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MINISTRIO DA EDUCAO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO MATO GROSSO DO SUL


CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLOGIA
PR-REITORIA DE ENSINO E GRADUAO
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELTRICA

MicroStation V8

Apostila Criada e editada por:

Danucha Michelon Marchesin


Geraldo Rodrigues Lopes Gonalves
Gustavo dos Santos Pires

Grupo PET Engenharia Eltrica UFMS


ndice

1. Introduo.....................................................................................................3
2. Inicializando o MicroStation V8...................................................................3
3. Botes do Mouse no MicroStation .............................................................4
4. Barras de Ferramentas ................................................................................5
4.1. Barra de Menus.......................................................................................5
4.2. Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar): ............................5
4.3. Barra de Menu de Atributos de Objetos: .................................................5
4.4. Barra de Menu de Ferramentas Primrias: ............................................5
4.5. Barra de Menu de layer:..........................................................................6
4.6. Barra de Menu Main:...............................................................................6
4.7. Barra de status:.......................................................................................6
4.8. Barra AccuDraw: .....................................................................................7
4.9. Tool Box Snap Mode:..............................................................................8
5. Sistema de Coordenadas no MicroStation.................................................8
6. Configuraes iniciais .................................................................................9
6.1. DGN File Settings....................................................................................9
7. Menus ..........................................................................................................11
7.1. Menu File: .............................................................................................11
7.2. Menu Edit: .............................................................................................12
7.3. Menu Element: ......................................................................................12
7.4. Menu Settings: ......................................................................................13
7.5. Menu Tools: ..........................................................................................13
7.6. Menu Utilities:........................................................................................14
7.7. Menu Workspace: .................................................................................14
7.8. Menu Window: ......................................................................................14
7.9. Menu Help:............................................................................................15
8. Layout de tela: ............................................................................................15
9. Ferramentas de visualizao: ...................................................................16
10. cones de Ferramentas para Criao e Edio Desenhos ......................17
10.1. Menu Main: ...........................................................................................17
11. Manipulao de Grupos de elementos por Fence...................................22
12. Agrupamento de Elementos (Elementos Complexos) ............................23
13. Hachuras .....................................................................................................29
14. Mudana de Atributos................................................................................30
15. Cotas ...........................................................................................................30
16. Menu Text....................................................................................................31
17. Deletando Elementos .................................................................................34
18. Menu Snap ..................................................................................................34

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1. Introduo

O MicroStation um CAD (Computer Aided Design), produzido pela Bentley,


utilizado na elaborao de desenhos auxiliado por computador. Por sua arquitetura
aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros,
permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como
engenharia, arquitetura, cartografia, agrimensura, indstria, cientfico, design ou qualquer
outra aplicao que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador.

O que CAD (Desenho Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto


auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica,
nos fins da dcada de 60. At ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais,
sujeitos impreciso humana. Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos
de CAD eram desenvolvidos, mas limitados s grandes empresas. Com o advento dos
computadores PCs, uma revoluo teve incio, basicamente pelo baixo custo dos
equipamentos, e muitas opes de programas

O MicroStation pode trabalhar em uma variedade de plataformas, desde um PC


Pentium de 100Mhz uma Workstation com Risk ou Unix, e utilizando vrios sistemas
operacionais como: DOS, Windows 95/98/Me/200/NT/XP, IBM OS/2, DEC Alpha, Apple
Macintosh.

O MicroStation projetado para trabalhar em conjunto com os programas da


Microsoft. Ele tambm possui menus de fcil acesso, caixa de dilogos e caixas de
ferramentas com comandos representados por cones que podem ser redimensionados e
ancorados tela de forma que proporcione uma comunicao clara entre o projetista e o
software.

Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecnicos. Devido a sua


arquitetura aberta, logo se tornou um padro para desenvolvedores de sistemas,
contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de
CAD tambm se firmaram como padro, como o AutoCAD e o Vector Works. Sistemas de
CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS
(Geoprocessamento) especficos tem sido criados, destinados mecnica, agrimensura,
engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD,
AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, Catia, GisPlus, EMS e Hiteck.

2. Inicializando o MicroStation V8

Ao iniciar o MicroStation aparecer a caixa de dilogo do MicroStation Manager


solicitando que voc inicialize um projeto. Nessa janela, voc pode iniciar um projeto
existente ou criar um novo documento. Vale ressaltar que todo projeto iniciado no
software deve ser, antes de inicializado, salvo.
O MicroStation Manager pode ser utilizado para realizar diversas funes, como:
copiar, renomear, deletar, unir arquivos, compactar arquivos de desenho, criar novos
diretrios. Tais funes podem ser encontradas atravs dos menus File e Directory.

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3. Botes do Mouse no MicroStation

Ao contrrio do AutoCAD, a maioria dos dados de entrada so feitos atravs do


mouse, por meio de uma interface grfica. A seleo das informaes na tela realizada
atravs de seus botes.

Boto esquerdo do mouse: Boto de dado ou aceita


Responsvel pela seleo de informaes nas caixas de dilogo,
menus, caixas de ferramentas, coordenadas na rea de trabalho.

Boto direito do mouse: Boto rejeita ou cancela


Esse boto utilizado para cancelar, rejeitar ou abortar comandos
ou funes.

Boto central do mouse: Boto de tentativa


Utilizados para selecionar posies nos elementos grficos na rea
de trabalho. Em caso de mouse de 2 botes, o boto tentativa
acionado pressionando os botes esquerdo e direito
simultaneamente.

Obs: a configurao dos botes do mouse tambm pode ser configurada atravs
do menu Workspace, submenu Button Assignments

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4. Barras de Ferramentas
4.1. Barra de Menus

Nesta barra de menus esto todos os principais menus que contm os comandos
do MicroStation V8, assim como em outros programas computacionais.

4.2. Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar):

Nesta barra encontram-se os cones de comandos mais utilizados, alm disto,


esta barra de menus de cones padro pode ser personalizada, clicando com o boto
direito do mouse em cima da barra Standard Toolbar. Em seguida, pode se clicar em
list..., no submenu que aparecer editar os cones que iro aparecer nesta barra de
ferramentas atravs da janela Show/Hide Tools.

4.3. Barra de Menu de Atributos de Objetos:

Esta barra de ferramentas permite o usurio modificar as cores, tipo de linhas e


espessura das mesmas.

