Antes de comear a preparao para contar uma histria, importante identificar os elementos imprescindveis da histria, o estilo da abordagem e sobre quem vai ser focada a histria. Uma boa histria costuma ser interativa, visual, tem um clmax (um ponto de viragem na histria), capaz de despertar emoes, usa dilogo realista, apelativa a nvel dos sentidos, tem um personagem com o qual o pblico se identifica e tem um conflito facilmente identificado e que resolvido. Sinopse Sinopse - na representao do audiovisual, trata-se de um pequeno texto que resume a histria em linhas gerais, passando ao leitor, a compreenso lgica de comeo, meio e fim da apresentao. Argumento Argumento - trata-se de um texto narrativo que conta toda a histria em detalhes, com apresentao de personagens, dilogos ou cenrios, quando necessrio para a compreenso da histria, passando ao leitor, a compreenso lgica de comeo, meio e fim da apresentao. Roteiro tcnico Roteiro Tcnico - trata-se de um texto tcnico, com formatao especfica para a compreenso da equipe de produo e realizao do filme. Apresentao por diviso de cenas ou takes, em ordem cronolgica de apresentao da histria. Indica-se no roteiro tcnico, os enquadramentos e movimentos de cmera, efeitos especiais, cenrios, iluminao, som, passagem de uma cena para outra, entre outras caractersticas competentes produo tcnica. Estudos na Elaborao de Recursos Visuais para Produo do udiovisual
Cdigos para a representao da imagem em vdeo:
1. Enquadramentos de planos cinematogrficos 2. Efeitos cinematogrficos 3. ngulos e posicionamento de cmera 4. Grafismos digitais 5. Som: trilha e efeitos sonoros Enquadramentos de planos cinematogrficos
PLANO MUITO GERAL PMG PLANO GERAL PG
Enquadramentos de Planos Cinematogrficos
PLANO MDIO PM PLANO PRXIMO PP
Enquadramentos de Planos Cinematogrficos
PLANO CLOSE CLOSE UP PLANO BIG CLOSE BIG CLOSE UP
Enquadramentos de Planos Cinematogrficos
PLANO AMERICANO - PA PLANO DETALHE - PD
Movimento de Cmera ngulos e Posicionamento de Cmera
1. PLONGE ngulos de cmera elaborados para passar a
sensao de inferioridade ao personagem ou objeto. Produz um efeito de diminuir o objeto, pois o situa em um plano onde existe algo maior do que ele, que o olha de cima e d conta de toda sua dimenso. 2. CONTRA PLONGE gera uma sensao de grandiosidade e superioridade do que est sendo filmado em relao ao observador, deixa o espectador abaixo do personagem, ou do objeto, engrandece-o na cena. ngulos e Posicionamento de Cmera
3. Posio de Cmera em posio de ngulo
(aproximadamente 30/45) em relao ao assunto (ator ou objeto de cena) servem para evidenciar a perspectiva, que causa a sensao de ambiente maior e espao visualmente mais arejado. Movimento de Cmera Movimento de Lente Efeitos Cinematogrficos para transio entre cenas 1. FADE-IN / FADE-OUT efeito utilizado para representar a ideia de passagem de tempo e de espao, seja em um mesmo contexto ou em situaes de fechamento, concluso de assunto.
2. FUSO efeito para passar a sensao de passagem de
tempo ou lugar em um mesmo contexto, seja de assunto ou continuidade de argumento (causa) ou ao. Som - Trilha e Efeitos Sonoros
1. Som Imagem e som se apoio e se sustentam em
cumplicidade contextual a respeito da informao transmitida.
2. Trilha Sonora a trilha serve para preparar os sentidos
sensoriais do espectador, agregar valor emocional dramatizao, preencher o espao imagtico em valores subjetivos, e reforar os momentos pontuais das aes como a introduo, passagem ou sada de assunto. Som - Trilha e Efeitos Sonoros 3. Efeitos Sonoros: pontuaes especficas em momentos que requerem um acento, um reforo sonoro, compondo aes que sugiram nfase. proporcionam a ideia de veracidade s imagens que representam a realidade vidros que se quebram, sirenes, rudos urbanos ou rurais, entre outros. Remetem passagem de um assunto ou tema, reforam um trejeito ou gag na interpretao, sinalizam o encerramento ou a abertura de aes. Grafismos Digitais
1. Compem na elaborao de reforos visuais que auxiliam
na fixao de conceitos, informaes contextuais, venda de produtos, comparao de dados. Esto neste grupo os LETTERINGS e GRFICOS.
2. Compem na esttica da imagem, auxiliam na dinmica e
no ritmo da edio. Esto neste grupo os desenhos e fotografias em movimento (motion graphics), linhas e elementos geomtricos animados, tonalizaes e efeitos de tratamento em cenas.