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Curso dos Famosos Artistas

Famous Artist Schools, Inc., Westport, Connecticut


Formas A base do desenho
Traduo e Adaptao por:
: Pginas de 1 a 8
: Pginas 9 a 19
: Pginas 20 a 32
Adaptao, Reviso e Finalizao por:
Renato Silva
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O autor deste trabalho no tem interesse de lesar os direitos de qualquer
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Priscila Okada
Jorge Garcia
Priscila Okada
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Lio
Albert Dorne
Fred Ludekens
Norman Rockwell
Al Parker
Ben Stahl
Stevan Dohanos
Jon Whitcomb
Robert Fawcett
Peter Helck
George Giusti
Austin Briggs
Harold Von Schmidt
COPYRIGHT 1960, FAMOUS ARTISTS SCHOOLS, Inc.
Edio original: Impressa nos E.U.A.
Forma contorno e estrutura
A noo de forma de Stevan Dohanos notvel em tudo que ele
desenha ou pinta. Isso fica impressionantemente evidente nessa
pintura de natureza morta direita.
Acima voc v a primeira e mais bsica etapa do quadro de
Dohanos a forma do desenho. Ela mostra claramente que sua
primeira referncia so as formas bsicas dos objetos no suas
cores, texturas ou detalhes da superfcie. Ele sabe que se as formas
do desenho no estiverem certas, no importa o quo cuidadoso ele
seja com os detalhes finais, a ilustrao no ficar certa.
Em seu esboo a lpis, Dohanos desenha a forma
completa de cada objeto, mesmo que apenas uma parte seja
mostrada na ilustrao final. Repare tambm que as coisas esto
apoiadas em cima do quadrado da mesa ou dentro da caixa. Por
causa da ateno que ele d s formas, sua ilustrao natural e
convincente.
Forma o contorno e a estrutura de qualquer coisa, como
distinguir o material de que feito.
Lio
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Formas - A base do desenho
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Forma o contorno e a estrutura de qualquer coisa, como distinguir o
material de que feito.
Cada objeto que existe em qualquer lugar de um rato a uma montanha apenas parte da etapa final do desenho. Antes, esses detalhes podem
tem forma. Essa forma tem trs dimenses altura, largura e ser colocados no papel corretamente, a forma bsica dos objetos deve
profundidade. Ela tem estrutura e ocupa um espao. Isso to notvel ser sentida e desenhada em profundidade.
que voc pode at mesmo senti-la antes de toc-la. Quando voc
pega uma ma, voc instintivamente sabe que sua mo deve fechar em Quatro formas bsicas
volta da forma para segur-la. Voc no precisa segurar uma caixa, Antigamente, artistas dotados e perceptivos observavam que todos os
vir-la de um jeito ou de outro para conhecer seus lados, suas costas, objetos podiam ser reduzidos a uma das quatro formas bsicas ou
topo e fundo. Forma algo que voc v e sente. modificaes e combinaes delas. Eles descobriram que qualquer
o mesmo com as ilustraes. Qualquer ilustrao de um objeto, no importasse o quo complicado ele parecesse primeira
objeto deve ser uma iluso convincente da forma real. Voc deve vista, tinha uma estrutura bsica composta por uma esfera, um cubo,
desenhar um objeto de modo que quando a pessoa olhe, ela perceba que um cone, um cilindro ou uma combinao dessas formas. Se voc
h mais l do que os olhos podem ver. Ela deve, de fato, passar a puder aprender a desenhar essas formas, voc poder desenhar
sensao de forma como na vida real, ainda que se possa ver apenas um qualquer coisa que vir ou imaginar.
lado do objeto. Voc encontrar essas quatro formas bsicas em tudo sua
Na ltima lio, ns o iniciamos nos fundamentos dos quatro volta, uma vez que voc aprenda a v-las. Olhe uma rvore de Natal de
meios bsicos. Foi uma longa lio, mas ns no esperamos que voc perto ou uma cenoura e voc ver que elas so basicamente um cone.
domine tudo de uma vez. Na verdade, isso um manual de meios, e Uma caixa de fsforos e um trailer so similares em sua forma cbica.
voc deve voltar a ele de novo e de novo durante o curso. Agora, Um copo e uma lata so cilindros. Uma bola e uma laranja so esferas.
entretanto, hora de dar o prximo grande passo aprender a desenhar Ns vivemos no meio dessas formas. Nos sentamos nelas,
formas convincentemente. dirigimos elas e comemos elas. Mas normalmente temos mais
Comeando com essa lio, vamos mostrar a voc como faz- conscincia de uma casa, por exemplo, como uma casa do que como
lo. Vamos ensin-lo os princpios do desenho do objeto, para eles um cubo. O artista, que aprendeu a ver tudo como forma, pensa de outro
parecerem slidos, como se eles realmente existissem. Ser mostrado modo. Para ele, a casa primeiro um cubo, uma das quatro formas
como faz-los parecerem mais perto e mais longe, e como acentuar bsicas. Ele est consciente da altura, largura e profundidade dessa
suas formas atravs do uso apropriado de luz e sombra. Quando voc forma, do espao que ela ocupa. Ele no comea a desenhar a superfcie
entender os princpios do desenho da forma e estiver apto a aplic-lo, aparente as janelas e os restos dos detalhes esse procedimento, no
voc ter dado um passo gigante na criao da iluso de objetos final, dar a ele uma casa que parece pouco densa e irreal. Em vez disso,
naturais no papel. ele desenha primeiro um cubo para comear, e ento adiciona os muitos
Antes de mostrar a voc como desenhar formas, queremos dar detalhes que fazem ela parecer uma construo real. Sua casa slida e
a voc um novo ponto de vista sobre objetos na realidade e objetos na convincente porque ele reconheceu o desenhou a forma slida bsica
ilustrao. Isso ajudar voc a adquirir uma noo da forma para como se fosse a fundao de sua casa.
preencher suas ilustraes com a sensao de trs dimenses, Por enquanto, voc tem alguma ideia de porque to
particularmente a dimenso de profundidade. importante que voc aprenda a desenhar bem as formas bsicas. De
uma forma ou de outra, sozinha ou combinada, voc estar
Forma em profundidade interpretando a esfera, o cubo, o cone e o cilindro em todo desenho que
Seu papel para desenho ou sua prancha de ilustrao uma superfcie voc fizer.
plana e bidimensional. Ela se estende para cima e para baixo e para os Como os princpios das formas do desenho so a base de toda a arte,
lados. De qualquer modo, as coisas reais que voc quer reproduzir no essa lio uma das pedras do seu treinamento de arte. De agora em
papel tm outra dimenso profundidade. Quando voc desenha esses diante, ns vamos relembr-lo constantemente da importncia da
objetos, voc tem que desenhar suas trs dimenses em uma superfcie forma, e esperamos que voc sempre se conscientize disso durante toda
bidimensional em outras palavras, voc tem que mostrar a sua carreira como artista. Naturalmente, no esperamos que voc
profundidade em uma superfcie de desenho que no tem profundidade domine esses princpios em uma lio. Voc no compreender todo o
prpria. valor at que voc entenda e sinta isso profundamente. Ento voc
Para desenhar profundidade, voc deve sentir profundidade. perceber quo profundamente elas influenciam sua opinio e ajudam
Suponhamos, por exemplo, que voc quer desenhar uma televiso. O voc a aperfeioar seu desenho.
aparelho real tem formato de cubo, de uma certa profundidade e Quando perceber formas tornar-se natural para voc, voc
largura. A forma do aparelho ocupa um espao tem volume e estar pensando como um artista. Desejamos que voc, portanto,
substncia que voc pode sentir. E ento, quando voc desenha o mantenha as formas bsicas constantemente em sua mente e aplique
aparelho, voc deve sugerir que essa figura se estende para trs do isso em todo objeto que voc colocar no papel. igualmente
espao da sua figura. Voc no desenha uma linha reta, mas uma iluso importante que voc sempre sinta a forma slida como voc desenhou.
convincente da forma real em profundidade. Com sinceridade e prtica constante voc desenvolver uma noo real
Debaixo do sombreamento e textura de todos os bons da forma um tipo de sexto sentido que se provar inestimvel para
desenhos escondem-se as formas em profundidade. Verdade, s vezes voc porque lhe permitir colocar as coisas no papel
difcil de ver porque, quando somos iniciantes, tendemos a nos convincentemente. E isso, como todo artista sabe bem, uma das
concentrar no bvio. Ns reagimos mais rapidamente ao que aparece coisas na sua arte que dar as suas ilustraes uma grande convico, e
na superfcie, a voc, o artista, sua grande satisfao.
lisura ou aspereza das coisas, as luzes e sombras. Mas tudo isso
As quatro formas bsicas: Esfera Cilindro Cubo Cone
Forma
Lio
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Formas - A base do desenho
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Uma ma de verdade tem uma forma tridimensional.
Voc pode cortar atravs dessa forma slida com uma
faca.
Em contraste com a ma de verdade, um papel
recortado completamente sem forma slida, ainda
que sua forma plana lembre uma ma.