4.4. Barra de Menu de Ferramentas Primrias:

Esta barra de ferramentas controla os nveis (layer) de edio, os modelos


utilizados (2D ou 3D), referncias, informaes sobre objetos, e caixas de coordenadas.

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4.5. Barra de Menu de layer:

Esta barra de ferramentas permite a configurao dos layers a serem utilizados


nos desenhos, assim como as cores, estilos de linhas, e nomes dos layers. Tem, ainda, a
opo de bloquear um layer para que o mesmo no possa ser modificado.

4.6. Barra de Menu Main:

A barra de Menu Main a barra de ferramentas mais utilizada no


ambiente de desenho. Ela usada para a edio, criao, excluso, e
seleo de objetos, assim como insero de texto, hachuras, cotas.
tambm utilizada para a medio de distncias e modificao de
atributos dos objetos.

4.7. Barra de status:

No rodap da tela, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as


informaes sobre o que est sendo feito atualmente, bem como informaes de erro e
descries sobre os cones (ao posicionar o mouse sobre o cone)

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4.8. Barra AccuDraw:

AccuDraw um recurso criado para facilitar a criao de desenhos de preciso.


Em geral, considerado um mecanismo para posicionar e orientar a criao,
manipulao, e modificao de elementos grficos.

O AccuDraw trabalha com dois sistemas de coordenadas padres:

 Coordenadas polares.
Especifica distancia e ngulos com relao origem do indicador (em 2D e
3D).

 Coordenadas retangulares.
Define distancias ao longo dos eixos X e Y (no caso de desenhos em 3D,
utiliza os eixos X, Y, e Z).

O indicador na tela tem formato de um quadrado para coordenadas retangulares e


formato circular para coordenadas polares.

Veja abaixo algumas das principais funes de alinhamento e posicionamento do


AccuDraw:

< Barra de espao > Alterna entre os sistemas de coordenadas polares e retangulares
<O> Move a origem do indicador AccuDraw para a posio atual do
cursor ou do tentativa atual
<V> Rotaciona o indicador AccuDraw, deixando-o com a mesma
posio dos eixos da vista
<?> Abre a janela AccuDraw Shortcut, com todas as opes do
AccuDraw.
< RQ > Rotaciona o indicador AccuDraw graficamente, conforme o ngulo
entre a origem e a posio do cursor (rotao momentnea dos
eixos).
< RA > Rotaciona os eixos graficamente, conforme uma nova origem e a
posio do cursor (rotao e translao dos eixos).
<Q> Desativa o AccuDraw
Obs: Para utilizar as teclas de atalho acima, necessrio que a janela AccuDraw
esteja em foco.

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4.9. Tool Box Snap Mode:

A Tool Box Snap Mode permite a tentativa de posies em


qualquer tipo de elementos grficos, para qualquer comando do
MicroStation, como por exemplo pontos mdios e extremos de um
segmento de reta, interseces de linhas, tangentes, entre outras
funes.

5. Sistema de Coordenadas no MicroStation


Alm do mouse, as informaes de coordenadas podem ser passadas ao
MicroStation pelo teclado de maneira precisa, informando numericamente como o
programa deve agir. Muitas vezes necessrio este procedimento, pois o mouse no
permitir que se chegue ao resultado desejado.

Coordenadas absolutas: So coordenadas que utilizam informaes de x,y,z


para a localizao de um ponto.
Ex.: P1=10,9 P2=7,6,3

Coordenadas relativas retangulares: So coordenadas que utilizam as


informaes relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acrscimo de
valores para x,y,z.
Ex.:
P1=1,0 anda 1 unidade no x e 0 no y, com relao ao ponto P0 definido
anteriormente
P2=0,1 anda 0 unidade no x e 1 no y, com relao ao ponto P1 definido
anteriormente

Coordenadas relativas polares: So coordenadas que utilizam as informaes


relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informaes de direo
de distncia.
Ex.: P2=(3,30) anda
1,5 unidades no x e 2,6 no y.
Ou seja, essas coordenadas
constroem um segmento de
reta que tem tamanho 3 e um
ngulo de 30 o com relao ao
eixo crescente x.

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Tambm se pode entrar com os dados relativo a um ponto no MicroStation V8 de
maneira muito simples, bastando marcar o ponto na tela, indicar a direo e a distncia
numericamente.

6. Configuraes iniciais

Antes de mostrarmos os comandos, devemos aprender como o MicroStation


pode ser configurado de acordo como cada usurio achar mais adequado.

6.1. DGN File Settings

Antes de comear a desenhar no MicroStation necessrio configurar algumas


opes a serem utilizadas. Para isto basta acessar o menu Settings, submenu
Design File

Nesta janela existem algumas configuraes iniciais de grande importncia que


devem ser conferidas pelo usurio toda vez que reiniciar o programa, para que no
ocorram erros graves em projetos, como por exemplo a criao de um projeto com
unidades de medidas errneas.
Abaixo sero detalhadas apenas as configuraes mais importantes:

Active Scale Define as escalas a serem utilizadas.


Color Define as cores de seleo e tentativa.
Coordinate Readout Define o formato e preciso de leitura de
coordenadas, distncias e ngulos.
Element Attributes Define os atributos dos elementos, como espessura,
estilo, e cor dos elementos que sero inseridos em determinado layer.
Grid Insere ou remove grids (pontos de referncia) na rea de trabalho.

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Snaps Ativa ou desativa as funes do boto tentativa para localizar
extremos e pontos mdio de segmentos de retas, centro de circunferncias
ou arcos, tangente, interseces de linhas e linhas perpendiculares.
Working Units Define as unidades de medida a serem utilizadas no
projeto.

Aps a definidas estas configuraes iniciais v ao menu File, submenu Save


Settings ou pressione Ctrl+F para salvar as configuraes no projeto. Dessa forma, ao
reiniciar este mesmo projeto, ele j estar com as configuraes definidas.

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7. Menus

Abaixo detalharemos apenas algumas das funes encontradas nos menus, as


consideradas mais importantes.

