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Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
Joo Gaspar

1a Edio
VectorPro

So Paulo
2010
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
2

Gaspar, Joo
Google SketchUp Pro 8 passo a passo / Joo Alberto
da Mo!a Gaspar - So Paulo : VectorPro, 2010.
238 p.: il. . 24,5 cm

ISBN

1. Computao Gr"ca 2. SketchUp I. Ttulo.

CDD 006.0000

ndice para catlogo sistemtico:


1. SketchUp : Computao Gr"ca : Programas
: Processamento de Dados 006.0000

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


3

Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
Joo Gaspar

h !p://www.livrosketchup.com.br
livro@livrosketchup.com.br
telefone!(11)!3814!8145
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
4

Copyright 2010 Rede VectorPro


Nenhuma parte deste livro poder ser reproduzida sem a permisso do autor, por qualquer meio: xerox,
fotocpia, fotogr!co, ou ainda meios eletrnicos ou digitais de armazenamento e transmisso de dados,
de acordo com a lei 9610, de 19 de fevereiro de 1998.
Todas as informaes contidas neste livro so fornecidas sem qualquer garantia, explcita ou implcita,
de que produziro sempre os efeitos desejados. Dessa forma, nem o Autor ou a Editora podero ser
responsabilizados por qualquer problema ou dano que possa ser direta ou indiretamente causado, ou
supostamente causado por este livro.
Todos os nomes de produtos e empresas citados neste livro so de propriedade de seus respectivos
proprietrios, no havendo nenhum vnculo comercial com a Editora.
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ao seu Gaspar, dona Maria, Malu, ao Gabriel e a toda a minha famlia


ao Alexandre e a todos os que participam ou j participaram da Rede VectorPro
a todos os meus amigos

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


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Google SketchUp Pro 8 passo a passo


texto e coordenao
Joo Gaspar
capa
Alexandre Villares e Ari Miaciro
reviso
Ricardo Jensen
colaborao
Ari Miaciro
Bruno Cunha
Carolina Scatolini
Diego Qua!rone
Fbio Tutibachi
Fernando Setoguchi
Julio Bri!o
Lia Takata
Mariana Suzuki
Natlia Lorenzo
Vitor Nagoya

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


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Introduo

Criado para proporcionar uma experincia prxima do desenho mo e de modelagem com objetos
reais, o SketchUp vem conquistando uma legio de usurios !is ano aps ano.
O SketchUp se destaca pela rapidez e facilidade de criao de objetos e estudos volumtricos. A
qualidade da apresentao, bastante original, que foge de padres usados normalmente, e a capacidade
de trocar dados entre vrios programas do segmento CAD tambm so diferenciais importantes.
O programa tambm traz outras inovaes, como a integrao com o Google Earth e a disponibilizao
de vrias bibliotecas gratuitamente, pelo site Armazm 3D.
O livro Google SketchUp Pro 8 passo a passo tem o objetivo de proporcionar um aprendizado de alta
qualidade. Todos os procedimentos descritos so ilustrados, e ao !nal de cada captulo h um resumo
com os principais temas abordados e exerccios que voc pode baixar de hp://www.livrosketchup.com.br.
No site tambm h um frum para a discusso do livro e do programa, que conta com a participao
do autor.
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
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como usar este livro


Os captulos deste livro foram estruturados para proporcionar um aprendizado de alta qualidade.
Acreditamos que voc poder encontrar rapidamente todas as informaes de que precisar, tanto em
uma primeira leitura quanto em uma consulta posterior. Para facilitar o entendimento da estrutura do
livro, acompanhe as descries a seguir.

incio de um captulo

O ttulo do captulo sempre faz parte


de uma proposta de trabalho, ou de
uma dvida sobre o programa que
serve de gancho para as explicaes do
captulo.

Este texto responde pergunta do


ttulo e expe linhas gerais sobre o que
ser explicado adiante.

Esta a lista dos tpicos a serem


abordados no captulo. Esses tpicos
estaro sempre na parte superior das
pginas para facilitar a sua localizao.

tpicos e procedimentos
Este o ttulo do tpico. Logo depois
dele vem sempre um pequeno texto
que ilustra o que ser discutido
adiante.
Cada tpico composto por uma
srie de procedimentos. Cada
procedimento sempre indica como
realizar uma operao e quase sempre
acompanhado por imagens das telas
do programa em uso.

Quando for necessrio, alguns


procedimentos tambm exibiro
observaes que chamam a ateno
para variaes no procedimento e
outras dicas importantes.

