturais esta atomizao expressa de forma literal na palavra celular.
dos mais diversos tipos. Mas preciso considerar que a sobre- Vale a pena explorar um pouco esta metfora que o prprio
posio dessa tradio a procedimentos inovadores explosiva nome celular sugere, comparando o funcionamento destas redes
e, por isso, preciso apostar tambm no ingrediente que com- ao comportamento das clulas propriamente ditas e sua relao
pe a segunda parte da equao. com as estruturas relativamente mais rgidas em que esto in-
Descrever esse cenrio no significa dizer que a crtica e seridas, ou seja, os corpos que elas habitam, ao mesmo tem-
a curadoria, na Amrica Latina, sejam necessariamente conser- po que os mantm vivos. Em alguns aspectos, h semelhanas.
vadoras, mas que ela precisa lidar com um tecido institucional Um exemplo a multiplicidade, que resulta em infinitos arranjos
rgido, muitas vezes resistente aos desdobramentos atuais da possveis (seja pela transmisso de caractersticas hereditrias,
cultura. Isso, alis, no apenas um problema do circuito das seja pela morfologia porosa que participa de um organismo e
artes. Nesse sentido, um desafio urgente da regio deixar para simultaneamente define suas caractersticas). Em outros aspec-
trs o hbito de consumir as inovaes produzidas fora (mesmo tos, h diferenas. Um exemplo a configurao descontnua:
que isso acontea pela prtica louvvel da Antropofagia). Num as clulas formam grupos e comunicam-se em mbito imedia-
momento em que a possibilidade de reconfigurao geopolti- to; as redes celulares dissipam o sinal, permitindo uma comuni-
ca surge como resultado de processos transnacionais cada vez cao difusa. Ao se valer desta sobreposio parcialmente im-
mais consolidados (e com aspectos positivos e negativos bas- prpria entre geografia e citologia como ponto-de-partida para
tante acentuados), quem no souber valorizar sua face mais de- discutir trabalhos de artistas que vem se destacando no circuito
sapegada de valores convencionais, rapidamente vai repetir o da produo com mdias portteis com capacidade de conexo
padro dominante no continente de ficar a reboque na histria. em rede, possvel deslocar o foco para algumas caractersti-
Conforme tambm discutido em Mapeamento Incomple- cas de sua linguagem mais especficos que o deslocamento ou a
to de Algumas Geografias Celulares41, a topologia das redes miniaturizao. Alguns deles: o desenvolvimento de interfaces e
de telefonia celular define muitos aspectos desta geografia con- sistemas crticos, o uso imprevisto de aparelhos cotidianos, a so-
tempornea, por causa de seu funcionamento atomizado, assim breposio de espaos ou lugares, e a nfase em formas de des-
como pela capacidade de se ligar Internet, permitindo tanto a locamento (trnsito, fluxo, viagem, transmisso) como estratgia
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 125

para subverter sua capacidade de localizao intermitente. Entre Com o surgimento das redes, migra-se para um modelo menos
as caractersticas definidoras deste contexto esto a tendncia centralizado, de hierarquia difusa. Mas, aos poucos, as redes vo
ao fragmento e ao transitrio, o recurso a formas de agenciamen- tornando-se espaos mistos, em que a publicao de contedo
to coletivo, o fluxo por sistemas distribudos, a espacializao (no assume feies intermedirias entre os formatos tpicos do rdio,
mbito da interface e no mbito da relao entre rede e espao das revistas, da televiso, e outros nativos da cultura digital. As
fsico), e o recurso desmontagem como forma de acesso tec- utopias de descentralizao e participao comuns com o surg-
nologia42. imento das redes foram se transformando aos poucos em mod-
Em parte esta nfase no porttil e no mvel acontece elos de hegemonia dissipada. Fenmenos tpicos da Web 2.0,
porque o pensamento sobre as mdias digitais surgiu em meio a como o YouTube e as redes sociais, escondem uma dinmica de
narrativas sobre sua imaterialidade (nada de clulas ou tomos; monoplio sob a aparncia da diversidade. Os vdeos de grande
apenas bits e bytes, como enfatizou Nicholas Negroponte no sucesso no YouTube atingem audincias estratosfricas. H es-
captulo inicial de Being Digital43). Basta lembrar a descrio do colha individual, mas tambm imposio via meme, ou por meio
ciberespao, por William Gibson, como uma topologia ocenica de mecanismos de indexao que transformam a Internet numa
e hetrea, para a qual o corpo humano se transfere por meio de democracia do consenso disperso.
prteses geralmente incrustadas em seus rgos. Ou remeter ao Alm disso, h nuances que podem ser sintetizadas da se-
ttulo de uma das exposies que deu o tom dos discursos sobre guinte forma: a Internet comea como uma utopia de espao
a arte criada com dispositivos tecnolgicos a partir dos anos 80, coletivo, enquanto as redes de celulares dependem do consumo
Les Immateriaux, com curadoria do filsofo smbolo da ps-mod- individual de aparelhos; a Internet surge colocando problemas e
ernidade, Jean-Franois Lyotard. O conceito de imaterialidade alternativas para a configurao de espaos pblicos num mo-
forneceu a primeira chave para explicar a sociedade em rede que mento em que estes pareciam estar desaparecendo, enquanto
vai estabelecendo suas bases do final dos anos 1960 em diante, as redes de celular emergem na iniciativa privada; a Internet
e consolida-se mais para o final do sculo XX. A nfase esteve, gestada por um consrcio sem lder que torna coletivos seus pa-
neste primeiro momento, nos efeitos e resultados das possibil- dres de funcionamento (permite uma cultura do uso do cdigo
idades de digitalizao dos formatos analgicos, da sntese al- por todos, fomenta utopias ligadas ao software livre e o cdi-
gortmica e da conectividade entre computadores. Foi s com go aberto), enquanto as redes celulares so baseadas em pro-
o surgimento de tericos como Lev Manovich e Alex Galloway gramas proprietrios fechados e exclusividade de recursos atre-
que se consolidou uma tipo de anlise interessada nas materi- lados a aparelhos e operadoras.
alidades da linguagem digital ou nos protocolos de transmisso O cenrio inicial da Web (que tericos do primeiro momento
em rede (os mecanismos do hardware, as formas de composio da Internet, como Theodore Nelson, j consideram uma forma
dos softwares, a ideologia resultante da lgica dos programas, os conservadora de rede) vai permitir fenmenos como o KOP
impedimentos implcitos da arquitetura da Internet, etc). Kingdom of Piracy e sistemas de compartilhamento como o Nap-
Em paralelo a esta mudana de entendimento da rede, h ster e seus sucessores. Em seu texto de apresentao, o projeto
uma mudana gradual de regimes de produo de contedos. de Shu Lee Cheang descrito da seguinte forma: Kingdom of
Na cultura de massa, a difuso era centralizada e hierarquizada. Piracy <KOP> um espao online, aberto, para explorar o com-
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 127

partilhamento digital gratuito de contedo frequentemente con- na Internet com o sucesso de plataformas como o YouTube e o
denado como pirataria como a quintessncia da arte em rede. MySpace, ou redes sociais como o Facebook.
Comissionado pelo Acer Digital Art Center [ADAC] em Taiwan, Com a Web 2.0, a lgica do download e do compartilha-
para o ArtFuture 2002, <KOP> foi projetado para incluir links, ob- mento substituda por prticas de upload e conexo. Alm dos
jetos, idias, softwares, projetos comissionados de artistas, textos j citados YouTube, MySpace e Facebook, fenmenos como a
crticos e eventos transmitidos online em tempo real. A iniciativa, exploso dos blogs e plataformas como o Last.fm e o Twitter
baseada na perspectiva de transformar a internet num lugar de consolidam uma cultura em que o usurio fornece e acessa con-
bens comuns, no foi adiante. A alegao oficial que houveram tedo. A hospedagem remota depende da confiana na durabi-
mudanas na poltica do Centro por conta de mudanas na sua lidade destas plataformas, e premiada com a exposio resul-
direo, o que acontece mais ou menos no momento que uma tante da lgica de celebridades instantneas que passa a imperar
campanha anti-pirataria de grande escala lanada na Coria. numa rede em que o valor medido pelo nmero de amigos
O fato da Acer, uma marca de computadores, ser patrocinadora pendurados ou de comentrios disponveis nos perfis das redes
do projeto (mesmo que de forma indireta), permite questionar at sociais.
que ponto no havia uma incompatibilidade inicial j instituda na Ao mesmo tempo em que este processo se consolida, as
medida em que o <KOP> prope formas abertamente contrrias redes de telefonia celular surgem de forma a redesenhar de for-
aos modelos de proteo de patentes predominante na cultura ma ambgua este cenrio de crescente restrio. Ao contrrio da
corporativa. Internet, gerida de forma coletiva e pblica, as redes de telefonia
Algo semelhante acontece com o Napster, mas num in- celular so privadas, e voltadas para aparelhos de consumo indi-
tervalo de tempo um pouco mais longo. O sistema de compar- vidual. Desdobramentos recentes, como os esforos da Google
tilhamento de arquivos criado por Shawn Fanning, lanado em em torno do Android, mudam um pouco as coisas (apesar da
1999, torna-se rapidamente um sucesso ao permitir que jovens, Google no ser exatamente um exemplo de modelo alternativo
primeiro em universidades dos Estados Unidos, depois ao redor gesto corporativa, ela tem uma cultura de distribuio de APIs
do mundo, tornem suas colees de mp3 disponveis para com- que tem semelhanas com as prticas mais compartilhadas e
partilhamento e troca. O sistema funciona pelo mtodo peer-to- difusas da rede). E, apesar do contexto privado, as redes sem-fio
peer. Vrios computadores comunicam-se por meio da interface de aparelhos portteis permitem um retorno ao real, na medida
Napster, de forma a tornar acessvel a seus parceiros no sistema, em que oferecem acesso em espaos abertos, em trnsito, em
o contedo de pastas especficas de seu disco rgido. Desta for- ambientes inusitados. Assim, acabam redesenhado os limites j
ma, possvel copiar arquivos de uma mquina para outra com bastante embaralhados entre espaos privados e pblicos (s
velocidade maior que a do download, e cardpio de opes in- vezes de formas curiosas, ao construir ilhas isoladas em que um
finitamente mais variado. Em funo de um processo da banda indivduo com fone ligado ao celular desliga-se do tumulto em
Metallica, ento grande sucesso nas paradas, o Napster chega volta enquanto espera na fila do cinema, por exemplo).
prximo do colapso financeiro e encerra suas atividades em 2001. Talvez seja mais preciso descrever estas experincias como
Posteriormente, retorna com um modelo de negcios fechado, espaos de mistura entre mundo e redes, que embaralham de
j mais prximo da lgica da web 2.0 que passa a predominar formas curiosas os limites entre o avano corporativo sobre a cul-
limiares das redes algumas notas sobre economia, num mundo de geografias celulares 129

tura, e seu avesso. Um exemplo curioso desta dinmica o uso sim encontrar balizas que permitam certas garantias de interesse
de celulares por militantes que dedicam-se a facilitar a entrada comum.
de imigrantes na Europa, de que talvez o exemplo mais notrio
seja o projeto Fadait44, realizado pelo Indymedia e pelo An Arkh-
itetur. Hoje em dia, os ativistas usam torpedos para ajustar suas
rotas em tempo real, dificultando aes repressivas. Outro exem-
plo, so as Wikiplazas45, tambm realizadas pelo An Arkhitetur.
A implementao mais recente do projeto aconteceu, entre 29
de maio e 07 de junho, na Praa da Bastilha, em Paris. Com
vrios atelis abertos, palestras e projees de vdeo, o objeti-
vo foi experimentar formas de navegar, pensar, habitar a cidade
rede. O prottipo feito para a cidade das luzes consistiu de uma
infraestrutura combinando elementos arquitetnicos e sistemas
digitais. Potencialmente, o acontecimento capaz de estimular e
discutir apropriaes de tecnologias compartilhadas como forma
de buscar usos particulares dos fluxos eletrnicos que, sejam
amigveis ou hostis, transformaram a cidade contempornea.
Se as tecnologias de rede so hoje cotidianas, e as corpo-
raes tornaram-se protagonistas centrais em tantas reas da
vida contempornea, a ponto de exercer poder poltico sem prec-
edentes sobre esferas amplas da sociedade, normal que os
objetos e marcas que elas criam tenham usos dos mais diversos
(inclusive, contrrios aos seus interesses). De fato, isto sinaliza
para um aspecto da cultura corporativa que precisa ser observa-
do com ateno, medida em que grandes empresas dividem
com governos poderes e funes antes restritos esfera estatal.
J que tanto governos como empresas tornaram-se instncias
com certa equiparidade em sua capacidade de interferir na vida
coletiva, apesar de partirem de premissas bastante diversas, am-
bos precisam lidar com instrumentos de regulamentao tambm
equivalentes. Se as empresas no so exatamente exemplares
em seus modos de operar, tampouco os governos so sempre
bons modelos. Talvez, ento, o problema no seja exatamente o
suposto seqestro do espao pblico pelas corporaes, mas
2010
chacun son tour dtre
mang: memrias
sentimentais de um
antropofago aposentado
antropofagia, gambiologia, reciclagem

Na gelia geral brasileira, algum tem que fazer o papel de medula


Dcio Pignatari

No prefcio de Serafim Ponte Grande, Oswald de Andrade


torna pblica sua fase de militncia poltica, com postura crtica
atitude de vanguarda esttica, que havia capitaneado desde os
preparativos para a Semana de Arte Moderna de 1922. Conver-
tido ao Marxismo, coloca entre parntesis o ethos antropfago
que havia difundido, em 1928, com o conhecido Manifesto em
que decreta: S me interessa o que no meu. Lei do homem.
Lei do antropfago. O objetivo deste artigo discutir como este
desvio permite perceber um fio condutor que coloca a obra de
Oswald como definidora de uma viso de Brasil bastante par-
ticular: por um lado marcada por expectativas e finalidades que
perderam o sentido nos tempos correntes, pouco afeitos a es-
peranas ou vises definitivas; por outro, interessada em propor
limiares das redes chacun son tour dtre mang 133

cenrios de futuro mais autnomos, e reinventar o ocidente (es- resultados diferentes, um inventivo, outro parasitrio.
pecialmente sua poro colonizada), ao colocar em crise suas No mais possvel pensar o tema sem os devidos ajustes
formas predominantes de pensamento, assentadas sobre o que e recontextualizaes, no estgio atual de cruzamentos transna-
ele denomida de filosofia messinica. cionais na economia, na poltica, na cultura. O redesenho geo-
Oswald de Andrade (um dos fundadores do Modernismo) poltico em andamento (com maior importncia mundial da China,
abandona certa poesia, em favor de uma escrita contaminada do Brasil, da ndia, e menor hegemonia dos Estados Unidos e da
pelo que Villm Flusser chama de substratos da realidade2. A Europa) no autoriza, no entanto, um otimismo exagerado sobre
esta altura, o verso inicial do Manifesto da Poesia Pau-Brasil os novos papis assumidos por antigos colonizadores e coloni-
ganha um sabor curioso de profecia involuntria (que assume um zados. Tanto a potncia ressignificante da antropofagia quanto a
sentido provavelmente bastante diferente daquele pretendido no sombra andina da inautenticidade reiteram a amplitude deste
momento de sua escrita): A poesia existe nos fatos. Em roupas movimento de recolocao do estrangeiro no interior da cultura
de romancista e dramaturgo, Oswald de Andrade diz que, como brasileira, neste momento em que o pas recoloca-se diante de
tantos outros de sua gerao, passara pela experincia van- um mundo de instabilidades e latncias inditas.
guardista por efeito de uma inquietude mal compreendida, que Importante: o tipo de alteridade instalada nesse processo
ignorava a origem social e o fundo poltico de seus anseios3. no tem qualquer teor essencialista ou metafsico. Um dos veto-
Entendida de forma literal, esta posio um dos aspectos su- res que conduzem A crise da filosofia messinica, texto em que
perados do imaginrio oswaldiano. Mas seria curioso examinar Oswald de Andrade amplia o escopo do pensamento antropfago
at que ponto h ruptura entre linguagem e mundo em seus tra- , como j foi sugerido no incio deste artigo, a descontruo da
balhos desta segunda fase, e at que ponto h interseco entre metafsica ocidental, num gesto derridaeno avant la lettre. O en-
escrita e sociedade4. saio, menos conhecido que os Manifestos oswaldianos, prope
O que resta deste deslocamento revela um problema de uma genealogia das prticas de deglutio, que retorna formas
fundo que talvez represente a contribuio mais contundente e ancestrais de transformao do tabu em totem6. Oswald de
duradoura da viso de mundo oswaldiana para um debate sobre Andrade se apia na anlise freudiana de como se d, em certas
a produo cultural brasileira. Com ou sem Antropofagia, sua obra comunidades primitivas, esta relao de fluxo entre instinto e cul-
permite sonhar formas de produo autnoma, num Brasil ento tura (que transforma arqutipos em leis, numa explicao rpida
ainda mais marcado pela colonizao que hoje. uma questo e rasteira de um processo mais complexo, que no cabe detalhar
que ecoa, com sinal invertido, no texto de Roberto Schwarz neste artigo).
sobre a relao entre pensamento brasileiro e estrangeiro, Na- Para o autor das Memrias Sentimentais de Joo Miramar,
cional por Subtrao: Brasileiros e latino-americanos fazemos a forma como o homem se relaciona com estas pulses, trans-
constantemente a experincia do carter postio, inautntico, formadas em vises de mundo, resultam em modelos opostos,
imitado da vida cultural que levamos5. So dois pontos-de-vista que dividiram a histria em Matriarcado e Patriarcado: Aquele
divergentes sobre esta relao com o outro marcante na vida do o mundo do homem primitivo. Este, o do civilizado. Aquele
pas. Mas no so pontos-de-vista excludentes. Ambos apontam produziu uma cultura antropofgica, este, uma cultura messini-
para o mesmo processo de reprocessamento, mas identificam ca7. A partir desta dualidade, Oswald prope refundar o Bra-
limiares das redes chacun son tour dtre mang 135