7.1. Menu File:

New cria um novo projeto


Open Abre um desenho j existente.
Close Fecha o arquivo corrente, salvando as alteraes
feitas.
Save Salva a edio corrente. Se no foi dado um nome
ao desenho, o MicroStation lhe pedir um nome.
Save As Salva um desenho com um nome diferente,
renomeando o desenho corrente.
Save Settings Salvas as configuraes iniciais setadas
na janela DGN File Settings.
Models Abre a janela de seleo do modelo a ser
utilizado no projeto, possibilitando importar, copiar, editar,
deletar, ou criar um novo modelo (2D ou 3D).
Import Permite a importao de arquivos compatveis ao
MicroStation (Ex: arquivos de imagem e textos).
Export Permite exportar arquivos para outros programas
CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD o DXF
(Arquivo de intercmbio de Desenho), contudo, h
tambm outras extenses de exportao como *.dwg,
*.dgn (extenses de programas CAD, assim como o *.dxf)
, por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em
arquivos no formato DXF para serem utilizados por um
programa de clculo de estrutura ou um programa artstico
vetorial como o Corel Draw.
Print Preview - Mostra como o desenho ser visto quando
impresso ou plotado.
Print (ou plot) - Envia o desenho para que seja impresso
em uma impressora grfica (plotter), ou que seja gravado
em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal
de servio. Tambm permite gerar arquivos em formato.*.dwf para utilizao em pginas
de Internet.
Properties Exibe as propriedades do projeto, como nome do autor, formato original,
nmero de layer utilizados, data da ultima vez que o projeto foi salvo, entre outras.
Send - Envia o desenho corrente para o correio eletrnico (e-mail).

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7.2. Menu Edit:

Localiza-se neste menu os recursos de edio do


Windows, como desfazer (Undo e Undo Other), refazer
(Redo), recortar (Cut), copiar (Copy) e colar (Paste). O
comando Copy que permite a insero de objetos da rea
de transferncia do Windows, ou outros tipos de formatos de
dados.
O comando Paste Special permite a insero de
partes de arquivos de outros programas. O comando
Find/Replace Text permite encontrar um texto no desenho
e se necessrio substitu-lo por outro.
Os comandos Select All e Select None servem
para selecionar todos e desfazer a seleo de todos os
elementos, respectivamente.
O comando Insert Object possibilita a insero de
um objeto na rea de trabalho do software, como uma
apresentao do Power Point, Grfico do Corel, figuras,
documentos do Word, equaes do Microsoft Equation, clipe
de multimdia, planilha do Excel, entre outros.
Os comandos Lock e Unlock servem,
respectivamente, para travar e destravar objetos ou grupos
de objetos (os objetos travados no permitem ser alterados,
tanto seus atributos, como localizao e tamanho), evitando
assim eventuais acidentes durante a manipulao de um
grupo de elementos.
Para efetuar a manipulao de vrios elementos,
utiliza-se o comando Group, tornando-os assim em um
grupo, o que facilita a movimentao, ou alterao de seus atributos. O comando
Ungroup serve para desfazer o grupo, tornando-os objetos separados.

7.3. Menu Element:

Neste menu, encontram-se algumas importantes


ferramentas, como Cells que nos mostra as bibliotecas
disponveis. O comando Dimensions permite a configurao da
exibio de smbolos em sufixo ou prefixo nas cotas.
O comando Information exibe as informaes do objeto
selecionado (cor, espessura, e estilo de linha; mostra tambm
se o objeto est bloqueado ou no, permitindo alterao destas
configuraes, etc).

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7.4. Menu Settings:

O Menu Settings possui algumas ferramentas de


configurao como o comando AccuDraw, que permite setar as
configuraes da janela de entrada das unidades de medida.
O comando Design File permite alterar as configuraes
iniciais, como explicado anteriormente no item 6.1.
O comando Level permite a criao e edio de um layer
ou a configurao dos layer existentes.
O comando Locks possibilita habilitar ou desabilitar os
Grids, Snaps, medio de distncia, e vistas no plano isomtrico.
Rendering o comando que exibe as configuraes de
preenchimento de um slido, com efeitos de iluminao, etc. O
MicroStation um programa com grficos avanados e, para que
no ocorra sobrecarga no sistema, o software utiliza as
ferramentas de texturizao somente quando solicitado.

7.5. Menu Tools:

O menu Tools exibe as caixas de dilogo das ferramentas


disponveis no software. A utilizao e o posicionamento de tais
caixas na rea de edio de projetos permitem ao projetista um
fcil acesso s ferramentas mais utilizadas por ele. Estas
ferramentas permitem um ganho considervel de tempo na
execuo e um projeto.
As ferramentas padro (Main, Standard, Primary, e
Attributes) normalmente so posicionadas no MicroStation em um
modo Default (padro). J as outras ferramentas podem ser
inseridas na rea de projetos de acordo com as preferncias do
projetista.
O item Tool Boxes exibe todas as caixas de ferramentas
existentes no software de modo que pode-se escolher as que
sero exibidas ou no.

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7.6. Menu Utilities:

O menu Utilities possui algumas ferramentas como


configuraes de coordenadas auxiliares, no item Auxiliary
Coordinates.
Possui tambm a opo de instalao de fontes (Install
Fonts) que posteriormente podero ser utilizadas em cotas
ou qualquer texto inserido no projeto.
O comando Render executa as opes de texturizao,
para uma melhor visualizao de slidos, assim como
insero de efeitos de iluminao.
O item Macro possibilita a criao de comandos de
programao em macro utilizando o editor de macros ou o
Visual Basic, para efeitos de animao.
O item Key-in abre uma caixa de dilogo com todas as
ferramentas de edio e criao de projeto, como
alinhamento, zoom, snap, line, place (line, circle, arc,entre
outros).

7.7. Menu Workspace:

Este Menu possui algumas configuraes


preferenciais que podem ser configuradas atravs o
submenu Preferences, como cor do fundo da rea de
projetos, algumas opes de textos, configuraes do
mouse, entre outros.
O item Configurations possui algumas
configuraes que normalmente so definidas como default.
Em Function Keys, possvel criar e aditar algumas teclas
de atalho, possibilitando assim um acesso mais rpido s
funes pr-programadas em default, ou definidas pelo projetista.
Buttons Assigments configura os botes do mouse e suas aplicaes (comando
aceita, rejeita, e tentativa, entre outros).
Customize exibe as edies das caixas de ferramentas, podendo inserir,
remover, e editar os comandos existentes em todas as tool boxes.