Essa foto ilustra a diferena bsica entre uma forma slida e uma forma plana. A ma de
verdade se apia solidamente na palma, o polegar e os dedos seguram em volta dela. Mas o
recorte plano, sem massa e profundidade pode ser segurado entre o polegar e o indicador.
Quando voc desenhar objetos, d a eles uma forma e estrutura reais. Faa deles uma forma
slida ao invs de linhas retas.
Como desenhar a iluso da forma real
As ilustraes acima mostram dramaticamente quo diferentes o fundo da caixa na posio correta na mesa, ento desenhe os
so as formas reais dos objetos com formatos planos ou lisos. lados e topo. Como voc realmente desenhou a caixa do fundo
Como voc viu na ilustrao grande, voc sabe que o objeto na para cima, ter a forma tridimensional e parecer que ela
mo esquerda uma ma de verdade porque ela ocupa um realmente est apoiada na mesa.
espao real na palma da mo e os dedos a envolvem em volta e Aqui est uma ideia prtica que ajudar voc a estudar
atrs da forma esfrica. Contrastando, o recorte de papel uma formas e desenh-las com preciso. Pegue algo transparente ou
forma plana segurada entre o polegar e o dedo indicador. oco e examine sua estrutura. Pegando o desenho de uma caixa
Embora tenha o formato de uma ma de verdade, voc no se de fsforos de madeira, voc pode ver como um cubo parece
engana porque ela no tem profundidade. por dentro. Um copo permitir voc estudar o cilindro, um funil
Para ser capaz de desenhar uma iluso convincente dos de vidro o cone, uma bola transparente a esfera.
objetos voc deve entender sua estrutura em profundidade. No importa o que voc desenhe, pratique fazendo
Estude cuidadosamente a forma tridimensional de tudo que esboos a partir da forma bsica como se fossem transparentes.
voc v, mais do que s o traado. Mesmo que um objeto esteja frente de outro e boa parte do
O melhor jeito de ter certeza que suas ilustraes lado de trs do objeto esteja escondido, voc deve desenhar
parecero reais e convincentes, usar um mtodo chamado ambos os objetos por inteiro. Isso permite voc definir cada
Desenho Transparente. Neste mtodo voc esboa a lpis as artigo em sua posio correta na mesa e os torna slidos e
formas dos objetos como se fossem feitos de vidro transparente. convincentes. Se voc ignorar essa regra, os objetos podem
Vamos supor, por exemplo, que voc queira desenhar parecer planos ou tortos, ou parecer que esto ocupando o
uma caixa. De onde voc est sentado, voc pode ver apenas o mesmo espao em sua ilustrao.
topo e dois lados da caixa. Entretanto, voc no desenha apenas Dia aps dia, se voc estudar e praticar o mtodo do
o topo e esses dois lados, mas voc tambm esboa o fundo, a desenho transparente para construir formas bsicas, isso se
frente, atrs e os outros dois lados como se a caixa fosse tornar um ato inconsciente. Antes que voc perceba, voc
transparente e voc pudesse realmente ver cada parte dela. estar criando a iluso de uma forma tridimensional real. At
Se sua caixa estiver apoiada numa mesa, certifique-se que isso acontea, sempre pense na construo das formas e
que voc esteja desenhando ela assim. No deve parecer que ela faa os desenhos incluindo as partes que voc no pode ver.
est flutuando no ar ou afundado num buraco na mesa. Para
faz-la apoiada solidamente no topo da mesa, primeiro desenhe
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Cada objeto tem uma forma bsica
Cada objeto existente pode ser reduzido a uma esfera, um cubo, um ovo. Mas, de um modo geral, voc pode encontrar essa formas bsicas
cone, um cilindro ou alguma combinao dessas formas bsicas em tudo que voc olhar.
simples. Para provar esse princpio, observe as ilustraes de objetos Reduzindo um objeto a essas formas bsicas torna-se fcil
comuns nessa pgina, e as formas bsicas das quais eles so feitos. desenhar. Coloque essas formas bsicas no papel e voc j ter
Nem todas as formas bsicas que vemos em um objeto so desenhado uma grande parte dele. Tudo o que sobra fazer a forma
perfeitas. O cone em um objeto pode no ter a ponta, o cilindro em mais precisa e adicionar detalhes, ou luz e sombra.
outro pode ser curvado ou afunilado, a esfera pode parecer mais um
Cubo
Esfera
Cone
Cilindro
Uma cadeira, uma lata de verniz, uma casa,
um livro todos podem ser reduzidos a um
cubo bsico de tamanho e formato variados.
Na casa, a parte de cima parte de um cubo
virado em ngulo.
O formato da esfera alongado na ma,
dobrado na cafeteira, dividida ao meio na
xcara e praticamente perfeita na laranja. Em
todos esses objetos a forma bsica fcil de
encontrar e desenhar. Adicionar detalhes
transforma as formas desenhadas em
convincentes ilustraes.
Para ilustrar um funil, desenhamos um cone
de cabea para baixo com um pequeno
cilindro no lugar da ponta. As formas
irregulares da montanha, do pinheiro e do
megafone podem ser reduzidas a um simples
cone tambm.
Uma garrafa consiste basicamente de vrios
cilindros curtos no topo de um cilindro longo.
Uma maaneta, um bolo de aniversrio e um
copo so ci l ndr i cos t ambm. No
planejamento de uma ilustrao, voc pode
esboar rapidamente as formas bsicas dos
objetos para tentar diferentes arranjos, e ento
adicionar os detalhes quando voc encontrar
o melhor arranjo.
Lio
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Desenhando formas bsicas
Abaixo, mostramos a voc um procedimento simples para desenhar
formas que parecero slidas e tridimensionais. Em cada caso, a forma
primeiro esboada com o mtodo do desenho transparente, ento
ela realmente aparentar existir no espao, e os detalhes so colocados
por ltimo.
Cilindro
Cone
Cubo
Esfera
Esse jarro essencialmente um cilindro,
ento comece desenhando um - e modifique
o tipo para formar um cone. Uma linha
vertical central ajuda voc a posicionar o
gargalo do jarro. Depois, crie o efeito de luz
vindo de cima e da esquerda adicionando
sombra como mostrado. A asa e a abertura do
gargalo so colocadas por ltimo.
A forma bsica do pinheiro um cone.
Desenhe uma linha central para localizar o
tronco. Ento use o sombreamento ou
modelagem para fazer a forma parecer mais
slida. Finalmente, desenhe galhos
irregulares, o que adiciona realismo, mas no
deixe eles destrurem a forma bsica do cone
da rvore.
Primeiro, desenhe as linhas principais Que
representam o cho e as paredes planas da
casa. Depois, adicione a parte do telhado, uma
parte de um cubo virado em ngulo. Grandes
reas de luz e sombra ajudam a ampliar a
forma. Os detalhes vm depois. Torne um
hbito desenh-los somente depois de ter
construdo a forma bsica e colocado sombra.
Primeiro, desenhe uma simples esfera. A linha
em volta do centro ajuda voc a sentir a
profundidade ou espessura. Adicione sombra
do lado e embaixo para sugerir luz pela
esquerda. Finalmente, modifique a forma da
esfera ligeiramente para parecer uma ma.
Lio
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As frutas no prato
so variaes de
esferas.
A borda do prato um
fino pedao de um
cilindro.
As bananas so cilindros
curvados afinados em
cada ponta.
O fundo do prato uma
poro de uma esfera.
A cabea uma
esfera modificada. Os olhos so esferas
voc v somente a parte
externa.
O nariz um cone
meio quadrado.
O pescoo um cilindro.
A orelha o pedao
de um cilindro.
A cpula um cone.
A base do soquete da
lmpada um cilindro.
O topo e o fundo da
base so partes de
esferas revertidas.
Siga a linha tracejada e
voc ver que a mesa
um cubo.
O corpo do co um cilindro.
Uma esfera e um cilindro so
combinados para formar a
cabea.
O pescoo um
cilindro afunilado.
As pernas so cilindros
afunilados irregulares.
O rabo um cilindro
afunilado e curvado.
Lio
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Combinando formas bsicas
Olhe ao seu redor na sua casa, trabalhe, ou brinque de ver que todo objeto pode
ser reduzido a uma das 4 formas bsicas cone, cubo, cilindro e esfera. Como
essas ilustraes mostram claramente, voc encontrar as formas bsicas
debaixo dos detalhes e texturas mesmo dos objetos mais complexos.
Na verdade, a maior parte dos objetos so combinaes de duas ou
mais formas bsicas. Algumas combinaes so fceis de ver em celeiros,
foges ou caminhes, onde as formas so bastante regulares e simples. Mas
elas no so to fceis de ver em objetos como nuvens, montanhas, rvores e
elefantes, onde as formas so complicadas e irregulares. Entretanto, as formas
esto l, ainda que modificadas.
