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Prefcio
Muito obrigado por adquirir os produtos de Interface Humana (doravante "HMI")Srie DOP-B
da DELTA.
Este manual ser muito til na instalao, operao e especificaes do produto HMI Delta e
software HMI Screen Editor. Antes de utilizar este produto, por favor, leia este manual do
usurio para garantir o uso correto.
NOTE
O contedo deste manual pode ser revisado sem prvio aviso. Por favor, consulte nossos
distribuidores ou faa o download da verso mais atualizada em
http://www.delta.com.tw/industrialautomation.
B.1 Upload e download dos programas PLC Srie DVP ............................................ B-1
Informao ao usurio
Guarde este manual em um local seguro.
proibido copiar ou reproduzir qualquer parte deste manual sem a expressa autorizao por
escrtio da Delta Electronics Inc.
SIA JAPO
DELTA ELECTRONICS, INC. DELTA ELECTRONICS (JAPAN) INC.
Fbrica de TAOYUAN/ Vendas/
31-1, SHIEN PAN ROAD, KUEI SAN DELTA SHIBADAIMON, BLDG.
INDUSTRIAL ZONE TAOYUAN 333, TAIWAN 2-1-14 SHIBADAIMON, MINATO-KU,
TEL: 886-3-362-6301 TOKYO, 105-0012, JAPAN
FAX: 886-3-362-7267 TEL: 81-3-5733-1111
FAX: 81-3-5733-1211
A HMI srie DOP-B fabricada com a adoo de um software fcil de usar e hardware de alta
velocidade para oferecer uma interface de programao poderosa e estvel. O programa
Screen Editor um programa de edio fcil de usar da HMI srie DOP-B para Windows. Por
favor, consulte a seo a seguir para uma apresentao dos seus recursos e funes.
1.2 Recursos
A HMI srie DOP-B suporta mais de vinte marcas de controladores externos, incluindo
Delta, Omron, Siemens, Mitsubishi, etc. Todas as informaes sobre os mais recentes
protocolos de comunicao suportados podem ser encontradas em nosso website
(http://www.delta.com.tw/industrialautomation/) para atualizaes que atendam s
exigncias dos usurios. (Todas as outras marcas registradas neste manual so de
propriedade das suas respectivas empresas.)
O software Scrren Editor tambm oferece todas as fontes utilizadas pelo Windows.
O software Screen Editor capaz de lidar com clculos complicados executando macros.
Alm disso, os usurios podem criar um protocolo de comunicao usando um comando
macro de comunicao e conectar o sistema especfico ou o controlador atravs da porta
COM.
No apenas RS-232, os usurios tambm podem utilizar o Screen Editor para fazer upload
e download de dados da tela e programas atravs da interface USB. O software Screen
Editor reduz o tempo de upload/download usando interface USB.
Frmulas
O software Screen Editor oferece um til editor de frmulas similar ao Microsoft Excel
para que os usurios editem frmulas facilmente e insiram vrias frmulas
simultaneamente. Quando os usurios precisarem fazer o download de vrias frmulas
A HMI srie DOP-B pode se conectar a trs diferentes controladores ou aos mesmos
controladores diretamente atravs de trs portas de comunicao.
A HMI srie DOP-B pode se conectar a vrios controladores em sriel atravs da interface
RS-485 das portas COM2 e COM3. .
(NOTA 1)
O software Screen Editor oferece o recurso de simulao que permite que os usurios
desenvolvam e depurem um software em um PC conectado a uma HMI srie DOP-B antes
de fazer o download para a HMI srie DOP-B.
A HMI srie DOP-B possui uma interface incorporada Host USB para conexo ao disco USB,
leitor de carto e impressora atravs de uma entrada USB. Os usurios podem salvar
dados, copiar programas, imprimir a tela imediatamente e aumentar o espao de
armazenagem de dados.
Funo Imprimir
A HMI srie DOP-B suporta impressoras que possuam a porta COM ou interface USB.
A HMI srie DOP-B oferece senhas para proteger os direitos de propriedade intelectual dos
designers e tambm para os usurios definirem a prioridade de usurio para elementos
importantes. Apenas os usurios cuja prioridade maior que o elemento podem usar o
elemento.
NOTE
1) O controlador deve oferecer interface RS-485.
2) As funes de simulao Off-line/On-line so apenas fornecidas para algumas partes dos
controladores. Alm disso, o tempo de execuo da simulao on-line pode apenas prosseguir
por 30 minutos. Aps o trmino da simulao, a HMI ir retornar para a tela principal do
software Screen Editor V2.0 da janela de simulao automaticamente.
3) Ao executar a funo de simulao, a resoluo da tela do PC deve ser definida para 24bits ou
superior, caso contrrio a funo simulao pode no funcionar normalmente.
Carto SD
O carto SD (suporta SDHC) pode ser usado para salvar e transmitir dados. O formato de
arquivo suportado FAT32. Antes de usar um carto SD necessrio reformatar (FAT32)
via HMI. Somente cartes SD formatados via HMI podem ser usados nos sistemas HMI e
Windows. (Mesmo que eles possam ser lidos/escritos em algum formato falhas podem
ocorrer devido a formatao diferente entre as verses Win95/98/2000/XP)
Disco USB
O disco USB pode ser utilizado para salvar dados. Ele tambm pode ser utilizado para
copiar dados da HMI e seu formato tambm FAT32. Ao usar o disco USB para salvar
dados, recomendamos que a capacidade de armazenamento seja inferior a 2GB e os
usurios devem entrar primeiro na tela do sistema e depois remover o disco USB. Seguir
este processo pode garantir que os dados sejam salvos completamente no disco USB.
Por favor, utilize os dois mtodos acima para remover o disco USB para garantir que os
dados sejam completamente salvos no disco USB.
Este captulo ir apresentar as funes gerais do software Screen Editor com o Windows. O
usurio pode utiliz-lo para desenhar o que ele desejar. Informaes detalhadas para cada
funo sero discutidas nos captulos seguintes.
Instalao do software
O usurio pode fazer o download do programa Screen Editor atravs do link abaixo:
http://www.delta.com.tw/product/em/download/download_main.asp?act=3&pid=3&cid=2&tpi
d=3
Para iniciar a instalao do programa Delta HMI Screen Editor, por favor, consulte os passos a
seguir:
Passo 1: Por favor, inicialize seu computador com Win2000/WinXP (Fig. 3-1-1).
Aps pressionar OK, o sistema ir iniciar automaticamente e voc ter a seguinte caixa
de dilogo para escolher o local de destino (Fig. 3-1-3).
Passo 3: Aps pressionar Prximo, o sistema solicitar que voc selecione o software de
instalao, neste caso o Screen Editor (Fig. 3-1-4).
Passo 6: Aps a instalao do driver HMI USB, clique em Close (Fechar) para concluir a
instalao. Aps o trmino da instalao, conecte a HMI e PC atravs do cabo de
comunicao via porta USB. Espere alguns segundos e inicie o programa Screen Editor.
Em seguida escolha Ferramentas > Obter informaes de firmware. Neste momento,
se no houver uma mensagem de erro e as informaes de firmware forem exibidas
com sucesso, isto indica que o software Screen Editor foi instalado e o usurio pode
usar o PC para comunicar com a HMI via porta USB sem problemas.
Passo 2: Durante a instalao, o usurio pode clicar no boto Show details (Exibir detalhes)
para visualizar os itens detalhados (Fig. 3-1-9).
1. Aps a instalao, voc pode iniciar o software Screen Editor clicando no atalho Screen
Editor 2.00.XX na rea de trabalho (Fig. 3-2-1) ou na barra de tarefas do Windows, clique
em Iniciar > Programas > Delta Industrial Automation > HMI > Screen Editor 2.00.XX.
Fig. 3-2-1
Quando o software Screen Editor for aberto pela primeira vez, a primeira janela a aparecer
ser a seguinte. H apenas Arquivo, Visualizar, Ferramentas, Opes e Ajuda na barra de
ferramentas.
2. Aps pressionar ou clicar Arquivo > Novo, voc pode criar um novo projeto e ter
uma caixa de dilogo como mostrada a seguir (Fig. 3-2-4).
3. Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Ele pode criar um novo projeto no software
Screen Editor como mostrado a seguir (Fig. 3-2-5).
Barra de menu
H nove funes para seleo: Arquivo, Editar, Visualizar, Elemento, Tela, Ferramentas,
Opes, Janela e Ajuda.
Barra de ferramentas
A posio da barra
de ferramentas pode
ser movida.
(Fig. 3-2-8). O usurio pode utilizar o mouse para selecionar o cone de elemento desejado
e arrast-lo para a rea de trabalho para criar um novo elemento. Alm disso, o usurio
pode salvar o elemento no Banco Elemento para editar o elemento da prxima vez
(Fig. 3-2-9).
Tabela Propriedade
Seleo de estado do
elemento
A janela Gravar e Sada exibe todas as aes de edio e mensagem de sada quando a
funo compilar est ativa (Fig. 3-2-11). Quando o programa HMI compilado, o sistema
ir detectar o programa automaticamente. Quando um erro ocorre, as mensagens de erro
sero exibidas na Janela Sada. Para obter a janela de erro de elemento, clique na
mensagem de erro.
Local de Trabalho
rea de
Edio
Barra de Status
H seis tipos de registros para seleo. H registro interno $, registro interno no-voltil $M,
registro de endereo indireto *$, registro de nmero de frmula RCPNO, registro de grupo de
frmula RCPG e registro de frmula RCP (Fig. 3-3-1). Para mais detalhes sobre as configuraes,
por favor, consulte as descries a seguir.
A HMI srie Delta DOP-B oferece 65536 registros internos de 16 bits ($0,0 - $65535,15).
A HMI srie Delta DOP oferece 1024 registros internos no-volteis de 16 bits ($M0 -
$M1023).
O registro de endereo indireto uma rea onde um endereo armazenado. O usurio deve
obter o endereo em *$n e depois obter os valores armazenados neste endereo.
Este registro usado para especificar o nmero de dados da frmula (Fig. 3-3-2). Ao fazer o
upload/download dos dados para HMI ou controlador externo, a HMI ou o controlador
externo utiliza as configuraes do registro do nmero da frmula para ler/gravar os dados
da frmula. Se RCPNO estiver definido em 1, indica que est definido como o 1 nmero dos
dados da frmula. Se RCPNO estiver definido em 4, indica que est definido como o 4
nmero dos dados da frmula. Alm disso, ao editar os dados da frmula, o usurio pode
definir o tamanho de cada nmero dos dados da frmula. Para mais detalhes, por favor,
consulte as descries do Registro de Frmula RCP.
1 Nmero, RCPNO = 1
4 Grupo, RCPNO = 4
Este registro utilizado para especificar o grupo de frmula de 32 bits (Fig. 3-3-3).
diferente de RCPNO. A diferena que ao usar RCPG, no apenas o nmero da frmula, como
tambm o grupo da frmula, devem ser definidos. Quando o usurio desejar fazer o
upload/download dos dados da frmula do1 nmero do 1 grupo, o RCPG deve ser definido
para 1 e o RCPNO deve ser definido para 1. Se a HMI ou o controlador externo precisarem
ler/gravar os dados da frmula do 4 nmero do 3 grupo, o RCPG deve ser definido para 3 e
o RCPNO deve ser definido para 4. O nmero do grupo da frmula determinado ao editar a
tabela de frmula. Para mais detalhes, por favor, consulte as descries do Registro de
Frmula RCP.
1 Nmero, RCPNO =
Este registro utilizado para salvar os dados da frmula que o usurio fez o download da
HMI aps sair do software Screen Editor. H dois tipos de registro de frmula, registro de
frmula de 16 bits e registro de frmula de 32 bits.
Considere que o tamanho dos dados seja L e o nmero da frmula seja N, e o espao real dos
dados da frmula seja igual a L x N palavras, ou seja, L x N registros de frmula esto
ocupados. A srie Delta DOP-B possui uma rea de buffer (Tabela 3-3-2) que armazena os
dados da frmula selecionada pelo usurio. O tamanho desta rea de buffer o mesmo dos
dados da frmula selecionada. Isso tambm significa que L registros de frmula esto
ocupados na rea de buffer da frmula. Assim, existir L x (N+1) registros ocupados em uma
tabela de frmula. Utilize o mtodo a seguir para acessar os dados definidos com a frmula.
Acesso Word RCPn ( n : 0-L*(N+1)-1 )
Tabela 3-3-1 Tabela de Frmula Tabela 3-3-2 Layout dos Registros da Frmula
Exemplo 1:
Tabela 3-3-3 Tabela de Frmula Tabela 3-3-4 Layout dos Registros da Frmula
Exemplo 2:
Na Tabela 3-3-5, o tamanho L est definido para 3 e o nmero N est definido para 2 com os
dados da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-6, ou
seja, RCP0 - RCP8 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 2 a rea do buffer da
frmula ir mostrar o 2 nmero dos dados da frmula.
RCPNO = 2 rea de
RCP0 RCP1 RCP2
12 33 76 Buffer da
Frmula
RCP3 RCP4 RCP5
36 42 1
RCP6 RCP7 RCP8 2 nmero
12 33 76 dos dados da
frmula
Tabela 3-5-3 Tabela de Frmula Tabela 3-3-6 Layout dos Registros da Frmula
Considere que o tamanho dos dados seja L e o nmero da frmula seja N, e o espao real dos
dados da frmula seja igual a L x N palavras DW, ou seja, L x N registros de frmula esto
ocupados. A srie Delta DOP-B possui uma rea de buffer de dados (Tabela 3-3-8) que
armazena os dados da frmula selecionada pelo usurio. O tamanho desta rea de buffer o
mesmo dos dados da frmula selecionada. Isso tambm significa que L registros de frmula
esto ocupados na rea de buffer da frmula. Assim, existir L x (N+1) registros ocupados
em uma tabela de frmula. Utilize o mtodo a seguir para acessar os dados definidos com a
frmula.
Exemplo 1:
A Tabela 3-3-7 um exemplo de como acessar os dados que esto incorporados ao primeiro
grupo (RCPG=1). O tamanho L definido para 3 e o nmero N definido para 4 com os dados
da frmula. Assim o layout dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-8, ou seja,
RCP0 - RCP14 esto ocupados. Quando o RCPNO est definido para 1 a rea do buffer da
frmula ir mostrar o 1 nmero dos dados da frmula. Se o RCPNO for alterado para 3, a
rea de buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero dos dados da frmula mostrado na Tabela
3-3-10.
Exemplo 2:
Na Tabela 3-3-11, suponha que esteja incorporada ao primeiro grupo (RCPG=1). O tamanho L
definido para 2 e o nmero N definido para 3 com os dados da frmula. Assim o layout
dos dados da frmula ser mostrado na Tabela 3-3-12, ou seja, RCP0 - RCP7 esto ocupados.
Quando o RCPNO est definido para 3 a rea do buffer da frmula ir mostrar o 3 nmero
dos dados da frmula.
Tabela 3-3-11 Tabela de Frmula Tabela 3-3-12 Layout dos Registros da Frmula
Para comunicao bidirecional entre a HMI srie Delta DOP e todas as outras marcas de PLC, o
endereo do bloqueio de controle e bloqueio de status deve ser definido. Estes ajustes esto
localizados na caixa de dilogo Configurao (Fig. 3-4-2) clicando em Opes > Configurao
(Fig. 3-4-1). Para mais detalhes sobre as configuraes, por favor, consulte as descries a seguir.
Nota: Marcar a opo Auto reset flags ir redefinir os alertas de controle de bloqueio (Bits)
automaticamente aps o procedimento desejado ter sido executado. Se esta caixa no estiver
marcada, o sistema ir solicitar que o usurio redefina os alertas.
O bloqueio de controle a maneira pela qual uma PLC utilizada para controlar a HMI.
Atravs dos ajustes efetuados nos registros, o controlador conectado HMI pode conhecer a
operao interna da HMI, ou seja, informaes da chave da tela, luz de fundo ligada ou
desligada, prioridade atual, dados de amostragem de curva, limpar alerta, etc, e o usurio
pode tambm conhecer o status atual do sistema da HMI. O registro um bloco contnuo de
dados e sua faixa de 0 a 8 palavras (Fig. 3-4-2). Ao utilizar os recursos de bloqueio de
controle, a faixa atual do bloqueio de controle determinada pelos recursos de bloqueio de
controle utilizados. Por exemplo, quando o recurso Chave da Tela (registro de designao do
nmero da tela) usado, o bloqueio de controle deve ser configurado para 1 ou mais. Neste
momento, apenas o registro de designao de nmero da tela pode ser utilizado. Mais um
exemplo, ao usar os recursos de buffer do histrico (registro de buffer do histrico de
amostragem), o bloqueio de controle deve ser definido para 4 ou mais. Neste momento,
apenas o registro de buffer do histrico de amostragem pode ser utilizado. Alm disso, ao
utilizar a funo de Bit de valor de ajuste multilngue (registro de alerta de controle do
sistema), melhor que a faixa do bloqueio de controle seja definida para 8 palavras. Neste
momento, todos os registros no bloqueio de controle podem ser utilizados. Quando o
bloqueio de controle est definido para faixa zero, o bloqueio de controle est desativado.
Para utilizar este registro, escreva um valor do nmero da tela que o usurio deseje exibir
neste registro; ento a HMI ir mudar para esta tela. Por exemplo, (Consulte a Tabela 3-4-1),
se ajustado D0 ou $15,0 a 1, a HMI ir mudar para a 1 tela. Se ajustado D0 ou $15,0 a 7,
a HMI ir mudar para a 7 tela.
Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-4), se a PLC que est conectada via
porta COM2 apresentar erro de comunicao e o tempo de tentativa de comunicao
alcanar trs vezes, a HMI ir desativar automaticamente a comunicao entre aquela
PLC (mas no desativar a comunicao entre outras PLCs) e no ir mostrar os erros
de comunicao. Neste momento, se D1 ou $16,0 estiver definido para 0, ou seja, o
alerta de comunicao estiver DESLIGADO, a comunicao ser ativada novamente e a
HMI ir se comunicar novamente com aquela PLC. Se a comunicao for perdida trs
vezes, este alerta ser LIGADO novamente. Quando D1=0, indica que o Bit 0 de D1 0
(0000 0000 0000 0000).
So 3 as tentativas de comunicao
Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 32 ou $16.5 estiver
definido para 1, este alerta est LIGADO e a funo de atualizar dados USB ser
ativada. Quando D1 = 32, indica que o Bit 5 de D1 1 (0000 0000 0010 0000).
Controle de Alerta
Nvel Exibio binria
LIGADO DESLIGADO
Nvel 0 Bit 8, Bit 9, Bit 10 0000 0000 0000 0000
Nvel 1 Bit 8 Bit 9, Bit 10 0000 0001 0000 0000
Nvel 2 Bit 9 Bit 8, Bit 10 0000 0010 0000 0000
Nvel 3 Bit 8, Bit 9 Bit 10 0000 0011 0000 0000
Nvel 4 Bit 10 Bit 8, Bit 9 0000 0100 0000 0000
Nvel 5 Bit 8, Bit 10 Bit 9 0000 0101 0000 0000
Nvel 6 Bit 9, Bit 10 Bit 8 0000 0110 0000 0000
Nvel 7 Bit 8, Bit 9, Bit 10 0000 0111 0000 0000
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D1 estiver definido para 1280 ou $16.8 e
$16.10 estiver definido para 1, este alerta est ativo e o nvel de segurana do usurio
5. Quando D1 = 1280, indica que o Bit 8 e o Bit 10 de D1 so ambos 11(0000 0101
0000 0000).
Cada elemento curva precisa ser atribudo a um alerta de amostragem, onde o alerta
de amostragem configurado na propriedade de detalhes do elemento. Para ativar o
elemento curva, defina o bit correspondente neste registro. Por exemplo, (consulte a
Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-5), se D2 ou $17.0 estiver definido para 1, as curvas das
Por exemplo, (consulte a Tabela 3-4-1 e Fig. 3-4-5), se D2 estiver definido para 512 ou
$17.9 estiver definido para 1, as curvas da figura 3 sero limpas e as curvas da figura
1, 2 e 4 no sero limpas. Quando D2=512, indica que o Bit 9 de D2 1 (0000 0010
0000 0000).