7.8. Menu Window:

O menu Window exibe as vista selecionadas (h a


possibilidade de exibio de diversas vistas, em ngulos
diferentes, de um mesmo desenho), assim como a
organizao das janelas em exibio (Ex: exibio em
cascata).

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7.9. Menu Help:

O menu Help abre uma caixa de dilogo com a ajuda do


programa, exibindo a ajuda de todo o contedo, em Contents, ou a
ajuda sobre as ferramentas, em Tool Index.
Para acessar o Help do programa basta pressionar a tecla
F1 do teclado.

8. Layout de tela:
Temos abaixo um layout de tela com a disposio dos componentes citados nos
itens anteriores.

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9. Ferramentas de visualizao:
Para acessar os comandos de visualizao, v at o menu Tools, submenu View
Control.

Voc pode optar tambm por utilizar alguns dos itens mais utilizados das
ferramentas de visualizao que esto localizados no rodap da janela de visualizao.

Update View Esta ferramenta atualiza a tela da janela de desenho atual.


Zoom In D um zoom positivo de forma a aumentar a visualizao do desenho.
Zoom out D um zoom negativo de forma a diminuir a visualizao do desenho.
Window rea D um zoom em uma determinada rea selecionada atravs do
mouse.
Fit View Permite a visualizao de todos os objetos na rea de projetos na tela de
visualizao.
Rotate View Permite rotacionar a janela de visualizao atual com o auxilio do
mouse.
Pan View Permite o deslocamento do desenho na vista de trabalho sem modificar o
seu fato de ampliao.
View Previous Exibe a disposio da vista anterior.
View Next Retorna a disposio de uma vista de trabalho. Este comando somente
ser realizado se tiver sido utilizado o comando View Previous.
Copy View Copia a todos os objetos dispostos na janela de visualizao e cola em
uma outra janela de visualizao.
Render Exibe o preenchimento de uma superfcie, ou de um slido (3D)

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10. cones de Ferramentas para Criao e Edio Desenhos

10.1. Menu Main:


Todas as ferramentas descritas abaixo tm uma caixa de dilogo de edio e
opes para a criao do objeto (Obs: algumas ferramentas, como a ferramenta de
seleo no possui edio), contudo, mostraremos apenas as caixas de dilogos dos
comandos mais utilizados.

Ferramenta de seleo Utilizada para selecionar elementos antes da


execuo de determinadas aes como deletar um objeto, agrupar elementos, entre
outras.

Place Active point Esta ferramenta insere pontos ativos no desenho.

Place Points Between Insere vrios pontos, sendo dois pontos extremos
setados pelo mouse e os outros so posicionados entre os extremos, de forma que a
distncia entre eles seja a mesma.

Points on Element Insere pontos em um elemento. Basta clicar com o


boto de seleo do mouse no objeto e depois clicar no local onde deseja inserir o ponto.

Points on Intersection Insere um ponto na interseco de dois objetos.


Basta clicar com o de seleo do mouse nos dois objetos e depois aceitar a operao.

Points Along Element Insere pontos ao longo de um elemento. Para inserir


clique nos dois extremos de onde deseja inserir os pontos (aparecero vrios pontos,
como setados na opo Points, posicionados entre os extremos e de forma que a
distncia entre eles seja a mesma). Obs: atravs deste comando os pontos aparecero
apenas sobre o objeto.

Place Smart Line Usado pra criar linhas, cadeias de linha, shapes
(chanfros ou arredondamentos), arcos ou crculos, ou uma combinao de complex
chains (elementos abertos), ou complex shapes (elementos fechados). Este comando
pode ser associado chanfros ou arredondamentos, pr determinados, entre duas linhas;
pode-se tambm criar um objeto alterando entre linhas e arcos.

Ao utilizar esta ferramenta, Segment Type refere-se


ao tipo de segmento que ser criado, podendo o mesmo
ser linhas ou arcos.
Vertex Type refere-se ao tipo da extremidade da
linha, podendo esta ser definida com arredondamentos
(Rounded), chanfros (Chamfered), ou simplesmente

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ortogonais (Sharp). No caso de chanfros, aparecer a opo Chamfer offset, que define
o tamanho do chanfro. J no caso de arredondamento, aparecer a opo Rounding
Radius que define o raio do arredondamento.
Se a opo Join Elements estiver setada, haver uma unio das linhas ou arcos
de forma a formar um elemento nico. Caso contrrio, sero criados elementos unidos,
contudo, independentes.

Place Line Cria uma linha baseada em um comprimento e um ngulo


formado com o eixo positivo X.

A opo Lenght define o tamanho da linha e


Angle define o ngulo formado com o eixo X.

Place Multi-Line Cria uma multi-linha. Anlogo ao Place Smart Line,


contudo insere um elemento composto de 1 a 16 linhas independentes quanto
configurao, porm utilizadas em conjunto. Em geral, este recurso muito utilizado para
a criao de desenhos de arquitetura de forma rpida, em 2D.
Pode-se tambm criar um novo estilo de multi-linha atravs da caixa de dilogo
Multi-Lines que pode ser encontrada atravs do menu Element, submenu Multi-Lines.

Place Stream Line String Desenha mo livre (sem a possibilidade de


insero de tamanho ou ngulo linha).

Place point or Stream Curve Constri linhas que se adaptam, formando


curvas mais suaves.

Construct Angle Bisector Constri a bissetriz de um ngulo. Basta clicar


em trs pontos, sendo o segundo ponto o vrtice formado pelo ngulo dos outros dois
(extremos) para criar a bissetriz que divide o ngulo entre as duas semi-retas orientadas
pelos primeiro e segundo pontos, e segundo e terceiro pontos.

Construct Minimum Distance Line Constri a linha de menor distncia


que une dois objetos.

Construct Line at Active Angle Cria uma linha que possui como ponto
inicial um objeto a partir de um ngulo.

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Place Block Insere um retngulo a partir de dois vrtices, o de origem e o
vrtice oposto.

Na opo Method, podemos escolher se o


retngulo ser criado de maneira ortogonal aos eixos
X e Y (Orthogonal), ou se o retngulo poder ser
rotacionado com relao ao eixo (Rotated).

Place Shape Cria um polgono a partir de vrias linhas com determinados


tamanhos e inclinaes.

Place Ortogonal Shape Cria um polgono com ngulos retos a partir de


vrias linhas com tamanhos pr-estabelecidos.