Como artista, voc deve aprender a ver atravs dos detalhes ou
irregularidades, reconhecendo a forma bsica e desenhando-a. Comece hoje a
treinar seus olhos para enxergar a estrutura bsica das coisas que voc est
vendo. Encha as pginas do seu caderno de esboos com desenhos similares a
esses, de objetos que voc v em todos os lugares, salientando suas formas
bsicas e estrutura.
Lembre-se que elas devem formar um desenho mantenha-as limpas
e simples. Resista tentao que voc pode sentir de se concentrar nos
detalhes. Isso vai te desanimar! As primeiras coisas devem vir em primeiro, e
por hora, todo seu interesse deve ser aprender como desenhar as formas bsicas
para melhorar sua habilidade.
As formas bsicas desse caminho so cubos com
os cantos levemente arredondados. As rodas so
partes de cilindros.
Cilindros, principalmente, compe a figura
humana. A cabea uma esfera modificada.
O toco de rvore um cilindro bvio. Algumas das razes so
cilindros irregulares, enquanto outras so partes de cones com as
pontas cortadas.
Esses celeiros so cubos bsicos. Os telhados, tambm, so partes de cubos, mas
virados em ngulo. O silo um cilindro, seu telhado um cone achatado.
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Pense no corpo da tartaruga como uma meia
esfera, seu pescoo e pernas como cilindros. A seta
em destaque ao redor do casco um lembrete que o
corpo uma forma slida.
Livros so cubos - desenhe como se voc fosse
colocar cada livro repousando solidamente acima
do livro que est abaixo.
Mesmo as nuvens, com suas formas em
constantes mudanas possuem trs
dimenses. As que voc v aqui so esferas
modificadas.
Voc pode reduzir uma cena complexa em
simples formas bsicas. A locomotiva um cubo
longo e o vago de carga atrs dele so cubos
tambm. As montanhas so cones largos e
irregulares.
O volume enorme do corpo de um elefante uma esfera modificada. Assim a
cabea. Seu tronco e pernas so cilindros.
Lio
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Luz e sombra
As ilustraes nessas duas pginas mostram a voc modos de usar a luz
e sombra em seus desenhos. Depois que voc tiver construdo
solidamente a forma utilizando a tcnica do desenho transparente, voc
apaga suas linhas de estruturao e acentua a forma com luzes e
sombreados.
Frequentemente neste curso falaremos sobre planos de luz e
sombra. Com isso queremos mostrar que os lados ou sees das formas
so individualmente estruturados pela luz ou pela sombra. Esses planos
podem ser verticais ou horizontais, diagonais ou curvos. Podem haver
muitos ou poucos.
Para ter uma slida compreenso dos planos de luz e sombra
voc deve estud-los em objetos reais. Monte em uma mesa algumas
coisas simples - alguns livros, um pedao de fruta, e tigelas ou jarros - e
ilumine-os com uma luminria de mesa ou de cho (a fonte de luz).
Evite usar objetos com superfcies extremamente brilhosas ou escuras,
porque eles no demonstraro nosso objetivo com tanto sucesso como
em objetos com superfcies sem brilho.
Movimente cada objeto ou a luz para que seus raios possam
ilumin-los de diferentes ngulos e direes. Cada vez que voc fizer
isso, haver um efeito diferente de luz e sombra. Deixe os olhos semi-
cerrados e perceba a clara separao entre os planos de luz e sombra.
Ao estudar esse tipo de arranjo, visualize primeiro e procure
desenhar cada uma dessas formas dentro de uma construo precisa e
levando em considerao suas propores, depois v adicionando os
tons de luz e sombras para criar um efeito completo de realismo.
Posteriormente, volte sua ateno para os efeitos de luzes
brilhantes das coisas ao seu redor - figuras, edificaes, rvores,
animais, etc. Voc ver planos ou padres de luz e sombra que
revelaro a forma to nitidamente como essas figuras ilustradas aqui.
Em dias nublados ou com pouca luz os padres de luz e sombra no
sero to pronunciados e voc ter que observ-los com mais ateno -
mas eles estaro l como sempre.
Em seus desenhos voc precisar usar luz e sombra para
revelar e enfatizar a forma, como nas ilustraes dessas pginas. Mas,
antes de adicionar seus tons e sombras, tenha certeza que seu desenho
bsico est corretamente construdo. O uso de luz e sombra ajudaro a
fazer um desenho bsico bom e mais convincente, mas isso no salvar
um desenho ruim. O desenho bsico precisa ser capaz de permanecer
por si mesmo como uma forma aparentemente estruturada.
O artista enfatiza a caracterstica curvatura da
parte superior de uma caixa de correio por ter
clareado esta regio curvada. A sombra da caixa
de correio aplicada ao redor do poste ajuda a dar a
impresso de sua forma cilndrica.
Luz vinda de cima acentua o volume arredondado do corpo do porco.
Coloque sua fonte de luz cuidadosamente para revelar a forma e
procurando ressalt-la ao mximo com luz e sombras.
Pela iluminao da parte de traz ns podemos acentuar a
estrutura curvada bsica do casco.
Lio
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A considerao mais importante no desenho da figura humana
reconhecer sua forma. O padro de luz e sombra nessa figura
enfatiza sua solidez e as trs dimenses. A figura parece
convincente, apesar da falta de detalhes no desenho.
Luz do topo e da esquerda proporciona solidez e a
impresso de arredondamento das formas das
plumas do galo mas apenas porque o desenho
bsico foi bem feito.
Uma das razes da tigela de frutas parecer
arredondada que parte est na luz e parte na
sombra. Esta tambm a mesma caracterstica das
formas esfricas das frutas. Note quo slidas elas
parecem.
Evite esses erros
Use luz e sombra para dar forma e estrutura para as suas ilustraes e
com isso torn-las mais convincentes. Em quase todos os casos o objeto
o mais importante, no as sombras. No deixe que efeitos de sombras
acidentais destruam ou disfarcem a forma. Aqui esto alguns erros
comuns que voc deve evitar:
Iluminao icoerente: O plano de luz do vazo est do lado
direito, j o da ma est do lado esquerdo. Com uma fonte
de luz, ambos os objetos devem ser iluminado do mesmo
lado e serem coerentes em suas sombras.
Sombras distrativas: Evite formas de sombras
complicadas que distraiam os olhos dos objetos
importantes em seu desenho. Aqui as sombras roubam a
cena do vazo e da ma.
Sombras confusas: As sombras pesadas e os objetos
parecem ser a mesma forma. Sombras devem ajudar a
elucidar as formas e no confundi-las.
Formas slidas criam
boas figuras
Nessas pginas mostraremos a voc como dois grandes ilustradores,
Harold Von Schmidt e Peter Helck, aplicam os princpios do desenho de
formas slidas na produo de ilustraes profissionais. Eles usam esse
princpio para desenhar no apenas as formas simples de objetos
artificiais, mas tudo o que eles quiserem colocar em suas ilustraes, de
um carro a nuvens carregadas se precipitando, de um cavalo a uma casa.
Em cada uma das ilustraes as formas parecem slidas e bem
construdas, porque no estgio preliminar ambos os artistas
consideraram em termos de suas formas bsicas, ou seja, o mtodo do
"desenho transparente" para terem certeza que elas pareceriam
convincentes. Como cada artista pintou instintivamente salientando a
forma slida porque com experincia e prtica isso comea a ser uma
segunda natureza para eles -assim como um dia isso comear a ser uma
segunda natureza para voc.
12
As nuvens de tempestade na pintura de Harold Von Schmidt so esferas
bsicas, embora ele mostre apenas suas partes inferiores. A forma da
torrente de chuva forma dois cilindros inclinados, um enorme, um estreito.
As artemsias tem os planos de cima e dos lados definidos em
contraste com a forma da esfera curvada da pedra lisa.
Cilindros so as formas bsicas com que so
construdos tanto o cavalo quando o viajante.
O planalto escarpado ao fundo est parcialmente escondido pela
tempestade, esse planalto no uma silhueta achatada de fundo.
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O armazm posicionado atrs no desenho feito inteiramente em
forma de cubos - incluindo o telhado, que um cubo disposto em
ngulo. A rampa da plataforma de descarga o lado de um cubo
inclinado.
Cubos formam a construo da parte superior
direita da gravura. O telhado construdo cortando
as bordas com uma leve inclinao.
A parte inferior de cada rvore tronco e principais
ramos consiste de formas de cilindro.
Os caminhes so cubos com os planos do topo,
lados e fundo definidos. Os barris e rodas so
formas de cilindros.
fcil ver que vages so cubos - Modificados um pouco na parte
superior para formar o telhado de inclinao amena.
Criando a iluso de
forma no espao
Lio
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Como um artista, voc enfrenta um desafio empolgante cada vez que
segurar seu lpis, caneta ou pincel. Voc tem de criar a iluso de uma
forma slida em uma superfcie plana de desenho. Formas reais existem
em trs dimenses mas seu papel de desenho tem apenas duas.
aqui aonde os iniciantes muitas vezes se vem em apuros. Em
virtude do seu papel ser plano, provvel que desenhe os objetos
parecendo planos, como a silhueta da ma que vimos no exemplo de
algumas pginas atrs. Ou, se ele desenhar o objeto solidamente, uma
forma pode esbarrar com a outra que vem a seguir a forma no parecer
estar atrs da que est a frente, como so nas coisas reais.