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destaques do captulo
No !m de cada captulo mostrado
um resumo do que foi exposto, com
pequenos textos que se referem
explicao principal, para consulta
rpida.

atividades propostas
Por ltimo, so propostas algumas
atividades relacionadas com o contedo
do captulo, para que voc possa treinar
e aperfeioar as tcnicas propostas.
Algumas atividades dependem de
exerccios que podem ser baixados do
site (ver o tpico como usar o material
disponvel no site).

importante
Este livro foi escrito a partir da verso 8, para PC, do SketchUp Pro. Como na data de lanamento deste
livro ainda no havia uma verso 8 em portugus, as imagens de tela, menus e ferramentas esto em
ingls, e os nomes de comandos e ferramentas em portugus so baseados na verso 7 do programa.
Portanto, alguns comandos existentes apenas na verso 8 podem aparecer sem traduo ao longo do
livro.
Na plataforma Macintosh, algumas ferramentas e menus podem estar apresentados de forma um pouco
diferente.

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como usar o material disponvel no site


A Rede VectorPro (www.redevectorpro.com.br) criou um site exclusivo para este livro, com um frum
para a comunicao entre os leitores, alm de arquivos que devem ser baixados para complementar as
atividades propostas no !m de cada captulo. Para aproveitar o material disponvel no site:

1. V ao endereo h !p://www.livrosketchup.com.br.
2. Preencha o formulrio com seu nome e e-mail.
3. Depois de cadastrado, clique neste link para baixar as atividades propostas.
4. Clique neste link para ter acesso ao frum de discusso.
5. Os exerccios propostos para cada captulo esto disponveis em formato .zip. Existe um arquivo .zip
para cada captulo do livro, e voc pode baix-los clicando diretamente em cada link.
6. recomendvel, mas no obrigatrio, que voc crie uma pasta para guardar todos os seus arquivos.
No se esquea de descompactar os arquivos .zip, usando o WinZip ou o prprio descompactador do
Windows, antes de comear a trabalhar. Se estiver usando um Mac, use um programa como o Stu"t
Expander para descompactar os exerccios.
Se alguma orientao acima no estiver de acordo com o que est publicado em nosso site no momento
da compra deste livro, por favor entre em contato pelo e-mail atendimento@livrosketchup.com.br, que lhe
daremos uma nova indicao de como ter acesso ao material do site.

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Google SketchUp Pro 8 passo a passo


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onde obter ajuda


A seguir, apresentamos algumas indicaes de sites e outras publicaes que podem ajudar a melhorar
os seus conhecimentos sobre o programa:

1. Para mais informaes sobre o uso do SketchUp, visite hp://sketchup.google.com/support.


2. Para fazer o download de objetos prontos para usar no SketchUp, visite
hp://sketchup.google.com/intl/en_us/download/bonuspacks6.html e
hp://sketchup.google.com/3dwarehouse.
3. Para ver tutoriais em vdeo, alm de trabalhos feitos com SketchUp, acesse hp://www.youtube.com e
digite SketchUp no campo de busca.

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sumrio
1 Comear a usar o SketchUp 15
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar 16
1.2 Unidades, localizao, modelo de desenho 18
1.3 Visualizao bsica 23
1.4 Tipos de seleo 26
1.5 Desenho bsico 27
1.6 Desenho com medidas 25
1.7 Como criar e alterar volumes bsicos 31
1.8 Como apagar objetos 32
Destaques deste captulo 33
Atividades propostas 34

2 Como desenhar mais e melhor 36


2.1 Tcnicas de edio 37
2.2 Tcnicas de duplicao 42
2.3 Criao e edio avanada de objetos 46
2.4 Desenho de telhados 49
2.5 Colocando textos em 3D 50
2.6 Auxiliares de desenho 51
2.7 Cortando objetos 56
2.8 Cotas e anotaes 58
Destaques deste captulo 61
Atividades propostas 63

3 Sombras, cores e texturas 70


3.1 Opes bsicas de apresentao 71
3.2 Uso avanado: Estilos 74
3.3 Cores e materiais (texturas) 79
3.4 Como criar objetos com o auxlio de imagens 85
3.5 Como criar objetos com o Adaptar foto (Match Photo) 87
Destaques deste captulo 89
Atividades propostas 90

4 Como organizar um projeto? 93


4.1 Grupos 94
4.2 Componentes 96
4.3 Componentes dinmicos 109
4.4 Estrutura (Outliner) 114
4.5 Camadas (Layers) 115
Destaques deste captulo 118
Atividades propostas 120