Place Regular Poligons Usado para criar um polgono regular, com


nmeros de lados pr-estabelecidos (3 a 100 lados), inscrito ou circunscrito em uma
circunferncia, ou pela lateral do polgono.

Na opo Method possvel definir se o


polgono ser inscrito (Incribed), circunscrito
(Circumscribed), ou se um do lado ser definido por
dois pontos (By Edge).
A opo Edge refere-se ao nmero de lados
do polgono.

Place Circle Usado para criar crculos.

A opo Method define se o crculo ser


criado pelo centro (Center), definindo o raio;
pelo dimetro (Diameter), definindo o
dimetro, ou atravs de dois pontos (Edge), onde o
circulo tangencia os dois pontos.

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Place Elipse Usado para criar uma elipse atravs de um ponto no centro e
um ponto no eixo primrio, quando na caixa de dilogo Method estiver setado como
Center. No caso de Method estiver setado como Edge, cria uma elipse que passa pelos
dois pontos definidos atravs do mouse.

Place Arc Usado para criar um arco a partir de seu centro, ou a partir de
dois pontos.
Method define se o arco ser criado a partir de
seu centro (Center), ou a partir de dois pontos (Edge).
A opo Radius define o tamanho o tamanho
do raio, Length define o comprimento do arco, Start
Angle define o ngulo de incio do arco, e Sweep
Angle define o fim do arco.
Place Half Elipse Cria uma semi-elipse a
partir de dois pontos.

Place Quarter Elipse Cria um quarto de uma elipse a partir de dois pontos e
um semi-eixo da elipse.

Modify Arc Radius Usado para modificar o raio, ngulo de abertura e o


centro de um arco de circunferncia. As extremidades do arco no se movem.

Modify Arc Angle Usado para modificar o ngulo de abertura de um arco.

Modify Arc Axis Usado para modificar os eixos de arcos de circunferncia


ou elipse.

Place Active Cell Insere uma clula existente na biblioteca.

Em Active Cell, clique na lupa ao lado e


localize a clula a ser inserida.
A opo Active angle define o ngulo de
inclinao. X e Y Scale definem as escalas nos
eixos X e Y.

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Identify Cell Identifica o nome e o nvel da clula no desenho.

Os comandos de medio so utilizados para medir distncias, ngulos, raios, e


reas. O valor medido ser exibido na Barra de Status do MicroStation e na caixa de
ferramenta selecionada.

Measure distance Usado para medir a distncia entre dois pontos()


perpendiculares um objeto, ao longo do desenho. Distncia mnima entre dois
elementos, que so indicados atravs do mouse.

Em Distance, possvel escolher se a medida


ser feita a entre dois pontos (Between Points);
distncia ao longo de um elemento e a partir de uma
origem (Along Element); distncia perpendicular entre
um elemento e uma coordenada (Perpendicular);
distancia mnima entre dois elementos (Minimun Betwen).

Measure Radius Utilizado para medir o raio ou dimetro de um crculo ou


de um arco de circunferncia, eixos primrios e secundrios de uma elipse ou de um arco
de elipse, raio de um segmento circular ou de um segmento elptico de um complex chain
ou shape.

A medio efetuada ser exibida como na


caixa ao lado e na barra de status.

Measure Angle Between Lines Usado par medir o ngulo entre dois
segmentos de linha.

Measure Length Usado para medir o comprimento ou permetro de um


elemento.

A opo Tolerance define uma porcentagem


de aproximao para o clculo do comprimento.
Mass Properties, se ligado, habilita a
visualizao das propriedades de massa (centride,
centro de massa, momentos de inrcia, etc) do
elemento selecionado. Ver figura abaixo.
Display Centroid, se ligado, exibe o centro de
gravidade do elemento selecionado.

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Measure rea Usado para medir a rea e o permetro de elementos.
Possui tambm as opes Mass Properties e Display Centroid, descritas acima.

11. Manipulao de Grupos de elementos por Fence

A manipulao por fence consiste em definir uma cerca em torno dos elementos a
serem manipulados.
Obs: Aps a definio da fence, importante ligar a trava Use Fence na caixa de
dilogo de manipulao de objetos. Veja Exemplo Abaixo:

As opo na frente de Use Fence a Mode Fence, que denomina o modo de


manipulao da fence.

Place Fence Usado para definir uma fence.

A opo Fence Type define o tipo da fence a


ser inserida, sendo que Block (retangular), Circle
(circular), Shape (polgono formado por linhas
definidas pelo usurio), From View (em toda a
visualizao atual da tela) so as mais utilizadas.

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A opo Fence Mode define o modo da insero da fence, podendo este ser:
Inside Elementos completamente dentro da fence.
Overlap Elementos dentro e em contato com a fence.
Clip Somente a parte dos elementos que estiver dentro da fence.
Void Elementos completamente fora da fence.
Void-Overlap Elementos fora e em contato com a fence.
Void-Clip Somente a parte dos elementos que estiver fora da fence.

Modify Fence Comando utilizado para modificar uma fence. Este comando
s pode ser utilizado aps a insero de uma fence que feita atravs do comando Place
Fence.

Na opo Modify Mode possvel escolher entre


Vertex (usado para modificar a fence baseado em um
vrtice), ou Position (usado para modificar a posio da
fence inserida).

Manipulate Fence Contents Utilizado para mover, copiar, rotacionar,


espelhar, escalar e esticar o contedo da fence, conforme o modo de seleo da fence.
Na opo Operation da caixa de dilogo desta ferramenta possvel escolher
qual das operaes ser executada.
Delete Fence Contents Apaga o contedo da fence, conforme o modo de
seleo.

Drop Fence Contents Usado para quebrar elementos complexos (clulas,


complex chains, complex shapes, superfcies e slidos).

12. Agrupamento de Elementos (Elementos Complexos)

Podemos agrupar os elementos de vrias maneiras e manipular este grupo como


uma nica entidade. As principais modalidades de agrupamento e suas manipulaes
sero descritas abaixo.

Drop Element Usado para quebrar elementos complexos, transformando-os


em elementos simples.