Voc ser capaz de evitar esses erros se tiver a percepo de que
toda forma precisa de espao para que possa existir. Uma forma ocupa
espao e cercada por espao e voc precisa sugerir esse espao, ou a
iluso dele, em toda ilustrao que fizer.
Em seus desenhos, voc precisa estar apto a mostrar que a forma
se estende para trs e para frente para cima e para baixo no espao.
Trabalhar a forma como no mtodo do 'desenho transparente' o ajudar a
entender isso. Contudo, quando h vrios objetos na mesma gravura,
voc precisa fazer algo mais. Voc precisa no apenas desenhar os
objetos solidamente voc precisa mostrar claramente as relaes de
um com o outro. Voc precisa mostrar quais formas esto mais perto,
quais esto mais longe, e quo juntas esto. Dentro do desenho deve
haver espao para cada um dos objetos existir exatamente como eles
existem na realidade. Alm disso, deve haver uma noo de espao que
se estende em torno e alm desses objetos em todas as direes.
Estude cuidadosamente as fotografias e desenhos nessas duas
pginas. Elas foram planejadas para aguar sua sensibilidade no que diz
respeito ao espao para deix-lo bem ciente de que toda forma,
independente de seu tamanho ou forma, existe no espao e est cercada
por ele. Ento voc estar pronto para as instrues que ns daremos a
voc sobre como capturar a sensao de forma no espao em suas
ilustraes.
Esta esfera no um contorno chato Ela se
prolonga para cima e para baixo e para traz dentro
do espao, como mostrado pela caixa desenhada
ao redor dela.
Aqui esto quatro formas bsicas que foram dispostas em uma superfcie chata para
mostrar que elas ocupam espao e que o espao existe entre e ao redor delas. Algumas
formas esto mais perto que o resto delas. O tracejado simples indica que esses
objetos tem trs dimenses no espao.
Agora olhe para as mesmas formas em
uma moldura. assim como elas devem
parecer quando desenhadas em uma
superfcie plana. Se elas forem
corretamente desenhadas, elas ainda
parecero ter formas tridimensionais e
profundidade -aparentam existir no
espao. Embora o quadro corte parte de
alguns objetos, voc sente que eles
continuam existindo no espao atrs do
quadro.
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Voc ter uma clara compreenso do que significa o espao
graficamente se conseguir pensar no seu papel de desenho como
uma janela. O vidro da janela plano e a moldura limita o que voc
pode ver, contudo voc sabe que as formas existem no espao real
que esto atrs e alm do vidro e da moldura. Voc deve recriar esta
noo de profundidade e espao em suas ilustraes.
Para reforar suas impresses da forma no espao, abra a gaveta de
talheres ou puxe uma gaveta que contenha objetos e analise-a. Cada
objeto ocupa uma parte do espao interior cada um tambm
cercado por espao e h uma quantidade varivel de espao entre
os diferentes objetos. Assim como essas formas precisam de espao
real para existir, logo as formas em suas gravuras precisam da
iluso de espao real.
Em seguida, considere as formas no espao do cmodo onde voc
est sentando. O espao do cmodo inclui as paredes, o teto e o
cho. Nesse espao esto distribudos vrios mveis de diferentes
formatos. Todos eles ocupam um espao em relao a voc e ao
cmodo propriamente dito - Eles esto prximos ou mais distantes.
Do lado de fora, o espao estende-se em todas as direes, cada forma existe e ocupa um
espao, e estas se relacionam umas com as outras. A estrada passa pelas rvores e igreja e
serpenteia pela colina e por trs dela. Colinas, rvores, e campanrio todos se estendem para
cima no espao e h espao entre essas formas. Embora este seja apenas um desenho
simples, a iluso das formas no espao convincente; a caixa tracejada ao redor das formas
como uma caixa real ao redor de uma maquete de paisagem.
Um touro real e uma forma desenhada dele que
"existe" no espao porque o artista pensou no
espao ocupado pelo animal e o espao que rodeia
sua forma. Quando voc desenhar formas, pense
nelas fechadas por caixas imaginrias. Isso o
ajudar a criar a iluso de formas tridimensionais
em sua superfcie de desenho bidimensional.
Muito do seu trabalho envolver a figura humana. Quando
voc desenh-la, considere sua forma e o espao que ocupa.
Esta atitude o ajudar a evitar desenhar figuras que paream
chatas e reforar a sensao de forma slida
tridimensional em seu trabalho.
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Coleo do Sr. e Sra. Samuel A. Tucker
EDWARD HOPPER Farol de Duas Lmpadas
O terreno no primeiro plano esconde a base dessas edificaes e do farol. Contudo, ns
sentimos que eles repousam firmemente no solo, porque o artista pensou neles como formas
slidas e completas existindo em profundidade como ele as pintou.
Coleo Privada, Milo
Formas slidas adicionam realismo
GIORGIO MORANDI Natureza Morta Metafsica, 1920
Aqui est uma bela pintura com um design baseado no slido
conhecimento da forma. Embora a parte superior da mesa redonda
esteja bem cheia de objetos, cada um tem espao suficiente para
existir. Luz e sombra enfatizam a solidez da construo nessa
pintura de um famoso artista contemporneo italiano.
PETER HELCK Ponte Elevada
Nessa figura Peter Helck nos fornece uma iluso convincente de forma slida ao ar
livre. Note a reduo gradual no tamanho dos arcos e a largura da ponte como se eles
estivessem estendendo-se at a distncia. Repare tambm que a sensao de espao
entre as casas nesse lado do rio e os da margem oposta. O artista teve de usar seu
conhecimento de espao e perspectiva para criar a sensao de grande profundidade
em sua gravura.
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Formas - A base do desenho
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Cortesia do Museu Metropolitano de Arte e da Galeria de Artistas Americanos Associados
GRANT WOOD Milharal
Grant Wood, notvel artista americano, construiu todo um estilo baseado
nas formas bsicas dos elementos como no caso dessa pintura. Esferas
parciais so a base dessa paisagem ondulante esferas completas esto
agrupadas para compor a copa das rvores. As formas finalizadas nessa
ilustrao se constituem basicamente de seus prprios esboos.
AUSTING BRIGGS
O design dessa ilustrao baseado na disposio das figuras humanas e
mobilirio dentro de um espao tridimensional da sala de estar. Briggs
colocou suas formas cuidadosamente, uma sobrepondo a outra, para criar
uma noo real de profundidade na gravura. Quando o artista desenhou as
figuras humanas, sofs, cadeiras e mesas, ele estava ciente da forma e
espao ao redor deles.
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Formas - A base do desenho
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O Ponto de vista determina a aparncia dos objetos
Todo objeto parece diferente quando visto de uma posio ou ponto de voc as regras bsicas da perspectiva, e como aplic-las em seus
vista diferente. Contudo, para desenhar formas com preciso, voc desenhos.
precisa levar em conta o seu ponto de vista. preciso desenhar as Permita-nos comear analisando exatamente o que acontece
formas como voc realmente as v onde quer que esteja, seja de p ou com a aparncia dos objetos quando olhamos para eles de diferentes
sentado. posies. Ns chamamos essas posies de nvel do olhar ou ponto de
Desenhar objetos em uma superfcie chata como eles realmente vista. Usaremos modelos das formas bsicas para nossa demonstrao,
se apresentam aos olhos conhecido como desenhar em perspectiva. mas possvel conseguir o mesmo efeito com qualquer objeto simples
No tpico desenho de perspectiva esses objetos parecem diminuir com a que voc tenha em mos.
distncia dando o efeito de profundidade. Aqui ns iremos mostrar a
VISTA AO NVEL-DO-OLHAR: Coloque um pequeno nmero de para baixo em direo a mesa na medida em que se afastam do canto, e o
objetos na mesa, e fique agachado de forma que seus olhos estejam no plano superior do cubo e do cilindro no pode ser visto. Agora imagine a
mesmo nvel que os objetos, como no diagrama a esquerda. Desse ponto de mesma vista e os mesmos objetos em se tratando de um desenho de uma
vista ou 'ao nvel-do-olhar' observe que as bases dos objetos esto todas no cena verdadeira, como a da direita.
mesmo nvel. As duas linhas superiores do cubo se inclinam ligeiramente
VISTA PANORMICA: Agora aumente o nvel de seus olhos cima em vez de apontar para baixo. Voc pode ver o plano superior tanto do
aproximadamente 30 centmetros da mesa. Deste ponto de vista voc ver a cubo quanto do cilindro. O desenho direita mostra a voc como esses
parte superior da mesa e o espao entre os quatro objetos que repousam objetos pareceriam se fossem feitos dentro de uma cena real. O ponto de
sobre ela. Perceba que as linhas na parte superior do cubo apontam para vista como se voc estivesse de p sob uma colina.
