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Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
Joo Gaspar
1a Edio
VectorPro
So Paulo
2010
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
2
Gaspar, Joo
Google SketchUp Pro 8 passo a passo / Joo Alberto
da Mo!a Gaspar - So Paulo : VectorPro, 2010.
238 p.: il. . 24,5 cm
ISBN
CDD 006.0000
Google
SketchUp Pro 8
passo a passo
Joo Gaspar
h !p://www.livrosketchup.com.br
livro@livrosketchup.com.br
telefone!(11)!3814!8145
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
4
Introduo
Criado para proporcionar uma experincia prxima do desenho mo e de modelagem com objetos
reais, o SketchUp vem conquistando uma legio de usurios !is ano aps ano.
O SketchUp se destaca pela rapidez e facilidade de criao de objetos e estudos volumtricos. A
qualidade da apresentao, bastante original, que foge de padres usados normalmente, e a capacidade
de trocar dados entre vrios programas do segmento CAD tambm so diferenciais importantes.
O programa tambm traz outras inovaes, como a integrao com o Google Earth e a disponibilizao
de vrias bibliotecas gratuitamente, pelo site Armazm 3D.
O livro Google SketchUp Pro 8 passo a passo tem o objetivo de proporcionar um aprendizado de alta
qualidade. Todos os procedimentos descritos so ilustrados, e ao !nal de cada captulo h um resumo
com os principais temas abordados e exerccios que voc pode baixar de hp://www.livrosketchup.com.br.
No site tambm h um frum para a discusso do livro e do programa, que conta com a participao
do autor.
Google SketchUp Pro 8 passo a passo
8
incio de um captulo
tpicos e procedimentos
Este o ttulo do tpico. Logo depois
dele vem sempre um pequeno texto
que ilustra o que ser discutido
adiante.
Cada tpico composto por uma
srie de procedimentos. Cada
procedimento sempre indica como
realizar uma operao e quase sempre
acompanhado por imagens das telas
do programa em uso.
destaques do captulo
No !m de cada captulo mostrado
um resumo do que foi exposto, com
pequenos textos que se referem
explicao principal, para consulta
rpida.
atividades propostas
Por ltimo, so propostas algumas
atividades relacionadas com o contedo
do captulo, para que voc possa treinar
e aperfeioar as tcnicas propostas.
Algumas atividades dependem de
exerccios que podem ser baixados do
site (ver o tpico como usar o material
disponvel no site).
importante
Este livro foi escrito a partir da verso 8, para PC, do SketchUp Pro. Como na data de lanamento deste
livro ainda no havia uma verso 8 em portugus, as imagens de tela, menus e ferramentas esto em
ingls, e os nomes de comandos e ferramentas em portugus so baseados na verso 7 do programa.
Portanto, alguns comandos existentes apenas na verso 8 podem aparecer sem traduo ao longo do
livro.
Na plataforma Macintosh, algumas ferramentas e menus podem estar apresentados de forma um pouco
diferente.
1. V ao endereo h !p://www.livrosketchup.com.br.
2. Preencha o formulrio com seu nome e e-mail.
3. Depois de cadastrado, clique neste link para baixar as atividades propostas.
4. Clique neste link para ter acesso ao frum de discusso.
5. Os exerccios propostos para cada captulo esto disponveis em formato .zip. Existe um arquivo .zip
para cada captulo do livro, e voc pode baix-los clicando diretamente em cada link.
6. recomendvel, mas no obrigatrio, que voc crie uma pasta para guardar todos os seus arquivos.
No se esquea de descompactar os arquivos .zip, usando o WinZip ou o prprio descompactador do
Windows, antes de comear a trabalhar. Se estiver usando um Mac, use um programa como o Stu"t
Expander para descompactar os exerccios.
Se alguma orientao acima no estiver de acordo com o que est publicado em nosso site no momento
da compra deste livro, por favor entre em contato pelo e-mail atendimento@livrosketchup.com.br, que lhe
daremos uma nova indicao de como ter acesso ao material do site.
