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Xadrez
Xadrez
A maioria das pessoas acha que a estratgia dos grandes enxadristas consiste em pensar
muito adiante, prevendo 10 ou 15 lances futuros. No verdade. Os enxadristas pensam
apenas at onde preciso, e isso significa pensar apenas alguns poucos lances frente.
Pensar longe demais perda de tempo, na medida em que as informaes so incertas.
Jogar xadrez significa controlar a situao que se tem pela frente. Voc precisa de
clareza, no de clarividncia. O X da questo no saber at onde os grandes pensam
adiante, mas como eles pensam no momento presente.
Voc nunca deve jogar o primeiro bom lance que lhe vem mente. Pergunte a voc
mesmo se h algum lance melhor. J vi Garry Kasparov praticamente sentar-se sobre as
mos para conter sua vontade de fazer um movimento.
Se voc enxerga uma boa ideia, procure outra melhor o meu lema. Para conquistar
uma grande vitria, pense diferente.
Wilhelm Steinitz foi o primeiro grande professor de xadrez dos tempos modernos.
Steinitz desenvolveu a teoria do xadrez posicional jogar por vantagens aparentemente
insignificantes. S um pouquinho, muito pouquinho. Tomado isoladamente, nenhum
desses pouquinhos significa nada, mas quando se somam sete ou oito deles, voc passa
a ter o controle da partida.
Arriscar
Para ser um bom enxadrista, preciso saber ler a mente das pessoas. E isso comea com
saber ler seus olhos.
s vezes a partida se reduz uma guerra psicolgica. Kasparov usava muito bem isso.
Ele costumava quebrar a resistncia das pessoas. Quando o adversrio faz um
movimento errado, ele faz caretas ou ri de maneira a humilh-lo. Isso pode deixar o
adversrio muito abatido.
Cometer um erro no meio da partida pode deixar o jogador arrasado. Mas os jogadores
excepcionais aprendem a manter calma e confiana totais pelo menos por fora. Os
grandes jogadores podem duvidar do acerto de um de seus prprios lances, mas nunca
duvidam deles mesmos. Mas existe uma grande diferena entre cometer um erro e
retroceder. Retroceder no necessariamente negativo. Para conseguir uma vantagem
no xadrez, frequentemente preciso abrir mo de alguma coisa. Na verdade, uma
retirada pode ser uma manobra brilhante de ataque, pegando o adversrio desprevenido.
Minhas aulas incluem muitos momentos de silncio. Ouo outros professores e vejo que
eles passam o tempo todo falando: Por que voc est fazendo essa jogada?, Que
outras opes voc est levando em conta? Quanto a mim, deixo meus alunos
pensarem. Quando fao uma pergunta e no recebo a resposta correta, formulo a
pergunta em outras palavras e espero. Nunca dou a resposta. A maioria das pessoas
no se d conta do poder do silncio. Parte da comunicao mais eficaz entre professor
e aluno, entre jogadores mestres, se d durante os momentos de silncio.