Se a opo Complex estiver setada,


elementos complexos so transformados em
elementos individuais.
Se a opo Dimensions estiver setada, as
cotas so transformadas em segmentos individuais.
Se a opo Line Strings/Shapes estiver
setada, line strings e shapes so convertidos em
segmentos individuais.
Se a opo Multi-Lines estiver setada, a linhas que compem uma multi-linha
so transformadas em segmentos simples.
Se a opo Shared Cells estiver setada, clulas as clulas compartilhadas so
quebradas.

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Se a opo Text estiver setada, os caracteres de um texto sero convertidos em
elementos grficos.
Create Comples Chain Usado para criar um elemento complexo aberto,
utilizando uma srie de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves).
Create Complex Shape Usado para criar um elemento complexo fechado,
utilizando uma srie de elementos abertos (lines, lines strings, arcs e curves).
Create Region Cria um elemento complexo fechado, conforme a unio,
interseo ou diferena de dois ou mais elementos fechados; ou conforme uma regio
limitada por elementos que definam uma rea.

Em Method possvel definir o mtodo de


criao do Shape, podendo este ser atravs da unio
(Union), interseo (Intersection), ou pela diferena
(Difference). Ainda em Method, a opo Flood define a
rea fechada por elementos que se toquem ou de acordo
com a distncia especificada pelo campo Max Grap.
A opo Fill Type define o tipo de pintura,
podendo esta ser sem pintura (None), pintura com a cor
ativa (Opaque), ou ainda pintura conforme Fill Color
(Outlined). Se a opo Keep Original estiver setada,
no altera os elementos do desenho.
Group Hole Usado para Criar um elemento vazado associado a um
elemento slido no mesmo plano de trabalho.

Copy Usado para copiar um elemento. Se utilizado em conjunto com o


AccuDraw pode-se escolher a localizao em que ser inserido a cpia com preciso.

Move Utilizado para mover elementos. Se utilizado em conjunto com o


AccuDraw pode-se obter preciso na movimentao do objeto.

Move/Copy Parallel Utilizado para mover e copiar elementos


paralelamente.

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Se a opo Make Copy estiver setada ele efetua
a copia do emento, caso contrrio, este comando apenas
move o elemento. A opo Distance determina a
distancia de movimentao/ copia do elemento, conforme
definido em Make Copy.

Scale Element Define uma escala a ser aplicada a um elemento.

X Scale e Y Scale definem as escalas nos eixos


X e Y, respectivamente. Se cadeado ao lado dessas
opes estiver fechado, a escala em X ser a mesma que
a escala em Y. Para abrir o cadeado basta dar um duplo
clique em cima do mesmo.
Se a opo Make Copy estiver setada, este
comando efetua uma copia o objeto selecionado na escala definida.
O comando Scale Multi-Line Offsets, quando setado, define que as multi-linhas
sero escaladas.
A opo About Element Center define, quando setada, que o novo elemento
escalado ser posicionado no centro do elemento que foi escalado.

Rotate Element Rotaciona um objeto ou um grupo de objetos em torno de


um ponto de referncia ou em torno do centro do elemento a ser rotacionado.

O campo abaixo de Active Angle define o


ngulo de rotao.
A opo Make Copy efetua a cpia rotacionada
o elemento, se setada.
Se a opo About Element Center estiver
setada, o elemento ser rotacionado a partir de seu
centro, caso contrrio, h a possibilidade de escolher o
ponto base de rotao.

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Mirror Element Usado para fazer o espelhamento de um elemento ou um
grupo de elementos.

Mirror About define a posio do espelho em


relao ao elemento, sendo que as opes so: Horizontal
(define o espelho na posio horizontal); Vertical (define o
espelho na posio vertical); e Line (define o espelho na
posio de uma linha).
A opo Make Copy efetua uma copia se setada.
Se a opo Use Fence estiver setada, esta define
que a cpia respeitar uma fence, conforme o modo de trava da fence.
Mirror Multi-line Offsets define que as multi-lines sero espelhadas, se setado.
Exemplo e Espelhamento:

Obs: Esta uma ferramenta muito utilizada


em Engenharia e Arquitetura, em virtude da
construo de muitos elementos com simetria.

Align Elements by Edge Alinha os Elementos selecionados a partir de uma


referncia.

Na opo Align possvel escolher a referencia


de alinhamento, podendo esta ser: Top (parte superior),
Botton (parte inferior), Left (esquerda), Right (direita),
Horiz Center (centro horizontal), Vert Center (centro
vertical), Both Centers (centro do objeto).

Construct Array Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de


entidades selecionadas. Tendo como opo o array retangular, onde as entidades se
alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam
em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou no rotacionado.

Abaixo detalharemos a construo de uma array retangular.

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Em Array Type possvel definir o tipo de
array a ser utilizado (Retangular ou Polar).
Active Angle define o ngulo de construo
da entidade (podendo esta ser rotacionada ou no).
A opo Rows define o nmero de linhas e
Columns define o numero de colunas da array. Row
Spacing e Column Spacing define o espaamento
das linhas e colunas, respectivamente.

Abaixo detalharemos a construo de uma array polar.

A opo Itens define o nmero de elementos a


serem inseridos (o objeto original entra neste nmero de
itens a serem inseridos).
A opo Delta Angle define o ngulo entre os
objetos a serem inseridos.
A opo Rotate Itens posiciona os objetos ao
redor de um eixo de rotao, em uma distncia (raio) pr-
estabelecida (atravs do mouse, podendo este ter preciso se utilizado em conjunto com
o AccuDraw).
Menu Modify

Modify Elements Ferramenta de edio de vrtices.

Partial Delete Exclui partes de um segmento. Pode apagar um


elemento por completo, ou apenas a seo desejada.

Extend Line Estende um segmento de reta atravs de uma distncia


pr-estabelecida, mas que pode ser modificada facilmente de acordo com a
necessidade do usurio.

Extend Elements to Intersection Estende dois segmentos at que


ocorra a interseo entre ambos.

Extend Element to Intersection Estende um segmento de reta at sua


interseo com um elemento do desenho. No caso de duas retas que no se cruzam,
este comando ir prolongar a primeira reta at que ocorra a interseo, contudo a
segunda reta selecionada no ser prolongada.

Trim Elements Esse comando apaga as partes de um objeto que


estejam dentro de uma rea delimitada por uma fronteira composta por linhas,
polilinhas, circles, etc.

OBS: Antes de executar o comando trim necessrio fazer a seleo de


todos os elementos atravs do menu Edit, submenu Selec All.

