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1 Captulo

1.1 O que Internet?


1.1.1. Uma descrio detalhada da rede:
A Internet pblica uma rede de computadores mundial, isto , uma rede
que interconecta milhes de equipamentos de computao em todo o
mundo. O termo rede de computadores est comeando a soar um tanto
desatualizado, dados os muitos equipamentos no tradicionais que esto
sendo ligados Internet, todos esses equipamentos so denominados
hospedeiros ou sistemas finais. Sistemas finais so conectados entre si por
enlaces (links) de comunicao. Enlaces diferentes podem transmitir dados
em taxas diferentes, sendo a taxa de transmisso (banda passante) de um
enlace medida em bits/s. Em geral, sistemas finais no so interligados
diretamente por um nico enlace de comunicao, em vez disso, so
interligados indiretamente por equipamentos intermedirios de comutao
conhecidos como comutadores de pacotes (tipos mais predominantes:
roteadores e comutadores de camada de enlace). Eles encaminham a
informao que est chegando em um de seus enlaces de entrada para um
de seus enlaces de sada. Em redes de computadores o bloco de informao
denominado pacote.
A sequncia de enlaces de comunicao e comutadores de pacotes que um
pacote percorre desde o sistema final remetente at o sistema final receptor
conhecida como rota ou caminho atravs da rede. A Internet usa uma
tcnica conhecida como comutao de pacote, que permite que vrios
sistemas finais comunicantes compartilhem ao mesmo tempo um caminho
ou partes dele. Sistemas finais acessam a Internet por meio de Provedores
de Servios de Internet (Bispos). Cada ISP uma rede de comutadores de
pacotes e enlaces de comunicao. ISPs provem aos sistemas finais uma
variedade de tipos de acesso rede (acesso por modem discado, banda
larga) e acesso a provedores de contedo, conectando sites Web
diretamente Internet. Para permitir a comunicao entre usurios da
Internet e possibilitar a usurios acesso mundial ao contedo da Internet,
ISPs de nvel mais baixo so interconectados por meio de ISPs de nvel m ais
alto (consiste em roteadores de alta velocidade interconectados com
enlaces de fibra tica de alta velocidade). Os sistemas finais, os
comutadores de pacotes e outras peas da Internet executam protocolos
que controlam o envio e o recebimento de informaes dentro da Internet.
O TCP e o IP so dois dos protocolos mais importantes da Internet. O
protocolo IP especifica o formato dos pacotes que so enviados e recebidos
entre roteadores e sistemas finais. Os principais protocolos da Internet so
conhecidos coletivamente como TCP/IP. Os padres da Internet so
desenvolvidos pela IETF e os documentos padronizados dela so
denominados RFCs. Existem redes privadas cujos hospedeiros no podem
trocar mensagens com hospedeiros que esto fora da rede privada, elas
so denominadas intranets, pois usam o mesmo tipo de hospedeiros,
roteadores, enlaces e protocolos da Internet pblica.
1.1.2 uma descrio do servio:
A Internet permite que aplicaes distribudas que executam em seus
sistemas finais troquem dados entre si. Ex de aplicaes: navegao na
Web, mensagem instantnea, udio e vdeo em tempo real, etc. A Internet
prov dois servios a suas aplicaes distribudas: um servio confivel
orientado para conexo (garante que os dados transmitidos de uma origem
a um destino sejam finalmente entregues ao destinatrio em ordem e
completos) e um servio no confivel no orientado p ara conexo (no
oferece nenhuma garantia quanto entrega final). A aplicao distribuda
usa um ou outro desse servio, mas no ambos. Atualmente, a Internet no
prov um servio que oferea garantias quanto ao tempo que gastar para
levar os dados da origem ao destino.
1.1.3 O que um protocolo?
Um protocolo de rede semelhante a um protocolo humano, a diferena
que as entidades que trocam mensagens e realizam aes so
componentes de hardware ou software de algum equipamento. Todas as
atividades na Internet que envolvem duas ou mais entidades remotas
comunicantes so governadas por um protocolo. Um protocolo define o
formato e a ordem das mensagens trocadas entre duas ou mais entidades
comunicantes, bem como as aes realizadas na transmisso e/ou no
recebimento de uma mensagem ou outro evento.