5 Uma apresentao impressionante 127


5.1 Cenas (Scenes) 128
5.2 Como fazer uma animao 130
5.3 Impresso 133
5.4 Gerao de relatrios 136
Destaques deste captulo 138
Atividades propostas 139

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


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6 Como criar terrenos em 3D 142


6.1 Como ativar as ferramentas de terreno 143
6.2 Criar terrenos a partir de um plano 144
6.3 Terrenos a partir de curvas de nvel 148
6.4 Plats, rampas e outras alteraes 150
6.5 Como aplicar uma imagem em um terreno 153
Destaques deste captulo 155
Atividades propostas 156

7 Montar pranchas no SketchUp Layout 2 158


7.1 Con!guraes iniciais 159
7.2 Ferramentas de desenho e edio 162
7.3 Inserindo projetos do SketchUp 164
7.4 Organizao e apresentao do projeto 168
Destaques deste captulo 173
Atividades propostas 174

8 SketchUp, Google Earth e Armazm 3D 177


8.1 Como ver seu projeto no Google Earth 178
8.2 Como importar um objeto do Armazm 3D 181
8.3 Como publicar um objeto no Armazm 3D 184
Destaques deste captulo 186
Atividades propostas 187

9 Interao com outros programas 189


9.1 Importao e exportao de imagens 190
9.2 Importao e exportao de arquivos DWG 192
9.3 SketchUp e os outros programas 194
Destaques deste captulo 195
Atividade proposta 196

10 Interface, menus, paletas e janelas 197


10.1 A interface 198
10.2 Menus 199
10.3 Paletas 205
10.4 Menu Janela (Window) 213
10.5 Menu Informaes do Modelo (Model Info) 220
10.6 Menu Preferncias (Preferences) 225

ndice remissivo 230

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captulo 1 comear a usar o SketchUp 15

primeira vista o SketchUp parece meio estranho. Poucos botes, atalhos de teclado
diferentes... Tenho impresso de que eu vou desenhar alguns modelos em 3D, mas
nada to sensacional quanto vi por a. Seria bom saber a melhor maneira de

comear a usar o
SketchUp

O SketchUp foi criado para quem quer produzir objetos em 3D de maneira intuitiva, rpida e fcil. O
programa traz uma interface totalmente nica, em que a criao,manipulao e edio de elementos so
feitas de forma diferente de qualquer outro so!ware. Dadas as suas caractersticas singulares, no se
encaixa na categoria de so!wares CAD (como o Vectorworks, o ArchiCAD ou o AutoCAD, por exemplo)
nem na dos so!wares 3D tradicionais (3D Studio, Maya, Cinema 4D e outros), e isso o que faz dele um
programa to especial.
O que voc vai ler neste captulo
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar
1.2 Unidades, localizao, modelo de desenho
1.3 Visualizao bsica
1.4 Tipos de seleo
1.5 Desenho bsico
1.6 Desenho com medidas
1.7 Como criar e alterar volumes bsicos
1.8 Como apagar objetos

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16 captulo 1 comear a usar o SketchUp

1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar


Quando voc ligar o SketchUp pela primeira vez, uma janela ir aparecer. Nela, voc vai fazer alguns
ajustes no programa que sero usados a partir deste momento.
como ligar o SketchUp pela primeira vez
1. Depois de instalado, o SketchUp deve ter colocado um cone do programa em sua
1
rea de trabalho (ou desktop). Faa um duplo clique sobre ele.
2. Na janela que se abre, clique em Learn (a) se quiser aprender mais sobre o
SketchUp; clique em Add License (b) para entrar com o seu nmero de licena do programa, ou em
Choose Template (c) para escolher o modelo de desenho a ser usado como referncia para a criao de
novos arquivos.

