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CQP CURSOS E CONSULTORIA FIBRA DE VIDRO E MRMORE SINTTICO
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Existem vrios mtodos para fazer EFEITO de mrmore. Um tabuleiro raso cheio com gua, e vrios tipos de
tintas ou cores de tinta so cuidadosamente aplicado sobre a superfcie com um pincel ( conta gota,palitos
,etc...) de tinta. Vrios aditivos ou produtos qumicos surfactantes so utilizados para ajudar a flutuar as
cores. Uma gota de cor "negativa", feita de gua pura( tingir a gua ), com a adio do agente tensioativo (
Brax ) utilizado para conduzir a gota de cor em um anel. O processo repetido at que a superfcie da
gua coberta com anis concntricos.

As cores flutuantes so, ento, cuidadosamente manipulado ou soprando sobre eles diretamente ou atravs
de um canudo, abanando as cores, e agitar as cores. No sculo 19, o Kyoto mestre Tokutaro Yagi
desenvolvido um mtodo para usar um pedao de diviso de bambu para agitar suavemente as cores,
resultando em projetos espirais concntricas. Finalmente, uma folha de papel washi cuidadosamente
colocado sobre a superfcie da gua para capturar o design flutuante. O papel, que muitas vezes feita de
kozo (Papel Mulberry ou Broussonetia papyrifera), devem ser no-calibrados, e forte o suficiente para resistir
a ser imerso em gua sem rasgar.
Hoje, muitos marblers ( marmorizadores ) usam p carragena extrado de vrias algas. frequentemente
utilizao de tintas de acrlico,vernizes e tintas de leo.

As cores so em seguida respingado ou caindo sobre o tabuleiro, cor um aps outro, at que haja um padro
densa de vrias cores. Cada camada sucessiva de pigmento difunde ligeiramente menos do que o ltimo, e
as cores podem requerer tensioativo adicional para flutuar e uniformemente expandir. Uma vez que as cores
so estabelecidas, vrias ferramentas e implementos, tais como ancinhos, pentes e canetas so
frequentemente utilizados em uma srie de movimentos para criar desenhos mais complexos.

Papel ou tecido muitas vezes mordente de antemo com sulfato de alumnio (almen) e gentilmente
colocou para as cores flutuantes (embora mtodos como Ebru turco e japons suminagashi no requerem
mordanting). As cores so assim transferidos e colada superfcie do papel ou de material. O papel ou
material , ento, cuidadosamente levantado do tamanho e pendurado para secar. Alguns marblers arrastar
cuidadosamente o papel sobre uma haste para retirar o excesso de tamanho. Se necessrio, as cores de
sangramento em excesso e de dimensionamento pode ser lavado, e ento o papel ou tecido permitido
secar. Aps a cpia feita, os resduos restantes da cor do tamanho so cuidadosamente retirado da
superfcie, a fim de limpar antes de iniciar um novo padro. Agentes tensioactivos sintticos so utilizados em
conjunto com acrlico, PVA, e tintas base de leo.
Estudo de tintas para tintura SWIRL