O buffer do histrico quando controlado por uma PLC tambm pode ser limpo pela PLC.
rea Alerta correspondente
correspondente Bit Exibio Binria da Funo
do buffer Posio Relativa (x)
Alerta 1 de Limpeza do Buffer do
rea de Buffer 1 0 0000 0000 0000 000x
Histrico
Alerta 2 de Limpeza do Buffer do
rea de Buffer 2 1 0000 0000 0000 00x0
Histrico
Alerta 3 de Limpeza do Buffer do
rea de Buffer 3 2 0000 0000 0000 0x00
Histrico
Alerta 4 de Limpeza do Buffer do
rea de Buffer 4 3 0000 0000 0000 x000
Histrico
Alerta 5 de Limpeza do Buffer do
rea de Buffer 5 4 0000 0000 000x 0000
Histrico
Alerta 6 de Limpeza do Buffer do
rea de Buffer 6 5 0000 0000 00x0 0000
Histrico
Alerta 7 de Limpeza do Buffer do
rea de Buffer 7 6 0000 0000 0x00 0000
Histrico
Este registro utilizado para especificar a frmula. Quando este alerta LIGADO, o sistema
ir gravar o nmero designado do grupo da frmula no Registro de Designao de Nmero
de Frmula (RBIR). Aps o Alerta de Mudana de Nmero da Frmula ser LIGADO, a HMI ir
mudar o valor do RCPNO e mudar tambm o nmero da frmula.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se definido D6 para 3 e definido D5 ou $20.0 para 1
ao mesmo tempo, o nmero da frmula se tornar 3 (RCPNO=3). Quando D6 estiver
definido para 3, indica que o nmero designado da frmula 3. Quando D5 = 1, indica que
o Bit 0 de D5 1(0000 0000 0000 0001).
Alerta de Impressora
Quando este alerta est LIGADO, a exibio atual (cpia impressa) ou a tela de edio
podem ser impressas. Quando este alerta est DESLIGADO, a funo de impresso
est desativada.
Por exemplo (consulte a Tabela 3-4-1), se D7 estiver definido para 256 ou definido
$22.8 para 1, a HMI ir realizar a funo de impresso. Quando D7=256, indica que o
Bit 8 de D7 1 (0000 0001 0000 0000).
O bloqueio de status a maneira pela qual a PLC utilizada para obter feedback da HMI.
Atravs dos ajustes definidos nos registros, o controlador conectado HMI pode conhecer a
operao interna da HMI, ou seja, informaes da chave da tela, luz de fundo ligada e
desligada, prioridade atual, dados de amostragem de curva e limpar alerta, etc. O bloqueio
de status consiste de 8 palavras contnuas e isso no pode ser alterado (Fig. 3-4-2) Quando o
usurio define o endereo no Bloqueio de Status, a PLC pode ler o status da HMI srie DOP-B.
Por favor, observe que quando a funo de Bloqueio de Controle est desativada a funo do
Bloqueio de Status tambm est desativada. Alm disso, certifique-se de que os endereos do
Bloqueio de Controle e Bloqueio de Status sejam diferentes.
A funo e a explicao de cada PALAVRA esto listadas na Tabela3-4-2 abaixo. Na tabela a
seguir, no exemplo 1, consideramos que o usurio utiliza uma PLC Delta, ento os endereos
iniciais disponveis no bloqueio de status so Dm - Dm+7 (D10 - D17). No exemplo 2 a seguir,
consideramos que o usurio utiliza um registo interno HMI $, ento os endereos iniciais
desponveis no bloqueio de controle so $m - $m+7 ($25 - $32). O usurio pode escolher se
as designaes do bloqueio de status so armazenadas na PLC ou HMI.
Exemplo 1 Exemplo 2
(registro PLC) (registro HMI)
Palavra Registro de controle
Endere Endere
Exemplo Exemplo
o o
0 Registro Geral de Status de Controle (GCSR) Dm D10 $m $25
1 Registro de Status de Nmero de Tela (SNSR) Dm+1 D11 $m+1 $26
2 Registro de Status da Curva de Controle (CCSR) Dm+2 D12 $m+2 $27
3 Registro de Status de Buffer do Histrico de Dm+3 D13 $m+3 $28
Amostragem (HSSR)
4 Limpando o Registro de Status de Buffer do Dm+4 D14 $m+4 $29
Histrico (HCSR)
Exemplo 1 Exemplo 2
(registro PLC) (registro HMI)
Palavra Registro de controle
Endere Endere
Exemplo Exemplo
o o
5 Registro de Status da Frmula (RESR) Dm+5 D15 $m+5 $30
6 Registro de Status de Nmero da Frmula Dm+6 D16 $m+6 $31
(RBSR)
7 Registro Geral de Status de Controle 2 (GCSR2) Dm+7 D17 $m+7 $32
Controle de Alerta
Nvel Exibio binria
LIGADO
Nvel 0 Bit 8, Bit 9, Bit 10 0000 0000 0000 0000
Nvel 1 Bit 8 Bit 9, Bit 10 0000 0001 0000 0000
Nvel 2 Bit 9 Bit 8, Bit 10 0000 0010 0000 0000
Nvel 3 Bit 8, Bit 9 Bit 10 0000 0011 0000 0000
Nvel 4 Bit 10 Bit 8, Bit 9 0000 0100 0000 0000
Nvel 5 Bit 8, Bit 10 Bit 9 0000 0101 0000 0000
Nvel 6 Bit 9, Bit 10 Bit 8 0000 0110 0000 0000
Nvel 7 Bit 8, Bit 9, Bit 10 0000 0111 0000 0000
Este registro armazena o ltimo nmero de tela (inclui sub-tela) aberta pelo usurio
(consulte D11 ou $26 da Tabela 3-4-2).
Exibio Binria da
Bit Funo
Posio Relativa (x)
0 0000 0000 0000 000x Status de Alterao do Nmero da Frmula
1 0000 0000 0000 00x0 Status de Leitura da Frmula (PLC HMI)
Exibio Binria da
Bit Funo
Posio Relativa (x)
2 0000 0000 0000 0x00 Status de Gravao da Frmula (PLC HMI)
3 0000 0000 0000 x000 Alterar Status do Nmero do Grupo da Frmula
4~7 0000 0000 xxxx 0000 Reservado
8~15 xxxx xxxx 0000 0000 Designar Status do Nmero do Grupo da
Frmula
No importa o valor do RCPNO designado pela PLC ou HMI, quando o nmero designado
do grupo da frmula alterado, este alerta LIGADO para que o sistema possa oferecer
feedback do nmero do grupo da frmula atualizado para o Registro Designado do
Nmero de Grupo da Frmula.
3.5.1 Novo
Criar um Novo Projeto. Cria um novo projeto escolhendo Arquivo > Novo (Fig. 2.3.2) ou
clicando no cone Novo da barra de ferramentas (Fig. 2.3.3), ou pressionando Ctrl + N.
Se esta for a primeira vez que utiliza e no existir um projeto antigo, a caixa de dilogo a
seguir (Fig. 3-5-1) ser exibida para o usurio inserir o nome do projeto, nome de tela,
nmero de tela, tipo de HMI e controlador de porta de base de conexo aps criar um novo
projeto.
Digite o nome do projeto, nome da tela, selecione o modelo HMI e controlador de porta de
base de conexo (Fig. 3-5-3), e depois pressione o boto OK.
3.5.2 Abrir
Abrir Projeto Antigo. Abra o projeto atual escolhendo Arquivo > Abrir (Fig. 3-5-4) ou clicando
no cone Abrir na barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + O.
Se existir outro projeto antes de abrir um projeto antigo, o usurio ver a caixa de dilogo
Salvar (Fig. 3-5-2) para lembr-lo de salvar o arquivo e depois ver a seguinte caixa de dilogo
para abrir o arquivo dop existente (Fig. 3-5-4).
Se a operao de salvar for concluda ou se no houver arquivos antigos de projeto, a
seguinte caixa de dilogo para abrir o arquivo dop existente (Fig. 3-5-4) ser exibido
diretamente.
3.5.3 Fechar
3.5.4 Salvar
Salvar o arquivo. Salva o projeto atual no disco rgido com a extenso "dop" escolhendo Arquivo >
Salvar ou clicando no cone Salvar , ou pressionando Ctrl + S. Se o projeto for um novo arquivo,
a caixa de dilogo Salvar ser exibida (Fig. 3-5-6). Se o projeto for um arquivo antigo, a funo
Salvar ser executada imediatamente e a caixa de dilogo Salvar no ser exibida.
Salva o projeto atual com outro nome de arquivo clicando em Arquivo > Salvar como. O
usurio ver a caixa de dilogo Salvar como (Fig. 3-5-6) para inserir o novo nome do projeto
com a extenso de arquivo dpb. Esta caixa de dilogo tambm aparece automaticamente
quando o primeiro nome de qualquer arquivo de projeto salvo, independente do comando
Salvar ou Salvar como ser usado.
Fig. 3-5-7 Caixa de dilogo de mensagem de erro ao criar os dados de memria externa
Para abrir os dados da tela, selecione Arquivo > Abrir dados de memria externa ou
pressione Ctrl+I. Uma caixa de dilogo exibida e o usurio seleciona o arquivo que deseja
abrir.
O usurio pode ativar e desativar a funo de proteo por senha (Fig. 3-5-9 e Fig. 3-5-10)
clicando em Arquivo > Proteo por senha. Quando a funo de proteo por senha estiver
ativada, o usurio ir visualizar a caixa de dilogo Fig. 3-5-9 e o smbolo antes do
comando "Proteo por senha. Se o smbolo for exibido antes do comando "Protegido
por senha" do menu Arquivo, isto indica que este arquivo dpb protegido por senha e o
usurio precisar digitar a senha antes de abrir o arquivo dpb. A senha definida clicando em
Opes > Configurao > Geral > Segurana) (Fig. 3-5-11). Se a funo de proteo por
senha estiver desativada, a caixa de dilogo Fig. 3-5-10 ser exibida.
3.5.9 Imprimir
Imprima a tela atual escolhendo Arquivo > Imprimir, ou clicando no cone Imprimir na
barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + P.
Para visualizar a impresso da tela antes de enviar a imagem para a impressora, selecione
Arquivo > Visualizar impresso (Fig. 3-5-12).
Para escolher as opes de impressora e papel, selecione Arquivo > Configurar Impreso
(Fig. 3-5-13).
Por padro, o ScrEdit apresenta uma lista dos quatro arquivos utilizados mais recentemente
no menu Arquivo para acesso rpido (Fig. 3-5-14). Clique no nome do arquivo para abrir o
arquivo. Esta funo similar ao comando Abrir e o usurio pode consultar a descrio do
comando Abrir na pgina 3-43. Se o caminho para salvar for muito longo, o caminho muito
longo ser exibido como .. O usurio ainda poder visualizar o nome completo do arquivo
dpb.
3.5.13 Sair
A funo Sair fecha todas a janelas de edio abertas e salva aquelas que ainda no foram
salvas ainda e sai finalmente do ScrEdit. Selecione esta funo clicando em Arquivo > Sair. Se
o arquivo tiver sido alterado ou no salvo ainda, a caixa de dilogo Salvar (Fig. 3-5-2) ser
exibida para lembrar o usurio de salvar o projeto. Se o usurio pressionar o boto Cancelar
neste momento, o comando sair cancelado. Pressionando o boto Sim para salvar o arquivo,
ou pressionando o boto No para no salvar o arquivo poder fazer com que voc saia do
ScrEdit. Aps o usrio pressionar o boto Sim, a caixa de dilogo Salvar como ser exibida
(Fig. 3-5-4) para salvar o arquivo.
Adota o menu suspenso similar ao estilo Microsoft Office e fornece o menu suspenso Edit.
3.6.1 Desfazer
Desfazer a ltima ao. Selecione esta funo escolhendo Editar > Desfazer ou clicando no
3.6.2 Refazer
Refazer a ao desfazer. Selecione esta funo escolhendo Editar > Refazer ou clicando no
cone Refazer na barra de ferramentas, ou pressionando Ctrl + Y. Todas as aes so
registradas na janela de sada.
3.6.3 Cortar
Exclui o elemento selecionado e o salva na rea de transferncia para colar em outro lugar.
Selecione esta funo escolhendo Editar > Cortar na barra de menu ou clicando o cone
3.6.4 Copiar
Copia o elemento selecionado para a rea de transferncia. Selecione esta funo escolhendo
Editar > Copiar na barra de menu ou clicando o cone Copiar da barra de ferramentas,
ou pressionando Ctrl + C.
3.6.5 Colar
Cola elemento da rea de transferncia. Selecione esta funo escolhendo Editar > Colar na
Ctrl + V.
3.6.6 Excluir
Exclui o elemento selecionado. Selecione esta funo escolhendo Editar > Excluir na barra de
menu ou pressionando a tecla Del.
Este comando seleciona todos os elementos. Para selecionar todos os elementos para
remover tudo, selecione Editar > Selecionar tudo na barra de menu ou pressione Ctrl + A.
Quando o usurio utiliza Selecionar tudo, o elemento no canto superior esquerdo ser
preenchido de azul com borda branca como um elemento base. Elementos adicionais sero
preenchidos com uma borda em preto e branco. O elemento base utilizado para alinhar ou
redimensionar.
3.6.8 Localizar
Para localizar contedo de acordo com o critrio de busca, selecione Editar > Localizar, ou
clique em , ou pressione Ctrl + F. O usurio pode encontrar elementos de texto, ler
endereos, gravar endereo ou endereo de memria na tela atual ou ainda todas as telas (Fig.
3-6-1). Quando o contedo localizado, o contedo encontrado exibido na janela de sada.
Para ir at a localizao atual do contedo encontrado, clique na janela de sada e a HMI ir se
mover para a localizao do contedo encontrado. (Fig. 3-6-2).
Localizar
Localizar o qu: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que est procurando.
Opes:
Tela atual
Isso faz com que o ScrEdit navegue somente para a tela atual e encontre a
palavra ou frase correspondente quela que o usurio est procurando. A
janela de sada ir exibir todas as palavras ou frases correspondentes. Quando
o usurio clica duas vezes na palavra ou frase, o ScrEdit ir para o local da
palavra ou frase correspondente. Por favor, consulte a tela de exemplo abaixo.
Fig. 3-6-2.
Toda tela
Isso faz com que o ScrEdit navegue por todas as telas e encontre a palavra ou frase
que o usurio est procurando. A janela de sada ir exibir todas as palavras ou
frases correspondentes. Quando ou usurio clica duas vezes na palavra ou frase, o
ScrEdit tambm ir tambm para o local da palavra ou frase correspondente.
Tipo:
Texto
Para especificar o tipo de dados como Texto, clique no boto Texto
Endereo de leitura
Para especificar o tipo de dados como Ler Endereo, clique no boto Ler
Endereo.
Gravar endereo
Para especificar o tipo de dados como Gravar Endereo, clique no boto Gravar
Endereo.
Todo endereo
Para especificar a busca para todos os tipos de dados, clique no boto Todos
endereos.
Caixa de seleo:
Ao marcar a caixa de seleo Encontrar apenas a palavra inteira, o sistema
encontra apenas as palavras ou frases que o usurio digitou. Se o usurio no
selecionar esta opo, o sistema encontra todo o contedo que inclui as
palavras ou frases que o usurio digitou.
3.6.9 Substituir
Para substituir o contedo que corresponde ao critrio de substituio, selecione Editar >
Substituir ou pressione Ctrl + R. O usurio pode substituir elementos de texto, ler endereos ou
gravar endereos na tela atual ou em todas as telas. O tipo de dados de substituio pode ser bit,
palavra ou palavra dupla. O usurio pode alterar o tipo de dados apenas para ler endereos e
gravar endereos. Os dados de substituio podem existir em Elemento, Macro, Bloqueio de
Controle, Bloqueio de Status, Buffer do Histrico, Alarme e Frmula. Quando ler endereos e
gravar endereos so selecionados, o usurio pode escolher onde localizar e substituir o
contedo que corresponde ao critrio de substituio (os itens para substituio).
Substituir
Localizar o qu: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que est procurando.
Substituir por: Nesse campo o usurio digita a palavra ou frase que deseja substituir
Opes:
Tela atual
Isto faz com que o ScrEdit navegue somente para a tela atual e encontre a
palavra ou frase correspondente que o usurio est procurando e a substitua.
Toda tela
Isto faz com que o ScrEdit navegue por todas as telas e encontre a palavra ou
frase que o usurio est procurando e a substitua.
Tipo:
Texto
Para especificar o tipo de dados como Texto, clique no boto Texto
Endereo de leitura
Para especificar o tipo de dados como Ler Endereo, clique no boto Ler
Endereo.
Gravar endereo
Para especificar o tipo de dados como Gravar Endereo, clique no boto Gravar
Endereo.
Tipo de dados:
Bit, PALAVRA, PALAVRA DUPLA
Se o boto Ler Endereo ou Gravar Endereo estiver selecionado necessrio
selecionar se o tipo de dado de substiuio bit, palavra ou palavra dupla.
Fig. 3-6-5.
Esta funo utilizada para substituir o nmero da estao designada (nmero da unidade
PLC).
Fig. 3-6-6.
3.6.11 Agrupar
Este comando agrupa os elementos selecionados. Quando o usurio agrupa dois ou mais
elementos, eles se tornam uma unidade. Assim, quando o usrio move ou muda os
elementos, o usurio ir mov-los ou mud-los conjuntamente. Para agrupar os elementos,
selecione Editar > Agrupar na barra de menu ou clique no cone Agrupar na barra de
ferramentas.
3.6.12 Desagrupar
3.6.13 Ordem
Este comando muda a ordem de empilhamento dos elementos selecionados. Para alterar a
barra de ferramentas.
3.6.14 Alinhar
Este comando alinha os elementos. O usurio pode utilizar este comando apenas quando
mais de um elemento selecionado. O Screen Editor consulta o elemento base para alinhar
os elementos.
Para alinhar os elementos, selecione Editar > Alinhar, ou clique em um dos cones Alinhar na
barra de ferramentas
Este comando faz o elemento ser do mesmo tamanho. Os usurios devem selecionar um
elemento primeiro como objeto de referncia e depois selecionar outros elementos. Para
utilizar esta funo, selecione Editar > Fazer do mesmo tamanho ou clique nos cones fazer
do mesmo tamanho na barra de ferramentas.
Este comando alinha o texto. Para utilizar esta funo, selecione Editar > Processar texto ou
clique nos cones processar texto na barra de ferramentas. Na caixa de dilogo Importar
Texto, o usurio pode decidir se utiliza Fonte de Edio de Banco de Texto ou no. Se o
usurio marcar a caixa prxima a Fonte de Edio de Banco de Texto, o texto importado ser
exibido adotando as fontes do Banco de Texto. Para as configuraes do Banco de Texto, por
favor, consulte Opes > Banco de Texto.
3.6.17 A Imagem
prxima ao comando Imagem representa que esta funo est ativada. Para utilizar esta
funo, selecione Editar > Imagem ou clique nos cones imagem na barra de ferramentas. Os
usurios tambm podem utilizar as funes da Barra da ferramentas Bitmap para realizar
comandos de Imagem.
3.6.18 Duplicar
Para copiar um ou mais elementos ao mesmo tempo, selecione Editar > Duplicar. Aps o
usurio selecionar este comando, a caixa de dilogo Duplicar exibida (Fig. 3-6-7). O usurio
pode digitar o nmero de colunas e linhas para obter o nmero total de cpias. O nmero
mnimo de entradas deve ser superior a 2 enquanto o elemento original est includo no
nmero total de cpias.
Se o usurio desejar copiar apenas as linhas, deve desmarcar a caixa prxima s colunas. Se
o usurio desejar copiar apenas as linhas, deve desmarcar a caixa para as linhas
Para definir o espaamento entre cada elemento, defina a contagem de pixel no campo
Espaamento.
Para colocar o elemento copiado por endereo crescente ou decrescente, clique no boto
Endereo crescente ou Endereo decrescente. A unidade do endereo pode ser Palavra ou Bit.
Para posicionar um elemento copiado na direo horizontal (direo X) ou vertical (direo Y),
clique no boto Direo X ou Direo Y (Por favor, consulte os exemplos 1 e 2 na Fig. 3-6-8 &
Fig. 3-6-9).
Na opo Visualizar, o usurio pode decidir quantas barras de ferramentas e janelas devem ser
exibidas. Quando o usurio clicar nela, ela ter um cone na frente e ser exibida na tela. O
usurio tambm pode organizar essas barras de ferramentas e janelas sozinhas. Se no for
exibida na frente da barra de ferramentas, indica que a barra de ferramentas est oculta e no
exibida na tela. A descrio de cada barra de ferramentas apresentada nas sees a seguir.