2b

2c
2a

3. Ao clicar em Choose Template (item 2c), clique novamente para escolher uma das opes (use a barra de
rolagem para ver todas):
a. Simple Template Feet and Inches: Apresenta os ajustes bsicos de estilos e cores, com unidades em
ps e polegadas;
b. Simple Template Meters: Apresenta os ajustes bsicos de estilos e cores, com unidades em metros;
c. Architectural Design Feet and Inches: Con!gurado para arquitetura, em ps e polegadas;
d. Architectural Design Milimeters: Con!gurado para a rea de arquitetura, em milmetros;
e. Google Earth Modeling Feet and Inches: Ajustado para o uso com o Google Earth, em ps e
polegadas;
f. Google Earth Modeling Meters: Ajustado para o uso com o Google Earth, em metros;
g. Engineering Feet: Con!gurao para engenharia, unidades em ps;
h. Engineering Meters: Con!gurao para engenharia, unidades em metros;
i. Product Design and Woodworking Inches: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
polegadas;
j. Product Design and Woodworking Milimeters: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
milmetros;
k. Plan View Feet and Inches: Con!gurao simples em vista de topo, em ps e polegadas;
l. Plan View Meters: Con!gurao simples em vista de topo, em metros.
4. Clique em Start using SketchUp e o programa ser iniciado, de acordo com a escolha feita no item
anterior.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


captulo 1 comear a usar o SketchUp 17

3a

3b

3c

para criar um novo documento


1. V ao menu Arquivo/Novo (File/New) Ctrl+N.
2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas con!guraes (unidades, localizao, cores-padro,
etc.) esto baseadas no arquivo Modelo de desenho (Template), que pode ser escolhido em Janela/
Preferncias/Modelo (Janela/Preferncias (Window/Preferences)/Template).

para abrir um documento


1. V ao menu Arquivo/Abrir... (File/Open...) Ctrl+O, indicando na sequncia o nome do arquivo a ser
aberto.

OBS O SketchUp para Windows no permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sesso do
programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), voc
precisa abrir outra sesso do SketchUp, clicando duas vezes sobre o cone do programa (como se fosse
iniciar o programa novamente). No Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo na
mesma sesso. Para alternar entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Window.

para salvar um documento


1. V ao menu Arquivo/Salvar (File/Save) Ctrl+S.
2. Se for a primeira vez que o arquivo ser salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localizao no
computador.
3. Se no for a primeira vez, o arquivo gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar.
4. Para salvar o documento com outro nome e/ou coloc-lo em outro local do computador, v ao menu
Arquivo/Salvar como... (File/Save As).

para fechar um documento e encerrar o programa


1. V ao menu Arquivo/Sair (File/Exit). Caso o arquivo no tenha sido salvo, o SketchUp perguntar se quer
salv-lo. O programa nunca fechar seu arquivo sem salv-lo (a no ser que seja a sua inteno).

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


18 captulo 1 comear a usar o SketchUp

1.2 Unidades, localizao, modelo de desenho


Os itens citados acima so os principais a serem con!gurados entre os vrios que existem no SketchUp. A
ideia deste tpico mostrar como alterar esses parmetros e criar um novo modelo de desenho (template)
que seja o seu ponto de partida no SketchUp.

2a 2c 2b
para definir a unidade
1. V ao menu Janela/
Informaes do modelo
(Window/Model Info) e
escolha a opo Unidades
(Units).
2. No campo Formato (Format),
escolha Decimal (a). No
campo ao lado (que estava 1
travado e passa a ser
habilitado), escolha Metros
(Meters) (b). Se quiser, altere
o campo Preciso (Precision)
(c) para 0,00m (duas casas
decimais).

para escolher uma localizao para o seu projeto


1. V ao menu Janela/Informaes do modelo (Window/Model Info) e escolha a opo Geo-Localizao (Geo-
location).
2. Clique em Adicionar Local... 2
(Add Location...).

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


captulo 1 comear a usar o SketchUp 19

3b 5a

3a

3. Na janela que se
abre, clique no
campo indicado
e digite o nome
do local do seu
projeto (a). Em
seguida, clique
em Search (b).
4. O SketchUp
vai mostrar o
local indicado
na janela. Voc
pode usar o
boto esquerdo
do mouse e a
rodinha (click
wheel) para ajustar
a posio de
acordo com o local exato
do seu projeto. 5b 5c
5. Clique em Select Region
(a) para selecionar o
trecho da imagem que
voc quer. A seguir,
clique e arraste os
controles indicados (b)
para de!nir a rea a ser
utilizada. Para con!rmar,
clique em Grab (c).
6. Observe que a imagem foi
inserida no seu desenho e
o painel Geo-localizao
(Geo-location) agora
apresenta as informaes
geogr!cas corretamente
preenchidas (inclusive
com o norte posicionado
corretamente).