De modo geral, cada tinta possui suas caractersticas peculiares quanto s caractersticas de alastramento
(capacidade de se espalhar sobre uma superfcie), aderncia e acabamento final.
A tinta para aplicao pincel deve ter uma boa capacidade de alastramento, de maneira a cobrir
rapidamente o rastro dos pelos do pincel e ajudar nas emendas das pinceladas.
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O esmalte sinttico nacional (Coral, Suvinil, etc.) uma tinta que tem excelentes caractersticas de
alastramento, mas possui uma secagem relativamente demorada, o que no agrada alguns modelistas.
Por outro lado, uma tinta que seque muito rpido (como o Duco automotivo ou as tintas acrlicas) no serve
para uso com pincel, pois seca antes de cobrir as marcas do pincel. Alm disso, o solvente para Duco
(Thinner) ataca o plstico estireno dos kits.
Pinturas brilhantes, como a de carros e de avies comerciais tambm necessitam de bom alastramento.
Tintas que secam muito rpido (em menos de 5 minutos) no costumam apresentar um bom resultado final
em acabamentos brilhantes, mesmo em aplicaes com aergrafo ( o caso do Duco, que frequentemente
precisa ser polido para adquirir brilho).
As tintas foscas devem ser adequadamente diludas quando aplicadas com pincel de modo a aumentar as
suas caractersticas de alastramento. A tabela anterior d uma ideia da proporo de diluio necessria
para cada tipo de tinta. importante lembrar que as propores sugeridas so apenas uma referncia
bsica, que podem variar conforme o fabricante, o lote de produo e at mesmo a idade da tinta. A melhor
referncia sempre ser a prtica. Uma dica prtica para a diluio de tintas o teste da gota:
Dilua a tinta com o solvente recomendado e teste a mistura mergulhando um pincel pequeno na tinta e
retirando-o rapidamente, numa posio oblqua (cerca de 45):
- Na mistura para pincel, a tinta deve escorrer de modo a formar uma breve gota na ponta do pincel e cair
logo em seguida. A consistncia da tinta deve se assemelhar a um lquido ligeiramente grosso mas sem ser
pastoso. Algo como milk-shake ou bebida lctea (iogurte batido com leite).
- Na mistura para aergrafo, a tinta deve escorrer rapidamente, quase sem formar uma gota. Deve se
assemelhar a um lquido fino, um pouco mais denso que a gua. Algo como leite com achocolatado.
Tintas Testors da srie Model Master
Foram especialmente desenvolvidas para uso em aergrafos mas apresentam um timo resultado tambm
nas aplicaes pincel. Geralmente vm na viscosidade adequada para pincel. Para aplicao com
aergrafo devem ser diludas com solvente apropriado (aguarrs ou terebentina) antes de serem usadas.
Para pintura com aergrafo, use a seguinte preparao:
- Tintas Foscas (enamel): 1 parte de solvente para 3 de tinta (1:3)
- Tintas Brilhantes (enamel): 1 parte de solvente para 3 de tinta (1:3)
- Tintas Acrlicas: 1 parte de solvente (gua ou lcool) para 4 de tinta (1:4)
IMPORTANTE: Algumas tintas especiais da Model Mster, como as Metalizer, j vm prontas para
aplicao com aergrafo e no precisam ser diludas.
Tintas Humbrol (Esmalte/ Enamel)
Seguem basicamente as mesmas recomendaes da Model Mster.
Tintas Pactra (Esmalte/ Enamel)
Seguem basicamente as mesmas recomendaes da Model Mster.
Tintas Sintticas de Uso Geral (Esmalte Sinttico Nacional)
- Tintas Brilhantes: 1 parte de solvente (aguarrs) para 2 de tinta (1:2)
- Tintas Acetinadas: 1 parte de solvente para 2 de tinta (1:2)
(em alguns casos poder ser necessria uma diluio maior)
- 1 parte de solvente (redutor) para 2 de tinta (1:2)
(em alguns casos poder ser necessria uma diluio maior)
Dica: Se for cor slida melhor PU. Metlica ou perolisada vai de poliester com verniz PU por cima
Tintas Gunze, Tamiya e Hobby Cores (Acrlica / Acrylic)
- 1 parte de solvente (gua ou lcool) para 3 de tinta (1:3)
(em alguns casos poder ser necessria uma diluio maior)
Tintas Aeromaster (Esmalte e Acrlica)
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- Warbirds Enamel: 1 parte de solvente para 2 de tinta (1:2)
- Warbirds Acrylics: 1 parte de solvente (gua ou lcool) para 4 de tinta (1:4)
(em alguns casos poder ser necessria uma diluio maior)
IMPORTANTE:
De modo geral, no se deve retornar uma tinta j diluda para o frasco de tinta virgem. Em caso de sobra de
tinta diluda, guarde-a num frasco em separado.
As tintas para uso em aergrafos devero estar completamente isentas de detritos ou corpos slidos, tais
como pedaos de tinta ressecada, fiapos de tecido, etc., que podem entupir o bico e danificar a agulha.
O pigmento das tintas, principalmente das foscas, costuma assentar no fundo do frasco causando pelotes
de pigmento quando se mistura a tinta com pincel ou esptula.
Para reduzir este problema aconselhvel misturar bem a tinta com o cabo de um pincel pequeno ou com
um pedao da rvore do kit e depois agitar vigorosamente o frasco por pelo menos 2 minutos ou at a
