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Guia curso de …>,

CIP-BRASIL. CATALOGACÃO NA PUBLICACÂO


SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ
G971

Guia curso de criação de personagens cartoon / [João Costa]. - 1.


ed. - São Paulo: OnLine, 2016.
il.

|SEN 978-85-432-0702-5

1. Desenho -Técnica. 2. Desenho - Estudo e ensino. I.


Costa, João.
16-31534 CDD): 743.8
CDL]: 744.42

23/03/2016 24/03/2016
…………… Guia curso de −

CRIAÇAO
Personagens Cartoon

OI éSE
O II:
PRESIDENTE: Paulo Roberto Houch - VICE-PRESIDENTE EDITORIAL: Andrea Calmon (redacao@editoraonline.com.br) . JORNALISTA
RESPONSÁVEL! Andrea Calmon (MTB 47714) - EDITORA: Priscilla Spans - COORDENADOR DE ARTE: Rubens Martim (diagramacao@
editoraonline.com.br) - PROGRAMADOR VISUAL: Nome - GERENTE COMERCIAL: Elaine Houch (elainehouch(@editoraonline.com.br) .
SUPERVISOR DEMARKETING: Marcelo Rodrigues. ASSISTENTE DEMARKETING: Nathalia Lima - CANAIS ALTERNATIVOS: Luiz Carlos Sarra
DEP.VENDAS: (11)3687-0099(vendaatacado@editoraonline.com.br). VENDASA REVENDEDORES: (11)3687-0099/7727-8678 (luizcarlos@
editoraonline.com.br). DIRETORA ADMINISTRATIVA: Jacy Regina Dalle Lucca . COLABORARAM NESTA EDIÇÃO: PRODUÇÃO: Esa Studio
de Artes - DIRETOR EDITORIAL: João Costa - DIRETOR DEARTE: Fausto Lopes - DESENHO: Henrique Lima - TEXTOS: Henrique Lima e
Fabiano Moura - DIAGRAMAÇÃO: Fabiano Moura - Impresso por PROL - Distribuição no Brasil por DINAP - GUIA CURSO DE CRIAÇÃO DE
PERSONAGENS - CARTOON é uma publicação do IBC Instituto Brasileiro de Cultura Ltda. — Caixa Postal 61085 – CEP 05001-970 — São Paulo
- SP —Tel.: (0"11)3393-7777. A reproduçãototal ou parcial desta obra é proibidasem a prévia autorização do editor. Números atrasados como
IBC ou por intermédio do seu jornaleiro ao preço da última edição acrescido das despesas de envio. Para adquirir com o IBC: www.revistaonline.
com.br: Tel.: (0"11) 3512-9477; ou Caixa Postal 61085 – CEP 05001-970 — São Paulo – SP
Materiais para desenhar Expressões exageradas
Lápis e lapiseiras.................................................... 6 Corpo de menina.
Os papéis………………………………………………………… 6 Movimento.............
Apontador ................ Caracterização.
Borracha e o Limpa-tipos. Rosto do idoso .
Canetas nanquim e penas.... ..? Expressões.....................
Exercícios - soltando o traço............................... 8 Expressões exageradas..
Exercício para o pulso........................................... 8 Corpo do idoso..............
Exercício de precisão ............................................ 9 Frontal.............
Princípios básicos.... MOVimento.....
Formas e simbolismos... ... 11 Caracterização.
Círculos....................... ... 12 Rosto da idosa ..
Quadrados. ... 13 Expressões.....................
Triângulos.................. ....14 Expressões exageradas..
Desenho Volumétrico ... 15 Corpo da idosa..............
Silhueta...................... ... 17 Movimento......... • •

Design atraente ....18 Caracterização........................…..…..….........…..…. 81


Perspectiva....... ... 2O
Corpo blocado. ....21 Construção de Animais
Objetos....................... ... 22 Desenhando os animais...................................... 84
Objetos Geométricos...... ... 26 Cachorro - Frontal........
Exercício de criatividade ................................... 27 3/4 ..... ..84
Perfil...... 85
Figura Humana Elementos ... 85
Mãos ……………………………………………………………… 3O Exemplos.... ... 86
Mão Com cinco dedos. Caracterização. ..86
Mão Com três dedos....... Gato...................... ... 87
Exemplos de mãos variados ....31 Gato - Frontal ... 87
Pés…………………………………… ... 32 3/4............. 87
Frontal. ... 32 Perfil...... 88
3/4 .... ... 32 Elemento ..88
Perfil..... ... 32 Exemplos.... .89
Sola do pé...................... ... 33 Caracterização. ..89
Exemplos de pés variados .. ... 33 Rato........... ..90
Rosto masculino.............. ... 34 Rato - Fronta ..9C)
Expressões.................... . 36 3/4............. ..90
Expressões exageradas. . 37 Perfil...... ...O1
Corpo masculino. ... 38 Elementos ...91
Movimento............ ...4O Exemplos.... ..92
Caracterização. ....41 Caracterização. ..92
Rosto feminino. ...42 Coelho.................. ... 93
Expressões.................... ...44 ... 93
Expressões exageradas. ... 45 3/4.................... ... 93
Corpo feminino ............ ...46 Perfil...... . Q4
Movimento........ ... 48 Elementos ..94
Caracterização. ...49 Exemplos.... ... 95
Rosto menino ... ...BO Caracterização. ... 95
Expressões.................... ... 52 Macaco............... ..96
Expressões exageradas. ...B3 Macaco - Frontal...
Corpo de menino. ... E4
Movimento............ ...EG
Caracterização. ... E 7
Rosto de menina.. ...E8
Expressões.…………………………………………………… 6O
==IG=>

Materiais para desenha,


xistem diversos tipos de ma
teriais para o trabalho sair
perfeito. É importante esco
lher papel, lápis, borracha, Canetas
e apontador de boa qualidade.

2B ) Os papéis
É com esse material que fazemos
a mágica do desenho. Para dese
nhar. Comece utilizando O Sulfite bá
sico, de 75g
Existem, também, papéis mais
encorpados ou texturizados, como
linho, Casca de OVO, CanSOn, entre
outros. Papéis coloridos também
são interessantes para desenhar
CartOOrl.

Lápis e lapiseiras
Para esboçar, usamos o lápis HB e
o 2B para "limpar" o desenho. O 6B é
ideal para as finalizações e o sombrea
mento. As graduações de lápis, de 8H
ao 2H SãO COnsideradas dura5. O F é
Outro lápis que tem o grafite duro. O
HB é mais Ou menOS maClO e a Série
do 2B ao 9B é mais macia. ISSO Vale,
também, para as minas de grafites
das lapiseiras
* *

Borracha e o Limpa-tipos
Aborracha é muito útil para o dese
nho. Não serve apenas para apagar e
corrigir erros, mas também pode ser
utilizada para dar efeitos de brilho e
reflexos em alguns de desenhos. Pro
CUre USar a borracha branca e macia
para apagar seus trabalhos, já que
alguns tipos de borrachas Coloridas
mancham o papel
Os limpa-tipos são borrachas ma
leáveis que podem ser moldadas
para apagar os desenhos e não ra
Suram o papel

Apontador
É muito eficaz para apontar os lá
pis, pois permite fazer uma ponta
mais técnica para um determinado
tipo de traço. Como podemos encon
trar muitos modelos de apontadores
no mercado também temos a opção
de fazer uma ponta mais artesanal.
O ideal é moldar as pontas com um
estilete, assim, você poderá fazê-las
diferenciadas para Conseguir Varia
dos traços.