3.7.1 Ferramentas
Barra de Status
A seguir a barra de status do Screen Editor (Fig. 3-7-1).
Imagem alinhada
Alinha a imagem selecionada esquerda
esquerda
Alinhar imagem
Alinha o elemento selecionado direita
direita
Alinhar imagem no
Alinha o elemento selecionado no topo
topo
Alinhar imagem na
Alinha o elemento selecionado na base
base
Boto
Medidor
Barra
Tubo
Torta
Indicador
Tela
Grfico
Entrada
Curva
Amostragem
Alarme
Teclado
Estado do Elemento
Texto no elemento selecionado
Atual
Alinhar
Definir o elemento para ser a posio
horizontalmente
horizontal do local de trabalho
central.
Seleo de estado do
elemento
A janela Gravar e Sada exibe todas as aes de edio e mensagem de sada quando a funo
compilar est ativada. Quando o programa HMI compilado, o sistema ir detectar o
programa automaticamente. Quando um erro ocorre, as mensagens de erro sero exibidas
na Janela Sada. Para obter a janela de elemento de erro, clique na mensagem de erro (Fig.
3-7-3, Fig. 3-7-4, Fig. 3-7-5, Fig. 3-7-6).
Aproxima para uma visualizao mais prxima de todos os elementos na rea de trabalho do
ScrEdit (Fig. 3-7-7, Fig. 3-7-8).
Fig. 3-7-7 Nvel de zoom = 100% (Antes de escolher o comando mais zoom)
Fig. 3-7-8 Nvel de zoom = 125% (Depois de escolher o comando menos zoom)
Afasta para se obter uma visualizao mais ampla dos elementos da rea de trabalho do
ScrEdit (Fig. 3-7-9).
Fig. 3-7-9 Nvel de zoom = 75% (Depois de escolher o comando menos zoom)
Retornar ao tamanho real (100%). Este tamanho relativo ao tamanho da tela da HMI.
Independente do comando de aproximar ou afastar, o nvel de zoom pode ser 20%, 50%, 75%,
100%, 150%, 200% e 300%. O usurio tambm pode aproximar ou afastar clicando em ou
Consulte a Fig. 3-7-11. A tela cheia oferece a visualizao mxima para editar no ScrEdit. A
visualizao de tela cheia oculta todas as barras de ferramentas e janelas, exceto a rea de
trabalho do ScrEdit. A Fig. 3-7-11 tela cheia tambm exibe o comando de macro de
referncia.
Fig. 3-7-11 Tela cheia (Para sair do modo de tela cheia pressione a tecla Esc ou clique com o
boto esquerdo do mouse)
Consulte a Fig. 3-7-12. A tela I/O tambm oferece visualizao mxima para editar no ScrEdit,
assim como em tela cheia. Mas a diferena que a tela I/O ir exibir os endereos de leitura
e gravao do elemento e tambm ir exibir os comandos macro definidos.
Fig. 3-7-12 Tela I/O (Para sair do modo de tela cheia pressione a tecla Esc ou clique com o
boto esquerdo do mouse)
A configurao de grade uma funo que pode ajudar o usurio a alinhar e posicionar o
elemento mais facilmente e com mais preciso. A distncia (espaamento) entre os pontos da
grade pode ser definida livremente pelo usurio (Fig. 3-7-13 e Fig. 3-7-14).
Exibir grade: Exibir os pontos de grade na tela.
Ajustar grade: Faz com que os elementos se ajustem grade para que possam saltar entre
linhas de grade quando o usurio os mover.
Quando a funo Lista de Partes de Elemento est ativada, a HMI seleciona e classifica todos
os elementos da tela atual. O usurio pode clicar na guia para mudar para a classificao que
deseja visualizar. O endereo e propriedades correspondentes relacionadas so listadas em
cada classificao (Nome, Descrever, Endereo gravar/ler, Disparar endereo, Disparar tipo,
Interlock e Nvel) em cada guia. O usurio pode clicar duas vezes na coluna e deixar que a
HMI selecione o elemento automaticamente e permitir que o usurio edite a propriedade
detalhada do elemento selecionado no tabela propriedade.
Aps importar uma imagem na tela, o espao da memria se altera como mostrado na
figura abaixo.
Cria um dado de histrico de duas palavras como mostrado na figura abaixo. Certifique-se
que este dado de histrico esteja armazenado na HMI (rea no-voltil), ou seja, a caixa de
seleo Retida deve estar marcada.
Para mais detalhes para configurar um alarme e dado de histrico, por favor, consulte a
seo 3.11.3 no Captulo 3.
1. D um clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho e um menu de atalho ser
exibido como na Fig. 3-8-1. O usurio pode escolher com o mouse os elementos desejados.
Aps selecionar um elemento, d um clique com o boto esquerdo e arraste o mouse na rea
de trabalho, e um novo elemento ser criado.
Fig. 3-8-5 Arraste o mouse na rea de trabalho para determinar o tamanho do elemento
Para criar um elemento na tela da HMI, primeiro selecione um elemento desejado na barra de
menu ou barra de ferramentas e depois clique no ponto de partida na tela. Enquanto estiver
pressionando o boto do mouse, mova o mouse diagonalmente at o ponto final do elemento,
e ento solte o boto do mouse. O elemento ir aparecer na tela. Em seguida defina a
propriedade do elemento (Fig. 3-8-7, Fig. 3-8-8, Fig. 3-8-9, Fig. 3-8-10).
Fig. 3-8-7 Clique com o boto direito do mouse para selecionar um elemento desejado
Fig. 3-8-9 Clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho e solte o boto do mouse
O usurio pode utilizar o mouse para modificar a largura de um elemento. Quando o cursor
do mouse muda para um cone de duas setas , o usurio pode clicar com o boto
esquerdo do mouse e modificar a largura do elemento (Fig.3-8-12).
O usurio pode utilizar o mouse para modificar a altura de um elemento. Quando o cursor do
mouse muda para um cone de duas setas , o usurio pode clicar com o boto esquerdo do
mouse e modificar a altura do elemento (Fig. 3-8-13).
O usurio pode inserir uma sequncia de caracteres que o sistema operacional Windows
aceite na tabela de propriedade. Quando o cursor do mouse muda para um cone ,o
usurio pode comear a inserir qualquer caractere que o sistema operacional Windows
aceite quando o cursor pisca (Fig. 3-8-15).
O usurio pode encontrar um menu diferente ao clicar com o boto direito do mouse (Fig.
3-8-16, Fig. 3-8-17, Fig. 3-8-18).
Fig. 3-8-16 Clique com o boto direito do mouse na barra de ferramentas - Janela da barra de
ferramentas
Fig. 3-8-17 Clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho - Seleo de elemento
Fig. 3-8-18 Clique com o boto direito do mouse no elemento - Opes de edio (Barra de
ferramentas Layout)
Gravar endereo
Endereo de
O tipo de link pode ser porta base (controlador) ou memria
leitura
interna ou parmetro interno. Se o usurio estiver conectado a
mltiplas conexes, as novas conexes sero acrescentadas na
lista suspensa "Link".. Aps selecionar a opo Link e Tipo de
dispositivo, e endereo correto, pressione a tecla Enter, o valor
numrico correspondente ser gravado no elemento que o usurio
selecionou. Os tipos de dispositivos so descritos a seguir:
Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto
Piscar
Banco (Banco de
imagens)
Nome da imagem
Banco (Banco de
(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade
imagens)
dos botes gerais.)
Nome da imagem
Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade
Cor transparente dos botes gerais.)
Cor de primeiro plano (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade
Estilo dos botes gerais.)
O usurio pode utilizar essa configurao para disparar o
endereo designado do controlador como LIGADO ou aps
gravar o valor de configurao. Por favor, observe que essa
Disparo
funo s pode disparar o endereo do controlador para
Tipo de disparo LIGADO. Se o endereo do controlador precisar ser disparado
novamente, o usurio deve definir manualmente o endereo
para DESLIGADO.
Comprimento dos
dados:
Existem duas opes
de palavras de 16bits
e palavras duplas de
32bits.
Mnimo/Mximo:
Configurao da Faixa
O usurio pode definir
o valor mnimo e
mximo de
configurao para
determinar a faixa de
entrada do valor de
configurao.
Banco (Banco de
(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
imagens)
botes gerais.)
Nome da imagem
Banco (Banco de
(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
imagens)
botes gerais.)
Nome da imagem
Configurao
Tela Ir para
Configurao
Funo da tabela de
senhas
Nvel de senha 4
2. Configuraes de software
Selecione Opes > Configurao de senha, e a
seguinte caixa de dilogo ser exibida para o
usurio concluir as configuraes de senha.
Captura da tela
Dispositivo
A janela Dispositivo de relatrio mostrada na figura acima. O
relatrio dispositivo de relatrio pode ser o drive USB (disco USB),
impressora e carto SD.
Envia os registros do histrico e dados do alarme
Drive USB
para o disco USB.
A HMI ir verificar primeiro se a funo imprimir
fotocomposio est ativada ou no. Se a funo
imprimir fotocomposio j estiver definida, os
Impressora: dados da tela sero enviados diretamente para a
impressora. Se a HMI detectar que a funo
imprimir fotocomposio ainda no est definida,
a funo cpia impressa ser ativada.
Envia os registros do histrico e dados do alarme
SD
para o carto SD.
Utilize essa opo para definir a prioridade do usurio para
Nvel de segurana
pressionar esse elemento. Apenas a prioridade que for igual ou
do usurio maior ao ajuste atual pode utilizar esse elemento.
Quando o endereo interlock estiver definido para LIGADO ou
Endereo interlock
DESLIGADO (isso determinado pela propriedade do "nvel
Nvel interlock interlock"), esse boto pode ser ativado.
Se essa opo estiver definida, quando o usurio pressionar o
boto, o sistema ir executar o comando dessa macro primeiro e
Executar macro
depois ir realizar a operao desse boto. Mas, se o estado do
antes boto no for acionado pressionando-se o boto (atravs da macro
ou sinal externo), o comando dessa macro no ser executado.
Estilo
Configurao
3.8.4.1 Normal
Estilo
Formato da memria
Os seguintes formatos de dados
so oferecidos:
Palavra/Palavra dupla
1. BCD
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
Configurao
3.8.4.2 Diferencial
Estilo
Formato da memria
Os seguintes formatos de dados so
oferecidos:
Palavra/Palavra dupla
1. BCD
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
Utilizado para definir o valor padro para calcular o
Valor padro
valor diferencial
Configurao Valor mnimo O valor mnimo e mximo da barra diferencial de
Valor mximo elemento.
O limite diferencial e a cor podem ser definidos
apenas quando essa opo est selecionada. Alm
Exibir limite de disso, o valor diferencial ser exibido na cor
desvio designada, definida pelo usurio. Se esta opo no
for selecionada o valor diferencial ser exibido na
cor de primeiro plano diretamente na tela.
Configurao
3.8.5.1 Tubo(1)/Tubo(2)
Descrio de propriedade de elementos de tubo (1) / tubo(2)
A HMI l o valor do endereo correspondente (registro). Depois converte o valor para o
elemento do tubo (1) / tubo (2) e ento o exibe na tela.
O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de
controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
leitura
propriedade dos botes gerais.)
Texto
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
Tamanho do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
texto
no elemento (Por favor, consulte a tabela 3-8-2 Descrio de
Fonte
propriedade dos botes gerais.)
Cor do texto
Utilizado para definir a cor da marca d'gua e a cor interna do tubo
para o elemento tubo (1) e tubo (2)
Cor de marca
d'gua
Cor interna do
tubo Tubo (1) Tubo (2)
A cor da marca d'gua azul. A cor da marca d'gua vermelha
A cor interna do tubo preta. A cor interna do tubo branca
Padro Rotao 180
Estilo
Formato da memria
Os seguintes formatos de dados
so oferecidos:
Palavra/Palavra dupla
1. BCD
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
3.8.5.2 Tubo(3)
Medida do tubo:
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor
de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2
representa pelo menos 26 pixels e vice-versa.
X Utilizado para definir a coordenada X
Y Utilizado para definir a coordenada Y
3.8.5.3 Tubo(4)
Descrio da propriedade do elemento tubo (4)
utilizado para conectar o elemento do tubo de gua. O elemento tubo (4) mostrado
na figura abaixo:
Medida do tubo:
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor
de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2
representa pelo menos 26 pixels e vice-versa.
Estilo:
Padro Rotao 90 Rotao 180 Rotao 270
3.8.5.4 Tubo(5)
Medida do tubo:
Utilize essa opo para definir a medida do tubo. A faixa de seleo de 1 a 5. O valor
de configurao 1 representa pelo menos 13 pixels e o valor de configurao 2
representa pelo menos 26 pixels e vice-versa.
Estilo:
Padro Rotao 90 Rotao 180 Rotao 270
3.8.5.5 Tubo(6)/Tubo(7)
Estilo
Formato da memria
Os seguintes formatos de dados so
oferecidos:
Palavra/Palavra dupla
1. BCD
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
5. Hex
Configurao Quando o usurio insere o valor alvo, o limite inferior e superior, e o valor
mnimo e mximo, aps pressionar o boto OK, a HMI ir examinar o valor
consultando o comprimento dos dados selecionados e formato dos
dados.
O usurio pode decidir se o valor alvo ser exibido ou
no utilizando essa opo. Se essa opo estiver
definida, o valor alvo e sua cor definida pelo usurio
sero exibidos na tela. A HMI ir se referir ao valor
mnimo e mximo e desenhar a linha de referncia
Valor alvo
apropriada na barra de elemento exatamente como
Cor
na figura abaixo: (Aqui definimos que o valor alvo
80 e sua cor amarela.)
Formato da memria
Os seguintes formatos de
dados so oferecidos:
Palavra/Palavra dupla
1. BCD
2. BCD assinado
3. Decimal assinado
4. Decimal no-assinado
Estilo
Zero principal
(Se SIM estiver selecionado)
Comprimendo da
Assim, a tela acima ser exibida.
sequncia
Por favor, observe que o elemento de exibio de caracteres l o
valor Byte e o comprimento dos dados do endereo $ da memria
interna Palavra, que composta por dois bytes. Assim, uma
Palavra pode representar dois Bytes. Entretanto, medida que o
byte alto mais alto e o byte mais baixo do valor lido pelo elemento
de exibio de caracteres vai sendo alterado, ao ler a Memria
interna $0 (=4241 (Hex)), o caractere real de exibio se tornar
"AB" e vice-versa. Por favor, consulte a tabela seguir.
ASCII Code / Hex Referncia
cruzada
ASCII Hex
A 41
B 42
C 43
D 44
E 45
F 46
Transparente
A cor
A cor transparente A cor transparente
transparente
do elemento foi de todo o desenho
ainda no foi
definida. foi definida.
definida.
Por favor, observe que se a opo Sim for selecionada (definida
para Transparente), a opo de cor do primeiro plano desativada.
X Utilizado para definir a coordenada X
Y Utilizado para definir a coordenada Y
Largura Utilizado para definir a largura do elemento
Altura Utilizado para definir a altura do elemento
Estilo da linha
Formato dos Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal assinado,
dados Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria.
Raio redondo
Formato dos Fornece quatro tipos de formato de dados, BCD, Decimal assinado,
dados Decimal no-assinado e Hex para definir o contedo ler memria.
2. Estrutura de dados:
typedef struct _COMM_INFO
{
char szCOM[8];
} COMM_INFO;
szCOM uma sequncia de caracteres e os valores enviados so
Exemplo COM1, COM2, COM3,
3. Lista de comandos:
(1) int hmOpen(const COMM_INFO* pCommInfo);
(2) int hmSendImageFromFile(LPCTSTR szFileName);
(3) HANDLE hmAsyncSendImageFromFile(LPCTSTR
szFileName);
(4) int hmSendImage(HBITMAP hbmp);
(5) HANDLE hmAsyncSendImage(HBITMAP hbmp);
(6) int hmAbortAction();
(7) int hmClose();
Estilo
Zero principal
(Se SIM estiver selecionado)
Configurao
Comprimento Existem duas opes de palavras de 16bits e palavras
dos dados duplas de 32bits.
Exibir asterisco
(*)
3.8.10.2Entrada de caractere
Descrio de propriedade dos elementos de entrada de caractere
O usurio pode definir o endereo de gravao e leitura para inserir os dados do
endereo especfico por texto ou caracteres e exibi-los na tela. O texto de entrada e
exibio ou caractere deve ser em formato ASCII. O endereo de leitura e gravao
pode ser o mesmo, ou diferente. (O comprimento mximo da sequncia de 28
palavras.)
Gravar endereo O endereo pode ser memria interna ou o endereo do
Endereo de controlador. (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da
leitura propriedade dos botes gerais.)
O usurio pode definir o tamanho do texto e cor do texto fornecido
Tamanho do
pela HMI para determinar a exibio do texto no elemento. A HMI
texto
oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio
Cor do texto
escolher.
A opo de cor de borda pode ser definida apenas quando o estilo
do elemento de entrada de caractere estiver selecionado como Alto
relevo ou Baixo Relevo. O estilo do elemento abaixo est
selecionado como "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para
Cor da borda
azul e sua cor de borda definida para cinza.
Cor de fundo
Estilo
Editar teclado do
sistema
Definir a fonte
Exibir asterisco
(*)
Estilo
Esta funo utilizada para ler os valores dos endereos de memria interna e
exibi-los estaticamente na tela da HMI. Aps a configurao, o usurio precisa definir
o endereo especfico do bloco de controle para disparar o desenho e limpar a
operao do grfico de tendncia. Para as configuraes do bloqueio de controle, por
favor, consulte o Captulo 5.
Cor da borda "Alto relevo" Sua cor de fundo definida para preta e sua cor de borda
Cor de fundo definida para cinza.
Estilo
Nmero da
amostra
Nmero mximo
de amostras
Significa que a faixa de largura permitida do
elemento criado so nmeros de 10 amostras,
quando o nmero de amostras definido pelo
usurio for superior a 10, a caixa de dilogo de
alerta acima ser exibida.
Estilo
Configurao
Estilo
Configurao
Configurao
Configurao
Configurao
Cor de fundo
A cor de fundo est definida para branco.
Configurao
A cor de fundo dos dois elementos seguintes est definida para branco
e amarelo, respectivamente.
Cor de fundo
A cor de fundo est definida para branco.
Cor de fundo
A cor de fundo est definida para branco.
Configurao
Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto
Configurao
3.8.15.1 Linha
Descrio de propriedade dos elementos desenhar linha
Clique no boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico linha.
O usurio pode clicar onde desejar comear a linha e arrastar pela rea de trabalho da
tela. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar a linha. Ao selecionar este
elemento grfico linha, o usurio pode ver uma faixa retangular que utilizada para o
usurio mover a ajustar a linha mais rapidamente e convenientemente. O usurio pode
definir livremente a cor da linha, tamanho e estilo na tabela propriedade. A faixa do
elemento grfico linha ser exibido em cor transparente.
Estilo da linha
3.8.15.2 Retngulo
Descrio de propriedade do elemento desenhar retngulo
Clique com o boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico
retngulo. O usurio pode arrastar o mouse na rea de trabalho da tela at que a
retngulo esteja do tamanho que ele desejar. Depois, basta soltar o boto do mouse
para finalizar. O usurio pode importar a imagem para o retngulo do banco de
imagens e definir a cor, tamanho e estilo do retngulo na tabela propriedade.
Cor da curva Utilizada para definir a cor de exibio do elemento retngulo.
Banco (Banco de
(Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
imagens)
botes gerais.)
Nome da imagem
Efeito transparente (Por favor, consulte a Tabela 3-8-2 Descrio da propriedade dos
Cor transparente botes gerais.)
Cor de primeiro Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico
plano retngulo.
Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.
Quando essa opo selecionada, o elemento ser exibido
Transparente apenas com a borda e no h cor no elemento. A opo de cor de
primeiro plano tambm ser desabilitada.
Raios redondos de 0 a 38 pixels so fornecidos para seleo.
Raio redondo
3.8.15.3 Crculo
Cor da curva Utilizada para definir a cor da linha do elemento grfico crculo.