completa dissoluo do pigmento. Em caso de necessidade, adicione um pouco de solvente apropriado.
De modo geral, cada tinta possui suas caractersticas peculiares quanto s caractersticas de alastramento
(capacidade de se espalhar sobre uma superfcie), aderncia e acabamento final.
A tinta para aplicao pincel deve ter uma boa capacidade de alastramento, de maneira a cobrir
rapidamente o rastro dos pelos do pincel e ajudar nas emendas das pinceladas.
Em todo caso, nenhuma regra de prateleira substitui a prtica e a experincia. At que o modelista se sinta
seguro com a tcnica que pretenda utilizar, convm sempre observar as seguintes recomendaes:
1- Pratique. S a prtica trar o conhecimento e a habilidade necessria para um bom trabalho de pintura.
2- Nunca pratique pintura ou faa experincias no prprio modelo que est montando. Use um modelo
velho, que voc no queira mais, brinquedos quebrados, sucata, etc. Quando se sentir seguro, parta ento
para o modelo de verdade.
3- Se voc errou pacincia. Pare e avalie a situao antes de tomar qualquer atitude precipitada. Muitas
vezes a situao no to ruim quanto parece e, afinal, todo acontecimento se traduz em aprendizado e
experincia. Faa de toda aparente tragdia uma oportunidade de experimentar novas tcnicas e solues.
4- Na mistura de tintas ou diluio destas com solvente, v devagar, aos poucos. Lembre-se de que se voc
colocar mais tinta ou solvente que o necessrio no haver como tir-lo de volta. prefervel errar na dose
para menos (o que tem conserto, bastando adicionar mais), do que errar para mais (a no tem como tirar).
5- A maioria das tintas clareia um pouco depois de secas, principalmente as foscas. Antes de pintar o
modelo, verifique a tonalidade final da tinta, aplicando-a numa superfcie qualquer e deixando secar.
6- Nunca manipule um modelo ou aplique mscaras com a tinta ainda fresca. Algumas tintas parecem secar
rpido mas, na verdade, foi apenas o solvente que evaporou. A maioria das tintas leva pelo menos 12 horas
para curar (endurecer). O ideal sempre deixar uma pintura secar at o dia seguinte (ou por at dois dias,
com tempo mido e frio).
7- Nunca deixe o modelo diretamente no sol ou em lugares quentes para acelerar a secagem da tinta. O calor
poder entortar o plstico e estragar sua obra de arte. Em dias frios, mas com sol, o modelo poder ser
colocado para secar ao sol, dentro de uma caixa de papelo..
8- Trate bem do seu equipamento de pintura, principalmente aergrafos. Equipamentos maltratados podem
falhar no momento em que voc mais precisa deles.
9- No tente redescobrir a roda. Troque ideias com seus colegas modelistas. A experincia deles poder ser
til para voc tambm. Mas
10- No acredite em tudo o que voc l ou ouve a respeito de modelismo. Muita gente costuma disseminar
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ideias errneas (s vezes at mesmo de boa-f) por ter ouvido dizer e no verificar a sua veridicidade (veja
o exemplo sobre Thinner, no final deste artigo). Com relao a materiais de montagem e pintura, leia tudo o
que lhe cair nas mos, principalmente os rtulos e instrues de uso. Em caso de dvida, pea mais
informaes ao fabricante e, ainda assim, verifique os resultados prticos, fazendo testes pessoalmente.
SOLVENTES
A utilizao do solvente adequado fundamental para a qualidade do acabamento final.
Todas as tintas so formuladas com base num componente qumico polimerizvel (plastifica quando seca),
normalmente diludo num solvente.
A funo do solvente manter as partculas da tinta em suspenso e proporcionar a viscosidade adequada
para a aplicao. O solvente evapora aps a aplicao, deixando somente o pigmento polimerizado sobre a
superfcie pintada.
A nica exceo so as tintas de base dupla (conhecidas como epxi), que utilizam um agente catalisador
para secar e no dependem da evaporao do solvente.
Veja abaixo, o solvente adequado para cada tipo de tinta:
- Esmaltes (Enamel, em ingls): So as tintas Model Master, Aeromaster, Humbrol, Revell, importada e a
Usual Color Line, nacional. Para sua diluio deve ser usada o Aguarrs mineral ou o Aguarrs vegetal
(terebentina, usada na pintura de telas).
- Esmalte Sinttico (nacional): Coral, Suvinil, Ypiranga, Universo, etc. (aquelas que so vendidas em latas).
Use Aguarrs mineral ou vegetal.
- Tintas Acrlicas (Acrylic, em ingls): So encontradas principalmente nas marcas Tamiya e Gunze
(importadas) e Hobby Cores (nacional), mas so tambm fabricadas em algumas tonalidades pela Testors,
Aeromaster e Humbrol. Use gua destilada e desmineralizada (comprada na farmcia). Evite usar gua da
torneira, pois o cloro e outros componentes qumicos podem alterar as caractersticas da tinta. Para uma
secagem mais rpida, na aplicao com aergrafo, pode-se utilizar o lcool etlico (domstico) ou isoproplico
(no use metanol ou lcool combustvel). Por secar rpido, o lcool no um solvente recomendado para
pintura com pincel.