Canetas nanquim e penas


As Canetas nanquim São ideais para
fazer uma arte-final mais técnica e pre
cisa, já que possuem uma numeração
específica para cada tipo de traço. Exis
tem dois tipos: as recarregáveis, que
precisam de mais cuidados; e as des
Cartáveis.
O bico de pena também pode ser
USado na arte-final Nesse CaSO, temOS
que mergulhá-lo na tinta nanquim.

N
==IG=>

Exercícios — soltando o traço


s exercícios são ideais para
dominar e ter melhor con
trole dos traços Antes de co
meçar é sempre bom soltar o traço,
portanto, faça estes exercícios dia
riamente.
Faça traços ondulados na vertical
Variando de Cima para baixo ou ao
contrário, conforme mostra a refe
rência ao lado. O objetivo é manter a
precisão acompanhando a Ondulação
do primeiro traço Repita esse proces
so até conseguir fazer com que as on

Exercício para o pulso


Neste exercício, Vamos trabalhar
Com o pulso, fazendo círculos o mais
redondos possível. Não tenha medo
de rabiscar para acertar. Lembre-se
de que, no início, os círculos não se- | #

rão perfeitos.

1º - Siga os passos para fazer o 2º - Faça outro círculo, mantendo o


exercício de forma correta. Comece mesmo tamanho do primeiro, ao lado.
fazendo um círculo pequeno.

3º - Siga fazendo o terceiro círculo, 4º – Continue fazendo Círculos, al


COnforme a referência acima. ternando os lados. Faça um do lado
esquerdo e outro do lado direito.

< w (3 = _>
5 - Mantenha a sequência e a pro- 6 - O resultado vai ficar parecido Procure fazer este exercício pre
porção para ter uma forma parecida com uma flor. Agora, repita todo o enchendo a folha por Completo, tan
Com a da referência. processo novamente com Círculos to na frente quanto no verso.
menores, até preenchertudo.

* * ·
>

e --> 1- º -- === .

Exercício de precisão … |- … …
-----


Este é outro exercício similar ao do |

Círculo Inície com um quadrado gran


de e, no Centro, faça um outro qua
drado menore, depois, outro quadra

direito e esquerdo. Se você fizer um


quadrado em cima, faça outro em

__ / * . > -

Preencha todo O quadrado maior


com quadrados menores em tama
nho proporcional. É importante fazer
todos os quadrados menores até pre
enchera figura por Completo.

\,
*
*#
==IG=>

Princípios básicos
ara iniciar o projeto do primei
P. perSOnagem. Vamos passar
por alguns princípios básicos
de design visual e aplicar aos nossos
desenhDS.
A forma, o tamanho e a variação
são os elementos básicos de design
de personagens. Geralmente são uti
lizadas formas básicas, COmO CírCU
los cilindros, quadrados e triângulos.
Existem outros caminhos para chegar
ao resultado final, portanto, procure
estudar bastante para conseguir do
minar esses conceitos mais rápido e
ter bons resultados em suas Criações.

A cabeça pode ser definida por


um círculo, um triângulo ou um

{G quadrado. __
Saber como definir ou como que
brar o seu personagem em formas
Ge básicas é fundamental para recriar
diferentes ângulos e poses e assim,
ter resultados satisfatórios com os
perSOnagens.
Formas e simbolismo
O pensar Sobre COmO criar os
Seus personagens, algumas
perguntas podem surgir. _>

COITIO:

QuantOS anos ele tem? Onde


vive? Érico ou pobre?
É gênio ou não? Trata-se de um
herói ou alívio Cômico? Masculino
ou feminino? Animal ou objeto?
É importante basear suas pergun
tas sobre o personagem que VOcê
está criando nas descrições que
Você pode encontrar em roteiros ou
nos pedidos de um cliente
Concluída essa etapa, faça uma
ficha de descrição com os dados -
Importantes e use as formas ge
ométricas básicas. Como Círculos,
triângulos e quadrados para iniciar
a Criação do visual do perSOnagem!
Faça estudos e experimentações
para começar a definir o visual dos
personagens. Assim, ficará mais fá
cil prosseguir com a criação.
Veja a referência desta página
e note COmo ela nos dá pistas de
como será o personagem.

Exagere nas formas para ter


personagens divertidos, COmo no
exemplo ao lado, onde notamos o
corpo do personagem determinado
em apenas uma circunferência.
Para dar um aspecto de "gordi
nho ao personagem, procure dimi
nuir as pernas. Esse recurso ajuda
muito A dar um efeito de Obesidade.
Círculos
S formas em CírCLIOS OU ar
redondadas, geralmente, são
aracterísticas usadas para
personagens mais amigáveis, "fofi
nhos" infantis CU até Sensuais. Elas
estão sempre presentes em alguma
parte do desenho.

Procure praticar sempre. Crie per


Sonagens com Variações de círculos
e, assim, domine a Construção.
Brinque fazendo corpos diferen
Ciados e procure dar leveza e suavi
dade aO desenhD.
Quadrados
A… s formas quadradas são utilzadas Com
frequência em personagens
mais heroiCOS, masCulinos, fortes e
imponentes, e geralmente indicam força. Se
quiser desenhar um bad boy, você pode usar
esta forma para representá-lo.

Faça alguns desenhos seguindo


as dicas desta página para iniciar a
Criação de personagens baseados
da figura geométrica do quadrado.
Pratique bastante para Conseguir
desenhar COm maior facilidade.
Triângulos
as formas triangulares temos
N Cantos mais pontiagudos e
espetados, que geralmente
remetem à sensação de alerta e pe
rigo, sendo associados a persona
gens mais malvados ou monstros

Para Conseguir personagens di


ferenciados, procure misturar os
triângulos. Os resultados são bem
interessantes.
Normalmente, podemos contradi
Zero visual do personagem. Ou seja,
fazê-lo COm base na forma trian
gular Com um visual perigoSO, mas
Com personalidade amigável. Dessa
forma, podemos brincar com os ar
quetipos, causar impacto e Surpre
ender o leitor ou espectador.
Desenho volumétrico
ste tipo de desenho usa os
E… princípios da pers
pectiva do Corpo blocado po
rém, ao desenhar um personagem,
leva-se em Conta, além da profundi
dade, também seu peso e equilíbrio,
ou seja, formas em um espaço tridi
mensional. Mesmo que a proposta
do estilo utilizado em uma anima
ção seja mais "chapada" e bidimen
sional, é importante o Conhecimen
to do desenho Volumétrico para sua
descontração. CaSO Seja necessário.
º
Os personagens tendem a

*//\_> ficar chapados e duros.


Com aspecto bidimensional
Observe que os olhos também
acompanham0 a Curvatura do ros
to e possuem perspectiva, garantin
do um aspecto mais tridimensional

A variação de posi As linhas que desenham as roupas


ção dos dedos, além pOSSUem Curvaturas que aCOmpa
de Volume acrescenta nham o personagem, O que garante
dinamismo à figura. mais Volume ao trabalho.

(3 =
Silhueta
P~ imordial para ter um persona
desenvolvido de maneira
adequada, é considerada de
terminante pelos designers no mo
mento da Criação.
Um bom exemplo é o personagem
Indiana Jones. Steven Spilberg o pla
nejou durante um bom tempo, a fim
de chegara um visual ideal, que pu
desse ser reconhecido apenas pela
Sua silhueta. Estudá-la não é neces
Sariamente uma regra, mas ajuda o
desenhista a chegar a um conceito
mais interessante, chamar atenção
Com seu trabalho e fixar seu perso
nagem na memória do público-alvo.