3.8.15.4 Polgono
Descrio de propriedade do elemento desenhar polgono
Clique com o boto esquerdo do mouse para determinar cada n do elemento grfico
polgono. O usurio pode clicar onde desejar colocar o primeiro n e arrastar o mouse
na rea de trabalho na tela at que o prximo n seja definido e clicar com o boto
esquerdo do mouse novamente para determinar a posio do prximo n. Repita a
ao acima at que o polgono esteja do tamanho desejado. Depois, clique com o
boto direito do mouse para finalizar. Ao selecionar este elemento grfico polgono, o
usurio pode ver uma faixa retangular que utilizada para o usurio mover a ajustar o
polgono mais rapidamente e convenientemente. Alterar o tamanho da faixa do
retngulo alterar diretamente o elemento grfico crculo. A faixa do elemento grfico
crculo ser exibida em cor transparente. H uma opo "Transparente" na tabela de
propriedade elemento. Quando Sim selecionado, o elemento ser exibido apenas
com a borda e no h cor no elemento. Se houver qualquer outro elemento sob este
elemento grfico crculo, ele ir aparecer e pode ser visualizado na tela.
Utilizada para definir a cor da linha do elemento grfico
Cor da curva
polgono.
Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico
polgono. Por favor, consulte as imagens abaixo.
3.8.15.5 Arco
Clique com o boto esquerdo do mouse para desenhar e editar o elemento grfico
arco O usurio pode clicar onde desejar comear o arco e arrastar pela rea de
trabalho da tela. Depois, basta soltar o boto do mouse para finalizar o arco Ao
selecionar este elemento grfico arco o usurio pode ver uma faixa retangular que
utilizada para o usurio mover a ajustar o arco mais rapidamente e convenientemente.
Alterar o tamanho da faixa do retngulo alterar diretamente tamanho do elemento
grfico arco. H uma opo "Transparente" na tabela de propriedade elemento. Se esta
opo estiver definida para Sim, indica que este elemento um arco. Se esta opo
estiver definida para No, indica que este elemento um setor. A faixa do elemento
grfico crculo ser exibida em cor transparente.
Cor da curva Utilizada para definir a cor da linha do elemento grfico arco.
Cor de primeiro Utilizada para definir a cor de exibio do elemento grfico arco.
plano
Tamanho da linha A unidade Pixel e a faixa de 1a 8 pixels.
3.8.15.6 Texto
Descrio de propriedade do elemento desenhar texto
Este elemento grfico texto utilizado para criar uma caixa de texto, e adicionar e
editar o texto na tela. O usurio pode arrastar ou mouse na rea de trabalho na tela at
que a caixa de texto esteja do tamanho desejado e soltar o boto do mouse para
concluir. Depois, acrescentar e editar o texto na caixa de texto. A cor de primeiro
plano a cor da caixa de texto.
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento.
O usurio pode definir o texto, tamanho do texto, fonte e cor do
texto fornecido pelo Windows para determinar a exibio do texto
no elemento. Quando o usurio pressiona o boto prximo a
Fonte, a seguinte caixa de dilogo Configurao de detalhe de
fonte ser exibida.
Texto
Tamanho do texto
Fonte
Cor do texto
3.8.15.7 Escala
Cor do texto oferece 8 a 64 tipos de fonte de texto padro para o usurio escolher.
Padro Rotao 90 Rotao 180 Rotao 270
Estilo
Configurao
definido como 2
X Utilizado para definir a coordenada X
Y Utilizado para definir a coordenada Y
Largura Utilizado para definir a largura do elemento
Altura Utilizado para definir a altura do elemento
3.8.15.8 Tabela
Descrio de propriedade do elemento desenhar tabela
O usurio pode alterar os nmeros de clula da tabela, aparncia e cor na tabela
propriedade para criar um elemento grfico de tabela especial e exclusiva. Se for
utilizada com outros elementos, cada elemento ser exibido mais completo na tela.
Cor de fundo Utilizada para definir a cor de exibio do elemento escala de tabela.
Criar uma nova tela. O usurio pode escolher Tela > Nova tela ou clicar no cone Nova tela
, ou pressionar Shift + N para abrir uma nova tela de edio. A nova tela pode ser
nomeada e numerada pelo usurio. A caixa de dilogo de configurao mostrada na Fig.
3-9-1.
Abrir uma tela antiga. O usurio pode escolher Tela > Abrir Tela ou clicar no cone Abrir tela
, ou pressionar Shift + O. Ao escolher abrir tela, o usurio pode visualizar cada tela na
Quando a funo Gerenciamento de tela est ativada (Fig. 3-9-3), o usurio pode duplicar,
colar e cortar a tela usando o mouse, como na funo do Windows Explorer no sistema
operacional Windows. Na caixa de dilogo Gerenciamento de tela, o usurio pode clicar
com o boto direito do mouse para gerenciar todas as telas (Fig. 3-9-4). Por favor, observe
que o usurio no pode desfazer a ao de cortar a tela. o mesmo que a tela excluir, quando
a tela ser perdida mas poder ser colada para se obter a mesma tela (Fig. 3-9-5). Alm disso,
ao clicar com o boto direito do mouse para selecionar a funo Editar salvar tela o usurio
pode depois arrastar o mouse para determinar a exibio da proteo de tela (Fig. 3-9-6).
Para a configurao da proteo de tela, por favor, clique em Opes > Configurao >
Outra.
Corta toda a tela para a rea de transferncia, como na funo de rea de transferncia do
Microsoft Office. A diferena que a rea de transferncia do Microsoft Office permite que o
usurio corte texto e itens grficos e a funo Cortar tela apenas permite que o usurio corte
uma tela inteira. O usurio pode executar essa funo escolhendo Tela > Cortar tela, ou
pressionando Shift + T.
Por favor, observe que o usurio no pode desfazer a ao de cortar a tela. o mesmo
que a tela excluir, quando a tela ser excluda mas poder ser colada a partir da rea de
trabalho para ser recuperada (Fig.3-9-7).
Copiar tela inteira. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Copiar tela ou
utilizar atalhos do teclado pressionando Shift + C.
O usurio pode colar uma tela clicando em Tela > Colar tela ou pressionando Shift + P. As
configuraes de tela so as mesmas da tela original, exceto pelo novo nome de tela. O Editor
de tela automaticamente d um nome de tela.
Exclui a tela ou elemento atual de edio. O usurio pode excluir uma tela clicando em Tela >
Excluir tela ou pressionando Shift + D.
Por favor, observe que no possvel desfazer a operao de excluso. Aps selecionar
o comando Excluir, a caixa de dilogo a seguir ser exibida. Certifique-se de que o
usurio selecione a tela correta antes de exclu-la.
3.9.8 Exportar
Exportar um objeto para formato BMP. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela >
Exportar ou clicando no cone Exportar , ou pressionando Shift + E.
3.9.9 Importar
Este comando importa uma imagem para ser o fundo da tela de edio. Por favor, observe
que o fundo da tela de edio diferente da tela base. A natureza de uma imagem importada
difere bastante da natureza da tela base. A imagem importada no pode existir no ScrEdit
como um elemento. Entretanto, a tela base pode ser considerada como um elemento e
tambm existe na tela de edio aps a operao de compilao estar completa (A definio
e o uso da tela base sero mais detalhados na seo "Propriedades de tela). Os tipos de
imagens importadas disponveis podem ser BMP, JPG e GIF, etc. O usurio pode executar esta
funo clicando em Tela > Importar ou pressionando Shift + I.
O usurio pode liberar mais espao em disco limpando os dados importados que no quiser
utilizar. Execute esta funo clicando em Tela > Limpar dados importados.
Quando a funo Tela Abrir macro selecionada, a macro ser executada automaticamente
quando a tela for aberta. O usurio tambm pode clicar nas opes Tela Abrir macro, Tela
Fechar macro e Tela Percorrer macro na Tabela de Prioridade para entrar no ambiente de
edio da tela Abrir macro (Fig. 3-9-9). Para mais detalhes sobre como utilizar e editar
comandos macro, consulte a seo 3.1.14.
A HMI srie DOP-B permite que o usurio determine a funo das teclas auxiliares em cada
tela. O usurio pode executar esta funo clicando em Tela > Tecla auxiliar. A configurao
da tecla auxiliar para cada tela pode ser completada pressionando as teclas auxiliares no
painel HMI ou na tela (Fig. 3-9-10).
Esta definio define as propriedades da tela atual. O usurio pode visualizar e escolher as
propriedades da tela atual de edio selecionando Tela > Propriedades da tela ou
escolhendo Propriedades da tela nas janelas de fixao (Fig. 3-9-11, 3-9-12.
Funo Descrio
Funo Descrio
Configurao
de Sub-tela
Sub-tela
Posio da
sub-tela
Sub-tela
Barra de ttulo O usurio pode selecionar esta opo para exibir a barra de
ttulo na tela.
Funo Descrio
Boto direito
3.10.1 Compilar
utilizado para compilar a tela de edio para o formato para a HMI. Durante a compilao,
todas as mensagens de compilao, incluindo quaisquer erros, sero gravadas no campo de
sada. Quando ocorrer algum erro, o sistema ir lembrar ao usurio. Se no houver nenhum
erro durante o processo de compilao, um arquivo de objeto ser produzido.
Para compilar a tela de edio, selecione Ferramentas > Compilar ou clique no cone
diretamente ou pressione Ctrl + F7. Se este projeto for um novo projeto, ele ir lembrar ao
usurio para salvar antes de compilar. Se este projeto tiver sido salvo ou se for um projeto
antigo, ele ser compilado diretamente sem aviso. Aps a operao de compilao ser
concluda, o ScrEdit ir salvar o arquivo novamente automaticamente.
O usurio pode fazer o download dos dados da tela e frmula para a HMI clicando em
Ferramentas > Fazer o download da tela e frmula ou clicando diretamente no cone
ou pressionado Ctrl + F8.
2. Clicando em Opes > Ambiente. A interface de download pode ser USB ou RS-232.
Aps clicar em Arquivo > Fazer upload de tela e frmula, a caixa de dilogo senha ser
exibida primeiro (Fig. 3-10-5), o usurio precisa inserir a senha (a senha a de prioridade
mxima salva na HMI, que definida clicando em Opes > Configurao > Geral >
Securana). Ao inserir a senha correta, o usurio poder ver a caixa de dilogo salvar como
(Fig. 3-10-6). Aps inserir o nome do arquivo do projeto, o upload ser iniciado (Fig. 3-10-7).
O usurio pode visualizar o progresso na caixa de progresso e parar o upload clicando no
boto Parar. Quando o progresso chega em 100% indica que o upload est concludo. O
usurio pode pressionar o boto Parar e sair da caixa de dilogo. O arquivo em que feito o
upload da HMI pode ser restaurado para o arquivo original de edio para o usurio editar.
Esta opo visa evitar perder o arquivo original de edio. Se o usurio desejar fazer o upload
de dados com imagens tambm, selecionar Incluir dados de imagem ao fazer o upload na
caixa de dilogo Ambiente clicando em Opes > Ambiente.
Para fazer o download dos dados para a HMI, selecione Feramentas > Download da tela ou
clique no cone diretamente ou pressione Ctrl + F9. O processo de download o mesmo
da funo Download de tela e frmula. A nica diferena que a funo de Download de tela
e frmula permite que o usurio faa o download dos dados da tela e dados da frmula, mas
a funo de Download de tela permite que o usurio faa o download apenas dos dados da
tela.
Para fazer o upload apenas dos dados da frmula, selecione Ferramentas > Fazer upload da
frmula. Em seguida a caixa de dilogo de senha exibida. O usurio deve inserir uma senha
para acessar a HMI (a senha a de maior prioridade salva na HMI, que definida clicando em
Opes > Configurao > Geral > Segurana). Insira o nome da frmula para iniciar o upload.
Quando o progresso chega em 100%, o upload est concludo. Para monitorar o progresso do
upload, acesse a caixa de progresso. Para parar o upload, clique no boto Parar.
Para fazer o upload apenas dos dados da frmula, selecione Ferramentas > Download da
frmula. A extenso do arquivo de uma frmula .rcp (Fig. 3-10-9).
Este comando simula a HMI srie DOP-B pelo computador, mas a HMI tambm deve estar
conectada primeiro PLC pela simulao PC atravs da porta de comunicao do PC. Assim, o
usurio no pode executar a funo da Simulao on-line sem conectar o PLC. Mas o usurio
pode executar a funo da Simulao off-line sem conectar o PLC. A funo de simulao
on-line pode ser executada clicando em Ferramentas > Simulao on-line ou clicando
diretamente no cone ou pressionando Ctrl + F4. Antes de executar a simulao on-line, o
sistema solicitar que o usurio defina primeiro a porta de comunicao para conectar PLC
(Fig. 3-10-10). Para a tela de simulao on-line, o usurio pode consultar a Fig. 3-10-11.
Para testar a tela de edio, os endereos de leitura/gravao e o comando macro para ver se
esto conectados, o usurio pode realizar uma simulao off-line. Para ativar a simulao
off-line, selecione Ferramentas > Simulao off-line, clique diretamente no cone ou
pressione Ctrl + F5 (Fig. 3-11-10).
Esta opo visa fazer o upgrade do firmware da HMI ou adicionar funo HMI. Manter a
verso de firmware da HMI como a verso mais atual pode otimizar a operao da HMI.
Certifique-se que a verso do software do ScrEdit esteja de acordo com a verso do firmware.
O usurio pode obter a informao de firmware clicando em Ferramentas > Obter
informao de firmware (Fig. 3-12-10). Quanto verso do software do ScrEdit, o usurio
pode encontr-la clicando em Ajuda > Ajuda (Fig. 3-13-10). Para a tela de upgrade de
firmware, por favor, consulte a Fig. 3-10-14.
Conecta-se HMI usando a conexo USB ou atravs da porta de comunicao (porta COM) e
fornece a verso atual do firmware.
3.11.1 Configurao
Para acessar as opes de configurao, selecione Opes > Configurao. Esta caixa de
dilogo dividida em seis guias: Geral, Bloqueio de controle, Porta COM, Configurao de
impressora, Padro e Outro. Estas guias so detalhadas nas seguintes sees.
Localizao de dados
no-volteis
Adicionar/
Excluir/ Adicionar
Modificar
PLC
A HMI oferece duas opes de impresso, a primeira a funo de Cpia Impressa, que
pode imprimir a tela atual e imprimir uma pgina por vez. A segunda a opo Imprimir
fotocomposio. Se a funo Imprimir fotocomposio for selecionada no apenas os
dados da tela, como tambm todos os dados do histrico, podem ser enviados
diretamente para a impressora. Para uma melhor descrio do mtodo de configurao de
impresso, por favor, consulte a funo Imprimir fotocomposio.
Define a impressora conectada. Os usurios podem utilizar o
menu suspenso para especificar a impressora. As impressoras na
Impressora
lista so classificadas por fabricante e os usurios podem
encontrar facilmente a impressora.
Padro
Os usurios podem utilizar o menu suspenso Papel para
Papel selecionar o tamanho do papel. Os nicos tamanhos de papel
pr-definidos na lista so A4, Carta e Personalizado.
Qualidade Apenas a opo de 72 dpi est disponvel.
Os usurios podem determinar o espao em branco (margens). Os usurios
Margem podem especificar as margens superiores, inferiores, esquerda e direita e a
unidade mm.
Tamanho Quando Personalizado estiver selecionado, a opo Tamanho de impresso
da est ativa e o usurio pode determinar manualmente o tamanho do papel. A
impresso unidade mm.
A interface utilizada para definir a interface da impressora. Os usurios
Interface podem especificar a porta de comunicao da impressora. Existem opo
Porta COM e duas USB.
Configurao
Modo LED azul
padro
Configurao
Configurao de propriedade
do alarme do alarme
b Tipo do alarme
Exemplo:
Se houver cinco tipos de alarme, a capacidade exigida para salvar dados do
alarme :
2 Bytes 5 = 10 Bytes
Adicionar
Mantido
(No-voltil)
Exportar
arquivo CSV
Exportar
arquivo CSV
Proprieda
des do
buffer
a Smbolo do arquivo de
dados
b Pontos de
amostragem
Exemplo:
Suponha que o usurio adicione dois dados do histrico. O comprimento dos
dados do primeiro histrico de dados definido como 1 e o nmero de amostra
dos primeiros dados de histrico definido para 10000. O comprimento dos
dados do segundo histrico de dados definido como 2 e o nmero de amostra
dos segundos dados de histrico definido para 20000. Estes dois histricos de
dados possuem a hora e a data gravada, ento a capacidade de arquivo dat
requerida para esses dois histricos :
A capacidade do arquivo dos primeiros dados do histrico = [(6Bytes + 2Bytes)
10000] = 80000Bytes.
A capacidade do arquivo dos segundos dados do histrico = [(6Bytes + 2
2Bytes) 20000] = 200000Bytes.
Configura
A capacidade do Smbolo do arquivo de dados = 8Bytes 2 = 16 Bytes
o do
Total requerido: 80000Bytes + 200000Bytes + 16Bytes = 280016Bytes =
buffer do
Approx. 0,268Mbytes.
histrico
2. arquivo csv
N (a ) 240Bytes
= Actual File Size MBytes
1024 1024
a Pontos de
amostragem
Exemplo:
Suponha que o usurio adicione dois dados do histrico. O comprimento dos
dados do primeiro histrico de dados definido como 1 e o nmero de amostra
dos primeiros dados de histrico definido para 10000. O comprimento dos
dados do segundo histrico de dados definido como 2 e o nmero de amostra
dos segundos dados de histrico definido para 20000. Estes dois histricos de
dados possuem a hora e a data gravada, ento a capacidade de arquivo csv
requerida para esses dois histricos :
A capacidade de arquivo do primeiro histrico de dados = 10000 240Bytes =
2400000Bytes.
A capacidade de arquivo do segundo histrico de dados = 20000 240Bytes =
4800000Bytes.
Total requerido: 2400000Bytes + 4800000Bytes = 7200000Bytes = Approx.
6,8Mbytes.
Esta funo define a tabela de senha e determina o nvel de acesso de segurana que pode
alterar as senhas dos usurios. Existe de 1 a 7 nveis de segurana de senha:
Nvel 0: Sem segurana. Sem proteo. Todos podem utlizar este elemento.
Nvel 1: Nvel de baixa segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do
que o Nvel 1 pode utilizar este elemento.
Nvel 4: Nvel mdio de segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do
que o Nvel 4 pode utilizar este elemento.
Nvel 7: Nvel de alta segurana. O usurio cujo nvel de segurana igual a ou maior do que
o Nvel 7 pode utilizar este elemento.
O mais alto nvel de segurana do usurio, ou seja, a proteo por senha para o arquivo
(projeto) no pode ser definido aqui. Para definir a mais alta prioridade de senha, clique em
Opes > Configurao > Geral > Segurana.
A tabela de configurao de senha tambm pode ser definida utilizando o software Screen
Editor. O usurio pode criar um elemento de teclado para editar e modificar a tabela de
senha.
A senha pode ser uma senha de 8 dgitos que contenha caracteres de 0 a F, independente de
ser maiscula ou minscula.
O usurio pode utilizar o mouse para selecionar uma linha da tabela Marca, e
Excluir
depois clicar no cone Excluir para exclu-lo.
OK Pressione o boto OK para salvar as configuraes e sair.
Esta funo oferece uma funo de gerenciamento de layout de impresso mais eficiente.
Por favor, consulte as descries e exemplos nas pginas a seguir.
Funo Imprimir
Configurao de impressora
1. A HMI srie DOP-B suporta impressoras atravs da interface USB.
O usurio pode clicar em Arquivo > Novo para acessar a caixa de dilogo Novo
projeto e selecionar a impressora usando a lista suspensa Impressora na caixa
de dilogo Novo projeto. Ou clicar em Opes > Configurao > Configurar
impresssora para selecionar uma impressora.
3. Configurao de impressora
Selecione Opes > Configurao > Configurar impressora para abrir a guia
Configurao de impressora. Utilize a guia Configurar impressora para
configurar as opes de impressora, papel, qualidade e margem, etc.
Passo 2. Crie o elemento que o usurio deseja imprimir. Por exemplo, se o usurio
deseja imprimir um Grfico de tendncia de histrico e um Grfico X-Y, o
usurio precisa criar um Grfico de tendncia de histrico (Elemento >
Amostragem > Grfico de tendncia histrica) e um Grfico X-Y (Elemento >
Curva > Grfico X-Y) primeiro e depois definir suas propriedades na tabela
Propriedade. A tabela Propriedade oferece a configurao de propriedade do
elemento para cada elemento. Para informaes sobre cada configurao de
propriedade de elemento, consulte a seo 3.8.