- Laca Nitro celulose (Duco Automotivo): Use o Redutor (Thinner) indicado pelo fabricante (h vrios tipos
de redutores, para diferentes acabamentos e condies atmosfricas). Obs.: O Duco uma tinta indicada
somente para uso com aergrafo e por modelistas experientes. Tenha muito cuidado ao usar tintas tipo
aerosol (Spray automotivo em lata) pois elas atacam o plstico estireno dos kits.
- Laca Acrlica (Automotiva): Idem ao Duco.
- Tintas de Base Dupla (Epxi): Utilizam um catalisador para secar, no precisando de solvente. Por serem
caras e complicadas para usar no so muito indicadas para modelismo. Alm disso, a maioria delas ataca
(literalmente derrete) o plstico dos kits.
Verniz Vitral
Tinta de alta qualidade, base de solvente. As 25 cores do Esmalte Vitral (6 metlicas) so transparentes e
brilhantes e apresentam tima cobertura. Todas as cores so miscveis entre si.

Aplica-se com pincel de pelos suaves curtos ou redondos, espalhando ou gotejando sobre as peas limpas e
desengorduradas. So auto-nivelantes. Deixar secar completamente por 24 horas.

Indicadas para vidro, porcelanas e faianas, pode-se imitar o efeito de vitrais trabalhando com a Pasta
Relevo Vitral. Para fins exclusivamente decorativos.

So excelentes tintas tambm para pintura de metal, madeira, papel vegetal, papelo, cermica, gesso ou
acetato.
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O Verniz Vitral tambm pode ser utilizado como um excelente verniz de acabamento.

No resistentes a lavagens agressivas com produtos qumicos domsticos e longa exposio ao tempo.

Base Madreprola

Apresenta acabamento perolado na cor branca. Pode ser misturada (na proporo de 1 parte de tinta para 3
partes de Base Madreprola) com qualquer cor do Esmalte Vitral ou Verniz Vitral para dar um efeito
metalizado s peas.



ATENO
Thinner?
Nos rtulos de tintas e folhetos de instrues de equipamentos de pintura importados (tais como aergrafos),
grafada a palavra Thinner para se referir ao solvente indicado para a diluio das tintas e limpeza do
material.
Thinner significa solvente em ingls e, portanto, pode ser qualquer tipo de solvente, at mesmo a gua,
dependendo do tipo da tinta em questo.
Assim, por exemplo, Enamel Thinner, significa Solvente para Esmalte Sinttico, ou seja, pode ser aguarrs
ou terebentina, dependendo do fabricante.
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Acrylic Paint Thinner, significa Solvente para Tinta Acrlica, sendo este geralmente base de lcool
isoproplico e, como j vimos, pode ser usada gua como substituto.
Aqui no Brasil, a palavra Thinner costuma ser usada, erroneamente, para designar unicamente o solvente
para tintas automotivas (Duco ou Sinttica), como se Thinner fosse um TIPO de solvente, o que no
verdade (tecnicamente, o nome correto adotado pelas indstrias de tinta nacionais Redutor, o que pode
ser observado em qualquer embalagem do produto).
Dessa forma, devido grafia thinner nos rtulos de produtos importados, muitos modelistas costumam
achar que o thinner para Duco pode ser usado para diluir qualquer tinta, o que no verdade. O Thinner
vendido nas lojas de tintas aqui no Brasil indicado somente para as tintas AUTOMOTIVAS.
Se voc usa outro tipo de tinta, veja no rtulo o tipo correto de solvente para sua tinta.
O Mtodo de brax

Sobre este mtodo
O mtodo de brax a forma mais correta de marmorizao em pedra, papel, argila, gesso, madeira, ou em
quase tudo, ou tudo se impermeabilizar as peas porosas. A forma como isto funciona o mtodo de
quebrar a tenso superficial de um volume de gua, o que permite que uma fina camada de tinta se
espalhar uniformemente em frente da superfcie da gua. Tintas a leo so usados, como eles no se
misturam com a gua ou a outro muito bem.