No exemplo ao Cima, temos uma


Silhueta que dentifica o personagem
Como um Cowboy Todos os signos que
representam e Caracterizam o perso
nagem. COmO O Chapéu as botas e O
lenço estão evidentes mesmo em Sua
Silhueta. No Outro exemplo, podemos
Identificar o personagem devido à Sua
forma diferenciada. É importante res
Saltar que a silhueta Valoriza as Carac
terísticas do personagem
=mIG=>

Design atraente
fundamental que o perso
E… Seja atraente e Cative
O telespectador. Para isso, |
*

precisa ser mais real e interessan


te, mesmo nO CaSO dOS Vilões. Para
conseguir um efeito bacana, o ideal # //
é Valorizar a simplicidade, a Comu- @
nicação e O magnetismo. Em Outras
palavras, as pessoas precisam ser
atraídas e desejam acompanhar os
atos do personagem.
Um bom exercício é COIOCarmos
Características e personalidades
humanas em personagens que são
animais, elementOS da natureza OU
até mesmo objetos, o que chama
mos de antropomorfizarão. ISSO
aproxima o público do personagem,
pois traz atributOS COm os quais
eles se identificam.
Outro apelo é da neotenia, quan
do, na natureza, um animal adulto
retém características juvenis. Este
recurso de "infantilizar alguns tra
ços foi trazido para o design de per
Sonagens, pois traz um maior apelo
já que temos uma tendência natu
ral de afeiçoar este tipo de traços,
como por exemplo, gostar mais de
filhotinhos do que da forma adulta
dos animais.

Acadêmico

A neotenia é uma ferramenta


muito utilizada para apelo do públi
co, onde fazemos um personagem
maduro manter Características e Cartoon
traços juvenis. Como olhos e Cabe
ças maiores em relação à proporção
do restante do Corpo, assim como
acontece na anatomia humana
real, na qual OS Olhos e a Cabeça
das Crianças são maiores em rela
ção aOS COrpOS. Se COmparadas aOS
adultos.
Observe, nos exemplos, as dife
renças no estilo acadêmico com re
lação ao estilo Cartoon.

>>>
Perspectiva
(ºp
muito importante para dese
nhar cenários e objetos. Não
é uma técnica fácil, por ISSO, é
importante estudar para dominá-la
e, assim, conseguir bons resultados.

Ponto de fuga 1 Ponto de fuga 2

Linha do horizonte

Nível do olho: altura a partir da posiciona em Seu Campo de Visão, ção da figura convergem quando
qual o desenhista observa figuras Segure o lápis horizontalmente na estão em perspectiva.
Ou ObjetOS. altura dos olhos e imagine que ela se
prolonga por suas extremidades Linhas fugantes: são linhas res
Linha do horizonte: linha imagi ponsáveis pelo efeito ilusório de três
nária na qual o Céu e a terra se en Ponto de fuga: nas linha do hori dimensões nO desenhC. Unem-se à
Contram. Está sempre ao nível dos zonte, podemos acrescentar pontos medida que Convergem para o pon
OlhOS. Para deSCObrir Onde ela Se Imaginários e as linhas de Constru to de fuga sobre a linha do horizonte

Com três pontos de fuga,


} garantimos efeitos diferen
tes ao objeto ou cenário.
Neste exemplo, note que
não temos linhas Verticais e
horizontais, pois todas são
direcionadas para os pon
tos de fuga.

Quando um objeto está


nO Centro da linha do hO
rizonte não vemos a parte
superior nem a inferior.
Corpo blocado
ra encaixar os personagens
de maneira Correta em uma
Cena ou posicioná-los em pers
pectiva, devemos pensar neles de
maneira blocada, ou seja, em um ob
jeto tridimensional, para que sejam
desenhados na proporção correta.

\\
>
Todos os conceitos da perspecti
#
Procure treinar bastante para
va funcionam perfeitamente para a Conseguir desenhar facilmente. Va
figura do personagem. Observe nos rie as posições e tente distorcer o
exemplos como ele encaixa muito máximo que conseguir para atingir
bem dentro do espaço determinado resultados repletos de efeitos.
pelo bloco.
=mIG=> |

Objetoss objetos do Cotidiano são


muito bons, principalmente
para quem está buscando
inspiração para Criar personagens.

Com um simples pincel podemos


desenhar um garoto. Note que, para
ÍSSO, USãmOS SUa estrutura, COmO
vemos no exemplo ao lado.

Desenhe uma lâmpada no esti


lo cartoon e em seguida, usando •

o que foi aprendido anteriormente


desenhe um personagem. O resul
tado é muito legal.

&##%
S

As formas das frutas são muito


úteis para desenhar um persona
gem, pois servem como base para o
formato do corpo.

A Colher pode servir como base


para Criar um jogador de basquete
bem simpático.
Com uma raquete e a bolinha de
pingue-pongue, podemos criar um
tipo de mágico. Nesses momentos, a
Imaginação não tem limites.

@ Para fazer um elefante. Usamos


neste CaSO. Uma chaleira. Veja que Os
elementos do personagem estão to
talmente Integrados com este objeto.

5%
y
_>
COm a forma de uma banana, de
senhamos a cabeça e o focinho de
um cachorro. Como personagem
Cartoon, a banana também pode
tem um Corpo e andar sobre duas
patas Com as características de um
Ser humano.

Exercite a criatividade e procure


usar diversos tipos de objetos para
Criar seus perSOnagens.
Pratique bastante este exercício
para ter facilidade em desenvolver
Suas criações
=mIG=>

Objetos geométricos
rã Criar personagens diferen
Ciados, procure fugir do padrão
e fazer por exemplo, a cabeça
Com a forma de uma Caixa. Assim. Os
resultados Vão ser únicos.

Veja a variedade de personagens


que temos como exemplo nesta pá
gina. Todos são feitos com base em
alguma figura geométrica. Coloque
em prática esse método em seus
perSOnagens.
Exercício de criatividade
O objetivo é usar as formas geo
métricas de maneira abstrata e, as
Sim, mesClá-las COm dois animais,
Como nos exemplos ao lado.
Os resultados serão muito legais,
por ISSO, procure praticar bastante.

\/
M *>

las são capazes de evidenciar de objetos ou em Outros persona


diversas situações, valorizan- gens durante a interação.
do as ações dos personagens, Procure praticar bastante o dese
e ajudam na expressão corporal nho das mãos. Assim, você garan
Também auxiliam na apresentação te resultados impressionantes nos
Seus personagens.

Mão com cinco dedos

\,
12 - Desenhe um retân-
gulo e divida-o ao meio.
2º - DVida a parte de
cima em quatro partes
iguais. A parte de baixo
3º - Desenhe na palma,
Um quadrado para dar O
Volume ao dedão e, de
/

49 - Finalize O desenho
de forma linear. Ou seja,
Só no traço.
Será a palma pois, desenhe o pulso.

Mão com três dedos

©®
12 – Desenhe um Círcu-
lo e, depois, projete meio
2º - Marque os tamanhos
dOS dedOS COm formas ar
3º – Agora, desenhe o
dedãD COm forma redon
4° - Faça os detalhes que
faltam e finalize O desenho
de forma linear
Círculo acima e divida-o redondadas. Na parte in da na parte superior do
em três partes. ferior desenhe Um CírCUO CírCUID.
para marCaro dedão.
Pés
Os pés têm muita importân- base em figuras geométricas. COmo O
Cia no desenho e podem ser triângulo, por exemplo Procure fazer
desenhados de diversas ma- desenhos de pés bem diferenciados
deiras. A mais comum é feita com para ter Características engraçadas.