1.2 A periferia da Internet


1.2.1 Sistemas finais, clientes, servidores:
Os computadores conectados Internet so usualmente chamados de
sistemas finais (computadores de mesa, servidores, computadores mveis),
por que esto na periferia da internet. Sistemas finais tambm so
denominados hospedeiros (hosts) por que hospedam programas de
aplicao. s vezes, sistemas finais so ainda subdivididos em duas
categorias: clientes e servidores. Normalmente, clientes costumam ser PCs
de mesa ou mveis, enquanto servidores tendem a ser mquinas mais
poderosas que armazenam e distribuem pginas Web, vdeo em tempo real,
etc. Um programa cliente um programa que funciona em um sistema final,
que soli cita e recebe um servio de um programa servidor, que e funciona
em outro sistema final. Uma vez que um programa cliente normalmente
roda em um computador e o programa servidor, em outro, aplicaes
cliente-servidor de Internet so, por definio, aplicaes distribudas. Eles
interagem enviando mensagens um para o outro pela Internet. Nem todas
as aplicaes de hoje consistem em programas puramente clientes ou
servidores, as aplicaes P2P de compartilhamento de arquivos populares, o
sistema final do usurio funciona como um programa cliente (quando
requisita um arquivo de outro par) e tambm como um programa servidor
(quando envia um arquivo para outro par).

1.2.2 Servio no orientado para conexo e servio orientado para conexo:


Servio orientado para conexo: quando uma aplicao usa o servio
orientado para conexo, o programa cliente e o programa servidor (sistemas
finais diferentes) enviam pacotes de controle um para o outro antes de
remeter pacotes com dados reais que devero ser transferidos. Este
procedimento, apresentao, alerta o cliente e o servidor para que se
preparem para uma rajada de pacotes. Quando o processo de apresentao
for concludo uma conexo foi estabelecida entre os dois sistemas finais. Os
servios orientados para conexo providos pela Internet vm conjugados
com diversos outros servios, entre eles a transferncia de dados confivel,
que quer dizer que uma aplicao pode confiar que a conexo entre ar
todos os seus dados sem erro e na ordem certa. A confiabilidade na
Internet conseguida por meio d a utilizao de confirmaes e
retransmisses. O controle de fluxo garante que nenhum dos lados de
uma conexo sobrecarregue o outro enviando demasiados pacotes muito
rapidamente. O servio de controle de congestionamento da Internet ajuda
a evitar que ela trave, quando os comutadores de pacotes ficam
congestionados, seus buffers podem transbordar e pode o correr perda de
pacotes. O servio orientado para conexo da Internet tem um nome
Protocolo de Controle de Transmisso (TCP). Entre os servios que o TCP
prov a uma aplicao esto: transporte confivel, controle de fluxo e
controle de congestionamento. Servio no orientado para conexo: no
h apresentao mtua no servio no orientado para conexo da Internet.
Quando um lado quer enviar pacotes ao outro lado, ele simplesmente envia.
Como no processo de apresentao, os dados podem ser entregues mais
rpido, o que torna esse servio ideal para aplicaes simples orientadas
para transao. Porm, como no h nenhuma transferncia confivel de
dados, uma fonte nunca tem certeza de quais pacotes chegaram ao destino.
Este servio tambm no prov controle de fluxo, nem de
congestionamento. O servio de Internet no orientado para conexo
denominado Protocolo de Datagrama do Usurio (UDP).