sil como matriarcado de pindorama. Sob a gide da deglutio. agendas externas, desinteressados de necessidades percebi-
Mas, talvez, este seja um aspecto hoje menos importante que a das no prprio contexto em que sero gestadas. Esta inovao
necessidade de um gesto constitutivo. Comer ou no comer: a autnoma ainda tmida no Brasil, a despeito do crescimento
questo menos de estmago e mais de visceras. significativo da infra-estrutura tecnolgica, que garante a setores
Apesar do tom arqueolgico, o foco do texto, que foi prepa- sociais antes excludos acesso mais amplo aos circuitos de pro-
rado para concurso de ingresso na cadeira de Filosofia da Facul- duo e consumo.
dade de Filosofia, Cincias e Letras da USP, no apenas o pas- Os modelos mais comuns na indstria do pas (inclusive na
sado. O carter visionrio do pensamento oswaldiano aparece indstria do entrenimento) ainda so refratrios a experimentalis-
em lances de antecipao dos rumos da cultura contempornea, mos que buscam conciliar potncia de linguagem e capacidade
como a proposta de ler a histria a partir de uma chave em que de transformao poltica. H excees, mesmo que poucas.
o homem natural, pr-histrico no sentido tcnico do termo, e o Uma iniciativa importante, neste sentido, so os Redelabs, uma
homem civilizado, rodeado de escrita e histria, levariam a uma plataforma de pesquisa e desenvolvimento com o objetivo de
sntese resultante no homem natural tecnizado. buscar pontos de contato entre o referencial internacional de me-
Para alm das relaes mais imediatas entre antropofagia dialabs - laboratrios de experimentao em novas mdias - e as
e as prticas de reciclagem e gambiarra marcantes na produo caractersticas nicas do que vem se desenvolvendo como uma
digital recente, o pensamento oswaldiano (especialmente nest- cultura digital brasileira9.
es ensaios que revisitam o tema j com certo distanciamento) AQUI FOI SUPRIMIDO UM PARGRAFO INTEIRO
sugere chaves para ir alm da deglutio, e pensar formas de Este elo deslocado, que permite retomar aspectos mais
inovao autnomas. Mesmo quando marcadas pela ironia, as estruturantes do pensamento oswaldiano, ultrapassa as proximi-
prticas antropofgicas mantm-se sob a sombra indelvel do dades (j bastante estabilizadas) entre a antropofagia e as poti-
outro, que s vezes exerce potncia capaz de minimizar a al- cas digitais atuais. Ele sugere brechas que permitem ampliar os
teridade em jogo. Na atual conjuntura, o Brasil vive um cenrio dilogos entre sua obra e a necessidade de prticas sustentveis.
de crescimento da produo intelectual que, se associado a um Surge, assim, um Oswald to potente quanto o antropfa-
formato de empreendedorismo consistente, pode resultar numa go, quase flusseriano ao propor a sntese que leva ao homem
posio mais prxima de outros pases emergentes como ndia e tecnizado. Um autor que precisa ser relido em filtro compatvel
China, onde as prticas inovadoras tem penetrao social mais com os tempos atuais, algo que no acontece desde seu resgate
ampla (e, portanto, capacidade de transformao social mais du- pela Poesia Concreta.
radoura). Tanto Oswald quanto seus sucessores nas trincheiras poti-
Esta energia autnoma uma caracterstica necessria, cas da paulicia (responsveis, de resto, por tirar o pensamento
para sustentar a atual posio ascedente no cenrio geopoltico oswaldiano de um esquecimento provavelmente gerado por suas
mundial, que se redesenha como fruto da estabilidade econmi- atitudes pouco populares, mais que pela proposta radical de en-
ca conquistada nas ltimas dcadas8. Em certo sentido, a per- tendimento da cultura brasileira) passaram por dificuldades de ter
manncia do ethos antropofgico, especialmente nos formatos sua idias legitimadas, num contexto em que pensar um homem
mais diludos, bloqueia formatos de inovao dissociados de tecnologizado parecia contrrio ao ritmo da gelia geral brasilei-
limiares das redes

ra. Hoje ficou mais simples advogar em favor da tecnologia, em


tempos de redes e dispositivos mais acessveis ao pblico que os
biscoitos finos fabricados em outras pocas.
Neste sentido, mais que retomar a face evidente do pro-
jeto oswaldiano, ao aproximar a metfora da deglutio de pro-
cedimentos de reciclagem, talvez seja hora de buscar formas de
autonomia, em gesto que nega o ethos antropfago, sem deixar
de ser oswaldiano: afinal, matar o pai esperado, num contexto
de releitura do freudismo em que a cultura do outro surje como
territrio e campo de possibilidades.
2011
objetos, ainda?
design, crtica

Em Non-Objects, Branko Lukic descreve uma srie de


projetos de design em que fixidez ou estabilidade no so mais
como antigamente. Talvez o iPad seja o exemplo que melhor rep-
resenta este tipo de aparelhos em que (apesar do conjunto ele-
gante, econmico, sedutor) o funcionamento no resume-se ao
que promete a forma leve, a portabilidade inerente e o conjunto
em certo sentido andino, que almeja um desaparecimento im-
provvel. Mas, se no provvel a ausncia deste objeto, sendo
ele visvel, o conjunto mimtico transmite um universo de imate-
rialidade e trnsito informacional cuja experincia frumos todos
os dias, como testemunho de sua amplitude desproporcional em
relao forma. Seria possvel dizer, tomando liberdades gas-
tronmicas que podem soar fora de contexto, que provamos esta
defasagem entre objecto e funcionamento como quem serve-se
de um cardpio desconhecido.
limiares das redes objetos, ainda? 141

O que ganha um sentido curioso quando pensamos que, torna-se obsoleta aos poucos. A cincia, nos sculos XX e XXI,
para acessar os recursos de um iPad, preciso faz-lo atravs de comprovou diferentes processos baseados no movimento de
menus. Mas, mesmo que este esmaecimento desejado no seja partculas nfimas, que desafiam a solidez das estruturas macro,
da ordem dos acontecimentos provveis, a disformidade tpica revelando sob sua dureza arranjos mnimos, porosos e dinmi-
nos dispositivos digitais os empresta uma mutabilidade que obri- cos2. Flusser resume da seguinte forma o universo de coisas, que
ga repensar o estatuto das coisas, em sua suposta conformao ele considera obsoleto:
rgida, constante. So artefatos de outra ordem: computadores Pouco tempo atrs, nosso universo era composto de cois-
e telefones celulares tem superfcies cuja solidez no combina as: casas e mveis, mquinas e veculos, trajes e roupas, livros e
com a complexidade crescente dos programas que executam. imagens, latas de conserva e cigarros. Tambm havia seres hu-
Dilema que ope dimenso e desempenho, e s vezes resulta manos em nosso ambiente, ainda que a cincia j os tivesse, em
em precariedades ainda por serem resolvidas, como sabe muito grande parte, convertido em objetos: eles se tornaram, portanto,
bem a horda de usurios acostumados com o funcionamento como as demais coisas, mensurveis, calculveis e passveis de
inesperado de seus aparelhos. serem manipulados.
Neste contexto, como j foi discutido de forma ampla na Para Flusser a superao deste mundo matrico decorre
bibliografia especializada, mundo e linguagem confirmam seu do fato de que a no-coisa tem um estatuto mais radical do que o
entrelaamento, o que desautoriza a tendncia recorrente de atrelamento entre softwares e hardwares faz, em princpio, supor.
estabelecer fronteiras entre ambos1. Interstcios onde tornam-se As informaes que hoje invadem nosso mundo e suplantam as
inegveis os elos existentes entre os objetos propriamente ditos e coisas so de um tipo que nunca existiu antes: so informaes
as operaes que os fazem funcionar desta ou daquela maneira. imateriais (undingliche Informationen). O filsofo as considera
Uma discusso sobre aspectos deste processo (com recorte per- de tal maneira impalpveis que qualquer tentativa de agarr-las
tinente aos estudos em design) pode ser encontrada em O mun- com a mo fracassa. Essas no-coisas so, no sentido preci-
do codificado, de Vilm Flusser. Ao opor coisas e no-coisas, so da palavra, inapreensveis. So apenas de-codificveis3. O
Flusser demonstra como est em curso uma interseco entre exemplo do iPad demonstra esta volatilidade da no-coisa, que
procedimentos que a cultura ocidental acostumou-se a separar poderia ser descrita no como algo, mas como mltiplos tem-
como resultado de um modelo de pensamento cuja lgica porariamente configurados: dispositivo que ora pode ser usa-
do como instrumento musical, ora como pgina de revista, ora
1 Em O que Significa Estrutura Aristotlica da Linguagem?, Hayakama como videogame. Sem que seja possvel adivinhar distncia,
discute o entrelaamento entre linguagem e corpo, afirmando que as com os olhos desplugados da tela, qual a funo daquela forma
hipteses estruturais implcitas numa lngua se refletem necessariamente
em reaes do comportamento, in: Campos, Haroldo de. Ideograma
que no muda mesmo que seus usos sejam distintos. Interface
Lgica, Poesia, Linguagem. 3 ed. So Paulo: Edusp, 1994. p. 230. Em que assume outra funo, sempre que tocado, o iPad mais
Matrizes da Linguagem e do Pensamento, Lucia Santaella mostra como
se d o entrelaamento entre linguagem e mundo, e entre as linguagens 2 Flusser, Vilm. A no-coisa [1], in: O mundo codificado. So Paulo:
em si. Ela afirma que s nos currculos escolares que as linguagens esto Cosacnaify, 2007. p. 54.
separadas com nitidez. In: Santaella, Lucia. Matrizes da Linguagem e
Pensamento Sonora, Visual, Verbal. So Paulo: Iluminuras, 2001. p. 27. 3 Idem, Ibidem. p. 54.
limiares das redes objetos, ainda? 143

que um aparelho. Transita nessa ordem de acontecimentos em modernista, como economia de recursos e funcionalidade, im-
que a coisa propriamente dita opera instrues que modificam possvel pensar a seu respeito sem expandir o vocabulrio sobre
sua densidade. Este funcionamento produz uma espessura para- as particularidades deste projeto que, ainda que no sem prec-
doxal, em que o mais fino e o mais abrangente compartilham um edentes, parece reorganizar o cenrio atual de forma um pouco
topos. Instala-se, assim, um espao de amplitude maior do que mais potente que outros antecessores ou equivalentes: o iPad ar-
a rea a ele destinada faria supor. Mecanismo de compresso e ticula, num mesmo equipamento, procedimentos de rede e cod-
simultaneidade que nos lembra como (h ao menos um sculo) ificao que foram amadurecendo nos ltimos trinta anos. Nele,
as leis da fsica no descrevem mais o mundo de forma meca- atingem um patamar diferenciado (tanto nos aspectos positivos
nicista. Apenas se dois corpos no podem ocupar um mesmo quanto negativos). Impossvel pensar sobre este tipo de aparelho
espao (idia que a teoria da relatividade solapou), surpreende desconsiderando a multiplicidade que a sobreposio entre re-
que dois ou mais usos do mesmo objeto ofeream experincias des e mundo produz, colocando tudo em fluxo. Ou seja, fazendo
que emprestam tangilibidade descontinuidade deste espao. com que os objetos tornem-se mais fludos, em processo anlo-
Como se o gato de Schrdinger encarnasse sua corporeidade go ao da ciborguizao dos corpos vestidos de equipamentos:
dbia num par de seq.ncias de cdigo capazes de performar o ao invs de organismos crivados de comportamentos maqunic-
famoso paradoxo que contribuiu para desestabilizar os mtodos os, aqui temos mquinas investidas de maleabilidade que tende
da cincia modernista em favor de um entendimento mais fludo ao fisiolgico.
do mundo fsico. Este imbricamento de esttico e fludo implica repensar
uma srie de conceitos que estruturam o pensamento do de-
sign contemporneo, baseados em conceitos de fixidez e estab-
Figura 2 - O paradoxo de Schrdinger: ao observar o mun- ilidade incoerentes com os desdobramentos recentes da cultura.
do quntico, no possvel saber quando um acontecimento Um aparelho como o iPad pode ser lido no registro negativo da
est sobreposto ou divide-se em dois ars cartesiana. Em Imagens sem objeto, Olgria Mattos explica
(imagem: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Schrodingers_ que a ars, tal como aparece nas mquinas no relgio, no
cat.svg) autmato, nos engenhos , realiza uma necessidade encadeada
Descontada a dose inevitvel de fetiche por um objeto de de onde toda supresa, toda espera frustrada, todo temor esto
consumo genrico, reluzente, conciso (o que tambm indisso- excludos4. Os dispositivos em rede hoje existentes so mqui-
civel e coloca o iPad, seno a lgica de produo e consumo nas onde a supresa, a espera frustrada e o temor esto includos,
contemporneas, num espao de adeso problemtica), h as- sendo at mesmo pressupostos.
pectos que o transformam num aparelho sntese de uma poca esperado clicar em um site que j no est mais online,
em que o invisvel tornou-se significativo (das partculas menor fazer uma ligao de celular que toca mas no completa e abrir
que minsculas da nanotecnologia aos formatos de transmisso
que movimentam impulsos luminosos, dando sentido s suas 4 Mattos, Olgaria. Imagens sem Objeto, in: Novaes, Adauto. Rede
freq.ncias e oscilaes). Por isso, mesmo que os elementos Imaginria Televiso e Democracia. 2 ed. So Paulo: Companhia das
visveis do iPad sejam compatveis com ideias centrais no design Letras / Secretaria Municipal de Cultura, 1991.
limiares das redes objetos, ainda? 145

um anexo recebido por e-mail que dispara um vrus capaz de rap- plausveis em contextos onde o funcionamento eficiente gerencia
idamente danificar um sistema. O inesperado tornou-se (de forma o andamento de atividade cotidianas. Os dispositivos digitais, em
geralmente trivial) um elemento cotidiano. Por isso, autores como sua precariedade, atuam justamente neste espao do no-fun-
Tim Cresswell tem tratado dos tempos atuais a partir do conceito cionamento, e parecem deslocar (involuntariamente) aspectos
de turbulncia5, e tornou-se comum especular sobre os riscos das estticas comtemporneas para o campo da produo de
do tempo presente, conforme discutido no artigo homnimo de artefatos de uso dirio. Nem o dadasta mais ousado poderia pre-
Andr Brasil, Christine Mello e Eduardo de Jesus. ver equipamentos que insistem em travar um pouco antes do
Um aspecto nevrlgico desta irregularidade presente uma trabalho quase concludo ser salvo e recusam-se a imprimir doc-
convivncia maior com o imperfeito. Ela tanto pode estimular uma umentos importantes com o mesmo comando que ontem havia
convivncia mais generosa com heterogeneidades e diferenas, funcionado num momento desnecessrio. Este comportamento
quanto ampliar a cultura do medo descrita por Brasil, Mello e idiossincrtico das mquinas estabelece elos entre arte e design
Jesus: Hoje, a mdia parece ser uma das principais fontes do dis- menos bvios que o mero trnsito de procedimentos de lingua-
curso acerca do risco: ali, estamos sempre na iminncia de uma gem, alm de atuar em campos complexos da relao entre os
catstrofe ambiental, de uma Guerra nuclear, de um atentado ter- homens e os objetos que criam.
rorista, de contrair um vrus incurvel, de perder o emprego, de Segundo Elias Canetti, no h nada que o homem mais
ter a casa assaltada, de atravessar uma crise econmica... cada tema que o contato com o desconhecido7. Muito do que o
vez mais presente em nosso cotidiano, em sua extrema visibili- homem faz uma inverso deste temor das coisas que ignora.
dade miditica, a retrica do risco acaba por legitimar o controle. Isto significa que os objetos criados pelo homem esto impreg-
Diante do risco sempre prximo, reivindicamos mais e mais se- nados deste sentimento, que a linguagem gestual para as coisas
gurana, mais e mais polcia, mais e mais vigilncia, mais e mais continha em si aquela vontade de conform-las, muito antes de
controle6. intentar faz-lo8. Por isso, continua Cannetti, o nascimento dos
Talvez, neste contexto, uma utopia possvel no mundo atu- objetos resulta de metamorfoses da mo e do rosto, o que sig-
al seja de que a convivncia com estas instabilidades possa re- nifica que eles contm desejos viscerais latentes, que desde os
sultar em formas de aceitar o inacabado, o precrio, o instvel, primrdios o homem transforma em elementos da cultura, sem
o temporrio e o provisrio (deixando de lado expectativas de deslig-los dos instintos de defesa e sobrevivncia ali implcitos,
perfeio, concluso e essncia, entre outras). So sentimentos e muitas vezes atrelados a gestos violentos. No por acaso, fa-
atualmente aceitveis como experincia esttica, mas menos cas, lanas e escudos esto entre os primeiros objetos conheci-
dos. Ataque e defesa, destruio do corpo alheio e proteo da
(5) Cresswell, Tim. La poltica de la turbulencia, in: Beiguelman, Giselle
prpria prole, transformados em artefatos.
e LaFerla, Jorge. Nomadismos Tecnolgicos. Buenos Aires: Fundao
Telefnica, 2011.
7 Canetti, Elias. A inverso do temor do contato, in: Massa e Poder. So
(6) Brasil, Andr; Jesus, Eduardo de; e Mello, Christine. Riscos do Tempo Paulo: Companhia das Letras, 1995.
Presente, in: Cadernos do Videobrasil 1 Performance. So Paulo, Asso-
ciao Cultural Videobrasil, 2005. p. 96-100. 8 Idem.
limiares das redes objetos, ainda? 147