Passo 1. Selecione Opes > Imprimir fotocomposio. Arraste o mouse para decidir
qual tela precisa ser composta e impressa. As telas esquerda so todas
telas criadas e as telas direita so as telas selecionadas. Se uma Tela de
viso geral for arrastada para a direita, ela se tornar Aplicar imprimir tela
(Propriedades de tela) automaticamente.
Passo 2. Clique com o boto direito do mouse ou utilize a tecla de funo para criar
um boto Lista de relatrio na Tela viso geral. Utilize este boto Lista de
relatrio para ativar a funo imprimir.
Crie um boto de Lista de relatrio em uma Tela de viso geral. Utilize este
boto Lista de relatrio para ativar a funo imprimir.
Passo 3. Conecte a HMI impressora e pressione o boto Lista de relatrio, e a
impressora comear a imprimir os dados.
3.11.7 Frmula
A funo frmula tambm oferece um fcil e rpido mtodo de entrada de parmetro para
o controlador conectado. Ao completar a edio da frmula, o usurio s precisa utilizar o
registro de frmula no bloqueio de controle e os parmetros correspondentes designados
podem ser transmitidos para o endereo da memria interna do controlador.
A frmula pode ser definida e modificada atravs da caixa de dilogo frmula e pode ser
salva e utilizada independentemente sem o projeto, permitindo que frmulas sejam
utilizadas para todas as marcas de modelos. Alm disso, as frmulas podem ser salvas no
arquivo CSV do Windows Excel para o usurio editar frmulas mais rapidamente. Antes de
utilizar uma frmula, usurio deve ativar a funo frmula selecionando Opes >
Frmula. Aps a funo frmula ser ativada, a caixa de dilogo Configurao de frmula
exibida e o usurio pode comear a editar a frmula.
Endereo
Comprimento
Grupo
Entrada
A memrica mencionada acima indica que a memria no-voltil da HMI,
ou seja, a SRAM. Algumas HMIs srie DOP, que suportam a funo de host
USB, permitem ao usurio utilizar mais dados de frmula atravs desta
interface host USB. Suportar a funo host USB significa possuir uma
interface host USB incorporada. O usurio pode conectar a HMI a um disco
USB atravs desta interface host USB e inserir mais dados de frmula.
Entretanto, ainda h um limite para um valor de entrada do comprimento
e grupos da frmula. Quando a opo Frmula retida (rea no-voltil)
selecionada como disco USB, o comprimento x grupos deve ser menor do
que 4096K (O nmero de Comprimento x Grupos deve ser menor que
4194304). O usurio pode alterar a localizao dos dados no-volteis
clicando Opes > Configurao > Geral.
Limpar
OK
A funo frmula 32 bits permite que o usurio salve dados de 32 bits. O formato dos
dados inclui Decimal assinado, Decimal no-assinado e Flutuante (O total dos dgitos
inteiros e fracionrios no podem ultrapassar 7 dgitos). Para ativar esta funo, o usurio
pode clicar em Opes > Frmula 32 bits.
(*.csv).
O usurio pode utilizar esta funo para importar diversas imagens para enriquecer a
seleo de telas. Clique em Opes > Banco de imagens para executar esta funo.
Clique na opo Banco de imagens para visualizar todas as imagens salvas no banco de
imagens. Quando uma imagem selecionada, o usurio pode visualizar a imagem na tela
visualizao. Dar um clique duplo com o mouse na imagem selecionada ir exibir a
imagem em modo de visualizao de tamanho real.
Criar um novo banco de imagens. Aps clicar no cone Novo, a
caixa de dilogo Novo banco de imagens exibida na tela.
Novo
Importar
Menu de atalho
3.11.11 Submacro
Utilize esta opo para editar a sub-macro e para ser chamado por outras Macros. Para a
funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.
Utilize esta opo para editar a macro inicial A macro inicial ser executada automaticamente
aps a energia ser enviada HMI (LIGADO). Para a funo Macro, por favor, consulte a seo
3.14.
Utilize esta opo para editar a macro de segundo plano. Para a funo Macro, por favor,
consulte a seo 3.14.
Utilize esta opo para editar a macro relgio. Aps a HMI ser ligada ao inicializar, a
configurao inicial ser executada e a macro relgio ser executada automaticamente pelo
tempo configurado no relgio. Para a funo Macro, por favor, consulte a seo 3.14.
3.11.15 Ambiente
rea central de
desenho
utilizado para ocultar a janela atual, e NO sair da janela atual. Os usurios podem executar
esta funo clicando em Janela > Fechar janela. Se o usurio desejar exibir a janela oculta,
clique em Tela > Abrir tela para abrir uma janela antiga.
utilizado para ocultar todas as janelas, e NO sair de todas as janelas. Os usurios podem
executar esta funo clicando em Janela > Fechar todas as janelas. Se o usurio desejar
exibir a janela oculta, clique em Tela > Abrir tela para abrir janelas antigas.
utilizado par alternar da janela atual para a prxima janela. Se a janela atual for a ltima
janela, a janela atual no ser alterada mesmo se esta funo for executada.
utilizado para alternar da janela atual para a janela anterior. Se a janela atual for a primeira
janela, a janela atual no ser alterada mesmo se esta funo for executada.
3.12.5 Cascata
Exibio em cascata. Exibe todas as janelas de edio de forma sobreposta. A barra de ttulo
de cada janela fica visvel, mas apenas a janela da frente totalmente visvel. Os usurios
podem executar esta funo clicando em Janela > Cascata. As janelas abertas so exibidas
de modo sobreposto como mostrado na Fig. 3-12-1.
Exibe todas as janelas de edio de cima para baixo. Os usurios podem executar esta funo
clicando em Janela > Ttulo horizontal. As janelas abertas so exibidas horizontalmente
como mostrado na Fig. 3-12-2.
Exibe todas as janelas de edio da esquerda para a direita. O usurio pode executar esta
funo clicando em Janela > Ttulo vertical. As janelas abertas so exibidas verticalmente
como mostrado na Fig. 3-12-3.
O ScrEdit exibe uma lista de todas as janelas abertas na base do menu suspenso da "Janela"
para rpido acesso. Clique no nome do arquivo para abrir o arquivo e visualizar a tela
diretamente (Fig. 3-12-4).
3.13.1 Ajuda
A HMI srie Delta DOP-B oferece vrios tipos de comandos macro, incluindo Aritmtica, Lgica,
Transferncia de dados, Converso de dados, Comparao, Controle de fluxo, Ajuste de bit,
Comunicao (Porta COM) e desenho, etc., para seleo do usurio (Fig. 3.14.1).
Assim, a Macro uma funo muito prtica para o usurio da HMI utilizar. Aps editar uma
Macro, voc pode testar a validade da macro atravs de uma simulao on-line ou off-line no PC
antes de fazer o download dos resultados para a HMI.
2. Antes/Depois de executar uma macro: oferecido para todos os elementos, tais como
elemento de entrada numrico/caractere e todos os elementos de boto (incluindo boto
do sistema).
3. Tela aberta / Tela fechada / Ciclo de macro: Utilize tela como unidade. Cada tela possui
uma tela macro individual.
4. Inicial / Segundo plano / Relgio / Sub-macro: Utilize sistema como uma unidade. Cada
projeto, ou seja, cada programa, possui sua tela macro individual.
Esta macro anexada a um elemento de boto. O usurio pode utilizar a Macro Ligada
para cada boto especfico (Bit). chamado Macro Ligada porque a macro executada
quando o elemento do boto (Bit) muda de DESLIGADO para LIGADO. Quando o boto
est definido como LIGADO, a macro LIGADA ser executada UMA VEZ. Aps a
execuo, esta macro no ser executada at que o boto seja LIGADO novamente.
Entretanto, a macro ligada s pode ser executada quando o Bit correspondente para o
boto disparado para LIGADO atravs da ao de pressionar o boto, ou seja, o Bit
est definido para LIGADO e o boto pressionado tambm como LIGADO. A macro
LIGADA no ser executada se o Bit estiver definido apenas para LIGADO.
Se houver um boto Temporrio criado na tela e a macro ligada for utilizadas, quando
o boto pressionado, o procedimento o seguinte:
Boto
temporrio
Quando o boto
pressionado
(Definido para LIGADO)
Boto
temporrio est
LIGADO
Executar macro
ligada
Quando o boto
pressionado
(Definido para DESLIGADO)
Definido para LIGADO
Boto
novamente
temporrio est
LIGADO
Boto
temporrio
Quando o boto
pressionado
(Definido para LIGADO)
Boto
temporrio est
LIGADO
Quando o boto
pressionado
(Definido para DESLIGADO)
Boto
temporrio est
DESLIGADO
O usurio pode utilizar a tela abrir macro para abrir cada tela. Cada tela possui uma
Tela abrir macro. A tela abrir macro ser executada apenas UMA VEZ quando o usurio
abre uma tela ou alterna para uma nova tela. A tela elementos ser exibida e executada
aps terminar a execuo da Tela abrir macro.
Executar
Tela abrir macro
O usurio pode utilizar a tela fechar macro para fechar cada tela. Cada tela possui uma
Tela fechar macro. A tela fechar macro ser executada apenas UMA VEZ quando o
usurio fecha uma tela ou alterna para uma nova tela. Como na tela abrir macro, os
elementos da tela na nova tela sero exibidos e executados aps concluir a execuo
da tela fechar macho.
Fechar a tela
Executar
Tela Fechar macro
Aps a Tela Fechar a
macro ser executada.
Executar
Tela abrir macro
O usurio pode utilizar a tela fechar macro de ciclo para fazer o ciclo de cada tela.
Cada tela possui uma Tela de macro de ciclo e pode ser executada repetidamente por
um perodo especfico de tempo de ciclo. O usurio pode definir o Tempo de atraso da
macro de ciclo, ou seja, o tempo de atraso de cada vez entre o final e o reincio da tela
de macro de ciclo na caixa de dilogo Propriedades de Tela (Veja Fig. 3-14-2). A
configurao padro do sistema 100ms.
Abrir a tela
Por exemplo, suponha que existam 25 endereos de elemento na tela e que o segundo
plano seja utilizado (5 linhas de comandos de macro), se o valor de configurao do
ciclo de atualizao de macro de segundo plano estiver definido para 2, quando a
macro de segundo plano executada, a HMI ir ler primeiro os 25 endereos de
elemento e depois ir executar 2 linhas da macro de segundo plano na sequncia.
Aps operao de
leitura
Aps execuo
Aps operao de
leitura
Aps execuo
Aps operao de
leitura
Aps execuo
Executar a macro de
segundo plano
novamente
Ligar a HMI
Desligar a HMI
Ligar a HMI
novamente
3.14.1.11 Sub-Macro
Cada projeto (Programa Screen Editor) capaz de conter 512 sub-macros que so
rotuladas de 1 a 512 por padro (Fig. 3-14-5, Fig. 3-14-6). A sub-macro similar
sub-rotina no programa. O usurio pode gravar ao ou funo repetida na sub-macro
para economizar tempo de edio de macro e manter com facilidade. Por exemplo,
uma funo escrita com nome sub-macro 2, o usurio s precisa escrever CALL 2 na
macro sempre que for utilizada. No programa sub-macro, o usurio tambm pode
chamar outra sub-macro. Entretanto, para manter memria suficiente, os nveis para
CHAMAR a sub-macro devem ser inferiores a 6 nveis. Alm disso, pelo fato das
sub-macros serem nomeadas de 1 a 512 por padro, quando o usurio deseja alterar o
nome da sub-macro para uma descrio mais amigvel, ele pode renomear a
sub-macro livremente.
$0 = 10
CALL 1($0 = 0)
$1 = 1
NOTE
Ao editar macros, por favor, preste bastante ateno lgica do comando de macro,
especialmente o uso do loop e programa. Se o usurio escrever um loop infinito (ou seja, o
programa no pode ser encerrado) na macro ou escrever um programa que no ser executado
at que alguma condio especfica seja satisfeita, far com que a HMI funcione fora dos
padres normais. Assim, recomendado que o usurio utilize uma funo similar para verificar
a macro e verificar se a operao da HMI est correta ou no, aps a edio da macro ser
concluda.
Aps escolher o comando macro desejado da barra de menu, o usurio pode comear
a editar a macro clicando em qualquer linha da janela de edio mostrada na Fig.
3-14-10. Por favor, observe que cada macro capaz de conter 512 linhas de cdigo
com um mximo de 128 caracteres por linha.
O usurio tambm pode utilizar os cones na barra de ferramentas (Fig. 3-14-11) para
edio de macro.
Verificao
Cortar Colar de sintaxe
Abrir macro
Atualizar
Copiar Assistente
Salvar macro
Abrir
Salvar
O usurio pode dar um nome para informar a diferena entre o novo arquivo e os
outros. Isto ajuda o usurio a fazer um backup e economizar tempo de reinsero de
outros comandos de macro (Fig. 3-14-13).
Cortar
Copiar
Colar
Assistente
Aps clicar no cone Assistente a seguinte caixa de dilogo ser exibida. O usurio
pode utilizar esta caixa de dilogo para editar a macro. Se um endereo do controlador
externo for utilizado na macro, o endereo ficar entre parnteses para distingui-lo da
memria interna.
Verificao de sintaxe
Atualizar
Aps o boto Sim ser pressionado, o sistema ir examinar se a sintaxe da macro est
correta. Se a sintaxe da macro estiver correta, a funo atualizar ser executada e os
arquivos da macro sero atualizado. Entretanto, se a sintaxe da macro no estiver
correta, a seguinte caixa de dilogo de mensagem de erro ser exibida na tela para
alertar que o usurio examine a sintaxe da macro novamente.
Barra de ferramentas
de edio de macro
Editar
O usurio pode editar os arquivos de macro atravs da opo editar na caixa de
dilogo comando de macro (Fig. 3-14-15) ou na barra de ferramentas (Fig. 3-14-16).
Fig. 3-14-15 Editar opes da barra de menu Fig. 3-14-16 Editar opo da barra de
ferramentas
Anterior
Prximo
Atualizar
Este comando atualiza arquivos de macro. Se esta funo no for
utilizada aps editar uma macro, as alteraes no so atualizadas. Com
esta funo, o usurio pode saber se necessrio alterar ou no a macro.
Se a macro no for atualizada. Quando este cone clicado, o sistema ir
realizar a anlise da sintaxe de macro. Se a sintaxe da macro estiver
correta, a funo atualizar ser executada e os arquivos da macro sero
atualizado. Quando o usurio tenta fechar a caixa de dilogo de comando
de macro sem pressionar o boto Atualizar, a seguinte caixa de dilogo
ser exibida na tela para alertar o usurio.
Inserir
Este comando insere uma macro entre duas linhas. As linhas abaixo iro
mover para baixo em uma linha.
Excluir
Este comando exclui a linha selecionada. As linhas abaixo ir mover para
cima em uma linha.
Comentrio
Para escrever comentrios em programas, o usurio pode colocar uma
marca de comentrio (#) na frente das sentenas. As sentenas da marca
de comentrio at o final so comentrios. Por favor, observe que o
contedo dos comentrios no sero executados.
Comando
O usurio pode utilizar comandos para editar a macro. O comando e a equao podem
ser digitados diretamente, ou escolhidos a partir da barra de menu (Fig. 3-14-17) ou
selecionado clicando no boto Comando (Fig. 3-14-18).
Fig. 3-14-20 ~ Fig. 3-14-29 exibe todos os comandos de macro. Para mais detalhes,
por favor, consulte a seo 3.14.3.
Fig. 3-14-19 Opes dos Fig. 3-14-20) Fig. 3-14-21) Fig. 3-14-22
comandos Aritmtica Lgica Transferncia
de dados
Aps o comando de macro ser selecionado, o usurio pode clicar no boto Varivel
para determinar as variveis necessrias (Var1 ~ Var4) (Fig. 3-14-30 ~ Fig.3-14-31).
Se PD for exibida aps comando de macro, indica que o comando so dados de 32 bits,
se DW no for exibida, indica que o comando so dados de 16 bits. Quando o usurio
define o formato do dispositivo como Palavra dupla, haver dois registros usados na
verdade. Significa que o usurio define o formato de $0 como Palavra dupla, $0 e $1
sero utilizados para armazenar dados. Se Assinado for exibido aps o comando de
macro, indica que o comando um valor numrico com polaridade. Se Assinado no
for exibido, indica que um valor numrico sem polaridade.
Por exemplo, quando o comando macro definido para $0 = $2(DW), ou seja, tornar
$2 uma palavra dupla, pelo fato da memria de Palavra dupla ocupar dois registros;
atribuir os registros $2 e $3. Pressione o boto Atualizar e o comando de macro ser
inserido na janela de edio exibida na Fig. 3-14-33.
Fig. 3-14-33
Aps o comando macro ser inserido, a tela do usurio ser similar da Fig. 3-14-34
abaixo.
Fig. 3-14-34
+ (Adio)
Equao
Var1 = Var2 + Var3
Explicao
Realizar a adio da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da adio na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Adicionar um valor igual a 1 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao
de dados no-assinados de 16 bits).
- (Subtrao)
Equao
Var1 = Var2 - Var3
Explicao
Realizar a subtrao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da subtrao na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Subtrair um valor igual a 1 de $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
dados no-assinados de 16 bits).
* (Multiplicao)
Equao
Var1 = Var2 * Var3
Explicao
Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na
Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Multiplicar $0 por 2 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).
/ (Diviso)
Equao
Var1 = Var2 / Var3
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da diviso na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).
Exemplo
Dividir $0 pelo valor de 2 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).
% (Obter restante)
Equao
Var1 = Var2 % Var3
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o restante na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
assinada ou no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da
unidade designada, os dados fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).
Exemplo
Dividir $0 pelo valor de 2 e armazenar o valor restante em $1 (esta uma operao
de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
Var1 = MUL64 (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na
Var1.
Comentrio
Esta a operao de dados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada ou
no-assinada.
A Var1 ocupa 4 palavras. As Var2 e Var3 ocupam 2 palavras.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Multiplicar o valor de $0 por $2 e armazenar o valor em $4 (esta uma operao de
dados no-assinados de 32 bits).
Multiplicar o valor de $8 por $10 e armazenar o valor em $12 (esta uma operao
de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = ADDSUMW (Var2, Var3)
Explicao
Realize a adio nos registros consecutivos da Var3 iniciando no registro da Var2 e
armazene o resultado da adio repetida na Var1.
Comentrio
Esta a operao de dados no-assinados.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA e PALAVRAD
no-assinada. Quando os dados excedem o comprimento da unidade
designada, os dados fora da faixa sero descartados.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Adicione os valores contidos no endereo da memria interna $0, $1, $2, $3, $4, e o
total geral armazenado no endereo $5 (esta uma operao de dados de 16 bits
no-assinados).
Equao
Var1 = FADD (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a adio da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da adio na Var1.
Comentrio
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Adicionar um valor de 1.0 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao
de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = FSUB (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a subtrao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da subtrao na Var1.
Comentrio
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Subtrair um valor de 1.0 para $0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = FMUL (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a multiplicao da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da multiplicao na
Var1.
Comentrio
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Multiplicar o valor de $0 por 2.0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = FDIV (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o resultado da diviso na Var1.
Comentrio
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).
Exemplo
Dividir o valor de $0 por 2.0 e armazenar o valor em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = FMOD (Var2, Var3)
Explicao
Realizar a diviso da Var2 e Var3, e armazenar o restante na Var1.
Comentrio
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
O valor contido na Var3 no pode ser igual a 0 (zero).
Exemplo
Dividir $0 pelo valor de 2.0 e armazenar o valor restante em $2 (esta uma operao
de ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = SIN (Var2)
Explicao
Realizar a funo seno do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
A definio da Var2 um ngulo, no um raio.
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Exemplo
Realizar a funo do SIN30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = COS (Var2)
Explicao
Realizar a funo cosseno do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
A definio da Var2 um ngulo, no um raio.
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Exemplo
Realizar a funo do COS30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = TAN (Var2)
Explicao
Realizar a funo tangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
A definio da Var2 um ngulo, no um raio.
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
Realizar a funo do TAN30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = COT (Var2)
Explicao
Realizar a funo cotangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
A definio da Var2 um ngulo, no um raio.
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Exemplo
Realizar a funo do COT30o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = SEC (Var2)
Explicao
Realizar a funo cotangente do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
A definio da Var2 um ngulo, no um raio.