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


20 captulo 1 comear a usar o SketchUp

opo de visibilidade
A importao do Google Earth para o SketchUp sempre traz, na verdade, dois objetos: um deles a imagem
plana, sem informaes de topogra!a, e o outro um grupo composto pela topogra!a com a imagem
aplicada. 1
1. Para alternar entre a imagem do terreno sem topogra!a e o
grupo com a topogra!a, v paleta Google e clique em Ativar/
desativar o terreno (Toogle Terrain).

para configurar a localizao do projeto manualmente


1. V ao menu Janela/
Informaes do modelo
(Window/Model Info) e
escolha a opo Geo-
Localizao (Geo-location).
2. Clique em Set Manual
1
Location....

3. Na janela que se abre, con!gure: 3a


a. Pas (Country): Digite o nome do pas onde est o
projeto; 3b
b. Localizao (Location): Escreva o nome do local do seu 3c
projeto;
c. Latitude: D a latitude do seu projeto; 3d
d. Longitude: digite a longitude do projeto.
4
4. Clique em OK para con!rmar

para criar um modelo de desenho


1. Con!gure o arquivo (unidades, localizao e qualquer outro
tipo de informao, incluindo desenhos, se for o caso) e salve-o
usando o menu Arquivo/Salvar como modelo... (File/Save As
Template...).
1

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


captulo 1 comear a usar o SketchUp 21

2. Na janela que se abre, con!gure:


a. Nome (Name): D um nome ao modelo
de desenho; 2a
b. Descrio (Description): Escreva
um pequeno texto que resume as 2b
caractersticas do modelo de desenho;
c. Nome do arquivo (File Name): D um
nome ao arquivo que contm o modelo de
2c
desenho;
d. Denir como padro (Set as default 2d
template): Clique nesta caixa se quiser
que este modelo de desenho seja usado
automaticamente toda vez que o SketchUp
for iniciado. 3
3. Clique em Salvar (Save) para salvar o
modelo.

para escolher o norte do projeto manualmente


1. V ao menu Janela/Preferncias (Window/Preferences).
2. Na janela que se abre, clique em Extenses (Extensions) (a); depois, clique em Solar North Toolbar para
ativar a paleta de regulagem manual do norte (b). Clique em OK (c) para con!rmar.

2a
2b
1

2c

3. V ao menu Visualizar/Barras de ferramentas/Solar North (View/Toolbars/Solar North).


4. Clique no boto indicado para ativar a linha indicadora do sentido do norte na janela de desenho.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


22 captulo 1 comear a usar o SketchUp

5. Clique neste boto se quiser indicar


o norte usando a bssola (a). Clique
em algum ponto da tela (b) e arraste
o mouse na direo que deseja
dar ao norte; solte o boto para 5a
con!rmar (c).

5b 5c

6. Clique neste boto para digitar um


valor para o norte na janela que se abre
(a). Clique em OK para con!rmar (b).

6a 6b

para escolher um modelo de desenho


1. V ao menu Janela/Preferncias (Window/Preferences).

2. Na janela que se abre, clique em Modelo (Template) (a); depois, escolha o modelo de desenho entre os da
lista (b).
3. Clique em OK. Esse
modelo de desenho
ser usado como
referncia da prxima
vez que voc iniciar o
SketchUp.
2b

2a

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


captulo 1 comear a usar o SketchUp 23

1.3 Visualizao bsica


Voc pode fazer os comandos mais importantes de visualizao diretamente com o mouse. Entretanto,
existem algumas movimentaes mais complexas que voc s conseguir fazer usando os menus e
paletas.

para aproximar e afastar


1. Na paleta Cmera (Camera), clique na ferramenta Zoom.
1
2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para
baixo (afastar).

OBS Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (Click Wheel).

para orbitar (ou sobrevoar) um projeto


1. Na paleta Cmera (Camera), clique na ferramenta Orbitar (Orbit). 1
2. Coloque o cursor no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se voc
mantiver a tecla Shi! pressionada enquanto clica e arrasta o cursor, o
SketchUp faz o movimento conhecido como Panormica (Pan).

OBS Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel).

para ampliar determinada rea


1. Na paleta Cmera (Camera), clique na ferramenta Janela de Zoom (Zoom
Window).
2. Clique uma vez para indicar o comeo da rea a ser ampliada (a). Arraste o
1
cursor e solte onde voc quer de!nir o !m da janela de ampliao (b).