Em Carne e Pedra, Richard Sennet descreve outro aspec- destitudas de presena imediata, a configuraes que podem
to deste temor ao diferente, presente no medo de contato com emergir de arranjos invisveis. No livro Algoritmos, de Jos Augus-
corpos impuros9, sentimento tambm descrito por Foucault, em to N. G. Manzano e Jayr Figueiredo de Oliveira, encontra-se a se-
Histria da Loucura10, quando relata o funcionamento da stultifera guinte explicao para o conceito computacional de objetos: Se-
navis, embarcao encarregada de tirar os doentes das cidades. gundo Silva Filho, a idea por trs das linguagens de programao
So textos que permitem inferior uma aproximao entre limpeza, orientadas a objetos /.../ combinar em uma nica entidade tan-
eficincia e segurana que surgem em diferentes contextos. to os dados quanto as funes que operam sobre esses dados
Por isso, vale discutir quais as implicaes destes desejos (7). Em Digital Interactive Installations, Frank Blum esclarece que
viscerais, e o que eles significam para teorias e prticas de design os objetos de programao so rotinas que dispensam o enten-
moldadas por procedimentos para garantir projetos com funcio- dimento completo de seu funcionamento, pois existem na forma
nalidade e limpeza visual. Qual a importncia, neste contexto, de de bibliotecas previamente programadas disponveis para o uso:
pensar o design instvel, que se instala no avesso da funcionali- como o objeto funciona, ou seja, como o processo ocorre de
dade, que o surgimento das mdias digitais parece tornar menos fato dentro de um objeto finalizado, torna-se secundrio quando
excepcional? est claro para o programador que informao recebida, e o
No ttulo do filme Esse obscuro objeto do desejo Luis Buuel que o objeto far com aquela informao (8). Trata-se mais de
sugere, involuntariamente, uma chave alternativa para discutir um estabelecer fluxos do que armar arquiteturas.
destes conceitos centrais do design. Objeto, no universo surreal No design, pelo contrrio, o conceito de objeto manteve-se
do cineasta mexicano que desenvolveu sua carreira numa Frana relativamente estvel, referindo-se sempre a entidades da cultura
vivendo o auge de Montparnasse, no se refere a qualquer tipo de material investidas de funes que permitem determinados usos.
coisa material que possa ser percebida pelos sentidos. Trata-se, Uma faca um objeto que tem a funo de perfurar ou cortar,
antes, do objeto psicanaltico, especialmento do objeto sempre e que pode ser usado para cortar alimentos na cozinha, aparar
alheio descrito por Lacan. Por isso, no filme, esse objeto ima- pontas desgastadas de lpis, ou atacar inimigos. Uma cama
terial e (nas cenas enigmticas de uma caixa que surpreende os um objeto que tem a funo de acolher o corpo, e que pode ser
personagens na tela sem que nunca fique claro ao pblico o que usada para dormir, esticar as pernas diante da TV, ou fazer sexo.
ela guarda) ausente. O mecanismo de ocultamento diegtico, Um telefone um objeto que tem a funo de transmitir e rece-
que constri um elemento cenogrfico paradoxalmente invisvel, ber sinais sonoros remotos, e que pode ser usado para matar
sugere um entedimento do conceito de objeto compatvel com saudades de pessoas distantes, armazenar recados de amigos
a cultura contempornea, marcada por uma imaterialidade que em secretrias eletrnicas, ou vazar para grampos clandestinos
sugere o ocaso progressivo de dispositivos estveis em favor de conversas de polticos corruptos.
interfaces de maleabilidade crescente.
No por acaso, o sentido atribudo ao termo objeto na Figura 3 - Os patches do MAX/MSP/Jitter so um exem-
computao assumiu tamanha importncia. Isto indica uma re- plo de estrutura de programao baseada em objetos, em que
inveno radical do que a cultura humana entende como objeto. rotinas previamente desenvolvidas so organizadas em estrutu-
O conceito passa a ser associado a acontecimentos, a entidades ras nodais para construir programas de complexidade crescen-
limiares das redes objetos, ainda? 149

te, pela possibilidade de encapsulamento (imagem extrada de Desta perspectiva, importante entender o que estas respostas
http://cycling74.com/docs/max5/tutorials/msp-tut/mspchap- emocionais provocam (11).
ter04.html)4 um outro aspecto que precisa ser considerado diante da
Entretanto, o objeto no se restringe suas caractersticas srie crescente de entidades da cultura material que desafiam
fsicas, conforme lembra Deyan Sudjic, em A Linguagem das o entedimento tradicional de objeto, e obrigam os designers a
Coisas. Em seu livro, o diretor do Design Museum, de Londres, repensar tanto sua produo quanto o prprio estatuto que o
discute como as mudanas em curso no mundo dos objetos pensamento em design lhes empresta. Assim como o iPad de-
tornam seu entedimento sempre mais complexo. Os objetos, scrito no incio deste artigo, um computador, por exemplo, um
muitos acreditam, so uma realidade indiscutvel do dia a dia. objeto cuja forma de eletrodomstico desengonado no sugere
Dieter Rams, que por duas dcadas foi o diretor de design da a amplitude de funes possveis por sua capacidade de proces-
Braun, a empresa alem de aparelhos de consumo eletrnico, sar algoritmos e, com isso, gerar textos, imagens, sons, armaze-
era um deles. Ele descrevia os barbeadores e liquidificadores da nar dados, transmitir informaes, entre outros. O mesmo vale
Braun como mordomos ingleses, discretamente invisveis quan- para objetos portteis, como os telefones celulares e o prprio
do no so necessrios. Tais coisas se tornaram mais que isso. iPad, que alm de desafiar a estabilidade dos objetos, com suas
Sudjic retoma os argumentos de John Berger, em Modos de Ver, interfaces mutantes e aplicativos que permitem novas funciona-
para demonstrar como os objetos tambm so mercadorias. Ele lidades, deslocam seu uso para espaos pblicos e situaes
lembra que Berger fez uma distino entre objetos de verdade de fluxo funcionado de formas at ento impossveis numa
e o que via como manipulaes do capitalismo que nos fazem cultura que acostumou-se a associar a ideia de objeto fixidez e
querer consum-los /.../ Seu livro foi uma tentativa de demolir a intimidade dos espaos fechados.
tradio convencional que envolve o conceito de connaisseur e Estes nem so os exemplos mais radicais do processo
estabelecer uma compreenso mais poltica do mundo visual (9). de deslocamento atualmente em curso, e correspondem a um
Entretanto, o prprio Sudjic faz a ressalva de que, mesmo tipo de objeto j incorporados ao cotidiano. So artefatos que
antes do colapso do comunismo e da exploso das economias fazem parte da cultura em rede atualmente vigente, que redefini-
da China e da ndia, compreender os objetos era mais compli- ram uma srie de pressupostos sobre prototipagem, fabricao
cado do que isso. No s a iconografia dos anncios organi- e consumo. Conforme Holmes, para as necessidades da crtica
zada para fabricar desejo. Mesmo as coisas reais, que Berger cultural contempornea ns deveramos reconhecer, no centro
considera dotadas de caractersticas autnticas /.../ so em si desta transformao, o papel do computador pessoal, montado
mesmas suscetveis ao mesmo nvel de anlise que ele aplica com seus dispositivos de telecomunicao acompanhantes em
aos retratos tardios de Frans Hals e a alegorias de Botticelli. So lojas de alta tecnologia ao redor do mundo. Tecnicamente uma
calculadamente planejadas para obter uma resposta emocional calculadora, baseada nos princpios mais rgidos de organizao,
(10). No artigo The Flexible Personality: For a New Cultural Cri- o computador pessoal foi transformado por seu uso social em
tique, Brian Holmes discute como, para ser efetiva, a crtica cul- uma mquina de imagem e linguagem: o instrumento produtivo,
tural precisa mostrar os elos entre as articulaes de poder mais o vetor de comunicao e receptor indispensvel de bens ima-
amplas e as estticas mais-ou-menos triviais da vida cotidiana. teriais e semiticos, ou mesmo servios emocionais que agora
limiares das redes objetos, ainda? 151

constituem o setor lder da economia12. udio localizado. Essas inseres so traadas sobre as coorde-
Projetos como Tactical Sound Garden e Sentient City Sur- nadas de um local fsico por um mecanismo de udio 3D comum
vival Kit, de Mark Shepard, Panoramic WiFi Camera, de Adam em games. Desta forma, geram um ambiente acstico construdo
Somlai-Fisher, Bengt Stljen e Usman Haque, Holodecon e Nan- numa rea aberta, sobre um espao urbano especfico. Usan-
odrizas, de Arcangel Constantini, demostram usos de dispositi- do fones de ouvido conectados a um dispositivo habilitado para
vos ou desenvolvimentos de interfaces que atuam na esfera das WiFi, os participantes so levados atravs de jardins sonoros vir-
ondas hertzianas, constituindo-se, desta forma, em objetos cuja tuais conforme se locomovem pela cidade13.
extenso no se restringe aos aparatos fsicos que os constituem. O Panoramic Wifi Camera tira fotos de espaos ilumina-
So trabalhos que atuam num espao de interseco entre arte dos por sinais de rdio semfio, da mesma forma que uma cmera
e design, ao propor o desenvolvimento de objetos ou interfaces tradicional obtm imagens atravs da luz visvel. uma cmera
como parte de obras que questionam diferentes aspectos do uso que capta o invisvel. Conforme o texto explicativo do projeto: re-
cotidiano dos dispositivos portteis. des de rdio sem-fio fazem cada vez mais parte de nossas vidas
cotidianas em todo o mundo desenvolvido. A cmera mostra a
Figura 4 - Tactical Sound Garden, de Mark Shepard: re- topologia desta ecologia electromagntica, ou espao Hertzia-
des-sem fio como espao colaborativos no espao urbanos ex- no, mostrando que mesmo os nossos prprios corpos moldam
ploram os celulares como dispositivos de conexo sobrepostos as suas sombras. Wi-Fi utiliza sinais de rdio semfio na faixa
arquitetura urbana de 2,4 Ghz, que se comportam de forma semelhante s ondas
O Tactical Sound Garden [TSG] Toolkit uma plataforma de de luz, onde eles refletem em quase todos os objetos slidos.
software de cdigo aberto para cultivar jardins sonoros pblicos Quando percebemos as cores, vemos a luz que refletida por um
em cidades contemporneas. Ele se baseia na cultura urbana objeto em nossos olhos. O Panoramic Wifi Camera permite-nos
de jardinagem comunitria para propor um ambiente participativo perceber o ambiente de rdio de uma maneira semelhante. O
onde novas prticas espaciais de interao social em ambientes Panoramic Wifi Camera construdo a partir de fabricao ca-
tecnologicamente mediados podem ser exploradas e avaliadas. seira de antenas direcionais, que so colocados cuidadosamente
Shepard explica o projeto da seguinte forma: em uma matriz, cada um em um ngulo ligeiramente diferente.
Tratando do impacto de dispositivos de udio mveis como Esta matriz gira e, ao fazer a digitalizao, constri uma imagem
o iPod, o projeto examina as gradaes entre privado e pblico de um espao. O trabalho um poderoso exemplo de como os
dentro do espao urbano contemporneo. O Toolkit permite que artistas esto criando novos mtodos de visualizao do ambi-
qualquer pessoa que viva dentro de reas WiFi densas possa ente intangvel e atemporal, que existem dentro de ns14.
instalar um jardim sonoro para uso pblico. Atravs de um dis-
positivo mvel habilitado para rede sem-fio (PDA, laptops, celu-
lares), os participantes plantam sons dentro de um ambiente de (13) Idem, ibidem.

(14) Holmes, Brian. The Flexible Personality: For a New Cultural Critique,
12 Sudjic, Deyan. A linguagem das coisas. Rio de Janeiro: Instrnseca, 2010. in: Cox, Geoff; Krysa, Joasia; e Lewin, Anya. Economising Culture: On The
p. 6-7. (Digital) Culture Industry. London: Autonomedia, 2004.
limiares das redes objetos, ainda? 153

Sentient City Survival Kit composto de artefatos para so- tivar energia, de forma a fornecer a autonomia eletrnica que o
brevivncia numa cidade senciente de um futuro prximo. O pro- sistema necessita. Compartilhando a informao analisada, Nan-
jeto composto de prottipos funcionais de aparelhos como o odrizas cria uma rede simbitica de benefcios mtuos que so
Serendipidador, que permite estabelecer rotas mais ou menos refletidos na Internet como mais um dos sub-produtos estticos,
complexas para um determinado trajeto, as R(FID)oupas nti- tticos e conceituais gerados para restaurar os tributrios da con-
ma-sensitivas, que permitem detectar leitores de etiquetas de taminao16.
Identificao por Radiofrequncia e alertar seu portador sobre
sua presena, a Caneca porttil para redes ocultas ad hoc, que Figura 5 - As nanodrizas, de Arcangel Constantini, so um
compartilham mensagens curtas entre si ao longo do percurso, destes objetos conceituais que demonstram como so fludas as
e o C-C-D-me No Guarda-Chuva, com tachas de LED infraver- fronteiras entre arte e design
melho que bagunam os algoritmos de viso computacional de Este entendimento deslocado do conceito de objeto no
avanados sistemas de vigilncia15. de todo surpreendente, neste perodo em que, conforme discuti-
Holodecon um dispositivo de manipulao da percepo do acima, fala-se em programao orientada a objetos para de-
construdo a partir da modificao de celulares, de forma a ativar screver uma tcnica em que rotinas de programao complexas
canais alternativos de percepo. Segundo seu criador, Arcangel podem ser manipuladas para criar softwares, sem que seja pre-
Constantini, ciso escrever por completo todos os elementos de cdigo que
O sistema proporciona uma viso alterada que dialoga com os constituem. Em Words Made Flesh, Florian Cramer demonstra
a natureza da impermanncia, em uma experincia que altera como esta ideia de um objeto imaterial e algortmico comum
o condicionamento da compreenso das coisas nossa volta. h algum tempo na histria da cultura, antecedendo em muito
Holodecon oferece uma narrativa que visa um eco-tropismo de seu uso na informtica17. Entender como estes objetos imateriais
sustentabilidade equilibrada entre o orgnico e o inorgnico, o se comportam uma forma de discutir de que maneira a rea
tangvel e o intangvel. As Nanodrizas so artefatos robticos au- de design pode reformular alguns de seus pressupostos bsi-
tonomos flutuantes que formam uma rede de sensores sem-fio cos diante desde desdobramentos que so centrais no mundo
que medem, em tempo real, as condies ambientais da gua, contemporneo. Entre os designers sensveis ao problema esto
transmitindo os dados para sistemas locais descentralizados e a dupla holandesa Koert van Mensvoort e Luna Maurer e os ing-
realidade aumentada e aplicativos de Internet para interpretao, leses Antonhy Dunne e Fiona Raby.
visualizao e anlise, estabelecendo uma rede de comunicao
em radiofreq.ncias, satlites Internet e GPS. Como conseq.
ncia, elas intervm no espao com som sintetizado e soltam sub- 16 Obra apresentada no 2 Telemig Celular Arte Mov - Festival Internacional
stitncias bacteriais e enzimticas in situ. Nanodrizas, inspirada de Arte em Mdias Mveis, com curadoria de Lucas Bambozzi, Marcus
pela fico cientfica, tem a forma de um disco voador, uma su- Bastos e Rodrigo Minelli.
perfcie ideal para a colocao de clulas fotovoltaicas para cul-
17 Obra apresentada no 5 Vivo Arte Mov - Festival Internacional de Arte
em Mdias Mveis, com curadoria de Lucas Bambozzi, Marcus Bastos e
15 Idem, ibidem. Rodrigo Minelli.
limiares das redes

Dunne, inclusive, tem dois livros publicados que permitem


pensar diversos aspectos do design na contemporaneidade,
com nfase na sobreposio entre elementos materiais e com-
ponentes informacionais. Em Design Noir The Secret Life of
Electronic Objects, Antonhy Dunne considera que como resul-
tado destas noes modificas e limites deslocados, um elenco
amplo de tecnologias, dispositivos e materiais forma desenvolvi-
dos. Dunne nem considera central para o problema do design a
existncia destes novos atores em seu universo, mas sim sua ca-
pacidade de atuar nos espectros imateriais das ondas hertzianas.
So desdobramentos recentes do design, com foco no uso
redes ubquas e tecnologias audiovisuais como formas de inter-
veno em ambientes de diferentes escalas (de salas com com-
portamentos inteligentes esfera pblica). O resultado so obje-
tos inteis, inesperados, inusitados, com comportamentos, com
luminosidade. Cabe ao designer contemporano explorar suas
possibilidades com desapego compatvel com a fluidez instalada.

18 Obra apresentada no 5 Vivo Arte Mov - Festival Internacional de Arte


em Mdias Mveis, com curadoria de Lucas Bambozzi, Marcus Bastos e
Rodrigo Minelli.

19 Obra apresentada no 5 Vivo Arte Mov - Festival Internacional de Arte


em Mdias Mveis, com curadoria de Lucas Bambozzi, Marcus Bastos e
Rodrigo Minelli.

20 Cramer, Florian. Words Made Flesh Code, Culture, Imagination.


Rotterdam: Piet Zwart Institute, 2005.
2011
em tempo real
audiovisual, tempo real

Em Ontologia da Imagem Fotogrfica, Andr Bazin apon-


ta uma semelhana entre os processos de mumificao e o es-
foro para duplicar o real por meio de imagens gerada a partir de
negativos (as imagens do cinema e da fotografia, que Philippe
Dubois define como imagens de inscrio). Ambos atuariam no
desejo humano de preservar coisas, ou momentos efmeros,
estendendo sua durao. Talvez um aspecto deste desejo de
atenuar o sofrimento com perdas e mortes, pela transferncia de
acontecimentos (incapazes de durar para sempre) para sistemas
(que duram mais que fatos), tenha semelhanas com os impulsos
relacionados s diferentes atividades em tempo real que se mul-
tiplicaram recentemente (Machinima, Live Cinema, redes sociais
como o Facebook, microblogs como o Twitter).
limiares das redes em tempo real 159

No por acaso, so recorrentes histrias sobre familiares de Este volume desproporcional de dados, que escapa entre
pessoas recm-falecidas que continuam a publicar contedo nos os dedos, como pginas de livros e livros de areia dissolvidos a
perfis em redes sociais dos parentes que se foram. Ou casos de cada novo clique na tela, instala num lugar central a provisorie-
gente que escreve mensagens pstumas para colegas mortos, dade dos momentos. A cultura contempornea espelha a veloci-
em um tom de intimidade que sugere que aquela presena dig- dade com que fragmentos de fatos e fotos rolam tela abaixo, e
ital, de alguma maneira, prolonga a interlocuo cuja perda eles logo desaparecem, no ritmo das atualizaes compartilhadas de
sentem (num intervalo de tempo em que possibilidade e lgica sites como os j citados Facebook e Twitter. Seja em formatos
subitamente parecem desconectados). televisivos (como o Big Brother) ou em formatos experimentais
O que dizer sobre a durao exata da qualquer suposta (como o Live Cimema), as articulaes de sentido tornam-se mais
realidade mais ampla se, nas fantasias dos homens, at as reali- imediatas, improvisadas, casuais. No se trata, necessariamente,
dades mais imediatas encontram duraes dilatadas por afetos, de advogar em favor do duradouro, mas de discutir o que signifi-
mesmo em configuraes improvveis como estas que geram ca este novo regime onde predomina a disperso, em seus dois
uma vida digital depois da morte fsica? Supor que a realidade sentidos (espalhamento e falta de concentrao). Em certo sen-
algo externo a estas fantasias implicaria em reduzir a um cenrio tido, este mundo em tempo real transforma todos em narradores
rido e sem imaginao o espao onde projetam-se as mirades potenciais, considerando a oposio proposta por Benjamin no
de corpos e vibraes existentes. E o que a realidade, seno texto homnimo. Resta saber como permitir que esta potencia
este lugar onde todos os acontecimentos (sejam eles lgicos se atualize, em meio fcil redundncia do que anda circulando
ou absurdos) compartilham sua espessura, teatro catico de pelas redes (num modelo que parece introduzir na cultura em
pulses conflitantes? rede formatos cuja homogeneidade remete cultura de massa).
Quanto dura o tempo real, se a cada minuto milhes de Cidades Visveis, webdocumentrio recente do LAT-23,
realidades demonstram sua defasagem em relao a outros investiga de forma irnica um dos aspectos das estratgias de
milhes de realidades? Nesta babel de duraes sobrepostas, comunicao em tempo real, representado pela transmisso in-
as tecnologias existentes permitem esticar a durao de toda termitente de imagens dos mais diferentes lugares por meio de
e qualquer fagulha atirada ao espao compartilhado das redes. webcams espalhadas pelo espao pblico. O projeto subverte
Este o paradoxo de um poca em que h dados acessveis a lgica de filmagem e edio tpica do cinema, com procedi-
como nunca houve antes, mas o acesso acontece de forma es- mentos de captura de cmeras online e tagueamento do mate-
tilhaada, distribuda, voltil aproximando-se do formato pro- rial gerado. O objetivo construir um filme em que imagens ao
visrio e ntimo das conversas, e aniquilando uma cultura que, vivo so exibidas simultaneamente com um conjunto de cenas
por sculos confiou suas memrias e ideais concentrao ro- pr-gravadas e agenciadas conforme seu contedo. O resultado
busta, seletiva, hierrquica, sequencial, duradoura, das mdias so sequncias de 8 minutos que nunca se repetem. So filmes
analgicas. Conforme mais e mais coisas acontecem em tempo gerados por metadados, por meio de uma interface que sort-
real, a experincia iguala-se a este fluxo contnuo, o que abrevia eia cenas e mscaras para sua montagem. O resultado pretende
o espao da memria, e esvazia de sentido tudo o que seja pas- gerar sentidos inesperados a cada novo conjunto de imagem, o
sado. Resta apenas surfar o que esta no tempo presente. que estimula uma proximidade arbitrria entre lugares distantes (e
limiares das redes em tempo real 161

remotos, na medida em que so transmitidos via Internet).