1.3 O ncleo da rede


1.3.1 Comutao de circuitos e comutao de pacotes:
H duas abordagens fundamentais para montagem de um ncleo de rede:
comutao de circuitos e comutao de pacotes. Em redes de comutao
de circuitos, os recursos necessrios ao longo de um caminho para prover
comunicao entre sistemas finais so reservados pelo perodo da sesso
de comunicao. Em redes de comutao de pacotes, esses recursos no
so reservados; as mensagens de uma sesso usam os recursos por
demanda, e como consequncia, podero ter de esperar para conseguir
acesso a um enlace de comunicao. As redes de telefonia so exemplos
de redes de comutao de circuitos. A Internet um exemplo de rede de
comutao de pacotes. Comutao de circuitos: quando dois sistemas
finais querem se comunicar, a rede estabelece uma conexo fim-a-fim
dedicada entre os dois sistemas finais. Para que o sistema final A envie
mensagens ao sistema B, a rede deve primeiramente reservar um circuito
em cada dois enlaces. Comutao de pacotes: em redes de computadores
modernas, o originador fragmenta mensagens longas em pores de dados
menores, os pacotes. Entre origem e destino, cada um desses pacotes
percorre enlaces de comunicao e comutadores de pacotes. Pacotes so
transmitidos por cada enlace de comunicao a uma taxa igual de
transmisso total do enlace. A maioria dos comutadores de pacotes
armazena e reenvia os pacotes nas entradas dos enlaces, onde ele deve
receber o pacote inteiro antes de poder comear a transmitir o primeiro bit
do pacote para o enlace de sada. Assim, eles introduzem um atraso de
armazenamento e reenvio na entrada de cada enlace (se um pacote
consiste em L bits e deve ser reenviado por um enlace de sada de R bps,
ento atraso = L/R).

1.4 Redes de acesso e meios fsicos


1.4.1 Redes de acesso
Acesso Residencial: refere-se conexo de um sistema final residencial a
um roteador de borda (primeiro roteador de um caminho entre um sistema
final e qualquer outro sistema final remoto). Uma forma comum de acesso
residencial o modem discado ligado por uma linha telefnica a um ISP
residencial. O modem converte o sinal digital de sada do PC em formato
analgico para transmisso pela linha telefnica ( a mesma usada para
fazer chamadas telefnicas normais). Na outra extremidade da linha
telefnica analgica, um modem no ISP converte o sinal analgico
novamente para sinal digital para entrar no roteador ISP. A rede de acesso
simplesmente um par de modens juntamente com uma linha telefnica
ponto a ponto discada. Como o acesso discado lento e impede a
utilizao normal da linha telefnica, novas tecnologias surgiram, como a
banda larga que oferece taxas mais altas de bits a usurios residenciais,
alm de fornecer meios para que o usurio acesse a Internet e falem ao
telefone ao mesmo tempo. H dois tipos comuns de acesso banda larga, o
DLS e o HFC. O acesso DSL normalmente fornecido por uma companhia
telefnica, s vezes em parceria com um ISP independente. A DSL usa
multiplexao por diviso de frequncia. Diferentemente de modens
discados, as DSLs foram explicitamente projetadas para distncias curtas
entre modens residenciais e modens de ISP, o que permite taxas de
transmisso substancialmente mais altas do que as de acesso discado.
Enquanto DSL e modens discados usam linhas telefnicas comuns, redes de
acesso HFC so extenses das redes de cabos existentes usadas para
transmisso de TV a cabo. Como acontece com a DSL, o HFC requer modens
especiais, denominados modens a cabo, eles dividem a rede HFC em dois
canais, um canal na direo do usurio (descida) e um na direo do
provedor (subida). Como na DSL, taxa de transmisso de descida
normalmente maior do que a de subida. A rede HFC um meio de
transmisso compartilhado. DSL e HFC possuem servios sempre
disponveis.
Acesso corporativo: refere-se conexo de sistemas finais de uma
empresa ou instituio educacional rede (roteador de borda). Nesses
locais, normalmente usada uma rede local (LAN). O roteador de borda
responsvel pelo roteamento de pacotes cujo destino externo LAN. A
tecnologia Ethernet , hoje, a que predomina em redes corporativas, como o
HFC, ela usa u m meio compartilhado, de modo que usurios finais
compartilham a velocidade de transmisso da LAN.
Acesso sem fio: H duas categorias amplas de acesso sem fio Internet Nas
LANS sem fio, os usurios sem fio transmitem/recebem pacotes de/para
uma torre dentro de um raio de algumas dezenas de metros. No acesso
sem fio usa -se um espectro de rdio para conectar um sistema final porttil
a uma estao-base, que estar conectada um roteador de borda.