2a

2b

OBS Se voc estiver muito afastado do projeto, v paleta Cmera (Camera) e clique no boto Modelo
centralizado (Zoom Extents) para o SketchUp enquadrar todo o projeto na tela.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


24 captulo 1 comear a usar o SketchUp

para fazer uma Panormica (Pan)


1. Na paleta Cmera (Camera), clique na ferramenta Panormica (Pan). 1

2. Coloque o
cursor no
centro da
tela, clique e
arraste para
qualquer
lado para
deslocar o
observador.

OBS Para fazer uma Panormica (Pan) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel), e sem solt-la,
clique e arraste com o boto esquerdo.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


captulo 1 comear a usar o SketchUp 25

como colocar o observador dentro do projeto


1. V ao menu Cmera/Exibies padro/Alto (Camera/Standard Views/Top). 1
2. Na paleta Visita-Percorrer (Walkthrough-Walk), clique na ferramenta Posicionar a
cmera (Position Camera).
3. Clique onde voc quer posicionar o observador e segure o boto do mouse (a). Solte o boto na direo
em que o observador estar olhando (b).

3b
3a

4. Na caixa Medidas (Caixa de Controle de Valores), digite a altura do observador e, em seguida, tecle
Enter.

5. Em seguida, o SketchUp ativa automaticamente a ferramenta Girar (Look Around). Clique 5


e arraste para movimentar o observador sem mud-lo de lugar.
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
26 captulo 1 comear a usar o SketchUp

1.4 Tipos de seleo


Todos os objetos do SketchUp so construdos com linhas e faces. Uma face s existe quando estiver
envolvida completamente por linhas que esto em um mesmo plano. Voc pode selecionar vrias linhas
e faces e ento transformar este conjunto em um grupo ou componente.

como selecionar uma linha


1. Na paleta Principais (Principal), clique
na ferramenta Selecionar (Select).
1 2
2. Clique uma vez diretamente sobre a
linha que deseja.

como selecionar uma face


1. Na paleta Principais (Principal), clique
na ferramenta Selecionar (Select).
2. Clique uma vez diretamente sobre a 1
2
face que deseja.

como selecionar um objeto


1. Na paleta Principais (Principal), clique
na ferramenta Selecionar (Select).
2. Clique trs vezes sobre qualquer 1 2
elemento do objeto para selecionar
todas as linhas e faces conectadas a ele.

para selecionar mais de um objeto


1. Na paleta Principais (Principal), clique
na ferramenta Selecionar (Select). 2
2. Clique trs vezes sobre o primeiro
objeto a ser selecionado.
3. Aperte e mantenha a tecla Shi! 1
pressionada, e clique trs vezes sobre os
outros objetos para peg-los.
4. Se voc clicar trs vezes sobre um objeto 3
j selecionado, ele ser retirado da
seleo.

outras opes interessantes


1. Se clicar duas vezes sobre uma linha, vai selecionar a linha e todas as faces conectadas a ela.
2. Se clicar duas vezes em uma face, vai selecionar a face e todas as linhas conectadas a ela.
3. Algumas opes de edio de objetos s aparecem se voc clicar o boto direito do mouse. Nesse caso,
o SketchUp mostra o menu contextual. As informaes deste menu (que variam de acordo com o objeto
selecionado) so comentadas, sempre que necessrio, ao longo do livro.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


captulo 1 comear a usar o SketchUp 27

1.5 Desenho bsico


No SketchUp voc desenha diretamente em 3D, e as formas bsicas (mesmo os arcos e crculos) so
na verdade construdas com linhas. Estas ferramentas so a base para a construo de volumes, como
veremos mais adiante.

linha
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Linha (Pencil).
2. Clique e arraste o cursor na direo de 2
criao da linha. Solte o boto quando 1
quiser terminar.

OBS Se voc clicar e soltar, em vez de clicar e arrastar, o SketchUp comear uma nova linha no !m da linha
atual.

polgono irregular 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
2
ferramenta Linha (Pencil). 2
2. Clique e solte o cursor na direo de criao 1
da linha. Clique para con!rmar o !m da
primeira linha.
3. Perceba que o SketchUp j comea a traar 3
3
uma nova linha. Faa um clique para cada 3
segmento e clique no ponto inicial para
!nalizar. 3

OBS Para interromper a criao do polgono, aperte a tecla ESC.

retngulo 2 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha
a ferramenta Retngulo (Rectangle).
2. Clique e solte o cursor no ponto de
1
incio do retngulo.
3. Mova o cursor no sentido diagonal
e clique onde quer colocar o vrtice
oposto.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