Cidades Visveis mostra como a abundncia de cmeras Imagens sem Objeto
que transmitem cenas em tempo real ao redor do mundo no Outro aspecto das poticas em tempo real so as imagens
resulta necessariamente numa situao de mais conhecimento geradas a partir de algoritmo, em que no h mais referencial.
sobre estes lugares. Esta proposta est melhor desenvolvida no Em parte, os fenmenos em tempo real duplicam a impossibil-
projeto criado pelo grupo para pleitear recursos para seu desen- idade de repetio e recorte que prprio dos acontecimentos
volvimento que foi financiado pelo programa RUMOS Cinema propriamente ditos. Quando no h diferena entre a sensao
e Vdeo, do Instituto Ita Cultural. O webdocumentrio explora de evanescncia marcante na leitura, e o momento de produo
este universo com dois objetivos principais: mostrar que as trans- de sentido, desaparece a impresso de que a linguagem trans-
misses intermitentes no resultam necessariamente em docu- fere para seu espao um objeto ausente. As linguagens em
mentao mais precisa do mundo (em resgate da lio borgeana tempo real atuam na espessura deste intervalo entre linguagem
em A exatido da cincia, conto em que o personagem principal e mundo. Elas produzem um efeito recursivo, que projeta nos
tenta constuir um mapa que, de to semelhante ao mundo, tor- processos tcnicos de mediao em rede, ou ao vivo, sentidos
na-se intil por no permitir generalizaes sobre o material que de autenticidade e singularidade geralmente ligados s coisas
rene); e pesquisar formas de documentrio que explorem, em no-mediatizadas.
seu desenvolvimento, as possibilidades oferecidade pela Internet Deste ponto-de-vista, as prticas em tempo real revertem
para registro e edio de audiovisual (recursos mais ligados uma distncia, instalada h alguma tempo na histria da cultura,
transmisso em tempo real e busca em grandes estruturas de entre o que acontece dentro e fora de um corpo (o que atribui
dados, do que outros mais tpicos do documentrio convencio- ao pensamento uma substncia autnoma, independente de sua
nal).1 materialidade). Neste contexto, a explicao dada por Benjamin
No projeto, esta discrepncia surge ao colocar lado a lado para o desaparecimento da figura do narrador no mundo moderno
os diferentes tipos de registro do mundo disponveis na rede, o ganha outro sentido: como se estivssemos privados de uma
que trs tona um universo de evidente monotonia e olhares se- faculdade que nos parecia segura e inalienvel: a faculdade de
melhantes. No webdocumentrio, por um lado, h um dilogo intercambiar experincias. Para Benjamin, o mundo da imprensa
com a etnografia que pretendia incorporar ao documentrio os e da fotografia fazem desaparecer este registro da experincia,
tempos mortos das gravaes, como se desta forma fosse pos- ligado narrao. As tecnologias em tempo real sugerem uma
svel anular o ponto-de-vista que surge quando se escolhe uma retomada de formatos do tipo, ainda que exista a um desloca-
cena em detrimento de outra. Por outro, h uma provocao ev- mento do campo do dilogo para um mbito de distribuio me-
idente, quando se percebe que o registro exaustivo e ininterrupto diatizada, o que no restaura por completo o lugar da narrao.
revela pouco do mundo. Quase como se na totalidade do olhar Sincronia e defasagem entre o que acontece no mundo e o
surgisse seu avesso: uma incapacidade de ver2. que tecido na trama de ecos deste acontecimento, tranadas
especialmente nas mdias online (mas tambm presente, de outra
Cidades Vsiveis, na verso instalao montada no Instituto forma, em programas de televiso que mostram a vida como ela
Ita Cultural , no tempo que ela dura).
limiares das redes em tempo real 163

E, da mesma forma que h uma mitificao do realismo fo- entendimento bazaniano das imagens como mediaes trans-
togrfico responsvel por uma enxurrada de teorias sobre im- parentes. Um nmero menor explora as possibilidades abertas
agens e audiovisual que desprezam o aspecto semitico destas por Eisentein e suas teorias sobre as diferentes possibilidades
manifestaes, ao trat-las como forma de duplicar com exatido expressivas da edio audiovisual. Com o surgimento das mdias
os fenmenos que apresentam h uma confuso entre o que digitais, a percepo da imagem como linguagem (comum em
tem sido chamado de tempo real e os substratos de realidade autores como Benjamin, McLuhan ou Peirce), torna-se irrefutvel.
que formam o mosaico de fenmenos existentes no mundo. A representao visual, em ambientes digitais, torna-se resultado
Em Riscos do Tempo Presente, Andr Brasil, Christine de processos de sntese algortmica em que as imagens no mais
Mello e Eduardo de Jeus acenam com uma conseqncia im- representam o mundo, mas modelam clculos complexos.
portante deste contexto em que tudo , o tempo todo, mediado No por acaso, pensadores como Lev Manovich e Martin
e atualizado, nas diferentes redes que conectam o mundo atual. Rieser, que pesquisam os desdobramentos da imagem digital,
Para eles, a experincia contempornea deriva de um desejo esto entre aqueles que sustentam de forma mais radical um dis-
contraditrio: convocados a nos tornar empreendedores de ns curso sobre a imagem em um paradigma de no-referencialidade
mesmos, incitados a participar das redes de informao, entre- (algo que tambm foi bastante discutido a partir dos anos 80, por
tenimento e consumo, precisamos continuamente nos arriscar, autores como Edmond Couchot, Arlindo Machado, Andr Par-
mas - no, obrigado - no queremos arcar com os riscos. O que ente e Philippe Dubois). Este texto no pretende retomar esta
imediatamente deriva desta contradio uma espcie de as- bibliografia j bastante conhecida que se ocupa dos problemas
sepsia da experincia: no sem que, antes, ela seja traduzida que emergem no campo da computao grfica, e expandem-se
em informao, essa nova forma de comunicao que tudo es- para o universo das mdias digitais. O objetivo ser, partindo do
clarece, tudo explica. pressuposto relativamente consensual, de que as imagens con-
Em Coincidncia Incrvel, Vilm Flusser aponta uma temporneas so tecidos de cdigo mais que decalques do
questo que ajuda entender porque a questo do tempo real mundo, discutir algumas possibilidades expressivas da edio
problemtica, na medida em que pressupe um esforo de rep- em tempo real, em ambientes construdos por meio de dispositi-
resentao total do mundo que obviamente impossvel. A co- vos audiovisuais.
incidncia entre f e pensamento lgico incrvel. No pode ser Este outro aspecto de Cidades Visveis. O webdocu-
acreditada, coincidncia que Flusser explica depender de uma mentrio produz seqncias a partir de uma regra de seleo.
oposio que fundamenta o pensamento moderno: Houve, no Espera-se que os mosaicos gerados mostrem registros de cru-
renascimento, uma virada fatdica, pela qual o homem se colocou zamentos urbanos, reas quase vazias em desertos, salas-de-
em oposio ao mundo. O homem tornou-se sujeito, e o mundo estar annimas, imagens areas de grandes cidades, cmeras de
seu objeto. vigilncia em Shopping Center. Mas no possvel prever que as-
A produo audiovisual contempornea escancara um con- pectos sero capturados da ecologia cada vez mais diversificada
hecimento que perpassa de forma polmica os debates sobre de imagens repetitivas e banais que causam a sensao de que
imagens e sons em movimento. Muitos autores, especialmente a sociedade contempornea integralmente mediada (em pro-
na bibliografia voltada para as teorias do cinema, filiam-se ao cesso que substitui o big brother onisciente da fico orwelliana
limiares das redes em tempo real 165

por little brothers aparentemente inofensivos, em constante ob- idores do mundo. A ideia de que apreendemos fenmenos a par-
servao da intimidade alheia, conforme diagnstico do gegrafo tir de substratos do real mais compatvel com a fragmentao
Jerome Dobson). Assim como o documentrio convencional imposta ao sistema perceptivo pela especializao dos rgos
um confronto com eventuais surpresas conforme o documenta- em um corpo. Tambm mais coerente com a polifonia de voz-
rista se relaciona com os objetos que elege, o webdocumentrio es que atritam-se com perspectivas divergentes e interesses in-
proposto instala um conflito com as imagens disponveis na web compatveis nos espaos simblicos que engendram a cultura
naquele momento.3 do planeta (seria injusto denomin-la humana, em meio a tan-
Este formato de edio em que no h montagem mas tas mquinas e processos que tornam cada vez mais intricado e
sorteio explora possibilidades de recombinao entre diferentes menos antropocntrico este lugar da linguagem em interface com
cenas. Mas no plano da imagem propriamente dito que acon- organismos). Se o fenmeno do tempo real servir para mostrar
tece o esvaziamento mais radical deste elo entre imagem e mun- que o mundo no nico, mas um conjunto de simultaneidades,
do. Nas poticas em tempo real, a aproximao entre imagem e ele justifica-se para alm dos contedos especficos que produz,
referente acontece de forma mais intensa em experincias abas- na medida em que estimula um entendimento de novas ecologias
tratas. Um exemplo o projeto live cinema fluxos, do Telemusik. cognitivas que sugerem formatos mais promissores de entendi-
uma composio audiovisual que lida com o contraste entre mento da linguagem audiovisual.
geometria e estruturas irregulares. 3 composies que exploram
padres sonoros que sugerem formas e volumes em constante
oscilao entre regularidade e assimetria4.

Lanamento da composio audiovisual fluxos em


Danar, Ouvir (exposio comemorativa dos 40 anos do Pao
das Artes - SP)

H vrios autores que pensaram o processo de codificao


da imagem, sendo Vilm Flusser provavelmente aquele que man-
ifestou de forma sistemtica a ideia de um mundo codificado.
Em texto anterior, publicado em Coincidncia Incrvel, Flusser
vale-se do conceito de substratos do real, para descrever os
elementos a partir dos quais possvel inferir logicamente o fun-
cionamento dos fenmenos. uma forma mais consistente de
entender aquilo que se denomina ingenuamente de A realidade,
como se houvesse um todo unificado que configura um sistema
de objetos, coisas, acontecimentos, corpos, linguagem, constitu-
2011
sincronias entre
acontecimento e narrativa
audiovisual, tempo real

O tempo montando sobre o corpo sua lanterna mgica


e fazendo coexistir os planos em profundidade
Marcel Proust

Dois homens passam apressados diante do Conjunto Na-


cional, fones-de-ouvido que parecem no impedir uma sintonia
incompatvel com os bulbos dentro da orelha1. Os fios brancos

1 Mark Shepard discute o uso do fone-de-ouvido como um escudo que


separa seu usurio do entorno, especialmente em grandes cidades em que
aparelhos portteis para ouvir msica funcionam como uma forma de evitar
o contato com desconhecidos. Shepard tambm prope formas de reverter
este comportamento, atravs de ferramentas que estimulam a socializao
pelo cultivo coletivo de sons, numa forma de reinventar com celulares e
aplicativos gratuitos as prticas de jardinagem comunitria, que j foram
bastante comuns, na cidade de Nova Iorque. Cf. Shepard, Mark. Tactical
Sound Garden [TSG Toolkit], in: Bambozzi, Lucas; Bastos, Marcus; e Minelli,
Rodrigo. Mediaes, Tecnologia, Espao Pblico Panorama crtico da
arte em mdias mveis. So Paulo: Conrad, 2010.
limiares das redes sincronias entre acontecimento e narrativa 169

que balanam em volta do pescoo chamam menos ateno que Sem saber, quem andava nos arredores participava de
a parada sbita diante de uma loja qualquer. No porque o bran- Como se fosse a ltima vez..., narrativa4 em que voluntrios ence-
co cintilante dos cabos de fone-de-ouvido j cause menos estra- nam instrues ditadas por um roteiro sonoro ouvido em disposi-
nheza que desejado por Steve Jobs ao inclu-los no iPod2, mas tivos portteis guardados nos bolsos ou fixos no corpo de alguma
pela coreografia que executam. Um deles pousa a mo sobre o outra forma. O mp3 distribudo para os inscritos na performance
ombro do outro. Evento minsculo, que poderia desaparecer na (uns tambm no sabem quem so os outros, e no podem ouvir
ampla confuso paulistana, no fosse a nfase nos gestos (deci- o roteiro antes da hora marcada para o encontro) prope gestos
didos? desajeitados? tmidos? espalhafatosos?). Ainda mais que, e atos que enredam o espao pblico geralmente impessoal das
mesmo sendo noite de lua cheia, sem precedentes a concen- grandes metrpoles em acidentes sutis, de sincronia imprevisvel
trao de acontecimentos3 fortuitos nos 300 e poucos metros
que separam as ruas Augusta e Padre Joo Manuel.
4 O conceito de narrativa tambm bastante importante neste texto.
Narrativa, conforme diferentes definies propostas por semioticistas que se
2 Sobre a relao minuciosa de Steve Jobs com o design de seus dedicaram ao tema, uma srie de acontecimentos que se desdobra em um
produtos, conferir: Isaacson, Walter. Steve Jobs. So Paulo: Companhia certo intervalo de tempo. Neste sentido, possvel dizer que h narrativa em
das Letras, 2011 e Kelley, David. The First Mouse, http://www.wired.com/ um filme abstrato, por exemplo, na medida em que diferentes configuraes
magazine/2011/11/ff_stevejobs_sidebars/4/. Vrias decises de design da visuais constroem uma trama visvel, que comunica sua materialidade,
empresa que pareciam extravagantes mostraram-se, pelo contrrio, formas sugere ritmos e vibra pulses. Este entendimento da narrativa permite olhar
atraentes de conciliar funcionalidade e estilo. Alm dos fone-de-ouvidos de outra maneira para a histria do cinema, recuperando procedimentos
brancos que, quando foram usados no primeiro iPod, eram uma exceo muitas vezes deixados em segundo plano nos estudos mais tradicionais
depois transformada em rotina, vale lembrar o formato compacto e as cores sobre o tema, que colocam o surgimento da chamada narrativa clssica,
ctricas do iMac. de matriz grifftiana, como marco zero da linguagem cinematogrfica. Claro
que autores sofisticados como Andr Bazin e Ismail Xavier colocam o
3 O conceito de acontecimento importante para entender os tipos problema com as devidas nuances, mas o pensamento predominante do
de audiovisual baseados em agenciamentos em tempo real aqui cinema parece construdo como um pensamento sobre a ao no filme.
discutidos. No sentido usado neste artigo, o acontecimento uma ao Esta aproximao entre narrativa e ao privilegia certo tipo de cinema, que
incomum, que desestabiliza a rotina. O conceito discutido na edio opta por contar histrias ao invs de, por exemplo, pesquisar duraes ou
da revista Communications dedicada ao tema, editada por Edgar Morin. texturas audiovisuais. Em Cinema II A Imagem-Tempo, o filsofo francs
O acontecimento, para Morin, tem um escopo amplo, relacionado com Gilles Deleuze prope formas de entender o cinema para alm do problema
o funcionamento dos sistemas complexos, em que um acontecimento da ao flmica. A proposta deleuziana, baseada em imagens cuja latncia
um evento que reorganiza o sistema (seu estado inicial sendo sempre revela tempos, cores, texturas, sonoridades, como alternativa anlise
desestabilizador). Em certo sentido, h uma proximidade entre o conceito flmica focada em como os filmes constroem suas histrias, mais amplo
de acontecimento e a ideia foucaultiana de heterotopia, espao de que o prprio espectro de exemplos includos no livro faz supor. Deleuze
exceo que fulgura momentaneamente e rompe a tessitura dos fatos. A tenha concentrou seus estudos em um tipo de cinema bastante marcado
performance no espao pblico com aparelhos de realidade aumentada pela trama, em momentos que seus conceitos parecem melhor aderentes
explora esta instalao de lugares transitrios que surgem como camadas a experincias menos convencionais como a visual music e o cinema no-
temporrias em um espao dado, reconfigurando-o durante sua execuo. narrativo. Sobre o conceito de narrativa, ver Noth, Winfried. Handbook of
Cf. Morin, Edgar. Le retour de lvnement, in http://www.persee.fr/web/ Semiotics. Bloomington and Indianapolis: Indiana University Press, 1995.
revues/home/prescript/article/comm_0588-8018_1972_num_18_1_1254 Sobre os diferentes tipos de imagem que possveis alm do que Deleuze
e Foucault, Michel. Outros Espaos, in: Ditos e Escritos 3. 2 ed. Rio de chama de imagem-ao, ver Deleuze, Gilles. Cinema II A imagem-
Janeiro: Editora Forense Universitria, 2006. tempo. So Paulo: Brasiliense, 2007.
limiares das redes sincronias entre acontecimento e narrativa 171

e cumplicidade discreta. O excesso de normalidade revela aspec- lava na regio da Avenida Paulista em 27 de Novembro de 2010).
tos pouco percebidos, apesar de rotineiros, da situao propos- Mais que semelhanas, as duas propostas tem diferenas signifi-
ta. Deslocando para outro contexto a afirmao de Deleuze, seria cativas, que permitem discutir o que distingue o cinema de man-
possvel dizer que esto entregues a algo intolervel: sua prpria ifestaes audiovisuais contemporneas como o live cinema e o
cotidianidade5. Como num plano sem corte do cinema-direto, audiovisual em mdias mveis. Uma distino bvia entre o filme
radical a sincronia entre acontecimento e narrativa. e a subtlemob o enredamento complexo proposto no segundo,
Remetendo a uma verso super realista da cena em que atravs da sobreposio entre trilha sonora fictcia e mundo real.
Cecilia salta para fora da tela, em A rosa prpura do Cairo, a sub- O efeito de coincidncia entre narrativa e vida, num espao que
tlemob6 rompe o limiar entre fico e realidade, conforme seus oscila entre a rotina e interferncias inesperadas, rearticula ambas
participantes misturam-se aos transeuntes incautos (no aqueles de forma recproca, imprevisvel, difusa, constante durante o tem-
aglomerados na multido do conto de Allan Poe, mas quem circu- po em que a performance executada, e imediata7.