1.4.2 Meios fsicos:


Os meios fsicos se enquadram em duas categorias, meios guiados e meios
no guiados. Nos meios guiados, as ondas so dirigidas ao longo de um
meio slido, tal como um cabo de fibra tica, um par de fios de cobre
tranado ou um cabo coaxial. Nos meios no guiados, as ondas se
propagam na atmosfera e no espao, como o caso de uma LAN sem fio ou
de um canal digital de satlite. O custo de um enlace fsico em geral
relativamente insignificante em comparao a outros custos da rede.
Par de fios de cobre tranado: Meio de transmisso guiado mais barato e
mais comumente usados. Esse par constitudo de dois fios de cobre
isolados, cada um com aproximadamente um milmetro de espessura,
enrolados em espiral. Os fios so tranados para reduzir a interferncia
eltrica de pares semelhantes que estejam prximos. Tecnologia de modem
discado e DSL usam pares tranados.
Cabo coaxial: Como o par tranado, o cabo coaxial constitudo de dois
condutores de cobre, porm concntricos e no paralelos, bidirecional.
Cabos coaxiais so muito comuns em sistemas de televiso a cabo.
Fibras ticas: A fibra tica um meio delgado e flexvel que conduz pulsos
de luz, sendo que cada um desses pulsos representa um bit. Suporta taxas
de transmisso elevadssimas. Fibras ticas so imunes interferncia
eletromagntica, tm baixssima atenuao de sinal de at cem km e so
muito difceis de derivar. Essas caractersticas fizeram da fibra tica o meio
preferido para a transmisso guiada de grande alcance, em particular para
cabos submarinos.
Canais de rdio terrestres: Canais de rdio carregam sinais dentro do
espectro eletromagntico. Sua instalao no requer cabos fsicos, podem
atravessar paredes, do conectividade ao usurio mvel e, podem
transmitir um sinal a longas distancias. Suas caractersticas dependem do
ambiente de propagao e da distncia pela qual o sinal deve ser
transmitido. Condies ambientais determinam perda de sinal no caminho
e atenuao por efeito de sombra e interferncia. Podem ser classificados
em dois grupos, os de pequeno alcance, e os de longo alcance. Canais de
rdio por satlite: existem dois tipos de satlites usados para comunicao,
satlites geoestacionrios e satlites de baixa altitude. Os geoestacionrios
ficam permanentemente sobre o mesmo lugar na Terra, esto a grandes
distncias da Terra e causam atraso de propagao. Os de baixa altitude
so posicionados muito mais prximos da Terra e no ficam
permanentemente sobre um nico lugar, giram ao redor da Terra.
1.6 Atraso e perda em redes de comutao de pacotes
Quando um pacote viaja da sua origem para seu destino, ele sofre, ao longo
do caminho, diversos tipos de atraso em cada n (sistema final ou roteador)
existente no caminho.
1.6.1 Tipos de atraso
Um pacote enviado do n anterior por meio do roteador A at o roteador
B, o roteador A possui um enlace de sada que o leva ao B, este enlace e
precedido de uma fila (buffer). Quando o pacote chega em A, o roteador
examina o cabealho do pacote para determinar o enlace de sada
apropriado e ento o direciona ao mesmo.
Atraso de processamento: O tempo requerido para examinar o cabealho
do pacote e determinar para onde direcion-lo parte do atraso de
processamento, que pode incluir outros fatores, como o tempo necessrio
para verificar erros em bits existentes. Geralmente esses atrasos so da
ordem de microssegundos.
Atraso de fila: O pacote sofre um atraso de fila enquanto espera para ser
transmitido no enlace. O tamanho desse atraso depender da quantidade
