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Estudos na Elaborao de Recursos Visuais

para Produo do Audiovisual


Antes de comear a preparao
para contar uma histria,
importante identificar os
elementos imprescindveis da
histria, o estilo da abordagem
e sobre quem vai ser focada a
histria.
Uma boa histria costuma ser
interativa, visual, tem um clmax (um
ponto de viragem na histria),
capaz de despertar emoes, usa
dilogo realista, apelativa a nvel
dos sentidos, tem um personagem
com o qual o pblico se identifica e
tem um conflito facilmente
identificado e que resolvido.
Sinopse
Sinopse - na representao do
audiovisual, trata-se de um pequeno
texto que resume a histria em
linhas gerais, passando ao leitor, a
compreenso lgica de comeo,
meio e fim da apresentao.
Argumento
Argumento - trata-se de um texto
narrativo que conta toda a histria
em detalhes, com apresentao
de personagens, dilogos ou
cenrios, quando necessrio para
a compreenso da histria,
passando ao leitor, a compreenso
lgica de comeo, meio e fim da
apresentao.
Roteiro tcnico
Roteiro Tcnico - trata-se de um
texto tcnico, com formatao
especfica para a compreenso da
equipe de produo e realizao
do filme. Apresentao por diviso
de cenas ou takes, em ordem
cronolgica de apresentao da
histria.
Indica-se no roteiro tcnico, os
enquadramentos e movimentos de
cmera, efeitos especiais, cenrios,
iluminao, som, passagem de
uma cena para outra, entre outras
caractersticas competentes
produo tcnica.
Estudos na Elaborao de Recursos Visuais
para Produo do udiovisual

Cdigos para a representao da imagem em vdeo:


1. Enquadramentos de planos cinematogrficos
2. Efeitos cinematogrficos
3. ngulos e posicionamento de cmera
4. Grafismos digitais
5. Som: trilha e efeitos sonoros
Enquadramentos de planos cinematogrficos

PLANO MUITO GERAL PMG PLANO GERAL PG


Enquadramentos de Planos Cinematogrficos

PLANO MDIO PM PLANO PRXIMO PP


Enquadramentos de Planos Cinematogrficos

PLANO CLOSE CLOSE UP PLANO BIG CLOSE BIG CLOSE UP


Enquadramentos de Planos Cinematogrficos

PLANO AMERICANO - PA PLANO DETALHE - PD


Movimento de Cmera
ngulos e Posicionamento de Cmera

1. PLONGE ngulos de cmera elaborados para passar a


sensao de inferioridade ao personagem ou objeto. Produz
um efeito de diminuir o objeto, pois o situa em um plano
onde existe algo maior do que ele, que o olha de cima e d
conta de toda sua dimenso.
2. CONTRA PLONGE gera uma sensao de grandiosidade e
superioridade do que est sendo filmado em relao ao
observador, deixa o espectador abaixo do personagem, ou
do objeto, engrandece-o na cena.
ngulos e Posicionamento de Cmera

3. Posio de Cmera em posio de ngulo


(aproximadamente 30/45) em relao ao assunto
(ator ou objeto de cena) servem para evidenciar a
perspectiva, que causa a sensao de ambiente
maior e espao visualmente mais arejado.
Movimento de Cmera
Movimento de Lente
Efeitos Cinematogrficos para
transio entre cenas
1. FADE-IN / FADE-OUT efeito utilizado para representar a
ideia de passagem de tempo e de espao, seja em um
mesmo contexto ou em situaes de fechamento,
concluso de assunto.

2. FUSO efeito para passar a sensao de passagem de


tempo ou lugar em um mesmo contexto, seja de assunto ou
continuidade de argumento (causa) ou ao.
Som - Trilha e Efeitos Sonoros

1. Som Imagem e som se apoio e se sustentam em


cumplicidade contextual a respeito da informao
transmitida.

2. Trilha Sonora a trilha serve para preparar os sentidos


sensoriais do espectador, agregar valor emocional
dramatizao, preencher o espao imagtico em valores
subjetivos, e reforar os momentos pontuais das aes
como a introduo, passagem ou sada de assunto.
Som - Trilha e Efeitos Sonoros
3. Efeitos Sonoros:
pontuaes especficas em momentos que requerem um
acento, um reforo sonoro, compondo aes que sugiram
nfase.
proporcionam a ideia de veracidade s imagens que
representam a realidade vidros que se quebram, sirenes,
rudos urbanos ou rurais, entre outros.
Remetem passagem de um assunto ou tema, reforam um
trejeito ou gag na interpretao, sinalizam o encerramento
ou a abertura de aes.
Grafismos Digitais

1. Compem na elaborao de reforos visuais que auxiliam


na fixao de conceitos, informaes contextuais, venda de
produtos, comparao de dados. Esto neste grupo os
LETTERINGS e GRFICOS.

2. Compem na esttica da imagem, auxiliam na dinmica e


no ritmo da edio. Esto neste grupo os desenhos e
fotografias em movimento (motion graphics), linhas e
elementos geomtricos animados, tonalizaes e efeitos de
tratamento em cenas.

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