28 captulo 1 comear a usar o SketchUp

crculo
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Crculo (Circle). 2
2. Clique e solte o cursor no ponto de 1
incio do crculo.
3. Mova o cursor para determinar o raio e
clique para !nalizar. 3

arco 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Arco (Arc).
2. Clique e solte o cursor no ponto de incio do 2
arco.
3. Mova o cursor para deteminar o !m do arco 1
e clique novamente.
4. Mova o cursor para escolher o tamanho da
"echa e clique para !nalizar.
4

polgono regular
2
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Polgono (Polygon).
2. Na caixa Medidas, digite o nmero de
lados do polgono.
3
3. Clique e solte o cursor para dar o incio
do polgono.
4. Mova o cursor e clique assim que estiver 1
na distncia desejada.
4
Desenho mo livre (freehand)
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Desenho mo livre (Freehand).
2. Clique e arraste o cursor para desenhar a 2
forma desejada. Para terminar, basta soltar
o boto.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


captulo 1 comear a usar o SketchUp 29

1.6 Desenho com medidas


O SketchUp tambm permite a entrada de medidas exatas na hora de criar um objeto. Para isso use a
caixa Medidas, que !ca no canto inferior direito da janela do SketchUp.
para desenhar uma linha ou polgono com medidas
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Linha (Pencil).
2. Clique onde voc quer o incio da linha e mova-a na direo desejada.
3. Na caixa Medidas, digite a medida e tecle Enter. A linha foi desenhada na direo apontada.
4. Neste momento, o SketchUp comear uma nova linha no !m da linha atual. Aperte ESC se quiser parar
de desenhar.
5. Coloque o cursor na direo do prximo segmento e digite o valor na caixa Medidas. Tecle Enter.
6. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. Para terminar, clique de novo no ponto inicial (fecha o
polgono, criando uma face) ou tecle ESC (mantm o polgono aberto).
6
2 4

1
3 5

como desenhar um retngulo com medidas


1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Retngulo (Rectangle).
2. Clique onde quer o incio do retngulo (a) e mova o cursor na direo desejada (b).
3. Na caixa Medidas, digite as medidas do retngulo, no formato X;Y. Tecle Enter para !nalizar o
retngulo.
2a

2b
1
3

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30 captulo 1 comear a usar o SketchUp

como desenhar um crculo ou polgono regular com medidas


1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a ferramenta Crculo (Circle) ou Polgono (Regular Polygon).
2. Na caixa Medidas, digite o nmero de arestas (linhas) que vo compor o crculo ou polgono regular
(note que, para o SketchUp, a diferena entre os dois est apenas no nmero de lados). Tecle Enter.
3. A seguir, clique e solte o cursor no ponto de incio do crculo.
4. Mova o cursor para determinar o raio e digite o valor desejado na caixa Medidas. Tecle Enter.

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captulo 1 comear a usar o SketchUp 31

1.7 Como criar e alterar volumes bsicos


A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp capaz de criar formas tridimensionais com
muita facilidade. Voc pode criar novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rpida e muito
original.
para criar volumes a partir de uma superfcie
1. Na paleta Modicao-Editar (Modication-Edit), selecione a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull).
2. Mova o cursor por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um
tom diferenciado.
3. Clique sobre a face e mova-a na direo desejada.
4. Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento na caixa Medidas. Tecle Enter
para !nalizar o objeto.
5. Se voc no digitou nenhuma medida (item 4), basta clicar quando o volume estiver com o tamanho
desejado.
2 4

1
3

como criar novos volumes a partir de outros, usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull)


1. Sobre qualquer face de um objeto 3D, desenhe uma nova, com as ferramentas da paleta Desenho
(Drawing).
2. Na paleta Modicao-Editar (Modication-Edit), selecione a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull).
3. Mova o cursor por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom
diferenciado.
4. Clique sobre a face e mova-a na direo desejada (para dentro ou para fora do volume original).
5. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento na caixa Medidas. Tecle
Enter para !nalizar o objeto.
6. Se voc no digitou nenhuma medida (item 5), basta clicar quando o deslocamento for o desejado.

2
1
3

OBS Se voc apertar a tecla Ctrl quando estiver usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull), o SketchUp cria um
novo volume, mas mantm todas as linhas do volume original.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


32 captulo 1 comear a usar o SketchUp

1.8 Como apagar objetos


Voc pode apagar objetos com a tecla Delete ou com a ferramenta Borracha (Eraser), que apaga uma ou
mais linhas de uma vez.
para apagar linhas, faces ou objetos com o teclado
1. Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar.
2. Aperte a tecla Delete para apagar. A tecla Backspace (a tecla grande de apagar, usada em vrios
programas) no funciona no SketchUp.

como apagar usando a ferramenta Borracha


1. No necessrio selecionar nenhum objeto.
2. Selecione a ferramenta Borracha (Eraser).
3. Clique na linha que voc quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) a essa linha ser(o)
apagada(s).
4. Se preferir, clique e segure o boto do mouse e passe a borracha por cima das linhas que quiser eliminar.
Todas as faces conectadas a estas linhas sero apagadas.