Frontal

| | |___|
12 - Inicie desenhando
um triângulo para o pé
2º - Agora, marque as
elipses para fazer os volu-
39 - DeSenhe OS dedOS
na ponta ao lado direito,
42 - Finalize O desenho
apagando as linhas des
e faça uma linha para a mes do pé e o calcanhar e dê O VOlume da Canela neCe55árias e deixe-O de
Canela. com linhas simples. finido de forma linear.

3/4 Perfil
19 22 32 19 22 32

/\ z_>N*>)*

1º - Desenhe um triângulo para o


pé e faça uma linha para a Canela.
}
1º - Faça um triângulo para o pé e
faça uma linha para a Canela
2º - Com elipses, faça as mar- 2º - Marque o dedo e o Calcanhar
cações dos dedos. Faça uma linha já fazendo os volumes.
para o Volume do Calcanhar 3º - Termine o desenho apagando
32 - De maneira linear, termine O as linhas de Construção. É importan
desenho. Não se esqueça de dese- te deixar o desenho sempre limpo.
nhar as unhas.

(3 =
Sola do pé
19 22 32

(Y) 12 - COmeCe O desenhD COm CírCU


|OS em tamanhos diferentes e uma
Suas laterais.
2º - Para desenhar OS dedos, use
círculos e note que este pé só tem
quatro dedos. Faça, também, um
círculo na parte interna do Círculo
maior inicial.
39 - De maneira linear, termine O
desenho para ter o resultado final

Exemplos de pés variados

=> > L * *
|\ / \ | |
}__>"> > \
Rosto masculino
rOsto é, basicamente, COns Será o que vai diferenciar os perso
O… a partir de figuras
geométricas. Procure fazer
nagens e assim, você pode fazer tes
tes para ter o máximo de Variações
o mais estilizado possível, pois isso que Conseguir dos personagens.

Frontal

>=/ >=/

1º - COmeCe COm Um Círculo dividi 2º - Faça Os olhos com duas elip 3º - Apague as linhas de Cons
do em Cruz. Faça a marcação das ore ses. Faça o nariz saindo do meio dos trução, para poder ter um desenho
lhas, do Cabelo e do maxilar olhos e forme a boca. Faça as linhas mais limpo e delineado. Faça os de
das orelhas, o queixo e o cabelo. talhes que faltaram

12 - COmeCE COm Um CírCU|O dividido 2º - Faça os olhos com duas elip 3° - Finalize apagando as linhas
em CTUZ. Onde a linha Vertical fica mais ses. Faça o nariz saindo do meio dos de Construção e não se esqueça de
para a direita em diagonal. Faça as Ore olhos e forme a boca. Faça o queixo fazer os detalhes que faltaram. Siga
has. O Cabelo e o maxilar e O Cabelo. a referência.
1º - Faça um círculo e divida-o ao 2º - Agora, desenhe os olhos com 3º - Apague as linhas desnecessá
meio na horizontal. Faça a marcação uma elipse e faça o nariz saindo da rias e faça os detalhes que faltaram
do Cabelo e o maxilar linha diagonal, formando a boca, no Cabelo, nas Orelhas e nos olhos.
Faça a orelha

Rostos variados
Expressões
las são responsáveis por elas que deixam o personagem
=>… Os mais variados
Sentimentos dos persona-
triste, engraçado, nervos, apaixo
nado, etc.
gens. No desenhos animados, são

/-
_>\\
-\
_>\ Note que, ao lado, temos o mes
mO desenho, mas a boca e as SO
brancelhas mudam e, assim, a ex
pressão muda.

S-Z

Para expressar desconfiança, a bo


Checha adquire uma linha e os olhos
Se fecham. Quando o personagem
está bravo, as sobrancelhas ficam di
recionadas para O Centro dos olhos.

No sorriso, notamos que a linha


da boca é direcionada para cima e
os olhos se fecham com linhas para
baixo. Para expressar surpresa, a
boca parece mais Oval e as linhas se
direcionam para baixo.
Os olhos da expressão de tristeza
são parecidos com o do Sorriso, e a
boca é alinhada para baixo. Na ex
pressão de "sem graça ocorre uma
variação na boca, tornando-a maior.
Sendo que as sobrancelhas ficam
próximas dos olhos com uma curva
tura COntrária.
Corpo masculino
(D. esenhe o Corpo seguindo
mesmo processo da ca-
beça. Ou seja, Variando o
Assim, você vai ter personagens di
ferenciados e simpáticos, além de
únicOS.
formato com figuras geométricas.

Frontal
Para desenhar o corpo. Usamos a
medida da Cabeça COmo referência de
altura e de largura
1º - Projete a medida da altura na
vertical três vezes para baixo e de
Senhe o Corpo. Assim, teremos uma
espécie de cone para a forma, e um
Círculo nO seu final.
2º - Na cabeça, desenhe os olhos
O nariz, a b0Ca e O Cabelo. COm linhas
nas laterais do Corpo, desenhe os
braços e para as mãos, desenhe figu
ras quadradas. Para as pernas, faça
três linhas até O final da medida das
cabeças e desenhe os sapatos.
3° - Faça as orelhas e desenhe a
roupa do personagem.
4° - Finalize apagando as linhas
de esboço e aplique os detalhes que
faltaram.

3/4
1º - Desenhe a Cabeça e projete a
medida da altura na Vertical três Ve
zes para baixo. Teremos uma forma
Cônica COm Um Círculo nO seu final.
2º - Com linhas nas laterais do
Corpo, desenhe os braços e, para as
mãos desenhe figuras quadradas.
Para as penas, faça três linhas até o
final da medida das cabeças. Dese
nhe os SapatOS.
3º - Desenhe Os olhos. O nariz, a
boca. O Cabelo e as Orelhas, além da
roupa do perSOnagem.
4° - Apague as linhas de esboço
e aplique os detalhes que faltaram.
1º - Projete a medida da altura na
Vertical três vezes para baixo. Para
o corpo faça uma forma cônica com
Um CírCLIO nO seu final
2º - Com duas linhas, uma Cur
Va e uma reta, desenhe o braço e,
para as mãos, desenhe figuras qua
dradas. Para as pernas, faça duas
linhas até o final da medida das ca
beças e desenhe os SapatOS.
3º - Siga desenhando os elemen
tOs do rostD. O cabelo e as Orelhas,
além da roupa do personagem.
4° - Finalize e aplique os detalhes
que faltaram

Exemplos de corpos
Movimentos
movimentação do persona
gem é um passo importante.
pois determina suas ações
em cena, fazendo com que ganhe
mais Vida.
Procure desenhar o personagem
em posição do Cotidiano, como, por
exemplo, apresentando algo apon
tando para algum lugar ou COrrendo.
Note que existem muitas varia
ções em toda a Construção e assim,
ele passa a se expressar melhor.
deixando nítida sua ação. Pratique
Seguindo OS pasSOS.
Caracterização
4º 9
muito bom definir a profissão
E esporte que o personagem
pratica para desenhá-lo Com
todos os elementos Corresponden
tes à sua função. Observe os exem
plos e procure seguir a referência

Policial

Boxeador

Viking
Figurd Humano [[c=>

Rosto feminino
rosto feminino segue os engraçados. Seguindo Os esquemas
O… de Construção do
masculino, mas procure fa
das figuras geométricas para terre
Sultados diferentes. Treine bastante
zer personagens mais simpáticos e para aperfeiçoar ostraços.

