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Teclas de Atalho

No Blender uma mo no mouse e a outra no teclado.

Mas no esquente em decorar todas as teclas.


Com o tempo, voc nem percebe que usa as teclas de atalho, no preciso
olhar toda hora para o teclado para ver se as combinaes esto corretas ou
ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, como se fosse
automtico. Voc pensa Preciso cortar essa parte do objeto e logo voc digita Ctrl+R.

O teclado esencial no jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais
so suas funes muito importante, deixando o trabalho mais prtico e produtivo! Ento
est ai uma lista de atalhos e funes do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode: .
Object Mode:

A - Selecionar/Descelecionar tudo /

B Caixa de seleo /

B depois B novamente Bolinha de seleo

C Centralizar nas coordenadas do 3DCursor /

D Modos de Visualizao /

E- Extruso

F Fazer Face

F - Mudar para o modo UV Face Select

G - Mover objeto selecionado /

H Esconde seleo /

I - Inserir Key para animao /

L Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionar o restante dela.

O - Ativar a opo Fallof

P Separar malha selecionada

P Rodar Game Engine

R - Rotao /
S Escala /

V Entrar no modo Vertex Paint

W Menu de edio de malha

W - Opes de Boolean

Z - Alternar entre vizualizao Solid e Wire /

X ou Delete - Menu de deletar /

TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode /

Barra de Espao - Menu Add /

Ctrl
Ctrl+E Funes epeciais das arestas

Ctrl+G Menu de grupos de objetos

Ctrl+G Menu de grupo de vrtices

Ctrl+I - Inverter seleo /

Ctrl+J - Juntar os objetos

Ctrl+M - Espelhar a malha /

Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora

Ctrl+P - Parentear vrtices

Ctrl+P - Parentear objetos

Ctrl+Q Sair do Blender /

Ctrl+T Transformar faces quadradas em faces triangulares

Ctrl+U - Gravar preferencias do usurio /

Ctrl+V - Funes especiais dos vrtices

Ctrl+W - Salvar /

Ctrl+X Novo arquivo /


Ctrl+Y Refazer /

Ctrl+Z Desfazer /

Ctrl+TAB Entrar no modo Weight Paint

Ctrl+TAB Modos de seleo

Ctrl+Barra de Espao - Modos de manipulao /

Alt
Alt+A Rodar animao /

Alt+D - Replicar

Alt+E Entrar no Edit Mode /

Alt+G- Resetar Locao

Alt+J - Transformar faces tringulares em faces quadradas

Alt+M - Opes de Merge

Alt+R Resetar Rotao

Alt+S - Resetar Escala

Alt+U - Histrico de aes globais

Alt+U - Histrico de aes realizadas no Edit Mode

Shift
Shift+A Menu add /

Shift+B Definir area para renderizar /

Shift+C Viso geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 /

Shift+D - Duplicar /

Shift+E - Ferramenta Crease

Shift+F - Fazer faces trinangulares


Shift+S - Menu de Snap /

Shift+Z Alternar entre vizualizao Shaded e Wire

Shift+Barra de Espao Maximizar janela /

Conjunto F1, F2, F3


F1 Abrir arquivo

Shift+F1 Abrir arquivos em partes

F2 Salvar como

Shift+F2 Salvar arquivo como DXF

F3 Salvar imagem

Shift+F3 Janela Nodes Editor

F4 Painel Logic

Shift+F4 Selecionar componentes do arquivo

F5 Painel Shading

Shift+F5 - Janela 3D View

F6 - Menu Textures buttons

Shift+F6 Janela Ipo Curve Editor

F7 - Painel Object

Shift+F7 - Janela Buttons

F8 Menu World buttons

Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor

F9 - Painel Editing

Shift+F9 Janela Outliner

F10 Painel Scene

Shift+F10 - Janela UV/Image Editor


F11 Mostrar imagem renderizada

Ctrl+F11 - Mostrar animao renderizada

Shif+F11 Janela Text Editor

F12 Renderizar cena

Ctrl+F12 Renderizar Animao

Shift+F12 - Janela Action Editor

Frames
Avanar 1 frame

Retornar 1 frame

Avanar 10 frames

Retornar 10 frames

Shift + Ir para o ultimo frame

Shift + Ir para o primeiro frame

Layers
Voc tambm pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:

0 at 9 Alterna a visibilidade dos layers de 1 at 10

Alt+0 at Alt+9 Alterna a visibilidade dos layers de 11 at 20

Ponto de viso
Pontos de viso prontos: (nmeros digitados no teclado numrico)

0 = Viso da cmera.
1 = Viso frontal.
3 = Viso lateral.
7 = Viso superior.
5 = Alterna entre viso Perspectiva e viso Ortogrfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva viso.

ngulos possivel controlar algumas funes atravez dos ngulos, como por exemplo o
extrude, que se voc apertar a tecla referente ao ngulo aps o comando de extruso, o seu
extrude ir para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os
ngulos:

ngulo X (linha vermelha)


ngulo Y (linha verde)
ngulo Z (linha azul)

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