7 O problema da mediao nestes formatos em que h sincronia entre


5 Cf. Deleuze, Gilles. Cinema II A imagem-tempo. So Paulo: Brasiliense, acontecimento e narrativa um tema bastante complexo, que poderia
2007. p. 55. ser objeto de um segundo artigo sobre o universo das imagens-som em
tempo real. Por um lado, obras como Como se fosse a ltima vez... ou
6O conceito de subtlemob foi forjado pelo grupo ingls homnimo, para Tempestade, de Luis Duva (duas obras analisadas neste artigo) acontecem
descrever performances baseadas em acontecimentos temporrios no no momento de sua fruio. Neste sentido, elas invocam um sentido
espao urbano, em que grupos de participantes, inscritos previamente, de imediatismo, ao se construrem em ato. H algo de teatral nesta
encontram-se num horrio determinado para encenar uma narrativa que configurao em que o improviso, a presena do corpo e a partilha de um
transforma a cidade em cenrio, numa espcie de cinema em tempo real ambiente so inerentes obra. Por outro lado, so trabalhos que dependem
no espao pblico. uma variao do flashmob, interveno relmpago de tecnologias de sntese e transmisso que perfuram este ambiente
geralmente articulada atravs de dispositivos em rede (listas de discusso, compartilhado, multiplicando seus espaos e tempos. Neste sentido, so
mensagens virais de SMS, etc). Ao contrrio do flashmob, que factual obras que exploram as formas mais intricadas de mediao, produzindo
e breve, a subtlemob narrativa e tem durao suficiente para instalar lugares crivados de potncias latentes. Sobrepe-se assim, configurao
espaos ficcionais sobrepostos realidade. A despeito das diferenas primeira, baseada em certa teatralidade do acontecimento em tempo real,
de procedimento, ambos prope irrupes que descontinuam a ordem algo que remete ao elemento mgico discutido por alguns autores que
dos acontecimentos cotidianos, instalando espaos de heterotopia que procuram entender o cinema num registro menos apegado ao formato da
redesenham o campo do possvel. No artigo Crowd Control, publicado narrativa. O aleatrio, o desmanche da corporeidade e o compartilhamento
na revista Wired de janeiro de 2012, Bill Wasik (que, alm de colaborador de tramas simultneas so caractersticas marcantes. Mas a sobreposio
da revista foi o criador do primeiro FlashMob) discute a relao entre este entre imediato e inflao de mdia aparente, apenas. O prprio processo
tipo de manifestao relmpago e a onda de protestos polticos, e tambm de mediao mais complexo e incorpreo do que certos entendimentos
alguns tumultos involuntrios, que assolaram o ano de 2011. Wasik mostra correntes fazem supor. Basta pensar na trama complexa que permite ao
o papel das novas tecnologias em rede nestas articulaes coletivas que ser humano falar. Ele articula um aparelho fonador visceral, que combina
surgem com rapidez estonteante e modificam-se em ato, por meio de balbucios estruturados, por paradoxal que possa parecer. Quem fala, opera
troca de torpedos que aumentam sua difuso articulada e dificultam as sempre esta sinergia entre ar pressionado corpo afora e articulao gravada
tentativas de reprimi-la. Mas, no texto, ele evita um posio determinista, na mente. Entender este mecanismo em que impossvel separar natureza
ao discutir diferentes aspectos diversos da psicologia das multides que e cultura, um ponto-de-partida para entender o problema da mediao.
revelam padres de comportamento coletivo tpicos de grandes grupos As formas contemporneas de comunicao so sempre desdobramentos
independente de sua articulao atravs de tecnologias de rede. deste modo de funcionamento corpo. No h, portanto, tanta distncia
quanto parece entre o imediato e o super mediatizado. Impossvel, no
espao desta nota (apesar da extenso barthesiana) dar conta de todos os
aspectos da questo.
limiares das redes sincronias entre acontecimento e narrativa 173

O filme de Woody Allen, assim como outros que se empen- cinema e acontecimentos no espao. H tanto filmes capazes de
ham em desestabilizar a barreira imaginria entre os espaos fic- extrapolar os limites impostos pela tela s experincias com ima-
cional e de fruio, sero sempre jatos de luz acomodados entre gem e som recortadas em seu quadrante fixo, quanto obras em
as quatro arestas que emolduram a tela no fundo de uma sala de mdias digitais presas ao roteiro de seus programas e vice-ver-
cinema. Como se fosse a ltima vez... materializa e amplia o tra- sa. E, se a exibio de filmes em salas escuras d sinais de ob-
jeto da personagem vivida por Mia Farrow, que projeta-se mundo solescncia, antes pelo ritmo vertiginoso que faz o mundo girar
adentro. Mmese literal das fraturas entre filme e pblico criadas em crculos como quem segue adiante, que pelo esgotamento da
por Godard, possivelmente o cineasta que procurou mostrar com experincia cinematogrfica9.
maior insistncia que seus filmes eram construes a partir de A comparao entre o instante de Como se fosse a ltima
realidades contraditrias, e no decalques de mundos estveis vez... e a cena de A Rosa Prpura do Cairo permite listar algu-
ou fabulaes especulares de imaginrios imaculados. mas caractersticas dos formatos audiovisuais que surgem com a
como se a tecnologia tornasse possvel o desejo reiterado popularizao das tecnologias de realidade mixta10 ou realidade
de fratura entre tela e pblico, inaugurando um cinema espraiado, aumentada. A narrativa no acontece mais na tela, e sim em lu-
que dissolve o regime de exibio na forma de uma janela para gares especficos; o pblico no mais espectador, mas partic-
o mundo, em favor de uma ocupao direta do mundo8. O que ipante (ou co-autor); o roteiro nem sempre conta uma histria, e
no garante qualquer tipo de vantagem irreversvel para os forma- geralmente prope regras; nem sempre h atores, mas comum
tos que se beneficiam desta diferena entre projeo em sala de o recurso a voluntrios e o estmulo de acontecimentos espont-

8 Em Cinema x VRML, Lev Manovich demonstra como a maior diferena 9 O surgimento de novas tecnologias de difuso audiovisual (em servios
entre o cinema e os formatos audiovisuais digitais refere-se ao lugar do como o Netflix e vrios semelhantes que transmitem filmes via Internet)
espectador diante da imagem. No cinema, o enquadramento estabelecido resulta em uma diversificao dupla: tanto as salas de cinema ampliam seu
pelo diretor do filme, que decide o que ser visto e o que ficar extracampo. escopo, exibindo jogos de futebol e shows de rock como forma de impedir
Em formatos como o VRML, o enquadramento escolhido pelo interator, uma evaso do pblico, quanto o f de filmes passa a dispor de mais opes
que navega por um ambiente que ele acessa conforme escolhe a direo (cinema, TV, computador, tablets e celulares so os mais populares). Esta
que a cmera percorre. possvel argumentar que experincias como o diversidade permite ampliar o escopo de produo audiovisual. Um exemplo
j citado Como se fosse a ltima vez... ou Can You See Me Know?, do a quantidade de vdeos domsticos que atingem altos ndices de exibio
grupo ingls Blast Theory, desdobram esta passagem de um mundo em plataformas como o YouTube. Outro, os circuitos voltados ao chamado
ficcional forjado em um enquadramento que o pblico s pode fruir, para Microcinema, em que produtores independentes exploram o potencial das
um mundo ficcional que modela enquadramentos possveis conforme a cmeras portteis e da ilha de edio digital para renovar com agilidade
escolha do interator. So experincias que exploram o prprio mundo indita o repertrio audiovisual. Certamente o volume da produo implica
como cenrio, onde injetam narrativas ao inserir elementos virtuais em um numa aparente inconsistncia, mas uma anlise mais cuidadosa do acervo
espao fsico determinado. H, assim, um engajamento direto do interator, de festivais voltados para este tipo de produo confirma o alto nvel dos
que no mais transferido em forma de avatar para um corpo que ele trabalhos, assim como a possibilidade de concretizar modelos alternativos
controla distncia, mas sim participa de uma experincia em que seu de distribuio, mais versteis e baratos que a pelcula.
prprio corpo ativa acontecimentos. Em sentido contrrio, o entorno afeta a
narrativa, emprestando-lhe elementos causais e oferecendo circunstncias 10 O texto vai adotar realidade mixta como traduo de mixed reality, para
imprevistas. O resultado um espao fludo entre rede e mundo, entre fico ressaltar o aspecto de mixagem entre mundo e rede implcito no termo, que
e realidade, onde ambos se entrelaam e se modificam. se perde na traduo literal.
limiares das redes sincronias entre acontecimento e narrativa 175

neos e temporrios. No h apenas uma coincidncia entre acon- ao universo dos games nestes formatos mais abertos, em que a
tecimento e narrativa, mas tambm a diluio da fronteira entre o participao faz parte do desenrolar da narrativa.
lugar da narrativa e seu contexto11. Isso s possvel em funo Se assim a humanidade caminha entre virtualidades, resta
do uso cotidiano de dispositivos em rede que geram espaos saber qual o rumo do cinema em tempos de cultura digital. A
informacionais cuja invisibilidade no os impede de remodelar de resposta no simples. No bastasse a mirade de rotas que
forma significativa arquitetura, geografia, fluxos sociais, etc. O re- as tecnologias audiovisuais sugerem (resolues cada vez mais
sultado so espaos hbridos em que fico e realidade mudam altas, 3-D, sntese numrica, edio em tempo real, consumo em
de sentido de formas nunca imaginadas. H elementos comuns trnsito em telas portteis), certas reconfiguraes da produo
audiovisual colocam em dvida o prprio conceito de cinema
11 Este embaralhamento entre narrativa e contexto obriga repensar um par como uma noo suficiente para explicar as seqncias articula-
de conceitos que estrutura a linguagem do cinema: diegese / extra-diegese, das de imagem e som inventadas a reboque da multiplicidade de
e a articulao entre campo e contracampo como forma de modificar o
cmeras e dispositivos de edio surgidos nas ltimas dcadas.
ponto-de-vista na narrativa audiovisual. Imagens e sons embutidas em
espaos redefinem de forma radical esta ideia de que h um locus onde O problema no tanto a heterogeneidade de rumos sugeri-
a narrativa visvel e um espao externo relacionado, logicamente inserido dos, mas a obtusidade das histrias do cinema melhor conheci-
na histria, mas inacessvel atravs do olhar. Este embaralhamento entre das. Conforme aponta Michel Punt, em The Jelly Babe On My
diegese e extra-diegese, associada rearticulao da relao entre campo e
contracampo, acontece em ambientes virtuais, em instalaes interativas e Knee, h alguma evidncia de que o Cinematgrafo no emerge
nas performances com realidade aumentada, conforme ser mostrado nos de uma obsesso com realismo e movimento como as histrias
estudos de caso includos no final deste artigo. O tema merece ser melhor materialistas reivindicam. Punt sugere que a convergncia de
explorado, na medida em que no surge apenas como decorrncia da
uma obsesso com outras dimenses e um desvio radical no rel-
tridimensionalidade presente em experincias audiovisuais fora da tela, como
j foi sugerido na bibliografia especializada. Tambm na esfera das artes acionamento entre pessoas comuns e tecnologia convergiu para
tridimensionais, como a escultura, possvel pensar um espao narrativo um nmero de mquinas e as reinterpretou, para satisfatoria-
extracampo. Por exemplo, quando o personagem da escultura olha adiante,
mente estabilizar idias irreconciliveis. No reconhecer este fato
possvel supor que ele olha na direo de algum ou de alguma coisa no
includas entre as formas recortadas pelo escultor. Nos espaos de realidade contribuiu para uma histria frouxa do cinema, que se tornou uma
aumentada e nas instalaes, os limites entre os elementos so mais barreira ao nosso entendimento do cinema, agora e no futuro12.
dissolutos, o que dificulta estabelecer distines claras entre seus campos, Este carter ecsomtico, que Punt atribui ao cinema, ressalta seu
entre seu espao de fruio e um exterior logicamente associado, mesmo
que ausente do campo visual. Uma obra como Invisveis, de Bruno Viana, elemento mgico. H algo de assombroso num mecanismo que
explora justamente este embaralhamento, ao propor uma narrativa em que
personagens virtuais surgem na tela do celular conforme o pblico caminha 12 Traduzido pelo autor, a partir de: there is some evidence that the
pelo Parque Municipal de Belo Horizonte, onde o trabalho foi implementado. Cinematographe did not emerge from an obsession with realism and
Como Viana afirma, em entrevista sobre a obra, no documentrio Telemig movement the way that materialist histories demand, but that a convergence
Celular Arte.Mov 2007, os personagens de sua narrativa no so apenas of an obsession with other dimensions and a radical shift in the relationship
fictcios, mas tambm virtuais. Esta percepo precisa do artista sugere uma between ordinary people and technology converged on a number of
gama de relacionamentos existentes no mbito da realidade aumentada: machines and reinterpreted them to satisfactorily stabilize irreconcilable
fictcio / virtual, real / virtual, fictcio / atual, real / atual. a articulao ideas. Not to acknowledge this has contributed to a flawed history of cinema
entre estes elementos, que nunca se d de forma estvel, que produz este that becomes an impediment to our understanding of the cinema now
embaralhamento entre narrativa (ou acontecimento) e contexto. and in the future. Cf. Punt, Michael. The jelly baby on my knee, in: Eves,
Frans; van der Velden, Lucas; e van der Wenden, Jan Peter (Eds). The Art
of Programming Sonic Acts 2001 conference on digital art, music and
education. Amsterdan: Pardiso / Sonic Acts Press, 2002.
limiares das redes sincronias entre acontecimento e narrativa 177

faz corpos e coisas aparecerem diante do olhar e, alm disso, Esta abordagem outra da histria do cinema no representa
mostra o invisvel (o sonho de um personagem, os detalhes per- exatamente um surto de heterogeneidade. A produo audiovisual
ceptveis apenas em slow motion, etc). A relao entre cinema e sempre foi mais verstil do que as histrias oficiais do cinema, ba-
magia proposta por Punt (retomando tema caro a Walter Benja- seadas no surgimento da chamada narrativa clssica. O primeiro
min) uma chave para entender a histria do audiovisual de uma cinema, a visual music e o cinema abstrato so apenas alguns
perspectiva menos centrada no mecanismo de contar histrias. exemplos de um tipo de imagem que remete antes s paisagens
uma forma de perceber o cinema como uma linguagem que interiores da memria que aos acontecimentos do mundo, para
modela experincias, pelo uso da luz. O filme como condutor de retomar a contraposio proposta por Gilles Deleuze. O filsofo
percepes advindas de mundos externos ao real13. Neste sen- francs ressalta que o cinema europeu defrontou-se muito cedo
tido, haveria uma proximidade entre o cinema e o paranormal, na com um conjunto de fenmenos: amnsia, hipnose, alucinao,
medida em que um filme uma forma de incrustar no imaginrio delrio, vises de moribundos e, sobretudo, pesadelo e sonho.
de quem o assiste mundos inexistentes ou extraordinrios14. Para Deleuze, isso era um meio de romper com os limites amer-
icanos da imagem-ao, e tambm de atingir um mistrio do
13 O cinema empresta materialidade a fenmenos que desafiam os limites tempo, de unir a imagem, o pensamento e a cmera no interior
da percepo, criando aquilo que Walter Benjamin chama de inconsciente de uma mesma subjetividade automtica, em oposio con-
tico. Seu efeito mgico est relacionado a esta capacidade de corporificar
elementos do imaginrio humano, num formato que permite a sensao de cepo demasiado objetiva dos americanos15. Andr Parente
transferncia para lugares fantsticos, aterrorizantes, surpreendentes, etc. recupera este tema em Tudo Gira: As imagens-sonho formam
Este efeito imersivo esta intimamente ligado experincia de preenchimento um vasto circuito (o envelope extremo de todos os circuitos, se-
do campo visual (seja aproximando os olhos de um dispositivo de viso ou
gundo Deleuze), em srie de anamorfoses em que cada imagem
sentando-se diante de uma tela grande o suficiente para arrebatar o olhar).
um aspecto da linguagem audiovisual que no acontece com igual potncia em relao a imagem seguinte, que a atualiza, como na famosa
em experincias mais espacializadas, como as discutidas neste artigo. Por imagem de O Co Andaluz (1928), onde a imagem da lua, corta-
este motivo, neste tipo de experincia, h uma nfase maior no som (nas da por uma nuvem, d lugar a imagem de um olho, cortado por
obras que acontecem em espao pblico), uma busca por tipos de imagens
ou configuraes arquitetnicas diferenciadas (nos ambientes virtuais e uma navalha.
instalaes) e um esforo para redesenhar o formato de palco italiano de Um bom ponto-de-partida para discutir a consistncia do
forma a incluir o pblico (nas performances de cinema ao vivo). termo cinema, e sua capacidade de abranger os formatos audio-
14 As imagens de inscrio, termo criado por Philippe Dubois para descrever visuais mais recentes aqui discutidos, o livro Expanded Cinema,
a fotografia e o cinema, podem ser lidas como formas contemporneas de de Gene Youngblood. Mesmo interessado em fenmenos dis-
magia, algo reconhecido tanto por baluartes da indstria como George crepantes da cinematografia mais convencional, Youngblood no
Lucas (que batiza sua empresa de Industrial Light & Magic) quanto por
abandonou a palavra usada para descrever a linguagem inventa-
pesquisadores como Ziegfried Zielinski (que estrutura sua arqueologia das
mdias a partir do resgate de formatos audiovisuais como a fantasmagoria da e reinventada por nomes como Melis, Godard e Von Trier. A
e a camera obscura). Um estudo consistente sobre esta capacidade que diversidade de cinemas existentes na histria do cinema parecem
as tecnologias audiovisuais tem de dar materialidade a acontecimentos
invisveis, inclusive na forma de limite de servir como testemunho de
fenmenos paranormais, a tese de doutorado de Mario Ramiro, O gabide 15 Cf. Deleuze, Gilles. Cinema II A imagem-tempo. So Paulo: Brasiliense,
fluidificado e a fotografia dos espritos no Brasil: a representao do invisvel 2007. pp. 71-2.
no territrio da arte em dilogo com a figurao de fantasmas, aparies
luminosas e fenmenos paranormais. So Paulo: USP, 2008.
limiares das redes sincronias entre acontecimento e narrativa 179