Frontal

#
1º - Faça um círculo e divida-o ao 2º - DeSenhe OS OlhOS COm Círculos, 3º - Finalize aparando as linhas e
meio na horizontal e vertical. Projete O nariz, a boca e as Orelhas nas extre Coloque os detalhes que faltam, Cí
meio Círculo para baixo partindo da midades do Círculo inicial. Desenhe o iOS. brincos e sobrancelhas. Assim,
linha do Centro, que será O maxilar cabelo e nas laterais, faça Como se VOCê consegue um desenho total
fossem triângulos. mente delineado.

1º - Faça um círculo e divida-o ao 2º - Desenhe OS OlhOS COm Círculos, 3º - Apague as linhas de Construção
meio, na horizontal e Vertical, e faça O nariz, a bOCa e a Orelha. DeSenhe O e siga colocando os detalhes que fal
uma linha diagonal à direita. Faça o cabelo seguindo o exemplo acima. tam: Cílios, brinCOS e Sobrancelhas
maxilar COm Uma meia Circunferên
Cia Oval, para baixO.
12 - Desenhe Um Círculo dividido ao 2º - Agora, desenhe os olhos com 3º - Apague as linhas desnecessá
meio na horizontal e faça a marcação uma elipse e faça o nariz saindo da rias e faça os detalhes que faltaram:
do maxilar CO TOStO. linha diagonal, além da boca. Faça a brinCOS, Cílios e Sobrancelhas, para
orelha e se não esqueça do Cabelo finalizar o desenho.

Rostos variados
TOCLITE Seguir OS

mesmos processos
que usamos nos
personagens masculinos
Observe bem o Comporta
mento dos elementos doe
Cada rOSTO e pratique COm
Seus perSOnagens.

Note O fechamentO COS


olhos para a expressão de
desconfiança e COmo ficam
a boa e as Sobrancelhas
para a expressão de raiva.

Pratique o máximo que


COnseguir e procure Seguir
as referências desta página.

Varie as expressões dos seus


DerSOnagens, transmitindo
tudo o que ele está sentido.
Corpo feminino
forma de desenhar o Corpo Procure seguir os passos para po
feminino é muito parecida der ter uma boa construção, e varie
com a do Corpo masculino. bastante os personagens.

Frontal
1º - Inície pela Cabeça.
Faça uma linha vertica
Com a altura de quatro Ve
Zes para baixO mas vamos
Usar a altura de três vezes
e meia. Desenhe o pescoço
e um triângulo invertido.
Faça um círculo ao final da
ponta.
2º - Com base na linha
Vertical, desenhe Os bra
ÇOS, as mãos e as pernas.
3° - Faça os olhos, o nariz,
a boca e o Cabelo e marque
as roupas do personagem.
4° - Finalize apagando as
linhas de esboço e aplique
Os detalhes que faltaram.

1º - Faça a cabeça e de
Senhe uma linha Vertical
deslocada para a direita
com a altura de quatro ve
zes para baixo, mas vamos
usar a altura de três vezes
e meia. Siga desenhando o
pescoço e um triângulo in
Vertido. Faça um círculo ao
final da sua ponta.
2º - Desenhe os braços,
as mãos e pernas.
3° - Faça os olhos, o nariz,
a boca e o Cabelo e marque
as roupas do personagem.
42 – Finalize O desenho
linearmente e aplique os
detalhes que faltaram.
Perfil
1º - Desenhe a cabeça e
faça uma linha vertical des
locada para a direita, COn
forme mostra o exemplo,
Com a altura de quatro ve
Zes para baixo, mas vamos
usar apenas a altura de três
vezes e meia. Desenhe o
pescoço e uma elipse logo
abaixo, marque uma linha
para as Costas e faça um
CírCUIC.
2º - Desenhe o braço, as
mão e a perna.
32 — Desenhe Os detalhes do
rosto e o Cabelo e marque as
roupas do personagem
42 — Finalize C desenho li
nearmente e aplique os de
talhes que faltaram.

Exemplos de corpos
Caracterizaç
F. ça diversas caracterizaçóes e
observar no dia a dia
e desenhar o que conseguir
El Or EO Se es t
Ca efe

Cientista

Bailarina

Heroína
Figurd Humano [[c=>

Rosto de menino @ (2
desenho de uma criança, importante para diferenciar o adul
O# Começa com
a cabeça, que precisa ser
to da Criança. Além disso, com a
cabeça maior, podemos trabalhar
um pouco maior se comparada ao melhor as expressões do persona
Corpo. Essa é uma característica gem. Observe os passos e pratique.

Frontal

> dº >>

>=
|- W
\">

1º - Vamos seguir a Construção 2º - Agora, desenhe duas elipses 3º - Limpe o desenho, apagando
Conforme Os passos anteriores. Par- para os olhos no meio do Círculo ini- as linhas de construção, e siga fã
tindo de um círculo divido ao meio, cial e siga colocando as orelhas, o na zendo os detalhes que estavam fal=
faca duas linhas laterais para che- riz e a boca. Desenhe o cabelo Com as tando. Observe a referência.
gar em um figura OValada. pontas da franja arredondadas

3/4

1º - Faça um círculo e divida-o ao 2º - Desenhe duas elipses para 3º – Apague as linhas de constru
meio, na horizontal e vertical. Faça Os olhos, o nariz e boca. Desenhe o ção e defina O desenho de forma
uma linha diagonal à direita. Faça o cabelo Com as pontas da franja ar linear, não esquecendo de fazer os
maxilar COm linhas, para que fique redondadas COmo elipses. detalhes finais.
oval. Depois, desenhe a orelha.

(3 =
12 – Inicie COm um Círculo dividido 2º - Desenhe o olho com uma elip- 3° - Finalize, apagando as linhas
ao meio na horizontal. Faça a marca- se e faça o nariz Saindo da linha dia- desnecessárias. Faça Os detalhes que
ção do maxilar do rosto. gonal e unindo a boca. Faça a orelha faltaram para finalizar o desenho.
e não se esqueça do Cabelo, fazen
do elipses para formar a franja.

Rostos variados
Expressões
P… TOCUTe Seguir as
para
praticarem seus
BSETITIOS. [GITTE TGZET

COTT, CUE SEUS O


Tla
Expressões exageradas
Corpo de menino
rocure observar a proporção estruturas em relação ao desenho
do copo do menino, pois te- de um adulto.
mOS que adaptar algumas

Frontal
*>

\> L S_

1º - Vamos Começar pela 2º - Desenhe o Corpo 3º - Desenhe as pernas 4° - Finalize apagando as


Cabeça, fazendo uma linha usando uma figura Oval e os pés. Faça O Volume linhas de esboço e aplique
vertical com a altura de Depois, faça os braços das roupas, conforme a os detalhes que faltaram.
uma vez para baixo. e as mãDS. Desenhe Os referência acima.
OlhOS. O nariz e O Cabelo.

1º - Desenhe a cabeça de 2º - Faça o Corpo Com 3º - Desenha OS OlhOS, O 4º – Termine apagando


3/4 e sua altura de uma vez uma figura OVal e dese- mariz, o cabelo, as pernas as linhas de esboço e faça
para baixo. Conforme a re- nhe os braços. Depois, e os pés. Faça as roupas os detalhes que faltaram
ferência acima. faça as mãos e Os dedOS COm Volume.
Com Círculos.