3
4
sumrio
1 Comear a usar o SketchUp 15
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar 16
1.2 Unidades, localizao, modelo de desenho 18
1.3 Visualizao bsica 23
1.4 Tipos de seleo 26
1.5 Desenho bsico 27
1.6 Desenho com medidas 25
1.7 Como criar e alterar volumes bsicos 31
1.8 Como apagar objetos 32
Destaques deste captulo 33
Atividades propostas 34
primeira vista o SketchUp parece meio estranho. Poucos botes, atalhos de teclado
diferentes... Tenho impresso de que eu vou desenhar alguns modelos em 3D, mas
nada to sensacional quanto vi por a. Seria bom saber a melhor maneira de
comear a usar o
SketchUp
O SketchUp foi criado para quem quer produzir objetos em 3D de maneira intuitiva, rpida e fcil. O
programa traz uma interface totalmente nica, em que a criao,manipulao e edio de elementos so
feitas de forma diferente de qualquer outro so!ware. Dadas as suas caractersticas singulares, no se
encaixa na categoria de so!wares CAD (como o Vectorworks, o ArchiCAD ou o AutoCAD, por exemplo)
nem na dos so!wares 3D tradicionais (3D Studio, Maya, Cinema 4D e outros), e isso o que faz dele um
programa to especial.
O que voc vai ler neste captulo
1.1 Ajustes iniciais, novo documento, abrir, salvar e fechar
1.2 Unidades, localizao, modelo de desenho
1.3 Visualizao bsica
1.4 Tipos de seleo
1.5 Desenho bsico
1.6 Desenho com medidas
1.7 Como criar e alterar volumes bsicos
1.8 Como apagar objetos
2b
2c
2a
3. Ao clicar em Choose Template (item 2c), clique novamente para escolher uma das opes (use a barra de
rolagem para ver todas):
a. Simple Template Feet and Inches: Apresenta os ajustes bsicos de estilos e cores, com unidades em
ps e polegadas;
b. Simple Template Meters: Apresenta os ajustes bsicos de estilos e cores, com unidades em metros;
c. Architectural Design Feet and Inches: Con!gurado para arquitetura, em ps e polegadas;
d. Architectural Design Milimeters: Con!gurado para a rea de arquitetura, em milmetros;
e. Google Earth Modeling Feet and Inches: Ajustado para o uso com o Google Earth, em ps e
polegadas;
f. Google Earth Modeling Meters: Ajustado para o uso com o Google Earth, em metros;
g. Engineering Feet: Con!gurao para engenharia, unidades em ps;
h. Engineering Meters: Con!gurao para engenharia, unidades em metros;
i. Product Design and Woodworking Inches: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
polegadas;
j. Product Design and Woodworking Milimeters: Ajustes para marcenaria e design de produto, em
milmetros;
k. Plan View Feet and Inches: Con!gurao simples em vista de topo, em ps e polegadas;
l. Plan View Meters: Con!gurao simples em vista de topo, em metros.
4. Clique em Start using SketchUp e o programa ser iniciado, de acordo com a escolha feita no item
anterior.
3a
3b
3c
OBS O SketchUp para Windows no permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sesso do
programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), voc
precisa abrir outra sesso do SketchUp, clicando duas vezes sobre o cone do programa (como se fosse
iniciar o programa novamente). No Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo na
mesma sesso. Para alternar entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Window.
2a 2c 2b
para definir a unidade
1. V ao menu Janela/
Informaes do modelo
(Window/Model Info) e
escolha a opo Unidades
(Units).
2. No campo Formato (Format),
escolha Decimal (a). No
campo ao lado (que estava 1
travado e passa a ser
habilitado), escolha Metros
(Meters) (b). Se quiser, altere
o campo Preciso (Precision)
(c) para 0,00m (duas casas
decimais).
3b 5a
3a
3. Na janela que se
abre, clique no
campo indicado
e digite o nome
do local do seu
projeto (a). Em
seguida, clique
em Search (b).
4. O SketchUp
vai mostrar o
local indicado
na janela. Voc
pode usar o
boto esquerdo
do mouse e a
rodinha (click
wheel) para ajustar
a posio de
acordo com o local exato
do seu projeto. 5b 5c
5. Clique em Select Region
(a) para selecionar o
trecho da imagem que
voc quer. A seguir,
clique e arraste os
controles indicados (b)
para de!nir a rea a ser
utilizada. Para con!rmar,
clique em Grab (c).