VISTA AREA: Se voc ficar em p e olhar para baixo na mesa a partir de do cilindro e do cubo parecem ter diminudo. Transfira essa combinao
um ponto de vista ainda maior, ver ainda mais da parte superior de todas as para dentro da cena e voc ter uma vista area como a que est direita.
formas. Voc tambm ver mais do espao entre elas. Perceba que as linhas Lembre-se sempre: Formas mudam de aparncia medida que voc mudar
da parte superior do cubo apontam para cima ainda mais, enquanto a altura seu ponto de vista.
Forma em perspectiva
Na ltima pgina voc aprendeu que as formas tero diferentes
aparncias dependendo da posio ou ponto de vista do observador. Ao
mudar o seu ponto de vista, os objetos mudam de forma. Este um dos
princpios bsicos da perspectiva.
As poucas pginas que se seguem contm fotografias e
desenhos que demonstram claramente alguns dos princpios de
perspectiva que voc precisa saber. Esses princpios, assim como o
primeiro, so fceis de serem compreendidos. No h nada complicado
a respeito deles. Apenas aplique os pontos ilustrados por essas gravuras
para os objetos que estiverem ao seu redor e voc aprender logo as
coisas importantes que precisa saber para desenhar ilustraes que
tenham uma sensao real de forma e profundidade.
Todas as regras de perspectiva so baseadas em uma simples
observao: Quanto mais distante de seus olhos estiver um objeto ou
parte de um objeto, menor ele parecer. Tudo se sujeita a esse principio.
Ns poderamos substituir os fardos de feno na fotografia por pessoas
ou casas e eles tambm pareceriam diminuir exatamente do mesmo
modo. Uma vez que todo o objeto parecer menor ao se afastar do olho,
qualquer parte do objeto parecer menor. A altura, largura, e espessura
de cada forma diminuir proporcionalmente.
Voc pode ver esse efeito de distncia por si mesmo olhando
para uma rua ladeada de casas, rvores e postes telefnicos. Cada parte
de cada casa parecer menor medida que estas se distanciam. Os
postes tambm diminuiro em altura e tambm em espessura. Os
troncos das rvores e seus ramos tambm comeam a ficar menores.
Como estes objetos e suas partes parecem diminuir, a distncia
ou espao entre eles tambm parece menor. Com a percepo da cmodo. Embora sua viso de um horizonte natural seja parcial ou
aparente diminuio do tamanho dos objetos com a distncia, voc se completamente bloqueada por uma colina ou edificao, voc deve
torna consciente de que os objetos diminuem numa direo evidente estar ciente do horizonte a sua frente e alm desses objetos.
convergindo a um nvel ou altura definido na foto. Este nvel A fotografia do campo arado demonstra um outro ponto. As
conhecido como horizonte. linhas paralelas que so horizontais ou completamente niveladas
Nessas fotos o horizonte pode ser visto na altura em que o cu parecem convergir ao encontro em um ponto definido na distncia. Este
toca a terra. Este nvel o qual cu e terra se encontram a forma mais ponto chamado de ponto de fuga. Ele est no horizonte ou ao nvel do
comum do horizonte natural, mas esse no sempre o nvel do olhar, embora parea estar em qualquer ponto no horizonte.
verdadeiro horizonte. O verdadeiro horizonte sempre o nvel dos seus Fique na extremidade de uma longa mesa e olhe em direo da outra
prprios olhos e mudar cada vez que voc mover para uma posio extremidade e voc observar que as linhas que formam cada lado
elevada ou baixa. O verdadeiro horizonte est em linha reta em frete aos convergem e vo juntas para um ponto de fuga. Voc observa o mesmo
seus olhos e no mesmo nvel que eles, quer voc olhe para frente sem efeito olhando uma rua, um corredor, um tapete, uma mesinha de centro
mover sua cabea, quer olhe para cima ou para baixo. Onde quer que o ou uma pista de boliche. Esta convergncia mais fcil de ser vista em
cu e gua se tocarem, voc ver o verdadeiro horizonte. linhas longas, mas isso acontece em todas as linhas paralelamente
Se voc ficar em um cmodo e seus olhos estiverem a 1,67 alinhadas, independente de seu comprimento. Olhe por si mesmo para
metros do cho, esta a altura do nvel de seus olhos e o horizonte do comprovar.
O nvel ou linhas paralelas horizontais parecem se encontrarem todas
em um ponto definido. Este ponto chamado de ponto de fuga.
Objetos do mesmo tamanho parecem se tornar
menores medida que eles se distanciam de ns
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Perspectiva com um ponto de fuga
Na ltima pgina, aprendemos sobre o horizonte ou
nvel do olhar e vimos sobre a aparente convergncia
criada pelas linhas paralelas quando estas se dirigem
para a linha do horizonte. Ns chamamos esse efeito de
perspectiva com um ponto de fuga ou perspectiva de
um ponto. Se estivermos olhando para um trecho de
ferrovia ou um corredor ou ao longo de qualquer objeto
retangular, o efeito o mesmo. As linhas ao longo dos
lados parecem convergir para um ponto.
As outras linhas, ao longo da frente ou detrs,
que na verdade so perpendiculares aos lados, no
convergem. Elas permanecem paralelas umas s outras
em relao s bordas superior e inferior da foto.
A simples viso de uma mesa em um ambiente vazio
demonstra o princpio da perspectiva com um ponto de
fuga. O nvel das linhas paralelas que vo para trs at o
fundo so demonstradas pelas linhas grossas. Todas essas
linhas convergem para um nico ponto de fuga no
horizonte.
As linhas em destaque so perpendiculares nossa linha de
viso, bem como so paralelas entre si e com a parte
superior e inferior da figura. Elas no convergem.
Vista exterior: Na fotografia, direita da linha frrea, o
telhado da plataforma (e suas sombra), o trem, os postes de
telefones esto todos, na verdade, paralelos uns aos outros.
Se seguirmos cada linha at o final (veja o diagrama
abaixo), todas elas aparentaro convergir para um ponto de
fuga no horizonte.
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Vista interior: Esta vista, olhando diretamente para o fim
do corredor mostra como as linhas da parede, cho e teto
aparentam convergir para um ponto na linha do horizonte,
na figura logo direita, que parecem mais distantes. As
pessoas, assim como o corredor parecem ficar menores
com a distncia.
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Aqui esto trs fotos dos membros do seu corpo docente. Como
os diagramas apontam, cada foto baseada numa slida
observao do princpio da perspectiva de um ponto de fuga.
AUSTIN BRIGGS
As linhas ao longo das paredes, teto e cho do corredor convergem para um
ponto no horizonte diretamente atrs da garota. Note a grande diferena no
tamanho das pessoas. O policial parece ser grande, a garota e os homens ao
fundo so progressivamente menores conforme eles esto mais distantes.
PETER HELCK
As linhas ao longo da borda da calada, o corrimo e o topo da parede todos
convergem para um ponto acima da cabea do homem.
NORMAN ROCKWELL
Nessa figura, as linhas mais bvias que convergem so aquelas
ao longo dos lados da cama. Se estendidas, elas vo se encontrar
num ponto de fuga esquerda da cabea do homem. As linhas da
persiana, peitoril, mesa e cadeira tambm passam atravs desse
mesmo ponto.
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Perspectiva com dois pontos de fuga
Agora, ao invs de olharmos diretamente para os trilhos da
ferrovia ou de frente olhando para o fim de um cmodo ou
corredor, vamos fazer nosso plano a partir de um ngulo
olhe para o canto de uma casa ou cmodo. Desse ponto de
vista vemos que todas as linhas paralelas parecem ir juntas de
volta no espao.
As linhas que so paralelas a borda de cima e de
baixo da figura agora convergem para um segundo ponto de
fuga. Ambos os pontos de fuga esto no horizonte ou nvel
dos olhos. Um desenho feito desse ponto de vista chamado
de perspectiva oblqua (perspectiva com dois pontos de
fuga).
Normalmente, quando desenhamos a vista direta de
um canto, ambos os pontos de fuga estaro fora da rea do
desenho, como os exemplos dessa pgina. Entretanto,
dependendo do ngulo da viso, um dos pontos de fuga pode
estar inserido dentro da rea do desenho.
Em um desenho com dois pontos de fuga h
dois conjuntos de linhas paralelas que
parecem convergir cada qual para seu ponto
de fuga.
Vista exterior: As linhas dessa casa convergem para os
seus respectivos pontos de fuga no horizonte. As linhas
paralelas no telhado e paredes da frente, todas se
encontram no ponto de fuga direita. Isso inclui as linhas
ao longo do topo e da parte de baixo das janelas, portas e
degraus. As linhas paralelas ao longo do lado da casa se
encontram no ponto de fuga esquerda.
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Linhas paralelas na parede esquerda convergem para o ponto
de fuga direita. Linhas paralelas na parede direita convergem
para o ponto de fuga esquerda. Os lados da mesa so paralelos
s paredes e convergem para o mesmo ponto.