H muitas tintas esmalte por a, de que "alguns" podem trabalhar mas eu gosto de usar tintas Humbrol
(para todo tipo de material), ou apenas tintas sintticas para pedras ( maior e melhor cobertura ).
Quando eu comecei, no havia praticamente nenhuma informao disponvel.

TINTA - HUMBROL - Humbrol tintas esmalte gloss ( site oficial HUMBROL ) funcionou melhor .
Fornecedores no Brasil:
http://www.htc.com.br/loja/produtos.asp?lang=pt_br&tipo_busca=marca&codigo_marca=5
http://www.hobbymodelismo.com.br/hobbym4.asp?cod=209

Ou busque no Google - aqui

Usando este mtodo tem suas vantagens.
1. o mais barato.
2. Quase tudo pode ser rodado com os esmaltes.
3. um pouco mais fcil para os iniciantes.

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Preparo do recipiente de imerso com o BRAX

Hora de adicionar o "brax". Eu uso "8 Gr por litro. Leve seu brax ( em gua quente ) e despeje , misture na
gua at voc no ver qualquer Brax flutuando.
Deixa por cerca de 30 minutos. (Brax usado como um agente que rompe a tenso superficial das guas e
permite que a tinta se espalhe sobre a superfcie).
Em seguida, testar a gua - com um pouco de tinta a leo para ver se voc tem Brax suficiente em sua gua.
Apenas uma pequena gota necessria! Voc dever ver a tinta comear a desaparecer ou se dissipar e se
espalhar (isso se voc tiver brax suficiente misturado na gua),se no, ento voc precisa adicionar mais brax
a sua gua. Depois de pronto, agora voc pode testar as cores da pintura , , algumas cores so mais grossas e
poder precisar de ajuda para espalhar espalhe manualmente.
Para diluir a tinta , pode adicionar um pouco de " aguarrs " .
Carbopol 940 caso queira gua em Gel
Para cada litro de gua, utilize 0,5% (Gr), aquecer a gua e adicionar o Carbopol 940, agite e mixe, dar uma
consistncia Gelatinosa na gua.
( O Carbopol 940 um polmero, que em seu estado bsico se apresenta na forma de granulado
semitransparente, devido sua solubilidade e a no reatividade com os demais componentes da formula ele
muito usado na indstria cosmtica e farmacutica, como espessante e formador de Gel Para cabelo, Gel ps
Barba, Doutorzinho, lcool Gel Antissptico, Loes corporais em gel e outros. Tambm utilizado para
suspender ingredientes no solveis e como estabilizante e agente de consistncia em emulses.O Carbopol
940 um agente gelificante, utilizado na preparao de gis transparentes).
Para manter um padro mais facilmente, as tintas devem ser misturadas especialmente a fluir apenas o
suficiente, a temperatura deve ser a correta. ( 23 c 32c )
(SWIRL) redemoinho
Dip - Mtodo de imerso
muito mais parecido com a marmorizao clssica. Em sua forma mais simples, voc leva um balde de gua,
coloque as tintas sobre a superfcie ( gua ), manipule as tintas com penas, palitos de picol, dedos, etc at
chegar ao padro que voc gosta, em seguida, mergulhe o objeto preparado ( com um fundo ex - LATA: pinte
a lata de branco ) atravs da pintura ( onde se formou um filme ). A pelcula de tinta sobre a gua vai preferir
ficar com o objeto, e vai revesti-la com o padro. Na prtica, o mtodo Dip permite exercer maior controle sobre
o padro (desenho) - estabilizar as condies. A gua poder ser engrossada com um Gel Carbopol 940.
Como Swirl-Paint - Pintura redemoinho
A Tcnica da Marmorizao, embora aparentemente seja bastante fcil, requer habilidade e pacincia, uma vez
que, por vezes, h a necessidade de refazer-se parte da superfcie ou da pea, por no obter-se os resultados
esperados de incio. Em contrapartida, o trabalho com tinta esmalte facilita, uma vez que sua diluio em
aguarrs faz com que esta se mantenha nas condies de uso.
A Tcnica
Necessita que se tenha sempre um mostrurio mo, uma vez que cada tipo de mrmore tem veios e cores diferentes. Experimente
antes, em peas de Eucatex de amostra, uma vez que requer pacincia e dedicao.