encorajar o apego ao termo, mesmo que o prprio Youngblood Ver o planeta como um ponto mnimo e perceber que as
considere que seu livro surge no fim da era do cinema como o imagens em movimento tornam-se menos precisas no registro
conhecemos, o comeo de uma era de troca de imagens entre eletrnico mudam o mundo de forma definitiva, mas isso assunto
homem e homem16. para um longo livro, em parte j escrito por Youngblood. Corte,
Youngblood declara a transmisso do pouso na Lua um ento, para o cinema: os filmes j no eram to picos quanto a
emblema deste momento em que os homens passam a ver out- realidade; as imagens, no incio de um processo de multiplicao
ras imagens. Ele descreve com sagacidade o efeito de desreal- que se revelaria vertiginoso, j no eram sempre ntidas ou am-
izao produzido pela lineatura espessa da imagem de TV em plas como o cinemascope. O regime audiovisual torna-se, aos
baixa resoluo (basta imaginar que um aparelho da poca tinha poucos, um regime de maior granularidade sinttica, e tambm
um nmero de linhas equivalente a menos de um quarto do ta- configura-se a partir de seus modos de transmisso.
manho das telas de computador mais comuns s vsperas de Quem viu as primeiras imagens em movimento tambm
2012). A textura porosa, associada ao feito indito, que muita sentiu um deslocamento cujo fascnio difcil discernir18. Foi
gente pensava ter sido uma simulao, tornavam a transmisso preciso mais de meio sculo para que os novos cinemas con-
incrvel (to sensacional quanto difcil de acreditar, para usar o strussem um repertrio de filmes engajados em procedimentos
sentido que Flusser prope no artigo Coincidncia Incrvel17). capazes de reverter o amortecimento produzido por este truque
O texto de Youngblood deixa entrever os efeitos desta com- de luz (para usar a expresso precisa usada por Wim Wenders
binao entre imagem precria e realidade fantstica no imag- no ttulo do filme em que resgata os primrdios do cinema na
inrio da poca. Mesmo mentes esclarecidas e poderosas como Alemanha). E, ao mesmo tempo em que o cinema reverte este
a do terico, ou visionrios como Stewart Brand (criador do elemento que oscila entre o mgico e o demirgico, surgem no-
Whole Earth Catalog, uma das publicaes smbolo da contracul- vos deuses na tela19. O mundo que recebe a TV de salas ab-
tura) demonstram mais fascnio que discernimento, quando falam
18 este o sentido da mtica fuga de espectadores diante do trem que se
sobre a misso da Apollo 11. Certamente, o pouso do homem na
agigantava na tela, naquela que tida como a primeira exibio de cinema.
Lua produz efeito equivalente descoberta de Coprnico. Ver o
planeta como um ponto mnimo num espao vasto faz pensar em 19 O carter mtico dos astronautas evidente e, em certo sentido, a histria
quanto um corpo insignificante diante de tamanha amplitude. da televiso pode ser contada como um esforo constante para repetir este
efeito de deslumbre hiperblico. Curiosamente, h uma simetria entre as
histrias do cinema e da TV, neste mbito da busca por efeitos capazes de
manter o espectador em um estado mgico (em que pese o contexto muito
16 Traduzido pelo autor a partir de: Im writing at the end of the era of mais dispersivo de fruio televisual). Em linhas gerais, possvel defender
cinema as weve known it, the beginning of an era of image-exchange a existncia de uma segunda fase na histria do cinema, em que bastante
between mand and man, in: Youngblood, Gene. Expanded Cinema. Toronto comum a reverso do carter mtico da tela. So diversas estratgias, como
e Vancouver: Clark, Irwin & Company Limited, 1970. p. 49. filmar fora de estdio, em situaes precrias, tratando de temas mais tpicos
do jornalismo ou do romance naturalista. Em geral, estes novos cinemas
17 A coincidncia entre pensamento lgico e realidade incrvel. No tambm passam a desfazer, por meio da metalinguagem e dos raccords
pode ser acreditada. Cf. Flusser, Vilem. Coincidncia Incrvel, in: Da falsos, certa transparncia tpica da linguagem cinematogrfica instituda na
Religiosidade A literatura e o senso de realidade. So Paulo: Escritura, poca. Eles exploram as quebras de continuidade como forma de manter o
2002. p. 32. espectador alerta, ao contrrio do cinema clssico que usava a continuidade
como forma de manter o espectador enfeitiado. No caso da histria da
TV, se possvel considerar que o momento atual corresponde a este
limiares das redes sincronias entre acontecimento e narrativa 181

ertas o mesmo em que, ainda segundo Youngblood, Michael como janela para o mundo. Os dois trabalhos analisados a seguir
Snow, confronta diretamente a essncia do cinema: os relacio- ilustram este processo. No uma cronologia exata, j que as
namentos entre iluso e fato, espao e tempo, sujeito e objeto20. instalaes surgiram antes que os ambientes virtuais. Em todo
Wavelenght, um de seus filmes mais conhecidos, tem uma nica caso, significativa a forma como ambos fraturam a lgica de
tomada de mais de quarenta minutos. Um amplo estdio, pouco enquadramento. Por isso, sugerem um trajeto da histria do au-
a pouco dissecado por um zoom sistemtico. um dos muitos diovisual que vai do surgimento do enquadramento ao estilhaa-
filmes da poca que igualam sua durao durao dos acon- mento da tela, tendo como estgio intermedirio a inveno das
tecimentos filmados (numa espcie de etnografia reversa como interfaces que permitem ao usurio mudar o enquadramento22.
a proposta por Andy Warhol em seus retratos filmados). uma Um bom exemplo Desertesejo, de Gilbertto Prado. um
cinematografia mais interessada em revelar os procedimentos da ambiente de realidade virtual que explora a tenso entre encontro
cmera diante do mundo, que preservar a autenticidade do que e isolamento. Modelado em VRML23, permite que seus usurios
mostrado, transformando pessoas e coisas em personagens de experimentem diferentes pontos-de-vista, conforme o avatar24
fices feitas de realidade. So filmes que ilustram a provocao que escolhem. Navegar pelo ambiente implica em duas formas
feita por Godard, quando afirma que o documentrio um fico de escolha. possvel movimentar a cmera por meio de gestos
sobre a vida dos outros. do mouse, transformando o usurio em co-autor dos ngulos
Uma srie de fatores conduzem a este contexto em que no e travellings executados. possvel rastejar, voar ou caminhar
se far mais cinema como antigamente. A histria dos novos cin- pelos desertos inventados com preciso irnica. A riqueza das
emas e da videoarte so melhor conhecidas, ao menos no mbi-
22 The Engineering of Vision, de Lev Manovich, e Histria da Perspectiva,
to dos estudiosos da linguagem audiovisual, que a convergncia de Erwin Panofisky, podem ser entendidos como estudos que mostram a
entre produo de imagem e transmisso. Em Art of the Elec- formao do tipo de representao em que a tela funciona como uma janela
tronic Age, Frank Popper afirma que a circulao instantnea para o mundo. Por ser mais recente, o texto de Manovich trata as imagens
trmicas, e os dispositivos de viso por infra-vermelho, como indcios de
de informao dissociada dos limites geogrficos, resultante [da
estratgias de visualizao no mais baseadas na constituio de duplos
chegada de tecnologias sofisticadas de processamento de infor- do campo visual. Os exemplos apontados por Manovich so casos limites.
mao], sobrepujou nossa percepo tradicional do mundo21. Os ambientes virtuais e as instalaes interativas tambm podem ser
um processo que se articula pelo gradual abandono da tela includas neste vetor de visualidades que rompem com a representao em
perspectiva.

23 Virtual Reality Modeling Language, uma linguagem que pormite construir


20 Traduzido pelo autor a partir de: Im writing at the end of the era of mundos tridimensionais por meio de imagens vetoriais navegveis.
cinema as weve known it, the beginning of an era of image-exchange
between mand and man, in: Youngblood, Gene. Expanded Cinema. Toronto 24 Apesar de bastante conchecido no contexto da cultura digital, vale
e Vancouver: Clark, Irwin & Company Limited, 1970. p. 49. lembrar que o conceito de avatar remete personas virtuais que um
usurio assume ao participar de mundos virtuais (seja em jogos de RPG,
21 Traduzido a partir de: The resulting instantaneous circulation of em narrativas multiusurio ou em experincias de realidade virtual). No caso
information without regard to geographical limitations has overthrown our de Desertesejo, o usurio pode escolher entre trs avatares, que definem
traditional perceptions of the world. Cf. Communication Art, in: Popper, caractersticas o ponto-de-partida em que acontecer a navegao pelo
Frank. Art of the Electronic Age. London: Thames and Hudson, 1993. p. 122 ambiente 3-D (rastejar, andar ou voar).
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experincias possveis tem menos relao com o realismo inver- tades de quem navega na Internet. Ao faz-lo, Desertesejo indica
ossmil que com o convite ao retiro compartilhado. Tanto em ter- um elemento central da experincia contempornea: a estranha
mos de metodologia de desenvolvimento, quanto em termos de simetria que, ao mesmo tempo, aproxima e afasta as pessoas
resultado, o projeto apia-se em pesquisa de campo minuciosa. conforme suas vidas so transmitidas de forma intermitente. Am-
Mesmo que no se trate de um mapeamento estatstico ou de bientes de rede so tidos como espaos de compartilhamento
um levantamento topolgico exato, a situao de estar em um remoto, que aproximam distncias e conectam diferenas. Mas
deserto informa a produo do espao virtual proposto. nem sempre assim. Como numa verso multiplicada da letra de
H sempre elementos que remetem etnografia, nestas ex- Cazuza, Desertesejo prope solido a dez de dia.
perincias em que a extenso do tempo elstica e modelvel. Em palestra no Intermeios26, Christine Mello analisa o am-
Provavelmente porque os filmes etnogrficos e o cinema-direto biente dos 5 cus compartilhados como melhor exemplo desta
foram as primeiras experincias audiovisuais de sincronia entre articulao entre estar junto e estar sozinho. Mello considera a
acontecimento e narrativa. Mas, nos ambientes virtuais, a du- possibilidade de ver, em tempo real, uma amostra do cu na ci-
rao estendida assume outro sentido, na medida em que um dade do usurio que navega pelo ambiente, colocada em con-
convite explorao. A despeito da capacidade de reconstituir junto com amostras do cu nas cidades dos demais usurios,
em detalhes os mundos que representam, os ambientes virtuais uma metfora exemplar das possibilidades de compartilhamento.
3-D funcionam no reverso do contemplativo. Tampouco procuram Ao inserir Desertesejo no conjunto das obras de Gilberto Prado,
um afastamento prudente entre cmera e mundo, como forma a crtica e curadora mostra como o artista ocupa-se de formas
de preservar a autenticidade do registro. Pelo contrrio, sugerem de gerar comunidade (algo que ela identifica em seus trabalhos
que apenas o mergulho no ambiente permite compreender seus desde as experincias pioneiras de arte postal). Para Mello, Pra-
aspectos com maior intensidade. este entendimento mais sub- do atua neste desvio em que no basta estar em rede, em que
jetivo (no sentido que Deleuze ope a imagem-memria do cin- preciso deixar-se contaminar pelos efeitos dissipadores que a
ema europeu imagem-ao do cinema norte-americano) que rede sugere. Parece pouco, mas faz muita diferena, diante da
aparece em Desertesejo, para propor um terceiro includo25. vertigem de cliques desencontrados que tornaram-se a experin-
A obra de Gilberto Prado atua no limiar entre o prolon- cia mais comum em espaos cuja vocao seria, supostamente,
gamento da experincia e o gesto sobre o ambiente. Da mesma aproximar as pessoas. Basta pensar no que acontece com as
forma que os raccords falsos deslocam o espectador de um filme redes sociais.
do seu lugar de conforto, a experincia do vazio subverte as von- Circulad, de Andr Parente, reconfigura o sentido do cin-
ema de vrias maneiras. A obra explora a circularidade de mov-
25 A figura, sugerida por Deleuze, de uma subjetividade automtica produzida imentos que levam ao transe, dos sufis que giram sobre seu
pela sobreposio entre imagem, pensamento e cmera interior, tambm foi prprio corpo, a um corisco a beira da morte, passando por
analisada por Philipe Dubois sob a nomenclatura de sujet on, um sujeito Thelonious Monk no palco, o dipo de Pasolini, e uma pomba
em certo sentido externo subjetividade que o produz, na medida em que
resultante da articulao entre sujeito e mquina agenciadora (por exemplo,
na relao entre homem e cmera, em que a cmera inclui elementos na 26 VII Encontro arte e meios tecnolgicos Leituras crticas / Ncleo
imagem impossveis do olhar capturar). contemporneo Parte 4. 8 de dezembro de 2011.
limiares das redes sincronias entre acontecimento e narrativa 185

gira. So cenas de filmes e documentrios tiradas de contexto, contraste entre claro e escuro, reiterado a cada volta dos cor-
que em conjunto ganham novos sentidos, e tambm prope um pos em torno deles mesmos. Encontro s claras, este chama-
discurso mais amplo. A obra construdo em giros, como num do vertigem distancia, no melhor dos sentidos, a instalao de
Zootrprio. As imagens se repetem, aproximando o crculo do Andr Parente do cinema convencional. Conjunto de imagens
loop, provavelmente a figura de linguagem central da cultura digi- potentes, a obra demanda uma atitude ativa do pblico. Como
tal27. E a prpria configurao do espao circular, posicionando se, ao mostrar como os crculos levam ao xtase, propusesse
o interator no centro, diante de um mecanismo que ele pode girar. um formato em que a experincia do transe pudesse acontecer
Em Tudo Gira, Parente lembra que o zoetrpio foi dos pri- em interface, num gesto que emancipa quem participa do jogo
meiros dispositivos de imagens em movimento. foi inventado em proposto. um mecanismo sofisticado, na medida em que atua
1834 por William Horner, o zoetrpio foi batizou Daedalum ou no territrio sensvel no limiar entre as representaes de estados
roda do diabo. Ele afirma que o zoetrpio um tambor con- de fuga do real e o estmulo a potncias que o cotidiano apaga.
tendo ranhuras ou frestas que permitem o espectador visualizar Nas palavras do prprio artista (ainda no artigo Tudo Gira),
um conjunto de imagens em seu interior. Essas imagens, formam trata-se de misturar, em um nico trabalho, dispositivo e con-
uma animao. Na poca que o zoetrpio foi inventado as ima- ceito, loops mentais e loops fsicos, imagens de giro e dispositivos
gens eram geralmente feitas a mo. Posteriormente o zoetrpio circulares, imagem em movimento e movimento do espectador.
se tornou um instrumento dos animadores, que podem utiliza-lo Ou seja, fazer desse trabalho uma ponte que conecta os dispos-
para testar o processo de intervalo-ao. itivos pr-cinematogrficos aos dispositivos ps-cinematogrfi-
Se a magia da sala escura estimula o transe pelo fluxo de cos tendo como contedo e como forma a questo do giro e do
luz diante de seus olhos, Circulad um convite ao trnsito pelo corpo da imagem.
O transe tem um sentido emancipatrio muitas vezes de-
27 A cultura contempornea tem sido definida por procedimento reiterativos, sprezado pela cultura ocidental. Mesmo que hoje em dia o racio-
em diversos nveis. Na msica eletrnica, por exemplo, o loop usado como
nalismo no seja mais to central, ainda h grande resistncia a
motivo estruturante. Depois de um esfacelamento da harmonia tradicional,
com notas, escalas e acordes, a msica volta-se para a materialidade do reconhecer o papel que estados alterados de percepo podem
som e constri suas unidades mnimas de significao usando estruturas desempenhar no engedramento de novas formas de entender
circulares que sero moduladas e repetidas. Na msica eletrnica de pista- o mundo. A obra de Parente coloca a questo de forma sus-
de-dana, que se tornou mais popular que as vertentes experimentais, o
loop usado de forma quase abusiva, o que serve para ilustrar o argumento cinta, mas consistente, ao oferecer um mecanismo atravs do
aqui resumido de que a repetio uma meme dos dias atuais. H exemplos qual o interator gira junto com as imagens da obra, e ao faz-
equivalentes no cinema, sendo Quentin Tarantino e David Lynch talvez os lo alteras seu giro. No apenas uma forma de interao, mas
diretores que melhor representam a prtica de construir roteiros por meio de
estruturas circulares que retornam de forma modulada durante o filme. Num
antes um convite ao compartilhamento de gestos e de imagens
nvel menos visvel, possvel lembrar que o loop (assim como as estruturas que produzem pensamento hptico. Se algum j sonhou tocar
bifurcadas baseadas em deciso) um dos mecanismo fundamentais das a tela quando assistia um filme, essa uma boa oportunidade.
linguagens de programao. Um programa de computador , em certo
Diferente de muitos das obras de arte digital, que exploram a
sentido, resultado de um pulso regular que coloca em funcionamento um
conjunto de regras baseadas na repetio de processos e na deciso a interao pela interao, Circulad semantiza de forma rara sua
respeito de seu uso. interface, que no apenas um dispositivo para manipular as im-
limiares das redes sincronias entre acontecimento e narrativa 187

agens da instalao, mas tambm uma chave para entender os O cinema tem ingredientes que remetem a este espao
sentidos que giram na obra. de sonho compartilhado, conforme discutido por Deleuze, em A
A interface de edio disponvel em Circulad esgara os Imagem-tempo. Deleuze considera que o ato cinematogrfico
sentidos do circular, conforme gira um mecanismo para controlar consistente em que o prprio danarino entre em dana, como
as imagens da instalao. Ela remete a formas de edio que se entra no sonho. Este mergulho no imaginrio que o cinema
prope elos entre o passado e o futuro do cinema28: retoma a proporciona acontece sempre num espao de trnsito entre a
fisicalidade da moviola e incorpora a atomizao da linguagem contemplao e o arrebatamento. Em todo caso, sempre um
digital. No por acaso, o mecanismo lembra as pickups dos DJs, acontecimento mental, que opera enquanto o corpo repousa di-
que marcaram de forma definitiva a cultura baseada em loops ante da tela. Nos formatos contemporneos de audiovisual, este
que o computador multiplicou29. Ela sugere um vnculo entre o ato de convocao do pblico mais direto e fsico. Isto no
giro dos personagens na tela e o giro mental que sugere ao pbli- garante maior empatia ou capacidade de deslocamento do es-
co, explorando a conexo entre o corpo e o espao da obra por pectador de seu mundo, mas certamente modifica a experincia,
meio da interface ttil. tornando-a mais vigorosa.
Em Tempestade, de luis duVa, h um percurso inverso ao
discutido at aqui: o pblico convidado a entrar no palco, para
28 H outros exemplos de mecanismo do tipo na produo contempornea,
como o caso de 5x4x3x, de Lea Van Steen e Raquel Kogan. Em artigo escrito assistir a apresentao de seu interior; a obra reconstri a ex-
para o catlogo da obra, h uma breve apresentao deste universo, que perincia do artista diante de tempestades, algo que lhe inspira
merece ser retomada aqui: Arlindo Machado sempre defendeu o primeiro profundo temor. o oposto simtrico dos mecanismos de alar-
cinema como um repositrio de possibilidades coerentes com os rumos do
gamento da tela como forma de aproximar o pblico dos sonhos
que ele denominou ps-cinema. Machado, assim como Siegfried Zielinski e
Oliver Grau, discutiram diversos aspectos deste elo entre passado e futuro ali narrados. Como se o pesadelo tivesse uma viscosidade que
do cinema, que permite entender a histria das imagens em movimento em atrai pela ausncia de luminosidade, ao invs de dispers-la na
um registro em que a inveno mais importante que a narrativa, em que direo da platia. Quem j acordou de forma sbita noite, en-
a forma de contar to importante quanto o que dito. So autores que
definem um campo de experimentao onde o relato por meio de imagens tende a fora centrfuga desmesurada que rege o pesadelo.
e sons acontece em sua forma plena, muitas vezes relacionado s diferentes Mas a composio audiovisual de duVa no modula este
possibilidades de dilogo com os aparelhos e espaos em seu entorno aspecto terrvel. Pelo contrrio, ela explora o elemento sublime
(no avesso da narrativa clssica, que confia na transparncia da exibio).
Melis, Eija Liisa-Ahtila ou Milton Marques so bons exemplos desta prtica que existe no desconhecido30. Tempestade o relato de um per-
de inventar formas de narrar que so to importantes quanto a prpria curso em que imagens interiores e acontecimentos exteriores se
narrativa (para citar exemplos que abrangem um amplo intervalo de tempo, fundem, mostrando os momentos de uma busca cujo sentido
abrigando artistas/inventores que estabeleceram as bases para o tipo de
equalizar os dois mundos. Por isso, o efeito estroboscpico fun-
pesquisa feito por Kogan e Van Steen e outros que propes desdobramentos
recentes para as mesmas premissas). Cf. Bastos, Marcus. multiplicaes:
rever(so d)a ilha, in: Kogan, Raquel e Van Steen, Lea. 5X 4x 3x. So Paulo:
Funarte, 2012. 30 Para uma discusso sobre o conceito de sublime como um temor diante
do desconhecido e com as foras demesuradas da natureza, ver Burke,
29Cf. Bastos, Marcus. A cultura da reciclagem. So Paulo: Galeria Noema, Edmund. A philosophical enquire into the origin of our ideas of the Sublime
2007. and the Beautiful. Oxford: Oxford University Press, 1990.
limiares das redes 189

ciona como motor que alterna de forma estonteante entre o mais


claro e o mais escuro, justamente a tenso expressa pelo person-
agem em sua peregrinao entre tempestade e floresta. O fluxo
no acontece apenas no plano na luminosidade que oscila, mas
tambm neste enxugamento expresso pela passagem da gua
conturbada terra firme, do sonho ao acordar. Ao contrrio da
maioria das experincias em live cinema, duVa conta uma histria
consistente, e apresenta um imaginrio rico. um dos projetos
melhor resolvidos no gnero cinema ao vivo, combinando exper-
imentao de linguagem, reordenamento de possibilidades da
estrutura flmica e improviso, que resultam em uma composio
audiovisual madura.
Diante de tamanha diversidade de exemplos, surpreenden-
te que exista um elemento comum no trnsito direto entre tela
e platia. O tipo de imagens-sons gerados pela sincronia entre
acontecimento e narrativa parece obliterar esta distncia. De cer-
ta forma, este o sentido do chamado tempo real: a ausncia de
limites. A tela do cinema, mesmo nas duraes prolongadas das
tomadas sem corte, remete sempre a algo que j passou, a algo
que est ausente. S pelo rompimento da distncia entre acon-
tecimento e narrativa possvel instalar um presente compartil-
hado. esta busca pelo momento em que todos fazem rede em
torno do mesmo imaginrio que une as obras aqui analisadas.
Elas permitem propor que o cinema do futuro, com seus desejos
polifnicos e participativos, tudo o que o cinema quis ser a
partir da Nouvelle Vague e suas montagens desconexas. Mas,
com suas tecnologias que no existiam quando a tela era uma
superfcie intocvel e o diretor decidia o que ali seria exibido, o
cinema do futuro no nada que o cinema tivesse pensado an-
tes. Paradoxo? S se voc achar que a arte se limita ao que sua
poca permite. Ou se voc achar que a arte incapaz de escapar
do que sua poca permite.
2011
sentidos da multido:
as redes sociais como
formas dispersas de
aglomerado
audiovisual, tempo real

importante estabelecer, antes de tudo,


que a massa jamais se sente saciada.
Enquanto houver algum que no se tenha deixado apanhar por ela,
ela demonstrar apetite.
(Elias Canetti)