A vista de um canto interior segue o mesmo princpio da
perspectiva de dois pontos que ns observamos com objetos
no exterior. Ambas as paredes recuam e as linhas paralelas
convergem para pontos de fuga separados. Todas as linhas do
cho e teto ou mveis paralelas s paredes tambm
convergem para os mesmos pontos.
Vista interior
Todas as linhas paralelas parede esquerda incluindo o teto, a
iluminao do teto, ressalto, cho convergem para o ponto de
fuga direita. Linhas paralelas parede direita vo juntas para
o ponto esquerda.
Nessa ilustrao feita por Robert Fawcett, os
dois conjuntos de linhas paralelas na torre
inclinam-se para baixo bruscamente para
encontrar-se nos pontos de fuga no horizonte.
Nessa ilustrao, tambm por Fawcett, o nvel dos
olhos quase no cho. Ns olhamos para cima no
cenrio. As linhas paralelas da cama convergem para a
esquerda e direita.
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O problema :
desenhar isso em proporo
Isso est certo
Isso no est
O problema aqui fazer um desenho bem proporcionado
dessa figura em particular no de algum alto e magro ou
baixo e corpulento.
Esse desenho reflete com exatido as
medidas da figura na foto. A altura
est proporcional largura e todas as
partes do corpo esto na escala.
No desenho desse velho saloon, olhe para a forma total,
depois os detalhes.
Esse desenho uma ver so
proporcionalmente correta do saloon.
Desenhar esse cavalo em proporo requer muito mais
estudo do que o saloon. Propores erradas so muito mais
bvias no animal que estamos construindo, j que cavalos
so mais normais.
Esse desenho representa fielmente o
cavalo da foto esquerda. Cada parte
do animal est proporcional ao resto.
O desenho est largo demais para a
altura. A cabea e os ps tambm so
largos demais, as pernas curtas
demais para o resto do corpo.
J aqui est demasiadamente
emagrecido. Cada parte de seu corpo
muito longo e fino. Tal distoro
pode ser evitada com um pouco de
observao cuidadosa antes de
desenhar.
Nesse desenho distorcido, as coisas
so muito largas note o poste de
amarrar, portas e seixos. O telhado
do alpendre to largo que no sobra
espao para as janelas.
Aqui vemos o erro oposto: as coisas
so estreitas e altas demais. Note a
forma do poste de amarrar, portas e
janelas, assim como a altura do
alpendre.
A parte de cima do corpo desse cavalo
razoavelmente proporcional, mas a
parte de baixo to grande que parece
ser outro animal.
O corpo e as pernas nesse desenho
so muito finas. As pernas so to
longas que elas nos lembram mais
uma girafa do que um cavalo.
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Proporo
Uma das primeiras coisas da qual voc se conscientizar dos seus
desenhos ser a necessidade de controlar a proporo de suas formas.
Voc pode compreender claramente que esses objetos tem uma estrutura
slida e que tem profundidade, mas mesmo com essa compreenso, voc
ainda pode achar difcil fazer eles parecerem reais ou convincentes. Uma
das maiores razes para isso a inabilidade em desenhar propores
com preciso.
Para melhorar seu controle das propores, observe muito bem
o que voc vai desenhar antes de por o lpis no papel. Por exemplo, se
voc est desenhado um prdio, estude-o cuidadosamente. Pergunte a si
mesmo: Quais so suas propores totais? Ele mais alto do que largo?
Ele parece quadrado? Quanto do telhado eu posso ver em comparao
com as paredes? Quando voc tiver decidido essas propores maiores,
volte sua ateno para o tamanho e formato das portas, janelas, etc.
Primeiro, estabelea as propores das partes maiores, depois daquelas
um pouco menores e assim por diante. Guarde suas decises para os
detalhes finais. Voc descobrir que os detalhes se encaixam facilmente
em seus lugares se voc tiver desenhado a estrutura do objeto e aplicado
as propores certas.
O cavalo e o cavaleiro parecem muito grandes para o saloon. A cabea do
cavaleiro est no nvel do segundo andar.
Esse erro de proporo o oposto do erro acima. Aqui, cavaleiro e cavalo
parecem at brinquedos. O cavalo pode andar sob o poste de amarrar sem
dobrar seu pescoo.
Nesse, o cavalo a nica coisa na proporo certa. O homem obviamente
muito grande para o cavalo. Ns vemos tambm muito do telhado do
alpendre e suas telhas enormes. A porta grande o suficiente para entrar um
caminho e as janelas todas so pequenas demais.
Nesse desenho, as propores das trs coisas na ilustrao cavaleiro,
cavalo e saloon esto corretamente relacionadas umas com as outras.
Ver Observar Lembrar
Lio
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Formas - A base do desenho
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Contornos planos ajudam a entender as formas
Uma boa ilustrao comercial deve comunicar rapidamente. Deve dizer ao
espectador imediatamente tudo do que se trata a mensagem. O espectador no
deve ter que pensar sobre ou quebrar a cabea para isso.
Para fazer suas ilustraes entregarem sua mensagem rapidamente,
voc deve apresentar uma identificao dos seus temas, ento suas formas
sero fceis de serem reconhecidas. Via de regra, essa ser a vista que mostrar
sua melhor caracterstica clara e nitidamente muitas vezes em contorno ou
silhueta.
Para entender isso melhor, separe algum objeto simples, como uma
jarra de gua. Gire-a lentamente, ento voc a ver de todos os ngulos.
Observe de qual vista voc pode ver melhor sua forma. Ser sem dvida a vista
que mostra os detalhes mais tpicos de uma jarra de gua o bico fino e a asa
em silhueta. Essa ser a melhor vista para fazer um desenho bom e claro da
jarra.
Com qualquer outro objeto, voc encontrar a melhor vista estudando
o objeto por todos os ngulos at que voc veja as maiores caractersticas em
contorno ou silhueta. Muitas vezes olhar para um objeto com os olhos meio
fechados (semi-cerrados) ajudar. Isso eliminar os detalhes e a forma slida e
lhe permitir ver a forma bidimensional. Se essa forma plana interessante e
descreve rapidamente o objeto, ento ficar mais interessante ainda quando for
desenhada em trs dimenses.
No necessrio mostrar o objeto inteiro para identific-lo. s vezes, isso nem
desejvel ou possvel. Mas a parte que voc for mostrar deve ser tpica e
caracterstica. Deve permitir mente dos espectadores completarem as partes
que faltam as partes que eles no podem ver.
Forma correta de visualizao: fcil para ns reconhecermos esses dois
objetos porque podemos ver as caractersticas tpicas de cada um. O bvio
bico fino e a asa nos dizem que o objeto esquerda uma jarra; a parte de
cima com o puxador identifica para ns o aucareiro.
Forma incorreta de visualizao: Essa foto confusa. A asa da jarra se
estica e fica parecendo o puxador do aucareiro; o bico fino difcil de se
ver. Esta foto e a de cima demonstram o quanto importante mostrar as
formas numa vista que as identifiquem rpida e corretamente.
A silhueta conta a histria: Abaixo est a sequncia de fotos de um homem
correndo. A segunda e a quinta foto, como voc pode ver na silhueta
esquerda, nitidamente nos diz que o homem est correndo; ele poderia
facilmente estar pegando ou lanando a bola por baixo. Note como as outras
figuras descrevem melhor a ao. A segunda silhueta, com os braos e
pernas claramente contornadas em um tpico movimento, definitivamente
diz correndo.
Errado Correto
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Claro: Essa vista de uma igreja e uma rvore fcil de reconhecer na silhueta, como
nesse desenho. Um canto da igreja sobrepe-se a rvore, mas no o suficiente para
destruir sua forma.
Confuso: Os mesmos objetos novamente, mas desconcertantemente sobrepostos as
formas esto perdidas. Quem poderia dizer, a partir da silhueta, que essa a vista de
uma igreja e de uma rvore?
Claro: Um cowboy sendo arremessado por um cavalo e ns sabemos disso apenas
porque Fred Ludekens escolheu um bom ngulo. A pequena silhueta mostra como
Ludekens faz o cowboy se destacar localizando-o contra o cu.
Confuso: Isso apenas um bom e preciso desenho de um ngulo similar, mas no
nem de perto fcil de entender num relance. A silhueta revela que o cowboy some
contra a forma do cavalo.
Claro: A silhueta revela rpida e claramente a
ao da figura. O artista selecionou uma vista em
que as caractersticas do seu assunto so
inconfundveis.
Confuso: Nessa vista lateral, a silhueta
bidimensional nos d uma ilustrao muito menos
clara. As mos vo para fora da cabea, os braos
encobrem a face.
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Como desenhar formas
passo a passo
Todos os artistas profissionais seguem o mesmo
procedimento ao trabalhar ilustraes. Eles
trabalham as grandes formas primeiro e
adicionam os detalhes depois.
Nessas pginas ns mostramos a voc
esse procedimento passo a passo com alguns
desenhos simples. Cada passo baseado em um
dos princpios do desenho da forma que ns
salientamos durante toda essa lio.