A tcnica de marmorizao pode ser aplicada a praticamente qualquer objeto que possa ser mergulhado num banho de tinta de flutuao.
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H duas maneiras de fazer redemoinho em objetos, Dip e gotejamento.
Gotejamento - o menos complicado e menos previsvel.
Voc pega tinta diluda de vrias cores e goteje sobre o objeto, permitindo que a gravidade, viscosidade e
tenso superficial para combinar as tintas em alguns lugares, separ-los em outros. Voc pode controlar
a padronizao em pequena medida, movendo o objeto em torno de deixar a gravidade puxar a tinta
escorrendo em padres ( desenhos ), mas muito disso e as cores se misturam muito e a padronizao
est perdido. Feito com um bom toque (ou alguma prtica!) Isso pode vir a padres( desenhos ) muito
interessantes.
Processo Drip - detalhado.
Prepare o objeto (no meu caso uma bandeja plstica) para a pintura. - Como que voc vai agarrar e
manipular essa pea enquanto voc pintar? O mtodo puramente Manual - dedos - tem alguns
inconvenientes, use luva ou use pedao de fio de arame. Descubra sua prpria tcnica antes de comear
a pintar. Inveno geralmente necessria.
Limpar a superfcie de toda a sujeira, leo, etc, com um solvente. Eu uso acetona, mas h outras
maneiras (e mais seguro). lcool por exemplo. Pintar a superfcie com o iniciador (fundo desejado). Para
outros objetos, usar primers pode ser mais apropriado. Certifique-se que o primer totalmente seco,
esperando pelo menos duas vezes o tempo de secagem recomendado. Prepare as tintas. Eu uso as
tintas base de leo. Use cores primrias brilhantes e misture cores especiais, se voc precisar delas.
Preparao da tinta na bandeja - Eu coloco a tinta com conta-gotas, uma de cada cor, na bandeja.
Eu uso uma cor importante principalmente para cobrir a superfcie, em seguida, escorro as cores
secundrias para as reas que eu perdi (espaos vazios) e onde mais eu acho que parece ser bom. A tinta
ir correr onde a gravidade leva-la, ento voc pode movimentar o objeto para fazer seu desenho.
Produtos usados na confeco de nossas pedras
No curso presencial Lorena 2013 utilizamos os seguintes materiais para pintar as peas abaixo.
Bandeja 0,40x0,30x0,15
4 cores de tinta esmalte sinttico
4 litros de gua com brax
Palitos de sorvete
J ornal para limpeza e retirada de resduo.
Aguarrs
Peas que deseja pintar no curso fizemos pedra de mrmore sinttico
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COMO PINTAR
O fundo da pea poder ser de qualquer cor, de preferncia a de uma amostra (modelo). Sugerimos que
se inicie pelo mrmore com fundos brancos e de uma s cor, tipo acinzentado, para pegar a prtica na tcnica
e observar as nuanas que cada um requer.
Inserir cuidadosamente a pea na gua, com ngulo de 45, (de lado) e arraste para a tinta
(AFUNDANDO NA GUA), onde ir aderir tinta na pea.
Manter submersa a pea e limpe a nata de tinta restante flutuante com jornal ou ar comprimido.
retire a pea da gua e deixe secar 24 horas ( o ideal), aps este tempo poder aplicar verniz para que
futuramente a tinta no seja removida da pea.

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Pintura com esmalte sinttico Curso Lorena 2013

Quando estiver pronto, limpe a bandeja com jornal retirando a pelcula de tinta que sobrou, despeje a
gua em outro recipiente (filtrando - peneirar ou passar em um filtro de papel ) para descartar resduos
flutuantes que sobraram na bandeja,reaproveitando a gua com brax para outra pintura.
Uma parte importante de qualquer sesso de pintura redemoinho a valorizao dos padres que voc j tenha
formado, observe e anote o procedimento feito para futuras aplicaes.
Aps o swirl recomendado esperar um dia para secar e depois passar o verniz para dar o acabamento.
Esperar secar bem e passar um verniz em toda a superfcie com rolo, pistola, spray ou pincel.
Bastes de teste




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