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Intelli Trim Usado para efetuar operaes de trim (cortar), extend
(estender), cut (interromper) de forma simultnea em vrios elementos.

Em Mode possvel escolher entre: Quick (no


permite a visualizao prvia do comando a ser
realizado) e Advanced (Permite ao usurio a
visualizao e reverso da escolha entre os comandos
trim e extend, que neste modo de opo podem ser
executados simultaneamente).
A opo Operation define o comando a ser utilizado (trim, extend ou cut).

Insert Vertex Insere um vrtice em um segmento.

Delete Vertex Apaga um vrtice de um segmento.

Construct Circular Fillet Constri um arco de concordncia entre dois


segmentos de reta que se interceptam (arredondamento).
Pode substituir ou no o vrtice.

Na opo Radius define-se o raio de


arredondamento. Em truncate o usurio pode definir
a ao de corte aps a concordncia, podendo ser
none (no apaga o vrtice), both (apaga o vrtice),
first (apaga somente o primeiro segmento
selecionado).

Construct Chamfer Constri um chanfro (segmento de reta) entre dois


segmentos de reta que se interceptam. Os dois segmento de retas no precisam
necessariamente se cruzar, contudo necessrio que eles sejam no-paralelos.
O usurio pode definir a distncia, a partir do vrtice, que deseja que o
chamfro seja iniciado para ambas as semi-retas.

OBS: As duas linhas a serem chanfradas ou arredondadas no precisam


necessariamente se cruzar. O comando chamfer/fillet corta ou estende as linhas a
um ponto comum antes de chanfr-las. Portanto, uma maneira fcil de fazer uma
quina usar o comando chamfer/fillet com as distncias iguais a zero.

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13. Hachuras
Hachura um recurso de preencher a rea fechada de um elemento atravs de
um padro, que pode determinar um tipo de material como: madeira, areia, ao,
entre outros.

Barra Patterns
Hatch rea - Hachura uma rea utilizando segmentos de linhas.

A opo Method define o mtodo para a


criao de hachuras, podendo este ser: Element (hachura
o interior de um elemento); Fence (hachura a rea da
fence); Intersection (hachura a interseo das reas de
dois ou mais elementos); Union (hachura a unio das
reas de dois ou mais elementos); Diference (hachura a
diferena de reas entre dois ou mais elementos); Flood
(hachura a rea definida entre elementos); Points
(hachura uma rea definida por uma srie de pontos).
Spacing define o espaamento entre as linhas de
hachuras. A opo Angle define o ngulo das linhas de hachura. Tolerance define a
aproximao entre o elemento a ser hachurado e a linha do polgono de controle da
hachura. A opo Associative Pattern, quando setada, permite a criao de uma
hachura associada ao elemento. Snappable Pattern liga ou desliga o boto tentativa nas
hachuras.

Crosshatch Area Hachura uma rea utilizando segmento de linhas cruzadas.

Pattern Area Hachura uma rea atravs do uso de clulas.

A opo Method, como descrito acima, define o mtodo


de criao de hachuras.
O cone ao lado do campo Pattern Cell define a
clula a ser utilizada na hachura. Scale estipula o fator de
escala. Row Spacing e Column Spacing define o
espaamento entre linhas e colunas, respectivamente.
As demais opes realizam funes j descritas
anteriormente.

Delete Pattern Deleta as hachuras existentes em elementos do desenho.

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14. Mudana de Atributos

Change Element Attributes Usado para


modificar ou editar os atributos de um elemento
previamente construdo.

Se Use Active Attributes estiver setado, este


define que sero utilizados os atributos definidos pelo
layer atual.
Na opo Level possvel definir a utilizao
dos atributos de um layer especfico.
Em Color, possvel escolher a cor do elemento. Em Style, define-se o tipo da
linha a ser utilizada (linha de simetria, linha contnua, entre outros). Em Weight,
possvel escolher a espessura da linha.

Change to Active Fill Type Define o preenchimento de um elemento


fechado.

Em Fill Type, possvel escolher o


tipo de preenchimento, podendo este ser:
nenhum (None), opaco (Opaque), ou
somente executar o preenchimento do
interior do objeto, ou seja, no modifica a
linha utilizada na construo do objeto (Outlined).
Na opo Fill Color possvel escolher a cor usada no preenchimento do objeto.

Match Elements Attributes Usado para capturar os atributos de um


determinado elemento, podendo este ser utilizado na modificao de um outro.

15. Cotas

Cota um recurso utilizado para exibir as dimenses de elementos grficos e


distncias no arquivo de desenho.

Dimension Tool Box

Dimension Element Define a dimenso de um elemento linear.

No campo em que est definido no desenho


ao lado como Metric possvel escolher o tipo de
fonte a ser utilizada. Na lupa ao lado do campo
citado, possvel editar a fonte; unidade de medida,
bem como seu formato; smbolos; os atributos das
linhas de cotas; entre outras opes de
configurao das cotas.

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Na opo Alignment possvel escolher o alinhamento das cotas, podendo este
ser: paralelo aos eixos X e Y da vista (View), paralelo ao eixo do desenho (Drawing),
paralelo ao elemento que ser cotado (True), ou paralelo ao elemento que ser cotado
(Arbitrary), sendo que este ltimo recurso somente poder ser utilizado quando forem
cotados elementos em 2D em desenhos isomtricos.

OBS : Este e todos os comandos de cotagem possuem a opo de alinha mento


descrita acima.

Dimension Size With Arrows Usado para cotar um segmento linear a partir
de 3 pontos, sendo os extremos (primeiro e terceiro) a distancia a ser cotada, e o segundo
ponto define a distncia ente a cota e o elemento a ser cotado.

Dimension Size Stroke Cria cotas com barras ao invs de setas,


semelhante s cotas criadas pelo comando Dimension Size With Arrows.

Dimension Ordinates Cria cotas ordenadas conforme a orientao de um


eixo definido pelo usurio.

Dimension Angle Size Usado para criar cotas a partir de 3 pontos. Os


pontos extremos (primeiro e terceiro), definem o ngulo de cotagem, e o segundo ponto
define a extenso da linha auxiliar de cota.

Dimension Angle Location Semelhante ao comando Dimension Angle


Size, contudo executa a cotagem de forma que define o ngulo entre uma linha e os
segmentos posteriores, como pode ser visto no cone do comando.