O primeiro passo sempre selecionar o ponto de
vista certo para comear com um contorno ou
silhueta que ajude a identificar as formas.
Depois, estabelecemos as propores
corretas das formas maiores e ento as menores.
Nessa fase inicial, no tente desenhar figuras
slidas apenas esboce as grandes formas gerais.
Agora, estude os objetos e desmembre-os em suas
formas bsicas os cilindros, cubos, esferas e
cones dos quais eles so feitos. Desenhe as
formas inteiramente, assim elas parecero existir
no espao. Tambm tenha a certeza de deixar o
espao correto entre os diferentes objetos.
Finalmente, adicione tons de luz e sombra para
acentuar as formas e assim reforar a iluso de
uma forma slida tridimensional. Depois, e
apenas depois, adicione os detalhes. tentador
desenhar detalhes, e voc pode se sentir impelido
a pular alguns estgios e passar adiante. Resista
tentao. Seu desenho ficar muito melhor se
voc fizer os primeiros passos primeiro e deixar
os detalhes para o final.
Voc aprende
a desenhar
desenhado
Vamos usar a foto dessa paisagem para demonstrar um mtodo prtico de desenhar formas. Nesse
primeiro passo, foque sua ateno em desenhar as formas gerais dos prdios e rochas. Como voc
esboa em poucas linhas, compare a altura dos prdios. Use suas linhas para sugerir apenas as
formas maiores
Podemos usar o mesmo mtodo quando desenhamos um grupo de objetos de natureza morta. Com
suas primeiras linhas, coloque todas as formas do pano e da mesa as maiores formas na figura.
Ento, indique a posio do jarro e da tigela de laranjas. Note que esses objetos se sobrepem um ao
outro.
O mesmo procedimento funciona bem quando voc desenha uma
figura humana. Para ter a forma certa, proporo e o equilbrio para
a figura, desenhe uma linha vertical no meio das costas. Use isso
como guia para estimar a posio dos ombros, cintura, quadris, etc.
Note que a perna direita suporta o peso da figura, ento o quadril
direito fica mais alto que o esquerdo. Os ombros so o oposto
baixo no direito e alto no esquerdo . As duas linhas cruzando a linha
central vertical nos lembram da posio dos quadris e ombros.
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Depois de checar as propores das formas maiores, voc est pronto para comear a construir cada
objeto esboce-o pelo mtodo do desenho transparente. Como um desenho, lembre-se de que
voc est criando a iluso de forma slida. Mantenha seu nvel do olhar em mente, e use os princpios
da perspectiva que voc aprendeu nas pginas 18 a 23. Certifique-se de comear com as formas
grandes simples, como os cubos dos prdios e o cilndrico farol. Lembre que a terra tambm uma
forma slida, ento desenhe-a de modo que parea existir em trs dimenses.
Nesse ltimo passo, adicione os detalhes e sombreie para completar a iluso de forma slida.
Mantenha seu sombreamento coerente. Use tons de lpis escuro para os planos de sombra que esto
longe da luz. Use o branco do papel para os planos de luz dos prdios. Note nesse desenho, como nos
outros abaixo, que o artista no copiou os detalhes fotograficamente. Ele rearranjou as formas aqui
fazendo o prdio mais dominante que a terra o que quer que ele tenha sentido ajudou nessa
composio.
Quando voc estabelecer as formas e propores corretas, utilize o mtodo do desenho
transparente. A parte de cima da mesa um plano liso estendido no espao certifique-se de que o
jarro e a tigela de laranjas estejam firmemente apoiadas nesse plano. O pano composto por dobras e
rugas com formas definidas. Note as formas cilndricas nas dobras do pano.
Antes de comear a sombrear, apague as linhas de esboo do desenho transparente que no
devero aparecer no desenho final. Note a direo que a luz est vindo de cima e da esquerda.
Mantenha as sombras mais escuras nos planos que esto do lado oposto da luz. Use o branco do papel
para os planos claros.
Em seguida, desenhe as formas do corpo os braos, pernas, torso
so cilindros bsicos. Nessa etapa, no se preocupe com anatomia
ou detalhes. Voc pode querer modificar ligeiramente os cilindros,
faz-los maiores nas coxas e mais estreitos nos joelhos, etc.
Entretanto, concentre-se no desenho, no fato de que esses so
cilindros em perspectiva. Por exemplo, quando voc desenhar a
coxa esquerda, pense como se ela estivesse frente. Quando
desenhar a perna direita, lembre-se que ela est impulsionando por
trs.
Agora voc corrige os cilindros ligeiramente para dar a atual forma
e adicione luz e sombra. Note que nada da solidez est perdida
apesar da adio de um pouco de anatomia realista. O importante
que a figura assuma uma forma slida que ocupa espao. (Essa
demonstrao de desenho da figura humana est preocupada
apenas em mostrar o mtodo de trabalho os detalhes para
desenhar a forma humana sero explicados em lies posteriores
dedicadas anatomia e desenho da figura.)
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Forma em perspectiva
Aqui est uma pintura em que o design ou composio est construdo em torno de muitas
coisas que estivemos discutindo forma e espao. Os dois trens que se cruzam em ngulo
reto so formas slidas que se deslocam atravs do espao uma locomotiva viaja atravs do
espao da ponte, o outro atravs do espao do arco.
Helck faz um uso dramtico das leis da perspectiva nessa figura. O trem de baixo
parece correr a distncia para fora e em primeiro plano, sua forma fica maior conforme ele
chega perto. Os arcos da ponte tambm se elevam conforme eles se aproximam direita. A
monumental sensibilidade da imagem reforada pelo nvel abaixo dos olhos. A partir
desse nvel n vemos quase tudo na figura.
Para fazer um desenho como esse Helck primeiro calculou o tamanho, colocao e
proporo das formas maiores, e ento continuou desenhando os detalhes de uma forma
cuidadosa.
O trabalho finalizado.
Esse desenho das formas simples mostra a estrutura bsica
da figura. Aqui, Helck estabelece as formas maiores e os
espaos em volta delas; nessa etapa, ele no se preocupa
com as formas menores, com os detalhes. Cada objeto os
dois trens, a ponte, o rebocador, o leito ferrovirio, at
mesmo a fumaa pensado como uma forma que existe
no espao.
Agora Helck continua do maior para o menor. H muitas
formas pequenas e detalhes dentro das formas grandes, e
aqui, Helck, planejou-os desenhando cada detalhe com uma
perspectiva precisa. Note que a ponte foi construda
utilizando o mtodo do desenho transparente e que todos
os nveis das linhas paralelas se encontrariam em pontos de
fuga no horizonte se fossem estendidas. Esse o atual
estgio da figura do Helck.
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O Arranjo das formas
no espao
(Robert Fawcett)
Espao, formas e perspectiva tambm contribuem para o impacto dramtico da figura
esquerda, feita por Robert Fawcett para ilustrar uma histria de Sherlock Holmes. Os
esboos abaixo mostram duas das etapas durante as quais Fawcett fez essa figura. Embora o
artista planeje muitos objetos e uma grande riqueza de detalhes na cena, ele segue todas as
etapas aqui explicadas ele estabeleceu as formas maiores dentro do espao da sala antes de
voltar sua ateno para os detalhes.
Aqui o artista aborda o grande problema arranjar as
quatro formas de p e as duas reclinadas dentro do largo
espao da sala. Agindo como um diretor de cena, ele move
as figuras at que consiga obter a melhor e mais
interessante relao. Somente depois ele comea a
trabalhar os detalhes. Note a variedade na profundidade
tridimensional entre as figuras humanas e o jeito que os
corpos no cho formam uma linha levando nosso olho em
uma curva para trs do homem em p, e para a mulher.
Com as principais formas estabelecidas, Fawcett agora
adiciona os detalhes menores para completar a cena. Note
que as formas adicionadas tapete, cadeiras, quadros,
bibels, cada um com sua textura sustentam a idia bsica
mostrada na figura acima, e no fica confuso. As linhas e
textura do tapete reforam a iluso de profundidade e o
mesmo faz a localizao da cabea grande da esttua e as
partes de mveis no primeiro plano. A iluminao no alto
refora e define as formas slidas das figuras e moblias.
O trabalho finalizado.
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Curso dos Famosos Artistas
Formas - A base do desenho
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Os erros mais comuns e
como evit-los
Estude essa pgina de certo e errado cuidadosamente. Ela mostra a
voc alguns erros tpicos que estudantes cometem ao desenhar formas e
como voc pode evit-los. Mantenha esses pontos em mente quando
voc planejar ou desenhar uma figura. Construa suas formas
cuidadosamente e solidamente ento elas parecero realmente existir
no espao. Lembre-se: Quanto melhor sua forma for desenhada, mais
convincente sua ilustrao finalizada parecer.
Certo Errado Certo Errado
Certo Errado Certo Errado
Certo Errado Certo
Errado
Certo
Errado
Certo Errado
Quando um objeto est localizado em frente a outro, certifique-se de que o primeiro
objeto tenha um espao em relao ao segundo. Trabalhe ambos os objetos usando o
mtodo do desenho transparente para que voc consiga ver se eles foram
desenhados muito prximos.