Na mdia em rede, o nicho tudo. Em Contra o mnimo
denominador comum, Maria Ercilia (1997) considera as mdias
em rede como antpodas das mdias de massa. Ela tambm afir-
ma que a internet se presta melhor que outros meios ao con-
tedo vertical, ao aprofundamento da informao. Faz aproxi-
madamente quinze anos que o texto foi publicado. A autora foi
uma das principais crticas de mdia digital dos anos 1990. O
fato de sua apreciao da Internet parecer fora de contexto, em
tempos de Web 2.0 (sinnimo de audincias globais e contedo
relmpago), deve-se mais aos desdobramentos imprevisveis da
rede, que a uma eventual falta de acuidade da autora. Indica,
limiares das redes sentidos da multido 193

tambm, que os ideais e aspiraes, atrelados transformao tamento de defesa dos Estados Unidos, mas poderia muito bem
da Internet de tecnologia militar em um mecanismo distribudo ter sido. Como em um panptico compartilhado, nas redes so-
e sem hierarquia, foram preteridos por usos mais comerciais da ciais todos esto sob os olhos de todos. Por outro lado, diante
rede. No se trata de um desvio definitivo, mas de uma oscilao do volume de contedo e do acesso conforme o conjunto de
recorrente, em que se pese o fato de que os desdobramentos ligaes do usurio, ningum apreende o conjunto do que pub-
mais recentes da cultura contempornea vm se configurado a licado (a no ser, como afirma Trebor Scholz em artigo que ser
partir de um protagonismo cada vez mais amplo do mercado: retomado adiante, as empresas que detm os bancos-de-dados
a histria das tecnologias de telecomunicao combinadas com das redes sociais).
recursos informticos sempre foi marcada por tenses, divergn- No um caminho sem alternativas, como demostram vri-
cias, utopias revolucionrias, empresas de lucros astronmicos e os projetos que exploram as tecnologias digitais com perspecti-
colapsos igualmente estrondosos1. vas de mudana socio-cultural. Um exemplo o Fadait.net, vol-
O surgimento das redes sociais acontece nesse contexto tado para problemas relativos s dinmicas de imigrao numa
em que os processos distribudos e o compartilhamento amplo e Europa em que os campos de deteno em fronteiras cresce de
irrestrito transformam-se em dividendos. A tecnologia surge en- forma rpida. Com foco no estreito de Gibraltar e engajado em
volvida em paradoxo irnico: a sociabilidade em rede acontece formas de urbanismo que exploram as tecnologias em rede para
antes pela acelerao e otimizao de relaes entre grupos de reconfigurar a dinmicas das relaes entre autoridades e pop-
afinidade, em processos que permitem o mapeamento de pa- ulao em fluxo, em reas fronteirias crticas, o projeto prope
dres coletivos de comportamento, do que por um desejo de um trabalho de conscientizao, mas tambm incorpora aes
redesenho social, capaz de fomentar aproximaes entre grupos de campo (a mais conhecida delas foi a ajuda a um grupo de imi-
que, de outra forma, nunca estariam prximos. O termo social, grantes para cruzar a fronteira da Espanha, usando informaes
que j foi objeto de estudiosos do porte de Durkheim e Weber, em tempo real para monitorar o trajeto e garantir a segurana da
parece deslocar seu campo semntico, assumindo um sentido embarcao).
mais prximo ao da expresso jornalstica coluna social. A inter- Outro exemplo o Telinha de Cinema, coordenado por Alu-
net coloca nfase nos aspectos superficiais dos relacionamentos, sio Cavalcante e Leila Dias. Com origem na periferia de Palmas,
invertendo de forma curiosa um contexto tecnolgico com poten- como uma escola de audiovisual que aproveita o barateamento
cial indito para modificar a dinmica das trocas. Quantidade e dos telefones celular para inserir crianas e jovens carentes no
adeso parecem definir a tnica da Web 2.0. circuito de produo de vdeos de pequeno formato, o projeto se
O problema que a as mecnicas quantitativas das redes transformou numa rede que fornece informaes e metodologia
sociais obscurecem outros aspectos dos relacionamentos, e es- para o ensino distncia. O Telinha de Cinema ampliou tanto seu
tabelecem padres de comportamento a partir de um universo escopo de atuao (por meio de uma segunda sede em Goinia)
refratrio crtica, que transforma a visibilidade a qualquer custo quanto o leque de assuntos abordados, abrangendo diferentes
em valor. No por acaso, constatando que a internet se tornou tpicos ligados cultura em rede e oferecendo residncias para
uma luta corporativa por amigos informacionais, Christopher artistas e oficinas para comunidades locais, de forma a criar mas-
Salter (2012) afirma que o facebook no foi criado pelo depar- sa crtica em locais de pouco acesso tecnologia. Com lgica
limiares das redes sentidos da multido 195

semelhante, o Janelas para o Mundo, coordenado por Bernd be e o Ocuppy Wall Street e servios como o Wikileaks demon-
Fichner e Maria Benites usou o audiovisual como forma de per- stram como os usos das tecnologias so imprevisveis, e podem
mitir que jovens carentes pudessem compartilhar suas realidades ser subversivos em relao aos propsitos de seus criadores.
por meio de vdeos curtos publicados na Internet. H uma contradio explcita e sem precedentes entre os seto-
So exemplos que prospectam formatos baseados em va- res engajados na construo de um espao pblico articulado
lores desmonetarizados, como se discute, por exemplo, no m- atravs de tecnologias de informao compartilhadas3, e uma
bito dos debates sobre os formatos da chamada gift economy2. maioria de usurios interessados na web como uma forma de
Em The Quality of Open Source Production: Zealots and Good difuso de entretenimento.
Samaritans in the Case of Wikipedia, Anthony, Sean e Williamson Um exemplo significativo a adeso inusitada ao Cow
afirmam que quando pensamos na revoluo das tecnologias de Clicker, um jogo para Facebook que ironiza o processo de gam-
informao e comunicao nas ltimas dcadas, ns despreza- ificao dos relacionamentos (Quem tem mais amigos? Que co-
mos algumas das incrveis inovaes organizacionais que tam- mentrio foi mais curtido?), assim como os prprios jogos nas
bm emergiram. Para os autores do texto: redes sociais. Para participar do Cow Clicker, era preciso clicar
em vacas a cada seis horas. Quanto mais o jogador clicava, mais
Uma das mais importantes destas inovaes organizacio- cliques ele ganhava. Apesar da lgica absurda, o jogo se trans-
nais a emergncia da produo em cdigo aberto (tambm formou num sucesso, que resistiu s vrias tentativas de seu
conhecida como contedo livre), definida como criao livre e criador de torn-lo cada vez menos atraente. O sucesso foi ta-
aberta, alterao e distribuio de bens, tipicamente software, manho, que o obrigou a conceber um cowpocaplise, para induzir
atravs das contribuies de um vasto nmero de atores am- o final do jogo. Bogost, um criador engajado nas possibilidades
plamente distribudos e no-coordenados (Lakhani e Wolf 2005; dos jogos independentes, que procuram alternativas aos mod-
Open Source Initiative 2005). A produo em cdigo aberto elos comerciais, pretendia fazer uma crtica ferrenha ao mundo
notvel porque ela converte um bem privado (tipicamente soft- das redes sociais e dos jogos, e descobriu que havia um pblico
ware) em um bem essencialmente pblico (Kollock 1999; Kogut vido por seu estranho produto (seja porque no entenderam a
e Metiu 2001; OMahony 2003). De fato, os defensores do soft- ironia da proposta, ou porque no se importavam em colocar-se
ware de cdigo aberto geralmente o definem como um movi- na posio embaraosa de jogar um game cujo propsito era
mento, semelhante a um movimento social em favor de outros justamente ironizar seus possveis jogadores).
bens pblicos (Raymond 2001; Stallman 1999; Torvalds e Dia- Em entrevista Neural.It, seu criador, Ian Bogost, responde
mond 2001). da seguinte forma ao comentrio de Alessandro Ludovico de que
esta bela ironia foi, entretanto, inesperadamente recebida como
Mesmo que o sonho de uma mdia democrtica em que um jogo social!, quando este lhe pergunta o que isto diz sobre
todos os segmentos de pblico poderiam conviver e trocar infor- o jogador social hoje emergente?:
maes, em ambientes dedicados a interesses especficos, trata-
dos com densidade indita no seja reconhecvel nos servios Primeiro, isto mostra que no se pode escolher seus suces-
mais acessados na rede, acontecimentos como a Primavera ra- sos. Mas tambm pode sugerir que eu subestimei o jogo, que era
limiares das redes sentidos da multido 197

de fato possvel criar esta zona de crise que o Cow Clicker, e de tecnologias em rede.
atravs deste estranho aparato fazer perguntas sobre o momento Num mundo em que dicotomias como direita e esquerda
atual de socializao numrica. Mas ento, talvez, isto tambm so insuficientes para explicar a complexidade existente, as duas
sugira que todo mundo otrio, ou que a fora de vontade hu- perspectivas apresentadas acima no so necessariamente ex-
mana pequena, ou que nos cercamos de compulses em que cludentes. O espao virtual surge como esse lugar em que as
qualquer uma a mesma coisa que outra no importa muito fulguraes momentneas que desorganizam o espao fsico, e
que contedo ela apresente. rapidamente desaparecem, talvez possam encontrar duraes
mais prolongadas (e construir esferas pblicas virtuais capazes
Neste contexto em que mesmo a crtica percebida como de substituir a lacuna resultante dos processos reiterados de
mais do mesmo, momentos de divergncia (como os j citados privatizao das economias ao redor do mundo). Neste senti-
movimentos Ocuppy, ou os ataques do grupo hacker 2.0 Anon- do, curioso perceber como certas experincias com realidade
ymous) parecem delinear uma verso atualizada de fulguraes aumentada propem formas de reconstruir espaos urbanos,
como Maio de 68: rompantes de exceo relmpago, num es- inventando mundos paralelos que desestabilizam a rotina de
pao em que j foram pressupostas rupturas mais definitivas. formas sutis. Sterling j foi descrito como o escritor mais capaz
revelador que o anonimato tenha se transformado num mtodo, de demonstrar como o fantasma nas mquinas so os prprios
numa sociedade em que o excesso de exposio pblica tem usurios. E a realidade aumentada parece sugerir uma narrativa
o efeito paradoxal de diluir o fluxo de dados em conjuntos dis- de embate indireto. Ao contrrio da desconstruo sistemtica
formes. Desaparecer, estar oculto, no ser percebido, tornam-se dos hackers, os sistemas de realidade aumentada permitem um
valores cuja importncia inversamente proporcional visibili- desvio constante e gradual. Entretanto, surgem num contexto de
dade resultante do espalhamento das redes pelo cotidiano. No cerceamento cada vez mais intenso das redes.
mundo em rede as utopias compartilhadas no ar que, alm de Esse retorno a uma relativa centralizao, quando se com-
respirar, hoje acessamos, indicam novos formatos de agrupar para a Web 2.0 com a primeira Internet, no anula a contribuio
os desejos coletivos. Bruce Sterling, em The Hacker Crackdown das tecnologias digitais para o processo de diversificao do que
(1994), explica porque o ciberespao menos etreo do que os publicado, ou sua capacidade de fomentar experincias ind-
discursos sobre a virtualidade fazem supor: mesmo que no seja itas de compartilhamento e colaborao. As j citadas platafor-
exatamente real, o ciberespao um lugar genuno. Coisas acon- mas de cdigo ou contedo aberto e os circuitos de microcine-
tecem l que tm consequncias bastante genunas. Este lugar ma so bons exemplos desta democratizao. Por outro lado,
no real, mas srio, justo. Dezenas de milhares de pessoas os servios em rede mais populares sugerem o surgimento de
dedicaram suas vidas a ele, ao servio pblico da comunicao um formato composto, de fenmenos massivos distribudos.
pblica por cabo e eletrnica. A afirmao de Sterling serve Eles atingem escalas planetrias nunca imaginadas pelas redes
como prembulo a sua descrio do colapso telefnico da Bell, de TV mais ambiciosas (mas, ironicamente, presente em proje-
que paralisou as comunicaes nos Estados Unidos na dcada tos de perspectiva mais experimental, como Good Morning Mr.
de 1980. Mas ela poderia muito bem referir-se srie de protes- Orwell, de Nam June Paik). Este aparente paradoxo tambm
tos que marcaram o ano de 2011, todos eles articulados a partir um aspecto das misturas que marcam a cultura em rede, ainda
limiares das redes sentidos da multido 199

que a circulao ampla de formatos experimentais no signifique ses e perfis dos mais diversos em torno de um impulso comum.
necessariamente que seu ethos desconstrutivo seja compreen- Outra caracterstica da massa a emergncia de comportamen-
dido. um fenmeno identificado tanto por intelectuais como o tos viscerais, caticos, at mesmo violentos. No por acaso, a
canadense Joseph Heath, que discute como a contracultura se torcida de futebol pode se tornar uma multido descontrolada
transformou em produto (ver Bastos, 2004), quanto por msicos e destrutiva. Clifford Stott e John Dury (2012) desenvolveram
de sucesso como Kurt Cobain4. pesquisas que buscam entender estas dinmicas, investigando
at que ponto a construo de esteretipo e de consenso pode
1. As redes sociais como formas de comunicao massiva ser afetada por diferentes contextos intergrupo e at que pon-
distribuda to os esteretipos resultantes esto ligados ao social. Um
importante, para entender os fenmenos da Web 2.0, questionamento anlogo seria vlido para os tipos de interao
e especialmente das redes sociais, averiguar essa tendncia a estabelecidos em espaos virtuais.
combinar elementos das mdias especializadas com formatos de A grande diferena, ao menos em primeira anlise, entre
difuso em escala planetria (instalando este lugar em que o es- a massa constituda no espao pblico, e as multides que se
tmulo participao neutralizado pela forma com que acon- formam nas redes, justamente a ausncia da fisicalidade que
tece, como no caso do cara que gosta das canes bonitas cuja a transforma numa horda desorganizada. Os elos estabelecidos
mensagem no entende, na msica do Nirvana). um aspecto no surgem em decorrncia da partilha de um espao ocupa-
da cultura em rede que parece remeter ao desejo coletivo de do, ainda que possam provocar encontros de durao e escala
pertencimento, tendncia que os seres humanos tm de es- variveis em espaos fsicos. Em funo da caracterstica dis-
tabelecer elos e forjar espaos de sociabilidade e identificao. tribuda das redes, os grupos nela emergentes constituem formas
O antroplogo Elias Canetti (1995) descreve este impulso como dispersas de aglomerado (algo s possvel neste momento em
algo que faz o corpo vibrar de forma visceral, e que remete ao que a telepresena tornou-se comum a ponto do sentimento de
surgimento do prprio humano. Canetti descreve o temor de ser companhia no estar mais atrelado presena fsica). Usurios de
tocado pelo outro como algo intrnseco ao homem, um instinto sites como o MySpace ou o Youtube, por exemplo, conectam-se
que garante proteo, mas que tambm estabelece distncias por afinidades e nem sempre estabelecem contato pessoal, tam-
e barreiras cujo objetivo interditar tudo o que parecer estranho pouco travam conhecimento fsico. Em redes sociais como o
ao corpo. Facebook, isto j um pouco diferente, na medida em que uma
Canetti localiza, na inverso desse temor de ser tocado, parte significativa dos usurios usa seu perfil para manter con-
a fora motriz que origina a massa, um espao cujo vigor e ho- tato com pessoas que conhece pessoalmente ou, pelo menos,
mogeneidade esto baseados na sensao de partilhar, com que pertencem a um crculo de conhecidos. Seria interessante
um grupo grande e coerente, sentimentos que atingem tamanha pesquisar melhor estas diferenas, assim como a adeso que
adeso por atuarem em arqutipos cuja amplitude sobrepe-se cada uma dessas redes adquire nos diferentes pases, em funo
a eventuais diferenas. Estas s faro sentido quando o grupo dessas diferenas.
se separar, desaparecendo a sensao de catarse. Basta pen- Cada modelo parece corresponder a dois estgios difer-
sar numa torcida de futebol, que iguala classes sociais, profis- entes das redes sociais. O primeiro deles corresponderia a um
limiares das redes sentidos da multido 201