#
Perfil

|1º - Desenhe o persona-


gem partindo da Cabeça,
com a altura de uma vez
para baixo.
2º - Agora, desenhe o 3º - Siga fazendo o na-
Corpo com uma figura Oval riz, o olho. O cabelo, a per-
conforme a referência. De na e o pé, e não se esque-
pois, faça O braços, a mão ga de fazer as roupas.
e os dedos.
4º – Termine apagando
as linhas de esboço e apli
que os detalhes que falta
FEIT).

Exemplos de corpos
ſº ſū ſ
au B
TjŌ

Cientista

Pirata

flerói
Rosto de menina
procedimento para o dese PrOCUTe Variar Os elementOS do TOS
O: da cabeça de uma meni
na Segue as diretrizes usadas
to, para ter perSOnagens interessan
tes e diferentes. Pratique conforme
para desenhar o rosto de mulher Os pasSOS desta página.

Frontal

1º - Comece a Construção partin 2º - Modele os Cabelos e faça uma 3º - Defina o desenho para ter os
do de Um Círculo divido ao meio. marcação de um triângulo para for traços finais e apague as linhas de
faca duas linhas laterais com pon mar as franjas. Siga desenhando os COnstrução.
tas para projetar as bOChechas para olhos. O nariz, a boca e as orelhas.
fora. Desenhe duas elipses no meio
do Círculo, para fazer os olhos, e
dois círculos para o Cabelo.

3/4

12 – Inicie COm Um CírCUIC e divida 2º - Conforme o exemplo ante 3° - Finalize o desenho apagando as
-O aO meio, na hOTIZOntal e na Vertical. rior, modele o Cabelo e marque um linhas desnecessárias e procure Colo
Faça uma linha diagonal à direita e de triângulo para formar a franja. De Caros detalhes que estavam faltando,
Senhe OS ClhOS. Faça a bochecha para Senhe OS Olhos, O nariz, a boca e a parater um bom resultado final
fora e na parte Superior desenhe dois Orelha.
círculos para fazerOS Cabelos.
Perfil

12 - COmeCE O desenho COm um Cír= 2º - Modele o Cabelo e faça a ore- 3º - Finalize apagando as linhas
CLIO dividido ao meio na hOriZOntal. lha no meio do Círculo inicial. Mar de Construção e defina O desenho
Faça a marcação do maxilar ligada à que a linha da franja do cabelo e de forma linear para chegar a um
do nariz Depois, desenhe o Olho Com desenhe O OlhO. O nariz e a bOCa. DOm resultado final.
uma elipse e um círculo para o Cabelo.

Rostos variados
=…mLIG=>

Expressões
OtE CUE SE- '%Z
TOCECITIEITUOS GOS *) >
TES. E OS TESLltad@S { U
SãO SemDre Inte
SSantes
Figurd Humano __ C=

Corpo de menina
ra desenhar o corpo feminino, nhar o masculino. É bom prestar aten
devemos seguir o mesmo pro- ÇãO nas proporções, que serão um
cesso que usamos para dese- pouco diferentes em alguns casos.

Frontal

1º - Inície pela Cabeça, 2º - Com base na linha 3° - Faça os olhos. O na- 4° - Finalize apagando as
fazendo uma linha Vertical vertical, desenhe O Corpo riz, a boca e O Cabelo. De- linhas de esboço e aplique
Com a altura de uma vez com um triângulo. Faça Os Senhe os dedos das mãos. Os detalhes que faltaram.
para baixo. braços e marque as mãos, as pernas e Os pés.

3/4

1º - Comece pela cabeça, e 2º - Agora, desenhe o 32 — Desenhe CS Olhos, 4º – Termine apagando


note que agora, ela está em Corpo com um triângulo O nariz, a boca e O Cabelo, as linhas de esboço e faça
posição de3/4, e sua altura é faça os braços e marque Depois, faça os dedos das os detalhes que faltaram
de umavez para baixo. as mãDS. mãos, as pernas e os pés.
Perfil

\_2

1º - Comece pela cabeça, 2º - Agora, desenhe o 3° - Siga fazendo o olho. 49 - Termine apagando
medindo a altura de uma Corpo com um triângulo O nariz, a boca e o cabelo as linhas de esboço e apli
vez para baixo. Conforme a referência aci- Depois, desenhe os dedos que os detalhes que falta
ma. Depois, faça o braços, da mão, a perna e o pé. TåIT.

e marque a mão.

Exemplos de corpos
=…mLIG=>
Movimentos
Caracterização
=…DIG=>
Rosto idoso
s pessoas idosas são mar
cadas com rugas, Olheiras
profundas, Cabelos grisalhos.
branCOS OU Calvice.

Frontal
1) 2)

1º - Partindo de Um CírCLIC divido 2º - Desenhe duas elipses para os 3º - Limpe o desenho, apagan
ao meio, faça duas linhas laterais olhos, ao meio do Círculo inicial e do as linhas de Construção, e siga
para chegar em uma figura OValada. Siga desenhando as Orelhas. O nariz fazendo Os detalhes que estavam
e a boca. Desenhe o cabelo com as faltando. Observe a referência para
pontas da franja arredondadas. finalizar

3/4
1) 3)

12 - COm Um Círculo dividido ao 2º - Faça duas elipses para os 3º - Apague as linhas de Constru
meio na horizontal e vertical, faça olhos, e desenhe o nariz e a boca. Qão e defina o desenho de forma
uma linha diagonal à direita. Faça o Desenhe o Cabelo Com as pontas da linear, não esquecendo de fazer os
maxilar com linhas para que fique franja arredondadas Como elipses detalhes finais.
Oval. Depois, desenhe a Orelha.
Perfil
1) 3)

12 – Inicie COm um Círculo dividido 2º - Desenhe o olho com uma elip- 3º – Apague as linhas desneces
ao meio na horizontal. Faça a marca- se e faça o nariz Saindo da linha dia- Sárias e faça os detalhes que falta
ção do maxilar do rosto. gonal e unindo a boca. Faça a ore- ram para finalizar o desenho.
lha e não se esqueça do Cabelo com
elipses para formar a franja.

Rostos variados

=>

Q>
Expressões
s idosos têm as
mesmas marcações
das linhas de ex
pressão dos exemplos an
teriores e em alguns casos,
como o do exemplo desta
página, temOS O nariz mais
exagerado.

Observe que mesmo


Com óculos podemos tra
balhar as variações dos
ClhOS e transmitir a ex
pressão do personagem

Pratique bastante para


ter domínio sobre este
tipo de personagem.
Corpo do idoso
bserve como é o arqueamen

O to da Coluna para criar o Cor


DO de uma pessoa idosa.

Frontal
1) 2)
(…)
W

#\ e</

1º - COm Os exOS, determine a 2º - Faça o acabamento com traços


forma OValada da Cabeça. Duas me lineares.
didas e meia da Cabeça define a al 3º - Termine o desenho, apagando
tura do Idoso. Forma triangular e li as linhas desnecessárias e preen
nhas Curvadas garantem as formas chendo o volume das roupas.
do Corpo do Idoso.
3/4

1º - Determine a cabeça OValada idoSO e, em Seguida, faça as pernas e OS


Com eixos direcionados para a esquer braços.
da Projete duas medidas e meia da 2º - Em traços lineares, faça os óculos, o
Cabeça para medir a altura. Desenhe nariz e a boca.
uma formatriangular para o Corpo do 3º - Termine o desenho apagando as
linhas desnecessárias e preenchendo o
Volume das roupas.
Perfil

12 – Inicie COm OS eixOS e deter- 2º - Faça traços lineares no acaba


mine a cabeça OValada. Duas me- mento.
didas e meia da cabeça definem a 39 - Termine o desenho apagando
altura do idCSO. Uma forma trian- as linhas desnecessárias.
gular e linhas Curvadas dão forma
ao Corpo do idoso.