de outros pacotes que chegaram antes e que j estiverem na fila. Se a fila
estiver vazia, ento o tempo de atraso de fila do pacote ser zero, porm se
o trfego estiver pesado e houver muitos pacotes tambm esperando, o
atraso ser longo. Esses atrasos so da ordem de micro a milissegundos.
Atraso de transmisso: um pacote transmitido depois que todos os
pacotes que chegaram antes dele tenham sido enviados. O atraso de
transmisso L/ R (onde L o tamanho do pacote e R a velocidade de
transmisso do enlace do roteador A ao roteador B). Esta a quantidade de
tempo requerida para empurrar (transmitir) todos os bits do pacote para o
enlace. Da ordem de micro a milissegundos. Atraso de propagao: assim
que lanado no enlace, um bit precisa se propagar at o roteador B. O
tempo necessrio para propagar o bit desde o incio do enlace at o
roteador B o atraso de propagao. O atraso de propagao D/S (onde
D a distncia entre os dois roteadores e S a velocidade de propagao
do enlace). Comparao entre atrasos de transmisso e de propagao: O
atraso de transmisso a quantidade de tempo requerida para o roteador
empurrar o pacote para fora (no tem nada a ver com a distncia entre os
dois roteadores) e atraso de propagao o tempo que leva para um bit se
propagar de um roteador ao outro (no tem nada a ver com o tamanho do
pacote).
O atraso nodal (em um nico roteador) a soma de todos os atrasos.
Perda de pacote: quando um pacote chega e encontra uma fila cheia, sem
espao disponvel para armazena-lo, o roteador descartar esse pacote, isto
, ele ser perdido.
1.7 Camadas de protocolo e seus modelos de servio
1.7.1 Arquitetura de camadas
Camada de aplicao: onde residem aplicaes de rede e seus protocolos.
Inclui muitos protocolos como o HTTP, SMTP e o FTP.
Camada de transporte: transporta mensagens da camada de aplicao
entre os lados do cliente e servidor. H dois protocolos de transporte na
Internet, o TCP e o UDP, e qualquer um deles pode levar mensagens de
camada de aplicao.
Camada de rede: responsvel pela movimentao, de uma mquina para
outra, de pacotes de camada de rede conhecidos como datagramas. Tem
dois componentes principais. Um deles o protocolo que define os
campos no datagrama, bem como o modo como os sistemas finais e os
roteadores agem nesses campos (protocolo IP). O outro componente o
protocolo de roteamento que determina as rotas que os datagramas
seguem entre origens e destinos.
Camada de enlace: roteia um datagrama por meio de uma srie de
comutadores de pacotes entre a origem e o destino. Pacotes de camada de
enlace sero denominados quadros.
Camada fsica: A tarefa da camada fsica de movimentar os bits
individuais que esto dentro do quadro de um n para o seguinte.
1.7.2 Camadas, mensagens, segmentos, datagramas e quadros.
Uma mensagem de camada de aplicao na mquina emissora passada
para a camada de transporte, esta pega a mensagem e anexa informaes
adicionais que sero usadas pela camada de transporte do receptor. A
mensagem de camada de aplicao e as informaes de cabealho da
camada de transporte, justas, constituem o segmento de camada de
transporte, que encapsula a mensagem de camada de aplicao. A camada
de transporte ento passa o segmente camada de rede que adiciona
informaes de cabealho de camada de rede, como endereos de sistemas
finais de origem e de destino, criando um datagrama de camada de rede,
este ento passado para a camada de enlace que adiciona suas
informaes e cria um quadro de camada de enlace. O nome disso
encapsulamento.

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