Dimension Angle Between Cria a cota de ngulo entre duas linhas.

Dimension Radial Cria uma marca que define o centro de crculos ou arcos.

Change Dimension Permite a modificao de atributos de uma cota


existente no arquivo de desenho para os atributos ativos.

16. Menu Text


Antes de inserir um texto necessrio editar algumas de suas propriedades,
como estilo da fonte a ser utilizada, tamanho da fonte, tipo de formatao, cor, ngulo de
inclinao, etc.
O MicroStation possui algumas fontes padro como a Architectural, Engeneering,
e SanS. H a possibilidade da criao de uma nova fonte ou a modificao de uma
dessas fontes existentes pelo usurio.
Para editar as propriedades das fontes basta acessar a caixa de dilogo Text
Styles, atravs do menu Element, submenu Text Styles.
Esta janela de edio possui a opes padro como deletar, copiar, salvar e
resetar as alteraes feitas nas fontes. H tambm a opo de pr-visualizao das
alteraes atravs de uma janela no rodap da caixa de dilogo.

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Place Text Insere um texto no projeto

Ao clicar neste comando aparecer esta caixa de dilogo que serve, alm da pr-
visualizao do texto a ser inserido, para edio de algumas opes bsicas como texto
itlico, negrito, sublinhado, corretor ortogrfico, insero de fraes e edio da cor do
texto. O texto a ser inserido dever ser digitado nesta caixa de dilogo.

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A opo Text Style define a fonte a ser
utilizada, bem como suas propriedades (tamanho,
cor, formatao, etc) salvas anteriormente em
sua caixa de dilogo. A lupa ao lado deste campo
abre as opes de edio, explicadas
anteriormente.
Method define as opes de insero do
texto, podendo este ser atravs de um ponto de
origem, sobre um elemento, acompanhando os traos de um elemento, entre outros.
Active Angle define a angulao do texto a ser inserido.

Place Note Este comando utilizado para a insero de notas no projeto.


Estas notas possuem uma seta de indicao que utilizada para referir-se um objeto.

Text Frame define qual o tipo de quadro


em torno do texto, podendo este ser None
(nenhum), Line (linha vertical esquerda do
texto), ou Box (caixa).
Justification controla o alinhamento do
texto, podendo este ser Left (esquerda), Right
(direita), ou Dinamic (alinha o texto conforme
uma relao entre o ltimo ponto e o prximo
ponto).
A opo Generate Leader, se setado, cria uma linha de chamada na horizontal.

Edit Text Usado para editar um texto ou uma cota, trocando, adicionando ou
deletando caracteres. Basta selecionar o texto ou a cota e editar suas propriedades
atravs da caixa de dilogo Text Editor, que aparecer automaticamente aps a seleo.

Spell Checker Corretor ortogrfico. Este corretor funciona somente em


textos, ou seja, no h como execut-lo nas notas.

Display Text Attributes Usado para exibir os atributos de textos e notas


como altura (TH), largura (TW), nvel (LV), tipo de letra (FT), nmero da nota (NN),
espaamento entre linhas (LS), quantidade de caracteres por linha (LL). Estes atributos
so exibidos no rodap da tela na janela de status.

Match Text Attributes Usado para definir os parmetros de texto ativo


iguais aos parmetros de um texto j existente no arquivo de desenho.

Change Text Attributes Usado para modificar textos j introduzidos no


arquivo de desenho para parmetros ativos.

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17. Deletando Elementos

Delete Element Usado para deletar elementos. Basta clicar com o boto
esquerdo do mouse no objeto a ser excludo.
OBS: Outra maneira, mais simples de apagar objetos selecion-los, atravs da
ferramenta de seleo, e pressionar a tecla delete.

18. Menu Snap


O Snap um comando que facilita a criao de desenhos, atravs da fcil seleo
de pontos de interseco, extremos de uma linha, ponto mdio, baricentro de elementos,
pontos tangentes um elemento, perpendiculares, entre outras opes.
Para uma melhor utilizao do comando Snap, necessrio habilitar ou desabilitar
este comando, dependendo da utilizao do projetista, pois em alguns casos ele pode
dificultar a seleo de um objeto ou ponto de incio de um desenho devido a sua
proximidade com outros elementos.
Este comando pode ser acessado atravs da Pop-up menu ou ainda atravs da
caixa de dilogo Tool Box Snap Mode, que podem ser encontrados no menu Settings,
submenu Snaps.

OBS: A caixa de dilogo Tool Box Snap Mode acesada atravs da opo
Button Bar. Vale ressaltar que ao acessar a Tool Box Snap Mode e selecionar um dos
comandos listado abaixo, o usurio poder utilizar o comando apenas uma vez, voltando
ao comando Snap anterior aps o uso. Para selecionar permanentemente um dos
comandos Snaps basta clicar duas vezes com o boto esquerdo do mouse sobre o
comando desejado.

Toogle AccuSnap Esta opo ativa ou desativa o comando Snap.

Near Snap Point Localiza a posio sobre o elemento mais prximo do


cursor, fazendo uma projeo perpendicular do cursor sobre o elemento.

Key Point Snap Localiza o ponto chave mais prximo da posio do cursor.
A quantidade de pontos chaves pode ser definida ao pressionar a tecla K quando o
comando for selecionado.

Ao pressionar a tecla K aparecer a seguinte caixa


de dilogo, onde possvel escolher o nmero de pontos
chave atravs do campo disponvel, ou atravs da opo ao
lado do campo, onde esto disponveis para escolha as
divises mais utilizadas (1 a 5).

Mid Point Snap Encontra o ponto mdio do elemento selecionado

Center Snap Mostra o Centro/Baricentro dos elementos

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Origin Snap Localiza a origem de construo dos elementos e clulas.

Bisector Mostra o ponto mdio do elemento selecionado.

Intersection Snap Define a interseco de dois elementos selecionados pelo


boto de tentativa em seqncia.

Tangent Snap Define a tangncia em relao a um elemento.

Tangent Point Snap Define a tangncia em relao a um ponto de um


elemento, selecionado atravs do boto tentativa.

Perpendicular Snap Define uma perpendicular a um elemento.

Perpendicular Snap Point Define uma perpendicular a um ponto do


elemento.

Parallel Snap Define uma paralela a um elemento.

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