Exemplos de corpos
=…mLIG=>
Movimento
bserve que,
na COI]StFU
ção, duran
te Os movimentOS,
a coluna do perso
nagem é trabalha
da de maneira que
fique Curva

rização
ſTĂ
$ $E #$ $Üá $= ſ$ ?
(), $ £15
ſ-º ț¢, №. 5 5 , 5,
„№w! . .
rūſų)
žijË
.º.• E SË
TJ CEŒ
și ſă + g_ (5[1]
ſı, Uğ .
ſăº „Aº #ȚĂ, #ă;ÈL§§
2g
5 ť##35
= 5
ºſē 8
2 ſº
= tſº +
º Ē Ē º$1! №
ſº = ¿ {};
= ğE
º, º 5Ert, G- =# .
Œ Œ Œ Œ Œ Œ Œ
ſă º -ſº
ſTĂ CL ſï =# (E º E
Cſ-ſlų
Ē ſº žū №(; g.
rū# ſì
4–' ft T -
-CL ī Ō
Gli -CĻři ſū
=…mLIG=>
Rosto da idosa
quanto às marcas do tempo,
O rosto das mulheres idosas
não são muitO diferentes COS
de homens idoSOS.

Frontal
1)

1º - Comece a construção confor 2º - Desenhe duas elipses para 3º - Apague as linhas de Constru
me Os passos anteriores, partindo Os Olhos nO meio do Círculo inicial, ção e siga fazendo os detalhes que
de um círculo divido ao meio, faça e siga fazendo os olhos, as orelhas. estavam faltando. Observe a refe
duas linhas laterais para chegar em O nariz e a boca. Desenhe O Cabelo rência para finalizar
um figura Ovalada. com as pontas da franja arredonda
das,

3/4
1) 3)

12 – Inicie COm Um Círculo e divida- O 2º - Desenhe duas elipses para os 3º – Apague as linhas de constru
ao meio na horizontal e Vertical. Faça olhos, e faça o nariz e a boca. De ção, e defina O desenho de forma
uma linha diagonal à direita. Depois. senhe o Cabelo Com as pontas da linear, não esquecendo de fazer os
faça o maxilar com linhas para que franja arredondadas Como elipses. detalhes finais.
fique Cval e desenhe a orelha.
Perfil
1) 3)

>

12 – Inicie COm um Círculo dividido 2º – Desenhe O Olho COm uma 3º – Apague as linhas desnecessá
ao meio na horizontal. Faça a marca- elipse e faça o nariz Saindo da linha rias e faça os detalhes que faltaram
ção do maxilar do rosto. diagonal e unindo a boca. Faça a para finalizar o desenho.
Orelha e não se esqueça do Cabelo
Com elipses para a franja.

Rostos variados
Expressões
s expressões da ido
Sa Seguem O mesmo
esquema do idoso.
Observe que dessa vez,
podemos ter os olhos e um
pequeno par de óculos.

Note COmO a linha do


nariz se une Com as li
nhas da boca, de uma
forma bem simples para
COnseguir as Variações.

PTOCLIre treinar dese


nhando várias expres
Sões. Use COmO base Cu
trOS personagens.
Nestes CaSOS, também
não temos alterações no
formato do rosto, mas ape
nas em seus elementOS.
Como os olhos e a boca, que
mudam COnstantemente.
Corpo da idosa
processo de Construção do
Corpo da idosa Segue Os pas
SOS da Construção do Corpo
do idosO

Frontal
12 - Usando três medidas totais da
Cabeça, temos a altura da senhora.
Entre a Segunda e a terceira cabeça.
desenhamos uma forma triangular
para o Corpo e, depois, duas elipses
para os seios. Desenhe os braços.
marque as mãos com elipses e faça
as pernas e Os pés.
2º - Faça os olhos. O nariz, a boca
e o Cabelo. Desenhe as roupas e de
fina as mãos, desenhando Os dedOS.
3º - Termine o desenho, apagando
as linhas desnecessárias.

3/4
12 - Use a mesma medida de três
Cabeças para determinar a altura da
Senhora. Entre a Segunda e a ter
Ceira Cabeça, desenhe uma forma
triangular para o Corpo. Observe
que, dessa vez, ele está virado para
a direita. Faça duas elipses para os
seios. Desenhe os braços, marque as
mãos com elipses e faça as pernas
e os pés.
2º - DeSenhe OS OlhOS. O nariz, a
b0Ca e O Cabelo Depois, faça as rou
pas e defina as mãos, desenhando Os
dedos.
3° - Finalize apagando as linhas
desnecessárias.
3)
12 - Determine a medida de três
cabeças para a altura. Desenhe en
tre a Segunda e a terceira cabeça
uma forma triangular para o corpo.
Dessa vez, ele está de lado. Depois,
faça uma elipse para o seio. Desenhe
Os braços, marque as mãos Com elip
Ses e faça as pernas e Os pés.
2º - DeSenhe OS OlhOS. O nariz, a
boca e o Cabelo. Depois, faça as rou
pas e defina as mãos, desenhando os
dedOS.
32 - Termine o desenho, apagan
do as linhas desnecessárias.
=…mLIG=>
Movimentos
Cozinheira

Granfina
))
Œ
ſ=
Œ
<∞
Q)

©

Qae
£
<!--
\ſ)
Œ
©
©
=mIG=>

uando estamos criando um até usar roupas e acessórios.


personagem animal, o ideal
é utilizar traços que reme
tam à figura humana. Eles podem

Cachorro — Frontal

1º - Comece a construção com um 2º-Agora, desenhe as orelhas a boca 3º -PTOCUre terminar O desenho
Círculo para a Cabeça. Faça uma di- abaixo do nariz e note que ela Sal fora linearmente. Ou seja, apague as i
Visão em Cruz para esquerda e mar do Círculo da cabeça. Para o pescoço nhas de Construção e desenhe os
que o nariz. Desenhe o Corpo, e faça desenhe linhas laterais para unir Os Cirº elementos que faltaram.
as patas. Culos. Então, faça as patastraseiras

3/4z<<
\Q/> … ->

\>]
1º - Comece a Construção com um 2º - DeSenhe as Orelhas, a boca 3º -Finalize o desenho linearmen
círculo para a Cabeça. Faça uma di- abaixo do nariz, saindo fora do Círcu- te apagando as linhas de constru
Visão em Cruz para esquerda e mar- lo da cabeça, e a língua. Faça linhas gão e desenhe os elementos que
que o nariz. Desenhe o Corpo, e faça laterais, unindo a cabeça ao Corpo, e faltaram.
as DataS. faça O rabo.

(3 =
1º - Inície a Construção com um 22 – Desenhe O focinho e as Ore 32 – Termine O desenho linearmen
círculo para a Cabeça, e faça uma lhas, e faça a boca abaixo do nariz. te e apague as linhas de Construção.
divisão em Cruz. Desenhe o Corpo Note que ela sai fora do Círculo da Depois, faça os elementos que fal=
logo abaixo. Com uma figura Oval, e, cabeça. Desenhe linhas laterais, taram.
depois, desenhe as patas. unindo O Círculo da Cabeça ao Corpo.
e faça o rabo.