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
Exemplo
Realizar a funo do SEC30 o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Equao
Var1 = CSC (Var2)
Explicao
Realizar a funo cossecante do valor na Var2 e armazenar o resultado na Var1.
Comentrio
A definio da Var2 um ngulo, no um raio.
Esta a operao de dados assinados de 32 bits.
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Quando os dados excedem o comprimento da unidade designada, os dados
fora da faixa sero descartados.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
O formato de exibio das variveis deve ser ponto flutuante.
A varivel de entrada deve ser um valor decimal assinado sem o ponto decimal.
Exemplo
Realizar a funo do CSC30 o e armazenar o resultado em $0 (esta uma operao de
ponto flutuante de dados assinados de 32 bits).
Existem seis operaes lgicas, que incluem OR, AND, XOR, NOT, Shift-left e Shift-right.
Existem trs operandos para cada operao e cada operando pode ser memria
interna ou constante, mas memria interna apenas na sada. A unidade pode ser
Palavra ou Palavra dupla.
Equao
Var1 = Var2 | Var3
Explicao
Realize a operao lgica OR na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na
Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Realize a operao lgica OR em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits)
Equao
Var1 = Var2 && Var3
Explicao
Realize a operao lgica AND na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na
Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Realize a operao lgica AND em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits)
Equao
Var1 = Var2 ^ Var3
Explicao
Realize a operao lgica XOR na Var2 e Var3 e salve os resultados deste clculo na
Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Realize a operao lgica XOR em $0 e $1, e salve o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits)
Equao
Var1 = NOT (Var2)
Explicao
Realize a operao lgica NOToperation na Var2 e salve os resultados deste clculo
na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
Realize a operao lgica NOT em $0 e salve o resultado em $1 (esta uma operao
de dados no-assinados de 16 bits)
Equao
Var1 = Var2 << Var3
Explicao
Mova os dados da Var2 (PALAVRA/PALAVRAD) para a esquerda (o nmero de bits
Var3). O resultado desde clculo armazenado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
$0 = F100H
Shift-left 4 bits e se torna $1 = 1000H (esta uma operao de dados no-assinados
de 16 bits).
$2 = F1000000H
Shift-left 4 bits e se torna $4 = 10000000H (esta uma operao de dados de 32 bits
no-assinados).
Equao
Var1 = Var2 >> Var3
Explicao
Mova os dados da Var2 (PALAVRA/PALAVRAD) para a direita (o nmero de bits
Var3). O resultado desde clculo armazenado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.
Se o nmero de movimento do bit for maior que o prprio endereo, o nmero
da faixa ser descartado.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
$0 = F100H
Shift-left 4 bits e se torna $1 = 0F10H (esta uma operao de dados no-assinados
de 16 bits).
$2 = F1000000H
Shift-left 4 bits e se torna $4 = 0F100000H (esta uma operao de dados
no-assinados de 32 bits).
Existem cinco comandos para transferncia de dados, incluindo MOV, BMOV, FILL,
FILLASC e FMOV.
Equao
Var1 = Var2
Explicao
Transferir dados da Var2 para a Var1. Sem alterao de dados na Var2 aps executar
o comando MOV.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
$0 = 0
Os dados no endereo da memria interna $0 so atribudos para a constante 0 (esta
uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
BMOV (Var1, Var2, Var3)
Explicao
BMOV (Var1, Var2, Var3) significa mover os dados sequenciais da Var3 em
comprimento do endereo Var2 para o endereo Var1 em bloco.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
Se o comprimento do bloco for maior que a memria interna ou nmero
mximo do registro PLC, ir ocorrer um erro ao compilar.
Var1 e Var2 podem ser endereo do controlador ou memria interna. A Var3
pode ser memria interna ou constante.
Exemplo
Move os dados em $0, $1, $2, $3, $4 para $10, $11, $12, $13 na ordem (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
FILL (Var1, Var2, Var3)
Explicao
FILL (Var1, Var2, Var3) significa preencher o endereo da Var1 com dados no
endereo Var2 para um nmero sequencial de registros V3.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada ou
assinada.
Se o comprimento do bloco for maior que a memria interna ou nmero
mximo do registro PLC, ir ocorrer um erro ao compilar.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Executar o comando FILL para preencher $0, $1, $2, $3, $4 com constante 0 (esta
uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
FILLASC (Var1, Var2)
Explicao
FILLASC (Var1, Var2) significa converter texto no endereo V2 para cdigo ASCII e
armazenar em V1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
O comprimento mximo 128 palavras.
Um endereo pode armazenar at duas palavras. A palavra em excesso ser
armazenada no prximo endereo em ordem. O bit inferior e superior do
cdigo ASCII convertido ser trocado.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
Aps executar o comando FILLASC, 4241H ser armazenado em $0 e 3130H ser
armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
Var1 = FMOV (Var2)
Explicao
Transferir dados de ponto flutuante da Var2 para a Var1. Sem alterao de dados na
Var2 aps executar o comando FMOV.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Var1 pode ser endereo do controlador ou memria interna. A Var2 pode ser
endereo do controlador, memria interna ou constante.
Exemplo
Transferncia constante 44.3 para o endereo da memria interna $0 (esta uma
operao de dados assinados de 32 bits).
Existem vrios tipos de comandos para converso de dados. Para mais detalhes, por
favor, consulte as sees a seguir.
Equao
Var1 = BCD (Var2)
Explicao
Os dados binrios na Var2 so convertidos em um valor BCD e armazenado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.
Exemplo
Aps executar o comando BCD, os dados binrios no $0 so convertidos para um
valor BCD e armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
Equao
Var1 = BIN (Var2)
Explicao
Os dados BCD na Var2 so convertidos em valor binrio e armazenado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.
Exemplo
Aps executar o comando BIN, os dados BCD em $0 so convertidos para um valor
binrio e armazenado em $1 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
Equao
Var1 = TODWORD (Var2)
Explicao
O valor PALAVRA na Var2 convertido em valor PALAVRAD e armazenado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.
Exemplo
Aps executar o comando TODWORD, o valor PALAVRA em $0 convertido para um
valor PALAVRA D e armazenado em in $1. Como no formato PALAVRAD, indica que o
valor ocupou $1 e $2 esses dois endereos. (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).
Equao
Var1 = TOWORD (Var2, Var3)
Explicao
Converte o nmero Var3 de dados de BYTE da Var2 a Var3 nmero de valores de
PALAVRA e comea armazenando o resultado na Var1.O bit superior ser preenchido
com 0.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
A unidade da Var2 PALAVRA. Cada PALAVRA da Var2 pode ser convertida em
duas PALAVRAS.
Aps a converso de dados ser concluda, o bit superior e inferior dos dados da
PALAVRA convertida sero trocados.
Exemplo
Suponha que o valor de $0 seja 12, isto ir converter 12 BYTES (6 PALAVRAS) em 12
WORDS comeando em $4 e armazenar o resultado em $10 a $12 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
Var1 = TOWORD (Var2, Var3)
Explicao
Converte o nmero da Var3 dos dados PALAVRA do byte inferior da Var2 para o
formato BYTE e armazena o resultado na Var1. Isto ir descartar o byte superior da
Var2.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Aps a converso de dados ser concluda, o bit superior e inferior dos dados da
PALAVRA convertida sero trocados.
Exemplo
Suponha que o valor de $0 seja 12, isto ir converter 12 PALAVRAS comeando do
byte inferior de $4 e converter essas 12 PALAVRAS em 12 BYTES (6 PALAVRAS) e
armazenar o resultado em $10 a $16 (esta uma operao de dados assinados de 16
bits).
Equao
SWAP (Var1, Var2, Var3)
Explicao
Troque o byte superior e o byte inferior do nmero de palavras da Var3 comeando
na Var2 e salve na memria comeando na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Troque o byte superior e byte inferior de $11 e armazene o resultado em $2 (esta
uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Se $11 = 1234H, aps executar o comando SWAP, $2 = 3412H.
Equao
XCHG (Var1, Var2, Var3)
Explicao
Trocar o nmero de palavras do dados da Varr3 comeando na Var2 com o mesmo
nmero de palavras comeando na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Troque os dados de $11 e $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
Se $11 = 1234H e $2 = 5678H, $2 = 1234H e $1 = 5678H aps executar o comando
XCHG.
Equao
Var1 = MAX (Var2, Var3)
Explicao
Obter o valor mximo da Var2 e Var3 e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
assinada ou no-assinada.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Obter o valor mximo de $0 e $1 e armazena o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
Se $0 = 2 e $1 = 10, $2 = 10 aps executar o comando MAX.
Equao
Var1 = MIN (Var2, Var3)
Explicao
Obter o valor mnimo da Var2 e Var3 e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA ou PALAVRAD
assinada ou no-assinada.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Obter o valor mximo de $0 e $1 e armazena o resultado em $2 (esta uma
operao de dados no-assinados de 16 bits).
Se $0 = 2 e $1 = 2, $2 = 10 aps executar o comando MAX.
Equao
Var1 = TOHEX (Var2)
Explicao
Converte um nico cdigo ASCII da Var2 e as prximas 3 palavras (4 PALAVRAS) para
um valor hex e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.
Exemplo
Converte um nico cdigo ASCII dde $0 e as prximas 3 palavras (4 PALAVRAS) para
um valor hex e armazena o resultado em $10 (esta uma operao de dados
no-assinados de 16 bits).
$0 = 0034H (ASCII 4),
$1 = 0033H (ASCII 3),
$2 = 0036H (ASCII 6),
$3 = 0038H (ASCII 8),
$10 = TOHEX ($0)
Aps executar o comando TOHEX, os dados em $10 sero convertidos para 4368H.
Equao
Var1 = TOASC (Var2)
Explicao
Converte Var2 (1 PALAVRA em formato hexadecimal) para o cdigo ASCII (4
PALAVRAS) e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna.
Exemplo
Converte $0 (1 PALAVRA em formato hexadecimal) para o cdigo ASCII (4 PALAVRAS)
e armazena o resultado em $10 (esta uma operao de dados no-assinados de 16
bits).
$0 = 1234H
$10 = TOASC ($0)
Aps executar o comando TOASC,
$10 = 0031H (ASCII 1),
$11 = 0032H (ASCII 2),
$12 = 0033H (ASCII 3),
$13 = 0034H (ASCII 4),
Equao
Var1 = FCNV (Var2)
Explicao
Converte um integral na Var2 para um valor de ponto flutuante e armazena na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
Converte um integral em $0 para um valor de ponto flutuante e armazena em $2
(esta uma operao de dados assinados de 32 bits).
Se $0 = 100, $2 = 100.0 aps executar o comando FCNV.
Equao
Var1 = ICNV (Var2)
Explicao
Converte um valor de ponto flutuante na Var2 para um integral e armazena na Var1.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Var1 pode ser apenas a memria interna. A Var2 pode ser memria interna ou
constante.
Exemplo
Converte um valor de ponto flutuante em $0 para um integral e armazena em $2
(esta uma operao de dados assinados de 32 bits).
Se $0 = 100.0, $2 = 100 aps executar o comando ICNV.
3.14.3.5 Comparao
Existem vrios tipos de comandos para comparao. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
IFTHEN GOTO
Equao
IF expresso THEN GOTO LABEL identificador
Explicao
Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir para o LABEL identificador e
executar o programa.
Comentrio
Por favor, consulte a seguinte tabela de comando de Comparao para o
comando de expresso.
Exemplo
Se o valor em $2 for igual ou maior que 10, ele ir para o LABEL 1 e executar o
programa.
Equao
IFB expresso THEN GOTO LABEL identificador
Explicao
Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir para o LABEL identificador e
executar o programa (para o registro PLC).
Comentrio
Por favor, consulte a seguinte tabela de comando de Comparao para o
comando de expresso.
Exemplo
Se 1@M0 estiver LIGADO, ele ir para o LABEL 1 e executar o programa.
Equao
IF expresso THEN CALL sub-macro
Explicao
Se o comando da expresso for verdadeiro, ento ele ir chamar a sub-macro e
executar o programa.
Comentrio
Por favor, consulte a seguinte tabela de comando de Comparao para o
comando de expresso.
Exemplo
Se o valor em $2 for igual a 10, ele ir chamar a sub-macro 1 e executar o programa.
IFELSEIFELSEENDIF
Equao
IF expresso1
Afirmao1
ELSEIF expresso2
Afirmao2
ELSE
Afirmao3
ENDIF
Explicao
Esta a determinao lgica de condies mltiplas. Se a expresso1 for verdadeira,
a afirmao1 ser executada. Se a expresso1 for falsa, ela ir executar a expresso2.
Se a expresso2 for verdadeira, a afirmao2 ser executada. Se tanto a expresso1
quanto a expresso2 for falsa, a afirmao3 ser executada. ENDIF deve ser
colocado no final do comando de comparao IF
Comentrio
Por favor, consulte a tabela de comando de Comparao na pgina anterior
3-343 para o comando da expresso.
Exemplo
IF $0 == 0 Se $0 for igual a 0,
$10 = 0 $10 igual a 0;
ELSEIF $0 == 1 Se $0 for igual a 1, no igual a 0,
$10 = 1 $10 igual a 1;
ELSE Se $0 no for igual a 0 ou 1,
$10 = 2 $10 igual a 2.
ENDIF
Equao
Var1 = FCMP (Var2, Var3)
Explicao
Compara o valor do ponto de flutuao na Var2 e Var3 e armazena o resultado na
Var1.
Os mtodos de comparao incluem:
Var1=0, Var2 = Var3
Var1=1, Var2 > Var3
Var1=2, Var2 < Var3
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRAD assinada.
Var1 pode ser apenas a memria interna. As Var2 e Var3 podem ser memria
interna ou constante.
Exemplo
Compara o valor do ponto flutuante em $0 e $2 e armazena o resultado em $4 (esta
uma operao de dados assinados de 32 bits).
Existem vrios tipos de comandos para controle de fluxo. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
Equao
GOTO (LABEL, Var1)
Explicao
Vai para o Label designado interno Var1 no programa incondicionalmente.
Comentrio
A Var1 s pode ser constante.
Exemplo
Vai para a posio do Label 1 designado e continua executando o programa
incondicionalmente.
Equao
LABEL Var1
Explicao
A afirmao GOTO muda a execuo do programa para a posio do LABEL
incondicionalmente.
Comentrio
A Var1 s pode ser constante.
Um valor de label nico por macro e no pode ser usado mais de uma vez em
uma nica macro. O usurio s pode utilizar o LABEL 1 uma vez por macro
individual.
Exemplo
LABEL 1.
Equao
CALL Var1RET
Explicao
CALL Var1 para chamar a sub-macro Var1. Var1 representa o nmero da
sub-macro.
RET para sair da sub-macro Var1. Ele deve ser colocado no final do comando
sub-macro Var1.
Comentrio
O nmero da sub-macro pode ser de 001 a 512.
A Var1 pode ser memria interna ou constante.
Exemplo
CALL
Main Sub-Macro
Macro A1
RET
Os direitos do controle da macro sero transferidos para a sub-macro ao executar o
comando CALL Var1. Aps o comando CALL Var1 ser executado e completado, a
Var1 precisa voltar atravs do comando RET. O comando RET ir transferir os direitos
do controle da macro para o prximo comando do comando CALL. O nmero da
sub-macro pode ser de 1 a 512. Quanto ao nome do comentrio da sub-macro, o
usurio pode utiliz-lo livremente. No programa sub-macro, os usurio tambm
podem CHAMAR outra sub-macro, mas os nveis para a sub-macro chamada devem
ser inferiores a 6 nveis devido ao limite de memria e tambm para evitar erro
inesperado.
Equao
FOR Var1 Afirmao NEXT
Explicao
para loops aninhados. FOR o incio do loop e NEXT o final do loop. Quando
este comando executado, o nmero da Afirmao Var1 ser executado
continuamente. Os usurios podem alterar o valor Var1 atravs do comando, mas o
nmero de vezes no pode ser alterado.
Comentrio
O loop aninhado pode ter no mximo 3 nveis.
A Var1 pode ser memria interna ou constante.
A afirmao a combinao de uma seo dos comandos da macro e tambm
podem estar dentro do loop aninhado.
Exemplo
Se um $10 = 2 for inserido entre FOR e NEXT na macro acima, o loop FOR NEXT
ainda ir fazer loop 10 vezes, apesar de $10 ter sido alterado para 2 na primeira
passagem pelo loop.
Equao
Afirmaes1 END Afirmaes2
Explicao
O comando END utilizado para finalizar o programa macro e todas as afirmaes
aps o comando END no ser executado. Se este comando estiver em uma macro
principal, o programa ir para a primeira linha novamente e comear a execuo, se
este comando estiver em uma sub-macro, a sub-macro ir acabar e o programa ir
retornar para o programa anterior.
Comentrio
Executa as Afirmaes1 e depois encerra a execuo da macro. No executa as
Afirmaes2.
A afirmao a combinao de uma seo dos comandos da macro e tambm
podem estar dentro do loop aninhado.
Se houver um comando END na sub-macro, o programa encerra aqui. Se o
usurio desejar retornar para o programa macro anterior, por favor, utiliza o
comando RET.
Exemplo
Existem vrios tipos de comandos para ajuste de bit. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
Equao
BITON Var1
Explicao
Este comando define que o bit Var1 bit seja LIGADO.
Comentrio
A Var1 pode ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT).
Exemplo
Define o 5 bit na memria interna $0 para ser LIGADO.
Se $0 = 0000000000000000, aps a operao, $0 = 0000000000010000
Equao
BITOFF Var1
Explicao
Este comando define que o bit Var1 bit seja DESLIGADO.
Comentrio
A Var1 pode ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT).
Exemplo
Define o 5 bit na memria interna $0 para ser DESLIGADO.
Se $1111111111111111 = 0, aps a operao, $0 = 1111111111101111
BITNOT (Definir o bit especfico para ser invertido LIGADO para DESLIGADO,
DESLIGADO para LIGADO)
Equao
BITNOT Var1
Explicao
Este comando define o bit especfico para ser invertido. LIGADO para DESLIGADO,
DESLIGADO para LIGADO
Comentrio
A Var1 pode ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT).
Exemplo
Define o 5 bit na memria interna $0 para ser invertido.
Se $1111111111111111 = 0, aps a operao, $0 = 1111111111101111
Equao
Var1 = GETB (Var2)
Explicao
Este comando obtm o valor do bit Var2 e o armazena na Var1
Comentrio
Var1 e Var2 podem ser o endereo do controlador ou memria interna (BIT).
Exemplo
Obtm o valor do 5 Bit na memria interna $0 e o armazena no valor do 5 Bit na
memria interna $1.
Se $0 = 1111111111111111 e $1 = 0000000000000000, aps a operao, $1 =
0000000000010000.
3.14.3.8 Comunicao
Existem vrios tipos de comandos para comunicao. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
Equao
Var1 = INITCOM (Var2)
Explicao
Este comando utiliza a configurao inicial da porta COM para iniciar a comunicao
e definir o protocolo de comunicao. Aps o usurio definir cada porta COM, este
comando inicia a comunicao e armazena o resultado na Var1.
Comentrio
Var1: Valor de resposta aps a comunicao
1: Normalmente completada
0: Falha
Para as configuraes da Var2, por favor, consulte a tabela a seguir das
Configuraes da Var2 no INITCOM (Protocolo de comunicao).
Exemplo
Quando o protocolo de comunicao est definido para COM1, RS232, 7, Par, 1,
9600 e Sem Controle de Fluxo, se o valor de resposta for armazenado em $0, a tela
do usurio ser parecido com a figura a seguir.
Equao
Var1 = ADDSUM (Var2, Var3)
Explicao
Este comando utiliza a adio para calcular a soma de verificao. Var1 is o valor
aps o clculo, Var2 o endereo inicial para clculo e Var3 o comprimento dos
dados.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Exemplo
O endereo inicial para calcular $0, o comprimento de dados definido para 2.
Aps a comunicao, a soma de verificao calculada atravs do clculo de adio
armazenada em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
Var1 = XORSUM (Var2, Var3)
Explicao
Este comando utiliza XOR para calcular a soma de verificao. Var1 is o valor aps
o clculo, Var2 o endereo inicial para clculo e Var3 o comprimento dos dados.
Comentrio
O resultado do clculo pode ser armazenado como PALAVRA no-assinada.
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. A Var3 pode ser memria
interna ou constante.