Aprenda a fazer elipses precisas desenhando-as dentro de um retngulo. Dividindo a
rea, desse modo voc pode ver onde cada parte da elipse deve tocar no retngulo, e
ser mais fcil desenhar as quatro partes iguais. Evite desenhar elipses achatadas ou
lados achatados.
Quando voc est sombreando ou modelando objetos, lembre-se de mostrar uma
superfcie iluminada, uma em meio tom e uma superfcie escura. Se voc indicar
todas as superfcies com o mesmo tom, voc ter uma silhueta plana, no uma forma
tridimensional.
Para ter certeza de que a forma solidamente construda, desenhe-o at o outro lado
desde o incio. No pare no meio do caminho e comece a adicionar sombras ou
detalhes. Seu primeiro trabalho obter a forma inteira no papel.
Quando voc desenhar um objeto em perspectiva, as linhas horizontais que recuam
em profundidade aparentam convergir. Certifique-se de fazer o lado mais perto do
objeto mais largo do que o lado que est mais distante.
Se voc est desenhando duas ou mais formas, tente arranj-las para que elas
formem uma composio interessante. No as alinhe como latas em uma prateleira
de uma mercearia. Se voc sobrep-las, tenha certeza de que cada forma ter espao
para existir.
Quando voc desenhar dois objetos apoiados numa mesma superfcie, desenhe-os
do mesmo ponto de vista ou nvel do olhar. O desenho da direita est ruim porque
cada um dos copos est representado por um nvel do olhar diferente.
Quando desenhar qualquer objeto, escolha uma vista que torne a forma fcil de ser
reconhecida. Normalmente essa ser uma vista que contorna a forma, mostrando os
detalhes mais comuns para melhor proveito.
CURSO DOS FAMOSOS
ARTISTAS
Atividades Lio 2
Formas A base do desenho
O propsito desta lio (1) enfatizar que tudo tem forma, e (2)
para mostrar a voc como criar a iluso desta forma em seus 4. Voc deve ser capaz de criar a iluso do espao
desenhos. Para ter certeza de que voc compreendeu o assunto tridimensional ou profundidade. Tambm deve conseguir criar
execute algumas sugestes prticas: formas slidas no seu desenho de forma que paream existir
no espao que ocupam. Voc aprende a fazer isso estudando as
1. Inicie fazendo um esboo a lpis muito simples com objetos pginas 14 e 15 e faa os desenhos como os que so
familiares, tipo moblias, utenslios de cozinha, edifcios prximos, apresentados na pgina 15.
rvores, etc. Certifique-se de aplicar o mtodo do "desenho
transparente" e reduzir cada objeto sua forma bsica. Lembre-se, 5. Estude as pginas 18 a 23 e faa vrios desenhos de
comece pelas grandes formas simples, esquea os detalhes por perspectiva de interiores e exteriores com um e dois pontos de
enquanto. fuga.
2. Luz e sombras so essenciais para enfatizar o volume. Estude as 6. A escolha certa da forma ou da silhueta importante para
pginas 10 e 11 e no se esquea de seguir as sugestes prticas que o tema de seus desenhos possam ser rapidamente
descritas na pgina 10. reconhecidos. Tome alguns objetos comuns e estude-os a partir
de diferentes posies. Em seguida, selecione uma viso que
3. Seus desenhos devem ter as propores corretas, tambm devem parea clara e interessante para desenhar. Faa outros desenhos
ser solidamente construdos. Verifique a altura, largura e espessura arranjando os objetos em grupos de dois ou trs juntos de tal
de cada item desenhado. Quando houver vrios objetos em um forma que cada objeto seja reconhecvel, embora formem um
desenho, compare com cuidado e verifique se o tamanho de cada nico bloco, como a igreja e a rvore na pgina 27.
um est proporcional em relao aos outros. As pginas 24 e 25
mostram o que fazer e o que evitar.
COMO PRATICAR E SE PREPARAR PARA ESTA LIO
EXERCCIO 1. Faa um desenho a lpis de um silo e um celeiro. O Antes de iniciar o trabalho com tinta, consulte a lio 1 (sobre
desenho deve medir 21,00 centmetros de altura por 28,00 os materiais do artista e a sua aplicao) mais especificamente
centmetros de largura em papel para desenho no formato 28,00 x o tipo de mdium (aguada de aquarela ou guache) que ser
35,50 centmetros. Faa um celeiro e silo relativamente grande, empregado por voc. Tenha certeza da correta aplicao dos
como se estivesse vendo mais de perto do que longe. Desenhe o tons para ressaltar os planos e as formas. Voc ter mais
celeiro de modo que dois lados fiquem visveis. Ambos, celeiro e sucesso neste exerccio se fizer um estudo prvio bem
silo, devem aparentar um bom estado de conservao. No desenhe elaborado tanto da construo quando da iluminao com o
uma estrutura antiga, do tipo caindo aos pedaos, desgastada, com lpis (antes de aplicar a tinta).
telhados ou paredes quebrados. Voc pode incluir palheiros, rvores,
ou outras formas apropriadas para o tema. Assinale nesse desenho Exerccio 2
Seu primeiro passo ser fazer uma construo cuidadosa do desenho Na avaliao destas lies o instrutor levar em considerao
com o lpis. Modelando todas as formas para que elas apaream no seu trabalho algumas coisas, tais como:
slidas. Separe os planos de luz e sombra. Evite a iluminao - A sua compreenso dos princpios ensinados do mtodo do
frontal direta, ou atrs dos objetos. Uma boa direo para iluminar Desenho transparente para uma construo coerente dos
esse desenho seria de cima e ligeiramente para o lado. Inclua os slidos e das formas no espao.
detalhes que achar necessrio, mas lembre-se que muitos detalhes
tendem a destruir a aparncia de solidez. Seu desenho deve - O controle das propores das partes em relao ao todo no
aparentar o mesmo grau de acabamento, como no passo 3 da pgina seu desenho.
29.
- O uso efetivo da luz e sombra para enfatizar as formas no
Assinale nesse desenho Exerccio 1 desenho.
EXERCCIO 2: Execute uma cpia do mesmo desenho com aguada - A sua compreenso dos princpios da perspectiva de acordo
de aquarela ou guache. Trace o desenho do celeiro e do silo a lpis com a sua aplicao no desenho.
em prancha de ilustrao no formato de 28,00 x 35,50 centmetros,
utilizando os mtodos descritos e apresentados na lio 1. Aqui - A maneira que voc trabalha com as ferramentas (a sua
essencial que o desenho a lpis seja feito de forma que possa gui-lo intimidade com pincis e tintas).
precisamente na execuo do trabalho com o mdium de sua
escolha (aguada de aquarela ou guache).
TRABALHOS PRTICOS PARA SEREM ENVIADOS PARA AVALIAO
(Vire a pgina, por favor)
Atividades Lio 2
Pgina 2
Verifique antes de
mandar o pacote
Importante: Certifique-se de que a carta contenha os seguintes
dados preenchidos corretamente: Seu nome, endereo e nmero de
estudante escrito de forma legvel no canto inferior esquerdo de
cada exerccio. No canto inferior direito, coloque o nmero da
aula e o nmero do exerccio. (Isso dever ser feito com cada uma
dos exerccios enviados).
O envelope que voc nos enviar deve conter:
Exerccio 1
Exerccio 2
1 Etiqueta de retorno de remessa devidamente preenchido.
Envie o envelope para:
FAMOUS ARTISTS COURSE, ESTPORT, CONN.
C-402-C
AGRADECIMENTOS
Na concluso deste trabalho olho para cima e elevo meus agradecimentos para o o meu Deus e o
meu , nele tenho pensado e esperado e sem ele no teria conseguido terminar esse trabalho.
Meus sinceros agradecimentos tambm para:
-Priscila Okada e o Jorge Garcia, pelo esforo, dedicao, empenho, competncia e seriedade com que empreenderam esse trabalho de traduo.
- Ao Cludio Adriano pelos contatos, incentivo, apoio e tambm pelo monumental trabalho que tem feito na traduo dos nmeros subsequntes
(como vocs mesmos vero).
- Ao Professor Francisco Kiko Lopes, do Ncleo de Artes Visuais de Araraquara, que informou da existncia desse curso e esteve juntamente com
outros insistindo com o Daniel Dan Caylor do site www.onanimation.com para que este digitalizasse a obra. Os incentivos, contatos e suporte que ele
tem me concedido tem sido muito preciosos. Obrigado Kiko.
- Ao Daniel Dan Caylor pelo sensacional trabalho de digitalizao da obra original de 1960 na ntegra. (Acho que isso deu um trabalho terrvel pra
ele.)
- A dois membros muito constantes na comunidade dos Desenhistas Autodidatas: O Rogrio e Mangak Tas. Esto sempre me ajudando mantendo
viva as discusses e mediando com o pessoal enquanto estou trabalhando nesse negcio.)
SENHOR JESUS CRISTO
SALVADOR