Elementos
Caracterização
esses CaSOS, é COmum
N* um per
sonagem, ou seja, quando
ele adquire forma ou Caracterís
ticas humanas. Para Conseguir
este resultado, é preciso dese
nhá-lo com uma postura bípede
acreSCentar roupas, Criar atitu
des e ações que Correspondem
ao homem.

Animal comum

#%
Gato
ara desenhar um gato, segui- Cas Trabalharemos com elipse para
P~ O mesmo processo que
o do Cachorro, mas temos
Cabeça, mas sua construção segue
de maneira mais simplificada e Com
Outra Variação de figuras geométri- traços mais limpos.

Gato – Frontal

XV

/ \

1º - Com uma elipse, inicie a Cons- 2º - Neste passo, desenhe as 3º - Para terminar o desenho, apa
trução da Cabeça. Faça uma divisão Orelhas, a boca e faça O pesCOÇO, gue as linhas de COnstrução e dese
em Cruz e desenhe abaixo Outra elip- Desenhe as patas traseiras e o nhe os elementos que faltaram.
Se para o COrpo e, depois, as patas. rabo do gato.

3/4

@ ©®
1º - Desenhe uma elipse para ini- 2º - Agora, desenhe as orelhas, a 3° - Finalize o desenho apagando
Clar a construção da Cabeça e em boca e Os demais elementos dentro as linhas de construção.
seguida, faça uma divisão em Cruz da elipse, e faça o pescoço. Desenhe
Desenhe o Corpo em forma de fel- as patastraseiras e o rabo do gato.
jãCe, abaixo, faça as patas.

>>> w_>
=mIG=>

=
#
1º - Inície a Construção, usando 2º - Siga desenhando as orelhas, 3º - Para terminar o desenho, apa
Uma elipse para Cabeça. Faça uma a boca e faça O pesCOÇO. Desenhe gue as linhas de COnstrução e dese
divisão em Cruz. Desenhe um for as patastraseiras e O rabo do gato. nhe os elementos que faltaram.
mato de feijão para o Corpo e, de
pois, desenhe as patas.

Elementos
Exemplos

Caracterização
=mIG=>
Rato
N* a COnstrução baseada no
faça as orelhas, o
focinho, o Corpo e as patas
dianteiras. Procure sempre observar
as Caraterísticas dos animais nas re
ferências para desenhá-los

Rato — Frontal

10 - COITECE a COnstrU
ção, partindo do Corpo COm
uma figura triangular De
DOIS, desenhe as Orelhas. O
focinho. Os pés e o rabo.
2º - Agora, observe a re
ferência e desenhe os itens

3/4
^^ que estavam faltando.
Apague as linhas de Cons
trução e finalize o desenho.

1º - Inície a Construção
partindo do Corpo com
uma figura triangular. De
pois, desenhe as orelhas,
O focinho, Os pés e o rabo.
22 — Finalize desenhando
Os itens que estavam fal
tando e apague as linhas
de Construção.
Perfil

1º - A Construção parte
do Corpo COm uma figu
ra triangular. Desenhe as
Orelhas. O focinho, Os pés
e O rabo.
22 - Termine desenham
do os itens que estavam
faltando. Apague as linhas
de Construção e finalize.

Elementos

:\ * *
-Q =) -

S8aº.
C => Qeee" 2_
=mIG=>
Exemplos

Caracterização
processo de antropormofizar o
ersonagem, não tem diferen
ça dos anteriores. Use a Criati
Coelho
Coelho possui muitas elipses, sim como as patas traseiras e dian
Ou seja, as duas orelhas, a teiras. Não se esqueça de fazer os
cabeça e o rabinho. O corpo dentes, que são muito característi
é desenhado com um triângulo, as- COS nesse animal. lº
Coelho – Frontal

/\"/>
1º - Comece pela Cabeça Com uma 2º - Desenhe as Orelhas. O foci 3° - Apague as linhas de Constru
elipse e faça uma divisão em Cruz, nho, os dentes e não se esqueça ção e desenhe os elementos que
Desenhe abaixo um triângulo para o das patas. faltaram.
Corpo e, depois, as patas.

1º - Inície pela cabeça Com uma figu- 2º - Agora, desenhe os detalhes 3º - Apague as linhas de Constru
ra elíptica dividida em Cruz e desenhe das orelhas. O focinho, o dente e ção e desenhe os elementos que
as Orelhas. Faça abaixo um triângulo não se esqueça de fazer as patas, faltaram.
para O COrpo e depois, as patas.

\,

>>>
1º - Seguindo os modelos ante- 2º - Agora, faça a boca, o olho. O 3º – Apague as linhas de Constru
riores, inicie a Construção usando dente e os dedos das patas. Note cão e desenhe Os elementos que
uma elipse para a Cabeça. Faça as que o rabinho é diferente. faltaram.
Orelhas Sobrepostas e desenhe um
triângulo para O COrpO Depois, de
Senhe as patas e o rabo.

Elementos

("P é?
#### >- —"

A5 D @ —TAN >
Exemplos

Caracterização
|N esse animal, seguimos o mes
ÍTIC ESCLIGITE CLE OS [TOC]|E|O5
anteriores. PTOCUTE Draticar
GTE LET DOTS TeSLltãCOS.
=mIG=>
Macaco
construção do macaco é ba- Ção e construa figuras bem convin
seada em elipses. Observe centes.
bem COmO é feita essa varia

Macaco — Frontal

1º - Baseando-se em elipses, de- 2º - Desenhe OS elementOS do 3º-Termine O desenho linearmen


Senhe a cabeça e as Orelhas Com rosto. Olhos, nariz e boca. Desenhe te Para ISSO, apague as linhas de
Círculos. Faça uma figura Oval para a parte interna do Corpo, os dedos COnstrução e desenhe Os elementos
O corpo e desenhe os braços e as e o rabo. que faltaram.
pernas.

1º - Siga o mesmo esquema de elip- 2º - Desenhe os olhos, o nariz e a 3º – Apague as linhas de constru
Ses e desenhe a cabeça direcionando boca. Desenhe a parte interna do gão e desenhe os elementOS que
com uma divisão em Cruz para direita. Corpo e, nos dedos, observe o de faltaram.
Para as Orelhas, faça dois círculos. De- talhe para desenhar Corretamente.
pois, faça um Oval para O COrpO Dese. Depois, faça o rabo.
nhe os braços e as pernas.
Perfil

* *
1º - Slga fazendo o desenho Com
elipses. Desenhe a Cabeça e as ore-
lhas e, depois, uma figura Oval para
O Corpo. Desenhe o braço e a perna.
2º - Faça os olhos. O nariz e a boca.
Desenhe a parte interna Corpo, os
dedos e o rabo.
3° Termine linearmente. Ou seja,
apague as linhas de construção e
desenhe os elementos que faltaram.

Elementos
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E D ITO R A
CURSO DE

F. # * M*/
= Desenvolva a sua
* - - -

Objetivos:
Desenvolver a percepção
visual do aluno,
preparando-o para
enfrentar e resolver os
problemas do desenho,
estimulando, assim,
sua capacidade para |
a criação de um
estilo próprio.

• Percepção Visual
• Composição
• Luz e Sombra
• Retratos
º Figura Humana
• Animais
• Plantas
• Perspectiva

É º Desenho Artístico º Fotografia


É º Ilustração Digital º Arte Kids
º Pintura em Tela º Design Gráfico
ÉSSE>Studio
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