Exemplo
O endereo inicial para calcular $0, o comprimento de dados definido para 2.
Aps a comunicao, a soma de verificao calculada atravs do clculo XOR
armazenada em $2 (esta uma operao de dados no-assinados de 16 bits).
Equao
Var1 = PUTCHARS (Var2, Var3, Var4)
Explicao
Este comando envia caracteres pela porta COM. Var1 o valor da resposta aps a
comunicao, Var2 o endereo inicial dos dados de transmisso, Var3 o
comprimento dos dados, e Var4 o tempo de comunicao permitido (a unidade
ms). O resultado ser armazenado na Var1.
Comentrio
Var1: Valor de resposta aps a comunicao
1: Normalmente completada
0: Falha
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. As Var3 e Var4 podem ser
memria interna ou constante.
Exemplo
Sada de trs dados consecutivos de PALAVRA comeando de $1 e armazena o
resultado em $0.
Equao
Var1 = GETCHARS (Var2, Var3, Var4)
Explicao
Este comando obtm caracteres pela porta COM. Var1 o valor da resposta aps a
comunicao, Var2 o endereo inicial dos dados de transmisso, Var3 o
comprimento dos dados, e Var4 o tempo de comunicao permitido (a unidade
ms). O resultado ser armazenado na Var1.
Comentrio
Var1: Valor de resposta aps a comunicao
1: Normalmente completada
0: Falha
As Var1 e Var2 podem ser apenas memria interna. As Var3 e Var4 podem ser
memria interna ou constante.
Exemplo
Obtm trs dados consecutivos de PALAVRA comeando de $1 e armazena o
resultado em $0.
Equao
SELECTCOM (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para selecionar a porta COM. Quando no conectado ao
controlador externo (definir PLC para NULL) em Opes > Configurao no software
Screen Editor, o usurio pode utilizar duas portas COM (0:COM1, 1:COM2, 3:COM3
(apenas para alguns modelos) ao mesmo tempo.
Comentrio
A Var1 s pode ser constante.
Todos os comandos de comunicao sero processados atravs da porta COM
que o usurio seleciona aps executar este comando. Macros diferentes no
iro suportar um ao outro ou possuir qualquer interferncia.
Exemplo
Selecione a porta COM1.
Equao
CLEARCOMBUFFER (Var1, Var2)
Explicao
Este comando utilizado para limpar o buffer da porta COM.
Var1 o nmero da porta de comunicao. Representa como constante 0(COM1),
1(COM2) ou 2(COM3).
Var2 o tipo de rea de buffer. Representa como constante 0 (recebendo rea de
buffer) ou 1 (enviando rea de buffer).
Comentrio
Var1 e Var2 podem ser apenas constantes.
Exemplo
Limpar a rea de buffer de envio da COM2.
Equao
Var1 = CHRCHKSUM (Var2, Var3, Var4)
Explicao
Este comando utilizado para calcular o comprimento dos dados de textos ou
caracteres e soma de verificao.
Var1 o endereo de memria interna que armazena o comprimento do texto da Var2.
Var2 a cadeia de texto.
Var3 o endereo de memria interna que armazena a soma de verificao da Var2.
Var4 o comprimento de dados da soma de verificao armazenada na Var3. 1
representa Byte e 2 representa Palavra.
Operao da soma de verificao:
Converte o formato de cada caractere de dados para cdigo ASCII e os soma. Por
exemplo, converte 2 para cdigo ASCII 31H, converte 4 para cdigo ASCII 34H e
a soma de verificao 31Hex + 34Hex = 65H.
Comentrio
Var1 e Var3 podem ser apenas memria interna. Var2 pode ser apenas cadeias
de texto. A Var4 s pode ser constante.
Exemplo
Calcula o comprimento de dados de "24" e verificao de soma
$0 = CHRCHKSUM("24", $10, 2)
Depois da operao acima, 4 armazenado em $0 e 4 representa o comprimento
dos dados - 2 PALAVRAS. A verificao de soma em $10 65H.
Equao
Travar Porta COM
Var1 = LOCKCOM (Var2, Var3)
Explicao
O comando LOCKCOM trava a porta COM. Var1 o valor de resposta aps a
comunicao, Var2 a porta COM e representa como constante 0(COM1), 1(COM2)
ou 2(COM3). Var3 o tempo limite de comunicao (a unidade ms). Quando o
tempo limite de comunicao especificado alcanado, se a porta COM no for
travada, um erro ser exibido. Quando Var3 definido para 0, indica que a HMI ir
esperar continuamente sem limite de tempo.
O comando UNLOCKCOM destrava a porta COM. Var2 a porta COM e representa
como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3).
Comentrio
Var1: Valor de resposta aps a comunicao
1: Normalmente completada
0: Falha
Var1 pode ser apenas a memria interna. Var2 e Var3 podem ser apenas
constante.
Quando os comandos de comunicao so utilizados em macros diferentes,
tais como Tela de macro de ciclo, Macro de relgio, Macro de segundo plano,
Macro executar antes/depois, Macro Ligar/Desligar, se os comandos LOCKCOM
e UNLOCKCOM no forem utilizados, as diferentes macros podem ter
interferncias e causa o resultado do erro. Para garantir a comunicao correta
e no interromper a comunicao ao mesmo tempo, recomendado utilizar
esses dois comandos.
$0 = LOCKCOM(0,0) UNLOCKCOM(0)
$1 = PUTCHARS($1, 3, 300)
Equao
STATIONON (Var1, Var2)
Explicao
Este comando utilizado para ativar o nmero da estao Var2 da porta COM Var1.
Var1 representada como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3, apenas para
alguns modelos).
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser memria interna ou constante.
Este comando macro no pode ser utilizado quando a opo Vezes para
interromper comunicao e depois ignorar est marcada (Opes >
Configurao > Porta COM).
Exemplo
Ativar a primeira estao da porta COM1.
Equao
STATIONOFF (Var1, Var2)
Explicao
Este comando utilizado para desativar o nmero Var2 da estao da porta COM da
Var1.
Var1 representada como constante 0(COM1), 1(COM2) ou 2(COM3, apenas para
alguns modelos).
Comentrio
As Var1 e Var2 podem ser memria interna ou constante.
Este comando macro no pode ser utilizado quando a opo Vezes para
interromper comunicao e depois ignorar est marcada (Opes >
Configurao > Porta COM).
Exemplo
Desativar a primeira estao da porta COM1.
3.14.3.9 Desenho
Existem diversos tipos de comandos de desenho. Para mais detalhes, por favor,
consulte as sees a seguir.
Equao
RECTANGLE (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar um retngulo na tela.
Var1 a coordenada X superior esquerda
Var1+1 a coordenada Y superior esquerda
Var1+2 a largura do retngulo
Var1+3 a altura do retngulo
Var1+4 a cor do retngulo
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna.
Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como
Equao
LINE (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar uma linha na tela.
Var1 a coordenada X inicial
Var1+1 a coordenada Y inicial
Var1+2 a coordenada X final
Var1+3 a coordenada Y final
Var1+4 a largura da linha
Var1+5 a cor da linha
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna.
Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como
Equao
POINT (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar um ponto na tela.
Var1 a coordenada X
Var1+1 a coordenada Y
Var1+2 a cor do ponto
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna.
Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como
Equao
RECTANGLE (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para desenhar uma elipse na tela.
Var1 a coordenada X do centro da elipse
Var1+1 a coordenada Y do centro da elipse
Var1+2 o comprimento da elipse
Var1+3 a largura da elipse
Var1+4 a cor da elipse
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna.
Exemplo
Quando o comando Tela abrir macro definido como
3.14.3.10 Outros
Para mais detalhes de outros comandos macro, por favor, consulte as sees a seguir.
Equao
Var1=TIMETICK
Explicao
Este comando utilizado para obter o tempo desde a inicializao do sistema at o
presente momento e salva-lo no endereo especfico. A unidade de tempo ms.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna.
Exemplo
Obtm o tempo desde a inicializao do sistema at o presente momento e salva em
$0.
Equao
Var1 = GETLASTERROR
Explicao
Este comando utilizado para obter o ltimo valor de erro. Se no houver erro, o
resultado de GETLASTERROR ser 0. Mesmo que cada macro seja executada
simultaneamente, as mensagens de erro no iro afetar a macro. Para mais detalhes
sobre informao de cdigo de erro, consulte a seo3.14.4 Mensagens de erro de
macro na pgina 3-374.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna.
Exemplo
Obtm o ltimo valor de erro e salva em $0.
# (Comentrio)
Equao
# Afirmao
Explicao
Este comando utilizado para inserir descries de macro e permitir a leitura da
macro. Utilizar este comando no ir afetar a funo macro. O usurio apenas
precisa inserir o smbolo # na frente da equao e a macro poder ser lida. Para
alterar o comentrio de volta equao, apenas remova o smbolo #.
Comentrio
A afirmao pode ser uma cadeia de textos ou comandos macro.
Exemplo
Quando um comentrio uma cadeia de textos:
Quando um comentrio uma cadeia de comandos macro:
Equao
Delay (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para atrasar o tempo de configurao do usurio pelo
sistema. Pelo fato de a HMI srie DOP-B ser um sistema de multiplexao, um atraso
no sistema pode ocorrer. Assim, o tempo definido ser aumentado devido a uma
condio de Sistema ocupado e a condio que define o tempo para frente no
acontecer. Por favor, observe que um tempo de atraso muito longo pode resultar
em uma resposta lenta da HMI. A unidade do tempo de atraso ms.
Comentrio
A Var1 pode ser memria interna ou constante.
Aps o comando Atraso ser executado, a HMI ir parar a operao. A operao
ir continuar aps o tempo de atraso ter passado (expirado).
Exemplo
Atrasar dois segundos.
Equao
Var1 = GETSYSTEMTIME
Explicao
Este comando utilizado para obter a hora do sistema. Var1 o endereo inicial das
7Palavras contnuas no endereo da memria interna.
Var1 representa Ano
Var1 + 1 representa Ms
Var1 + 2 representa Data
Var1 + 3 representa Semana
Var1 + 4 representa Hora
Var1 + 5 representa Minuto
Var1 + 6 representa Segundo
Comentrio
A Var1 pode ser memria interna ou constante.
Exemplo
A hora do sistema agora 2009/02/27 FRI 13:20:06.
Este comando obtm a hora atual do sistema, e a armazena de $0 a $6.
A tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.
Equao
SETSYSTEMTIME (VAR1)
Explicao
Este comando utilizado para definir a hora do sistema. Var1 o endereo inicial das
7Palavras contnuas no endereo da memria interna.
Var1 representa Ano
Var1 + 1 representa Ms
Var1 + 2 representa Data
Var1 + 3 representa Semana
Var1 + 4 representa Hora
Var1 + 5 representa Minuto
Var1 + 6 representa Segundo
Comentrio
A Var1 pode ser memria interna ou constante.
O nmero de entrada deve ser um nmero vlido ou o sistema no ir permitir
que o usurio defina a hora do sistema. Por exemplo, se um nmero 8 for
inserido no endereo da Var1+3 que representa semana, o sistema ir
determinar que o nmero 8 um nmero invlido e no permite que o usurio
o altere. Isto acontece porque o nmero vlido para este endereo de 1 a 7
(segunda a domingo).
Exemplo
Suponha que a hora do sistema agora esteja definido para 2009/02/27 FRI 13:25:34.
A tela do usurio ir parecer com a imagem exibida abaixo.
Equao
Var1 = GETHISTORY (Var2, Var3, Var4, Var5, Var6)
Explicao
Este comando utilizado para obter os dados do histrico.
Var1 o endereo da memria interna onde o comprimento dos dados
armazenado.
Var2 a memria interna, constante, o nmero do buffer da rea de buffer do
histrico.
Var3 a memria interna, constante, o endereo inicial para amostragem.
Var4 a memria interna, constante, os pontos para leitura.
Var5 a memria interna, endereo do controlador externo onde os dados so
armazenados.
Var6 a memria interna, constante, o tipo de dados para leitura.
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna.
Var2, Var3 e Var4 podem ser memria interna ou constante.
Var5 pode ser o endereo do controlador externo ou memria interna.
Var6 pode ser memria interna ou constante.
0: Dados 1: Hora, 2: Hora e dados
Exemplo
Quando a equao definida para $0 = GETHISTORY ($1, $2, $3, $4, $5), a HMI pode
obter os dados do histrico.
Equao
EXPORT (Var1)
Explicao
Este comando utilizado para enviar os dados para a interface externa. A funo do
comando EXPORTAR macro a mesma da funo do elemento Lista de relatrio.
Var1 representa a interface de sada:
0: Carto SD
1: Disco USB
2: Impressora
Comentrio
Var1 pode ser apenas a memria interna.
Exemplo
Quando a equao est definido para EXPORT(0), a HMI pode exportar os dados para
um carto SD.
Ao compilar, ainda exibe erros na janela de sada para o usurio encontrar facilmente. Os
usurios podem ler mensagens de erro por macro. Quando h um erro e os usurios
executam um comando correto antes de ler as mensagens de erro, a mensagem de erro
ser sobrescrita. Ao executar cada macro, cada mensagem de erro de macro no ser
influenciada por outras macros.
Cdigo 15 Divisor 0
Esta mensagem de erro significa que o divisor 0 ao realizar uma operao de
diviso.
Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar ou clicar em Arquivo > Novo, um novo
projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
Clique em Opes > Frmula, para abrir a caixa de dilogo Configurao de frmula. Ative a
funo frmula e defina a rea no-voltil da HMI. Neste exemplo, o comprimento definido
como 5, grupo est definido como 3 e endereo est definido como 1@D100. Aps pressionar
o boto Entrada, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.
Em seguida, clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para
controlar a operao de leitura e gravao das frmulas, neste exemplo, o endereo de controle
est definido como 1@D0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.
Na rea de edio da HMI, crie elementos de entrada numrica para indicar o buffer da frmula
(RCP0~RCP4), tabela de frmula (RCP5~RCP19) e endereo de gravao da frmula
(1@D100~1@D104). Alm disso, crie trs registros, Registro de Designao de Nmero da
Frmula (RCPNO), Registro de Gravao de Frmula (1@D5=2) e Registro de Leitura de Frmula
(1@D5=4) utilizando os elementos de entrada numrica como mostrado na imagem abaixo.
Realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI.
A tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem exibida abaixo. Como o valor padro do
RCPNO 1, o buffer do histrico RCP0~CP4 ir exibir o 1 nmero dos dados da frmula. Neste
momento, os dados da frmula no foram gravados no endereo da PLC 1@D100~1@D104.
Assim, os valores de exibio 1@D100~1@D104 so todos 0.
Pressione o boto Gravar na tela e a HMI ir gravar o 1 nmero dos dados da frmula no
endereo PLC 1@D100~1@D104. Neste momento, o valor de exibio de 1@D100~1@D104 se
tornar 1 como mostrado na imagem abaixo.
Pressione o boto Ler na tela e a HMI ir ler os dados da frmula na PLC e salvar os dados no 2
nmero dos dados da frmula.
Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar ou clicar em Arquivo > Novo, um novo
projeto poder ser criado e o usurio ver uma caixa de dilogo como mostrado a seguir
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
Clique em Opes > Frmula de 32 bits, para abrir a caixa de dilogo Configurao de frmula
de 32 bits. Neste exemplo, duas tabelas de frmula so criadas, o endereo de gravao
definido como 1@D100 e a rea no-voltil est definida para a HMI. Na 1 tabela de frmula,
defina o comprimento como 5 e o grupo como 5. Na 2 tabela da frmula, defina o
comprimento como 5 e o grupo como 3.
Aps pressionar o boto OK, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.
Em seguida, clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para
controlar a operao de leitura e gravao das frmulas, neste exemplo, o endereo de controle
est definido como 1@D0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ficar com a aparncia da imagem abaixo.
Na rea de edio da HMI, crie elementos de entrada numrica para indicar o buffer da frmula
(RCP0~RCP4), tabela de frmula (RCP5~RCP19) e endereo de gravao da frmula
(1@D100~1@D108). Alm disso, crie trs registros, Registro de Designao de Grupo da
Frmula (RCPG), Registro de Designao de Nmero da Frmula (RCPNO), Registro de Gravao
de Frmula (1@D5=2) e Leitura de Frmula (1@D5=4) utilizando os elementos de entrada
numrica como mostrado na imagem abaixo.
Realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a HMI.
A tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem exibida abaixo. Quando o valor padro do
RCPG for 0 e RCPNO for 1, o valor do buffer do histrico RCP0~RCP4 e a tabela de frmula
RCP5~RCP19 sero mostrados como 0. Neste momento, os dados da frmula no foram
gravados no endereo 1@D100~1@D108 da PLC. Assim, os valores de exibio de
1@D100~1@D108 so todos iguais a 0.
Pressione o boto Gravar na tela e a HMI ir gravar o 1 grupo dos dados da frmula no
endereo PLC 1@D100~1@D108. Neste momento, o valor de exibio de 1@D100~111@D108
se tornar 1 como mostrado na imagem abaixo.
Pressione o boto Ler na tela e a HMI ir ler os dados da frmula na PLC e salvar os dados no 2
grupo dos dados da frmula.
Existem dois tipos de formato que so aceitos pelo editor de frmula. Um o arquivo RCP e o
outro o arquivo CSV. O arquivo RCP s pode ser aberto e editado no software Screen Editor e
o arquivo CSV pode ser criado e editado no Microsoft Windows Excel. A seo a seguir descreve
como criar e editar o arquivo CSV no Microsoft Windows Excel.
Aps concluir a edio dos dados da frmula, o usurio pode salvar o arquivo da frmula como
arquivo CSV do Windows Excel.
Frmula de 16 bits
Quando o usurio abre um arquivo CSV de frmula de 16 bits no Microsoft Windows Excel, a
primeira linha exibe os valores determinados do comprimento e grupo dos dados, e a outra
linha exibe o valor dos dados da frmula. Neste exemplo, o comprimento est definido como 5
e o grupo est definido como 3, ou seja, so dados de frmula 5 X 3.
Frmula de 32 bits
Quando o usurio abre um arquivo CSV de frmula de 32 bits no Microsoft Windows Excel, a
primeira linha exibe a verso dos dados de frmula de 32 bits, ou seja, RCP32-1.0.
Na imagem acima, o lado esquerdo exibe o ambiente de edio do Microsoft Windows Excel e o
lado direito exibe a caixa de dilogo de configurao de frmula de 32 bits no software Screen
Editor. O 1 grupo de dados da frmula estar localizado na rea superior e o 2 grupo dos
dados da frmula estar localizado na rea inferior. Por favor, observe que deve haver uma
linha em branco entre os dados de duas tabelas de frmula.
Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar ou clicar em Arquivo > Novo, um novo
projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
Clique em Opes > Configurao e selecione a guia Bloqueio de controle. Para controlar a
seleo multilngue, neste exemplo, o endereo de controle est definido como $0 e o
comprimento est definido como 8. Aps concluir as configuraes acima, o a tela do usurio
ficar com a aparncia da imagem abaixo.
Em seguida, clique em Opes > Configurao, selecione a guia Outro (consulte a imagem
abaixo).
Pressione o boto Inserir para adicionar chins (ROC), ingls (english), japons (japan). Os
valores definidos so 1, 2 e 3 para cada idioma respectivamente.
Crie um elemento Texto na tela. Depois defina o texto de exibio ou elemento de texto em
diversos idiomas.
O usurio pode definir a fonte, tamanho do texto e cor do texto de sua preferncia.
Neste exemplo, utilizado trs tipos de idiomas, ento o valor do limite deve ser definido para 3.
Aps concluir as configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da tela abaixo.
Selecione o comando Compilar e realize a operao Compilar para fazer o download dos dados
para a HMI.
Depois, a tela da HMI do usurio ter a aparncia das imagens a seguir. O idioma padro de
exibio chins. O texto do elemento texto alterado para um idioma diferente pressionando
o elemento boto Acrscimo.
A transferncia flash um programa que utilizado para ler os dados do Grfico de tendncia
histrica, Tabela de dados histricos e Dados de alarme. Neste caso, o Grfico de tendncia
histrica e a Tabela de histrico de alarme so utilizados para explicao.
Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar ou clicar em Arquivo > Novo, um novo
projeto poder ser criado e o usurio ver uma caixa de dilogo como mostrado a seguir
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
Clique em Opes > Configurao do buffer do histrico para adicionar dados de buffer de
histrico para ler os dados do endereo correspondente da PLC. Defina o endereo de leitura
como $0 e selecione rea no-voltil (Mantida) para a HMI como mostrado na imagem abaixo.