OBS A ferramenta Borracha (Eraser) no apaga faces de objetos, apenas as linhas.

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captulo 1 comear a usar o SketchUp 33

Destaques deste captulo

Unidades, localizao e modelo de Visualizao bsica (pg. 23)


desenho (pg. 18) Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha
No menu Informaes do modelo (Model Info), escolha (click wheel).
as unidades, a localizao do projeto e o arquivo de modelo Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a
de desenho (Template). Para isso, v aos menus Informaes rodinha (click wheel).
do modelo/Unidades (Model Info/Units), Informaes do Para fazer uma Panormica (Pan) com o mouse, clique e
modelo/Localizao (Model Info/Location) e Preferncias/ arraste a rodinha (click wheel) e, sem solt-la, clique e arraste
Modelo (Preferences/Template). com o boto esquerdo do mouse.

Tipos de seleo (pg. 26) Desenho bsico (pg. 27)


Para selecionar uma linha, escolha a ferramenta Linha: Clique e arraste o cursor na direo de criao da
Selecionar (Select) e clique uma vez sobre a linha que deseja. linha. Solte o boto quando quiser terminar.
Para selecionar uma face, escolha a ferramenta Polgono Irregular: Clique e solte o cursor na direo
Selecionar (Select) e clique uma vez sobre a face que deseja. de criao da linha. Clique para con!rmar o !m da primeira
Para selecionar um objeto, v ferramenta Selecionar linha; faa um clique para cada segmento, e clique no ponto
(Select) e clique trs vezes sobre qualquer elemento do inicial para !nalizar.
objeto, que o SketchUp selecionar todas as linhas e faces Retngulo: Clique e solte o cursor no ponto de incio do
conectadas a ele. retngulo, mova-o no sentido diagonal e clique onde quer
colocar o vrtice oposto.
Crculo: Clique e solte o cursor no ponto de incio do
crculo, mova-o para determinar o raio e clique para
Desenho com medidas (pg. 29) !nalizar.
O SketchUp tambm permite a entrada de medidas
Arco: Clique e solte o cursor no ponto de incio do arco,
exatas na hora de criar um objeto. Para isso use a caixa
mova-o para determinar o !m do arco e clique novamente.
Medidas, o campo de entrada de dados que !ca no canto
Mova o cursor para escolher o tamanho do raio e clique para
inferior direito da janela do SketchUp.
!nalizar.
Polgono: Na caixa Medidas, digite o nmero de lados
do polgono; clique para dar o incio do polgono, mova-o e
clique assim que estiver na distncia desejada.

Criar volumes com Empurrar/Puxar (Push/Pull) (pg. 31)


Mova o cursor por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face com um tom diferenciado; clique sobre ela e
mova-a na direo desejada; clique quando o volume estiver com o tamanho desejado.

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


34 captulo 1 comear a usar o SketchUp

Atividades propostas

Ex. 01 Configuraes Iniciais


1. Abra um novo documento ou, ento, o arquivo Cap01_Ex01.skp.
2. Con!gure o arquivo para ser usado em metros, na sua cidade (para So Paulo, use os valores 45W, 23S
e zona horria -3h00 GMT).
3. Salve o arquivo na pasta Meus Documentos, no Windows, ou Documentos, no Mac. Use o nome
Modelo de desenho SketchUp.
4. Faa com que este arquivo seja usado como Modelo de desenho (Template) para a criao de novos
documentos.

Ex. 02 Desenho Bsico e Push/Pull


1. Abra o arquivo Cap01_Ex02.skp e faa o desenho abaixo ( !g.01) com as medidas exatas.
2. Use a ferramenta Empurrar/Puxar (!Push/Pull) para criar um volume com 3m de altura ( !g.!02).
3. Faa as seguintes alteraes no volume, de acordo com a !g.!03.

fig. 01

Google SketchUp Pro 8 passo a passo


captulo 1 comear a usar o SketchUp 35

fig. 02

fig. 03

afastamento: 0,4m
espessura: 0,1m

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