6. Observe que a imagem foi
inserida no seu desenho e
o painel Geo-localizao
(Geo-location) agora
apresenta as informaes
geogr!cas corretamente
preenchidas (inclusive
com o norte posicionado
corretamente).
opo de visibilidade
A importao do Google Earth para o SketchUp sempre traz, na verdade, dois objetos: um deles a imagem
plana, sem informaes de topogra!a, e o outro um grupo composto pela topogra!a com a imagem
aplicada. 1
1. Para alternar entre a imagem do terreno sem topogra!a e o
grupo com a topogra!a, v paleta Google e clique em Ativar/
desativar o terreno (Toogle Terrain).
2a
2b
1
2c
5b 5c
6a 6b
2. Na janela que se abre, clique em Modelo (Template) (a); depois, escolha o modelo de desenho entre os da
lista (b).
3. Clique em OK. Esse
modelo de desenho
ser usado como
referncia da prxima
vez que voc iniciar o
SketchUp.
2b
2a
OBS Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (Click Wheel).
OBS Para Orbitar (Orbit) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel).
2a
2b
OBS Se voc estiver muito afastado do projeto, v paleta Cmera (Camera) e clique no boto Modelo
centralizado (Zoom Extents) para o SketchUp enquadrar todo o projeto na tela.
2. Coloque o
cursor no
centro da
tela, clique e
arraste para
qualquer
lado para
deslocar o
observador.
OBS Para fazer uma Panormica (Pan) com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel), e sem solt-la,
clique e arraste com o boto esquerdo.
3b
3a
4. Na caixa Medidas (Caixa de Controle de Valores), digite a altura do observador e, em seguida, tecle
Enter.
linha
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Linha (Pencil).
2. Clique e arraste o cursor na direo de 2
criao da linha. Solte o boto quando 1
quiser terminar.
OBS Se voc clicar e soltar, em vez de clicar e arrastar, o SketchUp comear uma nova linha no !m da linha
atual.
polgono irregular 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
2
ferramenta Linha (Pencil). 2
2. Clique e solte o cursor na direo de criao 1
da linha. Clique para con!rmar o !m da
primeira linha.
3. Perceba que o SketchUp j comea a traar 3
3
uma nova linha. Faa um clique para cada 3
segmento e clique no ponto inicial para
!nalizar. 3
retngulo 2 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha
a ferramenta Retngulo (Rectangle).
2. Clique e solte o cursor no ponto de
1
incio do retngulo.
3. Mova o cursor no sentido diagonal
e clique onde quer colocar o vrtice
oposto.
crculo
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Crculo (Circle). 2
2. Clique e solte o cursor no ponto de 1
incio do crculo.
3. Mova o cursor para determinar o raio e
clique para !nalizar. 3
arco 3
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Arco (Arc).
2. Clique e solte o cursor no ponto de incio do 2
arco.
3. Mova o cursor para deteminar o !m do arco 1
e clique novamente.
4. Mova o cursor para escolher o tamanho da
"echa e clique para !nalizar.
4
polgono regular
2
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Polgono (Polygon).
2. Na caixa Medidas, digite o nmero de
lados do polgono.
3
3. Clique e solte o cursor para dar o incio
do polgono.
4. Mova o cursor e clique assim que estiver 1
na distncia desejada.
4
Desenho mo livre (freehand)
1. Na paleta Desenho (Drawing), escolha a
ferramenta Desenho mo livre (Freehand).
2. Clique e arraste o cursor para desenhar a 2
forma desejada. Para terminar, basta soltar
o boto.
1
3 5
2b
1
3
1
3
2
1
3
OBS Se voc apertar a tecla Ctrl quando estiver usando o Empurrar/Puxar (Push/Pull), o SketchUp cria um
novo volume, mas mantm todas as linhas do volume original.
Atividades propostas
fig. 01
fig. 02
fig. 03
afastamento: 0,4m
espessura: 0,1m