Depois clique em Opes > Macro relgio para editar a macro relgio. Aps a HMI ser ligada e
inicializada, a macro relgio executada automaticamente de acordo com a configurao da
hora.
Depois clique em Opes > Configurao de alarma para definir o alarme. Dois alarmes so
adicionados. Os endereos de disparo so endereo de memria interna $100.0 e $100.1 e a
rea no-voltil est definida para HMI, como mostrado na imagem abaixo.
Depois, crie dois elementos boto Temporrio para disparar o ALARME 1 e ALARME 2. Os
endereos do ALARME 1 e ALARME 2 so $100.0 e $100.1, respectivamente. Em seguida crie
um elemento Lista de relatrio e elemento Remover armazenamento na tela. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da tela abaixo.
Clique no comando Ferramentas > Compilar para realizar a operao de Compilao e fazer o
download dos dados da tela para a HMI.
Neste momento, a tela da HMI do usurio ter a aparncia da imagem abaixo. Pelo fato de o
comando Macro de relgio ($0 = $0 + 1) estar definido, o usurio pode observar que existem
algumas alteraes no Grfico de tendncia histrica.
O usurio pode pressionar dois elementos boto temporrio para ativar e desativar alarmes. Os
dados do alarmes sero gravados na Tabela de dados do alarme para consulta do usurio.
Depois que o boto Lista de relatrio for pressionado, a HMI ir transferir os dados do buffer do
histrico e os dados do alarme em rea no-voltil para o disco USB conectado. Quando todos
os dados tiverem sido transferidos para o disco USB, o usurio poder pressionar o boto
Remover armazenamento para remover o disco USB.
Para executar o Flash transfer, selecione Iniciar >Programas > Delta Industrial Automation >
HMI > Screen Editor 2.00.07 > Flash Transfer e a janela a seguir ser exibida.
O usurio pode ler os dados exportados da HMI utilizando a funo Flash transfer.
Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar ou clicar em Arquivo > Novo, um novo
projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
Nas configuraes de propriedade do elemento, defina a porta COM como COM1 e a interface
como RS232.
Selecione a imagem que o usurio deseja transferir como exibido na imagem abaixo.
Para transferir o arquivo grfico para a HMI, um programa especfico, o TestTransfer.exe ser
necessrio. Execute o TestTransfer.exe localizado no diretrio padro:
Se a imagem tiver sido transferida com sucesso, as palavras, Sucesso ao conectar sero
exibidas na caixa de dilogo.
Se a transmisso falhar, as seguintes mensagens de erro sero exibidas na tela. Neste momento,
por favor, examine as configuraes e verifique se todos os cabos esto bem conectados.
Quando a imagem tiver sido transferida para a HMI com sucesso, a tela da HMI do usurio ter
a aparncia da imagem abaixo.
Crie primeiro um novo projeto. Aps pressionar ou clicar em Arquivo > Novo, um novo
projeto ser criado e ser exibida uma caixa de dilogo como mostrado abaixo.
Digite o nome do projeto, nome da tela, nmero da tela e selecione a HMI, controlador ou
impressora conectada. Depois clique em OK. Um novo projeto poder ser criado no software
Screen Editor como mostrado a seguir.
Clique em Opes > Configurao, selecione a guia Bloqueio de controle e ative a funo
Alertas redefinir automtico. Para controlar o elemento, neste exemplo, o endereo de
controle est definido como $0 e o comprimento est definido como 8. Aps concluir as
configuraes acima, a tela do usurio ter a aparncia da imagem abaixo.
Certifique-se de marcar a opo Alertas redefinir automtico. Se esta opo no estiver marcada,
o usurio ser solicitado a redefinir estes alertas.
Pelo fato de o endereo de leitura estar definido para a Memria interna $100, o ponto de
amostragem ser $100, $101, $102, $103 e $104. Quando o alerta de amostra est definido
como 1, indica que a amostragem est ativa pelo Bloqueio de controle $2.0.
Depois, crie cinco elementos de entrada numrica que so utilizados para inserir o valor em
$100~$104. Depois, crie um elemento boto Definir LIGADO (Boto desenhar) para disparar o
alerta de amostra do grfico de tendncia.
Clique no comando Ferramentas > Compilar para realizar a operao de Compilao e fazer o
download dos dados da tela para a HMI.
Quando a operao de amostragem realizada, aps o valor ser inserido em $100~$104, a tela
da HMI ter a aparncia da imagem abaixo.
Depois, o usurio pode pressionar o boto Desenho para obter o Grfico de tendncia na
imagem a seguir.
Pressione novamente o boto SYS por dois segundos para sair do menu do sistema e voltar
tela do usurio.
Mtodos de operao
1. O usurio pode tocar diretamente no cone na tela para obter a tela da funo
selecionada.
2. O usurio pode pressionar as teclas de funo no painel da HMI para selecionar a
funo desejada.
Painel de toque
Calibrar TT
Ajuste a data
Data
Ajuste a hora
Data/Hora Hora
Formato da HMI
HMI
Formatar disco USB
Disco USB (Reservado)
Configuraes diversas
MISC.
udio
Efeito de som campainha
Campainha
Porta de comunicao
Porta COM
COM1 upload/download
COM1
Prxima pgina
Mensagem do
sistema
Informao do Pgina anterior
sistema
Teste de campainha/LED
Teste ADC
Teste de tecla
cor de fundo da opo estiver em amarelo, indica que esta opo est
exemplo .
1. Painel de toque
de configurao.
PARA
PADRO PARA CIMA ESQUERDA DIREITA VOLTAR
BAIXO
Esta opo utilizada para definir a sensibilidade da tela de toque. Isto significa que
o usurio pode acelerar ou desacelerar, de acordo com a sua preferncia. Tocar o
cone DIREITA diminui o tempo de atraso e aumenta a sensibilidade da tela. Tocar o
cone ESQUERDA aumenta o tempo de atraso e diminui a sensibilidade da tela.
Esta opo utilizada para definir a fora de presso de tela de toque. Tocar o cone
ESQUERDA reduz a fora de presso e permite que o usurio ative o cone mais
facilmente. Tocar o cone DIREITA aumenta a fora de presso e no permite que o
usurio ative o cone to facilmente.
Esta opo utilizada para calibrar a tela de toque para assegurar a preciso das
reas de toque. Existem trs pontos na tela de toque nos quais a calibragem
baseada. Ao entrar na funo Calibragem, o usurio ir encontrar trs cones frontais
no canto superior esquerdo, inferior direito e no centro da tela. Por favor, toque
estes trs cones na sequncia para calibrar a tela de toque.
NOTE
Por favor, observe que se o usurio no tocar no centro destas trs posies de
calibragem, um grande erro de posio poder ocorrer. Por isso recomendamos que
o usurio utilize a caneta de toque especificada para realizar a calibragem. Por favor,
consulte as figuras a seguir para conhecer os passos corretos da calibragem.
Passo 1. Passo 2. Passo 3.
2. Data/Hora
Defina a data e hora da HMI. Cada toque nos cones Para baixo e Para cima
aumenta e diminui o valor em 1. Por favor, observe que a opo selecionada
ficar acesa em vermelho como mostrado na imagem abaixo.
PARA
Cancelar PARA CIMA ESQUERDA DIREITA VOLTAR
BAIXO
Esta opo utilizada para definir as configuraes da tela LCD. Quando a cor
de fundo da opo estiver em preto, indica que esta opo est reservada e no
pode ser definida. Por favor, consulte a imagem abaixo:
PARA
PADRO PARA CIMA ESQUERDA DIREITA VOLTAR
BAIXO
4. Gerenciador de arquivos
4.1 Formatando
Esta opo utilizada para formatar a memria interna ou externa da HMI. Se a cor
de fundo do cone na tela estiver em preto, indica que esta opo est reservada e
no pode ser definida.
Esta opo utilizada para copiar os arquivos entre a memria interna e externa. Ao
utilizar esta opo necessrio inserir uma senha de prioridade mxima.
PARA PARA
CLIQUE ESQUERDA DIREITA COPIAR VOLTAR
CIMA BAIXO
Notas
z Se o arquivo dos dados da tela no diretrio fonte estiver protegido por senha,
a HMI ir solicitar que o usurio digite a senha de prioridade mxima ou a
funo de cpia no poder ser executada.
Esta opo utilizada para definir a exibio de boot dos arquivos de dados da tela
salvos no disco interno e externo da HMI.
PARA
CLIQUE PARA CIMA ENTER VOLTAR
BAIXO
Notas
z Cursor de toque
z Tempo de proteo de tela
z Tempos de atraso de boot
z Idioma padro
z Modo de funo led azul
z Tela de boot
PARA
PADRO PARA CIMA ESQUERDA DIREITA VOLTAR
BAIXO
Esta opo utilizada para definir o nvel de segurana da senha da HMI. O nvel
mais alto 7 e o mais baixo 0. Quando esta tabela de senha aberta o usurio
s pode visualizar ou alterar senhas com nveis de segurana mais baixos que
os do usurio. Os usurios no podem alterar ou visualizar as senhas com
configuraes de segurana superiores. Entretanto, se o usurio possuir a
senha de prioridade mxima poder visualizar e alterar todas as configuraes
de senha.
so
utilizados para
mover o nvel de
segurana da
senha.
7. udio
Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:
PARA
PADRO PARA CIMA ESQUERDA DIREITA VOLTAR
BAIXO
Esta opo utilizada para ajustar o volume. Tocar o cone ESQUERDA diminui o
volume e tocar no cone DIREITA aumenta o volume.
Esta opo utilizada para ajustar o som da campainha. Tocar o cone ESQUERDA
diminui o som da campainha e tocar no cone DIREITA aumenta o som da
campainha.
8. Porta COM
Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:
PARA
PADRO PARA CIMA ESQUERDA DIREITA VOLTAR
BAIXO
1. Modo padro
2. Modo bypass
1. Modo padro
2. Modo bypass -
Quando este modo selecionado, indica que a porta COM2 da HMI conectado PLC,
o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM1 da HMI e
depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM2 da HMI (COM1 a porta
fonte de dados e COM2 a porta de transferncia de dados).
Quando este modo selecionado, indica que a porta COM3 da HMI conectado PLC,
o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM1 da HMI e
depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM3 da HMI (COM1 a porta
fonte de dados e COM3 a porta de transferncia de dados).
Quando este modo selecionado, indica que a porta COM1 da HMI conectado PLC,
o usurio pode transferir os dados no PC para a HMI atravs da porta COM2 da HMI e
depois transferir os dados para a PLC atravs da porta COM1 da HMI (COM2 a porta
fonte de dados e COM1 a porta de transferncia de dados).
Para as funes fornecidas por esta opo, por favor, consulte a imagem abaixo:
Verso de firmware
Tipo de modelo
Clock da CPU
Capacidade da
Data e hora bateria
atual
Tamanho da ROM
flash
Conectando o
controlador
externo
Teclas de funo
Esta opo oferece programas simples de texto para ajudar o usurio a realizar testes simples e
fceis de hardware. Existem sete opes disponveis: LCD, Painel de toque, Campainha, LED,
USB, Canal ADC e Hot Key. Por favor, consulte a imagem abaixo.
Teclas de funo
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel vermelho, azul,
verde ou branco mostrado na tela.
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.
Esta opo utilizada para testar e detectar se h algum pixel escuro (pixel
apagado) ou defeito similar mostrado na tela.
Esta opo utilizada para testar e detectar a posio da linha de desenho exibida
na tela e a posio da linha de desenho real da tela de toque. Se houver um desvio
e o desvio for excessivo, por favor, utilize a funo Calibragem de tela de toque.
7. Teste de campainha/LED
8. Teste ADC
9. Teste USB
tela. Se no houver um cone correspondente exibido na tela, indica que esta tecla
est danificada.
EXPORTAR
IMRCP16/32, EXRCP16/32
Explicao:
Var1: Valor de resposta aps a comunicao
1: Normalmente completada
0: Falha
Por exemplo:
Suponha que o usurio precise exportar dados de uma frmula de 16 bits para o disco USB.
Primeiro, clique no comando Opes > Frmula na barra de menu para criar dados de frmula
de 16 bits como mostrado na figura abaixo.
Realize a operao de compilao e faa o download dos dados da tela para a tela HMI. A tela do
usurio ter a aparncia da figura abaixo. Quando o boto EXPORTAR pressionado, os dados
da frmula de 16 bits sero convertidos em um arquivo CSV do Windows Excel e exportados
para o disco USB imediatamente.
STATIONON/STATIONOFF
O usurio pode utilizar esta funo com as funes de alerta de impressora, elemento de lista
de relatrio e exportar comando macro, etc.
Calibragem
Troca de idioma
Quando o elemento boto Troca de Idioma pressionado na tela, o usurio pode alterar
diretamente o idioma de exibio.
Depois realize a operao de Compilao e faa o download dos dados da tela para a tela da
HMI do usurio mostrada na figura abaixo.
Este elemento utilizado para receber os cdigos de barras que so digitalizados por um leitor
de cdigo de barras atravs da interface USB. Existem duas opes, Toque e Ativo no menu
suspenso Modo de entrada.
Quando o modo de entrada est definido como Toque:
Se o modo de entrada estiver definido como Toque, ao tocar o elemento de entrada de cdigo
de barras ele ir entrar no status de espera para esperar receber os cdigos de barras
digitalizados. Ao tocar o elemento de entrada de cdigo de barras novamente voc poder
liberar o status de espera. Se houver mais de um elemento de entrada de cdigo de barras na
tela, aps o primeiro elemento de entrada de cdigo de barras receber o cdigo de barras
digitalizado, o sistema no ir receber o prximo cdigo de barras digitalizado
automaticamente. Para receber outros cdigos de barra digitalizados, o usurio precisa tocar
os outros elementos de entrada de cdigo de barras na sequncia, manualmente.
Se o usurio desejar modificar os dados do cdigo de barras manualmente, dever definir a
opo Bit popup. Quando o bit est LIGADO, um elemento de teclado ser exibido na tela para
o usurio inserir os valores manualmente.
Se o modo de entrada estiver definido como Ativo, ele precisa disparar primeiro o endereo
InterLock. Depois que o endereo InterLock definido, o elemento de entrada de cdigo de
barras entrar no status de espera para esperar receber os cdigos de barras digitalizados. Se
houver mais de um elemento de entrada de cdigo de barras na tela, aps o primeiro elemento
de entrada de cdigo de barras receber o cdigo de barras digitalizado, o sistema ir receber o
prximo cdigo de barras digitalizado automaticamente. Para liberar o status de espera, o
usurio precisar redefinir o endereo InterLock do elemento de entrada cdigo de barras.
Entrada de curva
Cria um elemento de entrada curva na tela. Define o Nmero de amostra para 4 e o endereo de
leitura para $0. Quando o endereo de leitura est definido para $0, os endereos para cada
nmero de amostra so $0, $1, $2 e $3, respectivamente.
Quando esta opo est definida, se uma mensagem de erro ocorrer ao acessar o alarme, o
buffer do histrico ou os dados da frmula atravs do disco USB, uma mensagem de erro ir
aparecer na tela alertando o usurio.
Existem diversos parmetros internos adicionais na lista suspensa. Quando a lista suspensa
Tipo de dispositivo estiver ativada, ela exibir uma lista de parmetros internos, onde o
usurio pode selecionar um deles.
Quando esta opo est definida para LIGADA, este elemento boto estar invisvel. Os
elementos que suportam esta funo incluem: todos os elementos boto, elemento indicador
de multiestado, elemento de entrada numrica, elemento caractere e elemento de entrada de
cdigo de barras.
Quando esta opo selecionada, a HMI ir reiniciar automaticamente (desligar e depois ligar)
aps a atualizao de firmware ser concluda.
O USBCommMode uma nova opo oferecida no menu do sistema da HMI e utilizada para
transferir (upload e download) os dados atravs do disco USB. Aps o firmware ser atualizado, o
usurio poder pressionar a tecla SYS para entrar no menu do sistema. cone de configurao
de sistema de toque na tela para entrar no menu de configurao do sistema. No menu de
configurao do sistema, escolha o cone MISC. mostrado na figura abaixo. Em seguida, altere o
valor da configurao do USBCommMode para 1 e conecte a HMI porta USB do PC novamente.
Quando o USBCommMode est definido para 0, indica que foi selecionado o modo tradicional
de transferncia de dados. Quando o USBCommMode est definido para 1, indica que foi
selecionado o novo modo de transferncia de dados atravs do disco USB. Aps configurar o
USBCommMode para 1, conecte a HMI porta USB do PC USB novamente. Em seguida clique
duas vezes no cone "Meu computador" na rea de trabalho para verificar se um dispositivo
removvel chamado DELTA est conectado ou no. Se estiver selecionado, significa que o
usurio pode fazer o upload e download de arquivos do disco USB e para o disco USB utilizando
o software Screen Editor.
Esta nova funo compatvel com os sistemas operacionais Microsoft Windows XP, Windows
Vista e Windows 7.
H um novo boto de upload e download presente no menu do sistema para fazer upload e
download dos programas PLC srie Delta DVP. Os usurios podem utilizar esta funo para
fazer o upload e download dos programas PLC diretamente. As sees a seguir descrevem
como utilizar esta nova funo.
1. Pressione a tecla SYS por dois segundos para entrar no menu do sistema e toque no cone
Up/Download.
3. Como mostrado na figura abaixo, para transferir programas PLC, o usurio deve selecionar
primeiro a Porta COM. Aps selcionar a porta COM, a HMI ir procurar automaticamente a
PLC srie DVP conectada.
4. Quando a PCL srie DVP conectada encontrada, o usurio pode tocar o cone Upload para
fazer o upload dos programas PLC ou tocar no cone Download para fazer os downloads dos
programas PLC.
Notas:
1. O nome do arquivo dos programas PLC deve ser DVP-xxx.dvp (xxx deve ser um nmero
entre 000 e 999).
2. Se o programa PLC for um novo arquivo, selecione Novo... e depois toque no cone Upload
na tela para adicion-lo ao diretrio do arquivo.
3. A verso compatvel e as sries das PLCs srie DVP esto listadas na tabela abaixo:
4. O modo de transferncia da HMI est disponvel para upload e download dos programas
PLC srie DVP (*.dvp) somente. No fornecido para upload e download da subrotina,
diagrama escada, tabela SFC, nota do nome do dispositivo e fila, dados no-volteis,
estrutura label, estrutura de smbolos, dados, etc.
Este captulo descreve os mtodos de conexo utilizados para conectar mltiplas HMIs para um
ou mais controladores externos, ou seja, PLCs.
O mtodo de conexo para uma conexo multi-link mostrado na figura abaixo. A Ethernet e a
porta serial COM2 das HMIs so utilizadas.
Ethernet Ethernet
COM2 / RS-485
PLC 1
Na figura acima, trs HMIs, HMI 1, HMI 2 e HMI 3 esto conectadas via Ethernet.
Apenas a HMI 1 est conectada PLC 1 utilizando a porta serial COM2 atravs da comunicao
RS-485. A HMI 2 e a HMI 3 no esto conectadas a nenhum controlador externo. Entretanto,
atravs da conexo 1:N, a HMI 2 e a HMI 3 podero acessar os registros da PLC 1 via Etherent.
2. Pressione o boto Adicionar para adicionar uma conexo PLC na Porta base COM2
5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.1 e pressione OK para concluir
as configuraes.
6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.
2. Pressione o boto Adicionar para adicionar uma conexo PLC na Porta base COM1
4. Na opo Multi-link, defina o modo ativo como Cliente e defina o endereo IP para
172.16.190.1 (endereo IP da HMI 1).
5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.2 e pressione OK para concluir
as configuraes.
6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.
2. Pressione o boto Adicionar para adicionar uma conexo PLC na Porta base COM3
4. Na opo Multi-link, defina o modo ativo como Cliente e defina o endereo IP para
172.16.190.1 (endereo IP da HMI 1).
5. Defina o endereo IP da HMI para Ethernet como 172.16.190.3 e pressione OK para concluir
as configuraes.
6. Crie um elemento de Entrada Numrica na tela para que leia o registro interno D0 da PLC 1.
Depois conecte a PLC 1 HMI 1, e conecte a HMI 1 HMI 2 e HMI 3. Aps ligar todos os
dispositivos de conexo, uma conexo multi-link estabelecida.