momento de transio entre a primeira e a segunda Internet. Na doria, quando lembra que o trabalho imaterial, afetivo, do pbli-
primeira Internet, o predomnio era de prticas de troca de ar- co das redes, produz dados. Scholz descreve o cenrio da web
quivos, de download de contedo, de grandes diretrios (mui- 2.0 da seguinte forma:
tas vezes com um aspecto enciclopdico). Os exemplos tpicos
deste formato de rede so portais como o UOL (que oferece Colaboradores comentam, tageiam, classificam, encamin-
contedo prprio, alm de agregar contedo de diferentes revis- ham, leem, assinam, republicam, linkam, moderam, remixam,
tas, dicionrios e salas de bate-papo, entre outros) e aplicativos compartilham, colaboram, indicam favoritos, escrevem; flertam,
como o Napster (que permitem o compartilhamento de pastas trabalham, jogam, batem-papo, fofocam, discutem, e aprendem.
pelo mtodo peer-to-peer, onde h transferncia direta de con- Eles preenchem perfis: 120 milhes de pessoas compartilharam
tedo entre os usurios participantes de uma determinada rede). informaes pessoais detalhadas com a NewsCorp, por exemp-
No primeiro estgio da Web 2.0, o predomnio do acesso e da lo. 18 milhes de estudantes compartilharam estes detalhes em
auto publicao. Os exemplos tpicos so os blogs ou sites como seus perfis do Facebook com o Yahoo. Eles compartilham in-
o MySpace e o Last.Fm. H uma substituio das prticas de formaes sobre suas msicas e clubes favoritos. Eles no so
download e compartilhamento por mecanismos de acesso on- tmidos para listar os livros que esto lendo e os filmes que es-
line e hospedagem remota, que vo evoluir para os formatos em to assistindo. Eles detalham sua orientao sexual e o endereo
nuvem atualmente emergentes, em que se pese o fato de que a postal completo com cidade de origem, nmero de telefone e
computao em nuvem no necessariamente dedicada ao uso endereo de e-mail.
pblico e coletivo como os servios da web 2.05.
O segundo estgio das redes sociais corresponderia a uma O terico alemo sediado nos Estados Unidos observa
transio completa, conforme ocorre um desvio gradual no tipo como, em geral, as pessoas no se preocupam com as con-
de trfego existente na rede, provocando uma mudana na nfase seqncias de cederem suas informaes de forma ampla.
em contedos para uma nfase em relacionamentos. Ao mes- um comportamento recorrente, conforme as tecnologias con-
mo tempo, a troca rpida de informaes curtas e o comentrio temporneas assumem tamanha complexidade que no sabe-
ligeiro passam a prevalecer. A rede ainda formada de sites que mos discernir os benefcios dos problemas que elas criam (at
circulam contedos mais longos, mas os servios mais popu- porque seus aspectos positivos e negativos so intrnsecos
lares exploram a possibilidade do usurio agregar em sua pgina sua complexidade). Assim, usar o celular parece atraente o sufi-
dados distribudos pela rede (msicas, vdeos) e, principalmente, ciente, apesar do potencial de vigilncia embutido no aparelho6,
compartilhar frases curtas, links e imagens com grupos a que da mesma forma que usar as redes sociais parece atraente o
esto conectados. Este o mecanismo comum a Twitter, Face- suficiente, apesar dos problemas de privacidade7 e apropriao
book e YouTube, apesar de existirem diferenas significativas nos do trabalho alheio embutidos nas principais plataformas. Scholz
demais aspectos. descreve da seguinte forma este contexto de cesso de dados
Em O que a gerao MySpace deveria saber sobre tra- em troca da possibilidade de usar certos servios, numa troca
balhar de graa, Trebor Scholz (2010) aponta o ponto nevrlgico que no parece clara para as pessoas, tampouco explcita nas
deste processo, em que o compartilhamento torna-se merca- licenas de uso das principais comunidades online:
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Eles compartilham fotos, histrico educacional e emprego. Fica claro, insistindo que a diferena de escopo e complex-
Perfis, mesmo se visveis apenas para os chegados (e, bem, o idade dos exemplos no permite uma comparao direta, que
Yahoo), listam suas atividades dirias, interesses gerais, e amigos. a histria dos aparelhos usados para comunicao e difuso de
Parece bvio que toda esta sociedade em rede transmitida repre- contedo inventados na histria recente da cultura revela uma
senta valor monetrio. Depois da bomba dot.com, os czares do tenso entre o compartilhado/dilogico e o individual/unidirecion-
Google no comprariam um site de vdeo bastante jovem como o al. O assunto complexo. Mesmo em mdias tipicamente unidire-
YouTube pelo preo do New York Times se no houvesse um val- cionais (o livro, por exemplo), h infinitas possibilidades de dobras
or monetrio claro. A tica arriscada relacionada com questes da linguagem que desconfiguram a aparncia rgida e linear por
de propriedade e explorao do trabalho do ncleo da web social meio de estratgias de escrita no lineares e polifnicas (isto para
tornam-se aparente se examinamos as polticas de privacidade no mencionar a possvel abertura ainda maior, quando se leva
criadas pelo Yahoo para o Facebook (Scholz, ibid.) em conta o processo de leitura e sua performance mental, sem-
pre em ato)10.
Esse retorno a formatos de difuso centralizados sinaliza Os debates recentes sobre os projetos do governo
com uma perspectiva de fechamento da rede, que vai culminar norte-americano de controlar o acesso Internet por meio de leis
na popularizao das mdias portteis. A rede baseada em apli- de proteo contra a pirataria online e monitoramento de IPs so
cativos e servios est mais prxima dos formatos da Web 2.0, e um exemplo dos extremos que este processo de gradual central-
parece estimular movimentos que visam a um fechamento ainda izao do trfego em rede, em torno de mecanismo proprietrios,
maior das formas de comunicao em rede. Numa escala com- pode gerar. Mesmo que SOPA e PIPA tenham sido adiados, o
pletamente diferente, e de complexidade incomparvel, acontece prprio desenvolvimento da Internet tende ao engendramento de
a um movimento semelhante ao que a histria das mdias j viu formatos auto reguladores. Um exemplo disso claro quando se
acontecer com o rdio. Inicialmente uma tecnologia bidirecional, percebe a mudana na forma como o contedo acessado. Em
o rdio consagrou-se como um veculo de transmisso, em vez The Web is dead. Long live the Internet, Chris Anderson e Mi-
do dispositivo dialgico sonhado por Brecht8. Outro exemplo, chael Wolf (2010) afirmam que um dos desvios mais importantes
tambm de escopo e complexidade diferente, o walkman. Se- no mundo digital foi a mudana de plataformas Web amplamente
gundo Mark Shepard, em Tactical Sound Garden [TSG Toolkit]9, abertas para plataformas semifechadas que usam a Internet para
o walkman surge como um aparelho para ser usado por duas transporte mas no os browsers para exibio. Anderson e Wolf
pessoas. Por meio de um boto para silenciar a msica executa- explicam que se trata de uma tendncia dirigida primeiramente
da, era possvel conversar durante uma caminhada, estimulando pela ascenso do modelo iPhone de computao, e um mundo
o dilogo a partir do interesse comum pela msica. O formato que o Google no pode abranger e o HTML no governa. um
no seguiu adiante e tanto o walkman quanto o mais recente processo que resulta em uma pulverizao extrema do contedo
iPod tornaram-se mecanismos de isolamento, especialmente em em rede.
grandes cidades em que seus usurios preferem o aconchego
do fone-de-ouvido ao rudo ou conversa no desejada que os 2. Elogio da Velocidade
cercam. Num primeiro momento, essa pulverizao veloz pode
limiares das redes sentidos da multido 205

parecer problemtica, um fenmeno capaz de dissolver a Inter- ou f dos Ramones, sabe que os formatos mais curtos e os ritmos
net. Algo semelhante costuma ser sugerido, quando se compara mais geis no implicam necessariamente precariedade esttica
o contedo digital s gramticas robustas oferecidas pelo livro e ou falta de inteligncia. So exemplos que sugerem existir camin-
pelo cinema, por exemplo. Mas o fato dos formatos que surgem hos para a publicao consistente nos atuais sistemas em rede,
atualmente operarem uma inveno cada vez mais veloz e breve que resultam numa democratizao sem precedentes da forma
de signos antes inexistentes reduz automaticamente o escopo de como o contedo circula em nossa sociedade. preciso seguir
pensamentos possveis? A resposta no simples, pois implica, investigando quais so estas possibilidades, como acontece em
sobretudo, entender o motivo por que o senso comum atribui alguns dos exemplos que sero apresentados adiante. No faz
um valor negativo a tudo o que veloz e breve. Os parmetros sentido simplesmente endossar o preconceito que considera que
durao e extenso servem como chancelas para certos forma- a rapidez e a fragmentao das redes (a priori e independente
tos da cultura erudita, como a sinfonia ou o romance. H um de seus usos) sintoma negativo de um mundo decadente.
entendimento, arraigado em certa crtica afeita aos cnones mais Mas, ao navegar pelos principais sistemas de auto publi-
convencionais da cultura ocidental, que atribuem densidade a cao, mais raro encontrar contedos que reiterem essa maior
empreitadas de flego. Com certeza, os poemas homricos e as democracia nas mdias do que seria de se supor. Uma anlise dos
sinfonias de Beethoven corroboram percepes do tipo. Mas h vdeos mais acessados no YouTube, por exemplo, mostram que
bons e maus picos, assim como h sinfonias melhores e piores. os maiores sucessos so os videoclipes de hits pop, seguidos
Seria importante entender como, neste contexto, a cultura pop- de pardias de clipes ou de situaes proeminentes, e de vdeos
ular, geralmente baseada em formatos mais ligeiros, parece ter com cenas domsticas engraadas ou situaes emotivas (se-
incorporado (mesmo que de forma inconsciente ou involuntria) jam pblicas ou privadas). Comparando os mais acessados em
essa simetria entre extenso e densidade. Estranho acmulo de 201011 e 201112, fica claro tambm o aumento de videoclipes,
defasagens, na medida em que esta valorizao do que dura no o que pode indicar uma possvel tendncia profissionalizao
serve para entender a contemporaneidade, especialmente quan- do contedo distribudo no site, ainda que a comparao en-
do transformada na conjectura equivocada de que tudo o que tre dois anos apenas no seja suficiente para indicar tendncias
rpido prescinde de densidade intelectual. significativas. A audincia nas redes resulta de um processo de
Em Seis propostas para o prximo milnio, talo Calvino retroalimentao em que o consenso a mensagem.
(1990) aponta, entre as caractersticas que considera centrais no Mas, restringir as redes sua velocidade vertiginosa de-
sculo 21, a velocidade. O gnero ensaio, consagrado por au- sprezar uma de suas principais caractersticas: as redes tambm
tores como Montaigne, Benjamin e Barthes, um exemplo em so colees de dados organizados por lgicas complexas. Posts
que a brevidade resulta em concentrao e sntese, sem prejuzo e tweets no se esgotam no nmero de caracteres possvel antes
da reflexo precisa (ver Adorno, 2003). A histria da cultura hu- do clique no boto publicar. Eles so matrizes para possibilidades
mana oscila entre perodos em que prefere a conciso, e outros de navegao, crivados de links e comentrios que expandem
marcados pelo rebuscamento (invertendo de tempos em tempos o formato conciso gerando uma trama polifnica13. Talvez, por
os sinais que chancelam aquilo que torna pblico). isso, uma das vertentes mais frteis da criao contempornea
Qualquer leitor de hai-kai, estudioso de Oswald de Andrade seja a dos mecanismos de visualizao, que propem sentidos
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pouco bvios a essas grandes colees de dados armazenados ao surgimento de sistemas dinmicos e compartilhados14. Esta
em rede. Talvez no seja mais do mbito individual extrair senti- mudana produz formas de pensar que privilegiam o relacional.
do diante de tamanha complexidade, surgindo a necessidade de No lugar do mergulho especializado, direcional, surgem topolo-
ferramentas de anlise que permitam apreender aspectos macro gias abrangentes, difusas. uma poca que reivindica a figura da
dos fluxos em rede, por meio de algoritmos criados com a finali- rede como mecanismo de crtica a um modelo de pensamento
dade de entender de que forma eles acontecem. Por outro lado, baseado num tipo de razo positiva, baseado em figuras de con-
preciso cautela diante da confiana excessiva em sistemas cujos tinuidade, direo, linearidade. Um bom exemplo o conceito de
atributos semnticos no esto completamente desenvolvidos. rizoma proposto por Gilles Deleuze. O rizoma conecta um ponto
Alm disso, tomar anlises quantitativas de fenmeno por seu qualquer com outro ponto qualquer e cada um de seus traos
valor de face problemtica, algo que j foi bastante discutido no remete necessariamente a traos de mesma natureza [...].
no mbito das pesquisas sociolgicas de carter estatstico, por Ele no feito de unidades, mas de dimenses, ou antes, de
exemplo. direes movedias. Mover-se por estas direes, deslocar-se
Uma obra do c5 atua de forma emblemtica neste univer- pelas superfcies do rizoma (atributo dos modelos reticulares)
so em que o desenvolvimento de sistemas de visualizao per- pode constituir um mtodo. Pensamentos na superfcie espal-
mitem apreender aspectos da realidade inacessveis aos sentidos ham-se por topologias complexas, em vez de sustentar direes
humanos. The Other Path obra do grupo questiona, sobretudo, precisas.
qual o sentido desse tipo de abordagem. No processo de desen- Se a rapidez e a superficialidade podem ser lidas em outro
volvimento do projeto, que mistura elementos de performance, registro, no obstante, os desdobramentos recentes da cultura
pesquisa cientfica e hackeamento de tecnologia, o grupo reg- em rede tm sinalizado com lgicas questionveis. O proble-
istrou a topologia da Muralha da China, com equipamentos de ma a homogeneidade que as audincias globais estimulam: a
geolocalizao. O modelo gerado foi submetido a um processo repetio em srie, baseada em frmulas, como mtodo para
de exame com um algoritmo modificado a partir do componente garantir certa rapidez. Ao contrrio de formatos breves como
que identifica paredes e corredores nos jogos digitais. No modelo os poemas curtos e a msica pop, em que se busca a concen-
do c5, o algoritmo foi usado para encontrar analogias topolgicas trao e a sntese, aqui h uma exacerbao da estratgia ford-
entre o trajeto na Muralha da China e reas desrticas da Califor- ista de agilizar processos por meio da padronizao. mais uma
nia, prximas de onde o grupo sediado. A forma de apresen- questo de lucro que de estilo.
tao do trabalho importa menos que o processo, que combina Impregnada desta lgica resistente heterogeneidade, a
elementos narrativos irnicos (como a proposta de analogia to- atual produo em rede organiza-se a partir do consenso. In-
polgica a partir de um software modificado) e organizao com- dependente da velocidade com que acontece, o contedo que
plexa de bancos-de-dados sobre informaes geogrficas. circula pelos sistemas de auto publicao da Web 2.0 tende
Um formato tpico de uma poca que assiste a substitu- homogeneidade, mesmo que difusa na aparente diversidade. O
io da narrativa por formatos culturais baseados em fragmentos efeito semelhante ao da arquitetura barroca, em que a suntuo-
e bancos-de-dados. Em vez de gneros estanques e autorais sidade do conjunto resulta, em parte, da multiplicao de detal-
como foram o livro e o cinema, o incio do sculo XXI assiste hes. Existe algum fundamento, mesmo que levemente desloca-
limiares das redes sentidos da multido 209

do, nesta comparao em outros aspectos curiosa. A chamada outros Hackers fazem, mas, na minha opinio, uma multido de
cultura ps-moderna, supostamente superada com o surgimen- gente expressa algo simbolicamente e efectivamente de maneira
to da cultura digital, chegou a ser descrita por Omar Calabrese insubstituvel. O paradoxo das redes contemporneas justa-
(1988) como uma idade neobarroca. Vale lembrar, tambm, que mente o de mudar o sentido tanto da massa quanto da multido.
a arquitetura barroca conhecida pela demanda de um esforo Por um lado, elas tornam homogneos os desejos coletivos. Por
coletivo desmesurado, algo que pode ser relacionado com o fun- outro, modelam formas de ao que visam justamente instalar a
cionamento de sites como o Facebook e o Twitter. Muita gente divergncia. Em algum lugar no meio situa-se a vocao da rede,
posta coisas breves, mas o que faz diferena o conjunto. Tudo o que s comprova a complexidade desta tecnologia que, no
parece igual, mas com pacincia possvel identificar o diferente. obstante, tem caminhando em rumos cada vez mais centraliza-
Por um lado, possvel pensar que a Rede Social corpo- dos que negam sua configurao inicial de espao sem fronteiras
rativa nos molda em nossa imagem. Estamos sendo trabalhados, e hierarquias.
esculpidos aos poucos. Estamos nos tornando marcas. No es-
Referncias
tamos apenas na Rede Social, mas estamos nos tornando ela15. ADORNO, Theodor, O ensaio como forma. In: Adorno, W. T., Notas
Por outro lado, o ano de 2011 foi marcado por uma srie de pro- de Literatura I. Jorge de Almeida (trad.), So Paulo: Editora 34, Coleo
testos que parecem comprovar o potencial que a rede tem para Esprito Crtico, 2003.
ANDERSON, Chris e WOLF, Michael. The Web is dead. Long live the
rearticular aspectos do mundo fsico. Em entrevista feita para este Internet, 2010. Em http://www.wired.com/magazine/2010/08/ff_webrip/
artigo, Vanessa Zetler, uma das participantes do movimento Oc- all/1
cupy Wall Street observa: BAMBOZZI, Lucas; BASTOS, Marcus; e MINELLI, Rodrigo (org.).
Mediaes, Tecnologia, Espao Pblico Panorama crtico da arte em
mdias mveis. So Paulo: CONRAD, 2010.
Aps o ano de 2011, se tornou um senso comum citar as BASTOS, Marcus. O veneno da lata. In: VASCONCELOS, Giseli; e
redes sociais e a tecnologia 2.0 como essenciais para as novas ROSAS, Ricardo (orgs.). Net Cultura 1.0 Digitofagia. So Paulo: Radicais
Livros, 2004.
formas de manifestao social que esto ocorrendo, e a mais
CALABRESE< Omar (1988). A idade neobarroca, Carmen de Carvalho
pura verdade. Como dito na matria da revista Wired, as redes (trad.). Lisboa: Edies 70.
sociais podem mesmo criar uma espcie de consciente coleti- CALVINO, Italo. Seis propostas para o prximo milnio: Lies americanas.
vo que guia uma multido. Eu vi isso acontecer no Occupy Wall Ivo Cardoso (trad.). So Paulo: Companhia das letras, 1990.
____________. Geografias Celulares. Buenos Aires: Instituto Fundacin
Street. Sendo um movimento sem lderes, a profuso de men- Telefonica, 2010.
sagens e informaes na web foi o que moldou muitas das aes CANETTI, Elias. Inverso do temor de ser tocado. In: Massa e poder. So
do grupo16. Paulo: Companhia das Letras, 1995.
ERCLIA, Maria, Contra o Mnimo Denominador Comum, Revista USP n.
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Zetler pondera, no entanto, que imporante salientar que Pp 110-1.
a ao presencial, fsica, nunca ser substituda pelo ativismo on- LAKHANI, Karim, e WOLF, Robert G., Why Hackers do what they do:
Understanding
line. Como dizem muito na OWS, a ao da desobedincia civil
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